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Introduccin
Captulo 1. Introduccin
ndice
figuras
tablas
referencias
Recientemente nuestras vidas han sido cambiadas radicalmente por la Internet, nuestros
hbitos de comunicacin han sido influenciados por la vida en lnea ; ahora contamos con
herramientas como email, chat, y sitios como portales y tiendas virtuales; los cuales han
proporcionado ventajas y desventajas a nuestra manera de ver el mundo. Este mismo auge ha
desarrollado una gran accesibilidad al World Wide Web (WWW) y ha dado muchas
facilidades para la gente que lo utiliza, es as como la Internet aprovecha su mayor
caracterstica: La de transmitir y difundir libremente de todo tipo de informacin digitalizada
[Baeza, 2000].
Con todo y sta propiedad la Internet ha sufrido un cambio radical, del slo proveer datos ha
llegado a convertirse en un facto standard para el acceso a la informacin digitalizada y
tambin se est utilizado para promover bienes, servicios y hasta pasatiempos. Hoy en da ya
es comn entrar a una entidad bancaria a travs de su pgina Web, donde puedes verificar tu
saldo, realizar transacciones, conocer la cotizacin del dlar; visitar una aerolnea de viajes y
verificar tarifas, horarios, destinos, itinerario de vuelo, etc.; jugar ajedrez, domino, o cualquier
otro juego con gente que se encuentra en otra parte del mundo. En los llamados portales de
Internet, herramientas de comunicacin (como el email y el chat), que antes era una
estrategia para captar un mayor nmero de cibernautas ya no representa nada sino existen
aplicaciones de software que ofrezcan un instrumento o servicio como parte de una ventaja
competitiva para poder ahorrar tiempo en los procesos, reducir costos y desarrollar soluciones
robustas para sus necesidades. Ejemplos de estas van desde agendas, la presentacin de
noticias, carteleras cinematogrficas, hasta la recomendacin de libros, artculos comerciales
y los clsicos pero cada vez ms sofisticados buscadores. Estas y dems aplicaciones se
desarrollan bajo las tecnologas de creacin de contenido dinmico e interactivo en el Web.
1.1 Generacin de Contenido Dinmico e Interactivo en el Web
1.2 Definicin del Problema y Justificacin del Proyecto de Tesis
1.3 Objetivo General
1.4 Objetivos Especficos
1.5 Alcances y Limitaciones
1.6 Hardware y Software
1.7 Organizacin del Documento
Captulo 1. Introduccin
1.1.1 Definicin
La generacin de contenido dinmico se refiere a la presentacin de informacin proveda por
el usuario, procesada por medio del cliente o del servidor y presentada de una manera
estructurada y organizada en base a un criterio.
La interactividad que se da a travs del usuario parte desde la presentacin de informacin y
la solicitud de un proceso y/o accin, la informacin puede ser provea por el cliente o el
servidor.
Captulo 1. Introduccin
la Tienda, tiene que realizarse toda una nueva generacin de contenido y la pgina Web,
haciendo el trabajo ms duro y tedioso as como bastante tardado.
Por consiguiente se plante el desarrollo de una aplicacin que "sirva" de herramienta para la
construccin de sitios interactivos, con la funcionalidad de almacenar contenido esttico,
como es la informacin de los productos, y generar dinmicamente su presentacin a travs
de una pgina Web.
Captulo 1. Introduccin
Subcategoras,
Productos,
Artculos (instancias de producto),
Tienda, y
Carrito de compras.
La herramienta tendr las opciones de alta, baja y modificacin de cada elemento.
La herramienta se ha implementado para la creacin de una sola tienda.
Captulo 1. Introduccin
la justificacin de la elegida. El cuarto captulo describe el diseo conceptual del sistema
desarrollado. En el quinto se especifcan los detalles de implementacin de la solucin. El
capitulo seis es un recorrido del sistema. Finalmente, el captulo siete presenta las
conclusiones del proyecto y los desarrollos futuros que podran realizarse a partir del sistema
propuesto.
ndice
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referencias
1.6