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Ejercicios de Programacin - Resultados de la bsqueda

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Invitado
C
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Java

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Resultados de la bsqueda

Nueva bsqueda

1 Programa que pide 10 numeros al usuario y calcula el


valor maximo de entre ellos.
Dificultad: 3. Soluciones: 7.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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E/S
Bucles
Herencia
Condicionales
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MatLab
Pascal
Elige un tema

2 Programa que escribe tantas lineas de asteriscos en


pantalla como el usuario desee
Dificultad: 3.33333. Soluciones: 4.
Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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3 programa que calcula la suma de los 100 primeros
numeros naturales, imprimiendo en pantalla cada una de
ellas.
Dificultad: 0. Soluciones: 1.
Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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4 programa que calcula la tabla de multiplicar de un
numero introducido por un usuario.
Dificultad: 3.5. Soluciones: 2.
Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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5 Programa que pide un numero y ese valor va a ser el
que dicte las veces que te pida despus la insercin de
una letra.
Dificultad: 1. Soluciones: 1.
Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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6 Programa que pide un nmero a un usuario y despus
otro usuario tiene que adivinar el primer nmero
introducido. El nmero del usuario 2 tiene que estar
definido por defecto por la constante=0.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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7 Programa que suma tantos enteros como se desee


Dificultad: 2.5. Soluciones: 3.
Autor: vmvm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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8 Programa que te pide un conjunto de 10 numeros
diferentes y te dice cual es el valor maximo, el minimo y
en que posicin est cada uno.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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9 Programa que te calcula la potencia de un numero
introduciendo el numero base y el exponente.
Dificultad: 0. Soluciones: 1.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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10 Programa que te pide un numero y te suma todos los
numeros enteros hasta el numero introducido por teclado.
Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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11 Programa que te muestra los datos personales de la
persona elegida de entre 5 posibles. Agenda.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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12 programa que calcula la media del numero de numeros
deseado
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sar00019. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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13 crear una matriz que tenga 5 filas y 5 columnas en la
que todos los elementos sean nulos excepto el primero,
que ha de ser 4; y que dicha matriz se muestre por
pantalla.
Dificultad: 5. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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14 Realizar un programa que genere aleatoriamente y
presente en pantalla los 15 nmeros enteros
(comprendidos entre el 1 y el 90) que forman un hipottico

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cartn del juego del Bingo. Recuerde que los nmeros no


pueden estar repetidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: cmg00047. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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15 Suma y resta de matrices
Dificultad: 3. Soluciones: 1.
Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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16 Multiplicacin de una matriz por un escalar
Dificultad: 2. Soluciones: 0.
Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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17 Producto de dos matrices
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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18 Programa en el cual el ordenador escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos aceptarlo. El programa
te ira diciendo si el numero es mayor o menor.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: cmg00047. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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19 Calcular el determinante de cualquier matriz (max.
orden 100)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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20 Calcular la integral definida de cualquier funcin
racional de max. orden 5.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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21 Programa que le pide al usuario un nmero y calcula
todos los divisores menores de este mismo nmero,
mostrandolos en pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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22 Programa que le pida al usuario 10 nmeros y le va

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diciendo si el nmero introducido es par o impar.


Dificultad: 2. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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23 Programa que le pida al usuario una clave para
acceder a una red inalmbrica de Jazztel, sabiendo que la
contrasea de Jazztel es: 588262
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
24 Programa que le pida nmeros al usuario mientras
escriba nmeros comprendidos entre 0 y 500.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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25 Programa que le pida al usuario un nmero Pin de
telfono de nmero mximo de intentos tres, y que
muestre por pantalla si el usuario ha acertado o ha
superado el nmero el nmero de intentos. Nota: (El pin
es 369)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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26 Programa para resolver ecuaciones de segundo grado
Dificultad: 4. Soluciones: 0.
Autor: 26254708. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
27 programa que muestra por pantalla la matriz identidad
de orden 20 por 20
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
28 programa que muestre por pantalla la matriz identidad
de oren 4x4 en el sentidoo contario al de la diagonal
principal
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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29 Programa que le pide al usuario 16 nmeros, osea una
matriz de orden 4x4 y le calcula cuntos de ellos son
nmeros primos.

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Dificultad: 3. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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30 Programa que calcula mltiplos de un nmero a partir
de un nmero dado. Tanto el nmero de mltiplos, como
la cota a partir de la cual se empiezan a mostrar mltiplos
y el nmero al que se le buscan mltiplos son introducidos
por el usuario
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
31 Programa que realiza conversiones entre dos
magnitudes cualesquiera, pidiendo al usuario el factor de
conversin y que da la oportunidad de hacer tantas
conversiones como el usuario desee
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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32 Programa que sume dos vectores de 5 componentes.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sjt00005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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33 Hacer un programa que pida nmeros al usuario
hasta que se escriba un nmero negativo. Este ejercicio
esta realizado por el alumno Juan Engonga Mb Angue #
include int main (){ int num=0; while(num>=0){
printf("\nEscribe un numero: "); scanf("%d", &num); if
(num>=0){ printf("El numero es positivo"); } else { printf("El
numero es negativo"); } fflush (stdin); getchar(); } }
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
34 Hacer un programa que lee 10 numeros, calcula la
media y la muestra por pantalla. Este ejercicio esta hecho
por el alumno Juan Engonga Mb Angu.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
35 Pedirle al usuario 10 numeros y decir de entre ellos
cuales son pares e impares. Este ejertcicio esta resuelto
por el alumno Juan Engonga Mb Angu
Dificultad: 0. Soluciones: 0.

