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RAUL JIMENENEZ AGRAMONTE

1-09-4457

Resumen
Historia de las redes informticas
La historia de networking en informtica es compleja. Participaron en ella
muchas personas de todo el mundo a lo largo de los ltimos 35 aos.
Presentamos aqu una versin simplificada de la evolucin de la Internet.
Los procesos de creacin y comercializacin son mucho ms complicados,
pero es til analizar el desarrollo fundamental.
En la dcada de 1940, los computadores eran enormes dispositivos
electromecnicos que eran propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin
del transistor semiconductor permiti la creacin de computadores ms
pequeos y confiables.
En la dcada de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con
programas en tarjetas perforadas, comenzaron a ser utilizados
habitualmente por las grandes instituciones. A fines de esta dcada, se cre
el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones
de transistores en un pequeo semiconductor.
En la dcada de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los
circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la dcada de 1960 y durante la dcada de 1970, se
inventaron computadores ms pequeos, denominados mini computadores.
Sin embargo, estos mini computadores seguan siendo muy voluminosos en
comparacin con los estndares modernos. En 1977, la Palee Computer
Company present el microcomputador, conocido tambin como
computador personal. En 1981 IBM present su primer computador
personal.
El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la
posterior micro miniaturizacin de los circuitos integrados dio como
resultado el uso difundido de los computadores personales en hogares y
empresas.
A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con computadores
autnomos comenzaron a usar mdems para conectarse con otros

computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se denominaban


comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefnico. El concepto se
expandi a travs del uso de computadores que funcionaban como punto
central de comunicacin en una conexin de acceso telefnico.
Estos computadores se denominaron tableros de boletn. Los usuarios se
conectaban a los tableros de boletn, donde depositaban y levantaban
mensajes, adems de cargar y descargar archivos. La desventaja de este
tipo de sistema era que haba poca comunicacin directa, y nicamente con
quienes conocan el tablero de boletn.
Otra limitacin era la necesidad de un mdem por cada conexin al
computador del tablero de boletn. Si cinco personas se conectaban
simultneamente, hacan falta cinco mdems conectados a cinco lneas
telefnicas diferentes. A medida que creca el nmero de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo,
que 500 personas quisieran conectarse de forma simultnea.
A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990,
el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de
rea amplia (WAN) de gran extensin y alta confiabilidad, para uso militar
y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin punto-apunto usada por los tableros de boletn. Permita la internetworking de
varios computadores mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la
forma de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder
comunicarse con un solo computador a la vez, se poda acceder a varios
computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente
se convirti en la Internet.
Tarjeta de interfaz de red y mdem
Una tarjeta de interfaz de red (NIC), o adaptador LAN, provee capacidades
de comunicacin en red desde y hacia un PC. En los sistemas
computacionales de escritorio, es una tarjeta de circuito impreso que reside
en una ranura en la tarjeta madre y provee una interfaz de conexin a los
medios de red. En los sistemas computacionales porttiles, est
comnmente integrado en los sistemas o est disponible como una pequea
tarjeta PCMCIA, del tamao de una tarjeta de crdito. PCMCIA es el
acrnimo para Personal Computer Memory Card International Association

(Asociacin Internacional de Tarjetas de Memoria de Computadores


Personales). Las tarjetas PCMCIA tambin se conocen como tarjetas PC.
La NIC se comunica con la red a travs de una conexin serial y con el
computador a travs de una conexin paralela. La NIC utiliza una Peticin
de interrupcin (IRQ), una direccin de E/S y espacio de memoria superior
para funcionar con el sistema operativo. Un valor IRQ (peticin de
interrupcin) es nmero asignado por medio del cual donde el computador
puede esperar que un dispositivo especfico lo interrumpa cuando dicho
dispositivo enva al computador seales acerca de su operacin. Por
ejemplo, cuando una impresora ha terminado de imprimir, enva una seal
de interrupcin al computador. La seal interrumpe momentneamente al
computador de manera que este pueda decidir que procesamiento realizar a
continuacin. Debido a que mltiples seales al computador en la misma
lnea de interrupcin pueden no ser entendidas por el computador, se debe
especificar un valor nico para cada dispositivo y su camino al computador.
Antes de la existencia de los dispositivos Plug-and-Play (PnP), los usuarios
a menudo tenan que configurar manualmente los valores de la IRQ, o estar
al tanto de ellas, cuando se aada un nuevo dispositivo al computador.
Al seleccionar una NIC, hay que tener en cuenta los siguientes factores:

Protocolos: Ethernet, Token Ring o FDDI


Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxial, inalmbrico
o fibra ptica
Tipo de bus de sistema: PCI o ISA

Un mdem, o modulador-demodulador, es un dispositivo que ofrece al


computador conectividad a una lnea telefnica. El mdem convierte
(modula) los datos de una seal digital en una seal analgica compatible
con una lnea telefnica estndar. El mdem en el extremo receptor
demodula la seal, convirtindola nuevamente en una seal digital. Los
mdems pueden ser internos o bien, pueden conectarse externamente al
computador una interfaz de puerto serie USB.

Navegadores de Web y plug-ins

Un navegador de Web realiza las siguientes funciones:

Inicia el contacto con un servidor de Web


Solicita informacin
Recibe informacin
Muestra los resultados en pantalla

Un navegador de Web es un software que interpreta el lenguaje de etiquetas


por hipertexto (HTML), que es uno de los lenguajes que se utiliza para
codificar el contenido de una pgina Web. Otros lenguajes de etiqueta con
funciones ms avanzadas son parte de la tecnologa emergente. HTML el
lenguaje de etiquetas ms comn, puede mostrar grficos en pantalla,
ejecutar sonidos, pelculas y otros archivos multimediales. Los
hipervnculos estn integrados en una pgina web y permiten establecer un
vnculo rpido con otra ubicacin en la misma pgina web o en una
totalmente distinta.

Netscape Navigator:

Primer navegador popular


Ocupa menos espacio en disco
Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo
electrnico y de archivos y desempea otras funciones

Internet Explorer (IE):

Slidamente integrado con otros productos de Microsoft


Ocupa ms espacio en disco
Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo
electrnico y de archivos y desempea otras funciones

Tambin existen algunos tipos de archivos especiales, o propietarios, que


no se pueden visualizar con los navegadores de Web estndar. Para ver
estos archivos, el navegador debe configurarse para utilizar aplicaciones

denominadas plug-in. Estas aplicaciones trabajan en conjunto con el


navegador para iniciar el programa que se necesita para ver los archivos
especiales.

Flash: Reproduce archivos multimediales, creados con Macromedia


Flash
Quicktime: Reproduce archivos de video; creado por Apple
Real Player: Reproduce archivos de audio

Para instalar el plug-in de Flash, siga estos pasos:


1.
2.
3.
4.
5.

Vaya al sitio Web de Macromedia.


Descargue el archivo .exe. (flash32.exe)
Ejecute e instale en Netscape o Internet Explorer (IE).
Verifique la instalacin y la correcta operacin accediendo al sitio
Web de la Academia Cisco

En el campo empresarial, los empleados usan regularmente un conjunto de


aplicaciones de productividad o "de oficina", tal como el Microsoft Office.
Las aplicaciones de oficina normalmente incluyen lo siguiente:

Un software de hoja de clculo contiene tablas compuestas por


columnas y filas que se utilizan con frecuencia con frmulas, para
procesar y analizar datos.
Un procesador de texto es una aplicacin que se utiliza para crear y
modificar documentos de texto. Los procesadores de texto modernos
permiten crear documentos sofisticados, que incluyen grficos y texto
con riqueza de formato.
El software de gestin de bases de datos se utiliza para almacenar,
mantener, organizar, seleccionar y filtrar registros. Un registro es un
conjunto de informacin que se identifica con un tema comn como
puede ser el nombre del cliente.
El software de presentacin se utiliza para disear y desarrollar
presentaciones destinadas a reuniones, clases o presentaciones de
ventas.
Los administradores de informacin personal incluyen elementos
como utilidades de correo electrnico, listas de contacto, una agenda y
una lista de tareas a realizar.

Las aplicaciones de oficina forman parte en la actualidad de la vida laboral


diaria, tal como ocurra con las mquinas de escribir antes de la llegada de
los computadores personales
Topologa de red
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la
definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los
cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en
que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologas fsicas
ms comnmente usadas son las siguientes:

Una topologa de bus usa un solo cable backbone que debe


terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan
directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un hot con el siguiente y al ltimo hot
con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central
de concentracin.
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales
entre s mediante la conexin de hubs o switches. Esta topologa puede
extender el alcance y la cobertura de la red.
Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en
lugar de conectar los hubs o switches entre s, el sistema se conecta con
un computador que controla el trfico de la topologa.
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor
proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de
una topologa de malla en los sistemas de control en red de una planta
nuclear sera un ejemplo excelente. Como se puede observar en el
grfico, cada hot tiene sus propias conexiones con los dems hosts.
Aunque la Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier
ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a


travs del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son
broadcast y transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada hot enva sus datos
hacia todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las

estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada.


Ethernet funciona as, tal como se explicar en el curso ms adelante.
La segunda topologa lgica es la transmisin de tokens. La transmisin de
tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token
electrnico a cada hot de forma secuencial. Cuando un hot recibe el token,
ese hot puede enviar datos a travs de la red. Si el hot no tiene ningn dato
para enviar, transmite el token al siguiente hot y el proceso se vuelve a
repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son
Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es
una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en
una topologa de bus.

