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NDICE
Presentacin
Ruta Formativa
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29
33
37
41
44
GLOSARIO
48
TEXTO COMPLEMENTARIO
49
BIBLIOGRAFA
52
55
57
60
GLOSARIO
63
TEXTO COMPLEMENTARIO
64
BIBLIOGRAFA
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77
80
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85
74
83
89
93
98
GLOSARIO
101
TEXTO COMPLEMENTARIO
103
BIBLIOGRAFA
105
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115
122
126
GLOSARIO
128
TEXTO COMPLEMENTARIO
129
BIBLIOGRAFA
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PRESENTACIN
Segn las rutas de aprendizaje el dominio Geometra se refiere al conocimiento de
la geometra y de sus propiedades. Tambin, consideran que este dominio dota de
sentido geomtrico a la resolucin de situaciones problemticas, las mismas que
sirven de contexto para desarrollar capacidades matemticas: Representar,
Matematizar, Comunicar, Elaborar estrategias, Utilizar expresiones simblicas
y Argumentar.
La competencia a lograr en este bloque para los estudiantes de Educacin Bsica
Regular es la de resolver situaciones problemticas de contexto real y matemtico
que implican el uso de propiedades y relaciones geomtricas, de construccin y
movimiento en el plano y el espacio, utilizando diversas estrategias de solucin y
justificando sus procedimientos y resultados.
Por ello el presente mdulo DIDCTICA DE LA GEOMETRA, pretende dotar al
maestro de herramientas para los distintos escenarios de aprendizajes que le
permitan desarrollar las competencias de los estudiantes.
Una caracterstica esencial de la enseanza de la geometra en la escuela
secundaria es subestimar la dificultad de la adquisicin de cocimientos espaciales
propiamente dichos y dejar al estudiante la tarea de establecer las relaciones
adecuadas entre el espacio y los conceptos geomtricos que se les ensean, y que
supone le otorgan un dominio sobre ese mbito de realidad.
La enseanza de la geometra debe centrarse en desarrollar, en el estudiantado,
habilidades para la exploracin, visualizacin, argumentacin y justificacin, donde
ms que memorizar pueda descubrir, aplicar y obtener conclusiones. El cuerpo
docente debe interiorizar que en este proceso no es l el principal actor, sino los
estudiantes, los cuales deben ser promotores de su aprendizaje a partir de su gua,
donde las actividades planteadas y los recursos disponibles faciliten y contribuyan al
desarrollo de la regin Hunuco.
El presente mdulo est distribuido en cuatro unidades didcticas: la unidad 1 trata
acerca de la didctica de la geometra plana y polgonos; la unidad 2 trata de
situaciones problemticas del contexto geomtrico; la unidad 3, trata de la geometra
espacial y en la unidad 4 desarrollaremos acerca de la trigonometra y sus
aplicaciones.
Competencia general
Formula su propuesta
pedaggica alternativa
fortaleciendo
el
conocimiento de la
GEOMETRA y su
didctica tomando en
cuenta
en
la
planificacin curricular
la interculturalidad y el
enfoque
crticoreflexivo
Competencia
mdulo
especfica
del
Utiliza en su prctica el
dominio de la GEOMETRA a
travs de la resolucin de
problemas en sus diversos
niveles
de
complejidad,
trabajando
de
manera
creativa,
matematizando,
graficando,
con
uso
de
estrategias
adecuadas
demostrando y/o argumentando
teoremas
y
problemas
contextuales,
en
forma
colaborativa y socializando los
procedimientos, con una actitud
crtica-reflexiva e intercultural
que propicia la reflexin de sus
prcticas pedaggicas
Indicadores de logro
Disea
estrategias
de
enseanza aprendizaje para
fortalecer
su
prctica
pedaggica
alternativa
utilizando el conocimiento de
la Geometra.
UNIDAD I
DIDCTICA DE LA GEOMETRA PLANA Y POLIGONOS
PRESENTACIN
Estimado(a) maestro(a) esta UNIDAD tiene como propsito modelar conocimientos
y teoras relacionados a la geometra plana: Modelo de enseanza de las fases de
Van Hiele, reconocimiento del sistema de coordenadas, actividades referidas a la
determinacin de reas y permetros, transformaciones isomtricas, formulacin y
comprobacin de conjeturas y herramientas para la nueva prctica sobre
situaciones problemticas del contexto local basados en el uso de software
dinmicos. A travs de estos temas programados en esta unidad dilucidaremos
conocimientos funcionales y pertinentes en los maestros participantes con
prcticas pedaggicas reflexiva y crtica en su entorno sociocultural promoviendo
una metodologa vivencial, mediante el desarrollo de talleres matemticos,
laboratorios matemticos y sesiones proyectos que nos ayudarn durante el
proceso de enseanza aprendizaje de la geometra.
Al finalizar la presente unidad el maestro estar en condiciones de conducir una
sesin de aprendizaje con mucho tacto pedaggico, incorporando nuevas
tecnologas tales como los Software Dinmicos, materiales concretos, entre otros
que hagan que los estudiantes logren las competencias previstas para la
geometra plana.
Para esta actividad Zulema realiza ciertas tomas fotogrficas de manera que se vea
lo ms completa posible. La estudiante visualiza y compara las diferentes vistas (A,
B, C, D y E) de este cuerpo geomtrico en relacin a otros.
Determina la posicin de Zulema para obtener la toma ms favorable de la casa y la
representa; para ello, discrimina las otras posiciones y explica cmo estas no
cumplen con la condicin del problema.
Considera adecuado la situacin problemtica planteada por el maestro Alex?
Plantee situaciones que comprometan a los estudiantes a movilizar las distintas
capacidades matemticas.
Comparta sus experiencias de la enseanza de algunos tpicos de la geometra.
http://www.ipeba.gob.pe/estandares/Mapasprogreso_Matematica_Geometria.pdf
REFLEXIN TERICA
1.1.
Sesin 1
Modelo de enseanza y fases de Van Hiele.
Secuencial. Una persona debe recorrer los niveles en orden. Para tener xito en un
nivel el estudiante tiene que haber adquirido las estrategias de los niveles
precedentes.
Progresivo. El progreso de un nivel a otro depende ms del contenido y mtodos de
instruccin que de la edad.
Intrnseco y extrnseco (explcito/implcito). Los objetos inherentes (o implcitos) en
un nivel pasan a ser objetos de estudio explcitos en el nivel siguiente.
Lingstico. Cada nivel tiene sus propios smbolos lingsticos y sus propios
sistemas de relaciones entre smbolos.
Desajuste. Si el profesor, los materiales empleados, el contenido, el vocabulario, etc.
estn en un nivel superior al del estudiante, este no ser capaz de comprender lo
que se le presente y no progresar.
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Pueden, sin embargo, producir una copia de cada figura particular en un geoplano o
en papel o reconocerla. Puede nombrarla, identificarla o compararla basndose slo
en su apariencia.
Por ejemplo, sobre las propiedades que distinguen un rombo de un rectngulo,
podrn hablarnos de el rectngulo es ms largo, "el rombo es ms picudo, etc. Es
decir, se limitan a la descripcin del aspecto fsico de las figuras, sin entrar en otras
relaciones de semejanzas y diferencias que puedan existir entre ellas. O distinguen
entre un rectngulo y un romboide.
Descripcin del primer nivel segn Jaime y Gutierrez (1996):
a) Percepcin global de las figuras: en las descripciones se incluyen atributos
irrelevantes, generalmente referidos a la forma, tamao o posicin de figuras
especficas o sus elementos destacados.
b) Percepcin individual de las figuras: cada figura es considerada como un
objeto, independiente de otras figuras de la misma clase. No se generalizan
las caractersticas de una figura a otras de su misma clase, en particular si
sus formas son bastante diferentes.
c) Uso de propiedades imprecisas para identificar, comparar, ordenar, o
caracterizar figuras.
d) Aprendizaje de un vocabulario matemtico bsico para hablar de las figuras,
describirlas, etc., acompaado de otros trminos de uso comn que
sustituyen a los matemticos.
e) No se suelen reconocer explcitamente las partes que componer las figuras ni
sus propiedades matemticas.
Nivel 2. (Anlisis):
Los individuos pueden analizar las partes o elementos y propiedades particulares de
las figuras. Las propiedades de las figuras se establecen experimentalmente
mediante una serie de actividades como la observacin, medicin, corte o doblaje.
Ninguna propiedad implica cualquier otra porque cada una se percibe de manera
aislada y sin relacionar. Estas propiedades emergentes se utilizan para
conceptualizar clases de figuras.
Por ejemplo: los rectngulos tienen las diagonales iguales, pero no explicitan
relaciones entre distintas familias de figuras; por ejemplo, un rombo o un rectngulo
no se perciben explcitamente como un paralelogramo.
Los estudiantes miran las figuras de forma diferentes, ya que son conscientes que
estn formadas por elementos y que tienen ciertas propiedades diferenciadoras. Las
propiedades que se detectan sirven para realizar clasificaciones o relaciones de
inclusin. Es el primer nivel en el que descubren y generalizan ciertas propiedades
que no conocan.
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Fase 3: Explicitacin.
Los estudiantes expresan de palabra o por escrito los resultados que han obtenido,
intercambian sus experiencias y discuten sobre ellas con sus compaeros y el
profesor, con el fin de que lleguen a ser plenamente conscientes de las
caractersticas y relaciones descubiertas y afiancen el lenguaje tcnico que se
corresponde al tema objeto de estudio (Jaime y Gutierrez, 1996, 91).
