Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
E
D
N
E
APR
O
D
N
A
JUG
Aprender jugando
Gua de juegos constructivos y comunicativos,
en los que todos ganan!
Redactor de contenido: Eran Shayovich
Equipo de redactores: Rtem Yaniv, Milana Elhannov, Sigal Ratz, Shoshi Glizerin,
Gal Flicsbrodet, Avital Sela, Shaked Dayan, Idan Dayan, Liran Carmeli.
Fotografa: Ahuva Brener
Diseo grfico: Studio Yaniv
Correccin de pruebas: Rajeli Laitman
Produccin: Idit Arrari
Produccin e imprenta: Mijael Brushtein, Uri Shabtai
Direccin de enrutamiento: Igal Malai
Redactor de video: Maya Ramn
Instruccin de juegos: Dor Metzuianim, Avihu Weitsler, Sagi Daus
Cmara: Bentzi Shapira, Simi Reian, Uri Podoloski, Itamar Pinjas, Mijal Pinjas
Yonatan Gertz, Itamar Gertz, Lior Elhannov, Tal Tzitayat
Sonido: Sergei Sernov, David Sade
Traductores: Gloria Cantu
Encargado del proyecto: Tal Tzitayat
Primera Edicin Julio 2014
Impreso en Chile
Copyright 2013 Michael Laitman
Publicado por ARI Publishers
www.ariresearch.org info@ariresearch.org
1057 Steeles Avenue West, Suite 532, Toronto, ON, M2R 3, Canad
2009 85th Street #51, Brooklyn, New York, 11214, USA
Derechos reservados a Ari Research Institute
Nmero de registro: ISBN 978-1-897448-89-2
R
E
D
N
APRE
O
D
N
A
JUG
Qu es un juego?
Tipos de juegos
Los juegos pueden ser:
Juegos de conexin y unidad, que literalmente muestran los caminos para salir
del yo y entrar al nosotros.
Juegos de debates, que son la base para discutir con los dems y ayudar al
desarrollo social de cada individuo en el grupo.
Juegos prcticos: aquellos que permiten a los participantes alcanzar una meta
jugando. Estos juegos capacitan a los jugadores a transmitir diversas ideas,
disfrutando, interactuando y construyendo una conexin slida entre ellos.
El juego es considerado integral si:
Eleva al individuo por encima de s mismo y de sus miedos personales.
Lo apoya para confiar en el grupo.
Ayuda a cada uno a descubrir a los dems.
Crea un ambiente clido.
Ensea a tomar decisiones conjuntas.
Construye el sentido de unidad y cohesin dentro del equipo y no promueve la
competencia individual.
Juegos
Los juegos son la forma ms elevada de investigacin. Albert Einstein
En gran medida siempre hemos estado jugando a la guerra, a la destruccin
masiva, a juegos competitivos que han convertido las victorias ms gratas en
victorias prricas: los ganadores se dan cuenta que de alguna forma tambin
han perdido.
Al existir en un mundo cuyo mensaje es yo, yo, yo, hemos desarrollado una
coraza exterior que nos recubre desde todos los ngulos. Hemos perdido
nuestra sensibilidad, nuestra paciencia, nuestra capacidad de escuchar, de
participar y lo que es peor, entender que todos somos interdependientes.
Con los retos que enfrentamos en todos los flancos, la ciencia de la felicidad
nos conduce a comprender que solo construyendo los puentes correctos
entre nosotros y creando las conexiones adecuadas de colaboracin mutua,
podremos hacer frente a las adversidades y vivir una existencia plena y
tranquila.
Ha llegado el momento de convertir el terreno de juego en un campo de
juegos de conexin y cooperacin mutua, a partir de los cuales podamos
evolucionar a una sociedad global, sana y feliz. Por esta razn, hemos reunido
un nmero de profesionales en los campos de Educacin, Psicologa, Actuacin
y Administracin, con el fin de desarrollar esta herramienta que sirva para
construir nuestra sociedad.
