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MAGNETISMO

El magnetismo o energa magntica es un fenmeno fsico por el cual los


objetos ejercen fuerzas de atraccin o repulsin sobre otros materiales. Hay
algunos materiales conocidos que han presentado propiedades magnticas
detectables fcilmente como el nquel, hierro, cobalto y sus aleaciones que
comnmente se llaman imanes. Sin embargo todos los materiales son influidos, de
mayor o menor forma, por la presencia de un campo magntico.El magnetismo
tambin tiene otras manifestaciones en fsica, particularmente como uno de los 2
componentes de la radiacin electromagntica, como por ejemplo, la luz

Magnetismo artificial

Con respecto a los imanes artificiales, estas son barras de hierro o acero que
adquirieron por medios artificiales propiedades magnticas. La magnetizacin
artificial se hace por contacto, induccin o bien, por procedimientos elctricos.
Estos imanes son muy usados, dado que conservan su magnetismo.
Imn permanente,. Es aquel que guarda por mucho tiempo las propiedades de
atraccin y repulsin, esto depende de dos factores, temperatura y uso. Los
imanes pueden tener forma de anillo, herradura, barra, etc., esto depende del uso
que se le d.
IMN
Un imn es un cuerpo o dispositivo con un magnetismo significativo, de forma que
atrae a otros imanes o metales ferromagnticos (por ejemplo, hierro, cobalto,
nquel y aleaciones de estos). Puede ser natural o artificial.
Los imanes naturales mantienen su campo magntico continuo, a menos que
sufran un golpe de gran magnitud o se les aplique cargas magnticas opuestas o
altas temperaturas (por encima de la Temperatura de Curie).

CAMPO MAGNTICO
Un campo magntico es una descripcin matemtica de la influencia magntica
de las corrientes elctricas y de los materiales magnticos. El campo magntico
en cualquier punto est especificado por dos valores, la direccin y la magnitud;
de tal forma que es un campo vectorial. Especficamente, el campo magntico es

un vector axial, como lo son los momentos mecnicos y los campos rotacionales.
El campo magntico es ms comnmente definido en trminos de la fuerza de
Lorentz ejercida en cargas elctricas. Campo magntico puede referirse a dos
separados pero muy relacionados smbolos B y H.
Los campos magnticos son producidos por cualquier carga elctrica en
movimiento y el momento magntico intrnseco de las partculas elementales
asociadas con una propiedad cuntica fundamental, su espin. En la relatividad
especial, campos elctricos y magnticos son dos aspectos interrelacionados de
un objeto, llamado el tensor electromagntico. Las fuerzas magnticas dan
informacin sobre la carga que lleva un material a travs del efecto Hall. La
interaccin de los campos magnticos en dispositivos elctricos tales como
transformadores es estudiada en la disciplina de circuitos magnticos.
CAMPO MAGNTICO TERRESTRE
El campo magntico terrestre (tambin llamado campo geomagntico), es el
campo magntico que se extiende desde el ncleo interno de la Tierra hasta el
lmite en el que se encuentra con el viento solar; una corriente de partculas
energticas que emana del Sol. Su magnitud en la superficie de la Tierra vara de
25 a 65 T (microteslas) (0,25-0,65 G). Se puede considerar en aproximacin el
campo creado por un dipolo magntico inclinado un ngulo de 10 grados con
respecto al eje de rotacin (como un imn de barra). Sin embargo, al contrario que
el campo de un imn, el campo de la Tierra cambia con el tiempo porque se
genera por el movimiento de aleaciones de hierro fundido en el ncleo externo de
la Tierra (la geodinamo). El polo norte magntico se desplaza, pero de una
manera suficientemente lenta como para que las brjulas sean tiles en la
navegacin. Al cabo de ciertos periodos de duracin aleatoria (con un promedio de
duracin de varios cientos de miles de aos), el campo magntico de la Tierra se
invierte (el polo norte y sur geomagntico permutan su posicin). Estas
inversiones dejan un registro en las rocas que permiten a los paleomagnetistas
calcular la deriva de continentes en el pasado y los fondos ocenicos resultado de
la tectnica de placas.
La regin por encima de la ionosfera que se extiende varias decenas de miles
de kilmetros en el espacio es llamada la magnetosfera. Esta nueva capa
protege a la Tierra de los rayos csmicos que destruiran la atmsfera externa,
incluyendo la capa de ozono que protege a la Tierra de la daina radiacin
ultravioleta.
Hans Christian rsted
Hans Christian rsted (pronunciado en espaol Oersted. Rudkobing,
Dinamarca, 14 de agosto de 1777 Copenhague, Dinamarca 9 de marzo de 1851)
fue un fsico y qumico dans, influido por el pensamiento alemn de Immanuel
Kant y tambin de la filosofa de la Naturaleza.
Fue un gran estudioso del electromagnetismo. En 1813 ya predijo la existencia de
los fenmenos electromagnticos, que no demostr hasta 1820, inspirando los
desarrollos posteriores de Andr-Marie Ampre y Faraday, cuando descubri la
desviacin de una aguja imantada al ser colocada en direccin perpendicular a un
conductor elctrico, por el que circula una corriente elctrica, demostrando as la
existencia de un campo magntico en torno a todo conductor atravesado por una
corriente elctrica, e inicindose de ese modo el estudio del electromagnetismo.
Este descubrimiento fue crucial en el desarrollo de la electricidad, ya que puso en
evidencia la relacin existente entre la electricidad y el magnetismo. Oersted es la
unidad de medida de la reluctancia magntica. Se cree que tambin fue el primero

