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Cmo Ganar Dinero con el Mundial

5 Increbles
Sistemas de
Apuestas Deportivas

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Cmo Ganar Dinero con el Mundial

Indice
Introduccin

La Martingala

Sistema Fibonacci

Sistema DAlembert

DAlembert Inverso

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El Criterio de Kelly

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Ms Informacin

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Sistemas de Apuestas Deportivas

Es importante saber los diferentes tipos de mtodos de apuestas para poder


dirimir cual se adapta mejor a nuestra manera de realizar apuestas.
Al ser nuestro propio jefe, debemos intentar siempre maximizar el beneficio para
que nuestro negocio siga creciendo.
Estos son algunos de los sistemas para apuestas deportivas ms usados por los
apostadores profesionales:

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La Martingala

La martingala consiste en duplicar la cantidad apostada cada vez que se


pierda o en volver a la apuesta de partida cuando se gane.
Se trata de empezar apostando stakes bajsimos (para asegurarnos un gran
nmero de apuestas sin llegar a la banca rota) de tal foma que en la sucesin de
apuestas cada uno de los picks tenga el objetivo de compensar la cantidad
perdida hasta ese momento y ganar un mnimo.

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Por ejemplo:
Bankroll inicial: 100$
Apuesta 1: 3$ a cuota 2 -> Perdida -> Bankroll: 97$
Apuesta 2: 1$ a cuota 5 cualquier apuesta que nos de un rendimiento potencial
del bankroll inicial ms 1 unidad. (El proposito es recuperar los 3$ perdidos de la
apuesta anterior y ganar un euro ms). Si ganamos el bankroll sera de 101$ por
lo que habremos cumplido el propsito y volveremos a comenzar, esta vez
suponiendo un bankroll inicial de 101$.
La Martingala funciona bien siempre y cuando se cumplan 2 puntos claves:
El primero es que consideres, con total seguridad, que tu propio bankroll es
mucho ms amplio que la cantidad que necesitars para afrontar una racha
mxima de apuestas consecutivas perdidas.
El segundo punto importante para obtener xito con una Martingala, consiste en
establecer un lmite de prdidas a partir del cual daremos por perdida esa parte
de nuestro bankroll y empezaremos a utilizar de nuevo la Martingala.

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Sistema fibonacci

El sistema fibonacci emplea esta sucesin numrica con un sistema muy


concreto al momento de utilizar un stake u otro.
Fibonacci fue un matemtico del siglo XIII del que deriva su conocida
secuencia de Fibonacci, aplicable en forma de sistema de gestin de la banca
para las apuestas deportivas.
La serie de Fibonacci es 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, etc., o lo que es lo mismo,
se van sumando siempre los ltimos 2 nmeros para obtener el nuevo, de esa
forma hasta el infinito.
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Como observamos, es un sistema muy arriesgado y que en principio es aplicable


para apostar a favorito (cuotas de no ms de de 1.35 por dlar apostado), de lo
contrario es bastante fcil fallar siete u ocho apuestas seguidas a no favorito. Se
comienza con una unidad en el primer paso. Si se acierta la 1 apuesta (con la
primera unidad), se continua apostando la misma cantidad (una unidad).
Si se pierde la 1 apuesta (con la primera unidad), se apuesta el prximo nmero
de la progresin. Si se continua errando sencillamente se va agregando (tres
unidades, cinco unidades, ocho unidades, etc.) siguiendo la progresin.
Cuando se gana una apuesta inmediatamente luego de perder la anterior, para
la siguiente apuesta se retroceden 2 pasos en la progresin.
Por Ejemplo:
1 apuesta: se apuesta 1 unidad. Se gana. (No se retrocede ya que es la
cantidad mnima)
2 apuesta: se apuesta 1 unidad. Se gana.
3 apuesta: se apuesta 1 unidad. Se pierde.
4 apuesta: se apuestan 2 unidades. Se pierde.
5 apuesta: se apuestan 3 unidades. Se pierde.
6 apuesta: se apuestan 5 unidades. Se gana. (Se retroceden dos puestos de la
progresin).
7 apuesta: se apuestan 2 unidades. Se pierde.8 apuesta: se apuestan 3
unidades. ()
El peligro de esta estrategia es mayor que el de una martingala habitual, por lo
que hemos de tener mucho control si nos arriesgamos a realizarlo. La teora dice
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que es til para apostar a favoritos, pues rara vez perdern 8 veces
consecutivas, aunque como sabemos puede cumplirse de sobra.
Adems, uno de los mayores riesgos se halla en que si llegamos por ejemplo a
la octava apuesta, y en esa ganamos, no hemos terminado con la peligrosidad,
pues en la prxima apuesta deberamos arriesgar 13 unidades (esto se hace
para intentar recuperar todas las apuestas anteriores), y seguiramos a 2 pasos
de perder las 34 unidades.