Consecuentemente el tipo de trabajo es de discusin y comentarios sobre las
actividades anteriores, sobre los elementos y propiedades que se hayan utilizado y
observado.
El papel del profesor ser ayudar a los estudiantes a que usen un lenguaje preciso y
apropiado para describir sus experiencias y comunicar sus conocimientos, lo que
ayuda a afianzar los nuevos conocimientos. Durante esta fase el estudiante
estructurar el sistema de relaciones exploradas.
Esta fase debe entenderse como una actitud permanente de dilogo y discusin en
todas las actividades de las diferentes fases de aprendizaje (Jaime y Gutierrez,
1996, 91).
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b) Los problemas que se planteen en esta fase no deben ser una simple
aplicacin directa de una definicin o un algoritmo conocidos, sino que
contendrn nuevas relaciones o propiedades. Estos problemas sern ms
abiertos que los de las fases anteriores, preferiblemente con varias vas de
resolucin y con una o varias soluciones aprendizaje (Jaime y Gutierrez,
1996, 91).
Fase 5: Integracin.
Los objetos y las relaciones son unificados e interiorizados en su sistema mental de
conocimientos, adquiriendo as una visin general. Las actividades de esta fase
deben favorecer este objetivo, al mismo tiempo que permitir a los profesores evaluar
sobre el conseguido.
El profesor debe presentar una sntesis de lo que los estudiantes han trabajado y
aprendido, para ayudar a los estudiantes a revisar, integrar y diferenciar los
conceptos, propiedades, procedimientos, etc. Es importante que las actividades que
se propongan no impliquen nuevos conceptos, sino slo la organizacin de los ya
adquiridos.
16
1.2.
Sesin 2
Sistema de coordenadas, medidas de rea y permetro. Uso de
software en la enseanza de la geometra.
17
http://platea.pntic.mec.es/~aperez4/catalogo/Catalogo-software.htm
18
DISEO DE LECCIN
A continuacin presentamos una secuencia de tres lecciones para la enseanza del
clculo de superficies de reas sombreadas que involucrarn porciones del crculo.
Se espera que los estudiantes realicen deducciones lgicas sobre los
procedimientos para obtener el rea de una regin sombreada.
La leccin se compone de cuatro actividades. En la actividad introductoria se ponen
en juego los conocimientos previos de los alumnos, se estimula la visualizacin de
formas geomtricas y el pensamiento proporcional.
En la actividad 1, el alumno tiene la posibilidad de apropiarse de un nuevo concepto:
la longitud del arco. Este concepto se aproxima visualmente para concluir en una
generalizacin algebraica, que se puede verificar con los ejercicios previos. Se
espera que el alumno enuncie una definicin del concepto en estudio.
Actividad 1: Considere las circunferencias de centro O y radio r. Determine en cada
caso la longitud del arco resaltado.
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1.3.
Sesin 3
Transformaciones isomtricas: definiciones, elementos,
propiedades. Procedimientos experimentales.
TESELACIONES
Imaginemos a nuestra disposicin una provisin infinita de piezas de rompecabezas,
pero todas iguales: se dice que la pieza es teselante cuando es posible acoplarlas
entre s sin huecos ni fisuras hasta recubrir por completo el plano; la configuracin
que en tal caso se obtiene recibe el nombre teselacin.
Las teselaciones han sido utilizadas en todo el mundo desde los tiempo ms
antiguos para recubrir suelos y paredes, e igualmente como motivos decorativos de
muebles, alfombras, tapices, ropas, etc.
Tambin muchos artistas han utilizado teselaciones en su trabajo: M.C. Escher es,
probablemente, el ms famoso de todos ellos. El artista holands se divirti
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teselando el plano con figuras de intrincadas formas, que recuerdan pjaros, peces,
animales...
Como es fcil de imaginar, la diversidad de las formas de las piezas teselantes es
infinita. Los matemticos y en particular los gemetras se han interesado
especialmente por las teselaciones poligonales; incluso las ms sencillas de estas
plantean problemas colosales.
Algunas teselaciones importantes
Cuando todos los polgonos de la teselacin son regulares e iguales entre s, se dice
que la teselacin es regular.
Ahora bien, slo existen tres teselaciones o mosaicos regulares: la malla
de tringulos equilteros, el reticulado cuadrado como el del tablero de ajedrez y la
configuracin hexagonal, como la de los paneles.
ISOMETRAS
Un movimiento o isometra es una transformacin que preserva todas las distancias
y por ello preserva el tamao y la forma. (Nota:iso significa "igual" y metra significa
"medida"). La imagen de una figura bajo esta transformacin siempre es congruente
con la figura original.
Tipos de isometras en el plano
Traslacin: Isometra en que todos los puntos se desplazan una distancia fija hacia
sus imgenes a lo largo de trayectorias paralelas.
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Rotacin: Isometra en que todos los puntos giran un ngulo constante con respecto
a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotacin y la cantidad de giro se
denomina ngulo de rotacin.
O: centro de rotacin
a: ngulo de rotacin
Reflexin: Isometra en que todos los puntos son enviados a sus imgenes
reflejadas con respecto a una recta de reflexin, que acta como espejo.
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1.4.
Sesin 4
Transformaciones proyectivas: definicin, elementos, propiedades.
TRANSFORMACIONES PROYECTIVAS
Cuando a un objeto se le aplica una fuente luminosa ste genera una sombra, entre
el objeto y su sombra existe una relacin biunvoca, de manera que a cada punto del
objeto le corresponde otro en su sombra y viceversa. As pues se ha establecido una
relacin de transformacin. (Ilustracin n 1).
DEFINICION
La transformacin es la operacin u operaciones necesarias para convertir la figura
dada en otra, de manera que exista entre los elementos origen y transformados una
relacin biunvoca.
El inters del estudio de las transformaciones geomtricas, radica en la posibilidad
de facilitar la resolucin de problemas grficos que en su disposicin original
resultan difciles de abordar.
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TRANSFORMACIONES PROYECTIVAS
Son transformaciones proyectivas las aplicaciones de un espacio lineal (rectas,
planos, espacios tridimensionales) en otro, de manera que cuatro puntos en lnea
recta se transforman en cuatro puntos en lnea recta.
Las transformaciones pueden ser de tres tipos:
ISOMTRICAS: Tambin llamadas movimientos. Son aquellas que conservan
las medidas de los segmentos y de los ngulos de la figura original y su
transformada (traslacin, giro y simetra).
ISOMRFICAS: Son aquellas que conservan las formas. Se pueden
establecer relaciones de proporcionalidad entre dos figuras transformadas
(homotecia y semejanza).
ANAMRFICAS: Son las transformaciones que no conservan las formas
(homologa y afinidad)
FUNDAMENTOS.
Antes de desarrollar los apartados de homologa y afinidad es necesario aclarar
algunos conceptos bsicos de la geometra plana y del espacio.
Posiciones de dos rectas en el espacio: Dos rectas en el espacio pueden
ser: paralelas, cortarse (secantes) y cruzarse.
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Sesin 5
El plegado de papel
La papiroflexia o plegado de papel es un recurso barato al alcance de todas las
escuelas que desarrolla la comprensin de conceptos geomtricos bsicos, tales
como diagonal, mediana, vrtice, bisectriz, etc., y favorece la visualizacin de figuras
y cuerpos tridimensionales. El proceso de creacin y ejecucin de una figura de
papiroflexia implica, en mayor o menor grado dependiendo de su complejidad,
anlisis e imaginacin. Adems, se fomenta el desarrollo de estrategias tiles en la
resolucin de problemas.
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Un pliegue realizado en una hoja de papel que pase por dos puntos y que se
ha hecho sobre una superficie plana como soporte es una lnea recta.
El papel puede ser plegado de tal manera que pase por dos o ms puntos
colineales.
Puede plegarse el papel de modo que dos pliegues de una misma hoja
pueden superponerse.
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HABILIDADES DE COMPORTAMIENTO
El origami es un ejemplo de Aprendizaje esquemtico a travs de la repeticin de
acciones. Para lograr el xito, el alumno debe observar cuidadosamente y escuchar
atentamente las instrucciones especficas que luego llevar a la prctica. Este es un
ejemplo en el cual los logros del alumno dependen ms de la actividad en s que del
profesor. Para muchos estudiantes el origami requiere de un nivel de paciencia que
brindar orgullo con el resultado, la habilidad de enfocar la energa y un incremento
en la auto-estima.
APRENDIZAJE EN GRUPO
El origami es muy adecuado para trabajar en saln con 20 o ms alumnos. En un
ambiente de diversas edades, el doblado de papel tiende a eliminar las diferencias
de edad. Muchos maestros han observado que los alumnos que no se destacan en
otras actividades, son generalmente los ms rpidos en aprender origami y ayudar a
sus compaeros.
DESARROLLO COGNITIVO
A travs del doblado, los alumnos utilizan sus manos para seguir un conjunto
especfico de pasos en secuencia, produciendo un resultado visible que es al mismo
tiempo llamativo y satisfactorio. Los pasos se deben llevar a cabo en cierto orden
para lograr el resultado exitoso: una importante leccin no slo en matemtica sino
para la vida. Piaget sostena que la actividad motora en la forma de movimientos
coordinados es vital en el desarrollo del pensamiento intuitivo y en la representacin
mental del espacio.
