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Magnetismo artificial
Con respecto a los imanes artificiales, estas son barras de hierro o acero que
adquirieron por medios artificiales propiedades magnticas. La magnetizacin
artificial se hace por contacto, induccin o bien, por procedimientos elctricos.
Estos imanes son muy usados, dado que conservan su magnetismo.
Imn permanente,. Es aquel que guarda por mucho tiempo las propiedades de
atraccin y repulsin, esto depende de dos factores, temperatura y uso. Los
imanes pueden tener forma de anillo, herradura, barra, etc., esto depende del uso
que se le d.
IMN
Un imn es un cuerpo o dispositivo con un magnetismo significativo, de forma que
atrae a otros imanes o metales ferromagnticos (por ejemplo, hierro, cobalto,
nquel y aleaciones de estos). Puede ser natural o artificial.
Los imanes naturales mantienen su campo magntico continuo, a menos que
sufran un golpe de gran magnitud o se les aplique cargas magnticas opuestas o
altas temperaturas (por encima de la Temperatura de Curie).
CAMPO MAGNTICO
Un campo magntico es una descripcin matemtica de la influencia magntica
de las corrientes elctricas y de los materiales magnticos. El campo magntico
en cualquier punto est especificado por dos valores, la direccin y la magnitud;
de tal forma que es un campo vectorial. Especficamente, el campo magntico es
un vector axial, como lo son los momentos mecnicos y los campos rotacionales.
El campo magntico es ms comnmente definido en trminos de la fuerza de
Lorentz ejercida en cargas elctricas. Campo magntico puede referirse a dos
separados pero muy relacionados smbolos B y H.
Los campos magnticos son producidos por cualquier carga elctrica en
movimiento y el momento magntico intrnseco de las partculas elementales
asociadas con una propiedad cuntica fundamental, su espin. En la relatividad
especial, campos elctricos y magnticos son dos aspectos interrelacionados de
un objeto, llamado el tensor electromagntico. Las fuerzas magnticas dan
informacin sobre la carga que lleva un material a travs del efecto Hall. La
interaccin de los campos magnticos en dispositivos elctricos tales como
transformadores es estudiada en la disciplina de circuitos magnticos.
CAMPO MAGNTICO TERRESTRE
El campo magntico terrestre (tambin llamado campo geomagntico), es el
campo magntico que se extiende desde el ncleo interno de la Tierra hasta el
lmite en el que se encuentra con el viento solar; una corriente de partculas
energticas que emana del Sol. Su magnitud en la superficie de la Tierra vara de
25 a 65 T (microteslas) (0,25-0,65 G). Se puede considerar en aproximacin el
campo creado por un dipolo magntico inclinado un ngulo de 10 grados con
respecto al eje de rotacin (como un imn de barra). Sin embargo, al contrario que
el campo de un imn, el campo de la Tierra cambia con el tiempo porque se
genera por el movimiento de aleaciones de hierro fundido en el ncleo externo de
la Tierra (la geodinamo). El polo norte magntico se desplaza, pero de una
manera suficientemente lenta como para que las brjulas sean tiles en la
navegacin. Al cabo de ciertos periodos de duracin aleatoria (con un promedio de
duracin de varios cientos de miles de aos), el campo magntico de la Tierra se
invierte (el polo norte y sur geomagntico permutan su posicin). Estas
inversiones dejan un registro en las rocas que permiten a los paleomagnetistas
calcular la deriva de continentes en el pasado y los fondos ocenicos resultado de
la tectnica de placas.
La regin por encima de la ionosfera que se extiende varias decenas de miles
de kilmetros en el espacio es llamada la magnetosfera. Esta nueva capa
protege a la Tierra de los rayos csmicos que destruiran la atmsfera externa,
incluyendo la capa de ozono que protege a la Tierra de la daina radiacin
ultravioleta.
