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10 passos fundamentais
para o sucesso (garantido)
em projetos de migrao,
reengenharia e
desenvolvimento de ERPs
Apresentao:
Waldomiro Jose DallAgnol
Scio e Diretor tcnico da MTM Sistemas Ltda
Formao:
Curso tcnico de contabilidade Segundo grau (Toledo-PR);
Graduao: Bacharelado em Economia (Unioeste Toledo-PR);
Curitiba-PR);
Ps-Graduao: Gerenciamento de Projetos (SENAI Curitiba-PR);
MBA: formao de empresrios e Dirigentes (ISAE/FGV Curitiba-PR);
Mestrado: Engenharia de Produo Sistemas e Logstica (PUC/PR CuritibaPR).
Sumrio
Experincia prossional
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Experincia prossional:
Apesar de ter comeado minha vida profissional muito cedo (aos 14 anos), somente
ingressei no mercado de TI aos 21, porm esses 7 anos que atuei em funes como auxiliar
de servios gerais, balconista de farmcia, gerente de farmcia e gerente de compras de
uma pequena rede de farmcias, tambm foram importantes para agregar conhecimentos que mais tarde tornaram-se muito uteis para entender o funcionamento das empresas
e facilitaram o entendimento das necessidades dos usurios na hora de informatizar
processos de negcio.
A oportunidade de ingressar na area de TI ocorreu quando eu estava finalizando a faculdade de economia e buscava novos desafios. Tomei conhecimento de que uma cooperativa da cidade onde eu estudava, estava promovendo um concurso onde os primeiros
colocados ganhariam um curso de programao de computador e esse curso seria ministrado pela empresa que na poca era a mais conceituada do mundo na rea de informtica, (a IBM) e os alunos com melhor aproveitamento seriam contratados como funcionrios da cooperativa. Passei no concurso, fui um dos selecionados e ao final do curso fui
contratado como programador.Passados 2 anos como programador, fui promovido a
DBA (Administrador de bancos de dados), funo que exerci por mais 2 anos at sair da
empresa para trabalhar no meu primeiro grande projeto de reengenharia de sistemas,
projeto este que abriu as portas para participar em muitos outros projetos de desenvolvimento, redesenvolvimento, reestruturao e integrao de sistemas.
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Passado algum tempo minha equipe finalizou o que era possvel fazer com as informaes
que tinhamos, como eu tinha me destacado na programao e no havia mais o que fazer
porque no conseguiam avanar nos levantamentos de processo, fui realocado na area de
administrao de banco de dados como DBA junior, saindo do projeto, o restante da
equipe continuou tentando sem sucesso, conseguir com o usurio as informaes necessrias para concluir o projeto.
Fiquei na empresa durante mais dois anos e at onde tenho conhecimento, as informaes jamais foram passadas. Menos de um ano depois da minha saida, tive a notcia que a
empresa havia decretado falncia. Mais tarde as auditorias identificaram que centenas
de milhes de dolares haviam sido desviados da empresa pela pessoa que deveria fornecer as informaes para informatizar o processo, ou seja, o usurio chave tinha fortes
motivos para no informatizar sua area.
Nesse projeto ficou evidenciada a resistncia de algumas pessoas em fornecer informaes sobre seus processos, dificultando em muito o trabalho da equipe de desenvolvimento. Esse usurio especfico, queria evitar que as pessoas descobrissem que ele estava
desviando dinheiro da empresa, mas, na maioria dos casos, isso acontece porque as
pessoas esto querendo proteger seus empregos, entendendo que enquanto ele for o
nico detentor daquelas informaes, ele insubstituvel e depois que o processo for
automatizado, qualquer um poder fazer seu trabalho e a empresa o substituir por
algum que custe menos.
Quando esse tipo de coisa acontece, se faz necessrio a interveno de algum que tenha
asceno sobre a pessoa que est dificultando o andamento do projeto e se for o caso,
levar o problema at o patrocinador do projeto.
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Durante a auditoria, a primeira constatao foi que a equipe do novo projeto havia isolado a equipe do sistema antigo e estava tentando criar um processo novo totalmente
desvinculado do processo de negcio atual da empresa que funcionava muito bem, exceto
pela limitao do sistema e da tecnologia que estava sendo utilizada.