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PROCEDIMENTALES
Concepto de espacio,
distancia, rotaciones y
ngulos con relacin a
uno mismo y a otros
puntos de referencia.
Reconocimiento
de
la
posicin de un objeto en el
espacio en relacin a uno
mismo y a otros puntos de
referencia.
Figuras geomtricas y
sus elementos.
Lectura, interpretacin y
construccin a escala de
las figuras representadas.
Concepto de Rotacin,
Simetra y ngulos
Construccin de cuerpos
geomtricos a partir de
figuras.
ACTITUDES
Inters por identificar
formas
y
relaciones
geomtricas
en
los
objetos del entorno .
Perseverancia
y
tenacidad en la bsqueda
de
soluciones
a
situaciones problemticas
que tengan relacin al
espacio tridimensional.
Reconocimiento de las
figuras que se van
obteniendo utilizando
diversos criterios.
Descripcin de simetra.
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1.6.
Sesin 6:
Elaboracin e interpretacin de mapas y planos a escala.
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MAPA
Un mapa es una representacin grfica y mtrica de una porcin
de territorio generalmente sobre una superficie bidimensional, pero que puede ser
tambin esfrica como ocurre en los globos terrqueos. El que el mapa tenga
propiedades mtricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancias,
ngulos o superficies sobre l y obtener un resultado que se puede relacionar con
las mismas medidas realizadas en el mundo real.
Iniciados con el propsito de conocer su mundo, y apoyados primeramente sobre
teoras filosficas, los mapas constituyen hoy una fuente importantsima de
informacin y una gran parte de la actividad humana est relacionada de una u otra
forma con la cartografa.
Actualmente se tiene la inquietud (y la necesidad) de proseguir con la nunca
acabada labor cartogrfica. El universo en general (y el Sistema Solar en particular)
ofrecer sin duda nuevos terrenos para esta labor que tiene orgenes inmemoriales.
El uso de las tcnicas basadas en la fotografa por satlite, ha hecho posible no slo
conocer el contorno exacto de un pas, de un continente, o del mundo, sino tambin
aspectos etnolgicos, histricos, estadsticos, hidrogrficos, orogrficos,geomorfolg
icos, geolgicos, y econmicos, que llevan al hombre a un conocimiento ms amplio
de su medio, del planeta en el que vive.
CMO HACER UN PLANO A ESCALA
Realizar un plano a escala no es una tarea complicada, especialmente si la
habitacin que pretendes representar no tiene paredes inclinadas. Solo necesitars
papel, lpiz, una regla y goma de borrar, aunque un escalmetro te resultar tambin
muy prctico.
El primer paso es realizar en un papel liso un plano a mano alzada que represente la
habitacin que pretendes trasladar al papel sin preocuparte demasiado de las
proporciones. Puedes representar las paredes con unas lneas, las ventanas con
una lnea doble y, para las puertas, simplemente dejar el hueco libre. Debers
adems dibujar elementos arquitectnicos de importancia que tendrn influencia
clara en la distribucin de muebles como, por ejemplo, pilares, una columna, una
chimenea, mobiliario fijo, etc. Tambin conviene situar los radiadores y los puntos de
luz, aunque estos ltimos puedes dejarlos para una segunda fase.
Posteriormente, es cuestin de hacerte con una cinta mtrica y trasladar las medidas
al papel. Ten en cuenta que si mides a nivel del suelo, el rodapi robar unos
centmetros a la habitacin, por lo que o bien debers corregir esta pequea
desviacin o medir por encima de este elemento.
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Una vez tomadas todas las medidas es cuestin de trasladarlas de nuevo a otro
papel, pero esta vez de forma que el nuevo plano est a escala, es decir, suponga
una representacin de la realidad pero dibujada proporcionalmente ms pequea.
Para ello existen varias formas o mtodos. Dependiendo de la habitacin que vayas
a representar es aconsejable que el dibujo tenga una escala mayor o menor, es
decir, representar el dibujo con menor o mayor tamao en relacin con la realidad.
As, parece lgico que en habitaciones como el bao y la cocina, reduzcamos menos
veces la realidad para poder estudiar el espacio con detalle. Sin embargo, si
queremos representar una casa entera para estudiar la distribucin general de la
misma, la escala que utilizaremos deber ser mayor, y al contrario de lo que podra
parecer, una escala mayor implicar que el dibujo ser ms pequeo en relacin con
las medidas reales.
ESCALA PARA ELABORAR PLANOS
Escala (cartografa)
La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.
Representacin
Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente indica el valor del
plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa
que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1
Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habr que tener en cuenta la
relacin de reas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado
en el dibujo o plano.
Tipos de escalas
Existen tres tipos de escalas llamadas:
Escala natural: Es cuando el tamao fsico del objeto representado en el plano
coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para
procurar que la mayora de piezas que se mecanizan estn dibujadas a escala
natural; es decir, escala 1:1.
Escala de reduccin: Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la
realidad. Esta escala se utiliza para representar piezas (E.1:2 o E.1:5), planos
de viviendas (E:1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho
mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el
35
valor real de una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del
denominador.
Escala de ampliacin: Se utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy
pequeas o de detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es ms
alto que el valor del denominador o sea que se deber dividir por el numerador para
conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son: E.2:1 o
E.10:1
Segn la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos tcnicos. Escalas" se recomienda
utilizar las siguientes escalas normalizadas:
Escalas de ampliacin: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1
Escala grfica, numrica y unidad por unidad
La escala numrica representa la relacin entre el valor de la representacin (el
nmero a la izquierda del smbolo ":") y el valor de la realidad (el nmero a la
derecha del smbolo ":") y un ejemplo de ello sera 1:100.000, lo que indica que una
unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la
realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm
estarn en la realidad a 100.000 cm, si estn en el plano a 1 metro en la realidad
estarn a 100.000 metros, y as con cualquier unidad que tomemos.
La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa
(a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un
ejemplo de ello sera 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.
La escala grfica es la representacin dibujada de la escala unidad por unidad,
donde cada segmento muestra la relacin entre la longitud de la representacin y el
de la realidad. Un ejemplo de ello sera::::0_________10 km
Frmula ms rpida: N=T/P Donde: N: Escala; T: Dimensiones en el terreno (cm,m);
P: Dimensiones en el papel(cm,m); ambos deben estar en una misma unidad de
medida.
36
1.7.
Sesin 7
Formulacin y comprobacin de conjeturas geomtricas planas.
37
se encuentran los matemticos al trabajar. Esto implica, entre otras cosas, que el
estudiante debe tener la posibilidad de observar, relacionar, buscar regularidades
o analogas, generalizar, contrastar sus conjeturas de diversos modos,
particularizar, reformular sus conjeturas, todo lo cual forma parte del razonamiento
plausible.
Sin embargo en el contexto escolar, en la educacin bsica regular, no hay
demasiados espacios que permiten el desarrollo del razonamiento plausible, y la
toma de conciencia de su papel y de su importancia dentro de la matemtica. Esto
genera, el mbito de la clase de matemtica, una suerte de confusin
argumentativa, producto de la falta de discriminacin entre la fase de accin y la
fase de validacin en la resolucin de problemas, y la falta de distincin entre
distintas formas de validacin5.
Al respecto, segn JOSEPH WARREN manifiesta los matemticos utilizan la
intuicin, la conjetura y la prediccin constantemente, excepto cuando estn en el
saln de clase.
FORMULACIN DE UNA
CONJETURA.
Mientras la construyes crees en ella.
VERIFICACIN DE LA CONJETURA.
Cubre todos los casos y ejemplos
conocidos.
DESCONFIAR DE LA CONJETURA.
Intentar refutarla, buscando casos o
ejemplos especialmente malos. Usarla
para hacer predicciones que a su vez
pueden comprobarse.
TORRES LOZANO, Alejandro. 2007. Educacin Matemtica. Ediciones Rubios. Pg. 250.
38
ELABORACIN
MATEMTICA.6
DE
CONJETURAS
APRENDIZAJE
DE
LA
6
7
http://www.redalyc.org/pdf/1815/181522340007.pdf
TORRES LOZANO, Alejandro. 2007. Educacin Matemtica. Ediciones Rubios. Pg. 252-253.
39
TALLER MATEMTICO:
A continuacin proponemos las siguientes actividades:
1.
Fermat (1937), conjetur que todos los nmeros de la forma 22 1 son primos,
n
3.
4.
tambin lo es.
5.
40
Sesin 8
Desarrollo de modelos matemticos basados en formas
bidimensionales.
1.8.
COORDENADAS BIDIMENSIONALES
Si el sistema en si es un sistema bidimensional, se denomina plano cartesiano. El punto de
corte de las rectas se hace coincidir con el punto cero de las rectas y se conoce como origen del
sistema. Al eje horizontal o de las abscisas se le asigna los nmeros enteros de las equis ("x"); y
al eje vertical o de las ordenadas se le asignan los nmeros enteros de las yes ("y"). Al cortarse
las dos rectas dividen al plano en cuatro regiones, estas zonas se conocen como cuadrantes.
El plano cartesiano se utiliza para asignarle una ubicacin a cualquier punto en el plano. En la
grfica se indica el punto +2 en las abscisas y +3 en las ordenadas. El conjunto (2;3) se
denomina "par ordenado" y del mismo modo se pueden ubicar otros puntos.
