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Manual tcnico: Zieglerografa.

La imagen mltiple y procesos de la obra grfica

LA ZIEGLEROGRAFA

NDICE

LA ZIEGLEROGRAFA. Definicin y desarrollo tcnico.

1.- LA CREACIN DE LA IMAGEN


1.1.- El nmero de planchas (p.4)
1.2.- El barniz blando 150 (p.5)
1.3.- Los tiles para trazar (p.9)
1.4.- Los papeles para el dibujado (p.12)
1.5.- Descripcin general del proceso de dibujado (p.13)

2.- LA MORDIDA DE LAS PLANCHAS (p.15)

3.- EL PROCESO DE ESTAMPACIN


3.1.- El entintado (p.17)
3.2.- La impresin y la sobreimpresin (p.18)

NOTA: Los apuntes que se ofrecen a continuacin son un resumen del libro de Concha Sez del
Alamo, publicado en 1989 y titulado "EL GRABADO EN COLOR POR ZIEGLEROGRAFA" que se
encuentra en la Biblioteca de la Facultad de B.B.A.A. Se aconseja la consulta del libro en los
captulos enumerados en este INDICE, ya que ofrecen informacin complementaria interesante. Sin
embargo la autora ha adaptado sus contenidos a la metodologa especfica de esta asignatura y es
en base a estos datos como se desarrollar este proceso de grabado a color.

LA ZIEGLEROGRAFA

PROCESO DE DIBUJADO A VARIOS COLORES. DEFINICIN Y DESARROLLO


TCNICO.

Definicin
La zieglerografa es un proceso de dibujado directo a colores sobre varias
planchas.
Con un barniz de consistencia blanda, unos papeles finos, lpices o barras de
diferentes colores y dos o tres planchas, la zieglerografa va a permitir UNA SELECCIN
DE LOS COLORES PARCIALES DE UN DIBUJO MULTICOLOR POR EL PROPIO
HECHO DE DIBUJAR, CAMBIANDO PARA CADA COLOR LA PLANCHA COLOCADA
DEBAJO.
Se le podra denominar "barniz blando a colores" ya que se emplea como base la
tcnica tradicional del grabado al barniz blando para trazar sobre el metal y procesar
luego las planchas con cido.
La zieglerografa por tanto pertenece a las TCNICAS DE GRABADO EN TALLA
CON MORDIENTE.

Desarrollo tcnico
En la zieglerografa existen tres campos de intervencin que completan el proceso
tcnico general:
1.- El momento de la creacin de la imagen (el dibujado)
2.- El momento de la mordida de las planchas (matrices permanentes)
3.- El momento de la estampacin con sobreimpresin (la obra definitiva y su
multiplicacin)
A continuacin pasamos a describir con detalle cada uno de estos tres campos de
actuacin.

1.- LA CREACIN DE LA IMAGEN


El nmero de planchas, el tipo de barniz, los tiles para trazar y los
papeles de dibujo.
En todo proceso de grabado la creacin de la imagen consiste en realizar un dibujo
sobre una plancha o ms que luego se convertir en matriz permanente.
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En las tcnicas de grabado indirectas o con mordiente, donde se incluye la


zieglerografa y el barniz blando, esta plancha va cubierta de una fina capa de reserva, el
barniz, sobre la que se dibuja colocando encima dos finas hojas de papel.
Este barniz de consistencia blanda posee unas implicaciones muy determinantes sobre la
imagen final, ya que es el vehculo que permite que las zonas presionadas por los trazos
queden al descubierto para que el cido las ataque posteriormente, mientras que las
zonas no dibujadas permanecern tapadas protegiendo el metal.
Adems del barniz, es fundamental la manera como la imagen se realiza, presionando
con unos tiles de dibujo, as como el tipo de papeles que vamos a emplear y el nmero
de planchas que estableceremos para cada imagen.

1.1.- El nmero de planchas


La separacin de los colores y el intercambio de planchas, el cortado a
escuadra de las planchas y la plantilla de dibujado.

Para crear una imagen con zieglerografa se tienen que utilizar varias planchas: para
iniciarse en el proceso comenzaremos empleando solo DOS planchas y luego pasaremos
a tres. Por tanto, realizaremos un dibujo a varios colores intercambiando dos planchas
una y otra vez bajo los papeles de dibujo.
El empleo de dos, tres y hasta cuatro planchas para una imagen est relacionado
con el conseguir una mayor RIQUEZA CROMTICA, ya que los colores no slo irn
yuxtapuestos en la estampa final, sino tambin SUPERPUESTOS, total o parcialmente
entre s, similar a una pintura.
Se puede trazar con un solo color en cada una de las planchas (por ejemplo, una
plancha con sanguina y la otra con rojo), pero tambin se pueden usar varios en cada
plancha, siempre que no se molesten unos a otros despus durante el entintado.
Proceder de este modo permite disminuir el nmero de planchas para una estampa,
facilitando sin embargo matices variados, toques de color distintos o grandes masas de
colores determinados en cada una de las planchas trazadas.
Es fundamental que las dos o tres planchas que vamos adibujado, y luego en la
sobreimpresin, el dibujo encaje perfectamente, los bordes de las planchas se integren y
no haya problemas de registro.
Una vez tenemos las planchas cortadas a medida, sin desengrasar ni barnizar an,
tomamos una y la colocamos sobre una cartulina rgida y grande para hacer una
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"plantilla de dibujado". La plantilla nos servir de base fija para quitar y poner la
plancha correspondiente durante el dibujado, as como de base de sujeccin para los
papeles de dibujo.
Se toma la plancha y en el centro de la cartulina se traza su contorno. Luego
veremos cmo hay que sujetar los dos papeles (p. 12). Esta plantilla se fija a la mesa
donde vayamos a dibujar ms tarde, teniendo en cuenta que haya suficiente espacio
alrededor para permitir los cambios de planchas cmodamente y sin que otra persona
pueda daar el barniz blando.
pueda daar el barniz blando.