Conjuntos de protocolos:
Los conjuntos de protocolos son colecciones de protocolos que posibilitan
la comunicacin de red desde un hot, a travs de la red, hacia otro hot. Un
protocolo es una descripcin formal de un conjunto de reglas y
convenciones que rigen un aspecto particular de cmo los dispositivos de
una red se comunican entre s. Los protocolos determinan el formato, la
sincronizacin, la secuenciacin y el control de errores en la comunicacin
de datos. Sin protocolos, el computador no puede armar o reconstruir el
formato original del flujo de bits entrantes desde otro computador.

Los protocolos controlan todos los aspectos de la comunicacin de datos,


que incluye lo siguiente:

Cmo se construye la red fsica


Cmo los computadores se conectan a la red
Cmo se formatean los datos para su transmisin
Cmo se envan los datos
Cmo se manejan los errores

Estas normas de red son creadas y administradas por una serie de diferentes
organizaciones y comits. Entre ellos se incluyen el Instituto de Ingeniera
Elctrica y Electrnica (IEEE), el Instituto Nacional Americano de
Normalizacin (ANSI), la Asociacin de la Industria de las
Telecomunicaciones (TIA), la Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA)
y la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT), antiguamente
conocida como el Comit Consultivo Internacional Telegrfico y
Telefnico (CCITT).
Redes de rea local (LAN)
Las LAN constan de los siguientes componentes:

Computadores
Tarjetas de interfaz de red
Dispositivos perifricos
Medios de networking
Dispositivos de networking

Las LAN permiten a las empresas aplicar tecnologa informtica para


compartir localmente archivos e impresoras de manera eficiente, y
posibilitar las comunicaciones internas. Un buen ejemplo de esta tecnologa
es el correo electrnico. Los que hacen es conectar los datos, las
comunicaciones locales y los equipos informticos.
Algunas de las tecnologas comunes de LAN son:

Ethernet
Token Ring
FDDI

Las WAN interconectan las LAN, que a su vez proporcionan acceso a los
computadores o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares.
Como las WAN conectan redes de usuarios dentro de un rea geogrfica
extensa, permiten que las empresas se comuniquen entre s a travs de
grandes distancias. Las WAN permiten que los computadores, impresoras y
otros dispositivos de una LAN compartan y sean compartidas por redes en
sitios distantes. Las WAN proporcionan comunicaciones instantneas a
travs de zonas geogrficas extensas. El software de colaboracin brinda
acceso a informacin en tiempo real y recursos que permiten realizar
reuniones entre personas separadas por largas distancias, en lugar de
hacerlas en persona. Networking de rea amplia tambin dio lugar a una
nueva clase de trabajadores, los empleados a distancia, que no tienen que
salir de sus hogares para ir a trabajar.
Redes de rea amplia (WAN)
Las WAN estn diseadas para realizar lo siguiente:

Operar entre reas geogrficas extensas y distantes


Posibilitar capacidades de comunicacin en tiempo real entre
usuarios
Brindar recursos remotos de tiempo completo, conectados a los
servicios locales
Brindar servicios de correo electrnico, World Wide Web,
transferencia de archivos y comercio electrnico

Algunas de las tecnologas comunes de WAN son:

Mdems
Red digital de servicios integrados (RDSI)
Lnea de suscripcin digital (DSL - Digital Subscriber Line)
Frame Relay
Series de portadoras para EE.UU. (T) y Europa (E): T1, E1, T3, E3
Red ptica sncrona (SONET )

Redes de rea metropolitana (MAN)


La MAN es una red que abarca un rea metropolitana, como, por ejemplo,
una ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o
ms LAN dentro de un rea geogrfica comn. Por ejemplo, un banco con

varias sucursales puede utilizar una MAN. Normalmente, se utiliza un


proveedor de servicios para conectar dos o ms sitios LAN utilizando
lneas privadas de comunicacin o servicios pticos. Tambin se puede
crear una MAN usando tecnologas de puente inalmbrico enviando haces
de luz a travs de reas pblicas.
Importancia del ancho de banda
El ancho de banda se define como la cantidad de informacin que puede
fluir a travs de una conexin de red en un perodo dado Es esencial
comprender el concepto de ancho de banda al estudiar networking, por las
siguientes cuatro razones:
1.
2. El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente
del medio que se utilice para construir la red, existen lmites para la
capacidad de la red para transportar informacin. El ancho de banda
est limitado por las leyes de la fsica y por las tecnologas
empleadas para colocar la informacin en los medios. Por ejemplo,
el ancho de banda de un mdem convencional est limitado a
alrededor de 56 kpbs por las propiedades fsicas de los cables
telefnicos de par trenzado y por la tecnologa de mdems. No
obstante, las tecnologas empleadas por DSL utilizan los mismos
cables telefnicos de par trenzado, y sin embargo DSL ofrece un
ancho de banda mucho mayor que los mdems convencionales. Esto
demuestra que a veces es difcil definir los lmites impuestos por las
mismas leyes de la fsica. La fibra ptica posee el potencial fsico
para proporcionar un ancho de banda prcticamente ilimitado. Aun
as, el ancho de banda de la fibra ptica no se puede aprovechar en
su totalidad, en tanto no se desarrollen tecnologas que aprovechen
todo su potencial.
3. El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para
una red de rea local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi
ilimitado durante un perodo extendido de tiempo. Para conexiones
de red de rea amplia (WAN), casi siempre hace falta comprar el
ancho de banda de un proveedor de servicios. En ambos casos,
comprender el significado del ancho de banda, y los cambios en su
demanda a travs del tiempo, pueden ahorrarle importantes sumas de

dinero a un individuo o a una empresa. Un administrador de red


necesita tomar las decisiones correctas con respecto al tipo de equipo
y servicios que debe adquirir.
4. El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el
rendimiento de una red, disear nuevas redes y comprender la
Internet. Un profesional de networking debe comprender el fuerte
impacto del ancho de banda y la tasa de transferencia en el
rendimiento y el diseo de la red. La informacin fluye en una
cadena de bits de un computador a otro en todo el mundo. Estos bits
representan enormes cantidades de informacin que fluyen de ida y
de vuelta a travs del planeta en segundos, o menos. En cierto
sentido, puede ser correcto afirmar que la Internet es puro ancho de
banda.
5. La demanda de ancho de banda no para de crecer. No bien se
construyen nuevas tecnologas e infraestructuras de red para brindar
mayor ancho de banda, se crean nuevas aplicaciones que aprovechan
esa mayor capacidad. La entrega de contenidos de medios
enriquecidos a travs de la red, incluyendo video y audio fluido,
requiere muchsima cantidad de ancho de banda. Hoy se instalan
comnmente sistemas telefnicos IP en lugar de los tradicionales
sistemas de voz, lo que contribuye a una mayor necesidad de ancho
de banda. Un profesional de networking exitoso debe anticiparse a la
necesidad de mayor ancho de banda y actuar en funcin de eso.
El ancho de banda se define como la cantidad de informacin que puede
fluir a travs de una red en un perodo dado. La idea de que la informacin
fluye, sugiere dos analogas que podran facilitar la visualizacin del ancho
de banda en una red. Ya que se dice que el agua y el trfico fluyen, vea las
siguientes analogas:

1.

2. El ancho de banda es similar al dimetro de un cao. Una red de

tuberas trae agua potable a los hogares y las empresas y se lleva las
aguas servidas. Esta red de agua est compuesta de tuberas de
diferentes dimetros. Las principales tuberas de agua de una ciudad
pueden medir dos metros de dimetro, en tanto que la tubera de un
grifo de cocina puede medir apenas dos centmetros. El ancho de la
tubera determina su capacidad de transporte de agua. Por lo tanto, el
agua es como los datos, y el ancho de la tubera es como el ancho de
banda. Muchos expertos en networking dicen que necesitan poner
tuberas ms grandes si desean agregar capacidad para transportar
informacin.
3. El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de
carriles de una autopista. Una red de caminos sirve a cada ciudad o
pueblo. Las grandes autopistas con muchos carriles se conectan a
caminos ms pequeos con menor cantidad de carriles. Estos
caminos llevan a otros an ms pequeos y estrechos, que
eventualmente desembocan en las entradas de las casas y las
oficinas. Cuando hay poco trfico en el sistema de autopistas, cada
vehculo puede moverse con libertad. Al agregar ms trfico, cada
vehculo se mueve con menor velocidad. Esto es particularmente

verdadero en caminos con menor cantidad de carriles disponibles


para la circulacin del trfico. Eventualmente, a medida que se suma
trfico al sistema de autopistas, hasta aqullas con varios carriles se
congestionan y vuelven ms lentas. Una red de datos se parece
mucho al sistema de autopistas. Los paquetes de datos son
comparables a los automviles, y el ancho de banda es comparable a
la cantidad de carriles en una autopista. Cuando uno piensa en una
red de datos en trminos de un sistema de autopistas, es fcil ver
cmo las conexiones con ancho de banda reducido pueden provocar
congestiones de trfico en toda la red.

