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DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Datsyr Natasha Minotta Villa
Cargo: DOCENTE
Correo Electrnico:
Telfonos: 3206760057
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
10
x
X
Condicin de Discapacidad
,.,.
11
Ausentismo
Inasistencia
TIC
Formacin
Estrategias educativas
OBJETIVO GENERAL
Crear herramientas educativas digitales para evitar que la inasistencia y el ausentismo de los
estudiantes generen bajo rendimiento acadmico en las escuelas rurales del municipio de lloro.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Disear un espacio, donde los estudiantes puedan encontrar de manera especfica las
INDAGACION
Diagnstico inicial
La desercin escolar ha venido teniendo una incidencia en los estudiantes de las escuelas rurales del
municipio de lloro departamento del choco
inasistencia un problema con los que da a da se debe batallar, partiendo de las dificultades que
genera la desescolarizacin en aquellos estudiantes que por motivos de salud, calamidades
domsticas, entre otras; no asisten a la escuela y desean mantenerse partcipes del proceso
educativo.
Con las terminales entregadas por el programa Computadores para Educar y partiendo de los se
busca tener motivados a los educando de los grado 4 de la escuelas rurales del municipio de lloro,
se pretende buscar a los nios y emplear un universo de posibilidades para que no estancarse en
su formacin acadmica.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes:
Se pudo indagar con los estudiantes y padres de familia l porque la ausencia de sus hijos a clase
y muchos de estos llegaron a la misma conclusin que sus hijos no tenan inters por asistir a clase y
debido a estos inconvenientes es el ausentismo en la escuela.
Por ello los docentes los planteamos estrategias que los motiven a regresar a la escuela.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula:
Trabajando en paint: los estudiantes utilizaran esta herramienta para dibujar toda cuanta
imagen quieran
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para
el proyecto de aula.
Dentro de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC, se destacan:
Multimaus : le permitir al docente a trabajar con varios estudiantes a la ves en una actividad .
Computador trabajaremos con las herramientas como PowerPoint, Word, paint. Estas permitirn integrara los
educando en el mundo de las tecnologa.
Nombre del
Descripcin de la
Docente quien
Fecha
Resultado de la Actividad
realiza la actividad
Noris
Camelia
Julio
Se
Snchez Palacios
2014
Actividad
les
propuso
los
la
escolar
de
una
Mosquera
Caicedo
Julio
2014
como
almacenar
informacin
en la web
los
estudiantes
encontrada de
la
informacin
encuentra
en
las
que
redes
sociales
3
Datsyr
Natasha
Minotta Villa
Agosto
2014
busca
que
los
de
las
tecnolgicas
habilidades
las
competencias
para
desenvolverse
con
las
herramientas tecnolgicas
Raquel Mara Paz
Quejada
Agosto
2014
los
estudiantes
se
de
las
apropien
cultura informtica
herramientas
una
tecnolgica y adquieran a
travs
de
ellas
el
conocimiento necesario.
Datsyr
Natasha
Minotta Villa
Agosto
2014
En
las
clases
de Dominio de la herramienta
por
parte
de
los
enseando
el de
Tecnologa
Agosto
como: consultas,
Trabajando en paint: los
2014
cuanta
quieran
para el dibujo
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y
que fue aplicada por los docentes.
El proyecto se encuentra en su fase de ejecucin, empleaccion
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Se busca con esta propuesta que los estudiantes de las escuela rurales del municipio de lloro tengan
una formacin integral aplicando el uso de herramientas tecnolgicas innovador puesto que, se
puede integrar satisfactoriamente en el currculo y a los objetivos que se pretenden alcanzar con los
estudiantes; facilitndole la construccin de conocimientos, la resolucin de problemas y el proceso
X
X
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una
transformacin educativa en su contexto:
La comunidad educativa se ha involucrado en el
proyecto y participa activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en los
Qu Efectos o transformaciones ha
producido su propuesta en otros
docentes, estudiantes, directivos,
padres y madres de familia?
X
X
socializacin de experiencias
experiencia se puede transferir a otra Publicando la experiencia en revistas cientficas
de carcter educativo
institucin educativa en el pas?
Vinculndose a espacios de reflexin acadmica
de orden local, nacional o internacional
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una
transformacin educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance
de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes.
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica
entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula.
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le
X
X
permitieron desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles
soluciones al problema planteado.
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de
aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa
tem
Califique de 1 a 5
4
4
4
4
digitales manejados?
EVIDENCIAS
Foto
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a
partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5,
siendo 1 la menor ponderacin y 5 la mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias
asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de
Computadores para Educar (Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares,
evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
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