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Naturaleza de la luz

La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la
antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpsculos que
formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y refraccin de la luz.
Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba formada por corpsculos
lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un tratado de ptica en el
que explic multitud de fenmenos que sufra la luz.
En 1678 Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este modelo se
explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo corpuscular no era capaz
de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas longitudinales necesitan un medio
para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como el "medio" en el que estamos inmersos.
Esto traj an ms problemas, y la naturaleza del eter fue un quebradero de cabeza de muchos
cientficos.
La solucin al problema la di Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagntica que se
propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del ter con la aparicin de estas
nuevas ondas.
Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que las ondas
luminosas son de naturaleza electromagntica. Una ONDA ELECTROMAGNTICA se produce
por la variacin en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y magnticas de la
materia. No necesita ningn medio para propagarse, son ondas transversales.
Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas
electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o simplemente
espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de
absorcin) una sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a
una huella dactilar. Los espectros se pueden observar mediante espectroscopios que, adems de
permitir ver el espectro, permiten realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda,
la frecuencia y la intensidad de la radiacin.

Reflexin (fsica)
La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al estar en contacto con la superficie de
separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes
son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.
LEYES DE REFLEXION DE LA LUZ.
Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en todas
direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una
sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo.
EJEMPLO.
El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que a su vez pueden ser planos o
esfricos .

Al rayo de luz que llega al espejo se le denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama
reflejado.
Las leyes de la reflexin; EE representa la superficie del espejo; NN es una lnea imaginaria
perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el nombre
de normal; I es el rayo incidente; R el rayo reflejado; i es el rayo de reflexin; y O es el punto
donde incide el rayo I.
LAS LEYES DE REFLEXIN SON:
un mismo plano.

Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma
posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se
recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del
espejo.
ESPEJOS PLANOS ANGULARES.
Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos por uno de sus lados
formando un cierto ngulo. Al colocar un objeto entre ellos se observar un nmero n de
imgenes, que depender de la medida del ngulo; el nmero de imgenes que se producirn
entre dos espejos planos angulares se calcula con la siguiente ecuacin
n= 360 -1
a
donde:
n = nmero de imgenes que se forman
a= ngulo que forman entre s los espejos
EJEMPLO
Si dos espejos planos forman un ngulo de 90 , Cuntas imgenes producirn de un objeto?
Datos
A=90
n=?
Frmula y desarrollo
De la ecuacin 55 se tiene:
n=
a
sustituyendo

360

-1

n=360-1
90
n=4-1
n= 3 imgenes
ESPEJOS ESFRICOS.
Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos
que inciden en ellos. Son cncavos cuando la superficie reflectora es la parte interior, y convexos
si la superficie reflectora es la parte exterior.
Representacin de un espejo cncavo (b) Representacin de un espejo convexo.
Elementos principales de un espejo esfrico
Se muestran los principales elementos de un espejo esfrico. En ella:
C = centro de curvatura, centro de la esfera de la que se obtuvo el espejo
V = vrtice, polo del casquete o punto donde el eje principal hace contacto con el espejo.
Ep = eje principal , recta que pasa por C y V
Es = eje secundario, cualquier recta que pase por C
F = foco, punto del eje principal en que coinciden los rayos reflejados o sus prolongaciones; es el
punto medio entre C y V.
Vf = la distancia focal, que representa la distancia existente entre V y F o entre F y C; es la mitad
del radio de curvatura.
Espejos concavos y convexos

Los espejos concavos hacen converger los rayos luminosos paralelos. Se usan en los focos de
los vehculos. Al colocar una ampolleta en el foco, los rayos salen paralelos. Se pueden producir
imagenes
reales
y
virtuales,
dependiendo
de
la
ubicacin
del
objeto.
Una imagen real se forma por interseccin real de los rayos reflejados.
Una imagen virtual se forma en la interseccin de las proyecciones de los rayos reflejados.
Los espejos convexos hacen diverger los rayos luminosos paralelos. Se suele usar en
supermercados y bancos como una manera de tener una vista de amplio espectro. En un espejo
convexo slo se forman imagenes virtuales.