1.2.- El barniz blando 150


La composicin del barniz y el barnizado
Una vez tenemos la plantilla de dibujado colocada en la mesa, pasamos al barnizado
de las dos planchas que vamos a utilizar.
El barniz que vamos a emplear constituye un factor fundamental en este proceso ya
que hace posible realizar imgenes sobre el metal con toda la frescura y fidelidad grfica
de los tiles de dibujo con los que se traza directamente sobre el papel. Este barniz que
fabricamos en clase posee un color negro que permite controlar visualmente la manera
como se va despegando del metal, as como las zonas ya dibujadas de la imagen, muy
importante cuando empleamos varios tonos o colores en cada una de las planchas.
Este barniz adems es de consistencia blanda, de modo que es a travs de la presin
ejercida sobre l como se registran todos los detalles dibujados y las variadas
modulaciones tonales, ya que su frmula y composicin est preparada para una alta
sensibilidad a la presin, ayudada por la correcta aplicacin del barniz en capa fina.
Por tanto, LA COMPOSICIN DEL BARNIZ Y EL BARNIZADO constituyen los
aspectos fundamentales de este apartado.

A) La composicin y preparacin del barniz


Los componentes del barniz para la zieglerografa han sido seleccionados en base
a estas necesidades:
1.- que posea un grado de elasticidad y blandura que permita un levantado
correcto.
2.- que tenga una alta resistencia al mordiente para poder ser aplicado en capa muy
fina.
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3.- que posea una coloracin negra frente al tono claro del zinc, para as visualizar
perfectamente no slo el extendido regular de la capa, sino tambin el levantado de
los trazos, la distribucin de los colores (trazos) sobre cada plancha y el posterior
control durante el mordido.
4.- que la mezcla final posea una consistencia pastosa y dctil para poder ser
aplicada a rodillo y en fro, sin calentado previo del metal como en los barnices
comerciales.

Los componentes idneos y sus proporciones han sido los siguientes:


CERA VIRGEN

150 grms.

RESINA DE COLOFNIA..

75 grms.

TINTA OFSSET NEGRA

500 grms.

MANTECA DE CERDO .

150 grms.

ESENCIA DE TREMENTINA..

200 cm3

El barniz resultante se ha denominado "BARNIZ BLANDO 150".

Preparacin del barniz y funciones de sus componentes

El orden de mezcla para la preparacin del barniz es el siguiente:

1.- Se funde la CERA VIRGEN en un recipiente al calor.


La cera aporta al barniz el grado de resistencia necesario para no se atacado por el
mordiente en las zonas reservadas sin trazos.
2.- Se aade la RESINA DE COLOFNIA y se da vuelta s hasta que forma un lquido
homogneo con la cera.
La resina aporta al barniz principalmente el grado de adherencia preciso que hace
que ste se fije bien al metal desengrasado, impidiendo que se levante con el cido o que
ste ataque en zonas no presionadas. Junto con la cera, aumenta adems el grado de
resistencia del barniz.
3.- Se va aadiendo la TINTA OFSSET NEGRA sin dejar de remover, hasta conseguir
una pasta uniforme, viscosa y sin grumos.
La tinta contribuye a dar al barniz el color negro necesario y sirve como vehculo de
mezcla entre los productos.

4.- Se aade la MANTECA DE CERDO, que formar, junto con la mezcla anterior, un
lquido homogneo de color negro.
La manteca es el factor ms importante en cuanto que da al barniz el punto
mordiente blando y no duro, viniendo productos anteriores.
5.- Por ltimo, retiramos el recipiente del calor, dejamos que descienda un poco la
temperatura, y aadimos poco a poco la ESENCIA DE TREMENTINA o AGUARRS
PURO.
El aguarrs tiene la funcin de licuar ms la mezcla para poderla entubar y
guardar, ya que si se coloca en frascos o botes se va secando igual que una tinta.
El entubado se realiza con la mezcla templada an lquida, ya que si dejamos
enfriar completamente el barniz resultante es una pasta espesa y densa.

Nota importante: Adems de la cualidad mordiente del barniz producida por la manteca,
hay que destacar el hecho de que sea de color negro: sto es fundamental ya que
cuando se trabaja con varias planchas es muy importante controlar sobre el barniz las
zonas ya ocupadas con trazos y las an libres, para que as se aproveche los ms
posible cada plancha y se pueda incluir el mayor nmero de colores o matices en una
imagen.
Este factor visualizador es tan determinante que no ha importado acortar los
mrgenes de endurecido del barniz, pues como introducimos tinta de estampacin
comercial, sta contiene secativos y acelera el endurecido.
Por ello HAY QUE BARNIZAR LAS PLANCHAS EL MISMO DA QUE SE VAYA A
CREAR LA IMAGEN, ya que al cabo de veinticuatro horas el levantado se reduce a ms
de la mitad hasta que acaba por endurecer completamente. Asimismo, hay que realizar al
menos un primer mordido corto en cido de las planchas, para desentaponar los finos
velos de grasa que quedan al trazar. Si el barniz endurece, estos velos son ms
resistentes al ataque del cido.
Respetando estas condiciones, el barniz 150 proporciona un levantado perfecto y un
asombroso registro de detalles.

