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Lyce

Clemenceau
PCSI 1 - Physique

PCSI 1 (O.Granier)

Les lois fondamentales de


loptique gomtrique

Olivier GRANIER

Lyce

Clemenceau
PCSI 1 - Physique

Loptique consiste en ltude des proprits de la lumire.


Loptique gomtrique, qui nest valable que lorsque la lumire nest pas
confronte des obstacles de petites tailles, permet dtudier la
trajectoire des rayons lumineux et la formation dimages par des
instruments doptique : lentilles, miroirs, lunettes astronomiques,
tlescopes, microscopes, etc.
Ds lors que la lumire est confronte des obstacles de petites
tailles, le trajet des rayons lumineux est plus compliqu.
On obtient des phnomnes dinterfrences et de diffraction.
La lumire doit tre dcrite comme une onde lectromagntique
(domaine de loptique physique).

Grands noms
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

1- La dualit onde-corpuscule
Aspect corpusculaire : Planck et Einstein (1906) ont dvelopp un modle
corpusculaire : la lumire est une sorte de flux de grains dnergie ,
appels photons.
Chacun de ces photons :
est de masse nulle
se dplace une vitesse c = 2,998.108m.s-1 dans le vide
son nergie est E = h f, o h est la constante de Planck et f la
frquence du photon (frquence de la lumire associe ).

Cest ce modle corpusculaire quantique qui permet dinterprter certains


phnomnes comme les interactions lumire-matire : leffet
photolectrique par exemple.
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Aspect ondulatoire : Huygens (fin XVIIme), puis Fresnel (fin XVIIIme) et


Maxwell (fin XIXme) dveloppent un modle ondulatoire.

La lumire est une onde lectromagntique, cest dire une association


(champ lectrique + champ magntique), qui oscille sinusodalement en
fonction du temps et de lespace et se propage la vitesse :
c = 2,998.108m.s-1 (dans le vide)
Cest ce modle ondulatoire qui
permet dinterprter certains
phnomnes comme les
interfrences et la diffraction.

Animations
interfrences
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Dualit onde - corpuscule : certaines expriences ont montr que la lumire


nest ni seulement un flux de photons, ni seulement une onde, mais les deux
la fois.
Cest la dualit onde-corpuscule, dveloppe par Louis De Broglie (1924).

On peut par exemple raliser des figures dinterfrences avec des


lectrons.

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Exprience des trous dYoung

Exprience avec des


billes

Exprience avec des


ondes

Exprience avec des


quanta
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Dans un faisceau laser, des milliards


de photons interfrent
Que se passe-t-il avec 1 seul photon ?
Interfre-t-il avec lui-mme ?
La mcanique quantique rpond OUI
car ce qui interfre cest londe de
probabilit du photon

Olivier GRANIER

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Cette exprience a pu tre ralise pour la premire fois


en 2004 par lquipe de Jean-Franois Roch
(Laboratoire de photonique quantique de lENS
Cachan)

Dispositif permettant de
connatre par quel trou
chaque photon est pass

Dispositif permettant de dtecter


les franges dinterfrence

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La mesure des concidences a clairement montr que


chaque photon passe par les deux trous la fois !!!
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2 - Quelques caractristiques de la lumire :


Vitesse de propagation dans le vide :
c = 299 792 458 m.s-1 3.108 m.s-1.
La lumire peut se propager mme en labsence de milieu
matriel, cest--dire mme dans le vide (contrairement aux sons
ou aux vagues de la mer).
La lumire tant une onde, on dfinit :
* Sa priode temporelle T (en s),
* Sa frquence f = 1 / T (en s-1 ou Hz)

c
= cT =
f

* Sa longueur donde spatiale (en m)

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Spectre
lectromagntique

Les couleurs

Olivier GRANIER

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Dans un milieu matriel :


La lumire se propage une vitesse v plus faible que dans le vide. Si v
dsigne la vitesse de la lumire dans le milieu, on dfinit lindice de
rfraction n du milieu par :

c
n = >1
v
Lair a un indice de rfraction de lordre de 1,000293 ( 1 bar et 0C),
qui sera souvent assimil 1.
Indice du verre : de 1,5 1,7 (selon la nature du verre)
Indice de leau : de lordre de 1,33
Cette vitesse de propagation de la lumire dans un milieu matriel
dpend des proprits microscopiques du milieu et de la longueur donde
(cest--dire de la couleur) de la lumire.
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On peut dans certains cas modliser lindice n par la loi de Cauchy :

n( ) = A +

o A et B dpendent des proprits microscopiques du milieu (constantes


phnomnologiques)