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Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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36 programa que lee la fuerza y la aceleracion con la que
se tira un cuerpo. te devuelve el peso (despreciando la
fuerza de rozamineto) del cuerpo que se encuentra en la
tierra y en la luna.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
37 Programa que calcula polinomios: se introducen los
coeficientes y el valor de la incgnita y el programa
devuelve el valor del polinomio
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
38 Programa que calcula el nmero de divisores y el de
no divisores de un numero introducido por el usuario,
muestra en pantalla los que son divisores, y concluye si el
numero es o no primo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
39 Programa que le pide al usuario un vector 20
componentes, y le va diciendo aleatoriamente cules
estan situados en casillas impares.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
40 Programa que le pide al usuario 4 numeros que
componen un vector, le muestra por pantalla el numero de
divisores que tiene cada componente, y averigua cual es
el componente que tiene mayor numero divisores. En
caso de que uno no tenga ms divisores que el resto, el
programa lo tiene que notificar.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
41 Programa que le pide al usuario un numero y le calcula
cuantos
divisores
impares
tiene
ese
numero,
mostrndolos por pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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42 Programa que le pide al usuario diez numeros, y le


muestra por pantalla: cules son mayores que el primero,
cuntos son mayores que el primero y cul es el mayor de
todos los numeros introducidos por el usuario. En caso
que ninguno sea mayor que el primero el programa ha de
notificarlo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
43 Programa que lee, suma y resta numeros complejos
dados por su parte real e imaginaria, arrastrando el
resultado para realizar tantas operaciones como se desee
hasta marcar la opcion de salir. Hecho por Santiago
Anaya Robles.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sar00019. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
44 Programa que le pide al usuario dos cadenas de texto
de forma aleatoria, y le muestra por pantalla: las
consonantes de la primera cadena y el nmero de vocales
omitidas en esta primera, las vocales de la segunda
cadena y el numero de consonantes omitidas en esta.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
45 programa que pide un numero al usuario y calcula la
suma de los pares entre 0 y ese numero
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
46 Programa que lee la cantidad de numeros que vas a
introducir en pantalla. El programa te devuelve la suma de
todas esas unidades que has introducido y posteriormente
hace la raiz cuadrada.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
47 Programa que lee el numero de unidades que vas a
introducir. El programa te devuelve el producto de todos
estos numeros.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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48 Programa que lee la cantidad de trabajadores de una


empresa y lee cada uno de sus sueldos. Este programa te
devuelve el sueldo medio de esta empresa.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
49 Programa que lee el numero de acciones que compras
y el precio a las que son compradas y vendidas.Este
programa devuelve el dinero que se a ganada con la
inversion.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
50 programa que lee una cantidad de numeros y te
devuelve la media.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
51 Programa que le pide al usuario un numero que tenga
una o ms cifras, y muestra por pantalla si el numero
introducido es CAPICUO.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
52 Programa que le pide al usuario un numero y un
caracter, y muestra por pantalla el caracter cuantas veces
indique el numero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
53 Programa que le pide al usuario una cadena de texto y
la cambia por otra en la que las vocales se sustituyen por
una almohadilla (#).
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
54 Mostrar los mltiplos de 4 comprendidos desde el 1 al
30.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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55 Disear un algoritmo para calcular la suma de los


siguientes 100 trminos de la serie: 1 - 1/2 + 1/4 - 1/6 +
1/8 - 1/10 + 1/12 - ...
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
56 Hacer un programa que pida cierto nmero de
nmeros al usuario y cuente el nmero de pares y el de
impares una vez introducidos todos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
57 Disear un programa para un juego consistente en
adivinar un nmero en 10 intentos, este programa pedir
un nmero inicial entre 0 y 100 puesto por uno de los dos
jugadores, el otro empezar a insertar nmeros y el
programa indicar si es mayor o menor y el nmero de
intentos restantes.(No olvidas limpiar la pantalla tras
introducir el nmero a buscar)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
58 Escribir un programa que te pida una contrasea para
entrar en un archivo, si aciertas la contrasea accedes
directamente al archivos, si te equivocas tienes como
mximo tres intentos para introducir la contrasea
correcta.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
59 Escribir un programa que pida un numero para calcular
su tabla de multiplicar.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
60 #include #include #include #include using namespace
std; int main(int argc, char *argv[]) { char letra;
printf("Introduzca una letra: "); scanf("%c",&letra);
if((letra=='a')||(letra=='e')||(letra=='i')||(letra=='o')||
(letra=='u'))
printf("\n\nEs
una
vocal\n\n");
else
printf("\n\nEs una consonante\n\n"); system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS; }
Dificultad: 0. Soluciones: 0.

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Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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61 Programa que cuenta las veces que aparece una letra
en una palabra
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
62 Programa que cuenta el numero de letras de una
palabra
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
63 Programa que, introducidos hasta cincuenta datos,
calcula media, varianza y desviacion tipica de estos
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jparras. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
64 realizar la serie del 5 escribiendo tntos terminos en
pantalla como indique el usuario
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
65 prograa que dandole el importe exacto de una cantidad
te indica el minimo numero de monedas que podrias
tener.hablamos de monedas de 1 5 10 25 50 100 200 500.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
66 programa que muestra la tabla de conversiones de
temperaturas de grados farenheit a grados celsius
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
67 programa que pida al usuario un caracter y un numero
de veces que quiere que lo repita
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
68 algoritmo que calcula e imprime la suma de los enteros
pares del 2 al 30.