B) El barnizado
Para aplicar cualquier barniz sobre un metal es preciso DESENGRASAR su
superficie de un modo homogneo, de modo que luego el barniz se adhiera
perfectamente y no se levante durante el mordido.
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El desengrasado se realiza con blanco de espaa y agua, frotando intensamente el


metal con un algodn limpio impregnado de esta pasta y colocando las planchas sobre la
mesa de desengrasado para poder apretar cmodamente.
El desengrasado se comprueba cuando el agua corre en forma de pelcula
uniforme por toda la superficie del metal sin encogerse. Lavamos la plancha por detrs
para que no queden restos de blanco de espaa y se nos mezclen luego con el barniz.
Secamos las planchas con secador (nunca dejar secar al aire pues se pueden producir
nuevas oxidaciones), y ya se procede al barnizado en s.

HAY QUE DESENGRASAR MOMENTOS ANTES DE BARNIZAR: no dejar


de un da para otro.

BARNIZADO: se llevan las planchas secas a la mesa de entintado; se comprueba que la


mesa no tiene restos de suciedad o agua, y se extrae un poco de barniz del tubo. El
barniz est algo endurecido y hay que BATIRLO bien con una esptula de las de pintura
para reblandecer la mezcla hasta que coja el brillo y el grado de consistencia idneo para
ser extendido a rodillo. El rodillo debe ser bien duro y pequeo, comprobar que gira
perfectamente y que est bien limpio. Los restos de pelos de algodn, brozas o polvo
quedarn impregnados en el barniz.
Luego se coge un poco con la esptula, se deposita sobre el rodillo y se extiende
en un lado de la mesa hasta hacer una banda regular de barniz, justo para alisar bien
mezcla.
Es entonces cuando se va aplicando sobre el metal, primero en bandas regulares
hasta irlas difuminando unas con otras, estirando bien el barniz y girando la plancha hasta
conseguir poco a poco una capa fina, regular y de un tono oscuro uniforme y sin bandas.
Una vez bien estirada la capa de barniz en todas las planchas, se pasa al
CALENTADO. Este debe ser leve y tiene la funcin de uniformar toda la capa por igual,
en el sentido de cubrir bien los diminutos poros que quedan debido sobre todo a la propia
composicin molecular del barniz, as como a la fina capa, a irregularidades leves del
rodillo o a otras causas.

SI NO CALENTAMOS LA CAPA DE BARNIZ, TODA LA PLANCHA SER


ATACADA EN FORMA DE FINOS PUNTOS, produciendo un gris regular.

El calentado es correcto cuando toda la capa toma un brillo intenso y regular, por lo
general en pocos segundos. Entonces se retira el fuego y se deja enfriar
COMPLETAMENTE.
El calentado se realiza en la parrilla de calentado y con el mechero de gas.
Esta operacin se har con todas las planchas que hayamos establecido para
realizar la imagen (dos o tres). El barniz as preparado y aplicado registrar todos los
efectos grficos que realicemos sobre el papel de dibujo colocado encima, desde el ms
delicado tono hasta el ms enrgico arrastrado con cera dura o barra.
Con la presin del dibujado, el barniz se ir despegando de la plancha y
reportando al papel que llamamos calco, el cual habr de cambiarse por otro cuantas
veces sea necesario, para que no se sature de materia grasa y deje de recogerla. Este
aspecto se tratar en el apartado sobre los papeles de dibujado (pg.12).
Resumiendo, podemos hablar de la gran importancia para la imagen del elemento
barniz, en el cual se basa este proceso de dibujado a colores, la zieglerografa, en cuanto
que viene a ser UN REPORTE DE GRASA DE UN SOPORTE, EL METAL, A OTRO, EL
PAPEL CALCO, a travs de la presin ejercida con los tiles de dibujo.

1.3.- Los tiles para trazar


Los grados de dureza, los grosores y formas y la variedad de gamas y colores.

Hemos dicho que la zieglerografa se basa en un sistema de REPORTE POR


PRESIN. Esta presin es ejercida por la mano al dibujar y se trasmite al barniz a travs
del til de dibujo: lpices, ceras, barras grasas o secas de dureza adecuada, etc.
Esta es pues la funcin general de los tiles de trazado, tanto para la zieglerografa como
para el tradicional grabado al barniz blando.
Pero adems estos tiles poseen una funcin especfica en la zieglerografa y consiste en
permitir plantear una imagen directamente a colores con toda la variedad de gamas
empleemos, as como de efectos grficos determinados.
Para cumplir tanto la funcin general como la especfica, tenemos que considerar
TRES FACTORES que intervienen en los tiles de dibujo y que los hacen idneos para
este fin:
- LOS GRADOS DE DUREZA
- LOS DIVERSOS GROSORES Y FORMAS
- LAS VARIADAS GAMAS Y COLORES
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A) Los grados de dureza


