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Resumen
Se reporta un modelo que establece lineamientos para el diseo de actividades formativas
Blended learning, BL, el cual es producto de una investigacin realizada en la Universidad
Nacional Experimental del Tchira, UNET, en Venezuela. Esa investigacin condujo a la tesis
doctoral en el rea de Tecnologa Educativa de la Universidad de Rovira i Virgili, intitulada El
Aprendizaje de Fsica I en entornos Tecnolgicos. Un Modelo de Formacin Blended Learning
basado en desarrollo de habilidades cognitivas. En esta tesis doctoral se describe el diseo del
curso BL de Fsica I, as como tambin el diseo de los materiales instruccionales usados para
abordar los contenidos. El curso BL diseado se puso a prueba en dos semestres consecutivos.
En el primero se hizo la prueba piloto y en el segundo se recolect la informacin para el
anlisis de resultados. Como producto de esa investigacin, adems del curso BL para Fsica I,
se gener un modelo que establece lineamientos normativos para el diseo de actividades de
formacin BL con nfasis en el desarrollo de habilidades cognitivas, elaborado a partir de la
reconstruccin de la experiencia y los hallazgos encontrados. Este artculo se centra en la
explicacin de ese modelo.
Introduccin
En este artculo se reporta un modelo que establece lineamientos para el diseo de actividades
formativas Blended learning, BL, el cual es un producto parcial de una investigacin realizada
en la Universidad Nacional Experimental del Tchira, UNET, en San Cristbal, Venezuela. Esa
investigacin condujo a la tesis doctoral en el rea de Tecnologa Educativa: e-learning y
gestin del conocimiento de la Universitat Rovira i Virgili intitulada El Aprendizaje de Fsica I en
entornos Tecnolgicos. Un Modelo de Formacin Blended Learning basado en desarrollo de
habilidades cognitivas, cuyo contenido completo puede ser consultado en la base de datos
para tesis doctorales en Xarxa de las Universidades Espaolas, TDX (Sanabria, 2012).
En esta tesis doctoral se describe el diseo de un curso BL para Fsica I, adecuado a la realidad
de la UNET, as como tambin el diseo de los materiales instruccionales usados para abordar
los contenidos propios del mismo curso y elaborados especialmente para la modalidad BL.
Tambin se puede conseguir informacin del diseo general del curso BL en un artculo
presentado en el Congreso Regional de Investigacin Educativa realizado en la UCAT,
Venezuela (Sanabria y otros, 2012) y la descripcin del proceso de diseo, produccin y
evaluacin de los materiales instruccionales digitales se puede encontrar en las memorias del
Congreso EDUTEC 2011 (Sanabria y otros, 2011).
El curso BL diseado se puso a prueba en la UNET en dos semestres consecutivos. En el
primero se hizo la prueba piloto y en el segundo se recolect la informacin necesaria para el
anlisis de resultados de la tesis doctoral. Vale la pena destacar que actualmente se oferta en
la UNET el Curso BL para Fsica I durante los semestres regulares y est a cargo de la autora
principal de este artculo y de la tesis doctoral ya mencionada (Sanabria, 2012).
Como resultado de esa investigacin, adems del curso BL para Fsica I ya mencionado, se
gener un modelo que establece lineamientos normativos para el diseo de actividades
de formacin en la modalidad Blended Learning, elaborado a partir de la reconstruccin del
proceso vivido y de los hallazgos encontrados durante el desarrollo de esa tesis doctoral.
Este artculo se centra exclusivamente en la explicacin de ese modelo cuyo principal objetivo
es guiar el proceso de diseo de una actividad formativa BL con nfasis en el desarrollo de
habilidades cognitivas. Se inicia describiendo las bases que sirvieron de fundamento para
perfilar el modelo, luego se explica propiamente el modelo. Se describen las nueve fases, se
dan recomendaciones de acuerdo con: (a) componentes organizativos; (b) componentes
tecnolgicos; (c) componentes pedaggicos; (d) desarrollo de habilidades cognitivas; (e)
interacciones e interactividad, y finalmente se realizan consideraciones para el diseo basadas
en los principios de la complejidad. Este artculo concluye con algunas reflexiones sobre el
alcance, limitaciones del modelo y una recomendacin para el diseador de una actividad BL.