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Outra situao que constatamos, foi que a empresa contratada para re-escrever o sistema, era ligada a uma universidade americana de renome internacional que tentava usar
aquele projeto como Case, criando um projeto totalmente orientado a objetos o projeto
havia iniciado em 1996 e a linguagem utilizada - Visual basic 4.0 - no suportava bem o
conceito. Atribumos os problemas do projeto s limitaes e desconhecimento da tecnologia utilizada e dos prprios conceitos, a opo da equipe em faze-lo atravs de arrays
posicionais (indexao), sem serializao dos objetos. Para quem conhece um pouco de
programao j devem ter imaginado os problemas que ocorriam sempre que era necessrio fazer uma manuteno ou incluir um novo campo em um pseudo objeto.
Diante da constatao de que o sistema no atendia aos processos de negcio da empresa, com manuteno extremamente difceis, a nossa sugesto foi pela paralizao do
projeto o que foi prontamente acatado pela empresa.
Nesse caso, identificamos o erro comum em projetos que ignorar o conhecimento das
pessoas que j esto na empresa e conhecem o processo atual. Tambm h uma tendncia
das pessoas de TI em querer usar sempre a tecnologia que est em foco, mesmo sem
entender bem os conceitos.
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que foi?. Com calma, pedi licena para conversar com a aquela senhora e tentar acalmla. Ento ele me respondeu: Acho bom, seno dou um tiro nessa via!. Me dirigi at ela e
conversei calmamente por alguns minutos e consegui acalm-la.
Ficamos confinados naquele espao por aproximadamente uma hora at sermos chamados para carregar um caminho com os medicamentos que eles pretendiam levar.
Informaram que queriam apenas anticoncepcionais e antibiticos,... comeamos ento a
retirar os medicamentos do depsito e carreg-los em um caminho. Como tratavam-se
de produtos com caixas pequenas ocupando pouco espao no veculo, os medicamentos
acabaram e o caminho permanecia praticamente vazio.
Os assaltantes comearam a ficar irritados, achando que estvamos escondendo alguma
coisa deles, chegaram inclusive a dar uns tapas no Diretor superintendente da empresa.
Nesse momento, eu tive a idia de sugerir a eles que levassem fraldas. Com calma, me
dirigi ao que parecia ser o chefe e argumentei: Fraldas vendem muito bem, porque no
levam fraldas?. Novamente ele foi bastante seco e perguntou: Onde tem fraldas?.
Indiquei para ele que estavam em cima das prateleiras, perguntei novamente se eu poderia subir e retir-las, ele autorizou.
Como as fraldas ocupam muito espao, em menos de 10 minutos o caminho estava
quase cheio com produtos relativamente baratos se comparado a outros medicamentos.
Ento fomos colocados novamente no refeitrio e orientados a no abrir a porta, caso
contrrio, ele que ficaria do lado de fora, atiraria em quem tentasse sair. Passaram uns 20
mintos, ele abriu a porta bruscamente e deu mais uma advertncia para continuarmos
quietos e no tentar sair. Mais ou menos 1 hora sem nenhuma movimentao aparente,
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decidimos ver se haviam ido embora, percebemos que j no estavam mais no local.
Exceto o diretor superintendente que foi agredido, quando pensaram que ele estava
mentindo, ningum mais sofreu violncia fsica. Eles ligaram no outro dia indicando a
localizao do caminho vazio e at onde tenho conhecimento, os medicamentos que
nunca foram recuparados, estavam segurados. Os assaltantes tambm nunca foram
identificados ou presos.
Nesse episdio, ficou evidente uma situao que tambm ocorre em muitos projetos de TI,
onde encontramos pessoas com marketing pessoal bastante agressivo, mas que nas
prtica no podemos contar.
Outro ponto a destacar est na comunicao, muitas vezes ficamos preocupados ou
milindrados em dar as ms notcias aos patrocinadores de um projeto e somos surpreendidos com a compreenso deles, desde que sejamos honestos e no tentemos engan-los.
Esse projeto tambm teve semelhanas com muitos projetos de TI. A primeira que faltaram alguns cuidados bsicos, o que permitiu aos assaltantes entrar no prdio e praticar o
assalto e o segundo aspecto foi a questo da documentao: da mesma forma que a
grande maioria dos projetos, a documentao somente foi feita no final - nesse caso
especfico, a documentao foi o boletim de ocorrncia.
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curtos, mas, h situaes onde isso no possivel, deve-se ento deixar bem claras as
etapas/fases do projeto assim como definio de datas e focar na entrega da prxima
etapa, no permitindo o relaxamento da equipe.
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Eles queriam repensar todos os processos de forma diferente do que era feito at ento Achavam que deveriam esquecer o sistema existente; Eu insistia que a base deveria ser os
processos do sistema existente, incluindo novas funcionalidades, que bem ou mal atendiam a empresa at ento. E na minha opinio, deveramos melhorar esses processos pois a
empresa no estava mudando seu ramo de negcio.