Hans Christian rsted
Hans Christian rsted (pronunciado en espaol Oersted. Rudkobing,
Dinamarca, 14 de agosto de 1777 Copenhague, Dinamarca 9 de marzo de 1851)
fue un fsico y qumico dans, influido por el pensamiento alemn de Immanuel
Kant y tambin de la filosofa de la Naturaleza.
Fue un gran estudioso del electromagnetismo. En 1813 ya predijo la existencia de
los fenmenos electromagnticos, que no demostr hasta 1820, inspirando los
desarrollos posteriores de Andr-Marie Ampre y Faraday, cuando descubri la
desviacin de una aguja imantada al ser colocada en direccin perpendicular a un
conductor elctrico, por el que circula una corriente elctrica, demostrando as la
existencia de un campo magntico en torno a todo conductor atravesado por una
corriente elctrica, e inicindose de ese modo el estudio del electromagnetismo.
Este descubrimiento fue crucial en el desarrollo de la electricidad, ya que puso en
evidencia la relacin existente entre la electricidad y el magnetismo. Oersted es la
unidad de medida de la reluctancia magntica. Se cree que tambin fue el primero
APLICACIONES
En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual
se crean los programas informticos).
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas
complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la
gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los
procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia
ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de
hoja de clculo y de base de datos.
(esto es, sin prdidas), es igual a la que se obtiene a la salida. Las mquinas
reales presentan un pequeo porcentaje de prdidas, dependiendo de su diseo y
tamao, entre otros factores.
El transformador es un dispositivo que convierte la energa elctrica alterna de un
cierto nivel de tensin, en energa alterna de otro nivel de tensin, basndose en
el fenmeno de la induccin electromagntica. Est constituido por dos bobinas de
material conductor, devanadas sobre un ncleo cerrado de material
ferromagntico, pero aisladas entre s elctricamente. La nica conexin entre las
bobinas la constituye el flujo magntico comn que se establece en el ncleo. El
ncleo, generalmente, es fabricado bien sea de hierro o de lminas apiladas de
acero elctrico, aleacin apropiada para optimizar el flujo magntico. Las bobinas
o devanados se denominan primario y secundario segn correspondan a la
entrada o salida del sistema en cuestin, respectivamente. Tambin existen
transformadores con ms devanados; en este caso, puede existir un devanado
"terciario", de menor tensin que el secundario
ACCIN DE UN CAMPO MAGNTICO SOBRE UNA CORRIENTE ELCTRICA
En el mdulo de la experiencia de Oersted se comprueba que una corriente
elctrica ejerce una fuerza sobre una brjula. Aqu vemos el fenmeno simtrico:
un
campo
magntico
acta
sobre
una
corriente
elctrica.
Al pasar la corriente por la varilla, estando el polo (+) arriba y el polo (-) abajo, las
cargas circulan hacia abajo donde hay un poco de mercurio que, por ser metal, es
conductor. Si las lneas del campo magntico van de delante hacia atrs (del polo
N al polo S), entonces la varilla se mueve hacia la derecha.
Por qu ocurre esto? Por convencin, las cargas que se mueven en un conductor
son las positivas. Si el polo (+) est arriba, las cargas, con velocidad v, se mueven
hacia abajo. El campo magntico B va de N a S, o sea, hacia atrs. Segn la ley
de Lorentz, aparece una fuerza cuya direccin y sentido pueden conocerse con la
regla de la mano derecha: si el dedo pulgar es v y el ndice es B, el dedo corazn
representa la fuerza cuando stos se disponen perpendicularmente entre s.
Heinrich Lenz (1804-1865) descubri que la corriente inducida en una espira o en
una bobina crea un campo magntico que se opone a la causa que la produce.
As, si el nmero de espiras (vueltas) del secundario es 100 veces mayor que el
del primario, al aplicar una tensin alterna de 230 voltios en el primario, se
obtienen 23.000 voltios en el secundario (una relacin 100 veces superior, como lo
es la relacin de espiras). A la relacin entre el nmero de vueltas o espiras del
primario y las del secundario se le llama relacin de vueltas del transformador o
relacin de transformacin.
