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TIC-TULIANDO
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Leyendo y escribiendo me divierto y aprendo
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Noviembre de 2014
S *tomado de competencias TIC para el desarrollo profesional docente, Ministerio de Educacin Nacional 2013 (Pag. 13 - 22)
TIC-TULIANDO
LEYENDO Y ESCRIBIENDO ME DIVIERTO Y APRENDO CIENTO POR
CIENTO
DOCENTES
CAMILO ANDRES JIMENEZ PARRA
LIGIA MENDEZ MORALES
ALEJANDRA MARIA OSPINA RAMIREZ
CLAUDIA PATRICIA MILLAN
TUTOR
REINEL GONZALEZ GOMEZ
INTRODUCCIN
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JUSTIFICACION
Los cambios tecnolgicos han producido una profunda transformacin en las sociedades
modernas. Hoy en da el desarrollo social est muy condicionado e influenciado por los
niveles de informacin y comunicacin que se alcanza. El papel de los sistemas
educativos ha aumentado y como consecuencia se hace necesaria la bsqueda de una
realidad educativa ms acorde con las nuevas realidades sociales.
El uso de las TICs, en los centros educativos se impone y sustituye a antiguos usos y
recursos. El uso del ordenador y el software educativo como herramienta de
investigacin, manipulacin y expresin tiene una cualidad muy motivadora y atractiva
para el alumnado de los distintos niveles educativos.
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Las TIC son herramientas que actualmente han posibilitado el trnsito entre una educacin
tradicional y una educacin contextualizada, en donde los estudiantes tienen la oportunidad de
conocer y manejar informacin a la cual no podran acceder de forma directa, slo a travs de
los entornos virtuales, pueden vislumbrar escenarios y problemticas desde las diferentes
reas del saber. En este sentido, en Colombia la formacin, est ligada a un rendimiento de
desempeos a travs de competencias bsicas, en los cuales Los estndares pretenden que
las generaciones que se estn formando no se limiten a acumular conocimientos, sino que
aprendan lo que es pertinente para su vida y puedan aplicarlo para solucionar problemas en su
vida cotidiana (MEN, 2000).
De esta forma, las Instituciones Educativas, desarrollan los procesos de lectura y escritura con
sus estudiantes a travs de la utilizacin de textos guas, exposiciones, talleres escritos y
evaluaciones orales o de lpiz y papel para el desarrollo del proceso educativo. Donde la
metodologa es meramente instructiva y descontextualizada en la cual los estudiantes no
sienten motivacin por su proceso de formacin, especialmente en el mbito lecto-escritor, lo
cual genera niveles muy bajos de comprensin textual.
Los ndices tan preocupantes de lectura crtica en los estudiantes, muchas veces son
reforzados por metodologas tradicionalistas de los docentes, quienes les brindan como nico
medio de acceso a la informacin lo que l plasma en el tablero, con literatura
descontextualizada y anlisis textual muy superficial.
En consecuencia, la formacin escolar, debe apoyarse en las herramientas virtuales; las cuales
cumplen una doble funcin, en primer lugar posibilitan que los estudiantes puedan acceder a
un abanico de opciones sobre un mismo tema (libros digitales, blogs, presentaciones en lnea,
videos, simuladores, software, plataformas), y en segundo lugar es una estrategia motivadora
para ellos ya que se recurre a los ambientes virtuales los cuales hacen parte de su vida
cotidiana.
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Esta es una de las situaciones que se observa en los estudiantes de las sedes Palomar y Cabaa
de la Institucin Educativa Carlos Blanco Nassar, debido a que ellos no realizan procesos
eficientes de interpretacin y anlisis de textos. Dificultad que afecta gravemente el desarrollo
de las diferentes reas del Saber al ser las competencias comunicativas transversales a toda
forma de conocimiento.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Promover en los estudiantes de la institucin educativa Carlos Blanco Nassar Sede Palomar
y Cabaa, el gusto por la lectura y la interpretacin de textos a travs de la realizacin de
actividades en entornos virtuales que permitan una mayor coherencia en la comunicacin
lingstica.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Afianzar en los estudiantes los procesos de lectoescritura a travs del uso de las tics.
Desarrollar estrategias de trabajo en equipo que permitan una conciencia sobre la
comprensin lectora.