O Projeto estava previsto para ser realizado em 18 meses, fui desligado do projeto antes de
completar um ano. O projeto continuou e continuaram com a ideia de refazer tudo, o que
eu julgava errado, Ignorando o que j existia e no era ruim, tambm mantiveram os
dois gerentes de projeto, com eles acumulando atividades de analista de negcio.
Passado mais 30 meses, com gastos 3 vezes maiores que o estimado inicialmente, o
projeto foi abortado, sem um nico mdulo desenvolvido.
Aqui vale aquele velho ditado popular: Cachorro com dois donos morre de fome! Projeto
com 2 gerentes ou processos com mais de um responsvel tambm no andam. Vrias
pessoas podem ser envolvidas em um processo, mas, algum e apenas uma pessoa deve
ser definida com responsvel.
Outra questo importante a ser destacada e que na minha opinio vale para qualquer
empresa que j utiliza um sistema de gesto, mesmo que os sistemas estejam tecnologicamente defasados, a substituio ou o redesenvolvimento do sistema para melhorar os
processos atravs da utilizao dos novos recursos tecnolgicos, proporcionados por
ferramentas mais atuais e no h a necessidade de repensar a empresa como um todo,
decidir que o novo sistema tudo tem que ser diferente se o negcio da empresa no
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mudou.
claro que nem tudo deve ser mantido exatamente como est, pois se fosse assim, no
justificaria o investimento que est sendo feito em melhorias, mas em geral, se a empresa
est crescendo, sendo lucrativa e ganhando mercado, isso significa que uma parcela
significativa dos processos precisam apenas ser melhorados; no pecado partir do que
j existe sem precisar reinventar a roda.
Nos meus quase 30 anos de atuao na area de informtica, eu nunca via a verso 2 de um
software, sem ter passado pela verso 1. Quando formos reescrever um sistema, porque
no considerar que o que existe a verso 1, trabalhando nela para melhor-lo e dessa
forma criar a verso 2. Alguns mais crticos iro me contradizer dizendo que existe o DB2
(gerenciador de banco de dados da IBM) e nunca existiu o DB1. Realmente no existiu um
gerenciador de banco de dados chamado DB1, mas, o primeiro banco de dados comercial
da IBM se chamava SQL/DS e foi at a verso 1.35 e na sua verso 2, passou a ser chamado
de DB2.
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problema!
Gerenciar uma equipe que est atuando em mais de uma atividade ao mesmo tempo,
quando as coisas no acontecem, a desculpa de que a primeira atividade no foi feita
porque estava fazendo a segunda e a segunda no foi feita porque estava fazendo a
primeira, vira uma bola de neve.
O artifcio utilizado para conseguir manter o foco da equipe foi definir a manuteno do
sistema que est em produo como atividade prioritria e o desenvolvimento da ferramenta como atividade secundria, com isso, focvamos a cobrana em cima das atividades de produo, mantendo a ateno e a motivao da equipe no segundo projeto,
destacando o aprendizado e a atualizao do conhecimento atravs da oportunidade de
trabalhar com as mais modernas tecnologias do mercado e que estavam sendo aplicadas
no desenvolvimento da nova ferramenta.
O que destacamos nesse projeto a dificuldade para gerenciar equipes que precisam
atuar em mais de uma atividade em paralelo. Muitos tcnicos conseguem administrar isso
muito bem, mas a maioria das pessoas, quando colocados nessa situao acabam no
conseguindo fazer bem nem uma coisa e nem outra. Quando so interrompidas para
fazer outra atividade, muitos no conseguem voltar no mesmo ponto em que estavam,
diminuindo a produtividade e os erros se tornam mais frequentes.
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Dicas para
desenvolvimento
de projetos
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Dimensionamento
Limitar o que ser feito e o que no ser feito
Dimensionar o projeto ou definir o escopo alinhar as expectativas do cliente com as
idias dos desenvolvedores. O cliente de um projeto de software tem um conjunto de
problemas que deseja solucionar com o sistema e possui algumas idias sobre que funcionalidades podem resolver esses problemas. Por sua vez, desenvolvedores possuem
conhecimento sobre aspectos tcnicos que influenciam a forma de solucionar o problema
do cliente.