Comme :

bleu < rouge , nbleu > nrouge et vbleu < vrouge

La lumire bleue se propage moins vite que la lumire rouge (contrairement


au vide o toutes les couleurs se propagent toujours la mme vitesse).
Cest le phnomne de dispersion de la lumire

ANIMATION (prisme)
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3 Les sources de lumire :


La sensibilit de lil couvre environ un domaine de 400 nm 750
nm, avec un maximum de sensibilit pour environ 560 nm (jaunevert).
Sources spectre continu :
Exemples : Soleil, ampoules lectriques filament, etc.
Ces sources de lumire fonctionnent sur le principe du rayonnement
du corps noir.
Tout corps port lincandescence et maintenu une temprature
T constante, met un rayonnement lectromagntique formant un
large spectre continu.
Le spectre de lumire mise a lallure suivante, o lon reprsente
lintensit lumineuse spectrale mise en fonction de la couleur :
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Intensit
lumineuse

max

La loi de Wien relie la longueur donde du maximum dintensit lumineuse


mise la temprature du corps noir :

max =

cste
T

Plus un corps est chaud, plus son maximum dintensit se trouve vers le bleu
et lUV.
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Source spectres de raies :


Exemples : tubes non, lampes vapeur de mercure, de
sodium, dhydrogne, etc.
Ces sources de lumire fonctionnent sur le principe de lmission
spontane par des atomes gazeux.
On excite les atomes gazeux de la lampe par des dcharges
lectriques. Le retour dans les tats dnergie infrieure
seffectue spontanment par mission de photons.
Les niveaux dnergie des atomes tant quantifis, on obtient une
lumire mise forme de raies troites de lumire.

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Niveaux
excits

Relaxation
par
mission de
lumire

Excitation
par
dcharge

Niveau fondamental

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Intensit
lumineuse
mise

Les longueurs donde de ces raies sont caractristiques des


niveaux dnergie des atomes prsents, donc de la composition
des sources spectrales.
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Exemples de spectres de raies :

Lampe vapeur de mercure

Lampe vapeur de non

Lampe vapeur dhlium

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Le LASER : (Light Amplifier by Stimulated Emission of Radiation)


Cest une source de lumire monochromatique.
Le faisceau lumineux est trs fin et directif.
Le laser le plus utilis en TP est le laser Hlium-Non, de couleur
rouge (
= 632,8 nm).
Attention : ne jamais mettre son il dans un faisceau laser !

Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

4 Approximation de loptique gomtrique, rayons lumineux :


La formation des images par les systmes optiques usuels peut
tre dcrite par une approche gomtrique plus simple : l'optique
gomtrique.
Il s'agit d'une approximation de la nature ondulatoire de la
lumire lorsque les caractristiques des milieux traverss varient
peu l'chelle de la longueur d'onde, c'est dire si la condition :
a >>
est ralise, o a est la distance caractristique des variations
spatiales de l'indice n.
Cette condition n'est pas difficile satisfaire en optique puisque
est de l'ordre d'une fraction de micromtre.
Olivier GRANIER

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On considre un diaphragme de diamtre d, qui isole un pinceau


lumineux de diamtre d :
Diaphragme de
diamtre d
Source de
lumire

Pinceau lumineux
de diamtre d

Le rayon lumineux est la limite du pinceau lorsque d tend vers 0.


Pour visualiser ce quest un rayon lumineux, on peut (ou presque)
utiliser un rayon laser.
Pour obtenir le cheminement dun faisceau lumineux, on le
dcompose en rayons lumineux indpendants les uns des autres.
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Faisceau convergent

Faisceau divergent

Faisceau parallle

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5 Propagation rectiligne de la lumire, principe de retour inverse :


* Milieu homogne : un milieu est homogne sil a mme
composition en tous ses points.
* Un milieu est isotrope si ses proprits sont les mmes dans
toutes les directions.
Dans un milieu homogne et isotrope , la lumire se propage en
ligne droite : les rayons lumineux sont des droites.
Principe du retour inverse de la lumire :
Le trajet suivi par la lumire entre deux points situs sur un
mme rayon lumineux est indpendant du sens de propagation de la
lumire entre ces deux points.
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PCSI 1 - Physique
A

B
Systme
optique

B
Systme
optique

Illustration du principe du retour inverse de la lumire


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6 Les lois de Snell-Descartes (rflexion et rfraction) :


On tudie le comportement des rayons lumineux linterface entre
deux milieux (homognes et isotropes) dindices diffrents.
On appelle dioptre linterface entre deux milieux.
Rayon
incident
i

i1

Rayon rflchi

i
Normale au
dioptre au point
dincidence I

Rayon
rfract
2

Milieu (1) ; indice n1


Dioptre
Milieu (2) ; indice n2

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PCSI 1 - Physique

Le point dincidence I est lintersection du rayon incident et du


dioptre.
Le plan dincidence est dfini par la direction du rayon incident et la
normale au dioptre au point dincidence.
Lois de Snell-Descartes
Les rayons rfract et rflchi sont dans le plan dincidence
Angle de rflexion = angle dincidence : i1 = i1
Pour le rayon rfract : n1 sini1 = n2 sini2