Las coordenadas cartesianas se usaron un ejemplo para
definir
un sistema
cartesiano o sistema
de
las
coordenadas
cartesianas
La
abscisa
se
es
la
LA MODELIZACIN.
La modelizacin es el arte de integrar la matemtica con la realidad, utilizando el
lenguaje matemtico en sus diversas formas (frmulas, diagramas, grficos,
ecuaciones,
de
la
construccin
de
un
modelo
matemtico,
es
de
suma
importancia, adems del conocimiento de temas especficos del docente una dosis
de creatividad e intuicin para interpretar el contexto. Consta de una serie
de procedimientos agrupados en tres etapas que guardan estrecha relacin con los
pasos sugeridos por George Polya para la resolucin de una situacin problemtica:
41
1.
Esto ayudar
al
2.
Matemtizacin: traducir
la
situacin
problemtica
al
l enguaje
3.
Comprende la interpretacin de la
Matemtica
reconociendo
su
aplicabilidad,
as
como estimular la
creatividad.
42
TALLER MATEMTICO:
1.
se
plantan
C
F
90 m
21 Cm
de
pensamientos
los
pensamientos?
A
2.
3.
43
Geoplano
Construir en el geoplano todas las figuras posibles formadas por 4 tringulos
rectngulos de igual superficie, unidos por los catetos o por la hipotenusa.
Se pueden construir ms de 10 figuras diferentes.
TESELACIONES
Los trabajadores de la construccin hacen paredes y suelos montando grandes
cantidades de cuerpos slidos geomtricos, la mayora de las veces, idnticos.
Muchas aceras, calzadas, zcalos, frisos e incluso paredes completas se hacen con
losetas de diferentes tamaos, formas y unidas entre s en distintas posiciones.
A las losetas que cubren una superficie plana y se ajustan bien entre s, sin dejar
huecos ni montarse unas encima de otras, se les llaman teselas. Cuando una
superficie se puede cubrir perfectamente en todas las direcciones con este tipo de
losetas o teselas, decimos que hemos realizado una teselacin.
44
EL PLANO O MAPA
Entendemos por mapa o plano a la representacin grfica en dos dimensiones (2D)
y tamao reducido (a escala) de un terreno o territorio real (3D). Es decir es un
dibujo que trata de representar un espacio real o un paisaje, pero visto desde arriba,
como si lo observsemos desde un avin.
El plano nos permite recorrer espacios desconocidos, calcular distancias
aproximadas y decidir recorridos posibles. El mapa es una herramienta
imprescindible para las carreras de orientacin por varias razones:
En l estn representadas las balizas que marcan la carrera.
Nos ayuda a posicionarnos en el terreno y a decidir que recorrido es el ms
ventajoso.
45
Nos evita un reconocimiento del lugar o tener que tantear o buscar trayectos.
Nos muestra obstculos o dificultades existentes.
Pero un plano no sirve de nada si no somos capaces de interpretarlo, es decir, de
"leer" lo que el mapa no "est diciendo" sobre un terreno determinado. Esta
capacidad de interpretacin es algo que debe aprenderse y practicarse para
mejorarla, y esto se logra fundamentalmente de dos formas:
1. Acostumbrndose a utilizar planos y mapas en diferentes lugares, viajes,
recorridos y excursiones, as como tratando de interpretar el paisaje con mapas y
viceversa, identificando referencias reales en 3D con otras grficas en 2D. Esto
adems conviene hacerlo de forma individual en cuanto sea posible.
2. Dibujando planos o mapas de terrenos, lugares o espacios conocidos. Este tipo
de ejercicios favorecen enormemente la capacidad de imaginarse un paisaje a partir
de una imagen en 2D y de imaginarse una representacin grfica o plano a partir de
la vista del paisaje.
46
ACTIVIDADES
47
GLOSARIO
GEOMETRA: La geometra del griego geo (tierra) y mtrica (medida).es una rama
de la matemtica que se ocupa de las propiedades de las figuras geomtricas en el
plano o el espacio, como son: puntos, rectas, planos, polgonos, poliedros, curvas,
superficies, etc. Sus orgenes se remontan a la solucin de problemas concretos
relativos a medidas y es la justificacin terica de muchos instrumentos, por ejemplo
el comps, el teodolito y el pantgrafo.
DEMOSTRAR: Abarca desde la justificacin o fundamentacin de un resultado o
proposicin utilizando argumentos lgicos o matemticos, hasta establecer una
sucesin finita de pasos para fundamentar la veracidad de una proposicin o su
refutacin.
CONJETURAR: Elaborar suposiciones o hiptesis acerca de la verdad o falsedad
de una afirmacin, conclusin o resultado matemtico a partir de indicios y
observaciones (Adaptado del Diccionario de la Real Academia Espaola, 2012).
ARGUMENTAR: Dar razones lgicas o matemticas que permitan sustentar, probar
o demostrar la veracidad o falsedad de una proposicin o idea planteada (Ministerio
de Educacin, 2004, p.28).
CONSTRUCCIN GEOMTRICA: Dibujo tcnico en el que la utilizacin apropiada
de ciertos instrumentos, como la regla y el comps, asegura la adecuacin del dibujo
a determinadas propiedades.
MATEMTIZACIN: Traducir la situacin problemtica al lenguaje matemtico
(expresiones aritmticas, frmulas, ecuaciones, grficos u otras representaciones),
que se constituir en modelo que permitir encontrar la solucin. Se compone de la
formulacin de hiptesis en referencia y la resolucin del problema.
48
TEXTOS COMPLEMENTARIOS
LA DESIGUALDAD SOCIAL MEDIDA EN METROS DE REAS VERDES
49
no
es
de
de
50
51
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
52
UNIDAD II - DISTANCIA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CONTEXTO Y GEOMTRICO
PRESENTACIN
Maestro(a) en nuestra labor diaria asumimos el enfoque centrado en la resolucin de problemas
con la intencin de promover formas de enseanza y aprendizaje a partir de situaciones
problemticas cercanas a la vida diaria. Este enfoque adquiere importancia debido a que
promueve el desarrollo de aprendizajes a travs de, la resolucin de situaciones problemticas
inmediatas y del entorno del estudiante como medio para promover el desarrollo de aprendizajes
matemticos, orientado en sentido constructivo y creador de la actividad humana. Sobre la
resolucin de problemas que explicita el desarrollo de la comprensin del saber matemtico, la
planeacin, el desarrollo resolutivo estratgico y meta cognitivo, es decir la movilidad de una serie
de recursos y capacidades que implican matemtica. Para resolver problemas que involucren
enfrentar a los estudiantes de forma constante a situaciones problemticas reales que potencialice
la diversidad de recursos que estn desarrollando. En este sentido la resolucin de problemas es el
fin y el proceso central de hacer matemtica, asimismo es el medio principal para establecer
relaciones de funcionalidad de la matemtica con la realidad cotidiana.
La unidad II a distancia en el bloque temtico de Didctica de la Geometra, tiene como meta
fundamental desarrollar en los maestros(as) capacidades relacionadas al uso de las Tics a travs
de la plataforma virtual de la segunda especialidad en didctica de la matemtica, siguiendo una
ruta: se inicia con la lectura reflexiva y crtica del mapa de progreso de geometra para el foro
donde desarrollaran tres intervenciones: primero, responder a las preguntas, socializar la opinin
de su colega y finalmente realizan una conclusin; segundo, elaborar un organizador de
conocimiento de una sesin de aprendizaje y luego debe subir a la plataforma del programa y
tercero, realizar una autoevaluacin facilitado en la plataforma.
UNIDAD II
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CONTEXTO Y GEOMTRICO
ACTIVIDAD 3: AUTOEVALUCIN
REFLEXIN TERICA
I.
estudiantes
que
de
estudiantes
lo
cada
que
de
han
en
requiere un
ciudadano para
atender las
contextos significativos.
Los Mapas de
matemtica
Progreso
de
Matemtica
exigen
una
de
educacin
aprendizaje
48
Borradores Tajadores
Mnica
2x
Felipe
x+5
TOTAL
TOTAL
18
58
I.
Qu describen los mapas de progreso del VI y VII y cmo relaciona Ud. con la
competencia de geometra?
Recuerda
que
tu
participacin
en
intervenciones:
60
el
La primera para realizar el anlisis crtico y reflexivo del texto Los mapas de
progreso de la geometra.
La segunda para dar una opinin del anlisis crtico y reflexivo de uno o ms
de tus colegas.
II.
DURACIN
: 5 horas
PUNTAJE
: 20 puntos
III.
: 1 hora
PUNTAJE
: 20 puntos
61
ACTIVIDADES
Actividades metacognitivas
Expres mi opinin u observacin cuando algn tema me result
complicado? Por qu?
Puedo aplicar lo aprendido a una situacin de la vida cotidiana? Anoto dos
ejemplos y los comparto con mis colegas.
Actividades de autoevaluacin
Elaboro una sesin de aprendizaje considerando todos los elementos de la
planificacin?
En qu consiste el plegado de papel y cul es su importancia en la enseanza
de la geometra?
62
GLOSARIO
1.
2.
3.
4.
5.
en que
7.
8.
TEXTO COMPLEMENTARIO
I.
b.
c.
d.
e.
67
f.
II.