Los tiles que empleemos deben de tener una determinada dureza para que la
transmisin de presin se realice de hecho sobre el barniz y no se quede solamente en la
superficie del papel de trazado: la idea es que todo cuanto presionemos sobre el papel de
dibujo se trasmita a las planchas barnizadas que intercambiamos debajo.
Dentro de los tipos de durezas idneos, o sea, que trasmiten presin al barniz, hay
una escala de durezas distintas, que producen una serie de valoraciones tonales y
modulaciones grficas tambin distintas y que se deben aprovechar. Por ejemplo, un
lpiz de color duro, si es presionado con fuerza, levantar en el barniz una lnea muy
ntida, con escasa o nula valoracin tonal en su recorrido (similar a una lnea al
aguafuerte). Sin embargo, otro lpiz de igual forma pero ms blando, del tipo acuarela por
ejemplo, levantar el barniz de forma suave, an presionado con igual intensidad que el
otro, produciendo una lnea o masa tonal ms difusa, degradada o matizada de tono.
Por esto, al elegir los tiles, no slo se deber pensar en que trasmitan presin sin
ms, sino tambin en los diversos grados de modulacin que nos permiten hacer.
Hay que pensar que vamos a explorar con el color, y ms an, con los colores
sobreimpresos, y stos necesitan de atmsferas idneas para valorarse e integrarse en la
imagen. Hay que encontrar equilibrios entre un exceso de rotundidad o una evaporacin
excesiva de los trazos por toda la imagen. Por ello debemos seleccionar varios tiles de
distinta dureza para un mismo dibujo, de modo que se complementen entre s, ayudados
por las intensidades de presin que ejercemos al dibujar: la misma lgica que cuando
hacemos un dibujo sin ms a colores con riqueza tonal y caligrfica.
Resumiendo, se puede decir que el grado de durezas de los tiles de dibujo y su
combinatoria es un factor esencial para:
- conseguir que los trazos se trasmitan sobre el barniz con igual fidelidad a como los
advertimos en el papel de dibujo.
- producir distintas valoraciones y modulaciones tonales.
- conseguir gran variedad grfica y cromtica.

B) Los distintos grosores y formas


Hay que partir del hecho de que en esta tcnica, basada en la trasmisin de
presin, queda excluido el efecto grfico de pincelada (el pincel se desliza, pero no
presiona) . Por ello, para resolver las imgenes tenemos que ingeniarnos las maneras de
plantear y ubicar el color con los RECURSOS GRFICOS que la propia tcnica nos
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ofrece. Los tiles de dibujo idneos para la zieglerografa nos ofrecen, adems de
durezas distintas, dos caractersticas ms: las variaciones de grosores y formas. Estos
dos aspectos repercuten directamente en los diversos EFECTOS GRFICOS que se
pueden conseguir.
Una variedad en los grosores y formas de los tiles nos puede permitir resolver
una imagen combinando efectos tales como MASAS ANCHAS Y EXTENSAS, producidas
tal vez por arrastrados de ceras duras, carbones o barras de otro tipo; TRAZOS ms
potentes combinados con masas a la vez, que tambin facilitan las ceras y los carbones;
LNEAS FINAS y enrgicas, que nos producen los lpices de colores ms bien finos y
duros; LNEAS ANCHAS, difusas en su recorrido y moduladas tonalmente, producidas
por las ceras, los lpices acuarelables anchos, los carbones o compts usados por su
extremo, etctera.
Esta amplia variedad de efectos que despus se conjugan plenamente en la
sobreimpresin de las dos o tres planchas empleadas, hacen que en la estampa final se
aprecie una gran riqueza, y lo ms importante, hacen que los colores puedan surgir y
relacionarse en una sintaxis de trazos, masas y lneas de forma fluda, sin aparecer como
artificiales e inexpresivos coloreados.

C) La variedad de gamas y colores


Este tercer factor necesario en los tiles de dibujo atae directamente al sistema
de dibujado directo a colores que estamos desarrollando: hemos dicho que la
zieglerografa nos permite plantear una imagen directamente a colores con toda la
variedad y complejidad de matices deseada.
Para ello es importante conseguir varias gamas de colores, en particular de grises o
medios tonos, que nos van a permitir matizar la imagen durante el dibujado y controlar el
desarrollo general del dibujo.
Luego, durante el entintado y la estampacin, podremos hacer tintas con ms
tonos o matices que con los tiles de dibujo no haya sido posible, pero es importante a la
hora de dibujar aproximarnos lo ms posible a las atmsferas cromticas que deseamos
conseguir. Es bastante obvio que como vamos a comenzar trabajando con dos planchas
para una imagen, no se necesita un acopio excesivo de material, pero cuando se
comienze con tres planchas, la riqueza de gamas se har ms necesaria y til: el nmero
de colores, la variedad de grises o tonos medios, est directamente relacionado tambin
con la cantidad de sitio que disponemos para situarlos (dos, tres o cuatro planchas), y si
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no se dispone de mucho espacio, lo mejor es plantear una imagen con mayor economa
de color pero igualmente eficaz. Con la prctica veremos cmo sto es posible.

