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Le microordinateur

Association CYBERCANTOU, rdacteur : JeanPaul FRAYSSE

Le microordinateur

Table des matires


1 Le microordinateur.......................................................................................................................................1
1.1 L'ordinateur :......................................................................................................................................1
1.1.1 Les ordinateurs en gnral :......................................................................................................1
1.1.2 Le microordinateur en particulier : Composition matrielle d'un microordinateur de
type PC (Personal Computer):...................................................................................................1
1.2 Schma carte mre.............................................................................................................................5
1.3 Fonctionnement du disque dur :.........................................................................................................6
1.3.1 Schma d'un disque dur............................................................................................................6
1.4 Les systmes d'exploitation :.............................................................................................................6
1.4.1 Dmarrage ou Boot :...............................................................................................................7
1.4.2 Les systmes d'exploitation en gnral :..................................................................................7
1.5 Rsum :............................................................................................................................................8

21/01/2012

1 Le microordinateur
1.1 L'ordinateur :
1.1.1 Les ordinateurs en gnral :
les gros systmes : les mainframes, les supercalculateurs (gros calculs : recherche, industrie, mto...)
les ordinateurs en entreprise : serveurs applicatifs mtier, serveurs intranet ou Internet, etc.
les ordinateurs de systmes embarqus : voitures, tracteurs, vhicules ou machines industrielles.
les ordinateurs individuels et familiaux : appels microordinateurs fixes (bureautique, Internet, jeux...). Le
PC est n chez IBM en 1980.
les microordinateurs portables : facilement transportables et autonomes (personnes nomades)
les ordinateurs de poche : PDA ou assistants personnels (agenda, gestionnaire de taches, carnet d'adresse,
messagerie...) Certains tlphones portables...