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Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
69 algoritmo que lee determinado numero y calcula el
factorial de este.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
70 #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int
res[3]; int v,I; int i; printf("Introduce el valor de I: ");
scanf("%d",&I); printf("Introduce 3 valores distintos para la
resistencia: "); for(i=0;i<3;i++) { scanf("%d",&res[i]);
v=res[i]*I; printf("EL valor del voltaje, cuando la resistencia
vale %d Oh. y una intesidad de %d A, es: %d
V\n",res[i],I,v); } system("PAUSE"); return 0; }
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
71 Programa que te calcula el ejercicio con mejores
calificaciones obtenidas en un examen, as como la media
de la puntuaciones conseguidas por todos los alumnos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
72 Programa que te calcula cuantos meses faltan para tu
cumpleaos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
73 Programa que te dice si has ganado o no, un premio
en un sorteo. Puedes comprobar todas las papeletas que
hayas comprado al ejecutar el programa una sola vez.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
74 programa que pide 10 numeros y que lo compare con
el anterior y diga si es mayor o no a 50
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
75 Programa que dice todos los numeros impares que hay
en un numero.

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Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
76 Programa que te dice cuales son los numeros primos
entre 100 y 200
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
77 Programa que calcule la suma de los numeros pares e
impares entre 0 y un numero introducido por teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
78 Escriba un programa que imprima lor diez primeros
nmeros enteros positivos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
79 Escribe un programa que represente la tabla ASCII
asta el numero 160.
Dificultad: 0. Soluciones: 1.
Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
80 Escriba un programa que sume los pares desde 2
hasta un nmero introducido por teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
81 Escriba un programa para saber si una academia de
clases particulares es efectivas.Para ello debe pedirnos el
numero de alumnos y su nota, y hacernos el porcentaje de
aprovados y suspensos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
82 Se trata de una versin del juego del ahorcado. Un
jugador introduce una palabra, y otro jugador intenta
averiguarla. Te dice si la aciertas o no.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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83 Programa que busca nmeros en un vector y te dice


cuantas veces estn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
84 Se trata de un sencillo men.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
85 Programa que te realiza la suma de los cuadrados de
los 100 primeros nmeros.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
86 Realizar un programa que calcule el factorial de un
nmero entero positivo. Si el nmero introducido no est
en el rango 120, el algoritmo deber indicarlo y volver a
pedir otro nmero hasta que sea valido para realizar el
clculo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
87 programa que calcula el descuento y precio total tras
aplicar la rebaja a la ropa de una tienda
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
88 Crear un programa que lea un nmero entero y a partir
de l cree un cuadrado de asteriscos con ese tamao. Los
asteriscos slo se vern en el borde del cuadrado, no en
el interior.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
89 Crear un programa que lea un nmero entero y a partir
de l cree un cuadrado de asteriscos con ese tamao. Los
asteriscos slo se vern en el borde del cuadrado, no en
el interior. David Gonzalez Merida
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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90 Crear un programa en el que se introduce un nmero


entero y se crea una pirmide de asteriscos. Por ejemplo
si se introduce el 6, el resultado sera: * *** ***** *******
********* *********** David Gonzalez Merida
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
91 Programa que lea una serie de nmeros por teclado e
indique cul es el mayor hasta que introduzcas 0.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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92 Crear un programa que lea un nmero e indique su
valor en la sucesin de Fibonacci Esta sucesin calcula su
valor de la siguiente manera. Slo es vlido para nmeros
positivos, si el nmero es un uno, la sucesin vale 1 si es
dos, la sucesin vale 2. Para el resto la sucesin es la
suma de la sucesin de los dos nmeros anteriores. Es
decir, para 7 el valor sera lo que valga la sucesin de 6
ms la sucesin de cinco.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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93 Crear un programa que muestre un men como este:
1) Salir 2) Sumatorio 3) Factorial Tras mostrar el men, el
programa debe leer un nmero del 1 al tres si se elige 1,
el programa acaba. Si se elige 2 se calcula el sumatorio
del nmero, si se elige 3 se calcula el factorial (en ambos
casos el programa pedir escribir el nmero sobre el que
se calcula el sumatorio o el factorial). Tras calcular el
sumatorio o el factorial e indicar el resultado, el programa
volver a mostrar el men y as sucesivamente
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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94 Crear un programa en C que lea un nmero entero y
positivo y que escriba tres columnas. La primera cuenta
desde uno hasta el nmero escrito contando de uno en
uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la
tercera de tres.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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95 Crear un programa qu escriba dos columnas de


nmeros, en la primera se colocan los nmeros del 1 al
100, en la segunda los nmeros del 100 al 1
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
96 Crear un programa asteriscos4 en el que se introduce
un nmero entero y se crea un rombo de asteriscos. David
Gonzalez Merida
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
97 Crear el programa tablaMultiplicar que escriba la tabla
de multiplicar del nmero 1 al nmero 15
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
98 Programa que al introducir un nombre,cambia las
vocales por nmeros del 1 al 5.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
99 Programa que introducido un nombre con letras en
minuscula,va apareciendo en pantalla el nombre con
letras en mayuscula,letra a letra.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
100 eleva x a la potencia y
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
101 Realizar factorial y sumatoria
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
102 Programa que introducido un numero en base
decimal,lo muestra en binario.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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103 Programa que dando como entrada un numero del 1
al 10,da como salida la tabla de multiplicar de dicho
numero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
104 Mostrar la tabla de caracteres ASCII
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
105 Programa que pregunte primero si quieres calcular el
rea de un tringulo o de un crculo. Si contestas que
quieres calcular el rea de un tringulo, el programa tiene
que pedir entonces la base y la altura y escribe el rea. Si
contestas que quieres calcular el rea de un crculo, el
programa tiene que pedir entonces el radio y escribe el
rea.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: A.Ballesteros. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
106 Programa que pide un numero al usuario y suma los
numeros pares que hay entre 0 y el numero introducido
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Gabriel. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
107 //PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMA DE
EDADES DE UN GRUPO DE AMIGOS INTRODUCIDOS
POR TECLADO Y ALMACENADOS EN UN VECTOR.
Victoria Rodrguez Daz.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
108 matriz de 5x5 donde las filas 2 y 4 sean doses
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: juanfra. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
109 Programa que calcula cuantos y cuales precios hay
entre 2 precios, introducidos por el usuario.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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110 Programa que te pide numeros hasta que metas un
numero par, divisible entre 3 y menor que 20
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
111 Programa que pide al usuario 15 numeros y muestra
en pantalla aquellos mayores que el primer numero
introducido y que estan en una posicion par. Se considera
la 1 posicion como posicion 0, la 2 posicion como
posicion 1, etc..
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
112 Programa que te dice quien ha ganado y perdido en
una carrera.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
113 Programa que te dice que indice de masa corporal
tienes (imc) y si ste es el adecuado, segn seas mujer u
hombre.
Dificultad: 5. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
114 Programa que te cuenta la cantidad de nmeros que
has introducido que son mltiplos de 3 y te calcula su
suma.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
115 Programa que da una combinacin de nmeros de
bono-loto y resultados de la quiniela aleatoriamente Javier
Criado Garca 1Telematica
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
116 Calculo de numeros combinatorios
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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117 Programa que calcula e elevado a x usando una


