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INTRODUCCIN A LAS REDES

Qu es Internet?
Segn los servicios que ofrece, Internet es un sistema que ofrece la posibilidad de navegar
para obtener informacin, mandar y recibir correos electrnicos, bajarse msica, meterse en la
web de la asignatura para bajarse los apuntes
Segn su estructura, Internet es una red de computadores compuesto por un conjunto de
subredes interconectadas mediante unos elementos de interconexin que permiten el acceso
desde diferentes plataformas como PCs, Smartphones, etc. Y tambin de diferentes formas:
cableada, wifi, mediante el mvil, etc. Pudiendo realizarse esta conexin desde los hogares, la
universidad, o desde cualquier lugar con los dispositivos 3G modernos.
Segn su funcionalidad, Internet es una red de computadores a la que te conectas desde casa
con el ordenador mediante un router DSL o con el mvil mediante una red G y en la que si
tienes instalada un navegador puedes colocar una URL que te carga a una pgina web.

Quin es quin en Internet?


Internet evoluciona demasiado rpido para basarse en estndares convencionales, por eso se
basa en documentos denominados RFC. Estos documentos son solicitudes de comentarios que
hacen los distintos usuarios de Internet. Los RFC son publicados por el Internet Engineering
Task Force (IETF).

El extremo de la red
Normalmente la imagen que tenemos de algo es como lo vemos, es decir, su imagen externa.
Segn esto, nuestra imagen de Internet estara vinculada a su frontera o interfaz con el usuario
(nosotros), la cual bsicamente est compuesta por: la infraestructura de conexin y los
servicios.
La infraestructura de conexin viene dada por nuestros proveedores de servicios (Internet
Service Porviders o ISP), que bsicamente para la gran mayora de usuarios pasa por alguna
compaa telefnica.
Estos ISP ofrecen hoy da dos grandes y diferenciados tipos de conexin:
-Por cable. En la actualidad los ISP ofrecen dos tipos de conexin por cable: la basada
en fibra ptica y cable mdem; y la basada en el tradicional par trenzado y mdem
ADSL.
-Conexin inalmbrica. En la actualidad se puede acceder a Internet de forma
inalmbrica de dos formas: los ISP ofrecen servicios de telefona mvil, que denominan

3G, para el acceso inalmbrico a la red; y adicionalmente, existe un servicio particular


basado en redes wifi que permiten alcanzar de forma inalmbrica a algn de los
sistemas de conexin por cable descritos anteriormente.
Por otra parte, el usuario de Internet ve unos servicios que le ofrece la red y que no son ms
que aplicaciones distribuidas. Normalmente, estas aplicaciones distribuidas utilizan una
filosofa o modelo denominado cliente/servidor, donde existe una mquina (cliente) que
solicita un servicio a otra (servidor), la cual est especializada en ofrecer ese tipo de servicios y
ofrecerlos a travs de la red.
Adems del modelo cliente/servidor, en Internet se utilizan otros modelos como: el Par a Par,
en el cual ambos utilizan y ofrecen servicios; o el modelo productor/consumidor, donde uno
produce una informacin, la difunde por la red y quien quiere la utiliza.

El ncleo de la red
Multiplexacin en tiempo y frecuencia
Si tenemos un enlace entre dos mquinas, este va a ser utilizado en exclusividad para la
comunicacin entre ellas, y por tanto, el uso de sus posibilidades es completo. Pero si por el
contrario, tenemos un enlace que comparten muchas mquinas, el uso de este ya no puede
ser en exclusividad, y por tanto, ya no pueden disponer por completo de l. El problema est
en cmo podemos hacer que compartan este enlace todas estas mquinas.
Para poder resolver el problema primero hemos de saber que el ancho de banda es la tasa de
retransmisin de enlace.
Una solucin es compartir el ancho de banda en el tiempo, es decir, que a cada cierto tiempo
le toque a una mquina. Esta tcnica se conoce como TDM (Multiplexacin en el Dominio del
Tiempo).
Otra solucin es que las diferentes mquinas compartan el ancho de banda en la frecuencia, es
decir, que cada una tenga sus frecuencias. A esta tcnica se le denomina FDM (Multiplexacin
en el Dominio de la Frecuencia).

