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PROGRAMACIN

1. Busca el significado de las siguientes palabras:


a) ALGORITMO: Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la
solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del
clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema
mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser
expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma
ms sencilla.
b) APLICACIN: Programa informtico que permite a un usuario utilizar una
computadora con un fin especfico. Las aplicaciones son parte del software de
una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.
c) ARCHIVO: Es un grupo de datos estructurados y suelen depender del sistema
operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco ptico, etc .
d) CDIGO: Conjunto de instrucciones que hace en un sistema operativo
determinado la capacidad de Codificar y Descodificar el conjunto organizado
de datos (Informacin) que es recibido y enviado, de forma de que pueda ser
mostrado al usuario a travs de una interfaz grfica o dando una respuesta
lgica y deseada entre el Origen (tambin denominado Fuente) y el Destino de
la
accin
realizada.
Por ejemplo: El programador tendr que modificar el cdigo del software para
que funcione de manera correcta, Cul es el cdigo de acceso para ingresar
al depsito?, Tengo que cambiar el cdigo de mi caja fuerte.
e) DOCUMENTACIN: Conjunto de documentos (entendidos como manuales,
ayuda, folletos, guas...) Que se entrega con un determinado software, y que
contienen las instrucciones para que el usuario aprenda a manejarlo y conozca
sus
funciones
principales.
f) LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Es un lenguaje de alto nivel permite
al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o
expresiones sintcticas muy similares al ingls. Por ejemplo, en C se pueden
usar palabras tales como: case, if, for, while, etc.
g) LENGUAJE DE PROGRAMACIN: es el conjunto de sentencias que sirven para
decirle a una computadora qu es lo que tiene que hacer.
Las computadoras slo entienden un lenguaje de programacin llamado
binario, por lo que es necesario crear lenguajes que sean cercanos al del
humano y que permita la comunicacin entre el programador y la
computadora, facilitando la tarea de programacin.

Ejemplo:
Ensamblador
Visual Basic
Cobol
Java,C
C++
C#
J#
SHELLs de UNIX
Oracle PL/SQL

h) MODULO: Es una estructura o bloque de piezas que, en una construccin, se


ubican en cantidad a fin de hacerla ms sencilla, regular y econmica. Todo
mdulo, por lo tanto, forma parte de un sistema y suele estar conectado de
alguna manera con el resto de los componentes.
i) PROCESO: Es un conjunto de procedimientos o funciones que tienen uno o ms
objetivos. Los programas y aplicaciones informticos pueden ejecutar ms de
un proceso simultneamente, ayudados o no por un procesador con mltiples
ncleos. Esta forma de trabajar se conoce como multi-threading, que viene del
ingls y podra traducirse como mltiples hilos. Un ejemplo de esto puede ser
en un juego que tiene un proceso para la msica de fondo, otro para el
dibujado de sus personajes y escenarios y un tercero para la inteligencia
artificial.
j) PROGRAMA FUENTE: Es una nocin que se emplea como sinnimo de cdigo
fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informtico transmite a
una computadora para que pueda ejecutarse. Dichas instrucciones son lneas
de texto escritas en un lenguaje de programacin (una estructura capaz de
impartir instrucciones informticas a partir de una determinada base semntica
y sintctica).
k) PROGRAMA OBJETO: Este lenguaje es la herramienta para poder disear las
instrucciones que debe ejecutar el ordenador, de forma que pueda ser
entendible y mucho ms cmoda para utilizar por los Usuarios Programadores,
adems de que no difiere del tipo de ordenador que tenemos ni los
componentes de Hardware que estn all presentes.
l) PROGRAMACIN: Es la accin y efecto de programar. Este verbo tiene varios
usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarn en el marco de
un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectculo; a la
preparacin de mquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboracin de programas para la resolucin de
problemas mediante ordenadores; y a la preparacin de los datos necesarios
para obtener una solucin de un problema a travs de una calculadora
electrnica.

m) PROGRAMADOR: Persona que disea, escribe y/o depura programas


de ordenador o computadora, es decir, quien disea la estrategia a seguir,
propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el cdigo correspondiente
en un determinado lenguaje de programacin.
n) USUARIO: Puede ser tanto una persona como una computadora o una
aplicacin, ya que el concepto est vinculado al acceso a ciertos recursos o
dispositivos.

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