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Ao 2013
----------------------------------------------------------------------------------------------------------Ecuacin
Sabas que de la poca Babilnica existe ms de medio milln de tablillas cuneiformes que todava estn
siendo descifradas e interpretadas. Abarcan un perodo que va desde el ao 2100 a.C hasta el ao 300 a.C,
poca del famoso Rey Nabucodonosor.
De esas tabillas, unas 300 se relacionan con matemticas, unos 200 con tablas de varios tipos de
multiplicar, de recprocas, de cuadrados, de cubos, etc. Los problemas que se plantean tratan acerca de
cuentas diarias, contratos, prstamos, inters simple y compuesto. En geometra tenan conocimiento del
Teorema de Pitgoras y las propiedades de los tringulos semejantes; en lgebra hay problemas se
segundo e incluso de tercero y cuarto grado: tambin resolvan sistemas de ecuaciones, existe un ejemplo
de un sistema de 10 ecuaciones con 10 incgnitas.
El trmino ecuacin proviene del Latn aequare, que significa igualar.
Muchos fenmenos de la vida diaria se comportan linealmente, por ejemplo, si un hecho se duplica, su
efecto se duplica. Qu significa esto?
Si el precio de un litro de leche es de $ 1,70, si compro 2 litros tendr que pagar: $3,40
Luego podremos decir que una ecuacin es un modo de traducir a un lenguaje algebraico una expresin
verbal.
Si queremos representar la situacin anterior, llamamos x: precio de un litro de leche ser:
2.x = 3,40 el precio de dos litros.
Tecnicatura Superior en Higiene y Seguridad. Modalidad a Distancia. Matemtica. Ao 2013
Prof. Dalmau y Prof. Balen
Una ecuacin es una igualdad que se cumple slo para algunos valores de las letras, a las que llamamos
incgnitas.
Las soluciones de una ecuacin son los valores que deben tomar las incgnitas para que se cumpla la
igualdad y resolver una ecuacin es encontrar sus soluciones, si las hay.
Decimos que dos ecuaciones son equivalentes cuando tienen la misma solucin.
Para resolver una ecuacin es muy til aplicar la siguiente propiedad: si sumamos o restamos el mismo
nmero en ambos miembros de la ecuacin, obtenemos otra ecuacin equivalente. Lo mismo ocurre si
multiplicamos o dividimos por un mismo nmero, siempre que ste sea distinto de cero; y si elevamos a un
exponente o aplicamos la raz a ambos miembros. Otro mtodo que podemos aplicar es por despeje de
trminos.
Ejemplo 1:
2x + 1 = 5
2x + 1 + (1) = 5 1
2x = 6
2.x : 2 = 6 : 2
x = 3
Ejemplo 2:
2 x 4 5 x 1 = 3 x + 3
2 x 5 x + 3x = 4 + 1 + 3
4x = 8
x = 8 : ( 4)
x = 2
* El procedimiento llevado a cabo en estos dos primeros pasos se llama trasposicin de trminos.
Verificacin: para asegurarnos de que la solucin hallada es la correcta, conviene reemplazar la x de la
ecuacin por la solucin encontrada y as observar la igualdad:
2 x 4 5 x 1 = 3 x + 3
2( x + 3) 4 x = 16
2.x + 3.2 4.x = 16
2.x + 6 4 x = 16
2 x 4 x = 16 6
2 x = 10
x = 10 : (2)
x = 5
2( x + 3) 4 x = 16
2.(5 + 3) 4.(5) = 16
2.(2) + 20 = 16
4 + 20 = 16
16 = 16
b)
x 3 + 125 = 0
x 3 = 125
x = 3 125
x = 5
Comprobamos:
x 3 + 125 = 0
Comprobamos:
(5) 3 + 125 = 0
- 125 + 125 = 0
0=0
x 2 36 = 0
(6) 2 = 36
36 = 36
b)
1
2 x x = 25
3
5
x = 25
3
5
3
3
x = 25.