Medicin
En los sistemas digitales, la unidad bsica del ancho de banda es bits por
segundo (bps). El ancho de banda es la medicin de la cantidad de
informacin, o bits, que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo
de tiempo determinado, o segundos.
Aunque el ancho de banda se puede describir en bits por segundo, se suelen
usar mltiplos de bits por segundo. En otras palabras, el ancho de banda de

una red generalmente se describe en trminos de miles de bits por segundo


(kbps), millones de bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits por
segundo (Gbps) y billones de bits por segundo (Tbps).
A pesar de que las expresiones ancho de banda y velocidad a menudo se
usan en forma indistinta, no significan exactamente lo mismo. Se puede
decir, por ejemplo, que una conexin T3 a 45Mbps opera a una velocidad
mayor que una conexin T1 a 1,544Mbps. No obstante, si slo se utiliza
una cantidad pequea de su capacidad para transportar datos, cada uno de
estos tipos de conexin transportar datos a aproximadamente la misma
velocidad.
Por ejemplo, una cantidad pequea de agua fluir a la misma velocidad por
una tubera pequea y por una tubera grande. Por lo tanto, suele ser ms
exacto decir que una conexin T3 posee un mayor ancho de banda que una
conexin T1. Esto es as porque la conexin T3 posee la capacidad para
transportar ms informacin en el mismo perodo de tiempo, y no porque
tenga mayor velocidad.
El ancho de banda vara segn el tipo de medio, adems de las tecnologas
LAN y WAN utilizadas. La fsica de los medios fundamenta algunas de las
diferencias.
Las seales se transmiten a travs de cables de cobre de par trenzado,
cables coaxiales, fibras pticas, y por el aire. Las diferencias fsicas en las
formas en que se transmiten las seales son las que generan las limitaciones
fundamentales en la capacidad que posee un medio dado para transportar
informacin. No obstante, el verdadero ancho de banda de una red queda
determinado por una combinacin de los medios fsicos y las tecnologas
seleccionadas para sealizar y detectar seales de red.
Por ejemplo, la actual comprensin de la fsica de los cables de cobre de
par trenzado no blindados (UTP) establece el lmite terico del ancho de
banda en ms de un gigabit por segundo (Gbps). Sin embargo, en la
realidad, el ancho de banda queda determinado por el uso de Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, o 1000BASE-TX. En otras palabras, el ancho
de banda real queda determinado por los mtodos de sealizacin, las
tarjetas de interfaz de red (NIC) y los dems equipos de red seleccionados.

Por lo tanto, el ancho de banda no slo queda determinado por las


limitaciones de los medios.
La figura muestra algunos tipos comunes de medios de networking y los
lmites de distancia y ancho de banda al usar la tecnologa de networking
indicada.

La figura resume los servicios WAN comunes y el ancho de banda asociado


con cada servicio.

Tasa de transferencia
El ancho de banda es la medida de la cantidad de informacin que puede
atravesar la red en un perodo dado de tiempo. Por lo tanto, la cantidad de
ancho de banda disponible es un punto crtico de la especificacin de la
red. Una LAN tpica se podra construir para brindar 100 Mbps a cada
estacin de trabajo individual, pero esto no significa que cada usuario
pueda realmente mover cien megabits de datos a travs de la red por cada
segundo de uso. Esto slo podra suceder bajo las circunstancias ms
ideales.
El concepto de tasa de transferencia nos ayudar a entender el motivo.
La tasa de transferencia se refiere a la medida real del ancho de banda, en
un momento dado del da, usando rutas de Internet especficas, y al
transmitirse un conjunto especfico de datos. Desafortunadamente, por
varios motivos, la tasa de transferencia a menudo es mucho menor que el
ancho de banda digital mximo posible del medio utilizado. A continuacin
se detallan algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia:

Dispositivos de internetworking
Tipo de datos que se transfieren
Topologa de la red
Cantidad de usuarios en la red
Computador del usuario
Computador servidor
Estado de la alimentacin

El ancho de banda terico de una red es una consideracin importante en el


diseo de la red, porque el ancho de banda de la red jams ser mayor que
los lmites impuestos por los medios y las tecnologas de networking
escogidos. No obstante, es igual de importante que un diseador y
administrador de redes considere los factores que pueden afectar la tasa de
transferencia real. Al medir la tasa de transferencia regularmente, un
administrador de red estar al tanto de los cambios en el rendimiento de la
red y los cambios en las necesidades de los usuarios de la red. As la red se
podr ajustar en consecuencia.
A menudo se convoca a los diseadores y administradores de red para
tomar decisiones con respecto al ancho de banda. Una decisin podra ser
sobre la necesidad de incrementar el tamao de la conexin WAN para
agregar una nueva base de datos. Otra decisin podra ser si el ancho de
banda del actual backbone de la LAN alcanza para un programa de
capacitacin con video fluido. Las respuestas a este tipo de problemas no
siempre son fciles de hallar, pero se puede comenzar con un clculo
sencillo de transferencia de datos.
Aplicando la frmula tiempo de transferencia = tamao del archivo / ancho
de banda (T=Tm/AB), un administrador de red puede estimar varios de los
importantes componentes del rendimiento de una red. Si se conoce el
tamao tpico de un archivo para una aplicacin dada, al dividir el tamao
del archivo por el ancho de banda de la red, se obtiene una estimacin del
tiempo ms rpido en el cual se puede transferir el archivo.
Hay dos puntos importantes a considerar al realizar este clculo:

El resultado no es ms que un estimado, porque el tamao del


archivo no incluye el gasto agregado por el encapsulamiento.

Es probable que el resultado sea el tiempo de transferencia en el


mejor de los casos, ya que el ancho de banda disponible casi nunca est
en el mximo terico para el tipo de red. Se puede obtener un estimado
ms preciso sustituyendo el ancho de banda por la tasa de transferencia
en la ecuacin.

Aunque el clculo de transferencia de datos es muy sencillo, es importante


asegurarse de usar las mismas unidades a lo largo de toda la ecuacin. En
otras palabras, si el ancho de banda se mide en megabits por segundo
(Mbps), el tamao del archivo debe expresarse en megabits (Mb), y no en
megabytes (MB). Como el tamao de los archivos se suele expresar en
megabytes, es posible que sea necesario multiplicar la cantidad de
megabytes por ocho para convertirla a megabits.

Dispositivos de networking
Los equipos que se conectan de forma directa a un segmento de red se
denominan dispositivos. Estos dispositivos se clasifican en dos grandes
grupos. El primer grupo est compuesto por los dispositivos de usuario
final. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
impresoras, escneres, y dems dispositivos que brindan servicios
directamente al usuario. El segundo grupo est formado por los dispositivos

de red. Los dispositivos de red son todos aquellos que conectan entre s a
los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red
tambin se conocen con el nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a
los usuarios compartir, crear y obtener informacin. Los dispositivos hot
pueden existir sin una red, pero sin la red las capacidades de los hosts se
ven sumamente limitadas.
Los dispositivos hot estn fsicamente conectados con los medios de red
mediante una tarjeta de interfaz de red (NIC). Utilizan esta conexin para
realizar las tareas de envo de correo electrnico, impresin de documentos,
escaneado de imgenes o acceso a bases de datos. Un NIC es una placa de
circuito impreso que se coloca en la ranura de expansin de un bus de la
motherboard de un computador, o puede ser un dispositivo perifrico.
Tambin se denomina adaptador de red. Las NIC para computadores
porttiles o de mano por lo general tienen el tamao de una tarjeta
PCMCIA. Cada NIC individual tiene un cdigo nico, denominado
direccin de control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza
para controlar la comunicacin de datos para el hot de la red. Hablaremos
ms sobre la direccin MAC ms adelante. Tal como su nombre lo indica,
la NIC controla el acceso del hot al medio.
No existen smbolos estandarizados para los dispositivos de usuario final
en la industria de networking. Son similares en apariencia a los dispositivos
reales para permitir su fcil identificacin.
Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben
transferirse entre dispositivos de usuario final. Los dispositivos de red
proporcionan el tendido de las conexiones de cable, la concentracin de
conexiones, la conversin de los formatos de datos y la administracin de
transferencia de datos. Algunos ejemplos de dispositivos que ejecutan estas
funciones son los repetidores, hubs, puentes, switches y routers. Todos los
dispositivos de red que aqu se mencionan, se tratarn con mayor detalle
ms adelante en el curso. Por ahora se brinda una breve descripcin general
de los dispositivos de networking.
Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar una
seal. Los repetidores regeneran seales analgicas o digitales que se

distorsionan a causa de prdidas en la transmisin producidas por la


atenuacin. Un repetidor no toma decisiones inteligentes acerca del envo
de paquetes como lo hace un router o puente.
Los hubs concentran las conexiones. En otras palabras, permiten que la red
trate un grupo de hosts como si fuera una sola unidad. Esto sucede de
manera pasiva, sin interferir en la transmisin de datos. Los hubs activos no
slo concentran hosts, sino que adems regeneran seales.
Los puentes convierten los formatos de transmisin de datos de la red
adems de realizar la administracin bsica de la transmisin de datos. Los
puentes, tal como su nombre lo indica, proporcionan las conexiones entre
LAN. Los puentes no slo conectan las LAN, sino que adems verifican los
datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente. Esto
aumenta la eficiencia de cada parte de la red.
Los switches de grupos de trabajo agregan inteligencia a la administracin
de transferencia de datos. No slo son capaces de determinar si los datos
deben permanecer o no en una LAN, sino que pueden transferir los datos
nicamente a la conexin que necesita esos datos. Otra diferencia entre un
puente y un switch es que un switch no convierte formatos de transmisin
de datos.

Los routers poseen todas las capacidades indicadas arriba. Los routers
pueden regenerar seales, concentrar mltiples conexiones, convertir
formatos de transmisin de datos, y manejar transferencias de datos.
Tambin pueden conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LAN

que se encuentran separadas por grandes distancias. Ninguno de los dems


dispositivos puede proporcionar este tipo de conexin.

Uso de capas para describir la comunicacin de datos


El concepto de capas se utiliza para describir la comunicacin entre dos
computadores. La conversacin entre dos personas es un buen ejemplo para
aplicar un enfoque en capas para analizar el flujo de informacin. En una
conversacin, cada persona que desea comunicarse comienza creando una
idea. Luego se toma una decisin respecto de cmo comunicar la idea
correctamente. Por ejemplo, una persona podra decidir si hablar, cantar o
gritar, y qu idioma usar. Finalmente, la idea es comunicada. Por ejemplo,
la persona crea el sonido que transmite el mensaje.
Se puede desglosar este proceso en distintas capas aplicables a todas las
conversaciones. La capa superior es la idea que se comunicar. La capa
intermedia es la decisin respecto de cmo se comunicar la idea. La capa
inferior es la creacin del sonido que transmitir la comunicacin.
El mismo mtodo de divisin en capas explica cmo una red informtica
distribuye la informacin desde el origen al destino. Cuando los
computadores envan informacin a travs de una red, todas las
comunicaciones se generan en un origen y luego viajan a un destino.

