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AVANCE PREPRODUCCION.
Tema: Ecuaciones de Primer Grado de Nmeros Enteros del 1er ao de Educacin Bsica
Recursos Humanos y Materiales
Recurso Humano:
En un primer anlisis surgen los siguientes recursos humanos involucrados en el proceso de
desarrollo de la solucin educativa:
-Estudiantes del primer ao de Educacin Bsica del Liceo bolivariano Urumaco.
-Docente experto en matemtica e informtica.
-Desarrolladores de Aplicaciones mviles.
Recursos Materiales
Los recursos materiales planteados a continuacin responden requerimiento de tipo tangible
para poder generar la software:
-Computador compatible con los requerimientos minimos del software de desarrollo a
utilizar.
- Equipo de usuarios finales para realizar pruebas en produccin.
- Repositorio general de archivos pertinentes al desarrollo de la aplicacin como imgenes,
sonidos, etc.
DISEO INSTRUCCIONAL
A lo largo de toda la historia la matemtica ha jugado un papel muy importante y
preponderante en la vida de la sociedad, tal y como lo seala Briceo (2005): La
edades
comprendidas entre (11 y 12) aos los cuales se encuentran en la etapa de operaciones
formales segn Piaget(s/f), dentro de ella, el pensamiento formal que implica una lgica
deductiva: la capacidad de imaginar una variedad de posibilidades, considerar diversos
Contenidos
Ecuacin de primer grado en Z
Procedimentales
Definicin de ecuacin de
primer grado en Z
Partes de una ecuacin de primer grado en z
Resolucin de problemas
(lenguaje algortmico)
cotidiano)
usando ecuaciones en Z
(lenguaje
de
Expresiones
Actitudinales
Valoracin de la definicin
Interpretacin y clculo de
cada una de las expresiones
(lenguaje cotidiano) y
(lenguaje algortmico)
Demuestra
confianza
en
sus
cotidiano)
algortmico)
(lenguaje
Procesos cognitivos:
En este software educativo, existirn procesos cognitivos como la observacin, definicin,
descripcin, clasificacin, comparacin donde el estudiante intentara relacionar la nueva
informacin con el conocimiento previo y as promover ese proceso interno mental,
organizando de forma significativa la informacin.
Objetivos
Objetivo General:
Efectuar problemas usando ecuaciones de primer grado con nmeros enteros (Z)
Objetivos especficos
Medios instruccionales
Ilustraciones
Imgenes
Orientaciones didcticas
Video
Evaluacin
Cuestionario estructurado de preguntas abiertas 50%
Gua de ejercicios prcticos 50%
Guion didctico
nmeros enteros.
Elaboracin del diseo instruccional y cada uno de los medios y estrategias que se
Guion tcnico
En funcin de los objetivos instruccionales planteados, este desarrollo ser orientado hacia
dispositivos mviles inteligentes que permitan aprovechar la alta penetracin de estos
aparatos en la actualidad. En este sentido, la aplicacin requerir hacer uso de elementos de
video, audio, y sonido para aprovechar las conocidas ventajas de la multimedia en los
procesos de formacin.
En este sentido los requerimientos de software son:
Lenguaje de programacin: lenguaje de alto nivel que permita la creacin de estructuras
algortmicas para crear las instrucciones necesarias para que la aplicacin responda a los
objetivos de enseanza planteados. Los lenguajes escogidos para esta tarea serian, y no
limitado a: XML, JAVA, MySQL.
Diseo Grfico: la creacin y ajustes de los recursos grficos se realizara con: GIMP ya
que la edicin por capaz le da mucha flexibilidad y potencia y Blender3D para modelar
objetos 3D que sern incluidos en la aplicacin.
Edicin de Sonido: La edicin de sonido ser realizada con Adobe Audition CS5.
Edicin de Video: La edicin de los recursos de video se har con el programa Sony Vegas,
la caracterstica ms resaltante de esta aplicacin es que permite el uso de la tcnica chroma
Key (pantalla verde) para poder crear clips de video con limitaciones mnimas.
Entorno de Desarrollo: las aplicaciones de codificacin y diseo estarn corriendo; unas
bajo un sistema operativo privativo de la empresa Microsoft de nombre Windows 7 SP 2; y
Guion de Navegacin
Una seccin de bienvenida que explica el objetivo que persigue el software
educativo, el tipo de usuarios al que est dirigido, el nivel de estudios del usuario.
Orientaciones para usar el software educativo basado en una aplicacin mvil.
Descripcin de los contenidos a contemplarse en el software educativo.
Seccin 1.Las Orientaciones Didcticas (Teora) del Tema Ecuaciones de Primer
Grado, el cual contiene un men en donde se presentara la definicin de ecuacin,
partes de una ecuacin, expresiones de lenguaje cotidiano, lenguaje algortmico y
ejercicios.
Seccin 2. Juegos didcticos referidos al tema de ecuaciones de 1er grado.
Seccin 3. Evaluacin. Donde se va a comprobar los conocimientos adquiridos del
estudiante, luego de desarrollar las actividades presentadas en dicho software.
Seccin 4. Autoevaluacin y Retroalimentacin.