Vous êtes sur la page 1sur 15

Programmer une fraiseuse avec GibbsCam

(Trs) petit tutoriel lusage du fraiseur amateur, de laccro dun autre logiciel ou du
lycen qui ncoute pas les cours de mca ;-)
Plus srieusement, il sagit dun guide qui vous guidera (non, sans blague) pour la ralisation de votre premire pice, tape par
tape.
Bon, trve de discussions, passons au concret ;-)

Premire pice sous Gibbs: Introduction


Ici, on apprend faire des pices simples avec Gibbs. Mais cest juste un dbut. Si gibbs est trs puissant, il est tout de
mme un logiciel complexe, qui a t cr pour tre exploit fond.
Si vous cherchez juste un logiciel pour faire de petits usinages, conseil dami, regardez plutt du ct de Cambam ou dE-nc.
Voici notre premire pice:

Admettons que, oh, zut! Il ny a plus daluminium rond de 18mm! On va faire cette pice partir dune plaque de 20mm, sinon ce
serait trop simple. Comme a, on va faire un peu le tour des fonctions de base de Gibbs.

I/ Ouvrir une pice avec Gibbs


En gnral, la pice est dessine dans un autre logiciel, ici, jutilise SolidWorks.
Quelque soit votre logiciel de CAO, limport ne devrait pas poser de problmes. La seule chose laquelle il faut faire gaffe,
cest le repre: Si vous travaillez par extrusion, il faut dessiner lesquisse sur le plan de XY (face dans SW), si vous travaillez
par rvolution, il faut dessiner lesquisse sur le plan XZ (droite), dessus de la pice vers Z+.
Sans quoi votre pice va se retrouver lenvers dans Gibbs.
Si la pice est dj dessine, il est toujours possible de modifier le repre.
Dans SW 2010, cest sous Gomtrie de rfrence/Systme de coordonnes.
Le petit dessin ci-dessous vous rappelle le bon sens:

Dh42 reconnatra son tau si il passe par ici ;-)

Bon, maintenant quon a notre pice, on pourrait passer Gibbs, non?


Oui, tout de suite!
Donc, ouvrons Gibbs: (jai indiqu avec des flches toutes les fonctions utiles, le reste vous pouvez oublier)
Slection par face/par bloc.
Permet de slectionner soit une/des fae(s), soit la pice
entire.
Permet de slectionner des arrtes (pour le contournage)

Document: Ouvir un fichier, crer un fichier, mais


aussi choisir le type de machine.
Vue: Orientation, zoom.

Usinage: voir la suite


de ce doc.

Simulation: Cliquez pour voir


lusinage en vido.
Crer un fichier G-code. Vous demandera le
postprocesseur et vous donnera le code ;-)

Corbeille: Je crois que vous navez pas besoin


dexplication...

Cliquer sur Document pour ouvrir cette fentre, faites Ouvrir.

Puis slectionnez votre pice. Veillez ce que le type de fichier soit le bon (dans notre cas, SolidWorks Part):

Dans options fichier volumique , faites juste OK.

Vous remarquez quil manque le trou au milieu: cest pour vous apprendre dessiner avec Gibbs ;-)

Ensuite, ajustez la taille de la pice brute.


Ici, je mets Z+20 car cest lpaisseur de ma plaque, le reste na pas vraiment dimportance, tant que a dpasse de la pice.
Ensuite je ferme la fentre document. Dans Gibbs, il ny a pas de bouton OK, lorsquon ferme une fentre les modifications
sont enregistres.

Ici, on voit la pice brute en pointills blancs.


Nous nallons pas toujours travailler sous cet angle, je vais donc vous montrer comment on se sert de loutil vue : (Vous vous
souvenez ou il est? Cest lil dans la colonne de gauche, voir page 2...

Zoom au mieux : centre et ajuste la pice lcran.

orientation predefinies . La petite maison et la vue de


Dessus, cest exactement pareil. Les autres, pas besoin
dexplication...