Programacin anual
Consiste en organizar secuencial y cronolgicamente las unidades didcticas
que se desarrollarn durante el ao escolar para desarrollar las competencias y
capacidades previstas. Muestra de manera general, lo que se har durante el
ao y las grandes metas que se espera alcanzar a partir de las situaciones
desafiantes que se planteen. Sus elementos bsicos son los siguientes:
a. Descripcin general. Especificar las metas generales a alcanzar a lo largo
del ao teniendo en cuenta los aprendizajes fundamentales y el desarrollo
de las competencias, a partir de las descripciones del mapa de progreso
correspondiente al ciclo. De ser necesario se explicitarn los grandes
campos de conocimiento a ser investigados y analizados durante el ao para
el desarrollo de las competencias.
b. Organizacin de las unidades didcticas. Organizar las unidades a
trabajar a lo largo del grado, incluyendo:
PROGRAMACION DE LA UNIDAD.
Consiste en una organizacin secuencial y cronolgicamente las sesiones de
aprendizaje que permitirn el desarrollo de las competencias y capacidades
previstas en la unidad. Las unidades didcticas pueden ser de varios tipos,
pero todas ellas tienen elementos comunes como los siguientes:
Ttulo
Situacin significativa
es
posible,
especialmente
en
Producto/s
importante/s
69
Pueden
ser
tangibles
Supone
Aprendizajes
esperados
seleccionar
las
competencias,
La secuencia didctica
La evaluacin
Los recursos
Los libros, cuadernos de trabajo, materiales diversos, pelculas, mapas, etc., que se prev
utilizar.
70
1.3
Ttulo de la sesin
Aprendizajes
esperados
Secuencia didctica
de la sesin
La secuencia
didctica
La evaluacin
Los recursos
72
http://www.ipeba.gob.pe/estandares/Mapasprogreso_Matematica_Geometria.
pdf
73
UNIDAD III
GEOMETRA ESPACIAL EN LA ACTUALIDAD
PRESENTACIN
Estimado(a) maestro(a) la presente UNIDAD tiene como propsito fundamental
desarrollar en el docente estrategias metodolgicas relacionados a la enseanza
de sistema de coordenadas tridimensionales; medida de reas y volmenes de
formas tridimensionales geomtricos; clasificacin de slidos geomtricos,
procedimientos experimentales y organizacin de clases; desarrollo de modelos
matemticos basados en formas geomtricos tridimensionales del entorno local;
reconocimiento de fenmenos que hacen uso de la geometra en fenmenos
pticos, arquitectnicos y cristalografa y reconocimiento de fenmenos que hacen
uso de la geometra en fenmenos de la astronoma, agricultura y urbanismo,
juguetes articulados, etc.
La ruta a seguir precisa a que el maestro reflexione crticamente sobre su prctica
pedaggica diaria, fortaleciendo las competencias metodolgicas de la enseanza
a travs de sesiones con escenarios matemticos (taller, laboratorio y proyectos)
y con cuestionamientos acerca de las estrategias planificadas y aplicadas segn
nuestras experiencias que son necesarias para desarrollar las competencias y
capacidades previstas en una sesin de aprendizaje.
Le invitamos a recrear y reflexionar acerca de algunas herramientas como
GeoGebra para la nueva prctica que se presenta en esta unidad, al mismo
tiempo le pedimos compartir las estrategias metodolgicas que se viene aplicando
en el programa.
74
UNIDAD III
GEOMETRA ESPACIAL EN LA ACTUALIDAD
SESIN IX
Sistema de Coordenadas Tridimensionales
SESIN X
Clasificacin de Slidos Geomtricos y procedimientos
experimentales.
SESIN XI
Medida de reas y Volumen de Formas Geomtricos.
SESIN XII
Desarrollo de Modelos Matemticos Basado en Formas
Geomtricas Tridimensionales
SESIN XIII
Reconocimiento de Fenmenos que Hacen Uso de la
Geometra (pticos y la arquitectura)
SESIN XIV
Reconocimiento de Fenmenos que Hacen Uso de la
Geometra (astronoma, agricultura y juguetera)
75
Fig. 2
Fig. 3
Los tres grficos le dibuj en la pizarra para que los estudiantes observan y luego
opinan al respecto; el primer participante dijo que los tres son los mismos porque
solo depende como lo observas, el segundo participante dijo los tres son diferentes
porque la figura 1 y 2 estn incompletas le faltan varios lados y hubo un tercer
estudiante manifest que la primera figura le falta completar sus lados y la tercera
figura es un prisma pero esta hueco. Maestro(a), analice y responde las siguientes
preguntas a manera de reflexin:
a)
b)
c)
d)
Cul o cules seran los escenarios ms adecuados para explicar este tema a
los estudiantes? Argumente.
76
REFLEXIN TERICA
Sesin 9
1.9. Sistema de coordenadas tridimensionales.
77
B.
C.
D.
78
TALLER MATEMTICO
1.
2.
3.
4.
5.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_coordenadas
http://www.slideshare.net/rafadavimendez/el-espacio-tridimensional
http://www.ciencias.ula.ve/matematica/publicaciones/guias/servicio_docente/2
009/texto21/espacio.pdf
79
Sesin 10
1.10. Clasificacin de slidos geomtricos, procedimientos
experimentales y organizacin de clases.
A.
son curva,
POLIEDROS:
Existen dos tipos de poliedros: Prismas y pirmides.
1. Prismas: Las dos bases de los prismas son polgonos iguales, y las caras
laterales (dos o ms) son paralelogramos.
80
2. Pirmide: estos poliedros slo tienen una nica base, que puede ser
cualquier polgono. Las caras laterales son siempre tringulos.
81
Los diferentes tipos de tringulos se diferencian por los lados de sus bases.
stos son los principales:
CUERPOS REDONDOS.
Los cuerpos redondos se clasifican en: Esfera, el Cono y el Cilindro; son
ejemplos de cuerpos redondos.
1. Cilindro: Slido cuyas bases son dos crculos paralelos y congruentes.
2. Cono: Slido con una sola base circular y un vrtice.
3. Esfera: Slido cuyos puntos se encuentran a la misma distancia de su
centro.
82
Sesin 11
1.11. Medida de reas y volumen de formas tridimensionales
geomtricas.
REAS Y VOLMENES DE CUERPOS GEOMTRICOS.
Los cuerpos geomtricos: poliedros y cuerpos redondos ocupan un espacio al que
denominamos volumen y que podemos calcular. El espacio que hay en su interior,
como por ejemplo el de una caja que podemos llenar, se calcula de la misma
manera, pero lo llamamos capacidad.
83
TALLER MATEMTICO:
1.
2.
3.
4.
84
Sesin 12
1.12. Desarrollo de modelos matemticos basados en formas
geomtricos tridimensionales del entorno local.
85
Modelado de superficie
Es la estimacin de los valores de una superficie en cualquiera de sus puntos,
partiendo de un conjunto de datos de muestreo (x,y,z), denominados puntos de
control.
Aplicaciones
* Geologa
* Geofsica
* Meteorologa
* Ingeniera Ambiental
* Economa
* Medicina
Este modelo nos permite utilizar representaciones de los slidos basadas el
almacenamiento de la frontera, que es una entidad bidimensional. Para facilitar
la representacin se suele exigir, adems que la frontera sea 2-variedad, esto es,
cada punto de la frontera es homeomoformo a un disco en E2.
88
Sesin 13
1.13. Reconocimiento de fenmenos que hacen uso de la
geometra en fenmenos pticos, arquitectnicas y
cristalografa
FENMENOS PTICOS
En la atmsfera se producen diversos fenmenos pticos generados por la interaccin
entre la radiacin solar y la atmsfera. Se analiza aqu el color azul del cielo y la
formacin del arco iris y de los halos alrededor del Sol y de la Luna.
El CIELO AZUL
Cuando la radiacin solar atraviesa la atmsfera se
ve sometida a una serie de procesos que alteran su
intensidad y composicin. La porcin visible del
espectro se puede considerar como una mezcla de
radiacin monocromtica de los distintos colores,
entre el violeta y el rojo, pasando por el azul y el
amarillo. Una parte de la radiacin solar que entra en
la atmsfera es reflejada hacia el espacio exterior
desde las nubes y la superficie de la Tierra.
Otra porcin relativamente minoritaria es absorbida en la atmsfera en tanto que una
tercera fraccin sufre un proceso de dispersin, que desva la radiacin incidente en
todas las direcciones. Este proceso no es igual para todos los colores del espectro,
siendo su eficiencia relativamente mayor para el color azul. Es por esto que la radiacin
solar directa que llega a la superficie de la Tierra tiene una alta dosis en el rango amarillo
del espectro mientras que la radiacin que proviene de otras direcciones, denominada
radiacin difusa, tiene una fuerte componente en el azul. Si no existiera la atmsfera, no
habra dispersin y el cielo aparecera de color negro, como es el caso en la Luna.
ARCO IRIS
El arco iris tiene que ver con el cambio de direccin
(refraccin) que se produce en un haz de radiacin solar
cuando ste cambia de medio de propagacin. En el caso
especfico de un haz de radiacin solar que incide sobre
una gotita de agua en suspensin en la atmsfera, se
produce una secuencia de efectos que dan como resultado
final la formacin de un arco iris.
89
Arquitectura
La geometra ha sido utilizada en la
arquitectura desde los antiguos egipcios y
griegos. La geometra para los griegos era
una expresin de los valores numricos
segn la proporcin; un pequeo valor
numrico era equivalente a uno ms grande
cuando se aplicaba la ecuacin apropiada.