5
x = 15
x = 25 :
2 x 1 3x + 1 7
+
=
3
2
3
2.(2 x 1) + 3.(3 x + 1) 7
=
6
3
7
4 x 2 + 9 x + 3 = .6
3
13 x = 14 1
13
13
x =1
x=
c)
b)
1
+ x2 = 2
4
x2 = 2 +
x2 =
9
4
9
4
x =
x1 =
1
4
3
2
x2 =
1 3
=
2 2
3
1 3
x =
2 2
27 1
x=
+
8 2
31
x=
8
3
2
Clasificacin de Ecuaciones:
Entera: los exponentes de las
variables son nmeros naturales.
Ejemplo: 3.x2 -2. x =-1
Fraccionaria: al menos un exponente
de la variable es un nmero entero
negativo.
Ejemplo: 3: x2 +5 = 3.x
x 9 = 3 x
a.x=b
.x
. .x
3 4
3
2 1
.x + . .x + 1000 = x
4
3 4
11
.x + 1000 = x
12
11
1000 = x .x
12
1
1000 = .x
12
12000 = x
Respuesta: Recaudaron $12000
2) Si multiplicamos o dividimos los dos miembros de una desigualdad por un mismo nmero positivo,
resulta otra del mismo sentido.
3) Si multiplicamos o dividimos los dos miembros de una desigualdad por un mismo nmero negativo,
resulta otra de sentido contrario.
x + 1 < 2. x 3
x 2. x < 3 1
x < 4.
x.(1) > 4.(1)
x>4
Trasponemos trminos
Operamos
Multiplicamos ambos miembros por (-1)
y cambiamos el sentido de la desigualdad.
Operamos y obtenemos la solucin.
Representado al la recta numrica:
4a + 5 2a + 9
b)
6 y + y > 18 11
7y > 7
7
y>
7
y >1
4a 2a 9 5
2a 4
a 4:2
a2
Los valores de a son
mayores o iguales que 2
6 y + 11 > 18 y
c)
x + 3 7 + 3x
x 3x 7 3
2x 4
x 4 : ( 2)
x 2
d)
2z 7 5z + 8
2z 5z 8 + 7
3 z 15
15
z
-3
z 5
Pero no solamente estamos utilizando funciones en este sentido (asociar objetos con palabras de un
idioma); por ejemplo, supongamos que queremos comprar pan: vamos a la panadera.
Al llegar, vemos un cartel que dice "1kg de pan $3". Ahora bien, podemos aqu ver que nos es sencillo
calcular -mediante esta regla- cuanto dinero nos va a costar comprar una cierta cantidad de pan o por otro
lado, contando con una determinada cantidad de dinero, podemos calcular cuanto pan podemos comprar.
He aqu una relacin funcional. Una relacin que vincula el pan (medido en kilogramos) con el dinero
(medido en pesos), en la que a cada cantidad determinada de dinero le hace corresponder una cantidad
determinada de pan y solamente esa. Esta correspondencia uno a uno es lo que nos permite relacionar las
dos cantidades y calcular, predecir cuanto nos costara el pan o cuanto pan podremos comprar.
Entonces, siguiendo con el ejemplo anterior, al estar en la panadera podemos -por ejemplo- calcular las
distintas cantidades de pan que podremos comprar y lo que nos costara (de esta manera y no al revs), es
decir, dada una cantidad de pan, calculamos cuanto dinero gastamos:
si no compramos nada, gastamos 0 pesos
si compramos un kilo, gastamos 3 pesos
si compramos 4 kilos, 12 pesos
(1/2) Kg. nos cuesta $1,50
etc.
Muy bien, ahora ubicamos estos valores en una tabla:
Pan [Kg.]
Dinero [$]
0
0
1/2
1,5
1
3
4
12
Los valores de la tabla varan, por eso se llaman variables. Los de la cantidad de pan, los elegimos
y/ los de la cantidad de dinero dependen, de la cantidad de de pan que queremos comprar. A los
primeros se les da el nombre de variable independiente y a los segundos de variable
dependiente.
Al conjunto de valores que reemplazamos en la fila del pan (Kg.) los llamamos Dominio de la funcin y lo
notamos con Dom(f). El conjunto de valores que se obtiene de aplicarles la regla dada a los valores del
dominio, se llama Imagen de la funcin y los notamos con Im(f).