Simulation Rousseau
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

n1 sin i1 = n2 sin i2
i

I
i

n2 < n1

n1 < n2

i2 > i1

i1 > i2
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La construction gomtrique de Descartes :


Rayon incident
i

Rayon rflchi

i1

M1

Rayon rfract
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Le phnomne de rflexion totale : (pour n1 > n2)


n2 = 1

Simulation
Rousseau

i2

i1 = 44,85
i2 = 70,1

air

n1
sin i2 =
sin i1
n2

eau

n1 = 1,333

sin i2 1 implique :
i1

i1 i L avec :

n2
sin i L =
n1
Si i1 > iL : rflexion totale (i2 nexiste pas)
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Comment un pcheur voit-il un poisson ?


Pcheur

Rsolution
mathmatique (html)
Image du
poisson

Poisson
Un rayon issu du poisson est rfract en sortant de leau et vient frapper les
yeux du pcheur avec un angle tel que le pcheur voit le poisson plus haut
quil nest en ralit.

Notons bien que lorsquun rayon rentre dans les yeux avec un angle donn,
le cerveau interprte ceci comme voulant dire que ce que lon observe est
bien dans cette direction, habitu quil est depuis sa plus tendre enfance
ce que la lumire se propage en ligne droite.
Pour des raisons similaires, un bton moiti plong dans leau parat cass
linterface entre lair et leau.

Olivier GRANIER

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Exercice n4

PCSI 1 - Physique

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7 Le principe des mirages :


Un mirage dans le dsert !

Simulation Cabri :

mirages infrieurs

mirages suprieurs
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Exprience de la cuve eau sucre :


Faisceau laser

Eau pure

Faisceau laser

Eau sucre

Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Lois de Descartes dans un milieu dindice variable :


Le milieu (non homogne) est suppos stratifi (succession de couches
planes dpaisseurs dz homognes, dindice n(z)).

i(z+dz)

n(z+dz)

z + dz
i(z)

z
Sens
daugmentation
de lindice
(n1 > n2 > )

Rayon
lumineux

n(z)

n2
n1
0

i1
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Dans chaque couche, la lumire se propage de manire rectiligne.


La loi de la rfraction donne :

n1 sin i1 = ... = n( z ) sin i ( z ) = n( z + dz ) sin i ( z + dz )


z

n( z ) sin i ( z ) = cste

i(z+dz)

z + dz
i(z)

n(z)

Comme n1>n2>, i1<i2< :

n2
n1
0

(Invariant lors de la
propagation du rayon)

Le rayon oblique peu peu


vers les zones dindice plus
lev (la concavit du
rayon est vers le bas)

i1
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Mirages infrieurs (un mirage dans le dsert ou sur une route) :


En t, le sol est plus chaud que lair. Lair au niveau du sol est dilu
et son indice est proche de celui du vide : lindice augmente avec laltitude.

Simulation Cabri :

mirages infrieurs
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PCSI 1 - Physique

Mirages suprieurs (un mirage sur locan) :


En t, la mer est plus froide que lair : lindice diminue avec laltitude.

Indices
croissants

Tempratures
croissantes

Mer

Simulation Cabri :

mirages suprieurs
Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Forme du Soleil couchant :


La photo suivante fait apparatre le soleil couchant comme un disque aplati.

Olivier GRANIER

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PCSI 1 - Physique

Ce phnomne sexplique encore par la rfraction de la lumire solaire


travers latmosphre.
En effet, plus la couche atmosphrique traverse est grande et plus les
rayons solaires sont incurvs. Par consquent, le bord infrieur du Soleil
sera plus relev que le bord suprieur, transformant le disque circulaire du
Soleil en un disque aplati. Le diamtre apparent du Soleil (angle dfini
comme le rapport du diamtre du Soleil sur la distance Terre-Soleil et
exprim en minutes dangle) voit sa valeur passer de 32 26. On peut
enfin remarquer que lobservateur terrestre voit encore le Soleil alors que
celui est dj couch et situ derrire lhorizon ; il sagit ici dun exemple
de mirage suprieur
Soleil couchant
26
Rayon (2)
aplati
Atmosphre terrestre
Rayon (1)
32
Observateur
Terre

Rayon (2)
Rayon (1)

Soleil couchant
rel

32

Olivier GRANIER

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