Generar estrategias para mejorar la comprensin lectora de diversos tipos de textos.
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La Institucin Carlos Blanco Nassar tiene como misin formar a los jvenes como bachilleres
comerciales con proyeccin a la educacin Superior y a las diferentes ocupaciones como
empleado o trabajador independiente, mediante la construccin de un proyecto de vida, y es
all donde el proyecto Leyendo y escribiendo me divierto y aprendo ciento por ciento entra a
formar parte del desarrollo lector e interpretativo de los educandos de la sede Palomar y
Cabaa, pues nuestro PEI tiene como principio la formacin integral, la capacidad de dialogo,
el anlisis y el desarrollo de la creatividad; por tal razn si nuestros educandos tienen capacidad
de leer interpretar y convertir en conocimiento todo lo adquirido en la Institucin y llevarlo a
una metacognicin buscando el cumplimiento de los estndares los cuales son implementados
dentro de nuestro PEI.
Desde este contexto, el presente proyecto, ha creado la necesidad de que el PEI incluya dentro
de sus fundamentos el uso adecuado de las herramientas TIC por parte de toda la comunidad
educativa. Se propicia desde esta perspectiva, una cultura positiva hacia las TIC como
mecanismos complementarios de acceso hacia la informacin. Para los estudiantes, el hecho
de que el docente no llegue solamente con el marcador al saln, sino que tambin tienen la
oportunidad de interactuar con videos, foros, simuladores, entre otros, har que modifiquen la
creencia de que stas solo pueden ser utilizadas en las clases de tecnologa e informtica.
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COMPETENCIAS
COMPETENCIA EN COMUNICACIN LINGSTICA
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Educacin Obligatoria. Esta dimensin est ligada, fundamentalmente, a dos mbitos de uso
de la lengua: el de las relaciones interpersonales y el de los medios de comunicacin.
La dimensin COMPRENSIN ESCRITA engloba el conjunto de habilidades, conocimientos y
actitudes bsico para la reconstruccin del sentido de aquellos textos escritos necesarios para
la realizacin personal, acadmica, social y profesional de los alumnos y alumnas al finalizar la
Educacin Obligatoria. Esta dimensin agrupa habilidades bsicas para el tratamiento y
seleccin de la informacin que son fundamentales en la sociedad del conocimiento.
La dimensin EXPRESIN ORAL engloba el conjunto de habilidades, conocimientos y
actitudes bsico para la produccin de los discursos orales, fundamentalmente
monogestionados, necesarios para la realizacin personal, acadmica, social y profesional de
los alumnos y alumnas al finalizar la Educacin Obligatoria. Esta dimensin exige el dominio de
las habilidades especficas que rigen la produccin de discursos orales adecuados a diferentes
situaciones comunicativas, coherentes en la organizacin de su contenido y cohesionados.
La dimensin EXPRESIN ESCRITA engloba el conjunto de habilidades, conocimientos y
actitudes bsico para la produccin de los textos escritos necesarios para la realizacin
personal, acadmica, social y profesional de los alumnos y alumnas al finalizar la Educacin
Obligatoria. Estos textos sern variados y diversos, adecuados a una amplia gama de
situaciones comunicativas, coherentes en la organizacin de su contenido y cohesionados
textualmente; as como correctos en sus aspectos formales.
La dimensin INTERACCIN ORAL engloba el conjunto de habilidades, conocimientos y
actitudes bsico para el dilogo interpersonal, cuyo adecuado desarrollo es necesario para la
realizacin personal, acadmica, social y profesional de los alumnos y alumnas al finalizar la
Educacin Obligatoria. Es una dimensin con rasgos especficos, ligados fundamentalmente a
la negociacin compartida del significado y al respeto a las normas sociocomunicativas.
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MARCO REFERENCIAL*
A partir de la dcada de los ochenta, en el pas se desarrollan una serie de actividades como
debates, propuestas y proyectos relacionados con el cambio educativo; se realizan los primeros encuentros para abordar temas sobre innovaciones educativas en el pas. Cada una de
estas actividades ha estado motivada, por los desafos que enfrentan las instituciones
educativas de cara a las perspectivas de una educacin diferenciada, pertinente y permeada
por la integracin de nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en los procesos
educativos.