Ahora bien, como la potencia elctrica aplicada en el primario, en caso de un
transformador ideal, debe ser igual a la obtenida en el secundario:
PROBABILIDAD Y ESTTICA
PROBABILIDAD
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio,
del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la
fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la
probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta
de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemticas que estudia,
mide o determina a los experimentos o fenmenos aleatorios.
CLCULO DE PROBABILIDADES
Como hemos comentado anteriormente, la probabilidad mide la mayor o menor
posibilidad de que se d un determinado resultado (suceso) cuando se realiza un
experimento aleatorio.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre
0% y 100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga el nmero 7 es cero (al menos, si es un dado certificado
por la OMD, "Organizacin Mundial de Dados").
El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.
No, no va a ser necesario denunciar a nadie, ya que en este caso podemos acudir
a otro modelo de clculo de probabilidades que se basa en la experiencia (modelo
frecuentista):
Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las
probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia
valores determinados, que son sus respectivas probabilidades.
Ejemplo: si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el
suceso "cara" ha aparecido el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7
veces y el suceso "cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso
"cara" ya no sera del 100%, sino que se habra reducido al 70%.
Si repito este experimento un nmero elevado de veces, lo normal es que las
probabilidades de los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50% cada
una. Este 50% ser la probabilidad de estos sucesos segn el modelo
frecuentista.
En este modelo ya no ser necesario que el nmero de soluciones sea finito, ni
que todos los sucesos tengan la misma probabilidad.
Ejemplo: si la moneda que utilizamos en el ejemplo anterior fuera defectuosa (o
estuviera trucada), es posible que al repetir dicho experimento un nmero elevado
de veces, la "cara" saliera con una frecuencia, por ejemplo, del 65% y la "cruz" del
35%. Estos valores seran las probabilidades de estos dos sucesos segn el
modelo frecuentista.
A esta definicin de la probabilidad se le denomina probabilidad a posteriori, ya
que tan slo repitiendo un experimento un nmero elevado de veces podremos
saber cual es la probabilidad de cada suceso.
ESTADSTICA
La estadstica es una ciencia formal y una herramienta que estudia el uso y los
anlisis provenientes de una muestra representativa de datos, busca explicar las
correlaciones y dependencias de un fenmeno fsico o natural, de ocurrencia en
forma aleatoria o condicional.
Sin embargo, la estadstica es ms que eso, es decir, es la herramienta
fundamental que permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigacin
cientfica.
Distribucin normal
Es transversal a una amplia variedad de disciplinas, desde la fsica hasta las
ciencias sociales, desde las ciencias de la salud hasta el control de calidad.
Se usa para la toma de decisiones en reas de negocios o instituciones
gubernamentales.
La estadstica se divide en dos grandes reas:
Estadstica descriptiva
Se dedica a la descripcin, visualizacin y resumen de datos originados a
partir de los fenmenos de estudio. Los datos pueden ser resumidos
numrica o grficamente. Ejemplos bsicos de parmetros estadsticos son:
la media y la desviacin estndar. Algunos ejemplos grficos son:
histograma, pirmide poblacional, grfico circular, entre otros.
Estadstica inferencial
Se dedica a la generacin de los modelos, inferencias y predicciones
asociadas a los fenmenos en cuestin teniendo en cuenta la aleatoriedad
de las observaciones. Se usa para modelar patrones en los datos y extraer
inferencias acerca de la poblacin bajo estudio. Estas inferencias pueden
tomar la forma de respuestas a preguntas s/no (prueba de hiptesis),
estimaciones de unas caractersticas numricas (estimacin), pronsticos
de futuras observaciones, descripciones de asociacin (correlacin) o
modelamiento de relaciones entre variables (anlisis de regresin). Otras
tcnicas de modelamiento incluyen anova, series de tiempo y minera de
datos.