10
11
Tabla de contenido
Parte l............................................ 17
El globo gusano........................................... 62
La radio de la gente.................................... 64
Conservando el equilibrio....................... 66
Mesa redonda............................................... 50
Sentido del tacto......................................... 52
Imprenta......................................................... 54
Parte ll...........................................97
Juegos de Discusin y Deliberacin
Espejos............................................................. 56
Enredo.............................................................. 58
Rodrigo.......................................................... 102
Un ro de cumplidos................................... 60
Tringulos..................................................... 104
El barco.......................................................... 110
Pirmide........................................................ 112
Un cuerpo..................................................... 116
122
Acercarse....................................................... 168
Imprenta....................................................... 128
Plataforma de juegos
Rompecabezas........................................... 182
Con nuevos ojos........................................ 184
Uno en la pared.......................................... 186
Escalando hacia el xito.......................... 188
Conclusin................................................... 190
Jugar es el nico medio para crecer, as es que jugar debe ser una
pieza clave para educar a las personas. Tanto nios como adultos
aprenden a travs del juego, la simulacin del estado futuro corregido
y deseado. Incluso en la naturaleza, los niveles (vegetativo y animado)
se desarrollan de esta manera, ya que formula su estado futuro
hilvanando con el ejemplo.
Parte l
Juegos para
estructurar equipos
19
Un grupo.
El objetivo:
Crear cercana y
familiaridad entre los
participantes.
Primer paso:
El participante que desconoce el sitio elegido, pone su
mano en el hombro de su compaero y lo sigue.
El participante que eligi el rea lo conduce sin hablar.
Dos participantes tienen que tocar el sitio seleccionado
Es conveniente cambiar entre las parejas y jugar cuatro
veces para que cada participante pueda experimentar
ser el lder dos veces y ser conducido dos veces.
Segundo Paso:
Exactamente lo mismo, solo que esta vez no se coloca
la mano en el hombro del lder sino que se le sigue sin
tocarlo.
En este momento, es necesario desarrollar ms
sensibilidad y entender hacia donde lo dirige el
compaero. Aqu tambin ambos participantes deben
jugar cuatro veces, para que cada uno experimente dos
veces conducir y dejarse conducir.
Despus del juego, se puede debatir sobre las emociones
experimentadas por los participantes durante el juego.
20
R
APRENDE
JUGANDO
21
El objetivo:
Explorar, crear un
ambiente agradable,
fraterno y el deseo de
escuchar a todos los
participantes.
22
R
APRENDE
JUGANDO
23
Cantando juntos
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Explorar, crear una
atmsfera positiva de
camaradera entre los
participantes.
24
R
APRENDE
JUGANDO
25
Plastilina familiar
Auditorio objetivo:
La familia.
El objetivo:
Solucionar los
problemas familiares
por medio del juego y
el debate dentro de un
ambiente de respeto
mutuo.
26
R
APRENDE
JUGANDO
27
Pista improvisada
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Crear una atmsfera
armoniosa y trabajo
de equipo entre los
participantes.
28
R
APRENDE
JUGANDO
29
El objetivo:
Explorar, crear una
atmsfera armoniosa y
trabajo de equipo entre
los participantes.
30
R
APRENDE
JUGANDO
31
Uno
Auditorio objetivo:
Un grupo..
El objetivo:
32
R
APRENDE
JUGANDO
33
Atajo
Auditorio objetivo:
Un grupo..
El objetivo:
Establecer colaboracin
y cercana entre los
participantes.
34
R
APRENDE
JUGANDO
35
Corriente de amor
Auditorio objetivo:
Un grupo..
El objetivo:
Establecer colaboracin
y camaradera entre los
participantes.
36
R
APRENDE
JUGANDO
37
Responsabilidad Mutua
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Establecer colaboracin
y confianza entre los
participantes.
38
R
APRENDE
JUGANDO
39
Confianza
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Establecer colaboracin
y confianza entre los
participantes.
40
R
APRENDE
JUGANDO
41
Un grupo.
El objetivo:
Establecer colaboracin
y confianza entre los
participantes.
42
R
APRENDE
JUGANDO
43
Un grupo.
El objetivo:
Establecer colaboracin
y confianza entre los
participantes.
44
R
APRENDE
JUGANDO
45
El objetivo:
Promover cooperacin
y buen humor entre los
participantes.
46
R
APRENDE
JUGANDO
Insertar la pluma
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Promover cooperacin
y buen humor entre los
participantes.
48
R
APRENDE
JUGANDO
49
Mesa redonda
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Compartir experiencias
personales, crear un
sentido de empata,
camaradera, entre los
participantes y entablar
relaciones.
50
R
APRENDE
JUGANDO
51
Un grupo.
El objetivo:
La colaboracin.
52
R
APRENDE
JUGANDO
53
Imprenta
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
54
R
APRENDE
JUGANDO
55
Espejos
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
56
R
APRENDE
JUGANDO
57
Enredo
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Vinculacin y
experimentar cercana.