1.1.2 Le microordinateur en particulier : Composition matrielle d'un


microordinateur de type PC (Personal Computer):
Un botier : il va abriter les composants essentiels de l'ordinateur. Diverses formes et dimensions existent
(tour, mini ou moyen tour, plat, etc...)
L'alimentation : partir du courant du secteur 220v 50Hz alternatif, elle fournit les tensions continues (5
Volts, 12 Volts, 3,3 Volts, etc.) ncessaires aux divers composants de l'ordinateur et la puissance en Watt
requise, elle est ventile pour la refroidir. Sur les portables une batterie fait tampon et fournit l'alimentation en
absence du courant sur le secteur.
La carte mre : c'est une carte de circuits imprims avec divers connecteurs, un ou deux "Socket" pour
support du ou des processeurs, les 'slots' pour enficher les composants : pav du bios, cartes , nappes de fils ,
connecteurs ... Elle peut intgrer les fonctions de la carte vido, son, rseau, etc.
Le jeu de composants : le 'chipset', gre tous les composants placs sur la carte mre.
Le processeur : c'est la puissance de calcul, un programme lui envoie les donnes traiter et il fournit les
rsultats. Il est de plus en plus puissant et vloce mais il faut souvent le refroidir par un ventilateur auxiliaire.
La mmoire vive (RAM) : provisoirement elle va stocker les programmes et les donnes qui vont alimenter
le processeur , et engranger les rsultats des calculs. Les types de mmoire RAM voluent (EDO, SDRAM,
DDRAM,SDRAM DDR, ... ) ainsi que la capacit des barrettes (512 Mo, 1 Go...). Les accs entre la mmoire
vive et le processeur sont les plus rapides mais dpendent de la vitesse que peut supporter le bus ou transitent
les donnes. Avec une capacit en mmoire vive importante on vite les accs qui sont plus lents vers le
disque dur.
Le Bios : implant dans une mmoire non volatile le logiciel Bios s'occupe de toute la squence de dmarrage
de la machine. Il dtecte la mmoire et le processeur, les cartes d'extension, les principaux priphriques, et de
plus en plus puissant gre leurs paramtres (conomies d'nergie, alarmes de surchauffe, etc.). Il est
paramtrable. Le Bios (de marques Award Bios, Amibios, Phoenix Bios...) peut se "flasher" pour le remplacer
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par une nouvelle version plus performante ou qui reconnatra mieux un composant particulier..
Une pile lectrique : de type bouton elle permet de sauvegarder l'horloge systme pendant l'arrt de
l'ordinateur et la coupure d'alimentation secteur. On peut l'enlever pour remettre le Bios aux valeurs initiales
par dfaut s'il est vrol ou la changer si elle est use (drive de l'horloge).
Les interfaces (IDE, EIDE, SCSI, Serial ATA...) permettent de connecter des priphriques de stockage sur
mmoire de masse via des nappes de fils.
Le disque dur (500 gigaoctets,1 teraoctets) : Il est pralablement format par le constructeur (formatage
bas niveau). On peut faire un partitionnement et il faut prparer les partitions recevoir un systme de
fichiers; ceci est aussi appel formatage logique (type : Windows FAT, VFAT, NTFS , Linux Ext3 ou Ext4 ,
Mac HFS,...). Il contient les donnes permanentes : le systme d'exploitation, les pilotes, les programmes
logiciels et les donnes semipermanentes (lecture et criture).La connectique est de norme IDE/ATA ou
Serial ATA ou SCSI ; des botiers externes permettent de connecter des disques durs en USB ou FireWire.
Lecteur de Disquette (Floppy disk) : pratiquement devenu obsolte il permet un stockage (accessible en
lecture et criture) lent et de faible capacit (1,44 mgaoctets) sur support disquette amovible. Les disquettes
ne sont pas un support fiable pour le transport de donnes car elles sont sensibles la poussire et aux rayures.
Lecteur de CDROM : permet seulement de lire des donnes (devient ce titre obsolte) stockes sur des
CDROMS ayant une capacit 650 mgaoctets. Il permet de lire des CDROMS musicaux via un logiciel de
lecture et de restitution spcifique.
LecteurGraveur de CDROM : Il permet en plus de lire, de graver par laser des CDROMS et permettre des
sauvegardes ou duplications de donnes. Les CD comme les DVD sont sensibles aux rayures.
Lecteur DVDROM : permet de lire des CD de Vidos (DVD) ou de donnes. La capacit du DVD est de
4,7 Go
LecteurGraveur DVDROM : permet de lire, de graver par laser des DVD de Vidos par exemple ou de
stockage de donnes.
Exemple : graveur DVD normes R/RW full 16x (vitesse de gravure ) Double couche DVDR9 avec un
Buffer (mmoire tampon) 2 Mo
Lecteur ZIP : permet le stockage de sauvegarde, la lecture, sur des disquettes de grande capacit 100 750
Mo (en perte de vitesse et utilis en milieu professionnel)
Les slots PCI, AGP, PCI Express,...(ISA obsolte), sont des connecteurs qui permettent l'enfichage des cartes
internes
Carte vido : permet le pilotage et l'envoi des donnes graphiques vers l'cran. Elles deviennent pour les jeux
et la vido en 3D hyperraliste de vritables ordinateurs auxiliaires de calculs avec processeur, mmoire RAM
DDR .Elle peut possder une sortie TV
Carte son : pilote le son vers des hautparleurs, permet des entres microphone ou auxiliaires, peut grer des
effets (surround...)
Carte modem analogique ou numrique (RNIS / ISDN) permet de se relier au rseau tlphonique (pour des
fonctions de fax, Minitel, Internet, rpondeur...)
Carte rseau : souvent de type ethernet (10/100Mbps ou Gigabit) sert relier plusieurs ordinateurs en rseau
filaire local (LAN) peut servir de support vers un modem Cble ou ADSL, la connectique classique est de
type RJ45, les donnes transitent en srie.