Sistema dAlembert

El sistema dAlembert consiste en adicionar una unidad nuestras apuestas tras


cada fallo y reducirlas igualmente tras cada acierto.

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El sistema d`Alembert es un mtodo de gestin de banca que debe su


nombre al matemtico parisino Jean le Rond d`Alembert.
El sistema fue formulado a partir de su ley del equilibrio, que supone un
equilibrio entre aciertos y fracasos en ciertos eventos deportivos si se considera
una serie lo suficientemente grande.
Ejemplo:
1 apuesta Stake 1 Cuota 1.50 Acierto Beneficio total: +0.5ud de stake
2 apuesta Stake 1 Cuota 1.80 Fallo Ganancia total: -0,5ud de stake
3 apuesta Stake 2 Cuota 1.60 Fallo Rentabilidad total: -2,5ud de stake
El sistema DAlembert

se encuentra diseado para que, a igual nmero de


apuestas ganadoras y perdedoras (equilibrio), el resultado final sea un balance
positivo igual al nmero de jugadas ganadoras de la serie.
Su mejor virtud es que las prdidas no crecen tan de manera veloz como en
otros metodos de apuestas, puesto que el montante de la apuesta tambin se
achica con cada ganancia.
Se trata siempre de compensar las prdidas, pero poco a poco. Conseguiremos
una ganancia pequea, pero ganancia a fin de cuentas siempre que la cantidad
de resultados positivos y negativos est equilibrada.

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Sistema dAlembert inverso

El dAlembert inverso estriba en suplementar una unidad cuando ganas y


restar una cuando pierdes.
Este sistema se suele utilizar con las cuotas de equipos underdogs, ya que al
producirse ms fracasos, cuando se obtiene un acierto, se recuperan las
prdidas y ya se habla de ganancias cuando se aciertan dos resultados
seguidos.

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Ejemplo:
Primera apuesta, jugamos 1 unidad, a cuota 3.00, y erramos, por lo que
acumulamos -1 unidad.
Segunda apuesta, volvemos a jugar 1 unidad, a cuota 2.50 y fallamos, por lo que
acumulamos -2 unidades.
Tercera apuesta, jugamos una unidad, a cuota 2.25 y fallamos, por lo que
acumulamos -3 unidades.
Cuarta apuesta, jugamos una unidad, a cuota 3.20 y ganamos, por lo que
obtenemos nuestra unidad inicial ms 2.20 de ganancias.
Si hacemos cuentas globales nos quedamos con -0.8 unidades de perdidas.
Quinta apuesta, como la anterior la acertamos, aumentamos a 2 unidades, a
cuota 2,80 y volvemos a acertar, recibimos nuestras dos unidades ms 3.60 de
ganancias.
Si hacemos cuentas globales nos encontramos con 2.8 unidades de ganancias.
En la sexta apuesta, como la anterior la acertamos, deberamos apostar 3
unidades, pongamos que a cuota 2.80 de nuevo: Si fallamos perdemos 3
unidades, nos quedaramos con un balance total de -0.2 de perdidas.

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Si ganamos, hemos tenido una racha fabulosa y obtendramos, nuestras tres


unidades ms 5.4 de ganancias, ms los beneficios anteriores nos hacen un
total de 8.2 unidades de beneficio.
Este sistema premia los xitos consecutivos a cuotas altas.

El criterio de kelly

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El criterio de kelly permite determinar la cantidad ptima a apostar en un
evento deportivo si se conoce la probabilidad verdadera de que el evento
suceda.

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En 1956, Kelly cre esta formula. Su diseo, primeramente, era para apostar
solo en el mundo de los caballos, a pesar de que si analizamos bien, se puede
aplicar a cualquier mercado.
Esta formula solo sirve para determinar el porcentaje de tu bankroll que vas a
aplicar a la apuesta analizada. Una de las ventajas de este criterio es este ltimo
punto, realiza una comparacin de las posibilidades de que un equipo gane y lo
cruza con la cuota que nos estn brindando.
Si la cuota se encuentra debajo de la probabilidad, la formula nos aconseja que
no debemos realizar ninguna operacin.
Por ejemplo:
El encuentro Nacional Madeira vs Benfica Lisboa Contamos con bankroll de 100
unidades teniendo una cuota a la victoria del Benfica de 1.70. Basndonos en
los datos del encuentro, creemos que el Benfica Lisboa posee un 60% de
probabilidades de ganar al Nacional Madeira y quisiera conocer cunto dinero
debo destinar al partido.
Con el clculo anterior, a travs de la formula de Kelly sera:
[(1.70 x (60/100)) -1 / (1.7 - 1)] x100 = 2.85 %
Esto quiere decir que debemos invertir 2.85 unidades de nuestra banca.
Dado que Kelly es una frmula matemtica de maximizacin del incremento del
bankroll, podemos modificar la agresividad en la gestin dividiendo el resultado
obtenido por Kelly entre 2 o entre 4 sin perder las bondades de esta manera de
gestin.

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