58
R
APRENDE
JUGANDO
59
Un ro de cumplidos
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Crear cercana y
familiaridad entre los
participantes.
60
R
APRENDE
JUGANDO
61
El globo gusano
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Promocin y creacin
de camaradera entre los
participantes.
62
R
APRENDE
JUGANDO
63
La radio de la gente
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Vinculacin y crear
camaradera entre los
participantes.
R
APRENDE
JUGANDO
Conservando el equilibrio
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Cooperacin y trabajo
de equipo.
66
R
APRENDE
JUGANDO
67
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Hacer el resumen de un
debate, presentar a los
miembros del grupo
e introducir un tema
en forma divertida,
que establezca una
vinculacin en el grupo.
68
R
APRENDE
JUGANDO
69
El objetivo:
La unin.
70
R
APRENDE
JUGANDO
71
Ol!
Auditorio objetivo:
El objetivo:
La conexin, la unin, la
coordinacin.
72
R
APRENDE
JUGANDO
73
El "aaaaaaah" ms largo
Auditorio objetivo:
El objetivo:
Conexin, vinculacin,
coordinacin.
R
APRENDE
JUGANDO
Cualquier grupo.
El objetivo:
Conexin y vinculacin.
76
R
APRENDE
JUGANDO
77
Conectados
Auditorio objetivo:
Un grupo de cinco o
ms personas.
El objetivo:
Presentacin,
cooperacin y la
creacin de un ambiente
efusivo.
78
R
APRENDE
JUGANDO
79
Densidad de la poblacin
Auditorio objetivo:
Un grupo de seis o ms
personas.
El objetivo:
Crear un ambiente
efusivo y promover la
cooperacin.
80
R
APRENDE
JUGANDO
81
Crculo en reversa
Auditorio objetivo:
Un grupo de seis o ms
personas.
El objetivo:
un grupo El objetivo:
promover la
colaboracin dentro
de una atmsfera de
felicidad.
82
R
APRENDE
JUGANDO
83
Elevador
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Hacer hincapi en
la importancia de la
colaboracin entre
individuos para el xito
de todos.
84
R
APRENDE
JUGANDO
85
Un grupo de seis o ms
personas.
El objetivo:
practicar la planeacin
conjunta, el trabajo en
equipo.
86
R
APRENDE
JUGANDO
87
Un grupo de seis o ms
personas.
El objetivo:
La cooperacin y la
coordinacin.
88
R
APRENDE
JUGANDO
89
El cdigo
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
La cooperacin y el
trabajo en equipo.
90
R
APRENDE
JUGANDO
91
Contando pulgares
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Crear proximidad
entre los participantes,
diversin y colaboracin.
92
R
APRENDE
JUGANDO
93
Gallinero
Auditorio objetivo:
Un grupo Es ms
adecuado para nios.
El objetivo:
94
R
APRENDE
JUGANDO
95
Parte ll
Juegos de Discusin
y Deliberacin
El Instructor:
Debe relacionarse con los otros con una actitud de amor y no de control.
Debe prepararse repasando previamente todas las actividades que planea realizar.
Debe respetar las reglas y los lineamientos del juego. Tiene que tener paciencia
con los miembros del grupo y entender las dificultades del proceso por el que ellos
tendrn que pasar.
Debe crear un ambiente de entendimiento mutuo tal, que la sensacin de conexin
pueda acontecer.
99
El objetivo:
Comprender que a
travs de la cooperacin
nos divertimos y
obtenemos mejores
resultados.
100
R
APRENDE
JUGANDO
101
Rodrigo
Auditorio objetivo:
Un grupo de doce aos
de edad o ms.
El objetivo:
demostrar cmo, en un
ambiente competitivo,
la ilusin de la meta,
en la que tanto nos
enfocamos, provoca que
los participantes pasen
por alto la mayora de
las cosas a su alrededor.
102
R
APRENDE
JUGANDO
La historia de Rodrigo
En la escuela a la que asista Rodrigo se implant un nuevo sistema de educacin integral. Esto cambi la
vida de los maestros, de cientos de padres y de todos los estudiantes, entre los cuales se encontraba Rodrigo.
El objetivo del mtodo era infundir en el corazn de cada persona un valor nico: la conexin/compartir.