Generalmente, la informacin que se desplaza por una red recibe el nombre


de datos o paquete. Un paquete es una unidad de informacin, lgicamente
agrupada, que se desplaza entre los sistemas de computacin. A medida que
los datos atraviesan las capas, cada capa agrega informacin que posibilita
una comunicacin eficaz con su correspondiente capa en el otro
computador.
Los modelos OSI y TCP/IP se dividen en capas que explican cmo los
datos se comunican de un computador a otro. Los modelos difieren en la
cantidad y la funcin de las capas. No obstante, se puede usar cada modelo
para ayudar a describir y brindar detalles sobre el flujo de informacin
desde un origen a un destino.
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su
destino a travs de una red, es importante que todos los dispositivos de la
red hablen el mismo lenguaje o protocolo. Un protocolo es un conjunto de
reglas que hacen que la comunicacin en una red sea ms eficiente. Por
ejemplo, al pilotar un avin, los pilotos obedecen reglas muy especficas
para poder comunicarse con otros aviones y con el control de trfico areo.
Un protocolo de comunicaciones de datos es un conjunto de normas, o un
acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos.
La Capa 4 del computador de origen se comunica con la Capa 4 del
computador de destino. Ver figura. Las normas y convenciones utilizadas
para esta capa reciben el nombre de protocolos de la Capa 4. Es importante
recordar que los protocolos preparan datos en forma lineal. El protocolo en
una capa realiza un conjunto determinado de operaciones sobre los datos al
prepararlos para ser enviados a travs de la red. Los datos luego pasan a la
siguiente capa, donde otro protocolo realiza otro conjunto diferente de
operaciones.
Una vez que el paquete llega a su destino, los protocolos deshacen la
construccin del paquete que se arm en el extremo de origen. Esto se hace
en orden inverso. Los protocolos para cada capa en el destino devuelven la
informacin a su forma original, para que la aplicacin pueda leer los datos
correctamente.

Modelo OSI
En sus inicios, el desarrollo de redes sucedi con desorden en muchos
sentidos. A principios de la dcada de 1980 se produjo un enorme
crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las
empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologa de
networking, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a
la que se introducan las nuevas tecnologas de red.
Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir
las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las
personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El
mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de
networking privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola
empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la
tecnologa. Las tecnologas de networking que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que
usaban reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin


Internacional de Normalizacin (ISO) investig modelos de networking
como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura
de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. En base a esta
investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI)
lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO.
Proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una
mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnologa de red producidos por las empresas a nivel mundial.
El modelo de referencia OSI se ha convertido en el modelo principal para
las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, la mayora de
los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de
referencia de OSI. Esto es en particular as cuando lo que buscan es ensear
a los usuarios a utilizar sus productos. Se considera la mejor herramienta
disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red

Modelo TCP/IP
El estndar histrico y tcnico de la Internet es el modelo TCP/IP. El
Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo de referencia
TCP/IP porque necesitaba disear una red que pudiera sobrevivir ante
cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. En un mundo
conectado por diferentes tipos de medios de comunicacin, como alambres
de cobre, microondas, fibras pticas y enlaces satelitales, el DoD quera
que la transmisin de paquetes se realizara cada vez que se iniciaba y bajo
cualquier circunstancia. Este difcil problema de diseo dio origen a la
creacin del modelo TCP/IP.
A diferencia de las tecnologas de networking propietarias mencionadas
anteriormente, el TCP/IP se desarroll como un estndar abierto. Esto
significaba que cualquier persona poda usar el TCP/IP. Esto contribuy a
acelerar el desarrollo de TCP/IP como un estndar.

El modelo TCP/IP tiene las siguientes cuatro capas:

Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de Internet
Capa de acceso a la red

Aunque algunas de las capas del modelo TCP/IP tienen el mismo nombre
que las capas del modelo OSI, las capas de ambos modelos no se
corresponden de manera exacta. Lo ms notable es que la capa de
aplicacin posee funciones diferentes en cada modelo.
Los diseadores de TCP/IP sintieron que la capa de aplicacin deba incluir
los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de
aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo.
La capa de transporte se encarga de los aspectos de calidad del servicio con
respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores.
Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP),
ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red
confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo.
TCP es un protocolo orientado a conexin. Mantiene un dilogo entre el
origen y el destino mientras empaqueta la informacin de la capa de
aplicacin en unidades denominadas segmentos. Orientado a conexin no
significa que existe un circuito entre los computadores que se comunican.
Significa que segmentos de la Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos
hosts para comprobar que la conexin exista lgicamente para un
determinado perodo.
El propsito de la capa Internet es dividir los segmentos TCP en paquetes y
enviarlos desde cualquier red. Los paquetes llegan a la red de destino
independientemente de la ruta que utilizaron para llegar all. El protocolo
especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta
capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de
paquetes.

La relacin entre IP y TCP es importante. Se puede pensar en el IP como el


que indica el camino a los paquetes, en tanto que el TCP brinda un
transporte seguro.
El nombre de la capa de acceso de red es muy amplio y se presta a
confusin. Tambin se conoce como la capa de hot a red. Esta capa guarda
relacin con todos los componentes, tanto fsicos como lgicos, necesarios
para lograr un enlace fsico. Incluye los detalles de tecnologa de
networking, y todos los detalles de las capas fsicas y de enlace de datos del
modelo OSI.
La figura ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por las
capas del modelo de referencia TCP/IP. Algunos de los protocolos de capa
de aplicacin ms comnmente usados incluyen los siguientes:

Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)


Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP)
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)
Sistema de denominacin de dominios (DNS)
Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP)

Los protocolos de capa de transporte comunes incluyen:

Protocolo para el Control del Transporte (TCP)


Protocolo de Data grama de Usuario (UDP)

El protocolo principal de la capa Internet es:

Protocolo Internet (IP)

La capa de acceso de red se refiere a cualquier tecnologa en particular


utilizada en una red especfica.
Independientemente de los servicios de aplicacin de red que se brinden y
del protocolo de transferencia que se utilice, existe un solo protocolo de
Internet, IP. Esta es una decisin de diseo deliberada. IP sirve como
protocolo universal que permite que cualquier computador en cualquier
parte del mundo pueda comunicarse en cualquier momento.
Comparando el modelo OSI con los modelos TCP/IP, surgen algunas
similitudes y diferencias.
Las similitudes incluyen:

Ambos se dividen en capas.


Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy
distintos.
Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
Ambos modelos deben ser conocidos por los profesionales de
networking.
Ambos suponen que se conmutan paquetes. Esto significa que los
paquetes individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo
destino. Esto se contrasta con las redes conmutadas por circuito, en las
que todos los paquetes toman la misma ruta.

Las diferencias incluyen:

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin


en la capa de aplicacin.
TCP/IP combina la capa de enlace de datos y la capa fsica del
modelo OSI en la capa de acceso de red.
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas.
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se
desarroll la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP
se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin, por lo general

las redes no se desarrollan a partir del protocolo OSI, aunque el modelo


OSI se usa como gua.
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los
cuales se ha desarrollado la Internet, este currculum utiliza el modelo OSI
por los siguientes motivos:

Es un estndar genrico, independiente de los protocolos.


Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el
aprendizaje.
Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de
fallas.

Los profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al


modelo que se debe usar. Dada la naturaleza de esta industria, es necesario
familiarizarse con ambos. A lo largo de todo el currculum se har
referencia a ambos modelos, el OSI y el TCP/IP. Se har nfasis en lo
siguiente:

TCP como un protocolo de Capa 4 OSI


IP como un protocolo de Capa 3 OSI
Ethernet como una tecnologa de Capa 2 y Capa 1

Recuerden que hay una diferencia entre un modelo y un protocolo que


realmente se utiliza en networking. Se utilizar el modelo OSI para
describir protocolos TCP/IP
Proceso detallado de encapsulamiento
Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un
destino. La informacin que se enva a travs de una red se denomina datos
o paquetes de datos. Si un computador (hot A) desea enviar datos a otro
(hot B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un
proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo
necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida
que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben
encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

Una vez que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa
de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendente. El
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan
cambios a medida que las capas realizan sus funciones para los usuarios
finales. Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a
fin de encapsular los datos:

1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo

2.

3.

4.

5.

electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que


pueden recorrer la internetwork.
Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a
extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la
internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de transporte asegura
que los hosts de mensaje en ambos extremos del sistema de correo
electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se
colocan en un paquete o data grama que contiene un encabezado de
paquete con las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas
direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a
travs de la red por una ruta seleccionada.
Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de
enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete
dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo
dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada
dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para
poder conectarse al siguiente dispositivo.
Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe
convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a
travs del medio. Una funcin de temporizacin permite que los
dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el
medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de
la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico se
puede originar en una LAN, atravesar el backbone de una

universidad y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en


otra LAN remota.

QUE ES RED?
Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales
son:

Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de


compartir recursos "hardware y software".
Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de
informacin entre ordenadores.
Conjunto de nodos "computador" conectados entre s.
TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su


tamao y distribucin lgica.
Clasificacin segun su tamao

Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las
cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf
Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una
coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a
una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza
comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y
espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes
que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa.
Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina,
de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas
en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn
restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el
peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la
red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial
o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades
entre 10 y 100 Mbps.
Caractersticas preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas.


Los enlaces son lneas de alta velocidad.
Las estaciones estn cercas entre s.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas
al poder compartir informacin.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.