en aislar el aluminio, por electrlisis, en 1825, y en 1844 public su Manual de


fsica mecnica.
APLICACIN DE LOS CAMPOS MAGNTICOS
Los imanes se utilizan de muy diversas formas y con una gran variedad de
utilidades: En la actualidad hay empresas especializadas en la produccin y
comercializacin de imanes con un extenso surtido y variedad.
Los imanes se utilizan como componentes de diversos productos tiles para la
Industria, la Salud, etc. Algunos de ellos son trampas para atrapar metales,
suavizadores de agua, economizadores de combustible (gasolina, gas y diesel),
productos para la salud (Magnetoterapia), as mismo se usan los imanes en
bocinas, puertas de refrigeradores, para el cierre de mobiliario, altavoces,
parlantes, aros para auriculares, brjulas, cierres para heladeras, llaves
codificadas, bandas magnticas de tarjetas de crdito o dbito, gras magnticas,
motores, generadores, detectores de metales, transbordadores espaciales, as
como tambin se usan en las industrias, etc.
En la Industria se utilizan como Trampas Magnticas para atrapar partculas
metlicas ferrosas, estos dispositivos son las Rejillas, las Placas y las Barras
Magnticas, existen una gran variedad de tamaos y formas de estos dispositivos
magnticos.
Tambin son utilizados en las instalaciones hidrulicas que conducen cualquier
tipo de fluido, ya sea lquido o gaseoso. Los campos magnticos ionizan el fluido,
en el caso del agua actan bajando la dureza y la incrustacin de sarro
permitiendo hacer ms eficiente el sistema hidrulico optimizando el trabajo, el
combustible y disminuyendo el paro de los equipos por mantenimiento entre otros
beneficios. Tambin se utilizan a nivel residencial y comercial.
En la Ganadera se han utilizado para ionizar el agua que bebe el ganado, el agua
adquiere propiedades benficas para la salud del ganado, entre otras disminuir el
stress de las bestias, mejorar la digestin y aprovechamiento de los alimentos,
beber ms agua, aumentar la masa corporal, etc.
Los imanes en la Agricultura se utilizan para ionizar el agua con la que se riegan
los cultivos, los campos magnticos rompen la tensin superficial del agua
permitiendo que por la propiedad de capilaridad se nutra an mejor la planta y
requiera menos fertilizantes y cantidades de agua.
En la Industria Automotriz se utilizan como dispositivos anticontaminantes y
optimizadores de combustible y se instalan en el motor, en la lnea de combustible,
ya sea gasolina, gas o diesel.
Los imanes en la Salud se utilizan para aliviar y/o mejorar la salud, stos se
colocan en puntos estratgicos como la acupuntura. Cada campo magntico
interacta con en el cuerpo y acta a nivel celular, glandular, tejidos, muscular y
rganos. Los campos magnticos tienen la propiedad de desinflamar, mitigar el
dolor y mejorar la circulacin sangunea. Se utilizan para el tratamiento de una
gran cantidad de padecimientos.
Si usted est interesado en obtener ms informacin sobre productos magnticos
para
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variedad
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aplicaciones,
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ventas@centromagnetico.com que con gusto le daremos mayor informacin.
CORRIENTE ELCTRICA INDUCIDA

Segn la ley de lenz-faraday al variar el flujo de campo magntico a travs de una


espira (o varias) se induce un campo elctrico y viceversa, este campo elctrico
inducir la corriente inducida. por lo tanto los campos magnticos y elctricos se
encuentran relacionados. podes hacer la prueba moviendo un imn en direccin al
eje de un enrollamiento de cobre (espiras) y medir el voltaje que se inducir en ella
(muy pequeo)

APLICACIONES
En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual
se crean los programas informticos).
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas
complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la
gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los
procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia
ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de
hoja de clculo y de base de datos.