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Cartes d'acquisition vido : permet de capturer des signaux vidos externes (cameras, camescopes...) et avec
tuner de faire une entre pour la Tlvision
Lecteur de cartes Flash : permet de lire, en les enfichant, les cartes mmoires des appareils photos
numriques.
L'cran permet de visualiser le fonctionnement de l'ordinateur et des programmes : il existe des crans
cathodiques (VGA, SVGA) et des crans plats (TFT ) dont la rmanence et le rendu des couleurs est moins
bon. Sa dimension en diagonale est donne approximativement et illgalement en pouces (un cran de 17
pouces doit tre en fait un cran de 43 cm), sa rsolution avec le nombre maximum de pixels est importante.
On peut ventuellement brancher deux crans si le systme gre deux cartes vido.
Les connecteurs de Ports pour priphriques externes, divers types :
Port srie RS232 (9 ou 25 points) devient obsolte on y connectait la souris, les modems externes...
Port PS/2 qui permet de connecter aussi le fil de la souris ou du clavier ( remplac la sortie DIN devenue
obsolte)
Port Parallle : permet de connecter surtout les imprimantes (devient obsolte)
Port USB (USB1ou 2 et maintenant USB3) : port srie permettant chaud de connecter et alimenter les
priphriques (imprimante, appareil photo, scanner, camra, ... ) et leur reconnaissance par le systme.
Port Firewire : bus norme IEEE 1394 permettant de connecter haute vitesse les priphriques surtout photo
et vido
Le bus PC Card ou PCMCIA : en gnral sur les ordinateurs portables (permet de connecter des cartes
modem, rseau, WiFi, de la taille d'une carte de crdit)
Port infrarouge (I.R.): Permet par exemple de faire dialoguer son microordinateur avec un ordinateur de
poche, un tlphone mobile, un appareil photo numrique, etc...
Bluetooth : technologie de connections de rseaux sans fil au dbit thorique de 1 Mbps pour une porte
maximale d'une trentaine de mtres
WiFi : norme 80211 , technologie de connections de rseaux sans fil par ondes lectromagntiques (11
Mbps ou suprieur) sur un rayon de plusieurs dizaines de mtres en intrieur et centaines de mtres en
extrieur.
Le clavier : compos de touches de caractres alphanumriques et de fonction il permet de saisir des lettres,
chiffres, caractres, entres envoyer comme donnes l'ordinateur. Souvent un curseur s'affiche sur l'cran
pour permettre de savoir ou sera visualis le caractre frapp au clavier. Le clavier est de type AZERTY en
France et peut avoir des touches spcifiques.
La souris : devenue indispensable elle remplace les touches raccourcis ou de direction du clavier et permet de
piloter rapidement les logiciels avec des fentres, les menus contextuels. Son dplacement rapide est
matrialis par un pointeur visible sur l'cran. Elle peut avoir un certain nombre de boutons et molettes Les
souris avec reprage du mouvement par optique sont plus souples et prcises que les mcaniques avec une
boule qui ncessitent un tapis (et qui s'encrassent).
Pav sensible "Touchpad" sur un portable remplace la souris, il se manipule et est sensible au bout du doigt.
La tablette graphique : sert aux infographistes, constitu d'une surface plane et d'un stylet . Cet appareil
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s'utilise comme un support papier et un crayon et permet de dessiner.
L'imprimante permet d'imprimer sur feuille papier (souvent format A4 )des documents labors par des
logiciels (traitement de texte, dessin, tableur, etc...). Imprimantes jet d'encre et laser sont les plus courantes.
Les cartouches d'encres (Noire ou de couleurs) font partie des consommables comme le papier (ordinaire,
photo, tiquettes, etc...)
Table traante : Une table traante est un outil de dessin industriel. Elle se compose d'une table horizontale
et d'un portestylo motoris Le format de la table est souvent A3, A2 ou A1
Le scanner permet partir d'un document imprim de saisir numriquement le contenu de celuici et de le
faire traiter par un logiciel. On peut scanner des photos ou du texte (il existe des logiciels de reconnaissance
de caractres "OCR" pour retravailler la capture dans un traitement de texte)
Le modem externe plus complet que certains winmodems analogiques internes il peut parfois tre autonome
(fax, rpondeur..) mme ordinateur dbranch. Les anciens modem analogiques se branchaient sur le Port
Srie, actuellement le port USB est utilis ou la prise Ethernet pour les modems ADSL ou cble.
Le modem routeur : gre la connexion haut dbit vers l'Internet et permet son partage vers plusieurs
ordinateurs par un rseau LAN Ethernet, on peut parfois s'y brancher via l'USB ou s'y connecter en WiFi.
Certains grent la tlphonie sur IP , la Tlvision, etc.. ce sont les fameuses BOX des oprateurs Orange,
Free, SFR, Bouygues etc..
Le microphone permet de saisir le son pour envoyer sa voix vers l'entre de la carte son pour enregistrement
numrique ou dialogue en direct avec un correspondant ( avec un logiciel de dialogue et de messagerie
instantane ou de tlphonie sur IP)
Les hauts parleurs sont branchs sur les sorties de la carte son. On peut se servir aussi d'un casque d'coute.
La camera ou webcam permet la prise vido, connecte souvent un port USB un logiciel traite la capture
des images.
La manette de jeu ('joystik') permet de piloter les logiciels de jeux vido.
La cl USB : c'est une mmoire non volatile Flash ( 8, 16, 32Go ou plus) qui se branche sur un port USB et
permet le transport de donnes ou autres photos et musiques (compresses en .mp3, .ogg, ...) avec beaucoup
de fiabilit car elle est insensible aux poussires et rayures.