1.4.- Los papeles para el dibujado


El papel de dibujo y el papel calco

El cuarto y ltimo factor determinante durante el momento de creacin de la imagen


consiste en el tipo de los papeles empleados para que sea posible:
- el trazado del dibujo (papel de dibujo), y simultneamente,
- el reporte de barniz al papel (papel calco o de reporte)

Ya hemos dicho que la zieglerografa consiste en hacer una imagen directa


acolores sobre un PAPEL DE DIBUJO intercambiando debajo las planchas barnizadas.
La presin del dibujado har que el barniz se despegue de la plancha y se adhiera a un
segundo papel, que llamamos PAPEL CALCO, colocado DEBAJO del de dibujo. Este
papel calco est en contacto directo con el barniz y su funcin es la descargar barniz de
la plancha: por tanto, cuando advirtamos que ya est muy cargado de grasa a medida
que dibujamos, el papel calco SE REPONDR POR OTRO LIMPIO, sin mover para nada
el papel de dibujado.
Por esta razn, en la plantilla de dibujado se colocan separados ligeramente
ambos papeles, el de dibujo y el calco, de modo que si hay que cambiar el calco, no se
mueva y desajuste el papel sobre el que estamos dibujando.
Como el papel calco slo tiene la funcin de recoger barniz, bastar con que sea
muy fino y absorbente: utilizaremos el papel de seda, que no tiene textura de grano
visible y con la cara ms mate y absorbente en contacto con el barniz.
Sin embargo, el papel de dibujo tiene la funcin de poder dibujar sobre l: debe ser capaz
de permitir tanto trazos suaves como enrgicos arrastrados de barra o cera, y adems
debe poseer un micrograno en la superficie que admita el depsito de la materiacolor de
los tiles. Tiene que ser fino y flexible para permitir la trasmisin de presin y por otro
lado, resistente al trazado.
Vamos a emplear lo que se denomina comercialmente como papel manila, ya que
el "papel barcino" o papel de cartas de avin, que era perfecto para este fin, ya no se
fabrica. De todos modos este papel ser supervisado por el profesor antes de ser
empleado por el estudiante.
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Tanto el papel de seda como el manila no debern tener pliegues ni dobleces al


dibujar, ya que se trasmitiran rayas molestas al barniz. Si es necesario se plancharn
ligeramente y se guardarn planos y estirados en carpeta dura para traerlos a la clase.

Nota importante: cuando se crea concluido el dibujo, el papel manila trazado se guardar
sin arrugar por lo menos hasta que se estampe la primera prueba de estado, ya que a
veces hay que REPROCESAR el dibujo, es decir, hay que volver a barnizar las planchas
y retocar, insistir o aadir nuevos trazos.

1.5.- Descripcin general del proceso de dibujado a color

Hasta llegar a la descripcin en s del proceso de dibujado a colores, hemos hecho


un desarrollo de todos los factores que intervienen durante la creacin de imagen: su
lgica y la manera como determinan y colaboran en ese momento de creacin a varios
colores.
Ahora se trata de hacer una descripcin prctica, paso a paso, de los movimientos
precisos para el dibujado. Por tanto vamos a ver cmo hay que proceder para que se
produzca UNA SELECCIN DE LOS COLORES PARCIALES DE UN DIBUJO
MULTICOLOR POR EL PROPIO HECHO DE DIBUJAR, CAMBIANDO PARA CADA
COLOR LA PLANCHA COLOCADA DEBAJO.

Descripcin
Para comenzar una zieglerografa hay que tener ya seleccionado con los
profesores EL BOCETO sobre el que se va a trabajar: el nmero de colores que
emplearemos y cmo se distribuirn aproximadamente sobre cada una de las planchas
mientras dibujamos. Este paso se debe tratar con los profesores durante la clase anterior,
ya que disponemos slo de cuatro horas y se deben dedicar al proceso de dibujado en s
y al menos aplicar un primer mordido en el cido.
Por tanto, en la clase anterior al proceso de dibujado se analizar el boceto. Se cortarn a
escuadra las planchas. Se dejar hecha la plantilla de dibujado con la colocacin de los
papeles y el marcado de registro de las planchas.

Al comienzo de la clase siguiente SE DESENGRASAN las planchas (unos 15


minutos). Luego se BARNIZAN y se enfran (unos 30 minutos). Se fija la plantilla con los
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papeles a la mesa de trabajo. Se coloca el boceto en un lado visible de la mesa para


guiarnos en el dibujado. Se seleccionan sobre la mesa los tiles de dibujo que vamos a
necesitar. Con todo lo necesario dispuesto, se comienza.
Se levantan los papeles de dibujo de la plantilla y se coloca una de las dos
planchas: normalmente aquella que va a llevar los trazados reguladores ms
protagonistas en la imagen.
Se bajan los papeles con cuidado, estirando por los bordes para no presionar el
barniz, y se fijan con un pequeo cello en la parte inferior para que no se muevan ni
desajusten mientras dibujamos. Se dibuja con el primer color, sin pretender definir en
exceso el dibujo, solo planteando las estructuras generales.
Se despegan los papeles y se levantan de nuevo, se saca la plancha y se coloca la
segunda en el mismo lugar marcado. Se bajan y se fijan los papeles de nuevo y se
contina trazando con el segundo color. Cuando necesitamos volver a recurrir al primer
color, se vuelven a levantar los papeles y se procede a intercambiar las planchas. Y as
sucesivamente, comprobando cmo se va despegando el barniz negro del metal en forma
de puntitos; insistiendo en la presin en determinadas zonas; cambiando el papel de seda
cuando lo vemos muy cargado de grasa; comprobando en este papel la intensidad de los
trazos por la cantidad de grasa que se pega, etc.
Se intercambian las planchas cuantas veces lo necesite el dibujo hasta conseguir
una imagen convincente sobre el papel.
Como se puede observar, estaremos realizando un dibujo directo a colores sobre
un papel de un modo sencillo o habitual, pero al mismo tiempo se nos est desdoblando
en dos planchas slo por el intercambio entre ellas.
Terminada la imagen y previa consulta con el profesor, se deber hacer UN
PRIMER MORDIDO de unos 5 minutos antes de que finalice la clase. Si hay tiempo
suficiente, cosa deseable, se terminar el mordido de aproximadamente 9-10 minutos.
Este primer mordido de 5 minutos tiene como finalidad DESENTAPONAR los pequeos
puntos de grasa que con la presin no hubiera sido suficiente y asegurar as un registro
total de detalles ANTES DE QUE EL BARNIZ ENDUREZCA.