O escopo do projeto a definio do trabalho que deve ser realizado para se obter um
produto ou servio com determinadas caractersticas e recursos. Comece por definir o que
deve ser feito e defina tambm o que no ser feito. Nesse processo, evite utilizar termos
muito abrangentes e que depois possam ser usados para adicionar atividades que no
foram contempladas (no estavam previstas).
comum as pessoas da area de tecnologia se perdem em discusses interminveis sobre
recursos do produto final que o tornariam perfeito, mas, preciso traar os contornos do
projeto e definir uma linha divisria entre o que deve ser feito e o que no deve ser. Por
outro lado, partir de uma descrio genrica e comear a desenvolver, no final, quem
contratou vai achar que est faltando coisa e quem trabalhou para desenvolver, ir achar
que ficou no prejuizo porque fez mais do que estava previsto.
Vamos considerar o exemplo de um projeto de desenvolvimento de um sistema de contas
a receber. Apresentar uma proposta de custo e prazo partindo apenas dessa definio, o
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desenvolvedor pode entender que a empresa j tem um sistema de vendas atravs do qual
foram captados os pedidos e gerado as notas fiscais, que essas notas fiscais passaram por
um processo de faturamento que gerou os ttulos e o escopo do projeto apenas emitir os
boletos e efetuar e registrar o recebimento dos ttulos considerando juros e multas por
atraso e/ou desconto por pagamento antecipado, mas, quem est contratando pode
entender que para receber preciso vender, faturar e depois de receber. Ainda h a
necessidade de contabilizar as entradas e gerar as informaes de comisses a serem
pagas, etc e se esse entendimento no estiver claramente definido, entendido, documentado e alinhado entre quem est contratando e quem ir desenvolver antes do projeto ser
iniciado, o stress inevitvel.
Outra considerao importante no querer fazer o sistema perfeito logo na primeira
verso. Para no perder tempo em discusses interminveis sobre recursos do produto
final que o tornariam perfeito sem decepcionar o cliente, defina o que ser feito na
primeira verso e o que ficar para ser feito nas verses posteriores.
Para voc no se perder numa lista interminvel de caractersticas da verso 1, uma boa
idia pedir ao cliente que liste s que o que absolutamente essencial. Claro que se
voc der a ele muito tempo para responder, tudo ser absolutamente essencial. No
adianta, temos de ser realistas porque o tempo curto e procisamos escolher s o que
realmente importante. Se escrever cortar como dizem os grandes escritores, a arte de
se definir o escopo do projeto passa por saber o que abandonar e o que reter do universo
de necessidades do cliente.
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Planejamento
Prazos e Equipe
Definido o escopo do projeto, podemos passar para a fase de detalhamento das tarefas
para poder planejar como ser feito e com isso ter uma idia de quando poder ser entregue. O objetivo chegar ao WBS (Work Breakdown Structure), onde temos as unidades de
trabalho com tempo medido em dias ou horas de trabalho. Como regra, uma atividade
deve ocupar entre 8 e 100 horas, nem mais, nem menos.
Nesse contexto, deve ser elaborado um oramento considerando quantas horas de cada
profissional sero necessrias. Veja um modelo simples:
Atividade
Gerenciamento
Anlise
Tarefa 1
8
12
Programao
30
25
Testes /
Documentao
12
Implantao
Total
Tarefa 2 Tarefa n
8
8
18
20
T.Total (h)
24
50
Custo/h
160,00
80,00
Custo
3.840,00
4.000,00
36
91
60,00
5.460,00
12
12
36
30,00
1.080,00
50,00
300,00
64
65
78
168
14.680,00
Montar este modelo essencial para obter uma idia dos custos envolvidos e para isso,
voc precisa saber o custo-hora de cada profissional e estimar o tempo que cada um
gastar no projeto. Depois tambm ser necessrio montar um cronograma relacionando
as atividades aos recursos (profissionais) e assim definir quando cada atividade ir
acontecer.
Na estimativa, considerar apenas o tempo que o profissional estar efetivamente atuando
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no projeto e nos perodos em que o profissional no est no projeto, deve-se planejar sua
alocao em outras atividades que estaro absorvendo seu custo nesses perodos em que
ele no necessrio no projeto.
Um dos principais cuidados que devem ser tomados no gerenciamento de projetos
manter o seu escopo. Projetos que ficam mudando o escopo durante sua execuo tm
srias dificuldades em cumprir o cronograma e estouram o oramento. O risco mais
comum o escopo ir crescendo a medida que o cliente vai entendendo suas necessidades e
reformulando seus objetivos. Essa situao muito comum e necessrio uma srie de
precaues antes mesmo de iniciar qualquer desenvolvimento, como por exemplo:
- Documentar meticulosamente o escopo do projeto. Este documento resume o que ser
feito, com que caractersticas e com que recursos (funcionalidades) Sempre que possvel
incluir diagramas e informaes de fluxo para que no haja dvidas dos envolvidos sobre
o que ser feito;
- No iniciar o projeto antes de definir o escopo. nada acontece antes que as necessidades
estejam detalhadas e formalmente aprovadas e o cronograma e as funcionalidades
estejam bem definidas;
- Todos os envolvidos devem ter conscincia que aps o escopo do projeto ser fechado e o
projeto ser iniciado, somente ser realizado o que est explicitamente detalhado e o que
no foi mencionado est implicitamente excludo.