Perfilando el Modelo
Las bases que orientaron la concepcin del modelo son producto de la revisin bibliogrfica
realizada, del anlisis de las metodologas usadas para el diseo tanto del curso BL como de
los materiales instruccionales y finalmente del anlisis de resultados encontrados. Estas bases
son:
La conceptualizacin de Blended Learning (BL).
Se adopta la definicin de una actividad de formacin Blended Learning, como una experiencia
caracterizada por la combinacin y/o complemento entre el conjunto de actividades
presenciales y virtuales, y los recursos (materiales instruccionales y complementarios) tanto
impresos como digitales (ver Figura 1).
FASE
2
FASE
3
FASE
4
FASE
1
Cuestiones o preguntas que puede responder o acciones que puede realizar en cada una las fases
Tabla 1. Continuacin
Cuestiones o preguntas que puede responder o acciones que puede realizar en cada una las fases
FASE
5
FASE
7
FASE
6
FASE
9
FASE
8
Evale usando la informacin recabada en la fase anterior s el curso cumple con los propsitos para los
cuales se dise, s es as pase a Fase 9, s no:
Revise las acciones realizadas en las fases anteriores y realice las modificaciones necesarias:
Quin, cundo y cmo se realiza la revisin y evaluacin del diseo del curso?
Eran los objetivos adecuados?
Los materiales eran apropiados y de calidad tcnica, didctica y pedaggica?
Las actividades permitan el logro de los objetivos?
Se logr una alta interaccin durante las actividades virtuales y presenciales?
Las estrategias utilizadas facilitaron el desarrollo de habilidades cognitivas?
Las estrategias usadas propiciaron el aprendizaje?
Fue adecuado el diseo de las actividades presenciales y virtuales?
S est satisfecho con el proceso, implemente, registre y siga revisando y evaluando.
En la Tabla 2, para cada una de las fases se muestran algunas de las reflexiones ante las
preguntas que permitieron orientar el proceso de diseo del curso BL en la UNET. Igualmente
se indican algunas decisiones y acciones tomadas.
FASE
3
Se decidi el diseo de un curso 50% presencial y 50% virtual, por ello las 6 hr/semanal del curso
regular de Fsica I, se distribuyeron en 3 hr presenciales y 3 hr virtuales por semana.
FASE
4
Reflexiones/acciones/decisiones
La actividad se realiz en la UNET, que es una universidad pblica venezolana que imparte carreras de
ingeniera con estudios en la modalidad presencial. En la actualidad ofrece carreras tcnicas en la
modalidad mixta. La UNET est haciendo esfuerzos por incorporar las TIC en sus procesos de
enseanza-aprendizaje, generando normas, infraestructura tecnolgica y capacitando personal. Cuenta
con una plataforma institucional basada en Moodle denominada la UnetVirtual y con el apoyo de
Unidades de gestin y organizacin como el CETI (Centro de Estudios de teleinformtica) que es el
administrador de la plataforma y el CODE (Coordinacin de Desarrollo Educativo) que es el ente
encargado de capacitar a los docentes con el fin de que desarrollen sus competencias pedaggicas y
en el uso de la tecnologa con fines educativos.
El curso BL de Fsica I de la UNET tiene como principales propsitos: Facilitar el aprendizaje de los
contenidos del Programa de Fsica I al mismo tiempo que desarrollan sus HC. Incorporar las TIC en el
proceso de enseanza aprendizaje de una asignatura con alta demanda de estudiantes en la bsqueda
de disminuir la cantidad de horas presenciales.