Ambas ramas (descriptiva e inferencial) comprenden la estadstica aplicada.
Hay tambin una disciplina llamada estadstica matemtica, la que se refiere a las
bases tericas de la materia.
La palabra estadsticas tambin se refiere al resultado de aplicar un algoritmo
estadstico a un conjunto de datos, como en estadsticas econmicas, estadsticas
criminales, entre otros.
CONCEPTO DE POBLACIN Y MUESTRA
El concepto de poblacin en estadstica va ms all de lo que comnmente se
conoce como tal. Una poblacin se precisa como un conjunto finito o infinito de
personas u objetos que presentan caractersticas comunes.
Destacamos algunas definiciones:
"Una poblacin es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando,
acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones". Levin & Rubin (1996).
"Una poblacin es un conjunto de elementos que presentan una caracterstica
comn". Cadenas (1974).
El tamao que tiene una poblacin es un factor de suma importancia en el proceso
de investigacin estadstica y en nuestro caso social, y este tamao vienen dado
por el nmero de elementos que constituyen la poblacin, segn el nmero de
elementos la poblacin puede ser finita o infinita. Cuando el nmero de elementos
que integra la poblacin es muy grande, se puede considerar a esta como una
poblacin infinita, por ejemplo; el conjunto de todos los nmeros positivos.
Una poblacin finita es aquella que est formada por un limitado nmero de
elementos, por ejemplo; el nmero de habitantes de una comarca.
Cuando la poblacin es muy grande, es obvio que la observacin y/o medicin de
todos los elementos se multiplica la complejidad, en cuanto al trabajo, tiempo y
costos necesarios para hacerlo. Para solucionar este inconveniente se utiliza una
muestra estadstica.
VARIABLE ESTADSTICA
Una variable es una propiedad que puede fluctuar y cuya variacin es susceptible
de adoptar diferentes valores, los cuales pueden medirse u observarse. Las
variables adquieren valor para la investigacin cuando se relacionan con otras
variables, es decir, si forman parte de una hiptesis o de una teora. En este caso
se las denomina constructos o construcciones hipotticas.
Variables cualitativas
Son el tipo de variables que como su nombre lo indica expresan distintas
cualidades, caractersticas o modalidad. Cada modalidad que se presenta se
denomina atributo o categora, y la medicin consiste en una clasificacin de
dichos atributos. Las variables cualitativas pueden ser dicotmicas cuando slo
pueden tomar dos valores posibles, como s y no, hombre y mujer o ser
politmicas cuando pueden adquirir tres o ms valores. Dentro de ellas podemos
distinguir:
Variables cuantitativas
Son las variables que toman como argumento, cantidades numricas, son
variables matemticas. Las variables cuantitativas adems pueden ser:
Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos que los dems registros. Ejemplo: en
una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendr un nombre y una
direccin.
Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos
de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo
contendr un tipo de datos nico, como una direccin, o un nmero de
telfono, un nombre, etc.
FRECUENCIAS
Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de
tiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico. Para calcular la frecuencia de
un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este teniendo en cuenta
un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo
transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios
MODA
La moda es el valor que aparece con mayor frecuencia dentro de una muestra.
Es comn que nosotros hablemos de aquello que est de moda, si hablamos de la
msica de moda entendemos que es la msica ms escuchada, o bien si nos
referimos a la ropa de moda entendemos que son las que ms cantidad de gente
usa.
Esta es una medida muy natural para describir un conjunto de datos.
Para que la moda pueda ser usada es necesario tener una cantidad suficiente de
observaciones as se manifestar, es decir, para poder afirmar que un juego est
de moda no basta con conocer los casos de mi colegio, sino hay que tener datos
de varios colegios.
Esta es la principal limitacin de la moda.
Otros inconvenientes que puede tener, es que una muestra puede encontrar ms
de una moda o simplemente no encontrarla.