Diagrama mostrando la ubicacin y relacin que tienen las aplicaciones frente al


usuario final, y con otros programas informticos existentes.
Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de
comunicacin de datos, multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo,
finanzas, correo electrnico, navegador web, compresin de archivos,
presupuestos de obras, gestin de empresas, etc.
Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que
formen un paquete (llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para
las necesidades ms apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven
para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas tiles con el
ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con un
determinado diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero
bajo el mismo principio.
Actualmente, con el uso de dispositivos mviles se ha extendido el concepto APP,
Aplicacin informtica para dispositivos mviles o tabletas con multitud de
funcionalidades. Desde juegos hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas.
Es un abanico enorme que hacen ms interactivo los dispositivos mviles.
TRANSFORMADOR
Se denomina transformador a un dispositivo elctrico que permite aumentar o
disminuir la tensin en un circuito elctrico de corriente alterna, manteniendo la
potencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal

(esto es, sin prdidas), es igual a la que se obtiene a la salida. Las mquinas
reales presentan un pequeo porcentaje de prdidas, dependiendo de su diseo y
tamao, entre otros factores.
El transformador es un dispositivo que convierte la energa elctrica alterna de un
cierto nivel de tensin, en energa alterna de otro nivel de tensin, basndose en
el fenmeno de la induccin electromagntica. Est constituido por dos bobinas de
material conductor, devanadas sobre un ncleo cerrado de material
ferromagntico, pero aisladas entre s elctricamente. La nica conexin entre las
bobinas la constituye el flujo magntico comn que se establece en el ncleo. El
ncleo, generalmente, es fabricado bien sea de hierro o de lminas apiladas de
acero elctrico, aleacin apropiada para optimizar el flujo magntico. Las bobinas
o devanados se denominan primario y secundario segn correspondan a la
entrada o salida del sistema en cuestin, respectivamente. Tambin existen
transformadores con ms devanados; en este caso, puede existir un devanado
"terciario", de menor tensin que el secundario
ACCIN DE UN CAMPO MAGNTICO SOBRE UNA CORRIENTE ELCTRICA
En el mdulo de la experiencia de Oersted se comprueba que una corriente
elctrica ejerce una fuerza sobre una brjula. Aqu vemos el fenmeno simtrico:
un
campo
magntico
acta
sobre
una
corriente
elctrica.
Al pasar la corriente por la varilla, estando el polo (+) arriba y el polo (-) abajo, las
cargas circulan hacia abajo donde hay un poco de mercurio que, por ser metal, es
conductor. Si las lneas del campo magntico van de delante hacia atrs (del polo
N al polo S), entonces la varilla se mueve hacia la derecha.
Por qu ocurre esto? Por convencin, las cargas que se mueven en un conductor
son las positivas. Si el polo (+) est arriba, las cargas, con velocidad v, se mueven
hacia abajo. El campo magntico B va de N a S, o sea, hacia atrs. Segn la ley
de Lorentz, aparece una fuerza cuya direccin y sentido pueden conocerse con la
regla de la mano derecha: si el dedo pulgar es v y el ndice es B, el dedo corazn
representa la fuerza cuando stos se disponen perpendicularmente entre s.
Heinrich Lenz (1804-1865) descubri que la corriente inducida en una espira o en
una bobina crea un campo magntico que se opone a la causa que la produce.

TRANSFORMACIN DE LA CORRIENTE ELCTRICA


Funcionamiento

Representacin esquemtica del transformador.


Este elemento elctrico se basa en el fenmeno de la induccin electromagntica,
ya que si aplicamos una fuerza electromotriz alterna en el devanado primario,
debido a la variacin de la intensidad y sentido de la corriente alterna, se produce
la induccin de un flujo magntico variable en el ncleo de hierro.
Este flujo originar por induccin electromagntica, la aparicin de una fuerza
electromotriz en el devanado secundario. La tensin en el devanado secundario
depender directamente del nmero de espiras que tengan los devanados y de la
tensin del devanado primario.
Relacin de Transformacin
Artculo principal: Diseo de transformadores
La relacin de transformacin indica el aumento o decremento que sufre el valor
de la tensin de salida con respecto a la tensin de entrada, esto quiere decir, la
relacin entre la tensin de salida y la de entrada.
La relacin entre la fuerza electromotriz inductora (Ep), la aplicada al devanado
primario y la fuerza electromotriz inducida (Es), la obtenida en el secundario, es
directamente proporcional al nmero de espiras de los devanados primario (Np) y
secundario (Ns) , segn la ecuacin:

La relacin de transformacin (m) de la tensin entre el bobinado primario y el


bobinado secundario depende de los nmeros de vueltas que tenga cada uno. Si
el nmero de vueltas del secundario es el triple del primario, en el secundario
habr el triple de tensin.