sucesion
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
118 Programa que muestra un rombo de caracteres y
tamao introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
119 Programa que escribe todo el cdigo ASCII (el cdigo
ASCII va de 0 a 255 y representa el nmero con el que los
ordenadores almacenan los caracteres
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
120 Programa que lee un nmero entero y a partir de l
crea un cuadrado de asteriscos con ese tamao. Los
asteriscos slo se vern en el borde del cuadrado, en el
interior se veran puntitos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
121 Programa que lee un nmero entero y positivo y que
escribe tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta
el nmero escrito contando de uno en uno; la segunda
columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
122 Programa que te repite un caracter introducido por
teclado tantas veces como le indiques tamb por teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
123 Programa que cuenta el numero de cada una de las
vocales que hay en una cadena de caracteres introducida
por teclado
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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124 programa que calcula el factorial de cada numero


introducido en un vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
125 programa que realiza la media de una serie de
numeros asta que se introduce un numero negativo
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
126 // Programa que calcula permetro de un polgono de
N lados introducidos por teclado. Victoria Rodrguez Daz.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
127 Realizar un programa que lea del teclado y ordene de
mayor a menor 7 reales. LUIS MONTES MARTINEZ
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
128 Escribe un programa que dado un nmero entero lo
descomponga dgito a dgito, lo vuelva a componer al
revs y lo muestre. Por ejemplo: si le datos el nmero
187365, el programa mostrar 563781.LUIS MONTES
MARTINEZ
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
129 Escribir un programa que muestre por pantalla los
cuadrados de los 100 primeros nmeros enteros.
Modificarlo para que muestre tambin la suma de dichos
valores.LUIS MONTES MARTINEZ
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
130 Realizar un programa que calcule el factorial de un
nmero entero positivo. Si el nmero introducido no est
en el rango 120, el algoritmo deber indicarlo y volver a
pedir otro nmero hasta que sea valido para realizar el
clculo.LUIS MONTES MARTINEZ
Dificultad: 0. Soluciones: 0.

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Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
131 Realizar un programa para convertir nmeros enteros
decimales
(en
base
10)
a
sus
respectivas
representaciones octales (en base 8), por medio de
sucesivas divisiones. Por ejemplo, para calcular la
representacin octal de 150, se divide sucesivamente por
8 y los restos que van quedando se almacenan
ordenadamente. Paso Dividendo Divisor Cociente Resto 1
150 8 18 6 2 18 8 2 2 3 2 8 0 2 226(base8) =
2*82+2*81+6*80=150(base 10)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
132 Programa que muestre el cuadrado de los numeros
introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
133 introducir un vector de tamao 10 y sumar los pares
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
134 introducir un vector de tamao 10 y hacer el fartorial
al primero
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
135 introducir un vector de tamao 5 y decir el mayor de
ellos*/
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
136 Realizar un programa donde se introduzca varios
numeros, se elije uno y el programa nos dice cuantos
numeros hay mayores al que hemos elegido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
137 introducir un vector de tamao 5 y hallar el cuarado
de la posicion 3 del vector

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Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
138 crear dos vectores sumarlos y crear un terce vertor y
luego hacer la media de la posicion 5 de este vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
139 crear tres vectores sumarlos en un cuarto vector y
luego sumar ese vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
140 Crearun vector sumar sus numeros y hacer la media.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: gea20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
141 Realizar un programa que ordene los cuatro numeros
introducidos, de mayor a menor.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
142 Realizar un programa que vaya introduciendo
numeros hasta que el numero introducido sea el numero
5.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
143 Realizar un programa que pida al usuario 2 numeros
y muestre por pantalla el mnimo de los nmeros
introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
144 Realizar un programa en el que se introduzca varios
numeros, se realize la suma de todos ellos y se muestre el
resultado por pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
145 Realizar un programa en el que le introduzcas un
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codigo y si no aciertas tienes como maximo 5 intentos.


Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
146 //PROGRAMA QUE CALCULE LOS NMEROS
PARES Y LOS NMEROS IMPARES QUE INTRODUCE
UN USUARIO POR TECLADO. VICTORIA RODRGUEZ
DAZ.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
147 Realizar un programa en el que se introduzca un
numero y sume todos los numeros impares comprendidos
entre el 0 y el numero introducido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
148 Realizar un programa que pida 15 numeros, compare
cada uno con el anterior y muestre por pantalla si el
numero comparado es mayor que 25.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
149 //PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMA DE 4
VECTORES DE TAMAO 5 Y HACE LA MEDIA DEL
VALOR RESULTANTE. VICTORIA RODRGUEZ DAZ
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
150 media de notas de una clase de 20 personas
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
151 Realizar un programa en el que se introduzca
numeros hasta que el numero introducido sea el numero
0, y que muestre cuantos numeros positivos y cuantos
numeros negativos se han introducido.Jose Cabrera
Lorite(jcl00023)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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152 //PROGRAMA QUE CALCULA ECUACIONES DE 2


GRADO.VICTORIA RODRGUEZ DAZ.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
153 //PROGRAMA QUE CALCULA LA COMPONENTE
MAYOR Y LA MENOR QUE 0 DE 2 VECTORES
INTRODUCIDOS POR TECLADO, DE TAMAO 5 .
VICTORIA RODRIGUEZ DIAZ.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
154 Introduciendo un numero de filas y columnas sale un
cuadrado con el simbolo $
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
155 //PROGRAMA QUE CUENTE LOS NMEROS
NEGATIVOS DE UNOS NMEROS INTRODUCIDOS
POR PANTALLA, LA CANTIDAD QUE EL USUARIO
ESTABLEZCA. VICTORIA RODRGUEZ DAZ.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
156 //PROGRAMA QUE MUESTRA LA TABLA DE
MULTIPLICAR DEL NUMERO QUE ELIJA EL USUARIO.
VICTORIA RODRGUEZ DAZ.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
157 Calcular el area de un trapecio
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
158 Salario de un trabajador
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
159 Salario de un Empleado
Dificultad: 0. Soluciones: 0.

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Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
160 Leer palabras e imprimir solo las que empiecen por 'a'
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
161 Leer una cadena y extraer subcadenas de longitud
1,longitud 2, ...,longitud maxima
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
162 Multiplicacion de dos matrices
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
163 Calculo de los das transcurridos desde el 1 de Enero
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
164 Ordenar numeros de menor a mayor
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
165 Cambio ptimo de pesetas
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
166 programa que pide una base y un exponente da la
solucin
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
167 Programa que te dice que aos son bisiestos desde el
2010 al 2030
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
168 Programa que crea una lista de msica con el titulo y
el ao de produccin ,incluye las opciones de aadir

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msica, ver lista y ver numero totales de discos. Javier


Criado Garca 1Telematica
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
169 Programa que hace la carta de un restaurante digital
y en todo momento pone el precio total y el numero de
productos seleccionados asi como el precio individual.
Javier Criado Garca 1Telematica
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
170 Usuario que debe de adivinar el numero que es una
cte y k tiene 4 intentos
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
171 algoritmo que muestra en pantalla la serie 1, 3, 5, 9.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
172 algoritmo que resuelva la serie 13579..... mediante un
bucle.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
173 Programa que crea una pirmide hasta un mximo de
10 numero
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
174 programa que cuente el numero de digitos de un
numero introducido por teclado
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
175 programa que calcula la suma de n trminos
ingresado por el teclado de la serie 5/6,11/12,23/14...
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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176 algoritmo que pide las cordenadas de un vector y


devuelve su mdulo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
177 programa que imprima una serie de numeros primos
entre dos introducidos por teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
178 algoritmo para un programa que imprima n grupos, m
veces "AMIGO" en cada grupo. Antes de cada grupo
deber decir "HOLA".
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
179 algoritmo para un programa que imprima n grupos, m
veces "AMIGO" en cada grupo. Antes de cada grupo
deber decir "HOLA".
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
180 algoritmo que calcule el area de un terreno
rectangular cuyos lados son 100-2x y x
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
181 algoritmo que pide numeros y cuando se han
introducido en total 10 numeros impares los suma y
devuelve el resultado, los numeros pares son ignorados.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
182 Calcular el maximo de 25 numeros introducidos por
pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
183 algoritmo que pide un numeroy te devuelve el numero
junto con su indicacion de si es positivo o negativo

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Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: manu. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
184 Programa que dada un frase cte el usuario puede
eliminar palabras de esa frase
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
185 Programa que introducido una cadena sin espacios
muestre donde hay una vocal un espacio
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
186 Programa que muestra la tabla de multiplicar de un
numero en sentido ascendente y la de dividir en sentido
descendente
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
187 Introducidos un numero N de datos, ordenarlos de
mayor a menos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
188 Programa que calcula la suma de los mltiplos de dos
nmeros desde y hasta donde se pida
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
189 Programa que te hace una matriz de tantas filas y
columnas como t le ordenes
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
190 Escribe un programa que lea del teclado una lista de
nmeros positivos, los vaya almacenando en una tabla y,
posteriormente, los muestre en pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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191 Crea un programa que lea del teclado los nombres de


10 alumnos y sus notas de SOL, STE y SIM y los guarde
en un array de tipo estructura. Una vez almacenados los
datos podremos listar mediante un men los nombres de
los alumnos con todo aprobado, con un mdulo suspenso,
con dos y co tres, el porcentaje total de notas aprobadas y
suspensas y tambin en cada uno de los mdulos y
finalmente la nota media de cada alumno.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
192 Almacena en un vector la estatura de todos los
componentes de un grupo cuyo nmero se proporcionar
desde el teclado. Con los datos ya almacenados,
determina la estatura media del grupo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
193 Disear un programa que presente un men y permita
elegir la realizacin de una de las cuatro operaciones
bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) con dos
nmeros previamente ledos del teclado. Con
posterioridad a la presentacin de la solucin, deber
permitir seguir operando con los mismos nmeros
mostrando el mensaje Otra operacin con los mismos
nmeros (S/N)?. Para terminar el programa el usuario
debe contestar N al mensaje Quiere continuar con
otros nmeros?.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
194 Introducir una serie de nmeros distintos de 0,
cuando introduzcas un numero menor que cero, te
muestra la suma de los introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
195 Te pide un numero, y te muestra los nmeros primos
que se encuentran desde 0 hasta el numero introducido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
196 Introduce un numero y le diremos si es primo.