LANs muchas veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un


simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen
varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se
vern mas adelante.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes
punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer
una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque
son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una
gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est

formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas


hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el
fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos
informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos.
Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las
redes pblicas de transmisin de datos.
Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de
tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes
WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda
la informacin proveniente de las redes conectadas a sta.
Una subred est formada por dos componentes:
Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre
los hosts.
Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas
usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de
un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno
de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea
de salida est libre, lo retransmite.
INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada
una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware.
Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas
con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea
metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada
"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son
redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente
del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran
versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de
oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o
privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de
datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las
estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando

una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda


usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede
actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el
compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En
una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la
administracin no est centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores
para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador
supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida.
Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del
volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un
servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de
base de datos, todos en una misma red.
Clasificacin segn su distribucin lgica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina
puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro
servicio.
Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los
puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca
determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de
pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base
de datos...
Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza
sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web
(almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como
clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de
un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora
conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:

Confiabilidad "transportar datos".


Transportabilidad "dispositivos".
Gran procesamiento de informacin.

y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del


usuario, como son:

Compaas - centralizar datos.


Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".
Confiabilidad "transporte de datos".
aumentar la disponibilidad de la informacin.
Comunicacin entre personal de las mismas reas.
Ahorro de dinero.
Home Banking.
Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game
Interactive".

Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en
estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una
estacin tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o
recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra
estacin, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir
sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el
problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
Redes en Estrella
Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto,
normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.
Redes Bus en Estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red.
En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella
por medio de concentradores.
Redes en Estrella Jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales
actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar
una red jerrquica.
Redes en Anillo
Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una
con otra formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales

circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada


nodo.
Ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes
Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones
de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan
incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un
canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red
est activa, o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir una estacin
para que controle el token.
Existe un mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de
datos:
Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz
(RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella,
as como de regenerar la transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la
direccin de cabecera de una determinada transmisin indica que los datos
son para una estacin en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la
informacin a la estacin de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de rea local con o sin prioridad, el token pasa de estacin
en estacin en forma cclica, inicialmente en estado desocupado. Cada
estacin cuando tiene el token (en este momento la estacin controla el
anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los
datos atrs y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estacin
siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estacin que transmiti,
saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.
REDES INALMBRICAS
El problema principal que pretenda resolver la normalizacin es la
compatibilidad. No obstante, existen distintos estndares que definen
distintos tipos de redes inalmbricas. Para resolver este problema, los
principales vendedores de soluciones inalmbricas crearon en 1999 una
asociacin conocida como WECA (Wireless Ethernet Compability
Alliance, "Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalmbrica"). El objetivo
fue crear una marca que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa
inalmbrica y asegurarse la compatibilidad de equipos.

En abril del 2000, WECA certifica la interoperatividad de equipos segn la


norma IEEE 802.11b bajo la marca WI-FI (Fidelidad Inalmbrica). Esto
nos dice que todo lo del sello WI-FI puede trabajar junto sin problemas
independientemente del fabricante de cada uno de ellos.
En el caso de las redes locales inalmbricas, es sistema que se est
imponiendo es el normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta
norma se la conoce ms habitualmente como WI-FI (Wiriless Fidelity).
Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad
mxima de 11 Mbps, alcanzndose distancia de hasta cientos de metros. No
obstante, versiones ms recientes de esta tecnologa permiten alcanzar los
22, 54 y hasta los 100 Mbps.
LA VELOCIDAD DE LAS REDES INALMBRICAS

La velocidad mxima de transmisin inalmbrica de la tecnologa 802.11b


es de 11 Mbps. Pero la velocidad tpica es solo la mitad: entre 1,5 y 5
Mbps dependiendo de si se transmiten muchos archivos pequeos o unos
pocos archivos grandes. La velocidad mxima de la tecnologa 802.11g es
de 54 Mbps. Pero la velocidad tpica de esta ltima tecnologa es solo unas
3 veces ms rpida que la de 802.11b: entre 5 y 15 Mbps.
Resumiendo, las velocidades tpicas de los diferentes tipos de red son:
Con Cables:

o
o

Ethernet 10: (que transmita a un mximo de 10 Mbps).


Ethernet 10/100: (sucesora de ethernet 10) que transmite un
mximo de 100 Mbps y tiene una velocidad tpica de entre 20 y 50
Mbps. Compatible Con Ethernet 10.
Ethernet 10/100/1000: Es la ms usada ahora en tecnologa
con cables y 10 veces ms rpida que la anterior. Como se ha empezado
a instalar a la par que las redes inalmbricas tiene que luchar con la
versatilidad y facilidad de implantacin de stas. Compatible con las
dos anteriores.
Sin Cables:

o
o
o

802.11b: aproximadamente entre 1.5 y 5 Mbps


802.11g: aproximadamente entre 5 y 15 Mbps. Compatible
con la anterior.
802.11n: prximo estndar. Compatible con las anteriores.

VENTAJAS DE LAS REDES INALMBRICAS

Las principales ventajas que ofrecen las redes inalmbricas frente a las
redes cableadas son las siguientes:
Movilidad. La libertad de movimientos es uno de los beneficios ms
evidentes las redes inalmbricas. Un ordenador o cualquier otro dispositivo
(por ejemplo, una PDA o una webcam) pueden situarse en cualquier punto
dentro del rea de cobertura de la red sin tener que depender de que si es
posible o no hacer llegar un cable hasta este sitio. Ya no es necesario estar
atado a un cable para navegar en Internet, imprimir un documento o
acceder a los recursos.
Compartidos desde cualquier lugar de ella, hacer presentaciones en la sala
de reuniones, acceder a archivos, etc., sin tener que tender cables por mitad
de la sala o depender de si el cable de red es o no suficientemente largo.
Desplazamiento. Con una computadora porttil o PDA no solo se puede
acceder a Internet o a cualquier otro recurso de la red local desde cualquier
parte de la oficina o de la casa, sino que nos podemos desplazar sin perder
la comunicacin. Esto no solo da cierta comodidad, sino que facilita el
trabajo en determinadas tareas, como, por ejemplo, la de aquellos
empleados cuyo trabajo les lleva a moverse por todo el edifico.
Flexibilidad. Las redes inalmbricas no solo nos permiten estar conectados
mientras nos desplazamos por una computadora porttil, sino que tambin
nos permite colocar una computadora de sobremesa en cualquier lugar sin
tener que hacer el ms mnimo cambio de configuracin de la red. A veces
extender una red cableada no es una tarea fcil ni barata. En muchas
ocasiones acabamos colocando peligrosos cables por el suelo para evitar
tener que hacer la obra de poner enchufes de red ms cercanos. Las redes
inalmbricas evitan todos estos problemas. Resulta tambin especialmente
indicado para aquellos lugares en los que se necesitan accesos espordicos.
Si en un momento dado existe la necesidad de que varias personas se
conecten en la red en la sala de reuniones, la conexin inalmbrica evita
llenar el suelo de cables. En sitios donde pueda haber invitados que
necesiten conexin a Internet (centros de formacin, hoteles, cafs,
entornos de negocio o empresariales) las redes inalmbricas suponen una
alternativa mucho mas viable que las redes cableadas.
Ahorro de costes. Disear o instalar una red cableada puede llegar a
alcanzar un alto coste, no solamente econmico, sino en tiempo y
molestias. En entornos domsticos y en determinados entornos
empresariales donde no se dispone de una red cableada por que su
instalacin presenta problemas, la instalacin de una red inalmbrica
permite ahorrar costes al permitir compartir recursos: acceso a Internet,
impresoras, etc.

Escalabilidad. Se le llama escalabilidad a la facilidad de expandir la red


despus de su instalacin inicial. Conectar una nueva computadora cuando
se dispone de una red inalmbrica es algo tan sencillo como instalarle una
tarjeta y listo. Con las redes cableadas esto mismo requiere instalar un
nuevo cableado o lo que es peor, esperar hasta que el nuevo cableado quede
instalado.
DESVENTAJAS DE LAS REDES INALMBRICAS
Evidentemente, como todo en la vida, no todo son ventajas, las redes
inalmbricas tambin tiene unos puntos negativos en su comparativa con
las redes de cable. Los principales inconvenientes de las redes inalmbricas
son los siguientes:
Menor ancho de banda. Las redes de cable actuales trabajan a 100 Mbps,
mientras que las redes inalmbricas Wi-Fi lo hacen a 11 Mbps. Es cierto
que existen estndares que alcanzan los 54 Mbps y soluciones propietarias
que llegan a 100 Mbps, pero estos estndares estn en los comienzos de su
comercializacin y tiene un precio superior al de los actuales equipos WiFi.
Mayor inversin inicial. Para la mayora de las configuraciones de la red
local, el coste de los equipos de red inalmbricos es superior al de los
equipos de red cableada.
Seguridad. Las redes inalmbricas tienen la particularidad de no necesitar
un medio fsico para funcionar. Esto fundamentalmente es una ventaja,
pero se convierte en una desventaja cuando se piensa que cualquier persona
con una computadora porttil solo necesita estar dentro del rea de
cobertura de la red para poder intentar acceder a ella.
Como el rea de cobertura no esta definida por paredes o por ningn otro
medio fsico, a los posibles intrusos no les hace falta estar dentro de un
edificio o estar conectado a un cable. Adems, el sistema de seguridad que
incorporan las redes Wi-Fi no es de lo ms fiables. A pesar de esto tambin
es cierto que ofrece una seguridad valida para la inmensa mayora de las
aplicaciones y que ya hay disponible un nuevo sistema de seguridad (WPA)
que hace a Wi-Fi mucho ms confiable.
Interferencias. Las redes inalmbricas funcionan utilizando el medio radio
electrnico en la banda de 2,4 GAZ. Esta banda de frecuencias no requiere
de licencia administrativa para ser utilizada por lo que muchos equipos del
mercado, como telfonos inalmbricos, microondas, etc., utilizan esta
misma banda de frecuencias. Adems, todas las redes Wi-Fi funcionan en la
misma banda de frecuencias incluida la de los vecinos.
Este hecho hace que no se tenga la garanta de nuestro entorno
radioelectrnico este completamente limpio para que nuestra red