Un microordinateur est compos au minimum d'un botier avec alimentation, carte mre, mmoire vive,
disque dur, lecteur CD, clavier, souris, carte vido et cran. Pour le multimdia on lui ajoute carte son avec
haut parleurs. Pour l'Internet un modem et ventuellement un micro et une webcam. Pour la bureautique une
imprimante et un scanner deviennent indispensables. Pour les jeux en 3 dimensions un joystick et un carte
graphique puissante sont ncessaires.
Les micro ordinateurs atteignent des puissances de calcul et de traitements de donnes importantes autant que les gros systmes
vieux seulement de quelques annes.
On peut se servir de la puissance inutilise des ordinateurs individuels en les regroupant pour en former (grce l'Internet) des
groupes collaboratifs quivalant un supercalculateur pour partager des calculs longs et fastidieux (ex : le projet d'astronomie
Setty Home dcode le rsultat de nombreuses coutes de l'espace la recherche de messages extraterrestres ou bien pour acclrer
la recherche gntique et dcoder la complexit du gnome humain)

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1.2 Schma carte mre

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1.3 Fonctionnement du disque dur :


Le disque dur est compos du contrleur et de la partie mcanique (moteur, plateaux, ttes de lecture) ce qui
permet le stockage des donnes.
Chaque plateau avec 2 surfaces est compos de pistes concentriques. Les pistes situes un mme diamtre
forment un cylindre.
Sur une piste les donnes sont crites en blocs et sont dlimites en secteurs.

1.3.1 Schma d'un disque dur

1.4 Les systmes d'exploitation :


Un ordinateur ne peut fonctionner que s'il est command par un systme d'exploitation (O.S.= Operating
System) qui sera implant demeure sur un disque dur.
On peut faire cohabiter plusieurs systmes d'exploitation sur une mme machine (par exemple Windows Vista
ou Windows 7 et Linux), il faudra pour cela grer le multiboot avec un gestionnaire de boot (par exemple
LILO ou GRUB)

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1.4.1 Dmarrage ou Boot :