- Estratgias e cenrios econmicos mudam, mas no possvel modificar o escopo do
projeto a cada novidade de mercado. Por isso fundamental ter um sistema bem definido
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de gerenciamento de mudanas.
- raro iniciar e finalizar um projeto sem nenhuma mudana de escopo com incluso de
novas necessidades, por isso necessrio deixar muito claro que novas demandas implicaro em novos custos e antes de aceitar incluir novas necessidades, tambm dever estar
definido quanto ir custar e quem ir pagar a conta.
- comum os clientes de software houses (ERPs
de mercado), tentar convencer o desenvolvedor
a incorporar suas necessidades ao sistema sem
custo, justificando que com aquela funcionalidade seu sistema vai vender muito mais.
Normalmente quando o cliente no est
pagando, ele est muito mais propenso a pedir
coisas que normalmente no pediria e com isso
torna o sistema mais aderente ao negcio dele, mas, acaba por criar problemas para os
outros clientes e que se refletem em problemas para a Software House. Por isso, no faa
nada de graa e mesmo que a empresa resolva absorver parte do custo, defina muito bem
o que a software house est disposta a absorver.
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Comunicao
Unica em nome do grupo
A Comunicao lida com a necessidade de fornecer informaes aos stakeholders (envolvidos/interessados), com o objetivo de diminuir a resistncia e as barreiras na execuo do
projeto e apia a mudana de cultura, pois alinha o conhecimento dos envolvidos s
mudanas que podero ocorrer, mas, no se restringe a isso, pois quando falta comunicao, os boatos e outras formas de rudos tomam seu lugar. Na falta de verso oficial, ficam
circulando informaes que podem minar a moral da equipe e levantar suspeitas sem
fundamento.
No que se refere ao andamento do projeto, um ponto importante estabelecer um canal
unico de comunicao, evitando dessa forma que determinados membros da equipe
utilizem o projeto para seu prprio marketing pessoal ou para externar crticas a outros
membros da equipe. Nesse sentido, qualquer comunicao relacionada ao projeto deve
ser impessoal e objetiva. Qualquer crtica ou problema de membros da equipe deve ser
resolvida dentro da equipe e no deve envolver pessoas que no podero participar da
soluo do problema.
O gerente de projeto deve evitar a prtica conhecida por "rdio-peo", dando informaes
claras e confiveis sobre o status do projeto. Certamente esta uma rea em que a diplomacia essencial. Se h um problema, o gerente de projetos pode e deve falar sobre ele,
informando que est trabalhando na soluo, e no apenas comunicar que o problema
existe. Problemas sem uma perspectiva de soluo so angustiantes e causam um desconforto na equipe que muitas vezes desnecessrio.
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Documentao
O Que deve e o que no precisa documentar
Em atividades de desenvolvimento de software, desperdcio tudo aquilo que, embora
esteja no projeto, no agrega qualquer valor para o cliente ou para o produto final. Esses
desperdcios podem ser facilmente identificveis pela equipe, mas muitas vezes no so
to ntidos, consumindo tempo e recursos preciosos. Um dos problemas mais comuns o
excesso de documentao.
Embora documentar seja fundamental, tudo o que feito em excesso acaba sendo prejudicial e a utilizao de tcnicas para modelagem de processos de negcios, como o fluxograma, diagrama de blocos funcionais de fluxo e/ou diagrama de fluxo de controle, facilitam o entendimento do processo e so mais uteis que descries textuais de processo. Os
diagramas no substitem totalmente as descries textuais, mas, atravs da utilizao de
descries textuais em conjunto com diagramas do fluxo do processo possvel reduzir a
quantidade de documentao e ainda facilitar o entendimento por parte dos envolvidos
fazendo com que todos tenham a mesma viso e ainda gerando assim documentos mais
suscintos e teis.
Em projetos de TI comum a participao de pessoas de diferentes areas com a utilizao
de termos que nem sempre fazem sentido para pessoas de outras areas, mas, os diagramas podem ser considerados uma linguagem universal e com isso, podem ser mais
facilmente compreendidos por pessoas de qualquer area da empresa.