Especficamente en las dos ltimas dcadas en el pas se presentan hechos significativos
relacionados con los procesos de innovacin educativa, entre los que podemos citar:
El Ministerio de Educacin expide el Decreto 2647 de 1984 sobre innovaciones educativas.
En 1987, la Federacin Nacional de Docentes lleva a cabo el Congreso Pedaggico Nacional.
El CINEP realiza en 1989 el Encuentro Nacional de Experiencias Pedaggicas en Educacin
Formal.
La Asociacin Distrital de Docentes, ADE, organiz el Festival Pedaggico en 1990 y cuatro
aos ms tarde la Asamblea Pedaggica Distrital.
Se realiza el Primer Foro Feria organizado por el MEN sobre PEI sobresalientes, dando lugar a
una respuesta masiva de instituciones y maestros de todas las regiones del pas.
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La innovacin es un camino estratgico que siguen las comunidades educativas para responder
a dinmicas cambiantes y que junto con la investigacin, requiere de la asimilacin por parte
de las comunidades de una tecnologa desarrollada, dominada y aplicada eventualmente en
otros campos de actividad, pero cuya puesta en prctica en su contexto organizativo, cultural o
tcnico constituye una novedad. As, la innovacin educativa, si bien est prxima a la prctica,
implica cambios en el currculo, en las formas de ver y pensar las disciplinas, en las estrategias
didcticas desplegadas, y por supuesto, en la gestin de las diferentes dimensiones del
entorno educativo.
Es asi como en 1973, Michael Huberman defini innovacin como una mejora que se puede
medir, es deliberada, duradera y no ocurre con frecuencia. Huberman especifica que en
educacin la innovacin es relativa al contexto; es decir, las prcticas que son nuevas en una
institucin se consideran innovacin as ya se hayan implementado en otras instituciones.
Huberman hace una acotacin frente al marco general de innovacin y la innovacin educativa, puesto que en general un acto es innovador solo si aade algo a la suma de invenciones
conocidas de lo contrario solo sera una copia del acto original. Sin embargo en educacin
aunque la invencin de nuevos mtodos, herramientas, contenidos e instrumentos es importante, lo que cobra ms relevancia es su uso, apropiacin, utilizacin y difusin por todo el
sistema escolar.
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Este autor describe dos tipos de estrategias para la implementacin de cambios educativos: la
estrategia predominante en sistemas centralizados consiste en hacer cumplir los cambios a
travs de una cadena jerrquica de mando y tiende a ser aplicada ms rpidamente en todo el
sistema pero rara vez es interiorizada por los que la adoptan; la estrategia predominante en
sistemas descentralizados estriba en explicar las razones para introducir la innovacin dando a
los participantes la oportunidad de aceptar, modificar o rechazar los cambios. Con la segunda
estrategia los cambios se demoran ms en llegar pero tienden a ser ms permanentes
(Huberman, 1973).
De otra parte, Lugo y Kelly relacionan el concepto de innovacin con el de tecnologa, resaltando que la innovacin no implica simplemente la incorporacin de recursos tecnolgicos en
las aulas. Significa una transformacin cultural en la manera de gestionar y construir el
conocimiento, en las estrategias de enseanza, en las nuevas configuraciones institucionales,
en los roles de los profesores y los estudiantes, e incluso en la manera creativa de pensar la
educacin, la tecnologa y las escuelas. Todo proceso de cambio e innovacin surge como
respuesta a una necesidad, la deteccin y toma de conciencia de la existencia de problemas es
un aspecto central que posibilita las innovaciones. De este modo, pueden pensarse como un
acto deliberado de solucin de problemas. Decimos que es una accin deliberada para resaltar
su carcter no improvisado; para llevarla a cabo se necesita poner en prctica mecanismos de
diagnstico y de planificacin.
El cambio y la innovacin, adems, implican una cuota de creatividad. Al poner en prctica una
innovacin necesariamente se producen ideas, se adaptan y recrean las propuestas originales
dando lugar a nuevas ideas y experiencias.