Rodrigo, quien se senta humillado y fracasado despus de haber obtenido calificaciones debajo del
promedio de la clase, sinti que su vida se transformaba cuando la maestra cambi el mtodo de
aprendizaje: ahora enseaba a Rodrigo y a sus compaeros mediante discusiones colaborativas acerca del
xito compartido en grupo, dando nfasis a la importancia de disfrutar del proceso del estudio en s mismo.
La experiencia de investigacin conjunta con los dems miembros del saln se convirti en la medida de
xito para Rodrigo. A pesar de que las calificaciones siguieron siendo para la maestra un indicativo del
aprovechamiento de sus discpulos, para Rodrigo estos resultados ya no eran la base para evaluarse y ya
no afectaban la autoestima o el estado de nimo de Rodrigo. Las calificaciones ya no eran una causa de
separacin entre l y los integrantes de la clase ms sobresalientes.
La vida de Rodrigo haba cambiado por completo, ya no aprenda nicamente memorizando el conocimiento
para obtener mejores calificaciones. Rodrigo aprendi a disfrutar el proceso a medida que transcurra cada
leccin y todos comprobaron que aprendan ms a travs de los errores que cometan y de los debates
colectivos, adems de que se divertan aplicando lo que haban aprendido. Los padres de Rodrigo estaban
sorprendidos al ver que sus calificaciones mejoraban y programaron una reunin con la maestra y el director
de Rodrigo para tratar de entender los cambios positivos de su hijo.
Durante la reunin, los padres de Rodrigo confesaron complacidos que cada maana Rodrigo se despertaba
con entusiasmo para asistir a la escuela con deseos de participar, aprender y descubrir nuevas cosas. Sus
padres aadieron que Rodrigo ahora se mostraba muy contento de encontrarse con sus compaeros y sus
maestros, quienes se haban convertido verdaderos amigos entre quienes se senta conectado y seguro. La
maestra aadi que Rodrigo haba realmente pasado por una gran transformacin: de ser antes un muchacho
tmido ahora emprenda tareas y se expresaba libremente en clase, siendo una parte activa que contribua
en gran medida a la conexin del grupo. Los padres de Rodrigo suspiraron aliviados y comentaron con
cierto pesar: Si tan solo nosotros hubiramos crecido en esta forma, se imaginan el mundo que habramos
preparado para nuestro querido hijo Rodrigo?
103
Tringulos
Auditorio objetivo:
El objetivo:
demostrar la fuerte
relacin que existe entre
nosotros.
104
R
APRENDE
JUGANDO
105
Un grupo de 18 aos de
edad en adelante.
El objetivo:
Demostrar cmo a todos
nos afecta el ambiente
competitivo en el que
vivimos.
106
R
APRENDE
JUGANDO
107
Globos en el aire
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Demostrar que es
complicado trabajar
juntos y que el xito
colectivo depende de la
iniciativa en un plano de
cooperacin.
108
R
APRENDE
JUGANDO
109
El barco
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Experimentar con
claridad las necesidades
de los dems.
110
R
APRENDE
JUGANDO
111
Pirmide
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Mostrar los beneficios
de la cooperacin, y
desarrollar la capacidad
de los participantes a
escuchar consejos y
trabajar juntos hacia una
meta.
112
R
APRENDE
JUGANDO
113
Auditorio objetivo:
Un grupo de nueve aos
de edad en adelante.
El objetivo:
Interiorizar los valores
de diferentes sociedades
en diferentes perodos
histricos y mostrar cmo
los valores de la sociedad
reflejan la manera en
que los problemas eran
resueltos.
114
R
APRENDE
JUGANDO
115
Un cuerpo
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Trabajo en equipo.
116
R
APRENDE
JUGANDO
117
Un grupo.
El objetivo:
118
R
APRENDE
JUGANDO
119
Misiones conectivas
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Cooperacin y
sensibilidad hacia los
dems.
120
R
APRENDE
JUGANDO
121
Un grupo.
El objetivo:
ser sensibles a los dems y
lograr acercarse a ellos.
122
R
APRENDE
JUGANDO
123
Agencia de publicidad
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
Conocer el mundo
de la publicidad
y desarrollar el
pensamiento positivo.
124
R
APRENDE
JUGANDO
125
Falta de tiempo
Auditorio objetivo:
Un grupo de ms de
cinco personas.
El objetivo:
practicar la planificacin
colectiva y el trabajo en
equipo.
126
R
APRENDE
JUGANDO
127
Imprenta
Auditorio objetivo:
Un grupo de ms de
cinco personas.