Resumiendo, la zieglerografa constituye el nico sistema hoy en da de


dibujado DIRECTO a colores en el grabado en talla, razn por la cual se considera
tan interesante para aquellos artistas interesados en la exploracin del color.

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2.- LA MORDIDA DE LAS PLANCHAS


El cido ntrico, el tiempo de mordida, las burbujas de oxgeno y el proceso del
remordido.
La zieglerografa pertenece a ese grupo de tcnicas de grabado en talla que se
denominan "indirectas" o "tcnicas con mordiente", es decir, que para que un soporte se
convierta en matriz y pueda ser multiplicable se necesita la accin de un mordiente
determinado.
Para esta asignatura vamos a emplear el ZINC como metal y el CIDO NTRICO
como mordiente, en proporcin de 1 a 11: es decir, una parte de cido y 11 de agua.
Por tanto este paso tcnico consiste en atacar con cido el metal que hemos
levantado con los trazos al presionar el barniz, de manera que el mordiente produzca
irregularidades de grosor y profundidad en las planchas con el fin de que la tinta se
retenga en esas zonas dando lugar a la estampa sobre el papel.
Concretamente en la zieglerografa, estas irregularidades son sucesiones de
puntos muy pequeos, ms o menos condensados, que el mordiente deber atacar
respetando la estructura grfica y valoraciones tonales que hemos establecido al dibujar,
as como el micrograno que han trasmitido los papeles.
Es importante que el mordiente respete hasta el final del mordido el carcter
grfico de punto (propio del trazado a lpiz o barra), por lo que la mordida se realizar
atendiendo a los siguientes aspectos:

1.- que la concentracin de cido sea moderada: utilizaremos una proporcin de 1


a 12, siendo una parte de cido y 12 de agua
2.- que el tiempo de mordido sea correcto para que no se produzcan "calvas" (por
exceso) o bien que por defecto no se registren los tonos ms claros,
3-.- que durante el mordido se vayan quitando las burbujas de oxgeno que la
accin del mordiente produce siempre, y que si no se retiran produciran calvas y
falta de profundizacin en los puntos.

Por todo ello, en clase haremos el cido en concentracin 1/12; el tiempo de mordido se
consultar con el profesor, aunque oscilar entre 8 y 12 minutos, dependiendo de los
trazados; y cada 2 3 minutos se quitarn las burbujas sacando las planchas un
momento y volvindolas a sumergir en la cubeta, lavndolas ligeramente si fuera
necesario.
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Por supuesto el cido nunca estar pasado o muy usado ni sucio, para garantizar
un correcto mordido.
Se tendr cuidado al sumergir las planchas en la cubeta con cido de no rozarlas y
daar la capa de barniz, y se aconseja tener siempre un reloj con minutero para controlar
los tiempos con exactitud: si el profesor aconseja 1 minuto ms, ser 1 y no 2 minutos.

EL PROCESO DEL REMORDIDO


El remordido constituye un recurso eficaz para deficiencias de mordido en una
imagen, sin tener que volver a dibujar sobre lo anterior, cuando se quieren
INTENSIFICAR TONOS en la misma.
Nos percatamos de estas deficiencias al estampar las matrices en el papel, por lo
que para remorder debemos proceder del modo siguiente:
Se desengrasa el zinc con blanco de espaa y agua, se seca bien la plancha y se
aplica con un rodillo muy duro una fina capa de "barniz de remordido" disponible en la
clase.
Aplicando el barniz de este modo, las tallas mordidas anteriormente nos vuelven a
quedar descubiertas, listas para ser atacadas por el mordiente de nuevo unos minutos
ms y en la misma 1/11.
Si slo interesa remorder una parte de los trazos, el resto se cubre con un barniz
de reserva o una laca de bombillas, que usaremos tambin para proteger los biseles de
las planchas antes de introducirlas en la cubeta de cido.
Cuando se termina todo procesado en cido, las planchas se limpian de barniz con
DISOLVENTE SIN OLOR de Titn; luego se secan bien las tallas con secador para que
no quede disolvente, y se biselan y repasan los bordes de las planchas con la lima y el
rascador.
Entonces ya se puede pasar al proceso de entintado y estampacin que
explicamos a continuacin.

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3.- EL PROCESO DE ESTAMPACIN


Bsicamente "estampar" consiste en la accin de hacer una impresin sobre un
papel con una matriz entintada y por medio de una prensa o trculo. Cuando empleamos
ms de una matriz, hablamos de "sobreimpresin".
En el proceso de estampacin intervienen varios factores durante el entintado, en
la impresin y por ltimo, en la sobreimpresin.