Observaciones:
Tenemos algunas limitaciones al elegir los valores de la variable independiente (dominio de la funcin): no es
posible comprar 15.000.000 de kilos de pan -aunque si es posible calcular cuanto nos saldra- y adems no
tenemos los $45.000.000 para comprarlos, as como tampoco es posible calcular cuanto nos costara comprar -3
kilos de pan. Entonces hay valores que por una cuestin de restriccin del problema debemos excluirlos.
Puede pasar, por otro lado, que no podamos calcular cuanto pan podramos comprar, porque no podramos hacer
la cuenta, ya que con nmeros reales (que son con los cuales trabajaremos) no estn definidas la divisin por
cero los logaritmos de argumento no positivo y la raz cuadrada de nmeros negativos.
Observaciones:
A = conjunto de salida, B = conjunto de llegada; los nombres de los conjuntos son en mayscula, mientras
que los elementos son en minscula.
El dominio de la funcin Dom(f )A esta contenido en el conjunto de salida, puede coincidir con este o no;
pero nosotros tomaremos en el caso de que haya funcin a todo el conjunto de salida. Es decir si tenemos
algunos elementos de los que no nace una flecha, no los tendremos en cuenta. Por lo tanto, cuando hay
funcin, tcitamente tenemos que
A=Dom( f ) . A veces hay que fijarse cul es el conjunto A exactamente.
Segn lo anterior y siguiendo con el ejemplo de la panadera tenemos el siguiente grafico:
b) Frmulas
Otra manera de representar una funcin es mediante la utilizacin de frmulas. En toda funcin siempre
habr un dominio y una imagen. A la variable del dominio suele representrsela mediante la letra x y a la
variable de la imagen mediante la letra y; y para escribir que la variable dependiente y esta en
funcin de la independiente x escribimos y=f(x).
En el ejemplo de la panadera con $3 compramos 1kg, con $1 compramos 1/3 kg (*), entonces escribimos
que: y$=f (x) kg o simplemente y=f (x)= y=1/3 x
Observaciones:
(*) Para obtener las ecuaciones de las distintas funciones que van apareciendo, es aconsejable
hacer la reduccin a la unidad. Esto es, fijarse para el valor del dominio x=1, que valor le corresponde
al valor de la imagen y.
Para aclarar analticamente cual es la funcin y cuales son los conjuntos en los que se mueve,
escribimos: f:AB, i.e: f va del conjunto A hasta el conjunto B.
Entonces, la forma completa de escribir analticamente una funcin como formula es:
f : AB , y= f (x)
Nota: Las funciones sirven para predecir valores que se miden. Cuando tenemos f (5) , esto quiere decir
que al valor que elijo del dominio, x=5, le aplico la formula de f, es decir, reemplazo en la formula la x por
el 5. Por ejemplo, si f (x )=x+2 , f (5)=5+2=7 .
Y viceversa, si sabemos la funcin y el valor de y que arroja, podemos calcular el valor de x que est
asociado a el. Ejemplo, con la funcin anterior, si
f (x )=4 x + 2 = 4
x = 42
x=2
c) Tablas
Como hicimos previamente, ubicamos los valores de la funcin en una tabla, que puede estar dispuesta en
forma vertical u horizontal.
Pan [kg]
Dinero [$]
0
0
1/2
1,5
1
3
4
12
En una entrada ubicamos la variable independiente (la que puedo elegir) y en la otra entrada ubicamos
los valores de la variable dependiente (depende de los valores que toma la independiente, y a estos
aplicarles la regla o funcin).
Dom( f )
Img (f )
y0= f (x0)
y1= f (x1)
y2= f (x0)
y3= f (x3)
...
O tambin:
X
x
x
x
x
0
1
2
3
y0= f (x0)
y1= f (x1)
y2= f (x2)
y3= f (x3)
...
10
0
0
1/2
1,5
1
3
4
12
Observacin:
Los valores del Dom(f) estarn sobre el eje x, en este caso Dom(f)=[0,+) y los valores de la Im(f)
estarn sobre el eje y, siendo Im(f)=[0.+).
RESUMIENDO: Tenemos 5 formas distintas de representar una funcin:
1.
2.
3.
4.
5.