Geralmente feito um grande esforo no incio do projeto para documentar todos os
requisitos do software, porm no momento da implementao muitos requisitos acabam
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Padronizao
Produtividade e manutenes futuras.
Com o amadurecimento do mercado que se torna cada vez mais competitivo e do prprio
usurio final que passou a ser mais exigente, est cada vez mais claro que desenvolver
software de forma profissional um dos grandes desafios.
Uma reclamao frequente dos gestores de TI est relacionada dependncia que possuem em relao a determinadas pessoas para realizar os ajustes no software e que muitas
vezes vem a prejudicar tanto a empresa como o prprio profissional. A empresa fica
atrelada a uma pessoa especfica para fazer a manuteno e o prprio profissional fica
impedido de assumir uma nova funo por causa dessa dependncia para a manuteno
do sistema.
Esse tipo de dependncia muito difcil de ser eliminado e alm do conhecimento de
tecnologia, podemos destacar os seguintes fatores:
Conhecimento das regras de negcio que geralmente no esto documentadas;
Falta de um padro de desenvolvimento;
O Conhecimento das regras de negcio a parte mais complicada de passar de um profissional para outro, pois envolve fatores como: conhecimento do mercado no qual a empresa atua, regras de clculo de impostos e outras particularidades da empresa, mas, isso
pode ser facilitado com a documentao de fluxos e modelagem dos processos de negcio.
O problema que a grande maioria das empresas no tem qualquer documentao e
quando tem, essa documentao est desatualizada. A alternativa reduzir a quantidade
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Envolvimento
Conhea e Interaja com sua Equipe
O gerente de projetos exerce um papel fundamental e deve ser o elo de ligao entre todos
os envolvidos no projeto, por isso, destacamos a importancia de que o gerente do projeto
conhea os interesses e as competncias de todos os envolvidos. Imagine como arriscado
contar com um membro da equipe que no est disposto a colaborar. Ele pode ser um
problema mais do que uma soluo dentro do grupo: sabendo disso, melhor substitu-lo
chamando outra pessoa. O conhecimento da equipe tambm fundamental quando h
a necessidade de definir algum processo ou situao nova que foi detectada durante o
desenvolvimento, o gerente do projeto nem sempre pode aguardar a prxima reunio e
por isso precisa saber quem a pessoa mais indicada para esclarecer ou definir o que
fazer, colocando os envolvidos em contato. H tambm ocasies onde os tcnicos se
deparam com situaes e problemas e no sabem o que fazer. Ele deve conhecer as
competncias dos demais membros da equipe que podem auxiliar, evitando que membros da equipe fiquem parados por falta de definies ou por dificuldades tcnicas.
Eu entendo que tudo o que est relacionado ao projeto deve passar pelo gerente do projeto
e sempre que possvel deve-se evitar o contato direto entre os demais membros da equipe.
O gerente do projeto quem sabe, ou deveria saber, o que cada um est fazendo, se pode
ou no ser interrompido e principalmente, quem a pessoa mais indicada para realizar
cada tarefa ou apoiar na realizao dela, com base em competncias e principalmente em
disponibilidade, pois nem sempre a pessoa mais indicada est disponvel para ajudar no
momento que precisamos.
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Um fator importante evitar que pessoas que no participaro da soluo de um problema especfico seja envolvidas nas interminveis trocas de emails que so comuns no nosso
dia a dia e tambm em projetos de desenvolvimento. Se a equipe tcnica que precisa de
concentrao em suas atividades for envolvida, a consequncia a perda de foco e a cada
vez que o profissional interrompe suas atividades para ler e responder mensagens que
nem sempre dizem respeito s suas funes, ela dispersa a ateno e isso leva a queda na
produtividade, alm de erros que muitas vezes podem ser fatais.
Na minha opinio, a funo de um gerente de projetos vai muito alm de definir e cobrar
prazos e apresentar relatrios de andamento. Embora em empresas maiores, um gerente
de projetos atue em vrios projetos ao mesmo tempo e no consiga ter essa proximidade
com a equipe. Nesses casos, normalmente h a funo de coordenador ou lider e ele deve
assumir esse papel de facilitador e elo de ligao entre os membros da equipe e os demais
interessados (stakeholders), envolvidos no projeto.