Lo anterior y en concordancia con lo que proponen Andrade y Gmez, 2009 , puede implicar un
cambio paradigmtico para los docentes y en general, para toda la comunidad educativa que lo
asume y una reflexin sobre las prcticas pedaggicas, disponindose a desarrollar otras. La
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construir ambientes innovadores seleccionando las estrategias y las TIC adecuadas para que
entre los estudiantes se establezcan relaciones cooperativas, que se caracterizan por lograr
que un miembro de la relacin logre sus objetivos de aprendizaje, siempre y cuando los otros
alcancen los suyos y entre todos construyen conocimiento aprendiendo unos de otros.
Es en este ambiente donde los maestros deben plantearse peguntas como: Qu estn
aprendiendo mis estudiantes?, Les son tiles estos aprendizajes?, Tiene alguna importancia
lo que aprenden para sus vidas? Una propuesta innovadora en la educacin parte de concebir el
proceso educativo como un proceso de desarrollo potencial, en el cual el estudiante pasa de ser
objeto de la enseanza a convertirse en sujeto de aprendizaje, donde se garantiza un
aprendizaje significativo, apoyado en el desarrollo de las capacidades para emprender,
innovar, crear, cambiar los intereses del conocimiento, producir nuevas soluciones y superarse
a s mismo.
Edgar Morin, reconocido por UNESCO como Pensador Planetario, propone siete de estos
saberes indispensables en la educacin para el futuro: (1) estudiar las propiedades del conocimiento humano y las disposiciones culturales y psicolgicas que nos hacen vulnerables al
error; (2) promover formas de aprender las relaciones mutuas y las influencias recprocas entre
las partes y el todo en un mundo complejo, desprendindonos del aprendizaje fragmentado
dividido en disciplinas que dificulta entender las interconexiones; (3) ensear la condicin
humana organizando el conocimiento disperso en las ciencias naturales y sociales para
demostrar la conexin entre la unidad y la diversidad de los seres humanos; (4) reconocer
nuestra condicin de ciudadanos de un solo planeta interconectado; (5) afrontar las
incertidumbres enseando estrategias para afrontar el cambio y lo inesperado y formas de
modificar esas estrategias como respuesta a la adquisicin de nueva informacin; (6)
entendernos los unos a los otros como base de la educacin para la paz; y (7) establecer una
relacin de control mutuo entre la sociedad y los individuos creando conciencia de la Tierra
como nuestra patria comn (Morin, 1999).
Las TIC, como herramientas de gestin del conocimiento y facilitadoras de la comunicacin
global, juegan un papel importante en la adquisicin de los saberes identificados por Morin ya
que pueden mejorar las oportunidades de aprendizaje, facilitar el intercambio de informacin
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debe estar oscuro para que se visualice la proyeccin. Para realizar las actividades se necesita
de programas de computador tal como: Power Point, Word, Excel, entre otros.
COMPUTADORES
como el computador es capaz de procesar y almacenar informacin, el estudiante podr
escribir, dibujar, escuchar msica, jugar, ver material multimedia, retocar fotografas, disear
una revista o un diario, etc o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se cuenta con una
conexin a Internet.
MICROSOFT OFFICE
Con este paquete de herramientas el estudiante podr hacer ciertas operaciones ya sean
textos que para eso se utiliza Word, hojas de calculo que es excel, presentaciones en
diapositivas que es power point y muchas otras herramientas.
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ESTUDIANTES INVOLUCRADOS
Grado 3
Grado 3
3) TATIANA PINZON
Grado 3
Grado 4
5) CAROLINA CRUZ
Grado 4
Grado 4
Grado 4
Grado 4
Grado 5
Grado 5
Grado 5
Grado 5
Grado 5
Grado 5
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DOCENTES ENCARGADOS
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Actividades
Me divierto y leo
Actividades
Creando cuentos
Actividades
soy un escritor
Recursos
Computador,
videobin,
imagenes
Fecha
40 Min.
Recursos
Computador,
videobeen,
imgenes
Fecha
45 Min
Recursos
Fecha
Computador,
videobeen,
imgenes
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CONCLUSIONES
Las tic son herramientas que permiten hacer el trabajo del docente de una forma mas
dinmica e interactiva con los educandos.
A travs del uso de tic permitimos que el educando logre interpretar de forma adecuada
lecturas he imgenes.
Comprender el uso de servicios de las redes sociales (SNS) y servicios en la nube para la
educacin.
Usar las tecnologas emergentes para disear y desarrollar materiales didcticos para
la enseanza y el aprendizaje.
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