11
Funcin Lineal.
a es la pendiente: representa cunto vara f(x) por cada unidad que aumenta x
y grficamente est asociada a la inclinacin de la recta.
b es la ordenada al origen: el valor que toma f(x) cuando x=0; grficamente es
la ordenada del punto de contacto de la recta con el eje de las y.
1
.x 2
3
en donde a =
1
y b = -2
3
12
Su grfica es:
En los casos en los que b=0, la funcin, adems de ser lineal, es de proporcionalidad directa.
Si a=1 y b=0 la funcin se llama identidad.
Y si a=0 y b0, es una funcin constante.
Funcin de Proporcionalidad Directa.
Tipo Lub.
Precio por litro ($)
KST
8,50
KST Diesel
6,70
KST Ultra
12
a) Completa las tablas de valores y encuentra, en cada caso, la frmula de la funcin que relaciona el
costo total con la cantidad de litros comprados:
KST
Litros
Costo $
1
8,50
2
17
3
25,50
KST Diesel
Litros
Costo $
1
6,70
2
13,40
3
19,10
KST Ultra
Litros
Costo $
1
12
2
24
3
36
f 1 ( x) = 8,50.x
f 2 ( x) = 6,70.x
f 3 ( x) = 12.x
13
c) Describe cmo son las grficas de estas funciones, especificando las similitudes y las diferencias que
se observa.
Las tres son rectas que pasan por el origen de coordenadas. Cuanto mayor es el nmero que
multiplica a x, ms rpido es el crecimiento.
Funcin Identidad
Se llama funcin Identidad a aquella en la que cada elemento del dominio se corresponde consigo mismo,
y su frmula es: y=x
Funcin Constante.
Este tipo de funcin, f :
14
P = (x 1 ; y1 )
Q = (x 2 ; y 2 )
a=
y 2 y1
x 2 x1
15
Ejemplo:
P = (1;2)
Q = (3;4)
a=
42
=1
3 1
Situacin N 2:
Un tanque de 50 litros de agua tiene una filtracin constante, de forma tal que por cada hora que pasa
pierde 0,50 litro.
a) Completa la tabla:
Tiempo (horas)
Cantidad de Agua (litros)
0
50
1
49,5
2
49
3
48,5
4
48
b) Si se designa con la letra x al tiempo (horas) y con la letra y a la cantidad de agua (en litros),
escribe la expresin que permite calcular la cantidad de agua que hay en el tanque a medida que
transcurre el tiempo.
P = (0;50)
Q = (1;49,5)
49,5 50 0,50
1
=
= 0,50 = la ordenada al origen es b=50 por lo que la
1 0
1
2
1
1
expresin de la funcin es: y = 50 x o y = x + 50
2
2
a=
16
50
1
x=0
2
1
x = 0 50
2
1
x = 50 :
2
x = 50.( 2 )
x = 100
Rta: El tiempo transcurrido es de 100 horas para que el tanque quede vaco.
d) Representa los datos de la tabla en un sistema cartesiano y dibuja la recta.
Situacin N 3:
Un guila se lanza a volar desde la cima de un cerro. El grfico muestra la altura alcanzada por el ave, en
funcin del tiempo.
a) Escriba la frmula que relaciona la altura alcanzada h (en metros) y el tiempo t (en minutos).
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17
e 100 metros
=
t
1 min
18
a IR coeficiente principal
b IR coeficiente del trmino lineal
c IR trmino independiente
El dominio natural de estas funciones es
IR, y al representarlas grficamente se
obtiene una curva llamada parbola.
Cada parbola presenta un eje de
simetra vertical y, sobre l, un punto
llamado vrtice en el que la curva pasa a
ser creciente a decreciente o viceversa.
Los ceros o races reales de una funcin
cuadrtica son las abscisas de los puntos
de contacto entre su grfica y el eje de
las x.
Llamamos ecuaciones cuadrticas o ecuaciones de segundo grado a las ecuaciones que pueden reducirse a
la forma a.x 2 + b.x + c = 0 (con a. 0 )
Cuando igualamos a cero la frmula de una funcin cuadrtica para averiguar sus races, planteamos una
ecuacin cuadrtica.
Las soluciones reales de esta ecuacin, que pueden ser dos, una o ninguna, sern los valores buscados.