Donde: (Vp) es la tensin en el devanado primario o tensin de entrada, (Vs) es la


tensin en el devanado secundario o tensin de salida, (Ip) es la corriente en el
devanado primario o corriente de entrada, e (Is) es la corriente en el devanado
secundario o corriente de salida.

Esta particularidad se utiliza en la red de transporte de energa elctrica: al poder


efectuar el transporte a altas tensiones y pequeas intensidades, se disminuyen
las prdidas por el efecto Joule y se minimiza el costo de los conductores.

As, si el nmero de espiras (vueltas) del secundario es 100 veces mayor que el
del primario, al aplicar una tensin alterna de 230 voltios en el primario, se
obtienen 23.000 voltios en el secundario (una relacin 100 veces superior, como lo
es la relacin de espiras). A la relacin entre el nmero de vueltas o espiras del
primario y las del secundario se le llama relacin de vueltas del transformador o
relacin de transformacin.
Ahora bien, como la potencia elctrica aplicada en el primario, en caso de un
transformador ideal, debe ser igual a la obtenida en el secundario:

El producto de la diferencia de potencial por la intensidad (potencia) debe ser


constante, con lo que en el caso del ejemplo, si la intensidad circulante por el
primario es de 10 amperios, la del secundario ser de solo 0,1 amperios (una
centsima parte).

PROBABILIDAD Y ESTTICA
PROBABILIDAD
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio,
del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la
fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la
probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta
de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemticas que estudia,
mide o determina a los experimentos o fenmenos aleatorios.
CLCULO DE PROBABILIDADES
Como hemos comentado anteriormente, la probabilidad mide la mayor o menor
posibilidad de que se d un determinado resultado (suceso) cuando se realiza un
experimento aleatorio.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre
0% y 100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga el nmero 7 es cero (al menos, si es un dado certificado
por la OMD, "Organizacin Mundial de Dados").
El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.

Cmo se mide la probabilidad?


Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la
probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos
posibles.
P(A) = Casos favorables / casos posibles
Veamos algunos ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso favorable
es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles son seis
(puede salir cualquier nmero del uno al seis). Por lo tanto:
P(A) = 1 / 6 = 0,166 (o lo que es lo mismo, 16,6%)
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso
los casos favorables son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que
los casos posibles siguen siendo seis. Por lo tanto:
P(A) = 3 / 6 = 0,50 (o lo que es lo mismo, 50%)
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5: en
este caso tenemos cuatro casos favorables (que salga el uno, el dos, el tres o el
cuatro), frente a los seis casos posibles. Por lo tanto:
P(A) = 4 / 6 = 0,666 (o lo que es lo mismo, 66,6%)
d) Probabilidad de que nos toque el "Gordo" de Navidad: tan slo un caso
favorable, el nmero que jugamos (qu triste...), frente a 100.000 casos posibles.
Por lo tanto:
P(A) = 1 / 100.000 = 0,00001 (o lo que es lo mismo, 0,001%)
Merece la pena ...... Por cierto, tiene la misma probabilidad el nmero 45.264, que
el nmero 00001, pero cul de los dos compraras?
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir
dos requisitos:
a) El nmero de resultados posibles (sucesos) tiene que ser finito. Si hubiera
infinitos resultados, al aplicar la regla "casos favorables / casos posibles" el
cociente siempre sera cero.
b) Todos los sucesos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un
dado, algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podramos
aplicar esta regla.
A la regla de Laplace tambin se le denomina "probabilidad a priori", ya que
para aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los
posibles resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.
Y si el experimento aleatorio no cumple los dos requisitos indicados, qu
hacemos?, ponemos una denuncia?

No, no va a ser necesario denunciar a nadie, ya que en este caso podemos acudir
a otro modelo de clculo de probabilidades que se basa en la experiencia (modelo
frecuentista):
Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las
probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia
valores determinados, que son sus respectivas probabilidades.
Ejemplo: si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el
suceso "cara" ha aparecido el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7
veces y el suceso "cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso
"cara" ya no sera del 100%, sino que se habra reducido al 70%.
Si repito este experimento un nmero elevado de veces, lo normal es que las
probabilidades de los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50% cada
una. Este 50% ser la probabilidad de estos sucesos segn el modelo
frecuentista.
En este modelo ya no ser necesario que el nmero de soluciones sea finito, ni
que todos los sucesos tengan la misma probabilidad.
Ejemplo: si la moneda que utilizamos en el ejemplo anterior fuera defectuosa (o
estuviera trucada), es posible que al repetir dicho experimento un nmero elevado
de veces, la "cara" saliera con una frecuencia, por ejemplo, del 65% y la "cruz" del
35%. Estos valores seran las probabilidades de estos dos sucesos segn el
modelo frecuentista.
A esta definicin de la probabilidad se le denomina probabilidad a posteriori, ya
que tan slo repitiendo un experimento un nmero elevado de veces podremos
saber cual es la probabilidad de cada suceso.