El objetivo:
practicar la planificacin
colectiva y el trabajo en
equipo.
128
R
APRENDE
JUGANDO
129
Parte lll
Plataforma de juegos
133
Plataforma de juegos
134
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
crear un ambiente de
apertura que permita la
comunicacin positiva,
romper el hielo entre
los participantes, crear
oportunidades para
hacer conexiones ms
profundas y abrir el
dilogo sobre diversos
temas.
R
APRENDE
JUGANDO
135
Plataforma de juegos
Inventores
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
136
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
desarrollar la
imaginacin y
el pensamiento
creativo, para crear un
ambiente divertido
y de cooperacin
entre los participantes
para desarrollar un
pensamiento efectivo
de consumo.
R
APRENDE
JUGANDO
137
Plataforma de juegos
Inventores
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
138
Auditorio objetivo:
Un grupo.
El objetivo:
desarrollar la
imaginacin y
el pensamiento
creativo, para crear un
ambiente divertido
y de cooperacin
entre los participantes
para desarrollar un
pensamiento efectivo
de consumo.
R
APRENDE
JUGANDO
139
Plataforma de juegos
Pelota temtica
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Cada participante
aportar un consejo
para el resto del grupo y
juntos deben encontrar
la manera de ponerlo en
prctica.
140
R
APRENDE
JUGANDO
141
Plataforma de juegos
Pelota temtica
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
El objetivo:
Revisar tpicos de
estudio.
142
R
APRENDE
JUGANDO
143
Plataforma de juegos
Terreno comn
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Familiaridad personal
dentro de pequeos
grupos.
R
APRENDE
JUGANDO
Plataforma de juegos
Terreno comn
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
146
R
APRENDE
JUGANDO
147
Plataforma de juegos
Un grupo.
El objetivo:
Construir juntos la
secuencia de una
historia.
148
R
APRENDE
JUGANDO
149
Plataforma de juegos
Letras humanas
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
El objetivo: fortalecer los
principios y temas que
los jvenes estudiantes
han aprendido.
150
R
APRENDE
JUGANDO
151
Plataforma de juegos
Pasar el paquete
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Un juego social
152
R
APRENDE
JUGANDO
153
Plataforma de juegos
Memoria Grupal
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
vinculacin,
colaboracin y ejercitar
la memoria.
154
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
vinculacin,
colaboracin y ejercitar
la memoria.
155
Plataforma de juegos
Memoria Grupal
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Colocar una bolsa o una caja al lado del tablero con los
mismos 25 elementos.
Vinculacin,
colaboracin y ejercitar
la memoria.
156
R
APRENDE
JUGANDO
157
Plataforma de juegos
Combinacin Creativa
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
158
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
La creacin de
un vnculo y una
comunicacin positiva
en un grupo.
159
Plataforma de juegos
Cruzando El Ro
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Conocer la geografa,
flora, fauna y habitantes
de Brasil.
160
R
APRENDE
JUGANDO
161
Plataforma de juegos
Un grupo.
El objetivo:
Compartir
conocimientos con
un grupo en forma
divertida.
162
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
Compartir
conocimientos dentro
de un grupo en forma
divertida.
163
Plataforma de juegos
Solo juntos
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
xamen de conocimientos
matemticos o cualquier
otro tema.
164
R
APRENDE
JUGANDO
165
Plataforma de juegos
Un grupo.
El objetivo:
Ampliar el vocabulario.
166
Un grupo.
El objetivo:
Desarrollar la creatividad.
Un grupo.
El objetivo:
Vinculacin.
R
APRENDE
JUGANDO
167
Plataforma de juegos
Acercarse
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Presentacin y
vinculacin
168
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
Revisar o aprender
nuevos materiales de
estudio.
169
Plataforma de juegos
Construyendo
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Aprender qumica en
forma divertida dentro
de un grupo.
170
R
APRENDE
JUGANDO
171
Plataforma de juegos
Nuestro Domin
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Presentaciones,
colaboracin y crear un
ambiente positivo.
172
R
APRENDE
JUGANDO
173
Plataforma de juegos
Carrusel
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Crear un grupo de
discusin, donde cada
participante habla con
todos.
174
R
APRENDE
JUGANDO
175
Plataforma de juegos
Escribe en mi frente
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Presentaciones,
colaboracin y crear un
ambiente divertido.