Decimos que una ecuacin cuadrtica es incompleta cuando sus coeficientes b o c son nulos.
Observe como podemos resolver alunas ecuaciones cuadrticas incompletas.
a)
b)
19
x1 ; x 2 =
b b 2 4.a.c
2.a
a = 3
3.x + 2.x 5 = 0 , los coeficientes son: b = 2 , reemplazamos en la frmula resolvente el valor de los
c = 5
coeficientes
2
Para graficar la funcin y = f ( x ) = x + 2.x 8 , podemos proceder as:
2 2 2 4.1.(8)
x1 = 2
2.1
x2 = 4
Calculamos la ecuacin del eje de simetra, que pasa por la abscisa del vrtice, promediando las races
(ya que equidistan del eje):
x1 + x2 2 + (4)
=
= 1
2
2
x = 1 Ecuacin del eje
xv = 1 Abscisa del vrtice
x=
y v = f ( xv ) = (1) 2 + 2.(1) 8 = 9
V = (1;9)
Calculamos la ordenada al origen que es la imagen del 0 (recuerde que es la ordenada del punto de
interseccin de la curva con el eje de la y)
f ( 0) = 0 2 + 2.0 8 = 8
Marcamos los puntos que obtuvimos y trazamos la grfica aproximada.
20
Situacin N 4:
En la siguiente tabla se relacionan las medidas del lado t de distintos cuadrados, expresados en cm, con
sus respectivas reas A, expresadas en cm2.
l (cm)
A (cm2)
0,5
0,25
a) Completa la tabla.
l (cm)
0,5
2
A (cm )
0,25
1,5
2,5
1
1
1,5
2,25
2
4
2,5
6,25
3
9
21
c) Escribe la frmula de la funcin A(l) que relaciona la medida del lado l de un cuadrado con su rea
A.
2
A(l ) = l
Situacin N 5:
Se lanza un proyectil verticalmente hacia arriba. El movimiento puede describirse mediante la funcin
cuadrtica cuya frmula es: h(t ) = 50.t 5t 2 , donde h(t) representa la altura (en metros) alcanzada por el
proyectil en cada instante t (en segundos) posterior al lanzamiento.
a) Completa la tabla.
Tiempo (seg)
Altura alcanzada (m)
0
0
2
4
5
6
8
10
80 120 125 120 80 0
22
r = CP = ( x h) 2 + ( y k ) 2
De la definicin se infiere que los puntos P=(x;y) que pertenecen a una circunferencia de radio r y centro
C= (h;k) verifican la igualdad llamada ecuacin estndar de la circunferencia: ( x h) 2 + ( y k ) 2 = r 2
Ejemplo 1: Cul es la ecuacin de una circunferencia de radio r=4 y centro en el punto C=(3;2)?
De acuerdo con los datos es: h=3, k=2 y r2=16. Entonces en la ecuacin buscada
es ( x 3) 2 + ( y 2) 2 = 16
Ejemplo 2: Cul es la ecuacin de una circunferencia de radio r=3 y centro en el punto C=(-2;-5)?
De acuerdo con la coordenadas de C, es: h=-2 y k=-5; adems, r2=9.
Luego, la ecuacin de la circunferencia es: ( x + 2) 2 + ( y + 5) 2 = 9
23
b) ( x 3) 2 + ( y 2) 2 = 16
D 2 + E 2 4F
D E
r=
C = (h; k ) = ;
2
2 2
2
2
2
2
Si D +E >4F, la ecuacin x + y + Dx + Ey + F = 0 corresponde a la de una circunferencia.
Si D2+E2=4F, significa que r=0 y la ecuacin x 2 + y 2 + Dx + Ey + F = 0 representa solo un punto: el
centro de la circunferencia C = ( h; k )
Si D2+E2<4F, la ecuacin x 2 + y 2 + Dx + Ey + F = 0 no representa una circunferencia porque no hay un
solo valor real de r.
Un ejemplo. La ecuacin x2+y2-6x+8y+16=0 representa una circunferencia?