En general es una medida de tendencia central poco eficaz ya que si las
frecuencias se concentran fuertemente en algunos valores al tomar uno de ellos
como representante, los restantes pueden no quedar bien representados, pues no
se tienen en cuenta todos los datos en el clculo de la moda. Sin embargo, es la
nica caracterstica de valor central que podemos tomar para las variables
cualitativas. Adems, su clculo es sencillo.
PRESENTACIN GRAFICA DE RESULTADOS
Las tablas estadsticas representan toda la informacin de modo esquemtico y
estn preparadas para los clculos posteriores. Los grficos estadsticos nos
transmiten esa informacin de modo ms expresivo, nos van a permitir, con un
slo golpe de vista, entender de que se nos habla, observar sus caractecticas
ms importantes, incluso sacar alguna conclusin sobre el comportamiento de la
muestra donde se esta realizando el estudio.
Los grficos estadsticos son muy tiles para comparar distintas tablas de
frecuencia.
Los grficos estadsticos ms usuales son:
DIAGRAMAS DE BARRAS
Un diagrama de barras, tambin conocido como diagrama de columnas,
forma de representar grficamente un conjunto de datos o valores,
conformado por barras rectangulares de longitudes proporcionales a los
representados. Los grficos de barras son usados para comparar dos
valores. Las barras pueden orientarse verticalmente u horizontalmente
es una
y est
valores
o ms
Ejemplo
Este diagrama de ejemplo est basado en los resultados de la Eleccin del
Parlamento Europeo en el 2004 y en el de 1999. La tabla siguiente lista el nmero
de asientos asignadas a cada partido. Los resultados de 1999 han sido
multiplicados por 1.16933, para compensar el cambio en el nmero de asientos
entre estos aos.
Grupo Asientos (2004)
Asientos
escala
EURO 66
49
EFA
42
56
EDD
15
19
ELDR 67
60
EPP
276
272
UEN
27
36
Otros 66
29
(1999)
200 210
POLGONOS DE FRECUENCIAS
Es un grfico lineal que se utiliza en el caso de una vatiable cuantitativa.
Para realizar el polgono unimos los puntos medios de las bases superiores del
diagrama de barras o del histograma.
HISTOGRAMA.
Se utiliza para la representacin de variables cuantitativas continuas, cada
intervalo se representa sobre el eje OX , este ser la base del rectngulo que se
dibuja sobre l con altura igual o proporcional a su frecuencia absoluta. Como los
intervalos son consecutivos, los rectngulos quedan adosados. Si se utilizarn
rectngulos de amplitud diferente, el rea del rectngulo es la que tendra que ser
proporcional a la frecuencia absoluta correspondiente a ese intervalo. Histograma
acumulativo, si se utiliza la frecuencia absoluta acumulativa.
POLGONO DE FRECUENCIAS.
Se utilizan para variables estadsticas cuantitativas, discretas o continuas.
Para una variable discreta, el polgono de frecuencias se obtiene uniendo por una
poligonal, los extremos superiores de las barras.
Para una variable continua, el poligono de fecuencias se obtiene uniendo por una
poligonal los puntos medios de la base superior de los poligonos del histograma.
Las escalas utilizadas para representar los polgonos de frecuencias influyen
mucho por el impacto visual de los mismos.
DIAGRAMA DE SECTORES.
Se utiliza para todo tipo de variable estadstica, cuantitativa o cualitativa.
Consiste en dibujar sectores sobre un crculo, siendo la amplitud de los sectores
proporcional a su frecuencia absoluta, cada sector se rellena con un color
diferente.
Pictogramas
Un pictograma es un signo claro y esquemtico que representa un objeto real,
figura o concepto. Sintetiza un mensaje que puede sealar o informar
sobrepasando la barrera de las lenguas.
Es un recurso comunicativo de carcter visual que podemos encontrar en diversos
contextos de nuestra vida diaria y nos aporta informacin til por todos conocida: