Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Partcula:
Movimiento:
1
1
0
Mvil:
= 2 1
Si el vector posicin de la
partcula o masa puntual no
combina con el tiempo, se
dice que dicha partcula est
en reposo relativo.
a) Rectilneo
b) Curvilneo
2. Rotacin:
3. Traslacin y Rotacin:
1. Movimiento en un Plano
Es un movimiento cuya trayectoria se desarrolla a lo largo de una lnea contenida en un
plano. Dado que un punto en el plano esta individuado por dos coordenadas, es posible
estudiar este movimiento como la superposicin de dos movimientos rectilneos, uno a
lo largo del eje x, otro a lo largo del eje y.
Por esta razn se le llama movimiento en dos direcciones.
Si
Eje X:
Eje Y:
=( )
=( )
2
= ( )2
=( )
1
=( )
( )
= ( )2
( )
=
=( )
=
(Vector Posicin)
( )
(Velocidad)
(Aceleracin)
2. Movimiento de un Proyectil
La nica fuerza que acte es el peso del
cuerpo arrojado, y como se puede ver en la
figura, est dirigido en sentido negativo del
eje Y.
Luego:
=
=
De Donde:
=0
As mismo en el eje X:
=0
: Velocidad de la Particula en
un punto genrico P de
coordenadas
X
e
Y
respectivamente.
Alcance Horizontal.
Ecuaciones Paramtricas:
= ( )
= ( )
Ecuaciones de la Trayetoria:
=(
2
2(
Tiempo de Vuelo:
=
Alcance Horizontal:
Velocidad angular ()
el tiempo.
Aceleracin angular ()
Si en el instante t la velocidad angular del mvil es y en el instante 1 la
velocidad angular del mvil es 1 . La velocidad angular del mvil ha cambiado
= 1
en el intervalo de tiempo = 1 comprendido entre y 1 .
Derivando =
respecto del tiempo obtenemos la relacin entre la
velocidad lineal y la velocidad angular.
, mediante la integral
en
=
La posicin angular
integrando.
es
O grficamente, en la representacin de
)
en funcin de .
=0
).
=[
)]
1
(
2
)2
=
1
2
=
Despejando el tiempo
con el desplazamiento
2 (
El
primero
siempre
, luego
Derivando
= , reemplazando en
= (
al termino
quedar como
y aceleracin normal (
= )
la
aceleracin
pueden
concluirse
cosas
F. Movimiento Curvilneo
El movimiento curvilneo es aquel en el que pueden combinarse tramos rectos
y/o curvos. La extensin de las ecuaciones en el sistema intrnseco es inmediata
sufriendo slo una ligera modificacin respecto a la aceleracin. Esta adopta la
expresin:
2
2
Como
=
y
=
, La aceleracin
tangencial en cualquier instante, se obtiene a partir del producto escalar del vector
aceleracin y el vector velocidad .
=
=
=
=
de la aceleracin tangencial
2
2
2
El radio de la curvatura:
2
G. Movimiento Parablico
=
=0
Con esto:
=
=(
=
)
=(
1
2
Ecuacion de la Trayectoria.
De la ecuacin para
obtenemos:
=
Sustituyendo en la ecuacin para :
=(
) [
=(
= 0)
=(
1
2
=0
=0
1
2
=(
) =(
)(
)=
= 0.
(2 )
=0
=
=(
)
2
1
2
= 0.
por =
Las ecuaciones de transformacin de Galileo que relacionan las observaciones desde los
sistemas y son
Aqu se supone que puede establecerse una escala de tiempo absoluta aplicable a ambos
marcos de referencia de manera que = . Esto sucedera si la velocidad de la luz fuera
infinita. Vectorialmente podemos representar la transformacin de Galileo como:
=
=
=
=
=
Vectorialmente
=
=
es constante,
=0y
PROBLEMAS
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
1) Un tocadiscos gira a 90rpm. Halla su velocidad angular en radianes por segundo y
calcula su periodo y frecuencia.
Para pasar de revoluciones por minuto a radianes por segundo, solo tenemos que recordar
que una vuelta entera (360, una revolucin) equivale a 2 radianes (o que media vuelta,
180, son radianes). Con eso ya podemos hacer regla de tres:
1 vuelta 2 radianes
90 vueltas x radianes
x = 180 radianes
x = 3 radianes/segundo
x = 400 radianes
x = 20/3 radianes/segundo
b) Para sacar la velocidad lineal a partir de la angular, solo tenemos que multiplicar por el
radio (en metros). Esto vale para calcular cualquier magnitud lineal a partir de la angular.
v = R
v = 20/30,8 = 16,76 m/s
= 6,282/2 = 19,74
Para resolver el c, como una revolucin son 2 radianes, dividimos entre 2 para ver el
nmero de vueltas por segundo. Despus multiplicamos por 60 para ver el nmero de
vueltas (revoluciones) por minuto:
120 rad/s: 2 = 60 rps = 3600 vueltas por minuto
5) Si el periodo de un MCU se duplica, qu ocurre con...
a) su velocidad angular
b) su frecuencia
c) su aceleracin normal
Este es un tpico ejercicio en donde tenemos que operar "sin datos". En realidad no es que
falten datos, sino que tenemos que calcular lo que nos piden en funcin de otras
magnitudes. Por ejemplo...
a) la velocidad angular. La frmula era
= 2 / T
Si en vez de T hubiese 2T (porque el periodo se duplica) cmo queda la nueva velocidad
angular?
' = 2 / 2T = / T rad/s
O, lo que es lo mismo, se queda a la mitad de lo que era originalmente.
b) su frecuencia. La frecuencia es la inversa del periodo, por lo que si el periodo se duplica:
f = 1/T
f ' = 1/2T s-1
La frecuencia se ve reducida a la mitad.
d) La aceleracin normal depende de la velocidad lineal y del radio. Duplicar el periodo no
afecta al radio ni a la velocidad lineal, por lo que la aceleracin normal no cambia.
+ t
120 = x10
= 12 rad/
= 24Hz = 24
1
= 3Hz = 3
t=5s
48 = 6 + x 5
48/6 = x 5
= 8/5 rad/
c) Para hallar el nmero de vueltas en esos 5 segundos, utilizamos la frmula del arco o
ngulo recorrido del MCUA:
=
xt+xx
= 48 x 5 + x 8/5 x
vueltas dividiendo entre 2)
/R = 4547, 91 m/
+xt
0 = 3 + x 20
= - 3/20 rad/
xt+xx
= 0 rad/s
Primero tenemos que hallar la velocidad angular final al cabo de esos 10 segundos:
=
+ t
= x 10 = 10 rad/s
Por lo que la velocidad lineal ser:
x 0, 6
= 62,83 rad/s
Y por lo tanto el tiempo ser:
62,83 = 0 + x t
t = 20 s.