3.1.- El entintado
Durante el entintado se preparan las matrices antes de su impresin y consiste en
poner la cantidad necesaria de tinta de un color en su lugar correspondiente y
EMBUTIRLA en las tallas, de manera que cada uno de los puntitos horadados para ese
color queden bien rellenados.
Esta operacin se realiza con una RASQUETA DE ENTINTADO de plstico firme.
A continuacin se elimina del relieve la tinta sobrante limpiando con TARLATANA,
y en ocasiones reforzando el limpiado de velos con papel tipo folio.
Como en la zieglerografa hemos dicho que intervienen varios colores, se procede
as con cada color o tinta diferente en la plancha, cambiando las tarlatanas
correspondientes.
Por ltimo, se limpiarn LOS BISELES de cada plancha ayudados con un trapo
seco que no deje pelos, de modo que los bordes de la estampa impresa no queden
sucios ni desbordados de tinta.
Antes de comenzar el entintado de las planchas, hay que preparar todas las
mezclas de colores que se vayan a utilizar para cada una de las planchas, de modo que
cuando vayamos a entintar, no perdamos tiempo ni concentracin. La preparacin de las
mezclas se hace igual que en pintura, con una ESPTULA y batindolas bien para que la
tinta se fluidifique y penetre adecuadamente en las tallas. No utilizar la rasqueta de
entintado para esta operacin.
Estos colores se preparan guiados por los lpices que hemos empleado al dibujar sobre
el barniz, ajustando matiz, saturacin o trasparencia si fuera necesario.
Si despus de la primera prueba sobreimpresa vemos un buen resultado entre los
colores seleccionados, haremos una TABLA DE COLORES sobre un fleo blanco: se
toma un poco de cada mezcla con la esptula y se la extiende sobre el papel. Se apuntan
las tintas que intervienen en esa mezcla y las proporciones aproximadas para acordarnos
ms adelante cuando hagamos una segunda estampa.
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Entintadas y limpiadas las dos tres planchas que vamos a estampar, ya podemos
pasar a la impresin.

3.2.- La impresin y la sobreimpresin


Para imprimir las planchas necesitamos un PAPEL DE IMPRESIN, ya que este
paso consiste en pasar por la presin de la prensa-trculo la matriz entintada con el papel
hmedo encima, de manera que ste recoja y fije la imagen grabada.
El papel que vamos a utilizar ser el tipo GUARRO SUPER ALFA, blanco o
ahuesado. Nada ms comenzar la clase en la que se va a estampar, lo primero que
haremos antes de preparar las tintas ser lo siguiente:

1) cortar el papel a un tamao superior al de las planchas


2) hacer la plantilla de impresin con un acetato fino mayor que el tamao del papel
3) SUMERGIR el papel en la PILA DE HUMEDECEDIDO, ya que el papel debe
estar AL MENOS 30 MINUTOS en el agua, pero puede estar mucho ms. As nos
garantizamos el grado adecuado de elasticidad que debe coger el papel y no
perderemos tiempo luego si se ha olvidado sumergirlo al principio.

Cuando se ha terminado de preparar las planchas, se limpian las manos de tinta


con aceite de linaza o de oliva y un trapo de algodn, y se saca el papel del agua PARA
LLEVARLO A LOS SECANTES: el papel debe estar hmedo para estar flexible pero NO
DEBE ESTAR MOJADO (el agua repele la grasa, y si hay restos de agua la tinta no es
recogida por el papel). Para evitar este riesgo tan comn en la clase, cada estudiante
deber traer DOS PAPELES SECANTES DE GRABADO en tamao pequeo, que
recoger de la encimera de secado al terminar la impresin y los pondr a secar hasta
volver a utilizarlos de nuevo(los papeles secantes pueden durar mucho adecuadamente).
El papel secante absorbe el agua sobrante del papel de impresin y lo deja
hmedo pero bien mate, receptivo de tinta: el papel de impresin se coloca entre los dos
secantes y se presiona suave pero con firmeza por toda la superficie.
Secado el papel, cogemos LA PLANTILLA DE IMPRESIN y la colocamos en la
pletina de la prensa, cuidando que los trazos del rotulador queden por la cara inferior y
luego no nos manche el papel de impresin.
A continuacin, colocamos la primera de las planchas entintadas en el lugar
marcado en la plantilla de plstico; cogemos entonces el papel y lo colocamos en el lugar
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marcado tambin en la plantilla. Bajamos los fieltros de la prensa con cuidado de no


mover el papel, y ya podemos pasar todo por la presin de los rodillos.
Cuando los rodillos del trculo han terminado su recorrido, levantamos los fieltros
con cuidado y comprobamos que el papel ha quedado cogido por la presin en su
extremo y no se mueve: entonces levantamos el papel con cuidado, quitamos la plancha
y colocamos la segunda en el mismo lugar, comprobando que va en el sentido correcto
de abajo-arriba para que coincida la imagen. Recordamos la importancia de que ambas
planchas estn cortadas iguales y bien escuadradas entre s. Bajamos de nuevo el papel
que se mantiene hmedo, luego bajamos los fieltros sin que hagan pliegues a pasar por
los rodillos.
A esta segunda accin se le denomina "SOBREIMPRESIN". Se podra proceder
igual con una tercera o cuarta plancha. Por tanto, la sobreimpresin es una tcnica de
estampacin que consiste en imprimir una sola imagen a varias tintas utilizando varias
matrices.
La sobreimpresin por tanto permite, por un lado, la yuxtaposicin del color, en
donde cada tinta mantiene su color original mezclarse, y por otro, la superposicin, total o
parcial, en donde el color fabricado en la paleta se combina luego sobre el papel, total o
parcialmente, con otras tintas para formar nuevos tonos, respondiendo al principio tanto
de mezcla sustractiva como de mezcla ptica.
Obviamente la sobreimpresin y la zieglerografa son inseparables ya que siempre
trabajamos al menos con dos planchas para crear una imagen a color.
Slo son posibles TRES maneras de sobreimpresin:
1.- la sobreimpresin CONSECUTIVA, que acabamos de explicar como mtodo
general: cuando todas las matrices son estampadas con el papel hmedo una
detrs de otra
2.- la sobreimpresin ALTERNADA: cuando se estampa la primera matriz; se deja
secar la tinta del papel de un da para otro; se vuelve a humedecer el papel impreso
y se contina con la segunda matriz
3.- la sobreimpresin COMBINADA: cuando se emplean las dos anteriores en
combinacin, por ejemplo: se estampan dos matrices consecutivamente; se deja
secar la prueba al menos un da; y se vuelve a sobreimprimir la tercera y cuarta
previo humedecido del papel.
La sobreimpresin consecutiva es la ms empleada cuando realizamos las
primeras pruebas de color: para comprobar la manera como los colores construyen; cmo
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se superponen o yuxtaponen entre s; el grado de mordido que se ha aplicado; el orden


