Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
EZREN
VARN HUMANO MAGO
HABILIDADES
FUERZA
d6
+1
DESTREZA
d6
+1
CONSTITUCIN
d4
+1
INTELIGENCIA
d12
+1
H. ARCANA: INTELIGENCIA +2
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +2
SABIDURA
d8
+1
CARISMA
d6
+1
ARMAS
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+4
+3
PODERES
TAMAO DE MANO
6
7
8
Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu
mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano.
Si adquieres una carta con el rasgo mgico durante una exploracin, puedes
inmediatamente explorar de nuevo.
Suma 1 (
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
1
8
3
3
2
9
1
4
4
11
5
5
Tras descubrir que su padre, cuyo nombre haba estado intentando limpiar la mayor parte de
su vida, era en realidad culpable, Ezren abandon su vida anterior y se convirti en mago.
Al no encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagr a descubrir los
misterios de la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para
las artes arcanas, y ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo haba hecho
caso omiso.
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
ARMADURAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios.
HARSK
VARN HUMANO EXPLORADOR
ARMAS
HABILIDADES
FUERZA
d6
+1
DESTREZA
d8
+1
A DISTANCIA: DESTREZA +3
CONSTITUCIN
d12
+1
FORTALEZA: CONSTITUCIN +2
INTELIGENCIA
d6
+1
SABIDURA
d6
+1
PERCEPCIN: SABIDURA +2
SUPERVIVENCIA: SABIDURA +2
CARISMA
d4
+1
+2
+2
+3
+3
+2
+3
+2
+3
+4
PODERES
TAMAO DE MANO
COMPETENTE CON
6
Armaduras ligeras
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
6
1
2
4
2
6
1
3
1
5
+1) (
Armas
o la inferior) de tu mazo de localizacin
Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefera el cielo abierto a los atestados
salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el t a la
cerveza, ya que mantena sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandon
su hogar para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de
una incursin de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus
bestias, y la gran variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger.
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
ARMADURAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________
KYRA
MUJER HUMANA CLRIGA DE SARENRAE
HABILIDADES
FUERZA
d6
+1
CUERPO A CUERPO: FUERZA +2
DESTREZA
d4
+1
CONSTITUCIN
d6
+1
FORTALEZA: CONSTITUCIN +3
INTELIGENCIA
d6
+1
SABIDURA
d12
+1
H. DIVINA: SABIDURA +2
CARISMA
d6
+1
+2
+3
+4
+3
+4
+2
+2
+2
+2
PODERES
TAMAO DE MANO
5
6
COMPETENTE CON
Armaduras ligeras
Armaduras pesadas
Armas
En vez de tu primera exploracin cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino
para curar a un personaje en tu localizacin. Baraja 1d4+1 ( +2) cartas al azar de su pila
de descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada.
Aade 1d8 ( +1) con el rasgo mgico a las pruebas para derrotar una perdicin con el
rasgo muerto viviente.
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
3
4
3
2
2
7
2
3
2
1
1
6
4
5
4
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
LISTA DE MAZOS
ARMAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
ARMADURAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________
LEM
VARN MEDIANO BARDO
HABILIDADES
FUERZA
d4
+1
DESTREZA
d8
+1
CONSTITUCIN
d6
+1
INTELIGENCIA
d6
+1
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3
SABIDURA
d6
+1
CARISMA
d10
+1
H. ARCANA: CARISMA +1
DIPLOMACIA: CARISMA +3
H. DIVINA: CARISMA +1
+2
+2
+2
+2
+2
+2
ARMAS
+3
+3
+4
PODERES
TAMAO DE MANO
6
COMPETENTE CON
Armaduras ligeras
Armas
Una vez por prueba, puedes recargar una carta para aadir 1d4 ( +1) ( +2) a una
prueba intentada por otro personaje que se encuentre en tu localizacin.
Al principio de tu turno puedes intercambiar una carta de tu mano con una del mismo tipo
que est en tu pila de descartes.