Faites tourner ce cube, la pice tournera


Pour faire tourner, on peut aussi cliquer sur la roulette de la
souris et glisser, mais a fait ramer les vieux PC ^^
Retrouvez la vue prcdente
Ce machin ne sert rien

Attention: la vue de Dessus dans Gibbs correspond la vue de Face dans Solidworks et la vue de droite dans
Turbocad, allez savoir pourquoi =(

Et pour dplacer la pice?

Pour dplacer la pice, la solution officielle, cest ctrl+clic gauche.


Perso je vous conseille plutt de faire zoom au mieux pour voir toute la pice, et de zoomer ensuite la o vous vouliez aller en
faisant un rectangle autour avec la souris.
Avec un peu dhabitude cest plus rapide
Bon, maintenant que vous maniez votre pice au doigt et lil, passons lusinage ;-)
Pendent la programmation, je vous conseille de laisser les onglets vue, usinage et outils ouverts en continu.
Votre cran devrait ressembler a:

Zone outils

Zone brouillon

Barre doutils dusinage

Zone Oprations dusinage

II/ Dfinir ses Outils


Ce que je vous conseille, cest de dfinir TOUS les outils avant de commencer.
On fait un double clic sur une case de la zone outils, cette fentre souvre:
Pour ma pice, je surfacerai avec une fraise de 20, ensuite je mettrai une fraise de 3 pour les rainures et le lamage, je
ferais le trou avec un fort de 3 et je reprendrais ma fraise de 3 pour le contournage.
Jai donc: T1=Fraise de 20,
T2=Fraise de 3,
T3=Fort de 3.

Vous choisissez le type doutil dans la grille, et vous mettez les dimensions. Fraise 2T signifie 2 tailles, c'est--dire outil avec
coupe au centre. Si vous voulez une fraise graver, slectionnez chanfrein. Noubliez pas dentrer le hauteur, comme a sur la
simulation on verra tout de suite ce qui ne va pas.
Si vous utilisez les correcteurs doutils, mettez le bon nombre (utilisez toujours le mme en lg et en R).
Si vous ne les utilisez pas (ou si vous ne savez pas ce que cest :p), alors mettez correcteur lg outil et correcteur R outil 0.
Ne mettez surtout pas de porte-outil (laissez la puce aucun coche); sinon votre usinage sera dcal.
Dans le cas dun fort, Gibbs vous demandera langle de pointe, si vous ne le connaissez pas, sachez que les forets
normaux sont 118 (amricain) ou 120 (europen).
Bon, je vous laisse crer les autres outil, cest pas bien compliqu
A la fin, vous devriez obtenir a:

III/ Extraire la Gomtrie Volumique (si, si, c'est tout simple...)


Allez, un point de thorie:
Il faut savoir que Gibbs ne calcule pas les parcours doutils en suivant des faces ou des volumes, ni mme en suivant les arrtes
de la pice, mais en suivant un modle fil de fer de la pice, qui est INDEPENDANT de la pice, mme si il y est coll.
La pice, pour tout vous avouer elle nest l que pour faire joli
Heureusement, il y a un outil qui permet de transformer une pice directement en gomtrie volumique (a fait plus srieux
que de dire fil de fer ;-).

Cet outil, il est l:

Une petite fentre souvre, mettez l tolrance que vous voulez (si vous avez des splines ou du texte, autrement la tolrance ne
sert rien et vous pouvez laisser la valeur. Gnralement sur une machine pro dans le mtal on met 0.01 et en usinage amateur
dans du bois on met 0.2, juste histoire de donner une petite ide.).
Ensuite, slectionnez la face dont vous voulez extraire la gomtrie.
Puis cliquez sur crer, et l, cest magique, un filament bleu se colle aux arrtes de la face:

Et maintenant, au boulot! Il faut extraire la gomtrie de toutes les faces qui nous intressent.
Heureusement, il est possible de slectionner plusieurs faces en mme temps (en pressant ctrl+alt).
En revanche, si lon slectionne la pice entire (en mode slection par bloc), parfois a ne marche pas, (et personne
ne sait pourquoi)
Donc il vaut mieux slectionner les faces qui nous intressent et les extraire toutes dun coup.
Quand cest fini, et si vous avez bien travaill, on obtient a. Les cercles sont toujours jaunes, cest normal.