176
R
APRENDE
JUGANDO
177
Plataforma de juegos
Ping-pong de silla
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Repasar los temas de
estudio de una manera
divertida. Puede ser
utilizado para sustituir un
examen, cuya calificacin
ser colectiva, para toda
la clase, en lugar de
calificacin personal.
178
R
APRENDE
JUGANDO
Un grupo.
El objetivo:
Empezar la actividad
en un ambiente cordial
las presentaciones y
vinculacin mediante la
colaboracin y mucha
alegra.
179
Plataforma de juegos
Patrn creativo
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Cada participante debe
escudriar sus propios
puntos de vista sobre
algn tema puntual y
cada uno se enriquece
con las ideas de los
otros.
Porque
Y por lo tanto
Cada participante tiene cinco minutes para llenar la hoja.
Cada uno lee despus sus respuestas cuando le llegue su
turno.
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
Cada participante debe
escudriar sus propios
puntos de vista sobre
algn tema puntual y
cada uno se enriquece
con las ideas de los
otros.
Porque
Por lo tanto
Cada participante tiene cinco minutes para llenar la hoja.
Cada uno lee sus respuestas cuando le llega su turno.
Plataforma de juegos
Rompecabezas
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Presentacin y
vinculacin.
182
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
Al concluir el estudio
de un tema, aprender
el proceso o la tarea del
grupo.
183
Plataforma de juegos
Un grupo.
El objetivo:
Desarrollar
pensamientos originales
y la creatividad dentro
del grupo.
184
R
APRENDE
JUGANDO
185
Plataforma de juegos
Uno en la pared
Juego de plataforma que puede ser adaptado para diversos propsitos
Un grupo.
El objetivo:
Ensayar los mtodos
de estudio en forma
divertida y cooperativa.
186
R
APRENDE
JUGANDO
El objetivo:
Reforzar la vinculacin
(unin) del grupo.
187
Plataforma de juegos
Un grupo.
El objetivo:
Colaboracin y
fortalecimiento de la
unidad en el grupo.
188
R
APRENDE
JUGANDO
189
Conclusin
En tanto que adultos no es fcil entregarse al juego.
Como instructores, podrn no sentirse cmodos dirigiendo a otros adultos
durante los juegos, pero todos debemos entender que si no jugamos como
nios, se detendr nuestro desarrollo. En el momento que dejemos de jugar se
iniciar el inexorable declive. El juego desarrolla nuestra flexibilidad, la habilidad
de improvisacin frente a nuevas situaciones y problemas. El juego nos permite
renacer a cada vez y contemplar la vida misma como un juego.
Pero eso no es todo. Como podrn ver y juzgar por su propia experiencia,
conforme al sistema de valores de la sociedad en la que vivimos hoy, incluso
cuando queremos o tenemos que jugar, es decir, resolver un desafo bajo ciertas
limitantes, a falta de algo mejor, optamos por el camino del xito ms mezquino,
egosta e individualista, el camino en el cual solo vemos por nosotros mismos, un
juego sin concesiones en donde uno es el ganador y los otros son los perdedores.
El mundo interconectado e interdependiente en el que vivimos hoy en da, ya
no tienen cabida juegos de esta ndole. Dentro de un mundo interdependiente,
si todos pierden, yo pierdo tambin. La dependencia mutua requiere que
desarrollemos un nuevo tipo de juegos, en los cuales cada participante est
consciente de su conexin con los dems y acte en consecuencia. Los juegos
promueven la colaboracin y la empata entre nosotros.
El reto que enfrentamos hoy como individuos y como civilizacin requiere que
heredemos e inculquemos esta manera de pensar a nuestros hijos, pero antes que
nada la integremos en nosotros mismos. Esperamos que este libro les sirva de
piedra angular y gua para construir una cultura basada en valores diferentes, con
diferentes tipos de juegos.
Se requiere de este cambio en todos nosotros y les damos la ms cordial bienvenida
para participar con nosotros. Todos juntos y jugando podemos elevar nuestro
nivel de desarrollo como sociedad, no por obligacin, coercin y dolor, sino por
libre eleccin y mucho placer.
Solo juntos podemos cambiar las reglas del juego, de los juegos de
guerra a los juegos de paz.
Compartan experiencias...
Queridos usuarios, nos gustara recibir de ustedes impresiones, experiencias e ideas
relacionadas con los juegos de conexin. Tambin organizamos juegos y actividades
para instituciones y empresas.
R
E
D
N
E
APR
O
D
N
A
JUG