ESTADSTICA
La estadstica es una ciencia formal y una herramienta que estudia el uso y los
anlisis provenientes de una muestra representativa de datos, busca explicar las
correlaciones y dependencias de un fenmeno fsico o natural, de ocurrencia en
forma aleatoria o condicional.
Sin embargo, la estadstica es ms que eso, es decir, es la herramienta
fundamental que permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigacin
cientfica.

Distribucin normal
Es transversal a una amplia variedad de disciplinas, desde la fsica hasta las
ciencias sociales, desde las ciencias de la salud hasta el control de calidad.
Se usa para la toma de decisiones en reas de negocios o instituciones
gubernamentales.
La estadstica se divide en dos grandes reas:

Estadstica descriptiva
Se dedica a la descripcin, visualizacin y resumen de datos originados a
partir de los fenmenos de estudio. Los datos pueden ser resumidos
numrica o grficamente. Ejemplos bsicos de parmetros estadsticos son:
la media y la desviacin estndar. Algunos ejemplos grficos son:
histograma, pirmide poblacional, grfico circular, entre otros.
Estadstica inferencial
Se dedica a la generacin de los modelos, inferencias y predicciones
asociadas a los fenmenos en cuestin teniendo en cuenta la aleatoriedad
de las observaciones. Se usa para modelar patrones en los datos y extraer
inferencias acerca de la poblacin bajo estudio. Estas inferencias pueden
tomar la forma de respuestas a preguntas s/no (prueba de hiptesis),
estimaciones de unas caractersticas numricas (estimacin), pronsticos
de futuras observaciones, descripciones de asociacin (correlacin) o
modelamiento de relaciones entre variables (anlisis de regresin). Otras
tcnicas de modelamiento incluyen anova, series de tiempo y minera de
datos.
Ambas ramas (descriptiva e inferencial) comprenden la estadstica aplicada.
Hay tambin una disciplina llamada estadstica matemtica, la que se refiere a las
bases tericas de la materia.
La palabra estadsticas tambin se refiere al resultado de aplicar un algoritmo
estadstico a un conjunto de datos, como en estadsticas econmicas, estadsticas
criminales, entre otros.
CONCEPTO DE POBLACIN Y MUESTRA
El concepto de poblacin en estadstica va ms all de lo que comnmente se
conoce como tal. Una poblacin se precisa como un conjunto finito o infinito de
personas u objetos que presentan caractersticas comunes.
Destacamos algunas definiciones:
"Una poblacin es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando,
acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones". Levin & Rubin (1996).
"Una poblacin es un conjunto de elementos que presentan una caracterstica
comn". Cadenas (1974).
El tamao que tiene una poblacin es un factor de suma importancia en el proceso
de investigacin estadstica y en nuestro caso social, y este tamao vienen dado
por el nmero de elementos que constituyen la poblacin, segn el nmero de
elementos la poblacin puede ser finita o infinita. Cuando el nmero de elementos
que integra la poblacin es muy grande, se puede considerar a esta como una
poblacin infinita, por ejemplo; el conjunto de todos los nmeros positivos.
Una poblacin finita es aquella que est formada por un limitado nmero de
elementos, por ejemplo; el nmero de habitantes de una comarca.
Cuando la poblacin es muy grande, es obvio que la observacin y/o medicin de
todos los elementos se multiplica la complejidad, en cuanto al trabajo, tiempo y
costos necesarios para hacerlo. Para solucionar este inconveniente se utiliza una
muestra estadstica.

Evolucin de la poblacin espaola

Es a menudo imposible o poco prctico observar la totalidad de los individuos,


sobre todos si estos son muchos. En lugar de examinar el grupo entero llamado
poblacin o universo, se examina una pequea parte del grupo denominada
muestra.
MUESTRA:
La muestra es una representacin significativa de las caractersticas de una
poblacin, que bajo, la asuncin de un error (generalmente no superior al 5%)
estudiamos las caractersticas de un conjunto poblacional mucho menor que la
poblacin global.
"Se llama muestra a una parte de la poblacin a estudiar que sirve para
representarla". Murria R. Spiegel (1991).
"Una muestra es una coleccin de algunos elementos de la poblacin, pero no de
todos". Levin & Rubin (1996).
"Una muestra debe ser definida en base de la poblacin determinada, y las
conclusiones que se obtengan de dicha muestra solo podrn referirse a la
poblacin en referencia", Cadenas (1974).
Por ejemplo estudiamos los valores sociales de una poblacin de 5000 habitantes
aprox., entendemos que sera de gran dificultad poder analizar los valores sociales
de todos ellos, por ello, la estadstica nos dota de una herramienta que es la
muestra para extraer un conjunto de poblacin que represente a la globalidad y
sobre la muestra realizar el estudio. Una muestra representativa contiene las
caractersticas relevantes de la poblacin en las mismas proporciones que estn
incluidas en tal poblacin.
Los expertos en estadstica recogen datos de una muestra. Utilizan esta
informacin para hacer referencias sobre la poblacin que est representada por
la muestra. En consecuencia muestra y poblacin son conceptos relativos. Una
poblacin es un todo y una muestra es una fraccin o segmento de ese todo.