Parfois, il y a des arrtes ou a ne marche pas: cest LE gros dfaut de cette version de Gibbs.
Dans ce cas, on slectionne une et une seule face adjacente larrte, et on extrait de nouveau. En gnral, a marche...

IV/ Un peu de Dessin


Pour dessiner dans Gibbs, on retourne cette tape:

Cest partir de l que lon va pouvoir dessiner un point, une ligne, etc.
Si vous tes rest coinc dans la fentre dextraction gomtrique, sachez que dans Gibbs, le bouton Retour cest ca:

Que vous vouliez dessiner une ligne, un cercle ou autre chose, le principe est toujours le mme; cest souris quil faut choisir:

Dans le cas du cercle, on va dabord vous faire choisir comment vous voulez le tracer: par le centre et un point, par trois points,
par le centre et le rayon, etc Tout dpend de ce que vous voulez faire, mais le plus courant est le mode centre et rayon.
Ensuite vous cliquez sur PC (Point Centre), vous slectionnez un point puis vous entrez le rayon. Le point doit dj tre trac.
Pour valider cliquez sur le cercle en haut droite.
Pour tracer, le principe est toujours le mme:

Hauteur laquelle
vous voulez votre
point. En pratique
cest presque
toujours zro,
sauf pour es
oprations 3d.

La grille: cest le plus important. En fait il faut simaginer un quadrillage (une grille,
quoi^^) avec cet espace entre chaque ligne. Les points ne se mettent pas exactement l
ou est la souris, mais saccrochent au croisement le plus proche sur la grille.
Donc si la grille est de 1, vous ne pourrez placer, par exemple, votre point qua 18 ou 19.
Si vous voulez votre point 18.34, il faudra mettre la grille 0.02, seulement vous allez
tre oblig de faire un sacr zoom pour choper le bon point...

Si possible, mettez vos points directement la bonne dimension. Il existe bien un moyen de les coter par la suite (le
tableur, appel Expert Gomtrique), mais il nest pas pratique.
Voici le rsultat dans le cas de notre cercle de 6mm:

V/ Oprations en cliquer-glisser, le principe

On prend une opration et on la fait


glisser dans Brouillons.

On prend un outil et on le fait glisser sur


lopration.

On slectionne la gomtrie qui servira


pour lopration et on clique sur crer.

Cette fentre souvre:

Cest l dedans quon va devoir entrer les paramtres dusinage. Mais, pas de prcipitation: on verra a tout lheure ...

Laffreux symbole bleu et jaune qui apparat quand je clique sur une gomtrie, cest quoi?
Cest le prochain chapitre, une chose aprs lautre...

Les parcours doutils apparaissent en orange, et lopration se retrouve tlporte dans la zone des ops dfinitives

Ensuite vous pouvez glisser le brouillon la corbeille.

VI/ Ce machin:
Alors a, le bidule dusinage (ben oui quoi, il faut bien lui trouver un nom!) cest ce qui va servir dfinir lopration: partir
do, de quel ct, dans quel sens, etc.

Le profil slectionn devient bleu.

Les cercles: ils dterminent de quel ct du profil sera loutil. Cest le cercle bleu
qui reprsente loutil: si cest celui du centre qui est bleu, loutil sera au milieu du
profil, si cest celui de droite qui est bleu, loutil sera droite, etc.
Pour changer, cliquez simplement sur le cercle.

Les flches: elles dterminent le sens dusinage. Cest comme pour les cercles:
cest la bleue qui compte, et il suffit de cliquer dessus pour les inverser.

Les pointeurs:
-le blanc reprsente le dbut de lusinage, le noir la fin.
-le carr sert slectionner la ligne sur laquelle on veut placer lusinage, le rond
prcise lendroit exact o lusinage doit commencer/sarrter.
Pas de panique, je fais quelques exemples:

Il y a un rond chaque bout: par consquent, tout le profil sera bleu. Le carr doit toujours tre sur la mme ligne que le cercle
de mme couleur.
Loutil sera lintrieur ( gauche, donc) du profil.