inalmbrica funcione a su mas alto rendimiento. Cuantos mayores sean las


interferencias producidas por otros equipos, menor ser el rendimiento de
nuestra red. No obstante, el hecho de tener probabilidades de sufrir
interferencias no quiere decir que se tengan. La mayora de las redes
inalmbricas funcionan perfectamente sin mayores problemas en este
sentido.
Incertidumbre tecnolgica. La tecnologa que actualmente se esta
instalando y que ha adquirido una mayor popularidad es la conocida como
Wi-Fi (IEEE 802.11B). Sin embargo, ya existen tecnologas que ofrecen
una mayor velocidad de transmisin y unos mayores niveles de seguridad,
es posible que, cuando se popularice esta nueva tecnologa, se deje de
comenzar la actual o, simplemente se deje de prestar tanto apoyo a la
actual.
Lo cierto es que las leyes del mercado vienen tambin marcadas por las
necesidades del cliente y, aunque existe una incgnita, los fabricantes no
querrn perder el tirn que ha supuesto Wi-Fi y harn todo lo posible para
que los nuevos dispositivos sean compatibles con los actuales. La historia
nos ha dado muchos ejemplos similares.

DEFINICIONES Y TIPOS DE REDES


Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras
autnomas. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias
unidades y que les permite intercambiar informacin. La red permite
comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y perifricos.
La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, tambin
puede hacerse mediante el uso de lser, microondas y satlites de
comunicacin.
Las redes inalmbricas no es ms que un conjunto de computadoras, o de
cualquier dispositivo informtico comunicados entre s mediante soluciones
que no requieran el uso de cables de interconexin.
Entre las redes de computadoras, encontramos las que conectan a un
pequeo numero de personas en una oficina, que se encuentre en una
compaa de gran envergadura, estas redes de computadoras, poseen las
mismas caractersticas entre si, estas se conocen como red entre iguales, y
permiten trabajar sin la necesidad de tener un servidor dedicado.
Otra variacin de las redes de computadoras son las redes de rea local,
conocidas como LAN, las cuales permiten conectar un grupo de usuarios

donde pueden compartir archivos y recursos como por ejemplo las


impresoras.
Y por ltimo tenemos, las redes de computadoras WAN, que son aquellas
que comunican a usuarios donde la distancia entre ellos, pueden traspasar
grandes espacios geogrficos.
WI-FI es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las
especificaciones IEEE 802.11, con este sistema se pueden establecer
comunicaciones a una velocidad mxima de 11 Mbps, alcanzndose
distancias de hasta varios cientos de metros. Versiones mas recientes de
esta tecnologa permiten alcanzar los 22, 54 y hasta 100 Mbps.

Wi-Fi. Permite hoy en da permite la comunicacin entre computadoras y


otros dispositivos sin necesidad de cables, y sus aplicaciones son variadas.
Se utiliza comnmente en empresas, en los hogares, en puntos de acceso
pblico que permiten a las personas conectarse a una conexin a Internet de
alta velocidad como lo son: cafs, restaurantes, aeropuertos y clubes.
Wi-Fi tiene una altsima capacidad para transportar datos (54 mega bits por
segundo), pero su alcance es de solo 90 metros, al aire libre o menos en
lugares cerrados, una des sus principales desventajas obviamente.

Conexiones satelitales. Permiten ofrecer acceso a Internet en cualquier


lugar del planeta, va satlite (incluso en el mar). Por lo que hoy en da es
lo mas conveniente pero por sus elevadsimos costos pues no se le ha dado
el seguimiento que se requiere.
Una vez vistos estas tecnologas ya existentes en el mundo y la adopcin
que va tendiendo esta tecnologa en las principales ciudades del mundo
cabe la incolita el de ver si las redes inalmbricas sern capaces de sustituir
al gran nmero de redes que existen hoy en da el mundo, esto ahorrara
muchsimo dinero en infraestructura y en recursos con el simple echo de
eliminar los cables y poder establecer una red en lugares difciles de
alcanzar.
EMPRESAS INVOLUCRADAS EN LAS REDES INALMBRICAS.
Solamente por mencionar algunas encontramos:

Skynet (compaa que ofrece servicios de Internet satelital),


Telecom (creo grandes redes inalmbricas en San Francisco, Seattle,
Hong Kong y Taipei),
Orbitel (cia que ofrece Internet en forma inalmbrica),
JiWire( empresa que trabaja de la mano con Intel en el desarrollo de
Wi-Fi y que cuenta con el mayor directorio mundial de hotspots),
Avantel,
Fl ( IFX Net works ha n venido instalando hotspots Wi- Fi
Cisco(proveedor de hardware)
Microsoft (proveedor de sistemas operativos de red)
Etc.

QU SE NECESITA PARA TENER REDES INALMBRICAS EN


LAS CIUDADES?

Aunque hoy en da ya contamos con avances respecto a estos


aspectos es de suma importancia el buscar la velocidad necesaria para
hacer operable estas redes.
El buscar una estandarizacin por parte de los productores de
software y hardware referente a protocolos, normas, estndares,
productos, servicios, conectividad etc., etc.
La mejora significativa del hardware para que soporte esta
infraestructura.
El convenio con los distintos proveedores para estandarizar el uso de
este servicio.
El superar el periodo de introduccin a esta forma de comunicacin
con mucha rapidez para qu se rpido sea adoptada por la mayora de la
gente.
Estudiar si esta forma de comunicacin en forma masiva no traera
enfermedades a los usuarios como lo es la exposicin a estas ondas que
son necesarias para la comunicacin.
Superar por completo la lenta evolucin que tienen las redes
inalmbricas y estar da a da buscando nuevas mejoras y alternativas
para que se pueda mejorar esta comunicacin.
Que la configuracin sea fcil de hacer, bueno que no sea tan fcil
como hoy en da pero si que encontramos mas formas de brindarle
seguridad.

PROBLEMAS COMUNES QUE TIENE QUE RESOLVER LAS


REDES INALMBRICAS EN LAS CIUDADES

Creo que sobre todo seria la seguridad que se brindara a los usuarios
respecto a (informacin, intromisiones, ataques de usuarios, etc.) que
utilicen estos servicios, recordemos que el principal objetivo hoy en da
es el conservar la informacin.
La transferencia correcta de la informacin.
Las interferencias y todos estos aspectos que hacen que se
distorsione o afecte en la seal.

BENEFICIOS QUE TENDRAMOS DE CONTAR CON CIUDADES


QUE TENGAN REDES INALMBRICAS

Las principales ventajas que presentan las redes de este tipo son su
libertad de movimientos. Imaginemos que pudiramos desplazarnos por
todo un pas y por que no a nivel mundial con nuestra computadora de
tal forma que siempre estemos formando parte de una red ya sea
personal o empresarial de tal forma que tengamos los mismos
privilegios de una red sin necesidad de utilizar cables, borrando o
desapareciendo de manera definitiva las distancias.
La eliminacin de costosas instalaciones con las redes
convencionales
La sencillez en la reubicacin de terminales y la rapidez consecuente
de instalacin.
Prcticamente todos los beneficios que te brinda una red
convencional pero a nivel nacional.
La eliminacin por completo de cables que en ocasiones es lo caro
de la instalacin.
Se innovaran nuevos productos y se abrira nuevos mercados para
nuevos productores de hardware y software.
A nivel empresarial serian innumerables los beneficios con los qu se
contaran reflejados estos es aspectos econmicos para las empresas.
Una conectividad rpida y segura para la toma de decisiones al
instante.
Que la forma de comunicacin sea muy transparente.

No cabe duda que habra demasiados beneficios y mas que nada la


estandarizacin de varios productos como lo son los de telecomunicacin,
los mviles, etc., etc.

Cableado por conexion


Normalmente, para redes de 10 Mb/s se utiliza cable par trenzado UTP
categora 5 que consta de 8 hilos que vienen colocados en pares de 2.
Los pares internamente vienen de la siguiente forma:
Primer par de hilos: Blanco-Naranja. Naranja.
Segundo par de hilos: Blanco-Verde. Azul.
Tercer par de hilos: Blanco-Azul. Verde.
Cuarto par de hilos: Blanco-Marrn. Marrn

Si queremos hacer un cable con las menores interferencias posibles para


redes 10~100Mb/s. Puede seguirse el siguiente orden:

CONEXIN DE PC A ROUTER AL MDEM DSL

Conector 1.

Conector 2.

1.BlancoNaranja
2.Naranja
3.- Blanco-Verde
4.-Azul
5.-Blanco-azul
6.-Verde
7.-Blanco-

1.BlancoNaranja
2.Naranja
3.- Blanco-Verde
4.Azul
5.- Blanco-Azul
6.Verde
7.Blanco-

Marron
8.-Marron

Marrn
8.Marrn

CONEXIN CROSSOVER
Conector 1.
1.- Blanco-Verde
2.Verde
3.BlancoNaranja
4.-Azul
5.-Blanco-azul
6.-Naranja
7.-BlancoMarron
8.-Marron

Conector 2.
1.- Blanco-Verde
2.Verde
3.BlancoNaranja
4.Azul
5.- Blanco-Azul
6.Naranja
7.BlancoMarrn
8.- Marrn

Armado de Cables UTP: Recto y Cruzado


Materiales Necesarios:

Pinza
UTP

para

cable
Dos Fichas RJ45
Cable UTP

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar
para hacer las conexiones.
Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el
orden indicado

CRUZADO:
Si solo se quieren conectar 2 PC's, existe la posibilidad de colocar el orden
de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB.