Para responder, se sustituyen los valores de D, E y F en la expresin D2+E2-4F:
(-6)2 + 82 - 4.(16)=36+64-64=36>0
Puesto que D2 + E2 - 4F>0, la ecuacin corresponde a una circunferencia de radio r =
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6 2 + 82 64
=3
2
24
6 8
; = (3;4)
2
2
El centro de la circunferencia es C =
f ( x) =
K
x
Los puntos de su grfica estn sobre una curva llamada hiprbola, que no tiene contacto con los
ejes cartesianos.
Situacin N 6: Un estanque cuenta con 8 canillas que arrojan el mismo caudal de agua. El tiempo que
demore su llenado depende de la cantidad de canillas que se abran.
a) Completa la tabla que relaciona el nmero de canillas abiertas y el tiempo de llenado.
x
t(x)
8
3
6 4
4
6
2 12
1
24
b) Marca los puntos en un grfico cartesiano.
25
c) Escribe una frmula que sirva para calcular el tiempo t de llenado en horas, conociendo la cantidad
x de canillas abiertas.
t ( x) =
24
x
Funcin de Exponencial
Se llama funcin exponencial a toda funcin cuya expresin es de la forma: f ( x) = K .a x
Situacin N 7:
Algunas clulas se reproducen mediante un proceso llamado por biparticin, que consiste en que cada una
se divide en dos. Considera un conjunto de clulas en las que cada una da origen a dos nuevas cada vez
que transcurre una hora.
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26
n(x)
1
2
4
8
c) Escribe una frmula que sirva para calcular la cantidad la cantidad n de clulas conociendo el
tiempo x transcurrido (en horas).
x
n ( x) = 2
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------Funcin Mdulo
Se llama funcin mdulo a aquella que a cada elemento del domino le hace corresponder su valor absoluto,
y su frmula es:
x
y= x =
x
si x 0
si x < 0
27
Funcin Inversa.
La funcin inversa de una funcin f, si existe, es otra funcin f-1 tal que
(f o f-1)(x) = (f-1 o f)(x)=x
Para que una funcin tenga inversa, cada elemento del conjunto imagen debe tener una nica preimagen.
Si f-1 es la funcin inversa de f: Dom f-1= Im f y viceversa.
La grfica de una funcin y la de su inversa son simtricas respecto de la recta y=x
Para hallar la frmula de la funcin inversa de otra funcin podemos proceder as:
2
2
x 1 igualamos f(x) por y, nos queda y = x 1 .
3
3
2
Ahora cambiamos y por x: x = y 1
3
2
2
y = x +1
Despejamos y y resolvemos: x + 1 = y
3
3
2
3
3
3
3
3
y = ( x + 1) : y = ( x + 1). y = x + 1. y = x +
3
2
2
2
2
2
2
3
3
O sea que la funcin inversa de f ( x) = x 1 es f ( x) = x +
3
2
2
En f ( x) =
28
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
Expresin
f(x) + c
f(x) - c
f(x + c)
f(x - c)
- f(x)
f(-x)
c.f(x); c > 1
c.f(x) ; 0 < c < 1
f(c.x) ; c > 1
f(c.x) ; 0 < c < 1
Transformacin
arriba
abajo
la izquierda
la derecha
A modo de ejemplo, a continuacin, les grafico las distintas transformaciones que sufre y=x2 considerando
la tabla anterior:
29
Interpretacin de Grficos
La matemtica nos brinda las herramientas para entender otras ramas de la
ciencia.
Nos permite analizar variables econmicas, fsicas, biolgicas, etc. Los
grficos permiten leer, interpretar y visualizar el fenmeno que se estudia, en
forma ms clara.
Mediante ellos se logra una compresin ms rpida del significado de las
observaciones realizadas y de la relacin de dependencia que pueda existir
entre ellas.
Es conveniente iniciar el proceso de estudio de datos por las representaciones
grficas, pues ellas pueden sugerir el procedimiento ms adecuado para el
anlisis de observaciones.
Comenzamos!!!
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Situacin N 2: El siguiente grfico de barras muestra una encuesta realizada a los alumnos de un curso,
acerca de su deporte preferido. A partir de la lectura del grfico, responde:
Actividad N 1: Durante un viaje de estudios, la profesora de ciencias naturales organiz una excursin
para ascender un cerro con sus alumnos.
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