de pasada de una u otra antes o despus; o el tanteo para una determinada entonacin
general.
Slo a la vista de los resultados obtenidos en la estampa, el profesor aconsejar
un mtodo u otro de proceder.
Dado el tiempo requerido, EL ESTUDIANTE COMENZAR EL PROCESO DE
ESTAMPACIN A PRIMERA HORA DE LA CLASE, disponiendo de tiempo suficiente
durante la duracin de la asignatura (tiempo tambin para comentar los resultados con el
profesor).
Por tanto la metodologa de trabajo para el curso se llevar a cabo del modo
siguiente:

UNA SESIN DE CLASE (4 HORAS) para realizar el dibujo a colores y el mordido y


OTRA SESIN DE CLASE (4 HORAS) para realizar al menos una prueba de
estampacin.

Algunas observaciones sobre mantenimiento


Terminada la sobreimpresin de las dos o tres planchas, el estudiante deber:
1.- retirar su plantilla de plstico del trculo junto con la ltima plancha impresa
2.- guardar los secantes
3.- limpiar bien las planchas con disolvente sin olor en la mesa de entintado, hacer la
carta de colores empleados y limpiar luego la tinta sobrante de la mesa para dejarla
disponible. Siempre utilizaremos DISOLVENTE SIN OLOR (Titn) para mejorar el
ambiente en el aula
4.- ensear la prueba al profesor y luego colocarla en el secadero de pruebas de la clase

Finalizamos aqu el desarrollo de la zieglerografa en todos sus mbitos, donde se puede


comprobar la necesidad tanto de la asistencia continuada al taller como del
asesoramiento habitual de los profesores que impartimos estos contenidos.
Puesto que impartimos una asignatura optativa, el estudiante que no se pueda
comprometer con estas expectativas, pensamos que debe optar por otras materias de
aprendizaje.
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RESUMEN DE LOS PASOS TCNICOS A SEGUIR EN ZIEGLEROGRAFA

1.- Traer bocetos y analizar las imgenes con el profesor


2.- Escuadrar y cortar las planchas
3.- Hacer la plantilla de dibujado
4.- Desengrasar las planchas
5.- Barnizar
6.- Realizar la zieglerografa a colores
7.- Proteger los bordes con laca de bombillas y hacer retoques
8.- Realizar al menos un primer mordido
9.- Terminar el mordido de las planchas si fuese necesario
10.-Limpiado del barniz y las reservas
11.-Secar las planchas con secador
12.-Biselar los bordes
13.-Cortar a medida el papel de impresin
14.-Hacer la plantilla de impresin
15.-Sumergir el papel en la pila de humedecido
16.-Preparar las tintas de impresin en las mesas de entintado
17.-Entintar las planchas y limpiar
18.-Limpiarse las manos
19.-Secar el papel de impresin con los secantes
20.-Poner en el trculo la plantilla de plstico
21.-Llevar una de las planchas al trculo
22.-Colocar el papel, bajar los fieltros e imprimir
23.-Levantar el papel fijado, colocar la segunda plancha y volver a imprimir
24.-Hacer la tabla de colores empleados
25.-Retirar del trculo la prueba, la plancha y la plantilla
26.-Limpiar las planchas utilizadas con disolvente sin olor
27.-Limpiar la mesa de entintado de los restos de tinta
28.-Retirar los secantes de la encimera de secado y guardar
29.-Ensear al profesor la prueba impresa y comentar
30.-Colocar la prueba hmeda en el secadero de pruebas

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MATERIALES NECESARIOS PARA LA TCNICA DE LA ZIEGLEROGRAFA

1.- LA CREACIN DE LA IMAGEN

- Planchas de zinc, de 25 X 33 (aprox.), con proteccin posterior, de 0.6 dos y tres planchas para
cada imagen
- Un rodillo de entintado pequeo y duro
- Blanco de espaa
- Algodn
- Laca de bombillas roja
- Pincel pequeo suave
- 1 cartulina blanca y dura
- Papel manila blanco y papel de seda blanco
- 1 esptula
- 1 rascador con bruidor
- tiles de dibujo en forma de lpices y barra
- Disolvente sin olor de Titn
- Alcohol de quemar
- Regla larga y escuadra

2.- LA MORDIDA DE LAS PLANCHAS

- Guantes de ltex finos


- Reloj con minutero

3.- EL PROCESO DE ESTAMPACIN

- Tres metros de tarlatana para grabado


- Tintas de estampacin
- Papel Guarro Superalfa de estampacin
- 2 papeles secantes de grabado pequeos
- 1 acetato muy fino
- 2 rasquetas para entintado de plstico duro
- Folios blancos
- Trapos de algodn

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