Conmutacin de circuito, mensaje y paquete


Imaginemos que queremos acceder desde nuestro porttil estando en nuestra casa hasta el
servidor. Para ello hay diferentes rutas y elegimos una cualquiera. Entonces nos encontramos
que podemos establecer tres tipos de conexin entre ambos: conmutacin de circuitos, de
mensajes o de paquetes.

Conmutacin de circuitos
Se establece un circuito reservando todos los recursos necesarios para realizar la
comunicacin. Cuando ya se tienen todos estos recursos, y por tanto la ruta, se enva
el mensaje. Por ltimo, cuando se recibe el mensaje e incluso la confirmacin, se
liberan los recursos reservados.
Este tipo de conexin tiene dos inconvenientes:
-Desaprovecha los recursos, ya que los reserva durante ms tiempo del necesario.
-Ralentiza la comunicacin del resto de nodos de la red e incluso la dividira en
subredes inconexas.
Conmutacin de mensaje
Cada elemento busca al siguiente elemento de la ruta y, cuando el enlace entre ambos
est libre y el nodo destino dispone de los recursos necesarios, es decir, de memoria
para almacenar el mensaje, le enva el mensaje liberando el canal y sus recursos al
terminar este proceso.
Este tipo de conexin tambin tiene inconvenientes:
-Es difcil que el nodo destino pueda saber si aceptar o no un mensaje u optimizar su
tarea si no sabe la longitud de este.
-Se retrasa mucho la emisin de un mensaje, sobre todo si es muy largo, ya que hasta
que no se recibe entero no se puede comenzar a retransmitir.
Conmutacin de paquetes
El mensaje es dividido en paquetes iguales que son enviados por la red siguiendo el
mecanismo anterior.
El inconveniente de este tipo de conexin es que al haber diferentes rutas cada
paquete puede seguir caminos diferentes, con lo que no garantiza el orden de llegada,
incluso no se garantiza que todos lleguen.

Servicio orientado o no orientado a conexin


Los servicios orientados a conexin o no orientados a conexin no tienen nada que ver con la
conmutacin de circuitos, mensajes o paquetes vistos anteriormente. De hecho un servicio
orientado a conexin puede implementarse sobre cualquiera de estas conexiones al igual que
un servicio no orientado a conexin puede implementarse sobre cualquiera de ellas.
La diferencia entre un servicio orientado a conexin y un servicio no orientado a conexin
radica en si antes de enviar informacin se establece una conexin entre emisor y receptor o
simplemente se enva la informacin sin esta conexin previa.

Servicio orientado a conexin


En los sistemas de comunicacin con servicio orientado a conexin, cuando dos
mquinas desean intercambiar datos, previamente comienzan a intercambiar
mensajes de control.
Estos servicios normalmente ofrecen unas propiedades tales como:
-Fiabilidad: se garantiza la entrega si errores y en el orden correcto. Para ello, la
informacin se protege con CRCs y con nmeros de secuencia. Si todo es correcto el
receptor confirma al emisor que ha recibido la informacin correctamente, si no se
procede al reenvo.
-Control de flujo: se evita que el emisor desborde al receptor con demasiados datos
que este no pueda tratar.
-Control de congestin: se intenta evitar el desbordamiento de la propia red
eliminando el riesgo de que en un tramo exista demasiado trfico durante un cierto
tiempo.
Servicio no orientado a conexin
En los servicios no orientados a conexin, cuando dos mquinas desean intercambiar
informacin la mandan sin ms. En este servicio no se garantizan las propiedades
anteriores.

Niveles, protocolos y servicios


El modelo de referencia OSI de ISO
Se va a presentar el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection) propuesto por
ISO (International Organization for Standardization). Este modelo se utiliza como una
metodologa sistemtica para el estudio de las redes de computadores.
Existen dos tipos de sistemas:
-Abiertos: en los que se proponen estndares de acceso pblico y con posibilidades
para que quien lo desee, bajo ciertas restricciones, pueda implementarlos.
-Propietarios: en los que toda la informacin y el derecho de explotacin pertenece a
una empresa.
Este modelo propone:
-La divisin en capas o niveles independientes. Aplicamos el principio de divide y
vencers. Como la problemtica de una red de computadores es muy compleja, vamos
a dividir esa problemtica en problemas ms simples. Entonces cada capa o nivel
resolver un problema concreto de la red.

