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FACILITADOR:
LISETH BRAVO
PARTICIPANTES:
BRITO ROSIRIS
SECCION: J
INTRODUCCION.
Educar a los nios a travs del juego se ha de considerar profundamente.
El juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. El nio aprende
porque el juego es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres
Como adultos tendemos a pensar que el juego de los nios es algo
demasiado infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida,
y no es as. Para los nios, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida:
trabajo, entretenimiento, adquisicin de experiencias, forma de explorar el
mundo que le rodea, etc.
El nio no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el nio se pone
en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus
cualidades.
Los
qu les aporta? Los nios necesitan estar activos para crecer y desarrollar sus
capacidades, el juego es importante para el aprendizaje y desarrollo integral de
los nios puesto que aprenden a conocer la vida jugando.
Los nios tienen necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de
aprenderlas por lo que los juegos tienen carcter formativo al hacerlos
enfrentar una y otra vez, situaciones las cuales podrn dominarlas o adaptarse a
ellas. A travs del juego los nios buscan, exploran, prueban y descubren el
mundo por s mismos, siendo un instrumento eficaz para la educacin.
El juego desarrolla diferentes capacidades en el nio: El juego es un
ejercicio que realiza el nio para desarrollar diferentes capacidades:
- Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin darse cuenta,
con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz y la motricidad gruesa y
fina; adems de ser saludable para todo su cuerpo, msculos, huesos,
pulmones, corazn, etc., por el ejercicio que realizan, adems de permitirles
dormir bien durante la noche.
-
que
LA PERINOLA
Este juguete est formado por dos partes, una superior o cabeza y una
inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes estn unidas
por un cordel. Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas
vacas y palos o tallando las partes en madera, actualmente se fabrican con
plstico. Este juego sirve para agilizar la coordinacin motora fina y la rapidez
y a la tonificacin muscular.
EL YO-YO
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequea cua
cilndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cua se
enrolla un cordel que permite a la persona hacerlo subir y bajar.
Tradicionalmente se fabricaba en madera, hoy da se elabora comercialmente
con plstico. Es un entretenimiento de nios y adultos. Los modelos de yo-yo
van desde los materiales y formatos ms tradicionales hasta algunos con luces
y sonidos. Este juego ayuda al desarrollo de la concentracin y atencin de y
de igual manera ayuda al desarrollo motor.
EL GURRUFO
Este juguete consta de una lmina circular de madera, lata o plstico, en la
cual se realizan dos agujeros a travs de los cuales se pasa un cordel o guaral.
El cordel se hace girar y luego se estira haciendo que se enrolle y desenrolle
para que el disco de vueltas. El gurrufo es, en Venezuela, un juguete
normalmente compuesto por dos chapas de botella aplanadas y ensartadas en
dos orificios por una cuerda atada a s misma. Se toma con ambas manos, cada
EL TROMPO
Tiene forma torneada semi-circular y una punta metlica. Se juega
enrollndole un cordel o guaral alrededor y lanzndolo al suelo hacindolo
girar sobre su propio eje. Artesanalmente es elaborado en madera o totuma,
actualmente se consigue hecho de plstico. Por la forma de jugarlo sirve para
el desarrollo motriz fino y grueso, de igual manera ayuda a la concentracin.
LAS METRAS
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre
el suelo para chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen por semillas
esfricas. Existen infinidad de variantes para este juego. Hoy en da las metras
se hacen de vidrio. Las formas de colores que se ven dentro de ellas se debe a
que son pintados cuando el vidrio esta todava caliente y blando. Las metras al
jugarla ayudan a la concentracin y atencin de los nios de igual manera los
ayuda a desarrollar la competitividad sana, y a los clculos matemticos.
LA ZARANDA
Este juguete est conformado por una totuma (cuenco que se obtiene de
picar en dos partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito.
En la parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la
zaranda. Ayuda a la concentracin, a la coordinacin motriz fina.
EL PAPAGAYO
Est formado por una estructura de madera cubierta con papel, tela o
material sinttico y que vuela por efecto del viento. El tambin llamado
volantn, cometa o papalote se sujeta con una cuerda larga que, al soltarse, se
mantiene en el aire. La distancia y la altura se controlan desde el suelo por
medio de la cuerda. Ayuda al desarrollo del tiempo y el espacio, a la
concentracin, atencin y desarrollo motor grueso por los movimientos que se
hacen.
CARRERAS DE SACOS
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos
sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido saltar, sin
soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador. Refuerza la
competencia, el equilibro, el desarrollo motor grueso y fino.
SALTAR LA CUERDA
Este es un juego muy divertido donde dos participantes deben tomar los
extremo de la cuerda y la harn girar, al mismo tiempo los dems participantes
saltarn sobre ella, y el que toque las cuerdas ser descalificado, se aumentar
poco a poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la duracin del
participante que est saltando, gana la persona que soporte ms tiempo
saltando la cuerda. Desarrolla la atencin, coordinacin motriz gruesa,
concentracin.
LA CUCHARA Y EL LIMN
Es un juego tradicional que requiere pocos materiales para ser realizado y
divertir a un numeroso grupo de nios. Tan slo con una cuchara de plstico y
un limn, o a veces tambin se usa un huevo duro, pelotas de ping-pong o
hasta bolas de papel aluminio. Se puede jugar individualmente o por equipos y
es necesario trazar una lnea de salida y otra de llegada. La carrera individual
consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de la
cuchara llevar el limn o el material que seleccione, luego salen todos desde
LAS RONDAS
Este juego, mayoritariamente jugado slo por nias, consiste en la
formacin de un crculo en el que los participantes se agarran de las manos y
cantan canciones tpicas de esta actividad. La msica y letra de las canciones
puede variar segn la regin, en Venezuela son populares arroz con leche, la
seorita y a la vbora de la mar. Este juego desarrolla la creatividad, la
atencin, la imaginacin, los valores tales como el respeto.
CONCLUSION.
A travs de este trabajo podemos dejar como conclusin que el nio, al
jugar, imita, lo cual es un producto secundario de la curiosidad. El pequeo
slo seleccionar para su realizacin, al que capte su inters, en lo cual, su
imaginacin juega un gran papel. Y si imita, le hemos de poner cosas buenas
delante, empezando por nuestro comportamiento.
Si los padres y educadores son capaces de observar a su hijo teniendo en
cuenta que el juego es su vida, empezarn a ver el juego de una forma bien
distinta a su creencia de que ste es pura diversin o una enfermedad del
propio hijo.
Jugar ha de ser divertido. Un juego educativo que hayamos comprado,
puede no ser divertido y, si no hay diversin, difcilmente habr aprendizaje. El
nio sabe bien lo que le gusta y lo que no, y no le convenceremos de lo
contrario. El juego le permite al pensamiento acciones espontneas y eficaces
para enriquecer las estructuras que posee y hallar nuevos caminos, nuevas
respuestas, nuevas preguntas.
BIBLIOGRAFIA.
Aller Martnez, Carlos (1991): Juegos y actividades de lenguaje oral: procesos
didcticos. Ed. Marfil, Alcoy.
Bernabeu, Natalia (2009): Creatividad y aprendizaje: el juego como
herramienta pedaggica. Eds. Narcea, Madrid.