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Motive
e melhore o comprometimento da equipe
O desenvolvimento de software diferente da
maioria das atividades humanas pois o resultado intangvel e por isso, muito difcil de ser
mensurado. Em geral, as pessoas trabalham
semanas e at meses antes de apresentar
qualquer resultado analisavel. Se na equipe
houver pessoas desmotivadas e no comprometidas, elas no tero muita dificuldade para
realizar outras atividades no relacionadas ao projeto e as vezes sem qualquer relao
com a empresa, enganando e fazendo o tempo passar sem que nada de til seja produzido. Por outro lado, a tecnologia e os desafios de fazer coisas novas a cada dia proporcionados pela area de TI podem funcionar como motivadores para fazer com que as pessoas se
envolvam e mantenham o foco no projeto.
Por isso, os lideres e gerentes de projetos devem encarar o desafio de motivar e de fazer
sua equipe ter qualidade crescente e para isso alguns fatores so importantes:
a) Selecione pessoas competentes:
Pessoas competentes so pessoas com vocao para a tarefa. H muita gente formada e
pouca gente realmente competente. Para a empresa prosperar, ela precisa de pessoas
talentosas e no apenas de diplomas. Pessoas erradas no lugar errado, contaminam o
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diferentes perfs profissionais e alguns tem iniciativa e facilidade para buscar o conhecimento e esses podem ser incentivados atravs de oportunidades de pesquisa e inovao,
outros j no tem a mesma disciplina e muitas vezes precisam de treinamentos formais
para adquirir esses treinamentos. O Importante manter as pessoas sentindo-se teis e
valorizadas pela empresa e em contra-partida, a empresa ter pessoas qualificadas para
realizar suas tarefas.
d) Separe um tempo para as atividades de inovao:
essencial para qualquer ser humano sentir-se valorizado e a oportunidade de participar
e contribuir em projetos de inovao um excelente estimulo para isso. Em qualquer
ambiente de negcios as empresas so cada vez mais obrigadas a inovar e em projetos de
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Marketing
Proporcione visibilidade rea e aos prossionais de TI
O objetivo de grande parte dos projetos de TI melhorar os processos da empresa e
facilitar o trabalho de colegas, porm, na maioria das vezes as atividades so realizadas e
no so divulgadas, com isso, perde-se uma oportunidade de dar maior visibilidade
rea de TI perante o restante da empresa.
Estabelecer uma rotina de comunicao das
melhorias e mudanas feitas no sistema
importante para que as pessoas tomem conhecimento das novas funcionalidades, mas,
tambm pode ser usado para promover as
pessoas que participaram do projeto e dessa
forma, levantar a autoestima dos colaboradores.
Na maioria das empresas, j existe a comunicao de paradas para trocadas de verso do
sistema, mas, apenas informam-se datas e horrios que o sistema ficar indisponvel e
perde-se a oportunidade de divulgar o que mudou nessa verso do sistema. Tambm
possvel utilizar essa mesma comunicao para divulgar os envolvidos no projeto e dessa
forma dar um pouco de visibilidade s pessoas da rea de TI e tambm melhorar a moral
do grupo.
O efeito psicolgico de relacionar as pessoas que participaram dos projetos vai muito
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alm de melhorar a autoestima dos envolvidos, pois tambm pode refletir na qualidade do
trabalho medida que ningum quer ser relacionado a algo que deu problemas e com
isso, todos no projeto sero mais cuidadosos no processo, desde a anlise, passando pela
programao e testes para que o processo entre em produo com mais assertividade e
com isso, todos se preocuparo no apenas com o seu trabalho, mas, tambm com o
trabalho dos demais.
Por outro lado, o gestor dever estar preparado para os casos de membros da equipe com
questionamentos de que na sua viso, determinada pessoa que tem o nome relacionado
ao projeto no colaborou, ou atrapalhou mais do que ajudou e tambm estar levando o
mrito. Mesmo assim, acredito que vale a pena divulgar porque as pessoas se sentiro
valorizadas e tambm sero mais cuidadosas em funo dessa exposio.
Com essa abordagem, as aptides comportamentais dos membros da equipe sero
aperfeioadas, aumentando o comprometimento e melhorando as habilidades para
realizar trabalhos em equipe de todos os envolvidos e as pessoas que querem fazer apenas
o seu papel, se sentiro incomodadas e "convidadas" a mudar ou mudar (de atitude ou de
emprego).
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Gerencie
os Conitos e Administre as Perdas
No h como prever todos os possveis problemas que podem ocorrer durante o projeto,
mas, possvel preparar-se para que os efeitos e consequncias desses problemas sejam
minimizados.