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Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
197 Calcular cuntos granos de trigo contendr un tablero
de ajedrez cargado con un grano en la primera casilla, dos
en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la cuarta, etc
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
198 Introduce un numero de personas, la estatura de
estas y te muestra la estatura media del grupo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
199 programa que va sumando numeros hasta que
introduzca uno negativo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
200 Programa en el cual introduces una frase y te la
muestra al reves.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
201 Disea un algortimo que lea un vector de n enteros y
construlla otro vector invertido mostrandolo por pantalla.
Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
202 Disea un algoritmo que rellene una matriz cuadrada
de n filas y n columnas y muestre por pantalla la suma de
sus diagonales principal y secundaria. Joaqun Bermdez
Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
203 Disea un algortimo que lea un polinomio y su grado,
y devuelva su derivada. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

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Ver problema
204 Disea un algoritmo que rellene un matriz, y devuelva
la suma de sus columnas pares y la resta de sus
columnas impares. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
205 Disea un aglortimo que lea un amtriz cuadrada de n
columnas y filas.Tiene que mostrar por pantalla la matriz
con las columnas permutadas. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
206 Disea un algoritmo que vaya leyendo numeros
enteros hasta que el usuario desee y muetre por pantalla
los pares leidos y el resultado de su suma, el numero de
impares leidos y el resultado de su suma, y el resultado de
la suma de impares y pares. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
207 Disea un algortimo en el que se le de un vector de
enteros y devulva otro vector con los elementos sin repetir
del anterior y su tamao. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
208 Disea un algoritmo que lea las coordenadas (x,y) de
M puntos y las almacene en una matriz de 2 columnas y
M filas, de tal manera que la columna 1 sean coordenadas
x y las coordenadas y sea la columna 2, la fila i contendra
las coordenadas del punto i. El programa ha de generar
una matriz triangular superior que contenga las distancias
entre cada dos puntos y escribirla como salida.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
209 Disea un algoritmo al que se le pase un vector de
enteros ordenado de forma creciente, y dos enteros.Uno
de los enteros indica el numero de elementos del vector, y
el otro es un elemento a insertar en el mismo.El algoritmo
debe devolver el vector habieno insertao el valor en l y el
vector debe de seguir ordenado. El vector tiene un tamao

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maximo de 100 elementos, por lo que el algoritmo debe


avisar tambien de que el vector esta lleno, por lo que el
vector no se puede rellenar. Joaqun Bermdez Roldn.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
210 Disea un programa en el que se muestre por
pantalla el abecedario, desde la 'a' hasta la 'z'.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
211 Disea un programa que muestre en pantalla las
tablas de multiplicar, desde la tabla del 1, hasta la tabla
que le digamos. David Miguel Poyatos Reina.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
212 Disea un programa que genere un numero al azar
entre 1 y 100, y pida al usuario que acierte el numero
generado. El usuario tiene 10 intentos para acertarlo.
David Miguel Poyatos Reina.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
213 Programa que pida un numero al usuario y muestre la
sucesin de fibonacy hasta ese termino.
Dificultad: 2. Soluciones: 0.
Autor: 26254708. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
214 Programa que al introducir una serie de numeros en
un array te diga el valor del mayor y el menor numero y la
posicion en la que esta.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
215 Escribe un programa que lea del teclado las notas
(valores comprendidos entre 1 y 10) de n nmero de
alumnos e informe de cuntos tienen cada una de las
posibles notas.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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216 Aadir nmeros y el progrtama cuenta cuantos ochos


se han introducido
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
217 Introducimos el dinero para pagar un paquete de
tabaco y la maquina nos devuelve el cambio
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: pely22. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
218 El programa nos pide que adivinemos el numero entre
0 y 100
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: pely22. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
219 Sacar el factorial de un nmero
Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: pely22. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
220 El programa nos realiza el porcentaje de conductores
tipo en jaen
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: pely22. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
221 Calcular x elevado a y.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
222 Introducir notas de examenes y el programa calcula la
media de las notas en los examenes
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
223 Programa que pide dos nmeros y hace distintas
operaciones dependiendo de la opcin elegida en un
men. Pedro Fernndez Garrido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: pfg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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224 Programa que pide la base y la altura de un tringulo


y calcula su area y su permetro y al introducir un valor
igual o menor que cero diga que no es valido. Pedro
Fernndez Garrido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: pfg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
225 calcular el numero de dias segun el mes
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
226 formar un triangulo
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
227 ordenar numeros
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
228 numero de dias segun el mes
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
229 calcular numeros primos que existen hasta el numero
que se desee
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
230 calcular determinante
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
231 HACER UN PROG. EL CUAL CARGUE UN
CUADRADO MAGICO DE ORDEN IMPAR EN UNA
MATRIZ
N
X
N
REF.(http://es.wikipedia.org
/wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico) RESTRICCIONES: LA
MATRIZ OBVIAMENTE ES CUADRADA, N ES SIEMPRE
IMPAR,
NO
SE
DEBEN
REPETIR
NINGUN
NUMERO,EXISTE EL METODO SIAMES PARA LLENAR
LA MATRIZ; LA MATRIZ DEBE SER LLENADA FILA A

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FILA Y NO USANDO EL MENSIONADO METODO.