L'ordinateur dmarre grce au programme BIOS implant sur une puce de la carte mre. Il reconnat le
processeur, la mmoire et prends en charge les principaux priphriques puis il passe le relais au secteur de
dmarrage implant au dbut du premier disque dur (MBR) ou bien au lecteur de disquette ou de CDROM
suivant le paramtrage du BIOS pour le dmarrage.
Le secteur de dmarrage contient les lments ncessaires pour aiguiller vers le noyau du systme
d'exploitation (Kernel) qui une fois lanc donnera une 'invite' l'interface utilisateur. Le systme
d'exploitation fera le lien entre les programmes utilisateur, les pilotes et la machine.
Un serveur X va muler l'affichage cran et un systme de gestion de fentres rends l'interface utilisateur plus
attrayant et convivial (Apple cre ce concept en 1983).
Il faut implanter des programmes ensuite pour faire des taches prcises (ex. : traitement de texte, jeux, dessin,
navigateur Internet ...)

1.4.2 Les systmes d'exploitation en gnral :


1.4.2.1 Les microordinateurs de type PC et Mac et les principaux systmes d'exploitation :

Microsoft
Ordinateurs
(entreprise)
Windows NT3
Windows 95 (>1995)
(1993)
Windows 98, 98SE
Windows NT4
(>1998)
(1996)
Windows Millenium
Windows 2000 Pro
(>sept.2000)
(NT5.0)
PC (familiaux)

Windows XP familial
(NT 5.1)
( > 2001)

Windows Serveur
2003
Windows XP Pro
(NT5.1)

Windows Vista familial Windows Vista Pro


( > 2007 )
(NT6)
Windows server
Windows 7 ( > 2009
2008 ( > fin 2009
)
)
Windows Home
Windows 8 (> 2012)
Server 2011
Le noyau NT supplant le noyau 9x en 2001

GNU/Linux
Mac d'Apple
Srie des noyaux actuels (date
Operating System + indice
de sortie)
Noyau ou Kernel 2.0.i
Mac OS 7.* (>1993)
(>1996)
Noyau 2.2.i (>1999)

Mac OS 8.* (>1997)

Noyau 2.4.i (>2001)

Mac OS 9.* (>1999)


Mac OS X.* (prononcer dix)
(>2001)

Noyau 2.6.i (>2003)

Noyau 2.6.28

Le noyau Mac devient base


d' UNIX
Mac OS X (10.5.) Mac OS X
Serveur

Noyau 2.6.32

Mac OS X (10.6) dit Snow


Leopard

Noyau 3.2.i (>2012)

Mac OS X (10.7) dit Lion


(>2011)

i : nombre de 0 x

* : nombre de 0 9

1.4.2.2 Les principaux systmes d'exploitation pour tous systmes :


les gros systmes : les mainframes, les supercalculateurs sont grs par des systmes
d'exploitations spcifiques de type Unix, Linux, OS/2, Atos, etc.

Le microordinateur
les ordinateurs en entreprise : serveurs applicatifs, serveurs intranet, stations de travail, ont
des systmes d'exploitation principalement de type Unix, Windows NT/2000/7, Windows
Serveur, Mac OS X ou OS X Serveur, Linux.
les ordinateurs individuels familiaux : systmes Windows XP/Vista/ 7 / 8 , Apple Mac OS,
Linux.
les mobiles, tablet PC et systmes embarqus utilisent comme systmes d'exploitation :
Android Bada BlackBerry OS Cisco IOS iOS OpenMoko Palm OS HP webOS
Symbian OS Windows CE Windows Mobile Windows Phone

1.5 Rsum :
Un ordinateur est une machine avec une alimentation, des cartes lectroniques, de la
connectique et des priphriques Entres/Sorties et de stockage, un systme d'exploitation,
des logiciels et des donnes rsidant sur disque dur et il faut un oprateur (vous ?) pour lui
donner des instructions et taches accomplir...
La technologie volue trs vite et on considre qu'un ordinateur vieillit quatre fois plus vite qu'un autre
produit de la vie courante (en terme de comparaison d'usage, un PC qui a 5 ans quivaut une voiture ge de
20 ans)