VARIABLE ESTADSTICA
Una variable es una propiedad que puede fluctuar y cuya variacin es susceptible
de adoptar diferentes valores, los cuales pueden medirse u observarse. Las
variables adquieren valor para la investigacin cuando se relacionan con otras
variables, es decir, si forman parte de una hiptesis o de una teora. En este caso
se las denomina constructos o construcciones hipotticas.
Variables cualitativas
Son el tipo de variables que como su nombre lo indica expresan distintas
cualidades, caractersticas o modalidad. Cada modalidad que se presenta se
denomina atributo o categora, y la medicin consiste en una clasificacin de
dichos atributos. Las variables cualitativas pueden ser dicotmicas cuando slo
pueden tomar dos valores posibles, como s y no, hombre y mujer o ser
politmicas cuando pueden adquirir tres o ms valores. Dentro de ellas podemos
distinguir:

Variable cualitativa ordinal o variable cuasicuantitativa: La variable


puede tomar distintos valores ordenados siguiendo una escala establecida,
aunque no es necesario que el intervalo entre mediciones sea uniforme, por
ejemplo: leve, moderado, fuerte.

Variable cualitativa nominal: En esta variable los valores no pueden ser


sometidos a un criterio de orden, como por ejemplo los colores.

Variables cuantitativas
Son las variables que toman como argumento, cantidades numricas, son
variables matemticas. Las variables cuantitativas adems pueden ser:

Variable discreta: Es la variable que presenta separaciones o


interrupciones en la escala de valores que puede tomar. Estas
separaciones o interrupciones indican la ausencia de valores entre los
distintos valores especficos que la variable pueda asumir. Ejemplo: El
nmero de hijos (1, 2, 3, 4, 5).

Variable continua: Es la variable que puede adquirir cualquier valor dentro


de un intervalo especificado de valores. Por ejemplo la masa (2,3 kg,
2,4 kg, 2,5 kg,...) o la altura (1,64 m, 1,65 m, 1,66 m,...), o el salario.
Solamente se est limitado por la precisin del aparato medidor, en teora
permiten que exista un valor entre dos variables.

ETAPAS DE LA INVESTIGACIN ESTADSTICA


Seleccin y determinacin de la poblacin o muestra y las caractersticas
contenidas que se desean estudiar. En el caso de que se desee tomar una
muestra, es necesario determinar el tamao de la misma y el tipo de muestreo a
realizar (probabilstico o no probabilstico).
Obtencin de los datos. Esta puede ser realizada mediante la observacin directa
de los elementos, la aplicacin de encuestas y entrevistas, y la realizacin de
experimentos.
Clasificacin, tabulacin y organizacin de los datos. La clasificacin incluye el

tratamiento de los datos considerados anmalos que pueden en un momento


dado, falsear un anlisis de los indicadores estadsticos. La tabulacin implica el
resumen de los datos en tablas y grficos estadsticos.
Anlisis descriptivo de los datos. El anlisis se complementa con la obtencin de
indicadores estadsticos como las medidas: de tendencia central, dispersin,
posicin y forma.
Anlisis inferencial de los datos. Se aplican tcnicas de tratamiento de datos que
involucran elementos probabilsticos que permiten inferir conclusiones de una
muestra
hacia
la
poblacin
(opcional).
Elaboracin de conclusiones. Se construye el informe final.
DATOS
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc) de
un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos
empricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador
por diferentes medios, los datos representan la informacin que el programador
manipula en la construccin de una solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante.
Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un
enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos
datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones
descriptivas.
TABLAS
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se
guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a
la vista general de un programa de hoja de clculo.
Una tabla es utilizada para organizar y presentar informacin. Las tablas se
componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y
grficos Las tablas se componen de dos estructuras:

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos que los dems registros. Ejemplo: en
una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendr un nombre y una
direccin.

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos
de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo
contendr un tipo de datos nico, como una direccin, o un nmero de
telfono, un nombre, etc.