-La interaccin entre niveles adyacentes dentro del mismo sistema se realiza
mediante los servicios. Cada nivel utiliza los servicios que le ofrece el nivel anterior
para resolver su problema y le ofrece otros servicios al nivel siguiente. Estos servicios
estn estandarizados y su cumplimiento garantiza la interrelacin entre niveles.
-La comunicacin entre niveles equivalentes en los sistemas conectados se realiza
mediante los protocolos. Un protocola es un conjunto de acciones que deben realizar
en el mismo nivel las dos mquinas que comunican entre s, para garantizar que un
problema se resuelve de forma satisfactoria.
-Como en cada capa o nivel existe un protocolo, una red consistir en una torre de
protocolos.
Segn el modelo OSI de ISO, Internet se divide en siete niveles: aplicacin, presentacin,
sesin, transporte, red, enlace de datos y fsico.
Nivel fsico
El nivel fsico se encarga de definir todos los aspectos relacionados con la transmisin
de bits por el canal de comunicacin: caractersticas mecnicas, interfaces, nivel y tipo
de seal, conectores, velocidad de transmisin, etc.
Nivel de enlace de datos
Se encarga de hacer, de cara al nivel de red, que la lnea de transmisin est libre de
errores. Para ello, trocea la informacin en grupos de bytes (trama) y se encarga de
comprobar para cada uno de ellos si llega correctamente (sistema de
reconocimientos). Este nivel contiene a dos subniveles:
-MAC (Medium Acces Control): define los mecanismos de acceso al medio de
comunicacin y suministra al LLC un servicio independiente del medio. El IEEE define
varias normas como: IEEE 802.3 (Ethernet), 802.4 (Token Bus) y 802.5 (Token Ring)
para cada tipo de LAN.
-LLC (Logical Link Control): control de enlace lgico. Est definido por la norma 802.2 y
es comn para todos los MAC de la familia 802.
Nivel de red
Este nivel se encarga de gestionar el encaminamiento que sigue un paquete de datos
desde el origen hasta el destino. Para ello, se puede basar en informacin dinmica o
esttica dependiendo de si se tiene en cuenta o no el estado de congestin de los
enlaces en cada momento. Tambin se encarga de controlar la congestin de la red y
de adaptar el paso de una red a otra.
Nivel de transporte
El nivel de transporte acepta los datos que le pasa el nivel de sesin, los divide en
unidades menores si es necesario y los pasa al nivel de red. El nivel de transporte del
receptor se encarga de reagrupar la informacin en caso de que el nivel de transporte

transmisor la hubiese fraccionado en unidades ms pequeas. Es el primer nivel en


que interaccionan las mquinas origen-destino.
Nivel de sesin
El nivel de sesin es el encargado de gestionar el establecimiento y cierre de sesiones y
de colocar marcas en el flujo de datos que permitan reiniciar la comunicacin tras un
fallo en la misma (por ejemplo cuando la red cae) desde la ltima marca de datos, y no
desde el principio.
Nivel de presentacin
Realiza las traducciones necesarias y cambios de formato o cdigo en funcin del
sistema en el que se ejecute la aplicacin. En este nivel la informacin recibe el cambio
de formato necesario para una correcta visualizacin o impresin de la misma. Los
cdigos incluidos en los datos, como tabuladores o referentes a grficos especiales son
interpretados. Este nivel es el encargada, adems, de la encriptacin, cambio de juego
de caracteres y compresin de datos.
Nivel de aplicacin
Proporciona los servicios bsicos de la red a los usuarios: web, correo electrnico,
juegos distribuidos, transferencia de ficheros, etc. Tambin es el encargado de la
comprobacin de la autorizacin de admisin.