Refraccin
La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material
a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los

dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio
de velocidad de propagacin de la onda sealada.
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz
parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta
temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un
caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se
observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a
cualquier tipo de onda.
11 Instrumentos pticos
El trazado de rayos en sistemas de lentes y espejos es particularmente importante para el diseo
de los siguientes instrumentos pticos:
a) El microscopio. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una imagen virtual
aumentada de un apequeo objeto. El microscopio ms simple es una lente convergente, la lupa.
El objeto se coloca entre la lente y el foco, de modo que la imagen es virtual y est a una
distancia que es la distancia mnima de visn ntida, alrededor de 25 cm.
El microscopio compuesto consiste en dos lentes convergentes de pequea distancia focal,
llamadas objetivo y ocular. La distancia focal del objetivo f, es mucho menos que la distancia
focal f del ocular. El objeto AB se coloca a una distancia del objetivo ligeramente mayor que f. El
objetivo forma una primera imagen ab que hace de objeto para el ocular. La imagen ab debe
estar a una distancia del ocular ligeramente menor que f. La imagen final ab es virtual, invertida y
mucho mayor que el objeto. El objeto AB se coloca de tal manera que ab est a una distancia del
ocular igual a la distancia mnima de visin ntida, alrededor de 25 cm. Esta condicin se realiza
mediante el enfoque que consiste en mover todo el microscopio respecto al objeto.(Se puede
observar la imagen a travs de una lente convexa).
b) El telescopio. En el telescopio el objetivo es una lente convergente de distancia focal f muy
grande, a veces de varios metros. Como el objeto AB es muy distante, su imagen ab producida
por el objetivo, est en su foco F0. Slo se necesitan los rayos centrales para conocer la posicin
de la imagen.
El ocular es una lente convergente de distancia focal f mucho menor. De coloca de tal que la
imagen intermedia ab est entre el ocular y su foco. y la imagen final ab est a la la distancia
mnima de visn ntida, alrededor de 25 cm. El enfoque se hace moviendo el ocular ya que nada
se gana moviendo el objetivo. (Se puede observar la imagen a travs de una lente concava)
La cmara.
La cmara fotogrfica en un instrumento ptico, que nos permite proyectar una imagen de la vida
real. La cmara funciona de la siguiente manera:
-La luz es enfocada hasta la pelcula por un objeto, formando una imagen de lo que esta delante
de la cmara. Arriba de la cmara hay un aparato visor que permite seleccionar el rea que se va
a incluir en la fotografa.
El funcionamiento de una cmara es similar al del ojo humano, la imagen es captada por el
objetivo, es una serie de lentes interconstruidos, y proyectada en el plano focal que es donde se
encuentra la pelcula; toda cmara debe contar con lente u objetivo, disparador, obturador y
compartimento para guardar la pelcula sensible a la luz (fotosensible); cuando el disparador se
acciona este abre el obturador que es un mecanismo que permite el paso de la luz durante cierto
tiempo y en una cantidad determinada lo que permite quemar la pelcula, si los objetos reflejan

menos luz queda negativa y si los objetos reflejan mas luz quedara claro.
El enfoque, hace que la imagen tenga la definicin posible, ajustando la lente objetiva. Un objetivo
que este enfocado, tiene ventajas importantes, como: la posibilidad de enfocar a distancias mas
cortas y la de enfocar solo algunos planos de la escena para destacarlos del resto.
1. El Visor: permite encuadrar el campo visual que abarcara la fotografa. Hay cinco tipos de
visor:
- Visor de marco: consiste en un orificio rectangular con las mismas proporciones que el formato
de la pelcula, para apuntar la fotografa.
- Visor ptico: formado por una lente bicncava y biconvexa, que producen una imagen virtual;
algunas tiene una lnea brillante en sus mrgenes para delimitar la zona de encuadre.
- Visor rflex SLR: en este visor, la imagen que se capta rebota en el espejo interno y se forma
sobre una pantalla mate (no reflectante en una superficie) recogida por el pentaprisma. Permite al
fotgrafo ver la escena que va a retractar, de modo que lo que esta viendo es lo que ser
captado.
- Visor rflex TLD: es el mas usado, el objeto superior sirve para encuadrar y el objeto inferior
para formar la imagen en la pelcula.
- Visor pantalla: es el ms antiguo, consiste en una lmina de cristal que recoge la imagen
formada por el objeto. Se usa en las grandes cmaras de estudio para pelculas en hojas.
Telescopios
El telescopio es un instrumento que permite observar los objetos distantes, amplificando la
imagen a travs de espejos cncavos. Produce una imagen ntida y aumentada de un objeto
distante.

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