Cette fois, les deux carrs seront sur la mme ligne: ,mais un des ronds dpasse lextrmit de la ligne: cela permet, par
exemple, daller plus loin encore que la matire lors dun surfaage.
Notez que le centre doutil sera sur la ligne ( cause du cercle).
Vous remarquez aussi que le bidule dusinage na pas forcment besoin dtre sur la partie usine du profil, cest juste les
carrs et les ronds qui servent dterminer a.

Noubliez pas que lusinage peut continuer au-del de la pice, cela peut tre pratique pour viter les entres en
plonge...

VII/ Usinons notre pice:


Commenons par faire une opration dbauche pour surfacer notre pice avec la fraise de 20.

Il y a 4 types doprations principales: perage, bauche, surfaage, contour. Les ops 3D avanc et Filetage
Fraisage ne nous serviront rien pour cette pice, et mme par la suite vous nallez pas en avoir besoin souvent.
Comme au chapitre prcdent, je glisse une opration dbauche dans la zone de brouillon, puis je glisse mon outil dans
lopration. Cette fentre souvre:
L, cest le plan de dgagement. Je conseille de mettre les mmes
Pour linstant, on reste sous longlet
poche. Les autres options ne nous
intressent pas.

valeurs dans les deux cases.


Cest la hauteur Z o la fraise ira pour les dplacements rapides.
Il faut donc que ce soit libre de vis, brides, etc.
50, cest un peu beaucoup pour une pice de 20 Dans notre cas,
disons 25.

Conditions de coupe: on peut les


modifier ici, mais si on a slectionn le
bon matriau dans document, elles
sont calcules automatiquement. (faites
gaffe, parfois il est un peu optimiste)

Profondeur atteindre

Surface de lusinage
L, cest lentre tangente, si par
exemple on veut entrer dans la matire
par le ct pour viter de plonger.
En cas de doute, on met tout zr0, a
marche toujours ;-)

Surpaisseur X et Y: si vous voulez laisser/enlever


un peu de matire, par exemple pour agrandir
lgrement un trou, ou laisser un peu pour faire
une passe de finition. Ici je mettrai -3.1, car par la
suite je vais devoir contourner ma pice avec un
outil de 3, et a ira plus vite si je pars de z15.
Vous suivez toujours? =)

Surpaisseur Z: si vous voulez laisser un peu de matire, par exemple pour lenlever
avec un outil de finition. Ici je laisse O, car je veux aller 15mm, ni plus ni moins..

Au final jobtiens a:

Rappel: dans Gibbs, pour valider il suffi de fermer les fentres.

Profondeur de passe, disons 2.5 pour


faire notre usinage en 2 passes.

Je slectionne mon profil, ici le grand cercle (celui de 18mm), et je clique sur crer.
Les parcours doutils apparaissent en orange:

Lors de la programmation, je peux nimporte quel moment faire une simulation: il faut ouvrir loutil simulation, rgler la vitesse
avec le curseur du bas, et cliquer play.

On constate que lusinage se passe bien, cest le genre de choses qui fait toujours plaisir ;-)
Bon, je crois que vous tes devenu assez bons pour crer une opration seul ;-)
Je vous dis quand mme quoi faire: on va commencer par faire la lamage du milieu avec la frase de 3.
Donc comme avant: opration dbauche sur un cercle.
Si vous avez bien compris le truc, vous aurez a:

Si rien napparat, assurez-vous que vous navez pas pris loutil de 20!
Allez, maintenant on va faire les rainures, avec une opration de contournage et le fameux bidule dusinage du chapitre prcdent.

Je ne vous explique plus les paramtres, cest exactement pareil que pour lbauche de tout lheure.
Je positionne le bidule de cette manire: de lextrieur vers lintrieur, le long de la paroi, et je fais dpasser le profil de la
matire.

Mon dieu! Cest affreux! Chez moi il y a des traits partout, comme a:

Cest parce que vous avez fait des gomtries en double. Pour les enlever, tapez sur la touche suppr jusqu' ce que larrte
devienne jaune. Parfois il va mme falloir refaire lextraction gomtrique :-(
Puis recommencez positionner le bidule dusinage, et cliquez crer.
Si vous avez bien boss, vous devriez avoir a:

Et en simulation, une fois les deux autres rainures faites:

Les surfaces sont en jaune si lopration qui leur correspond est slectionne dans la liste des oprations.
Mme chose pour les outils.