A adaptao perda de um profissional
importante do projeto pode ser mais fcil se
forem tomados alguns cuidados como por ex:
Realocar um profissional j familiarizado com
o projeto para a funo desempenhada pelo
profissional que saiu e contratar outro para a
funo do que foi realocado. Ao fazer isso, o
profissional que j est familiarizado com a
empresa e seus padres, se adaptar mais rapidamente e mais rapidamente estar
produzindo. Se a mudana representar uma promoo ou oportunidade de promoo,
poder servir tambm como uma nova motivao para esse profissional que j est na
empresa, tornando-o ainda mais produtivo.
O novo profissional contratado para fazer a funo do profissional realocado, tambm
ter uma adaptao mais rpida porque ter algum que conhece o trabalho para consultar e quem pode pedir suporte, reduzindo a sua curva de aprendizado e facilitando sua
adaptao.
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Quando um novo profissional contratado, natural que durante a fase de adaptao ele
precise da ajuda de colegas que j esto na empresa h mais tempo e isso um dos motivos mais frequente de reclamao de funcionrios mais antigos, e quando uma pessoa sai
outra contratada para assumir o seu lugar e precisa da ajuda de novos colegas que
esto na empresa a mais tempo e ganham menos que ele. Eu mesmo j ouvi muita lamentao de colegas afirmando ironicamente que esto fazendo o trabalho do novo funcionrio e ento devem ficar com parte do salrio dele.
Tambm natural que novos funcionrios, embora possam ter trabalhando em empresas
semelhantes, no conheam os processos de negcio e a cultura da nova empresa. A
apresentao dos valores, viso, misso da empresa, a histria, a estrutura organizacional
que normalmente ocorre quando um novo funcionrio entra nas empresas no suficiente. Tambm no adianta passar um manual desatualizado de 5000 paginas para que o
novo funcionrio leia em um dia, mas, ter um manual com a metodologia e os padres da
empresa um bom comeo e podem ajudar bastante nessa adaptao.
Com relao aos conflitos, algo natural da diversidade humana e fruto das experincias
pessoais de cada individuo e das formas distintas de cada um enxergar uma mesma
situao. A ausncia de conflitos no significa necessariamente que no existem problemas. Entretanto, conflitos tambm proporcionam aos indivduos a oportunidade de
crescimento. Na administrao dos conflitos, o gestor pode simplesmente abaf-los ou
ignor-los, mas, tambm pode transform-los em fonte de ideias novas, medida que
conseguir transform-los em discusses abertas sobre determinados assuntos, permitindo a expresso e explorao de diferentes pontos de vista, interesses e valores.
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Geralmente os conflitos ocorrem quando uma das partes envolvidas percebe que a outra
frustrou ou ir frustrar os seus interesses e expectativas, dificultando o atingimento de
seus objetivos pessoais e isso normalmente acaba afetando o atingimento dos objetivos
do setor e da empresa como um todo. Nesse contexto o gestor somente consegue agir e
sanar os problemas medida que toma conhecimento da existncia da disputa ou insatisfao, por isso, importante que o gestor tenha uma postura que permita o estabelecimento de um canal de comunicao com seus subordinados de tal forma que eles possam
expor suas insatisfaes e aflies com a expectativa que isso possa se transformar em
aes adequadas e positivas, sem a preocupao de qualquer tipo de represlia ou bronca.
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sero utilizados no projeto. Somente com controle possvel ter equipes mais eficientes e
garantir maior grau de acertividade em termos de prazos e custos.
Embora o mercado oferea vrias metodologias, a opo pela metodologia a ser utilizada
deve ser tomada a partir de alguns fatores como: as exigncias de cada mercado em que a
empresa atua, a disponibilidade de mo-de-obra e a cultura organizacional necessria
para adot-la. O tamanho/durao do projeto, a criticidade dos processos envolvidos e a
proximidade com o cliente final tambm devem ser considerados para definir o grau de
flexibilidade da metodologia.
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Concluso
Embora eu saiba que as dicas que foram expostas nesse e-book no
so novidade para a maioria das pessoas que iro l-lo, acredito que
todos ns precisamos ser constantemente lembrados do que j sabemos para no deixarmos de praticar.
H uma diferena muito grande entre o saber e o fazer, de nada
adianta saber se no aplicamos o conhecimento no nosso dia a dia. E
parece que isso no algo inerente ao momento que estamos vivendo, ou fruto dessa profuso de novas tecnologias e metodologias.
Se abrirmos a Bblia em Joo 13, v. 17. Teremos a seguinte citao: Se
sabeis estas coisas, bem-aventurados sois se as fizerdes..
Baseado nisso, acredito que nosso E-Book ter atingido o objetivo, se
conseguirmos fazer com que essas informaes cheguem ao maior
numero de pessoas para lembr-las do que j sabem e para que
comecem ou voltem a praticar.
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Diagramao e Design
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