FASE
5
FASE
2
FASE
1
Principios bsicos que orientaron el diseo de los materiales instruccionales (Sanabria y otros, 2011):
Del mbito: El curso debe contemplar los lineamientos que dictan las normas y el curriculum de la
UNET El diseo debe partir de los objetivos de aprendizaje contemplados en el programa de Fsica I.
De los contenidos: Estructurar los contenidos por Temas de acuerdo con el programa de Fsica I.
Usar una secuencia de contenidos que facilite el aprendizaje con coherencia, armona y consistencia.
De los objetivos: Facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Propiciar el desarrollo de algunas de
las habilidades cognitivas consideradas bsicas para la resolucin de problemas.
De las estrategias para facilitar el aprendizaje se decidi: Organizar los contenidos estableciendo
secuencias de contenido de aprendizaje determinando, nodos conceptuales y rutas que faciliten su
presentacin y comprensin. Identificar los conceptos que crean conflicto por su complejidad, nivel de
abstraccin, existencia de preconcepciones errneas y determinar, en cada caso, la estrategia ms
adecuada para abordarlo. Utilizar situaciones problemticas que ejemplifiquen el tema y los aspectos
considerados como de mayor relevancia para el aprendizaje y desarrollo de habilidades. En cuanto el
tema lo permita, usar analogas y situaciones problemticas que se puedan asociar a situaciones de la
vida diaria, sencillas y de fcil manejo. Determinar cules son las estrategias y preguntas ms
adecuadas relacionadas con el tema, que propicien el desarrollo de habilidades cognitivas y la
metacognicin. Usar experiencias exitosas, producto de hallazgos previos para el aprendizaje de
algunos de los contenidos de Fsica I.
Tabla 2. Continuacin
FASE
9
FASE
8
FASE
7
FASE
6
Reflexiones/acciones/decisiones
El diseo general de la interfaz (pantalla que muestra el computador al ingresar al aula virtual de Fsica I)
tiene la estructura que ofrece la plataforma Moodle y por ello solo se pudo decidir sobre la presentacin
y organizacin de los recursos y actividades asociados a cada contenido. A continuacin se sealan
algunos criterios usados en su organizacin: Separar los recursos y actividades complementarias o de
apoyo del curso, de los recursos y actividades para el abordaje de los contenidos propios de Fsica.
Presentar un diseo coherente, claro y amigable de los contenidos del curso de Fsica que facilite la
ubicacin de los recursos y actividades. Presentar los recursos y actividades para abordar los
contenidos por tema en el mismo orden para facilitar el acceso e identificacin.
Se realiz una prueba piloto, en el semestre 2009-1 con las secciones 22 (23 estudiantes) y la 23 (13
estudiantes). Esta prueba permiti realizar dos actividades importantes: (1) El proceso de diseo desde
la concepcin hasta la Versin 0 de los materiales instruccionales. (2) Se hizo una primera evaluacin y
revisin del diseo general del curso y del propio entorno tecnolgico (aula virtual).
A continuacin algunas de las acciones realizadas para la recoleccin de informacin para la evaluacin
de los materiales instruccionales y el curso BL: (1) El protocolo de revisin de los materiales
instruccionales fue enviado a diez expertos en contenido, profesores de Fsica I, va correo electrnico.
(2) Los materiales instruccionales se usaron por primera vez con los estudiantes al mismo tiempo que
eran revisados y evaluados por el equipo de diseo y produccin. Las revisiones fueron realizadas en un
proceso recursivo mejorando los materiales a medida que surgan dudas u observaciones. (3) La Ficha
de evaluacin del curso blended learning (FECBL) se aplic a los estudiantes en el del sistema Moodle
de la Unetvirtual.
De la Ficha de evaluacin del curso blended learning FECB se observ que para la mayora de los
estudiantes los materiales digitales diseados fueron adecuados, expresaron su agrado por la forma en
que se organizaron y presentaron los contenidos. Esto se corrobor por la excelente acogida, consultas y
descargas de los materiales instruccionales.