QUIEN SE ANIMA???
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: _14. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
232 programa en arreglo de 10 posiciones que se llena
aleotoriamente. a)imprime los numero como se generaron
b)lo imprime en orden inverso c)imprime en orden de
menor a mayor d)imprime en orde de menor a mayor
e)imprime el total de los numeros f)imprime el porciento
g)imprime el mayor de todos
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: c++. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
233 Realizar un programa que nos muestre casillas pares.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Brian. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
234 Realizar un programa que pida al usuario cuatro
nmeros y que nos diga la cantidad de divisores que tiene
cada uno.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Brian. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
235 Realizar un programa que pida al usuario cuatro
nmeros y que nos diga la cantidad de divisores de cada
uno; posteriormente, verificar si uno tiene ms divisores
que todos los dems.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Brian. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
236 Escribir un programa que calcule y visualice el ms
grande, el ms pequeo y la media de N nmeros. El
valor de N se solicitar del programa y los nmeros sern
introducidos por el usuario a travs del teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 1.
Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
237 -Elabore un programa C que lea una cantidad de N
nmeros enteros desde el teclado y calcule el factorial de
cada uno de ellos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.

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Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
238 Realice un programa en C que lea 50 nmeros e
imprima aquellos nmeros que son mayores a la media.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
239 Para el caso de un vector A[500], realice un programa
en C que imprima el primero y segundo valor ms grande
y ms pequeo de l. Suponga que todos los elementos
del vector son diferentes.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
240 Programa que pide el ao de nacimiento al usuario y
calcula la edad del mismo. Si el ao de nacimiento
introducido es posterior a 2010 por error el programa
volver a pedir el ao de nacimiento correcto.
Dificultad: 0. Soluciones: 1.
Autor: luis. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
241 Realizar un programa que calcule el factorial de un
nmero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Brian. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
242 hacer un diagrama de flujo que genere e imprima los
numeros de fibbonaci del 1 al 100.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jhon9999. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
243 Programa que calcule el producto de los numeros
comprendidos del 10 al 20 e imprima su resultado
Dificultad: 1. Soluciones: 1.
Autor: astron. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
244 Programa que calcule el producto de los numeros
comprendidos del 10 al 20 e imprima su resultado
Dificultad: 2. Soluciones: 2.
Autor: astron. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema

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245 Programa que pide dos nmeros al usuario y muestra


por pantalla la sucesin de nmeros que hay entre el
primero y el segundo.
Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
246 Programa que pide dos nmeros al usuario y muestra
por pantalla la sucesin de nmeros pares que hay entre
el primero y el segundo.
Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
247 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente.(nota: el PIN sera 1234)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
248 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente, hasta un mximo de 3 intentos.
(nota: el PIN sera 1234)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
249 Programa que pide un nmero al usuario y muestra
por pantalla los divisores que hay entre 1 y ese nmero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
250 Programa que pide un nmero al usuario y cuenta los
divisores que hay entre 1 y ese nmero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
251 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente.(nota: el PIN sera 1234)
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
252 Programa que pide un nmero al usuario y dice si es
primo o no.

19/07/2012 16:59

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Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
253 Programa para ingresar dos numeros y sumarlos.
OJO: q al ingresar. solo ingrese numero, si ingresa letras
que vuelva a ingresar numeros
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Darknerk. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
254 Programa que pide nmeros al usuario para rellenar
una matriz de 3x3 y despus nos dice cuantos son
mayores que el ltimo nmero introducido.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
255 Programa que pide un nmero n al usuario y calcula
n!.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
256 Programa pide nmeros al usuario hasta que se
escribe uno que sea un numero primo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
257 Programa en el cual el usuario escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos acertarlo. El programa
te ira diciendo si el numero es mayor o menor.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
258 Calcular el mnimo comn mltiplo de dos nmeros
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
259 Calcular el mximo comn divisor de dos nmeros.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
260 Rellenar un vector de 10 casillas por numeros

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pedidos al usuario y calcular el mximo de los nmeros


situados en casillas pares.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
261 Programa en el cual el usuario escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos acertarlo. El programa
te ira diciendo si el numero es mayor o menor.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
262 Programa que pide que el usuario piense un numero
entre 0 y 1000 y que, respondiendo el usuario si o no, el
programa es el que adivina dicho numero.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: cvm00010. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
263 Programa que pide al usiario 2 numeros, calcula la
sucesion de numeros entre esos 2, y da el resultado de
sumar los numeros pares.
Dificultad: 2. Soluciones: 1.
Autor: sdltc20. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
264 Programa que rellena una matriz de 3x3 pidiendole
nmeros al usuario y te dice cuantos de los que has
introducido son nmeros primos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jjbm0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
265 Calcular la moda de un vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: dmgl0002. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
266 Una matriz temp contiene los valores de temperatura
del agua en dos estanques en grados Celsius, medida al
medioda durante diez das, de forma que cada fila
contiene los resultados de un estanque. Por ejemplo, la
matriz podra presentar los siguientes valores: temp = [18
23 25 17 20 21 15 18 22 19; //Primer estanque 19 22 25
18 19 22 17 19 21 19]; //Segundo estanque Escribe en
cada uno de los siguientes apartados el cdigo en C
necesario para responder a cada una de las preguntas: 1.
Determinar cuntos das la temperatura del estanque 1