Esto influenci la forma de ver la
arquitectura de los griegos, lo que enfatiz
la simetra en sus construcciones. Esta
filosofa a cambio influenci a los romanos,
quienes
transmitieron
sus
mtodos
arquitectnicos a la cultura occidental.
Geometra de fractales
Las ecuaciones de fractales son una rama de la
geometra que tiene que ver con las dimensiones
recursivas o autos similares. Esto significa que una
ecuacin de fractal o algoritmo tendr un patrn
repetitivo mientras se haga ms grande en valor.
Cuando su valor es representado grficamente, un
patrn de fractal luce igual macroscpicamente como
lucira una seccin en un acercamiento. Estas
ecuaciones se pueden utilizar para describir
formaciones
en
la
naturaleza,
como
las
caractersticas geolgicas y las formaciones de
nubes.
Fractales en la naturaleza
Los patrones fractales aparecen en la naturaleza, como la formacin de la concha de un
caracol, en los patrones de las venas de las hojas y en la estructura de ramas de los
rayos. La estructura de los cromosomas tambin son patrones fractales, ya que los
componentes tambin tienen la misma estructura bsica. Las ecuaciones de fractales
tambin han sido aplicadas para calcular los patrones de distribucin de los terremotos y
sus rplicas. Los programas de mapeo geogrfico en computadoras tambin utilizan los
algoritmos fractales para escalar los paisajes a diferentes tamaos.
91
Geometra y diseo
Un edificio, ya sea se trate de una casa o
un rascacielos, se puede considerar como
una serie de elementos estructurales
interrelacionados diseados en principios
geomtricos. Las lneas y formas estn
diseadas para trabajar en conjunto para
crear
la
integridad
estructural
en
aplicaciones especficas. Por ejemplo, el
techo de una casa en un rea propensa a
fuertes nevadas ser un tringulo con los
lados para permitir lados ms en pendiente
para que caiga ms nieve, mientras que un
techo plano sera ms adecuado en un clima seco y clido.
Geometra y encuadre
Los clculos geomtricos se usan tambin para garantizar la seguridad en la elaboracin
de una estructura. En un gran edificio con estructura de acero, por ejemplo, se realizan
clculos para determinar la carga de peso sobre la base del edificio, y la rejilla formada
por rectngulos ms pequeos se utiliza para distribuir el peso de manera uniforme para
asegurar la integridad estructural del edificio. Incluso en estructuras de construcciones
residenciales, los clculos geomtricos se usan para determinar los elementos de soporte
de carga, como vigas del piso y preocupaciones prcticas como la pendiente de la
cubierta.
92
Sesin 14
1.14. Reconocimiento de fenmenos que hacen uso de la
geometra en fenmenos de la astronoma, agricultura y
urbanismo, juguetes articulados, etc.
Geometra y Astronoma
Qu papel juega la geometra en la Astronoma?
Necesito saber qu papel juega la geometra en la astronoma, por ejemplo la
sombra que proyecta el sol. Yo que s!
Toda! Una de las complicaciones fundamentales de la astronoma es la
determinacin de distancias. Para determinar distancias en la escala de los parsecs
es fundamental el mtodo de paralaje (mtodo geomtrico basado en el movimiento
de traslacin de la tierra y los cambios angulares de las estrellas en observacin).
Para distancias mayores son necesarios mtodos ms sofisticados, y teoras
matemticas ms complejas para geometras espaciales no-euclidianas. La teora
general de la relatividad es una teora fundamentalmente geomtrica, y esta ha sido
crucial en la construccin de los modelos explicativos actuales (astronmicos) que
tenemos del universo.
Cmo se relaciona la geometra con la astronoma?
La relacin que existe entre geometra y astronoma es por el hecho de que en todo
el universo gobiernan las formas geomtricas por ejemplo las orbitas de los planetas
entorno a una estrella, satlites entorno a un planeta y cometas en torno a una
estrella...las orbitas no son ms que secciones cnicas es decir elipses o hiprbolas
(geometra analtica)En primera instancia la astronoma ha tomado ciertos elementos
la geometra para poder fijar ciertas cosas tales como las coordenas tan necesarias
para nosotros los astrnomos para situar objetos en la bveda celeste. Otra relacin
que existe es que con geometra se pueden calcular las distancias que existen entre
las estrellas por el mtodo del paralaje trigonomtrico (trigonometra)Otra relacin
que existe es que la geometra de la esfera dio la pauta a Einstein para decir que la
distancia ms corta entre dos puntos no es una lnea recta como se pensaba, sino
que la distancia ms corta entre dos puntos es una geodsica, por eso se dice que
el universo es curvo. (Geometra esfrica)Lo que quiero dar a entender es que a
partir de la geometra se han podidos teorizar modelos del universo, aunque teoras
actuales y elaboradas utilizan la geometra a un nivel alto.
93
Entre los siglos XVI y XVII las matemticas tuvieron dos grandes progresos: la adopcin del
sistema de numeracin decimal y el descubrimiento de los logaritmos. El primero de esos
hechos permiti unificar y simplificar la notacin aritmtica, mientras que el segundo facilit
considerablemente el manejo de grandes cifras. Gracias a esos avances se redujo en forma
importante el tiempo y el esfuerzo dedicado a la complicada y laboriosa construccin de las
tablas numricas utilizadas en las operaciones matemticas. Esto result especialmente
valioso para la astronoma, donde haba necesidad de realizar extensos y complejos
clculos para determinar las posiciones planetarias.
Aunque Galileo no se dedic a las matemticas como una disciplina autnoma, las utiliz
sistemticamente en sus diversos estudios, sobre todo en los relativos al anlisis del
movimiento de los cuerpos. Deca que "quien quiera responder a cuestiones de la naturaleza
sin la ayuda de las matemticas, emprende lo irrealizable. Se debe medir lo medible y hacer
que lo sea aquello que no lo es".
La intencin de este captulo es mostrar que la aplicacin sistemtica de las matemticas a
la investigacin astronmica dio excelentes resultados, ya que fue as que se descubrieron
leyes de la naturaleza de la mayor importancia.
94
Figura 30. Los cinco slidos platnicos. El tetraedro o pirmide rectangular (a), el hexaedro
o cubo (d), el octaedro (b), el dodecaedro (e) y el icosaedro (c).
Una idea recurrente de todo el trabajo cientfico
de Kepler fue su certeza de que exista un
orden matemtico oculto en la naturaleza, el
cual se manifestaba mediante armonas del
Universo. Esa fue su lnea de razonamiento
cuando, utilizando una rigurosa aproximacin
matemtica, trat de construir un modelo
donde los planetas guardaran relacin directa
con los cinco slidos perfectos.35 [Nota 35]
Siguiendo una manera de pensar tpica de los
pitagricos, Kepler lleg a la conclusin de que
slo esos cuerpos tenan las propiedades
necesarias para contener las rbitas de cada
uno de los planetas. En su modelo situ al Sol
en el centro de las esferas planetarias, y stas
se encontraban separadas entre s sucesivamente por un octaedro, un icosaedro, un
dodecaedro, un tetraedro y un hexaedro (figura 31). Como todos sus esfuerzos por adecuar
los resultados de sus clculos a esa representacin fueron fallidos, aos despus intent
encontrar la estructura del Universo por medio del estudio de la relacin que guardan las
armonas de la escala musical, regresando as a la idea pitagrica de la msica de las
esferas y de las relaciones msticas.
Tercera ley: Los cuadrados de los tiempos de
revolucin de cualesquiera dos planetas en
torno al Sol, son proporcionales a los cubos de
sus distancias medias a ste.
Las tres leyes de Kepler son afirmaciones
precisas y verificables que pueden ser
expresadas y manejadas matemticamente. Su
importancia radica en que, al aplicarlas, es posible calcular con gran exactitud todos los
datos necesarios para determinar cmo se desplaza cada uno de los planetas alrededor del
Sol, por lo cual se convirtieron en la solucin definitiva al aejo problema que buscaba
determinar las posiciones de los astros y que originalmente surgi entre los antiguos
pueblos de Mesopotamia. La categora de leyes que tienen estos tres resultados se debe a
que su aplicabilidad es de carcter general, es decir, no estn restringidos solamente al
clculo de los datos orbitales de los planetas, sino que pueden aplicarse en cualquier
situacin donde las condiciones del movimiento sean las adecuadas. Por ejemplo, su uso
permite tambin el estudio completo de las rbitas descritas por los satlites planetarios. Tal
es el caso de la Luna y de los satlites galileanos de Jpiter. Posteriormente se ver que la
aplicacin de estas leyes ha permitido determinar la informacin necesaria para poner en
95
rbita los satlites artificiales y controlar los viajes de las naves espaciales, estudiar el
comportamiento de las estrellas binarias,39[Nota 39] analizar las rbitas estelares que los
astros siguen en nuestra galaxia, e incluso determinar caractersticas fundamentales de
sistemas tan complejos como las galaxias. Como ejemplo de la aplicacin de estas leyes, en
el Apndice D se hace el clculo para determinar las distancias a que se encuentran Jpiter
y Saturno del Sol.