Bon, maintenant il ny a plus qua soccuper du perage!


Alors pour faire un trou, on slectionne soit un point, soit un cercle.
Ici, ce sera un cercle. Il y en a tellement que je vous laisse choisir lequel! Dans lexemple je vais prendre le petit au milieu.
La fentre qui souvre lorsquon dfinit lopration est un peu diffrente de celle du fraisage:

Plan de dgagement. Je remet 25.


Plan de dgagement. Je remet 25.

a veut dire que le foret avance un


ptit coup, recule, avance un peu
plus loi, etc, pour sortir les copeaux.
Si vous faites un trou court ou si vous
usinez une matire tendre, vous
pouvez laisser la premire case.

L on touche pas, cest automatique.

Profondeur de perage. Soit on rentre la


profondeur ou la pointe doit aller, soit on
rentre la profondeur jusqu' laquelle le trou
doit tre au diamtre nominal (ici 0.2, pour
tre sur que la pice soit bien perce jusquau
bout)
On ne rentre jamais les 2 valeurs, on en met
une et Gibbs calcule lautre.

Hauteur laquelle ira le fort pour


retirer les copeaux.

Profondeur de matire enlever


entre chaque aller-retour

Surface ou il faut commencer percer

Simulation:

Allez, courage les gars! Plus que le contournage, et cest fini!


Dailleurs, le contournage, vous savez dj faire. La seule chose que je vais rajouter, cest les entres-sorties tangentes: elles
permettent dloigner lgrement la fraise de la pice avant de faire un mouvement en Z, afin de ne pas laisser de trace sur la
pice (ou dans dautres cas, pour viter une entre en plonge.)

Ligne et Rayon: ce sont les deux seuls paramtres


dont vous aurez besoin.
Allez voir page suivante quoi ils correspondent.

Evidemment, les valeurs sont exagres.


Ctait juste pour vous montrer quoi les paramtres correspondent. Dailleurs, en vrai on laisse le plus souvent
ligne 0.

Rayon 90 (mm)

Ligne (mm)

En pratique, avec les bonnes valeurs (souvenez-vous, on avait laiss 0.1 mm sur le ct avec la fraise de 20, a donne plutt a:

Et voil, la pice est finie!


Quelques simulations pour le plaisir de yeux:

VIII/ Exporter le programme:


Ca se passe par ici:

Ce bouton va ouvrir cette fentre:


Ici, larborescence de Windows souvre
et vous laisse choisir le fichier de
destination (par dfaut, il aura
lextension *.ncf)

Ici, on peut choisir le numro de


programme. Inutile si vous tes sur
Mach3, indispensable sur une
machine Num ou Fanuc.

Ici on choisit le post processeur

Et il ny a plus qua cliquer sur Excuter!


Un post processeur? Cest quoi? Je trouve a ou?

Ne vous inquitez pas, jai pens vous ;-)


Un post processeur est un fichier lextension *.pst qui va dire Gibbs quel langage votre machine parle.
Comme il est assez difficile den trouver, jen ai joint un (qui est universel) au dossier de ce tutoriel ;-)

IX/ Amusez-Vous Bien!!!


Maintenant, vous avez tous les outils en main, vous allez pouvoir usiner des tas de choses!
Il suffit dun peu de patience...
Bah il en a de bonnes lui! Sur sa doc, tout marche nickel, mais chez moi, rien ne va!
Alors ses tas de choses...
Rien ne va? Cest normal! Si, si, je vous jure!
Mais le plus important, cest de ne pas abandonner. Continuez utiliser Gibbs, vous verrez quau bout de quelques heures vous
serez des bons! Si, essayez, vous allez voir!

De toute faon, vous pourrez toujours vous dire quil y a pire que vous.
Je connais un type qui a mis sept heures pour graver un smiley dans une plaque!

Ce type, ctait moi.

Vous aimerez peut-être aussi