Es muy importante recordar que cuando se conectan computadoras en red


no solo se las esta conectando fsicamente, sino que tambin se las conecta
elctricamente. Una descarga de voltaje puede daar una o varias
maquinas. Es por esto que es de suma importancia aplicar una buena tierra
fsica a la instalacin elctrica y as evitarse sorpresas.
DNS(Sistema de Nombres de Dominio)

El DNS (Domain Name System) es un conjunto de protocolos y servicios


(base de datos distribuida) que permite a los usuarios utilizar nombres en
vez de tener que recordar direcciones IP numricas. sta es ciertamente la
funcin ms conocida de los protocolos DNS: la asignacin de nombres a
direcciones IP. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.ve es
200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando
ftp.prox.ve y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el
nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas
razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los
nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI
(ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS.TXT que
contena todos los nombres de dominio conocidos. (tcnicamente, este
archivo aun existe - la mayora de los sistemas operativos actuales todava
pueden ser configurados para chequear su archivo hosts).
El crecimiento explosivo de la red caus que el sistema de nombres
centralizado en el archivo HOSTS.TXT resultara imprctico y en 1983,
Paul Mockapetris public los RFCs 882 y 883 definiendo lo que hoy en da
ha evolucionado al DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por
la publicacin en 1987 de los RFCs 1034 y 1035).
Como trabaja DNS en teora
Componentes
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes
principales:
Los Clientes DNS (resolvers), un programa cliente DNS que se ejecuta
en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de
resolucin de nombres a un servidor DNS (de la forma: Qu direccin
IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS (name servers), que contestan las peticiones de los
clientes, los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la
peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada;
Y las Zonas de autoridad' (authoritative DNS server), porciones del
espacio de nombres de dominio que manejan las respuestas a las

peticiones de los clientes. La zona de autoridad abarcan al menos un


dominio e incluyen subdominios, pero estos generalmente se delegan a
otros servidores.
Entendiendo las partes de un nombre de dominio
Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes
(tcnicamente etiquetas), separadas por puntos. Por ejemplo,
www.mahomedalid.org o es.Wikipedia.org
A la ubicada ms a la derecha se llama dominios de primer nivel. Como
org en www.mahomedalid.org o es.Wikipedia.org
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio.
Ntese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia
absoluta.
En teora, esta subdivisin puede ser de 127 niveles, y cada etiqueta
contiene cerca de 63 caracteres, tantos como para que el nombre del
dominio total no exceda los 255 caracteres, aunque en la prctica es mucho
menor que eso.
Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio (usualmente)
expresa el nombre de la mquina (hostname). El resto del dominio
simplemente especifica la manera de crear una ruta lgica a la
informacin requerida; el nombre de la mquina es el sistema destino
para el cual cada direccin IP esta dedicada. Por ejemplo, el dominio
es.Wikipedia.org tiene el nombre de la mquina "es".
El DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada
dominio o subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la
informacin acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier
dominio incluido. La jerarqua de las zonas de autoridad coincide con la
jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua se encuentra los
servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver un
dominio de primer nivel.
LOS DNS SON
Tipos de servidores DNS
Bind PowerDNS MaraDNS djbdns pdnsd MyDns

Tipos de resolucin de nombres de dominio


Existen tres tipos de consultas que un cliente (resolver) puede hacer a un
servidor DNS:
recursiva
iterativa
inversas
PROTOCOLOS
Caractersticas
Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o ms
entidades ( objetos que se intercambian informacin ) . Los elementos que
definen un protocolo son :
Sintaxis : formato , codificacin y niveles de seal de datos .
Semntica : informacin de control y gestin de errores .
Temporizacin : coordinacin entre la velocidad y orden secuencial
de las seales .
Las caractersticas ms importantes de un protocolo son :
Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los
enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que
intervienen elementos intermedios .
Monoltico/estructurado : monoltico es aquel en que el emisor tiene
el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia . En
protocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que
dividen la tarea de comunicacin .
Simtrico/asimtrico : los simtricos son aquellos en que las dos
entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto
emisores como consumidores de informacin . Un protocolo es
asimtrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la
otra ( por ejemplo en clientes y servidores ) .
Funciones
1. Segmentacin y ensamblado :generalmente es necesario dividir los
bloques de datos en unidades pequeas e iguales en tamao , y este proceso
se le llama segmentacin . El bloque bsico de segmento en una cierta capa
de un protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ) . La
necesidad de la utilizacin de bloque es por :
La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao .

El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos .


Para evitar monopolizacin de la red para una entidad , se emplean bloques
pequeos y as una comparticin de la red .
Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son
menores .
Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos :
La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia
en la transmisin .
Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque ,
con lo que en bloques pequeos habr ms interrupciones .
Cuantas ms PDU , ms tiempo de procesamiento .
2. Encapsulado : se trata del proceso de adherir informacin de control al
segmento de datos . Esta informacin de control es el direccionamiento del
emisor/receptor , cdigo de deteccin de errores y control de protocolo .
3. Control de conexin : hay bloques de datos slo de control y otros de
datos y control . Cuando se utilizan datagramas , todos los bloques incluyen
control y datos ya que cada PDU se trata como independiente . En circuitos
virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la
conexin del circuito virtual . Hay protocolos ms sencillos y otros ms
complejos , por lo que los protocolos de los emisores y receptores deben de
ser compatibles al menos .Adems de la fase de establecimiento de
conexin ( en circuitos virtuales ) est la fase de transferencia y la de corte
de conexin . Si se utilizan circuitos virtuales habr que numerar los PDU y
llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros .
4. Entrega ordenada : el envo de PDU puede acarrear el problema de que
si hay varios caminos posibles , lleguen al receptor PDU desordenados o
repetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para
reordenar los PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin
con mdulo algn nmero ; esto hace que el mdulo sean lo
suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos
en la red al mismo tiempo y con el mismo nmero .
5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de
ventana deslizante . El control de flujo es necesario en varios protocolos o
capas , ya que el problema de saturacin del receptor se puede producir en
cualquier capa del protocolo .
6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador para
retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmacin despus
de expirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de
tener su propio control de errores .

7. Direccionamiento : cada estacin o dispositivo intermedio de


almacenamiento debe tener una direccin nica . A su vez , en cada
terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que
utilizan la red , por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto .
Adems de estas direcciones globales , cada estacin o terminal de una
subred debe de tener una direccin de subred ( generalmente en el nivel
MAC ) .
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin ; esto se hace
as cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la
numeran ( con un identificador de conexin conocido por ambas ) . La
utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de
datos ya que por ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global .
Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias
entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a
todas .
8. Multiplexacin : es posible multiplexar las conexiones de una capa
hacia otra , es decir que de una nica conexin de una capa superior , se
pueden establecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revs ) .
9. Servicios de transmisin : los servicios que puede prestar un protocolo
son :
Prioridad : hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad
respecto a otros .
Grado de servicio : hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse
( vdeo ) .
Seguridad .
Protocolo CSMA/CD.
Carrier Sense Mutiple Acces with Collision Detection. En este tipo de red
cada estacin se encuentra conectada bajo un mismo bus de datos, es decir
las computadoras se conectan en la misma lnea de comunicacin
(cablado), y por esta transmiten los paquetes de informacin hacia el
servidor y/o los otros nodos. Cada estacion se encuentra monitoriando
constantemente la lnea de comunicacin con el objeto de transmitir o
resibir sus mensajes.
Estndares para redes de la IEEE.
- IEEE 802.1
Estndar que especifica la relacin de los estndares IEEE y su interaccin
con los modelos OSI de la ISO, as como las cuestiones de
interconectividad y administracin de redes.
- IEEE 802.2

Control lgico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexin lgica"


a nivel de capa 2.
- IEEE 802.3
El comit de la IEEE 802. 3 defini un estndar el cual incluye el formato
del paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el mximo de
distancia alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una
topologia de bus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y
un cableado coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a
una velocidad de 10 Mbs.
- IEEE 802.3 10Base5.
El estndar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cable
coaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet,
especificacin a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus
de red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el
cual puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un mximo de
500 mts.
- IEEE 802.3 10Base2.
Este estndar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa una
velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en
una distancia mxima de 200 mts.
- IEEE 802.3 STARLAN.
El comit IEEE 802 desarrllo este estndar para una red con protocolo
CSMA el cual hace uso de una topologa de estrella agrupada en la cual las
estrellas se enlazan con otra. Tambin se le conoce con la especificacin
10Base5 y describe un red la cual puede transmitir datos a una velocidad de
1 Mbs hasta una distancia de 500 mts. usando un cableado de dos pares
trenzados calibres 24.
- IEEE 802.3 10BaseT.
Este estndar describe un bus lgico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado
de 4 pares trenzados el cual esta configurado fsicamente como una estrella
distribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un mximo de distancia
de 100 mts.
- IEEE 802.4
Define una red de topologa usando el mtodo de acceso al medio de Token
Paassing.
- IEEE 802.5 Token Ring.
Este estndar define una red con topologa de anillo la cual usa token
(paquete de datos) para transmitir informacin a otra. En una estacin de
trabajo la cual enva un mensaje lo sita dentro de un token y lo direcciona