Esa obra trata de la forma y del tamao de la Tierra, as
como de su lugar en el Universo. Siguiendo una curiosa
lnea de razonamiento guiada por su obsesin de hallar
armonas en la naturaleza, Kepler desarroll la idea de
relacionar la densidad de cada planeta con su tamao y
distancia al Sol. Las densidades planetarias las deriv al
establecer una correspondencia directa con las densidades
de metales como el hierro, el plomo, la plata y el oro, y con
la de algunas piedras preciosas, ya que pens que esos
materiales estaban relacionados con cada uno de los
planetas. As obtuvo que Saturno gira alrededor del Sol a
una distancia 10 veces mayor que la Tierra. Segn sus
clculos, Jpiter lo haca a 5.2 y Marte a 1.5 UA, mientras
que Venus se localizaba a 0.7 veces la distancia Tierra-Sol
y Mercurio a slo 0.4 veces el valor de esa unidad.
La importancia de las investigaciones de Kepler puede resumirse diciendo que la astronoma
que l desarroll fue una reformulacin completa de los mtodos, principios y objetivos de
esta disciplina, pues al conjuntar las mejores observaciones entonces disponibles con los
nuevos y poderosos desarrollos matemticos, marc definitivamente el rumbo a seguir para
todos aquellos que aspiraran a entender las leyes que rigen el comportamiento de los
astros.
NEWTON Y LA LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL
Las leyes de Kepler fueron un valioso soporte para la teora
heliocntrica desarrollada por Coprnico. Igual sucedi con las
observaciones telescpicas de Galileo. Adems de simplificar
considerablemente el estudio de los movimientos planetarios y
facilitar los clculos correspondientes, los trabajos de estos cientficos
convirtieron a la astronoma en una disciplina predictiva de gran
exactitud. Sin embargo, no pudieron establecer las causas que
originan los movimientos planetarios, ni por qu los planetas estn ligados al Sol. Esto
habra de lograrlo Isaac Newton (1642-1727), quien, adems de ser un gran sintetizador de
los hallazgos de Coprnico, Galileo y Kepler, realiz aportaciones originales que permitieron
considerar a la fsica una ciencia exacta.
96
97
98
Figura
Esquema
rea
Volumen
A = 6 a2
V = a3
V = rea base h
Cilindro
Esfera
Cono
Cubo
Prisma
Pirmid
e
99
Poliedros regulares
Figura
Esquema
N de caras
rea
Tetraedro
Octaedro
Cubo
6 caras, cuadrados
A = 6 a2
Dodecaedro
12 caras, pentgonos
regulares
A = 30 a ap.
Icosaedro
20 caras, tringulos
equilteros
GLOSARIO
102
LECTURA COMPLEMENTARIA
HIPATIA DE ALEJANDRIA
La ms prestigiosa matemtica de la antigedad naci en la segunda mitad del
siglo IV en la populosa ciudad egipcia de Alejandra, un lugar en la que se daban
cita los conocimientos cientficos de Oriente y Occidente.
Su padre era Ten, un clebre matemtico y astrnomo griego, que le transmiti
su pasin por el conocimiento y las ciencias. A su lado, Hipatia se convirti en
una de las mujeres ms sabias e influyentes de Alejandra, cuyas opiniones eran
tenidas en cuenta incluso por los gobernantes.
La curiosidad de esta profesora se extenda tambin a la
astronoma y la geometra. Pese a su prestigio, Hipatia
muri asesinada por causas que no estn claras. Un grupo
de agitadores cristianos la atac cuando se diriga a su
casa y la mat a pedradas en el ao 415.
en
el
que
estudiaba
las
figuras
EL GEOPLANO.
Un geoplano es un instrumento manipulativo matemtico consiste en
un tablero cuadrado,
generalmente
de madera,
el
cual
se
ha
103
tamao del tablero es variable y est determinado por un nmero de cuadrculas; stas pueden
variar desde 9 (3 por 3=9) hasta 121 (11 por 11=121). El trozo de madera utilizado no puede ser
una plancha fina, ya que tiene que ser lo suficientemente grueso 2 cm. aproximadamente como
para poder insertar los clavos de modo que queden firmes y que no se ladeen. Sobre esta base
se colocan gomas elsticas de colores que se sujetan en los clavos formando las figuras
geomtricas que se deseen.
El geoplano es un recurso didctico para la introduccin de gran parte de los el carcter
manipulativo de ste permite a los nios una mayor comprensin de toda una serie de trminos
abstractos, que muchas veces o no entienden o nos generan ideas errneas en torno a ellos.
Consiste en un tablero cuadrado, generalmente de madera, el cual se ha cuadriculado y se ha
introducido un clavo en cada vrtice de tal manera que stos sobresalen de la superficie de la
madera unos 2cm. El tamao del tablero es variable y est determinado por un nmero de
cuadrculas; stas pueden variar desde 25 (5 x 5) hasta 100 (10 x 10). Sobre la base se colocan
gomas elsticas de colores que se sujetan en los clavos formando las gomas geomtricas que
se deseen. Su nombre significa plano de geometra, ya que las cabezas de los clavos
pertenecen a un mismo plano. El tamao del geoplano es variable, segn se utilice
individualmente, en grupos o bien por el docente para toda la clase. Con el geoplano que se
pueden formar figuras geomtricas utilizando gomas elsticas; establecer semejanzas y
diferencias entre paralelismo y perpendicularidad; emplear un lenguaje grfico-algebraico.
Adems, ofrece la oportunidad para que el alumno estudie y descubra la relacin entre
superficie-volumen, profundice y comprenda los conceptos de reas y planos geomtricos, y
asocie contenidos de la geometra con el lgebra y el clculo. Esta construccin cognitiva se
produce de una forma creativa mediante actividades grupales, en las cuales se presentan
preguntas dirigidas por el docente, con la finalidad ayudarles a construir sus respuestas, y al
mismo tiempo lograr que el alumno formule sus propias interrogantes, permitindole as crear
sus propias conjeturas acerca de algn concepto matemtico, favoreciendo con ello la
optimizacin de los procesos de aprendizajes significativo y el desarrollo de capacidades
cognitivas complejas.
104
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1.
2.
3.
4.
5.
http://geogebra.softonic.com/
6.
http://www.graphmatica.com/espanol/
7.
www.conevyt.org.mx/cursos/juegos/geoplano/juego.htm
8.
http://blogingenieria.com/general/libro-cinco-ecuaciones/
9.
www.youtube.com/watch?v=qx0GXwFoKUM
10. http://ipeba.gob.pe/estandares/MapasProgresoPeru.pdf
11. http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_22/LAURA_MIRON_1
.pdf
12. http://www.profesorenlinea.cl/geometria/cuerposgeoAreaVolum.htm
13. http://www.slideshare.net/ccardeno/solidos-geometria
105
UNIDAD IV
LA TRIGONOMETRA Y SUS APLICACIONES
PRESENTACIN
Estimado(a) docente en nuestra prctica pedaggica la enseanza de la trigonometra es un
campo de la didctica de la matemtica, precisamos tambin su significado etimolgico es "la
medicin de los tringulos".
En trminos generales, la trigonometra es el estudio de las funciones seno, coseno; tangente,
cotangente; secante y cosecante. Interviene directa o indirectamente en las dems ramas de
la matemtica y se aplica en todos aquellos mbitos donde se requieren medidas de
precisin. La trigonometra se aplica a otras ramas de la geometra, como es el caso del
estudio de las esferas en la geometra del espacio.
La ruta a seguir en esta unidad se inicia con la reflexin de la prctica, para seguir con
aspectos importantes de la definicin y representacin de las razones trigonomtricas, as
como la verificacin en la prctica didctica de aspectos como: el teorema fundamental, las
identidades, las leyes de seno y coseno, para seguir con las ecuaciones trigonomtricas y los
modelos matemticos haciendo uso de la trigonometra.
106
FUNDAMENTOS DE
SU ENSEANZA
CONTENIDO
DISCIPLINAR
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURSOS
DIDCTICOS
Escenarios
Dificultades
Laboratorio
Matematizacin
Lenguaje o
representacione
s
Taller
Modelos
matemticos
Proyecto
Software
Graphmatic
Geogebra
Experimentos
Juegos
107
REFLEXIN TERICA
Sesin 15
1.15. Identidades trigonomtricas
Una identidad trigonomtrica es una igualdad entre expresiones que contienen funciones
trigonomtricas y es vlida para todos los valores del ngulo en los que estn definidas las
funciones (y las operaciones aritmticas involucradas).
Notacin: se define sen2 como (sen)2. Lo mismo se aplica a las dems funciones
trigonomtricas.