En el semestre 2009-3, se hizo la implementacin para la recoleccin de informacin. Se tom como
muestra intencional las secciones 9 y 22 con 30 y 31 estudiantes respectivamente, es decir, 6,34% de los
estudiantes de Fsica I. Actualmente el curso se sigue dictando en la UNET en los semestres regulares
haciendo evaluaciones y modificaciones que se consideren pertinentes.
Fig. 6. Algunas recomendaciones a tener en cuenta para cada uno de los componentes.
Las actividades de induccin deben contar con espacios dotados de la infraestructura tecnolgica
adecuada: computador con conexin a Internet por estudiante y tcnicos especializado en
informtica o computacin.
Deben disearse actividades de induccin al uso de la plataforma tecnolgica. Deben darse las
instrucciones necesarias para los estudiantes que se conectan fuera del recinto institucional
resuelvan sus problemas de acceso relacionados con certificados de seguridad.
Se deben generar polticas universitarias orientadas a organizar un programa de crditos dirigido
a los estudiantes para la adquisicin de equipos de computacin y crear cuentas institucionales
para conexin a Internet y uso de laboratorios de computacin a todos los estudiantes que inician
estudios en la institucin.
Entorno tecnolgico
/Aula virtual
Aspectos
funcionales
Componentes Pedaggicos
Recomendaciones
Componentes
Tecnolgicos
Componente
El diseo de la actividad formativa debe estar adaptada al contexto institucional en el que est
inmersa.
La combinacin de actividades y recursos, presenciales y virtuales debe adaptarse a las
necesidades de los estudiantes: presentarles diversas posibilidades de uso: combinarlos o
complementarlos para facilitarles el logro de su aprendizaje y desarrollo de HC.
Debe ofrecer una estructura general sencilla y adecuada en cuanto a la forma y organizacin de
los elementos: actividades y recursos. Se debe considerar que los entornos tecnolgicos tienen
estructuras preestablecidas, en la que de ser posible se deben desarrollar de manera creativa el
diseo, la edicin y seleccin de los textos e imgenes, presentacin los contenidos, etc.
Se recomienda usar apropiadamente una iconografa y estructuracin de contenidos con el
objetivo de facilitar la navegacin e interaccin en el aula virtual.
Se deben generar acciones para que los alumnos conozcan y usen el sistema de comunicacin
del entorno tecnolgico para propiciar el trabajo y aprendizaje colaborativo.
Se deben tomar en cuenta, en las actividades de induccin, aspectos relacionados con los
certificados de seguridad que algunas veces se activan con su uso.
Los criterios de diseo de los recursos y actividades, presenciales y virtuales, deben ser
apropiados a los estudiantes, en cuanto a sus motivaciones, competencias en el uso de las TIC y
habilidades para la resolucin de problemas.
El proceso evaluativo de aprendizaje debe ser continuo y debe considerar la combinacin de
actividades presenciales y virtuales. Tambin se recomienda incorporar al sistema de evaluacin
un seguimiento del progreso de los estudiantes, planificando actividades que permitan la
retroalimentacin.
Los recursos complementarios deben ser adecuados al curso BL como combinacin e integracin
entre las dos modalidades presencial y virtual.
Se recomienda incorporar mecanismos para que la entrega de informacin antes del proceso de
inscripcin y al inicio del curso sea manejada por la mayora de los estudiantes.
La actuacin del profesor, el plan docente y las tutoras deben propiciar la mayor participacin de
los estudiantes.
Las sesiones presenciales se deben planificar con el objetivo de lograr la participacin activa de la
mayora de estudiantes, disminuir su aprehensin por la disminucin de la cantidad de horas de
clases presenciales con respecto a los cursos presenciales habituales y exponer las ventajas del
uso de la tecnologa como alternativa de estudios para apoyar su proceso de aprendizaje.