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estuvo por encima de 20 grados. 2. Determinar en qu


das se cumpli la condicin anterior. 3. Determinar
cuntos das la temperatura del estanque 2 fue superior a
la del estanque 1. 4. Determinar en qu das se cumpli la
condicin anterior. 5. Determinar si hubo algn da en que
la temperatura de ambos estanques fuera la misma
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
267 a)La funcin int rand (void), declarada en el fichero
cabecera stdlib.h, devuelve un nmero aleatorio entre 0 y
RAND_MAX (constante definida en el mismo fichero
cabecera y con valor 0x7FFF). void srand(unsigned int
seed) indica la semilla inicial para la secuencia de
nmeros aleatorios generados al llamar a la funcin rand.
Disea una funcin que simule el lanzamiento de un dado
usando las funciones anteriores. b) Basndote en el
apartado anterior construye un procedimiento que genere
una combinacin de la lotera primitiva
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
268 Implementar lo siguiente: Una funcin que, dados
(como argumentos por Valor) los valores de 2 resistencias
(en ohmios), devuelva la resistencia global que ofrecen
ambas si se conectan en paralelo (R= 1/ (1/R1 + 1/R2).
Un programa que calcule la resistencia global de n
resistencias conectadas en paralelo. El programa pedir
sucesivamente una tras otra las n resistencias. El
programa entender que no hay ms resistencias cuando
lea una resistencia menor o igual a cero. El programa se
implementar de forma que utilice la funcin anterio
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
269 : Se pide la implementacin de un programa en
lenguaje C para rellenar un vector de 10 nmeros enteros
sin que se repita ningn valor. El programa deber
controlar que cuando el usuario introduzca un nuevo valor
ste no haya sido introducido previamente; si dicho valor
ya existe en el vector el programa deber volver a pedir
otro hasta que el que se introduzca no exista.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
270 El programa pide valores enteros que se introducen
19/07/2012 16:59

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por teclado. La lectura acaba cuando se introduce un 0.


Hay que mostrar todos los valores introducidos
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
271 Programa que pide al usuario un numero y muestra
por pantalla su tabla de multiplicar de 1 a 10.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: jrcg. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
272 Realiza un programa para controlar diferentes
opciones para salir de los bucles while y do while
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: rbr. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
273 Realiza un programa para controlar diferentes
opciones para salir de los bucles while y do while. 1.Bucles controlados por contador. Muestra los 20 primeros
nmeros enteros separados por tabulador. 2.- Bucles
controlados por acumulador. Muestra los primeros
nmeros enteros cuya suma sea menor o igual que 100.
3.- Bucles controlados por un valor centinela. Presenta los
nmeros enteros positivos introducidos por teclado que
desees, para terminar pulsa -1. 4.- Bucles controlados por
bandera. Muestra nmeros enteros introducidos por
teclado en orden creciente. No te pedir un nuevo nmero
en el momento que pulses uno que no est ordenado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: rbr. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
274 Implementad un programa que lea tres numeros y
determine cuales mayor de los tres.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: adil7-2. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
275 Programa que pida dos nmeros y calcule su
cociente.
Dificultad: 5. Soluciones: 1.
Autor: ARICARRARO. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
276 Escribir un programa que lea una lnea de texto
almacenndola en una cadena de caracteres.
Posteriormente la debe de escribir en pantalla al revs.

19/07/2012 16:59

Ejercicios de Programacin - Resultados de la bsqueda

41 de 63

http://www.ejerciciosdeprogramacion.com/busqueda.php?secciones=2...

Realizar dos versiones del programa: - Una primera


versin que primero invierta la cadena de caracteres
sobre una segunda cadena de caracteres, y
posteriormente presente en pantalla las dos cadenas, la
primitiva y la invertida. - Una segunda versin que invierta
la cadena de caracteres sobre s misma, y posteriormente
presente esta cadena en pantalla. Confeccionar un
programa completo que permita ejecuciones consecutivas
hasta que el usuario indique explcitamente lo contrario.
Debern mostrarse mensajes claros de peticin de datos
y presentacin de resultados.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: rbr. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
277 Realizar un programa que lea una coleccin de
nmeros enteros y distintos que se introducir por teclado.
Dichos nmeros debern ser almacenados en vector en
memoria. Previamente el programa pedir cuntos
nmeros se van a introducir (mximo 100). El programa
deber garantizar que los nmeros se introducirn en
orden, es decir salvo el primero, todo nmero que se
introduzca deber ser estrictamente mayor que el anterior
introducido (por tanto todos los nmeros que se
almacenarn en el vector sern distintos). Una vez
introducidos todos los nmeros deber recorrerse la lista y
mostrarla en pantalla junto con la mxima diferencia entre
dos nmeros consecutivos. Por ejemplo, si la lista de
nmeros introducida fuera: 5, 15, 89, 105, 206, 245, 246,
310 y 411 la mxima diferencia ser 101, que es la
diferencia entre los valores 105 y 206 , y entre 310 y 411.
Dificultad: 0. Soluciones: 0.
Autor: rbr. Lenguaje: Java. Seccin: Bucles.

Ver problema
278 Realizar un programa que lea n nmeros enteros que
se introduzcan por teclado, y los presente en ORDEN
INVERSO a como se han introducido. Previamente el
programa pedir el valor de n, es decir, cuntos nmeros
se van a introducir (mximo 100). Debern realizarse una
de las versiones para este programa: En la primera
versin se debe conservar la lista de nmeros en el orden
original, porque se deber presentar en salida
primeramente la lista introducida y luego la misma
invertida. Esto nos obligar a utilizar 2 vectores en el
programa. Uno en el que se reciben y van guardando los
nmeros introducidos (al que llamaremos listapri), y un
segundo en el que se copiar este primero ya invertido (al
que llamaremos listainv). En la segunda versin NO es
necesario conservar la lista de nmeros en el orden
original. De esta forma slo ser necesario utilizar un
19/07/2012 16:59

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