Analicemos el siguiente grfico:
109
I. RECIPROCAS:
1
csc
csc
1
sen
1
sec
sec
1
cos
1
cot
cot
1
tan
tan
sen
sen cos tan
cos
cos
sen
tan
cot
cos
cos sen cot
sen
sen
III. PITAGORICAS:
cos
cot
sen
1 cos
1 cos
sen
sen
1 cos
1 cos
sen
sec tan
1
sec tan
ADICIONAL
sen cos
sen cos
1 2sen .cos
1 2sen .cos
1 sen cos
2 1 sen 1 cos
111
PROPIEDAD:
Dada la expresin:
Asen Bcos C
Observamos que:
A2 B 2 C 2
, Entonces se tendr:
sen
A
C
cos
B
C
FRMULAS ADICIONALES
IDENTIDADES TRIGONOMTRICAS DE LA SUMA Y DIFERENCIA DE DOS NGULOS
112
FRMULAS
tan tan
1 tan.tan
PROPIEDADES:
sen(x y)
tanx tany
cos x.cosy
sen(x y).sen(x y) sen2x sen2y
113
sen2 2.sen.cos
cos2 Sen2
cos2 2.cos2 1
1 2.Sen2
tan2
2.tan
1 tan2
2.sen2 1 cos2
2.cos2 1 cos2
2.cot2 cot tan
2.c sc 2 cot tan
Exsec2 sec2 1 tan2 tan
sec2 1
tan2
tan
114
Sesin 16
1.16. Ley de senos y cosenos. Ecuaciones trigonomtricas
TRIANGULOS OBLICUNGULOS
I.
c
C
A
En el ABC; se cumple :
a b c 2R
senA senB senC
R = circunradio
Donde se deduce que:
a = 2RsenA
asenB = bsenA
b = 2RsenB
bsenC = csenB
c = 2RsenC
asenC = csenA
115
b
a2 = b2 + c2 2bcCosA
b2 = a2 + c2 2acCosB
c2 = a2 + b2 2abCosC
II.
TEOREMA DE PROYECCIONES
a = bCosC + cCosB
b = aCosC + cCosA
c = aCosB + bCosA
116
ECUACIONES TRIGONOMTRICAS
117
Ejemplo ilustrativo1:
Ejemplo Ilustrativo2:
118
Ejemplo ilustrativo3:
119
PROBLEMAS
1.- Demuestra la siguiente identidad: Sen4 x + cos4x = 1 2sen2x.cos2x
2.- Demuestra la ley de senos a partir de todo tringulo oblicungulo ABC
a
b
c
=
=
sena
senb senq
3.- Del grfico mostrado; calcula m
A) 1/7
B) 7 /7
120
C) 1/3
D) 3 /3
4m
E) 7/3
7
Sen Cos
Csc Sec
a) Cot2
Tan
Cot
b) Cos2
c) tan2
d) Csc2
e) Sec2
d) 2
e) -1
5.- Simplifica:
T=
Senx
Cscx
1 Senx 1 Cscx
a) 3
b) 1
c) 0
b) 4
7.- Simplifica:
A) 1
c) 6
B) 2
C) Sen a
a) 0
d) 2
e) 3
2
2
P Tan a cot a 2
2
Sec a.Csc 2a
D) Cos a
E) sen 2a.cos2 a
b) 1
c) cot d) Tan
120
e) Sec
MS PROBLEMAS
1.
2
1
II.
tan x 0 x k; k
III.
cos x 0 x (4k 1) ; k
2
A) VFF
2.
B) FVV
C) VVV
D) FVF
E) VVF
A)
3.
B)
C)
D)
16
3
2
B)
C)
17
6
D)
D)
12
E)
4.
0;
E)
E)
5
6
3
8
B)
C)
3
4
2
3
13
18
5.
6.
A)
7.
(2n 1)
1
4
B)
(2n 1)
C)
(2n 1)
D)
(2n 1)
x
Y
y g(x)
f(x) 2senx
A) 0
B)
0;4
C) 2
D) -
E) 4
121
E)
(3n 1)
Sesin 17
1.17. Modelos matemticos haciendo uso de la trigonometra
FUNCIONES TRIGONMTRICAS
INTRODUCCIN
las funciones trigonomtricas seno, coseno
y tangente que forman parte de otro tipo de
funciones que son las trascendentes, la
periodicidad que es lo que las caracteriza y
las hace que tengan una gran utilidad en
distintas reas, como modelos matemticos
que al analizarlos nos describen diferentes
fenmenos como son: el da, la noche, las
olas del mar, los latidos del corazn, oscilacin de pndulos y resortes, ciclos
comerciales, movimiento peridico de los planetas, ciclos biolgicos, y ms
fenmenos ondulatorios (la luz, el sonido, la electricidad, el electromagnetismo, los
rayos X, temblores, tsunamis o maremotos) etc. Pero hay que dejar claro que no
todas las funciones peridicas tienen que ser de este tipo, ya que hay muchsimas
funciones peridicas, que no tienen nada de seno ni de coseno. Por medio de un
ejemplo sencillo hacer ver que una funcin peridica es aquella cuya grfica se
repite a intervalos regulares y esto se debe hacer sin tomar en cuenta conocimientos
previos sobre el tema que se elija solamente analizando la trayectoria con respecto
al tiempo o al desplazamiento, as que podra ser la trayectoria que sigue el pivote
de la llanta de una bicicleta a velocidad constante o el movimiento de un cuerpo en
el extremo de un resorte vertical al comprimirlo y soltarlo o el movimiento de un
pndulo, la altura que recorre una persona en una rueda de la fortuna al ir dando
vueltas, etc.
Al igual que en las unidades anteriores los
puntos donde se debe poner atencin son: la
forma de la grfica de cada una de estas
funciones as como la determinacin del
dominio y rango, y las asntotas que
aparecen en la funcin tangente, tambin en
la identificacin de la amplitud, periodo y
corrimiento de fase tanto en la expresin
como en la grfica para que pueda transitar
de una forma a otra en casos sencillos.
122
Funcin Seno
Se denota por:
f (x) = seno x
Funcin Coseno:
Se denota por:
f (x) = Cosx
Esta funcin es peridica, acotada y continua, y existe para todo el conjunto de los
nmeros reales.
Funcin tangente:
Se denota por:
f (x )= tan x
V 120sen120t
t
2
125
ACTIVIDADES METACOGNITIVAS
Crees que las actividades de investigacin fueron realmente un trabajo de
equipo? Explica.
Tuviste la oportunidad de compartir tus conocimientos con algunos de tus
colegas?
Qu sentimientos provocaron en ti este hecho?
Qu dificultades tuvo durante el trabajo individual y/o grupal? Cmo las
super?
Puede aplicar lo aprendido a una situacin problemtica de su prctica
pedaggica?
Qu habilidades nuevas has desarrollado en el aprendizaje de la presente
unidad?
127
GLOSARIO
EJE
Recta alrededor de la cual se considera que gira una lnea para generar una
superficie.
EJE DE ABSCISAS
Es la recta horizontal en el sistema de coordenadas cartesianas. (Eje de las X)
NGULO. Es la abertura formada por dos semirrectas unidas en un solo punto
llamado vrtice.
NGULO AGUDO. Es aquel cuya magnitud es menor de 90.
ngulo recto: es aquel quemide exactamente 90. Y se marca con un pequeo
rectngulo en el vrtice.
NGULO OBTUSO. Es aquel cuya magnitud es mayor de 90 y menos a 180.
NGULO LLANO. Es aquel cuya magnitud es igual a 180.ngulos adyacentes. Son
los que estn formados de manera que un lado es comn y los otros lados
pertenecen a la misma recta.
NGULOS OPUESTOS POR EL VRTICE. Son dos ngulos que se encuentran
unoenfrente de otro al cruzarse dos rectas en un punto llamado vrtice.
NGULOS COMPLEMENTARIOS. Son dos ms ngulos que al sumarlos su
resultado es igual a 90.
NGULOS SUPLEMENTARIOS. Son dos msngulos que al sumarlos su
resultado es igual a180
NGULOS CONJUGADOS. Son dos ms ngulos que al sumarlos su resultado es
igual a 360
FUNCIONES TRIGONOMTRICA .Las funciones trigonomtricas son valores sin
unidades que dependen de la magnitud de un ngulo. Se dice
que un ngulo situado en un plano de coordenadas rectangulares est en su
posicin
normal
si
su
vrtice
coincide con el origen y su lado inicial coincide con la parte positiva del eje x
La hipotenusa (h) es el lado opuesto al ngulo recto, o lado de mayor longitud del
tringulo rectngulo.
EL CATETO OPUESTO (a) es el lado opuesto al ngulo .
EL CATETO ADYACENTE (b) es el lado adyacente al ngulo .
EL SENO DE UN NGULO es la relacin entre la longitud del cateto opuesto y la
longitud de la hipotenusa.
EL COSENO DE UN NGULO es la relacin entre la longitud del cateto adyacente y
la longitud de la hipotenusa.
LA TANGENTE DE UN NGULO es la relacin entre la longitud del cateto opuesto y
la del adyacente.
LA COTANGENTE DE UN NGULO es la relacin entre la longitud del cateto
adyacente y la del opuesto.
LA SECANTE DE UN NGULO es la relacin entre la longitud de la hipotenusa y la
longitud del cateto.
128
TEXTOS COMPLEMENTARIOS
129
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Barnett, R. (2000). Preclculo: funciones y grficas (4ta ed.). Mxico: McGraw Hill
Interamericana.
Larson, R. (1996). lgebra. Mxico: Publicaciones Cultural.
Leithold, L. (2000). Matemticas previas al Clculo (3ra ed.). Mxico: Oup-Harla.
Ortiz, F. (2005). Matemticas IV. Bachillerato General. Mxico: Publicaciones
Cultural.
Ruiz J. (2005). Preclculo: funciones y aplicaciones. Matemticas IV. Mxico:
Publicaciones Cultural.
Stewart, J. (2000). Preclculo. Mxico: International Thomson Editores.
http://www.amolasmates.es/Bachillerato%20CCSS/primero/ejercicios/princip_func
_ejercicios_resueltos.pdf
http://www.vitutor.com/fun/2/c_14.html
http://www.gfc.edu.co/estudiantes/anuario/2001/sistemas/sergio/node2.html
130