Tabla 3. Continuacin
Plan docente y
modelo pedaggico
Servicios
Complementarios
Materiales Instruccionales
Recomendaciones
La estrategia de uso de los foros se debe disear con el fin de lograr mayor participacin,
colaboracin e interaccin entre los estudiantes de forma que usen las ventajas que ofrece esta
herramienta para facilitar su aprendizaje. Sin embargo, los foros pueden funcionar tambin
como memoria intersubjetiva de los estudiantes, definiendo esta como la memoria que se
construye con la participacin de los estudiantes y luego es consultada por ellos mismos o sus
compaeros para estudiar los procesos de resolucin de problemas.
Considerar en la planificacin del curso BL la alta inversin de tiempo del profesor en las
actividades virtuales: lectura detallada de las participaciones de los estudiantes y anlisis para
su posterior intervencin.
El Estudiante
Componentes Pedaggicos
Componente
Funcionamiento Cognitivo
Propiciar un dilogo recursivo entre el profesor y los estudiantes y entre ellos mismos con el fin
de facilitar la discusin sobre HC y su importancia para el aprendizaje.
Usar una combinacin de actividades tanto presenciales como virtuales para facilitar la
participacin de los estudiantes sobre los procedimientos que usan para resolver problemas.
Tomar ventaja de los estudiantes ms comprometidos con su proceso de aprendizaje con
estrategias que incorporen a los menos activos en actividades que les faciliten la identificacin
de los procesos de resolucin de problemas.
Buscar la recursividad en las actividades planificadas sobre los procedimientos de resolucin de
problemas para que los estudiantes los identifiquen y logren explicitarlos (tanto en las actividades
presenciales como virtuales).
Insistir en la bsqueda de los conocimientos previos de los estudiantes acerca del tema para
facilitar la comprensin de conceptos nuevos o disminuir las preconcepciones errneas.
Propiciar actividades para el desarrollo de HC por cuanto se quiere que el estudiante sea capaz
de controlar, monitorear y supervisar su propio aprendizaje.
Usar mapas conceptuales para facilitar la comprensin de conceptos y estructuras conceptuales
ms complejas.
Usar recursos y estrategias en situaciones en las que la intuicin o el sentido comn
obstaculicen la comprensin y/o aplicacin de algunas leyes y teoras de la fsica.
Estrategias
Didcticas
Recomendaciones
Propiciar la participacin del estudiante en todas las actividades para el desarrollo de habilidades
en resolucin de problemas.
Ayudar al estudiante para que explique los procedimientos que usa cuando resuelve un
problema.
Los materiales instruccionales deben ser recursos de alta calidad pedaggica para ayudar al
estudiante en su proceso de aprendizaje e incorporar en su diseo estrategias y recursos
didcticos que faciliten el desarrollo de HC.
Factores
Asociados
Componente
Interactividad:
accesos a
actividades
Se deben generar estrategias para que los estudiantes usen continuamente el aula virtual como
apoyo a su proceso de aprendizaje.
El inters que despierta en los estudiantes el acceso a los foros permite recomendarlo como
memoria intersubjetiva adems de ser un espacio de colaboracin e intercambio.
Desarrollar acciones para propiciar mayor cantidad de accesos a las actividades virtuales de los
temas finales dado que estas disminuyen progresivamente a lo largo del curso.
Interactividad:
accesos a recursos
Interacciones
comunicativas
virtuales
Recomendaciones
Proponer estrategias con el fin de lograr mayor motivacin, participacin e intercambio entre
estudiantes.
El profesor debe buscar con sus participaciones en los foros mayor dinamismo y la generacin de
un clima de confianza en los intercambios que all ocurran, sin perder de vista la combinacin de
los objetivos de aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los estudiantes.
Reforzar las preguntas que se realizan en los problemas planteados en los foros, buscando ir ms
all de la propia pregunta hacia los procesos de bsqueda de respuestas y desarrollo de HC.
Realizar acciones que disminuyan la resistencia de los estudiantes con bajas competencias en el
uso de la tecnologa, a usar las TIC con fines acadmicos o de formacin.
Interacciones
comunicativas
presenciales
componente