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
2
5
1
3
4
6
1
4
2
3
5
3
6
4
5
Nacido como esclavo de unos nobles humanos en una tierra corrompida por los demonios,
Lem fue bendecido con un rpido intelecto lo que le gan un fcil trabajo como artista. Logr
escapar de sus cadenas, pero con ello hubo de dejar a sus amigos y su familia. Ahora lucha
para que nadie tenga que soportar los padecimientos que guarda en su memoria. Sus mejores
armas son su fcil risa, su repertorio de msica inspiradora y sus cuentos, y cuando le hace
falta, su rpida espada.
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
ARMADURAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________
MERISIEL
MUJER ELFA PCARA
HABILIDADES
FUERZA
d8
+1
DESTREZA
d12
+1
ACROBACIAS: DESTREZA +2
DESACTIVAR: DESTREZA+2
SIGILO: DESTREZA +2
CONSTITUCIN
d6
+1
INTELIGENCIA
d4
+1
SABIDURA
d6
+1
PERCEPCIN: SABIDURA +2
CARISMA
d6
+1
+2
+2
+3
+3
+2
+2
+3
+4
+2
TAMAO DE MANO
5
6
COMPETENTE CON
Armaduras ligeras
Armas
Puedes evadir tus encuentros.
Si eres el nico personaje en tu localizacin, puedes recargar una carta para aadir 1d6
( +1) ( +2) a tu prueba de combate, o descartrtela para aadir otro 1d6 adicional.
3
1
2
7
3
5
1
6
2
4
Hurfana desde nia, y criada por humanos en los bajos fondos, la elfa Merisiel vio a muchos
amigos crecer y envejecer durante las dcadas que tard en llegar a la edad adulta. Liberada
de sus responsabilidades, ahora viaja hacia donde su curiosidad le lleva, vagando por el
mundo con los que ella considera amigos en cada momento. Merisiel cree en vivir la vida al
mximo, que nunca se sabe cundo llegar un final inesperado, y que hay pocos problemas
que una daga no pueda solucionar.
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
OBJETOS
ARMAS
PODERES
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
ARMADURAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________
SEONI
MUJER ARCANA HECHICERA
HABILIDADES
FUERZA
d4
+1
DESTREZA
d8
+1
CONSTITUCIN
d6
+1
INTELIGENCIA
d6
+1
SABIDURA
d6
+1
CARISMA
d12 +1
DIPLOMACIA: CARISMA +2
H. ARCANA: CARISMA +2
ARMAS
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
PODERES
TAMAO DE MANO 6
7
Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado de
habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) con los rasgos ataque, fuego y mgico. Esto cuenta
como lanzar un conjuro.
Automticamente superas la prueba para recargar un conjuro (
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
1
4
3
4
5
4
5
6
Nacida dentro de un clan nmada, Seoni lleva docenas de tatuajes rnicos que narran las
historias de su antiguo pueblo, y le ayudan a canalizar sus poderes arcanos. Rpida de
mente, y con un plan para cada situacin, exhibe orgullosa las marcas de su pueblo, y busca
continuamente conocer mejor sus poderes mgicos. Viaja por el mundo, mientras barre el
mito de que los de su raza no son ms que mentirosos y ladrones, y deshace entuertos all
donde los encuentra.
ESCENARIOS COMPLETADOS
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS (CONTINUACIN)
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Infligir (B, C)
Invisibilidad (B)
Levitar (B)
Luz sagrada (B)
Nube txico (2)
Nube incendiaria (3)
Orientacin divina (B)
Proyectil de potencia (B)
Rayo de escarcha (1)
Relmpago (2)
Remendar (B, C)
Rayo de escarcha (1)
Santuario (B, C)
Toque Relmpago (B, C)
Tajo de Barrido (3)
Telaraa (2)
Velocidad (1)
____________________________
CONJUROS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Acelerar (2)
Arma llameante (1)
Armadura Arcana (B)
Augurio (B.C)
Auxilio Divino (B, C)
Consagracin (2)
Curacin Mayor (3)
Curar (B, C)
Detectar el mal (B, C)
Detectar magia (B)
Debilidad (1)
Dormir (B)
Encontrar trampas (B, C)
Elocuencia (B)
Escudriar (3)
Flecha cida (B, C)
Fuerza (B, C)
Hechizar persona (B)
Imagen espejo (B)
OBJETOS
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
ARMADURAS
Seoni no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios.
ANOTACIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________
VALEROS
VARN HUMANO GUERRERO
HABILIDADES
FUERZA
d10
+1
CUERPO A CUERPO: FUERZA +3
DESTREZA
d8
+1
CONSTITUCIN
d8
+1
INTELIGENCIA
d6
+1
SABIDURA
d4
+1
CARISMA
d6
+1
DIPLOMACIA: CARISMA +2
+2
+3
+4
+2
+2
+3
+4
+2
+2
PODERES
TAMAO DE MANO
COMPETENTE CON
Suma 1d4 (
+1) (
4
5
6
Armaduras ligeras
Armaduras pesadas
Armas
+2) a la tirada de combate de otro personaje en la misma localizacin.
LISTA DE CARTAS
ARMA
CONJURO
ARMADURA
OBJETO
ALIADO
BENDICIN
3
2
2
3
4
3
3
4
5
4
4
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
OFRENDAS CALCINADAS
Ataque a Punta Arena
Hroes locales
Problema en Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo
La cima del Cardo
ANOTACIONES
ARMAS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
OBJETOS (CONTINUACIN)
Arco corto(B,C)
Arco largo(B,C)
Arco largo +1(1)
Arco largo electrizante +1(B)
Arco largo glido +1(3)
Azote de muerte Ballesta lig. +1(C)
Ballesta ligera(B,C)
Ballesta ligera +1(2)
Ballesta pesada(B)
Bastn(B)
Cadena armada(B)
Cimitarra(B,C)
Cuchillo estrella(B)
Daga(B,C)
Daga +1(1)
Daga envenenada +2(3)
Dardos(B)
Dardos aliados +1(C)
Espada bastarda(B)
Espada bastarda +1(1)
Espada corta(B,C)
Espada corta +1(1)
Espada larga(B)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
CONJUROS
Valeros no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios.
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ALIADOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Aclito (B, C)
Aguacil Cicuta (B)
Alcaldesa Kendra Deverin (B)
Aldern Manovulpe (1)
Ameiko Kaijitsu (1)
Arquero (B)
Brodert Quink (2)
Cuervo (B, C)
Cyrdak Drokkus (1)
Explorador flecha negra (3)
Gato (3)
Garln el Pixi (3)
Guardia (B)
Gua (B)
Ilsoari Gandethus (1)
Jakandros Sovark (3)
Maester Grump (2)
Mercader (2)
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
ARMADURAS
ESCENARIOS COMPLETADOS
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA
LISTA DE MAZOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Catalejo (B, C)
Cdice (B)
Corona de carisma (C)
Diario de sabio (C)
Herramientas de gran calidad (B, C)
Herramientas de ladrn (B)
Ojos de guila (C)
Palanqueta (B)
Piedra de la suerte (B)
Piedra explosiva (B)
Piqueta (B, C)
Pocin de resistencia a la energa (B)
Pocin de fortaleza (B, C)
Pocin fantasmal (B)
Pocin de elocuencia (B, C)
OBJETOS
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Abrojos (B)
Agua bendita (B)
Amuleto de fortaleza (B)
Amuleto de puos poderosos (C)
Amuleto de memoria (B)
Amuleto de vida (B)
Anillo de proteccin (2)
Bastn de curacin menor (1)
Botas lficas (B)
Brazaletes de proteccin (B)
Campanilla de apertura (2)
Capa lfica (2)
Capa de fuga (B)
Cinturn de fuerza de gigante (3)
Cinturn de destreza increble (3)
TESORO
___
___
___
___
BENDICIONES
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___ ___________________________