Modelo de Internet
Nivel de aplicacin
El nivel de aplicacin contempla los protocolos que posibilitan la utilizacin de
aplicaciones distribuidas que utilizan Internet para su vertebracin, es decir, que se
ejecutan sobre mquinas conectada a Internet de forma que mediante esta red y estos
protocolos intercambian informacin para llevar a cabo una determinada misin.
El programar aplicaciones distribuidas sobre Internet es una filosofa de programacin
con unas caractersticas propias que tiene unas impresionantes perspectivas de futuro.
Al hablar de aplicacin hablamos de protocolos.
Nivel de transporte
El nivel de transporte acepta los mensajes del nivel de aplicacin origen y los
transporta directamente al nivel de aplicacin destino, es decir, es un protocolo entre
mquina origen y destino. Para ello contempla dos servicios, cada uno mediante un
protocolo:

-TCP: es un servicio confiable orientado a la conexin con control de flujo y de la


congestin. Tambin divide los mensajes largos en fragmentos de longitud constante
que luego reordena en destino.
-UDP: es un servicio no confiable y no orientado a conexin sin control del flujo ni de la
congestin.
Pese a las diferencias de caractersticas entre TCP y UDP no se puede decir que uno sea
mejor que otro, sino que en funcin de la aplicacin se seleccionar uno u otro.
Nivel de red
El nivel de red es el encargado de llevar la informacin que le entre el nivel de
transporte de la mquina origen al nivel de transporte de la mquina destino. Para ello
utiliza el protocolo IP que se encuentra en todas las mquinas de la red. La correcta
ejecucin de este protocolo en todas ellas garantiza que dada una direccin origen y
una direccin destino las diferentes mquinas intermedias sern capaces de ir
encaminando esa informacin desde el origen hasta que alcance su destino.
El protocolo IP es el ncleo de Internet. Por ello muchas veces se utiliza la palabra IP
para referirse a la capacidad de interaccionar con Internet de un dispositivo.
Nivel de enlace
El nivel de enlace es el encargado de evitar que la informacin se pierda o se deteriore,
a diferencia de TCP que corrige errores nicamente entre origen y destino). Para ello
contempla dos subniveles LLC y MAC, los cuales tienen sus propios protocolos
independientes entre s pero muy dependientes del protocolo del nivel fsico sobre el
que trabajan.
El nivel de enlace ofrece una red virtual libre de errores sobre una red real llena de
estos.
Nivel fsico
El nivel fsico es el encargado de transportar fsicamente la informacin entre
mquinas conectadas fsicamente, es decir, entre las que se dispone de un enlace de
comunicaciones. Para ello se utilizan protocolos de nivel fsico, los cuales tienen dos
partes:
-Una correspondiente a los programas que ofrecern servicios al nivel de enlace y que
tendrn que manejar los dispositivos de entrada/salida que constituyen el dispositivo
de comunicaciones.
-Otra correspondiente a este dispositivo de comunicaciones, donde el protocolo
especificar aspectos tanto mecnicos como el de sealizacin, codificacin,
modulacin, control, etc.
El nivel fsico es el nico que realmente tiene comunicacin mquina-mquina.

En cada nivel la informacin recibe un nombre distinto:


-PDU (Packet Data Unit): unidad de datos de un determinado protocolo o nivel.
-Mensaje: unidad de informacin para los protocolos del nivel de aplicacin.
-Segmento: unidad de informacin para los protocolos del nivel de transporte.
-Paquete: unidad de informacin para los protocolos del nivel de red.
-Trama: unidad de informacin para los protocolos del nivel de enlace.
-Bits: unidad de informacin para los protocolos del nivel fsico.
Vamos a ver cmo trabaja la pila de protocolos:
1-El nivel fsico de la mquina emisora recibe una trama del nivel de enlace.
2-El nivel fsico ve esa trama como un conjunto de bits.
3- El nivel fsico convierte cada uno de esos bits a seales (elctricas, pticas,
electromagnticas, etc) que enva al nivel fsico de la otra mquina.
4- El nivel fsico de la mquina destina pasa esa cadena de bits al nivel de enlace en
forma de trama, idntica a la que sali del nivel de enlace de la mquina emisora.

Conclusiones
-Las redes de computadores en la actualidad estn siendo objeto de un tremendo auge y han
revolucionado sin duda la sociedad actual. Pese a ello no se emplea ni una pequea parte de la
capacidad que hoy en da ofrecen y por ello tienen una gran proyeccin de futuro.
-Internet es un modelo de red abierta basada en estndares que contemplan cinco capas. Cada
una de ellas implementa una serie de protocolos bien conocidos y una serie de servicios de
nivel tambin estandarizados que permiten la interoperabilidad de diferentes
servicios/plataformas.

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