FRECUENCIAS
Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de
tiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico. Para calcular la frecuencia de
un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este teniendo en cuenta
un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo
transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios

(Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o


fenmeno repetido una vez por segundo.
MEDIDAS DE TENDENCIAS CENTRAL
Las medidas de tendencia central son valores que se ubican al centro de un
conjunto de datos ordenados segn su magnitud. Generalmente se utilizan 4 de
estos valores tambin conocidos como estadigrafos, la media aritmtica, la
mediana, la moda y al rango medio.
La media aritmtica es la medida de posicin utilizada con ms frecuencia. Si se
tienen n valores de observaciones, la media aritmtica es la suma de todos y caca
uno de los valores dividida entre el total de valores: Lo que indica que puede ser
afectada por los valores extremos, por lo que puede dar una imagen distorcionada
de la informacin de los datos.
La Mediana, es el valor que ocupa la posicin central en un conjunto de datos, que
deben estar ordenados, de esta manera la mitad de las observaciones es menor
que la mediana y la otra mitad es mayor que la mediana, resulta muy apropiada
cuando se poseen observaciones extremas.
La Moda es el valor de un conjunto de datos que aparece con mayor frecuencia.
No depende de valores extremos, pero es ms variables que la media y la
mediana.
Rango Medio es la media de las observaciones menor y mayor. como intervienen
solamente estas observaciones, si hay valores extremos, se distorsiona como
medida de posicin, pero
ofrece un valor adecuado, rpido y sencillo para resumir al conjunto de datos.
MEDIA ARITMTICA
En matemticas y estadstica, la media aritmtica (tambin llamada promedio o
simplemente media) de un conjunto finito de nmeros es el valor caracterstico de
una serie de datos cuantitativos objeto de estudio que parte del principio de la
esperanza matemtica o valor esperado, se obtiene a partir de la suma de todos
sus valores dividida entre el nmero de sumandos. Cuando el conjunto es una
muestra aleatoria recibe el nombre de media muestral siendo uno de los
principales estadsticos muestrales.
Expresada de forma ms intuitiva, podemos decir que la media (aritmtica) es la
cantidad total de la variable distribuida a partes iguales entre cada observacin.
MEDIANA
Una mediana es el valor de la variable que deja el mismo nmero de datos antes y
despus que l. El conjunto de datos menores o iguales que la mediana
representarn el 50% de los datos, y los que sean mayores que la mediana
representarn el otro 50% del total de datos de la muestra.
La mediana es el dato que est justo en el centro de una serie de nmeros que
representan la muestra, en demuestra con datos pares, se toman los dos del
medio y se dividen por dos.

MODA
La moda es el valor que aparece con mayor frecuencia dentro de una muestra.
Es comn que nosotros hablemos de aquello que est de moda, si hablamos de la
msica de moda entendemos que es la msica ms escuchada, o bien si nos
referimos a la ropa de moda entendemos que son las que ms cantidad de gente
usa.
Esta es una medida muy natural para describir un conjunto de datos.
Para que la moda pueda ser usada es necesario tener una cantidad suficiente de
observaciones as se manifestar, es decir, para poder afirmar que un juego est
de moda no basta con conocer los casos de mi colegio, sino hay que tener datos
de varios colegios.
Esta es la principal limitacin de la moda.
Otros inconvenientes que puede tener, es que una muestra puede encontrar ms
de una moda o simplemente no encontrarla.
En general es una medida de tendencia central poco eficaz ya que si las
frecuencias se concentran fuertemente en algunos valores al tomar uno de ellos
como representante, los restantes pueden no quedar bien representados, pues no
se tienen en cuenta todos los datos en el clculo de la moda. Sin embargo, es la
nica caracterstica de valor central que podemos tomar para las variables
cualitativas. Adems, su clculo es sencillo.
PRESENTACIN GRAFICA DE RESULTADOS
Las tablas estadsticas representan toda la informacin de modo esquemtico y
estn preparadas para los clculos posteriores. Los grficos estadsticos nos
transmiten esa informacin de modo ms expresivo, nos van a permitir, con un
slo golpe de vista, entender de que se nos habla, observar sus caractecticas
ms importantes, incluso sacar alguna conclusin sobre el comportamiento de la
muestra donde se esta realizando el estudio.
Los grficos estadsticos son muy tiles para comparar distintas tablas de
frecuencia.
Los grficos estadsticos ms usuales son:

DIAGRAMAS DE BARRAS
Un diagrama de barras, tambin conocido como diagrama de columnas,
forma de representar grficamente un conjunto de datos o valores,
conformado por barras rectangulares de longitudes proporcionales a los
representados. Los grficos de barras son usados para comparar dos
valores. Las barras pueden orientarse verticalmente u horizontalmente

es una
y est
valores
o ms

Ejemplo
Este diagrama de ejemplo est basado en los resultados de la Eleccin del
Parlamento Europeo en el 2004 y en el de 1999. La tabla siguiente lista el nmero
de asientos asignadas a cada partido. Los resultados de 1999 han sido
multiplicados por 1.16933, para compensar el cambio en el nmero de asientos
entre estos aos.
Grupo Asientos (2004)

Asientos
escala

EURO 66

49

EFA

42

56

EDD

15

19

ELDR 67

60

EPP

276

272

UEN

27

36

Otros 66

29

(1999)

200 210

POLGONOS DE FRECUENCIAS
Es un grfico lineal que se utiliza en el caso de una vatiable cuantitativa.
Para realizar el polgono unimos los puntos medios de las bases superiores del
diagrama de barras o del histograma.

Polgono de frecuencia es el nombre que recibe una clase de grfico que se


crea a partir de un histograma de frecuencia. Estos histogramas emplean
columnas verticales para reflejar frecuencias): el polgono de frecuencia es
realizado uniendo los puntos de mayor altura de estas columnas.

Es decir, por tanto, podramos establecer que un polgono de frecuencia es aquel


que se forma a partir de la unin de los distintos puntos medios de las cimas de
las columnas que configuran lo que es un histograma de frecuencia. Este se
caracteriza porque utiliza siempre lo que son columnas de tipo vertical y porque
nunca debe haber espacios entre lo que son unas y otras.

HISTOGRAMA.
Se utiliza para la representacin de variables cuantitativas continuas, cada
intervalo se representa sobre el eje OX , este ser la base del rectngulo que se
dibuja sobre l con altura igual o proporcional a su frecuencia absoluta. Como los
intervalos son consecutivos, los rectngulos quedan adosados. Si se utilizarn
rectngulos de amplitud diferente, el rea del rectngulo es la que tendra que ser
proporcional a la frecuencia absoluta correspondiente a ese intervalo. Histograma
acumulativo, si se utiliza la frecuencia absoluta acumulativa.

POLGONO DE FRECUENCIAS.
Se utilizan para variables estadsticas cuantitativas, discretas o continuas.
Para una variable discreta, el polgono de frecuencias se obtiene uniendo por una
poligonal, los extremos superiores de las barras.
Para una variable continua, el poligono de fecuencias se obtiene uniendo por una
poligonal los puntos medios de la base superior de los poligonos del histograma.
Las escalas utilizadas para representar los polgonos de frecuencias influyen
mucho por el impacto visual de los mismos.
DIAGRAMA DE SECTORES.
Se utiliza para todo tipo de variable estadstica, cuantitativa o cualitativa.
Consiste en dibujar sectores sobre un crculo, siendo la amplitud de los sectores
proporcional a su frecuencia absoluta, cada sector se rellena con un color
diferente.
Pictogramas
Un pictograma es un signo claro y esquemtico que representa un objeto real,
figura o concepto. Sintetiza un mensaje que puede sealar o informar
sobrepasando la barrera de las lenguas.
Es un recurso comunicativo de carcter visual que podemos encontrar en diversos
contextos de nuestra vida diaria y nos aporta informacin til por todos conocida:

Los pictogramas constituyen un recurso capaz de adaptarse a diversos propsitos


comunicativos en la enseanza que se desarrolla en contextos de diversidad.
Especialmente para los alumnos con necesidades educativas especiales y
afectaciones del lenguaje resulta un apoyo esencial que facilita la comprensin de
su mundo y de los mensajes de su entorno.
GRAFICAS CIRCULARES
Las grficas circulares, tambin llamados grficos de pastel, grficos de torta
o grficas de 360 grados, son recursos estadsticos que se utilizan para
representar porcentajes y proporciones. El nmero de elementos comparados
dentro de un grfico circular puede ser de ms de 4.
Al igual que en la grfica de barras, el empleo de tonalidades o colores facilita la
diferenciacin de los porcentajes o proporciones. A diferencia de otros tipos de
grficos, el circular no tiene ejes x o y.
Se utilizan en aquellos casos donde interesa no slo mostrar el nmero de veces
que se da una caracterstica o atributo de manera tabular sino ms bien de
manera grfica, de tal manera que se pueda visualizar mejor la proporcin en que
aparece esa caracterstica respecto del total.
A pesar de su popularidad, se trata de un tipo de grfico poco recomendable
debido a que nuestra capacidad perceptual para estimar relaciones de proporcin
o diferencias entre reas de sectores circulares es mucho menor que, por ejemplo,
entre longitudes o posiciones, tal y como sucede en otros tipos de grficos.

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