especificamente a un destino, la estacion destino copia el mensaje y lo


enva a un token de regreso a la estacin origen la cual remueve el mensaje
y pasa el token a la siguiente estacin.
- IEEE 802.6
Red de rea metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por la
University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited
Queue Dual Bus) DQDB utiliza un bus dual de fibra ptica como medio de
transmisin. Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con
esta tecnologia el ancho de banda es distribuido entre los usuarios , de
acuerdo a la demanda que existe, en proceso conocido como "insercin de
ranuras temporales". Puesto que puede llevar transmisin de datos
sncronicos y asncronicos, soporta aplicaciones de video, voz y datos.
IEEE 802.6 con su DQDB, es la alternativa de la IEEE para ISDN.
- IEEE 802.12
Se prev la posibilidad de que el Fast EtherNet, admdum de 802.3, se
convierta en el IEEE 802.12.
MODELO OSI
Definicin
Modelo abierto para arquitecturas funcionales de red, perifricos , archivos
a compartir , utilidad de red.El sistema de comunicaciones del modelo OSI
estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre s . Un capa
proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que
le presta la siguiente capa inferior .De esta manera , el problema se divide
en subproblemas ms pequeos y por tanto ms manejables .
Para comunicarse dos sistemas , ambos tienen el mismo modelo de capas .
La capa ms alta del sistema emisor se comunica con la capa ms alta del
sistema receptor , pero esta comunicacin se realiza va capas inferiores de
cada sistema .La nica comunicacin directa entre capas de ambos sistemas
es en la capa inferior ( capa fsica ) .
Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta
que llegan a la capa fsica . En esta capa son pasados a la red y recibidos
por la capa fsica del receptor . Luego irn siendo captados los datos de
control de cada capa y pasados a una capa superior . Al final , los datos
llegan limpios a la capa superior .
Cada capa tiene la facultad de poder trocear los datos que le llegan en
trozos ms pequeos para su propio manejo . Luego sern reensamblados
en la capa paritaria de la estacin de destino .

Caractersticas
1. Arquitectura:
Conocimiento del trafico.
Trama - divisin de la informacin.
Paquete - todos los datos a ser enviados.
Segmento - Conjunto de trama.
2. Medio de Transmisin:
Nic - red
Asociacin -router,bridge,gateway.
Tecnologa - red "lan, wan,man".
3. Topologa:
Distancia.
Distribucin.
Enrutamiento
4. Capacidad mucha de banda:
Proceso estocastico.
Probabilidad de llegada.
Distribucin "binomial- normal ".
Primitivas de servicio y parmetros
Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o
primitivas y una serie de parmetros .La implementacin concreta de estas
funciones est oculta para la capa superior ., sta slo puede utilizar las
funciones y los parmetros para comunicarse con la capa inferior( paso de
datos y control).

Usos de la redes de computadores:


Objetivos de las redes :
Compartir recursos con el fin de que los programas, datos y equipos estn
disponibles para cualquiera de la
red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario.
Proporcionar una alta confiabilidad y disponibilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro, con
Duplicados o rplicas en dos o tres o mas copias del mismo recurso.
Disminuir el gasto, ya que los computadores pequeos tienen una mejor
relacin costo/rendimiento
Comparada con maquinas grandes o man brames.
Red de la organizacin:
Red que se ha creado enlazando recursos de computadores existentes
dentro de la organizacin.
Los recursos suelen estar ubicados en departamentos y/o grupos de trabajos
independientes y que a menudo
Utilizan varias topologas de red y protocolos de comunicacin.
Una red de empresa proporciona interoperabilidad entre sistemas
autnomos y heterogneos.
Objetivos perseguidos al construir una red:
Integrar sistemas de comunicacin incompatibles reducir el nmero de
protocolos de comunicacin que se
Utilizan en la organizacin.
Aumentar la capacidad de la red para manejar ms usuarios y archivos de
datos de gran volumen, como los de
Multimedia.
Permitir que los usuarios de distintas aplicaciones compartan informacin
en diversos formatos y normas, sin
Que tengan por qu conocer dichas diferencias: transparencia.
Mantener niveles de seguridad razonables sin hacer ms engorrosa la
utilizacin del sistema.
Adaptar de forma rpida el sistema, a las necesidades cambiantes.
Computacin Cliente/Servidor:

Proporciona un medio para que los usuarios de sistemas de escritorio


puedan tener acceso a un equipo

Niveles de los Procesos en Comunicacin:


Un par de procesos no necesita conocer la estructura interna de su sistema
de comunicaciones, slo se
Comunica con el, a travs de una interfaz. P1 y P2 podran ser capaces de
soportar varios procesos
Simultneamente, proporcionando funciones de mltiplex acin.
Si P3-p1 no estn instalados en el mismo procesador, deber usarse un
protocolo para implementar la
Interfaz.
Adems si existe una lnea fsica (P3P1), propensa a errores, se deber
usar un protocolo a nivel de lnea
Para asegurar la correccin de los mensajes intercambiados por los
procesos. Este protocolo no afectar la
Estructura general, solo reemplazar una conexin directa.
Los protocolos se organizan jerrquicamente o en capas (arquitectura de
capas de cebollas, encapsuladas...).
Jerarquas de Protocolos:
Cuando los dispositivos que van a intervenir en la comunicacin son
ordenadores hace falta un alto grado de
Cooperacin entre ellos. Por ejemplo. En una transmisin de ficheros,
adems de las tareas usuales
Relacionadas con la comunicacin de datos, es necesario asegurarse que el
sistema destino est listo para
Recibir datos, para aceptar y almacenar el fichero, si el formato de ficheros
que usan lo dos sistemas es
Incompatible uno u otro debe realizar una transformacin, etc.
Arquitectura de Comunicacin en el Modelo OSI:
En 1977 la Organizacin INTERNACIONAL DE Estandarizacin ISO
estableci un subcomit encargado de
Disear una arquitectura de comunicacin. El resultado fue el Modelo de
referencia para la Interconexin de

Sistemas Abiertos OSI, adoptados en 1983, que establece unas bases que
permiten conectar sistemas abiertos
Para procesamiento de aplicaciones distribuidas. Se trata de un marco de
referencia para definir estndares que
Permitan comunicar ordenadores heterogneos.
Dicho modelo define una arquitectura de comunicacin estructurada en
siete niveles verticales. Cada nivel
Ejecuta un subconjunto de las funciones que se requieren para comunicar
con el otro sistema. Para ello se
Apoya en los servicios que le ofrece el nivel inmediato inferior y ofrece sus
servicios al nivel que est por
Encima de l. Idealmente, los cambios que se realicen en un nivel no
deberan afectar a su nivel vecino
Mientras ni se modifiquen los servicios que le ofrece.
La tarea del subcomit ISO fue definir el conjunto de niveles y los
servicios proporcionados por cada nivel.
Los principios aplicados para establecer un nivel fueron los siguientes:
Diferentes niveles deben corresponder a diferentes niveles de abstraccin
en el manejo de los datos (por
Ejemplo diferencias en la morfologa, la sintaxis, la semntica).
Cada nivel debe ejecutar una funcin bien definida.
Aprovechar la experiencia de protocolos anteriores. Las fronteras de
niveles deben situarse donde la
Experiencia ha demostrado que son convenientes.

Establecer las divisiones de los niveles de forma que se minimice el flujo


de informacin entre ellos.
El nmero de niveles debe ser suficiente para que no agrupen funciones
distintas, pero no tan grande
Que haga la arquitectura inmanejable.

Cuestionario
1Qu puede decir sobre la evolucin de las telecomunicaciones.
A partir de 1940, surgen los Sistemas Digitales Binarios.
Surge el uso de las terminales tontas en la alimentacin de datos a las
microcomputadoras.
Las terminales tontas recibieron ese nombre por el hecho de que no se
realizaba ningn procesamiento en la Terminal misma, sino que se utilizaba
para enviar datos a la computadora anfitriona (o host) por medio del
teclado y para recibirlos por medio de la pantalla.
Surgen los sistemas operativos de tiempo compartido (lo que da inicio a la
multiprogramacin), esto revoluciona las telecomunicaciones (1960).
En 1961 Leonard Kleinrock del MIT presenta su primer informe sobre
teora de packet-switching, el primer artculo sobre la teoria del
conmutamiento de paquetes fue llamado Information Flow in Large
Communication Nets.
2 -que es son las redes
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado
una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la
captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn
desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas
dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de
examinar en forma habitual el estaso actual de todas ellas, simplemente
oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar
procesar y distribuir informacin, la demanda de mas sofisticados
procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy
corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer
todas las necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando
con rapidez por otro que considera un nmero grande de ordenadores
separados, pero interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos

sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan


a entender una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Se
dice que los ordenadores estn interconectados, si son capaces de
intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un
hilo de cobre, el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al
indicar que los ordenadores son autnomos, excluimos los sistemas en los
que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro,
stos no se consideran autnomos.
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus
objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles
para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el
usuario se encuentre a 1000 Km. de distancia de los datos, no debe evitar
que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar
con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos
podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas
no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias.
Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de
funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque
se tenga un rendimiento global menor.

3. Clasifique las redes segn su rea de extensin


Alcance contable
El concepto de alcance contable viene establecido en el artculo 72 de la
Ley de Funcionamiento del Tribunal de Cuentas espaol, que lo define
como "el saldo deudor injustificado de una cuenta o, en trminos generales,
la ausencia de numerario o de justificacin en las cuentas que deben rendir
las personas que tengan a su cargo el manejo de caudales o efectos
pblicos, ostenten o no la condicin de cuentadantes ante el Tribunal de
Cuentas".
La jurisprudencia ha declarado que en general puede entenderse por
alcance el saldo negativo e injustificado de la cuenta (en sentido amplio)
que debe rendir quien tiene a su cargo dichos caudales o efectos. Este
concepto aparece adems unido al de la obligacin de dar o rendir cuentas,
porque no rendir cuentas debiendo hacerlo por estar encargado de la

custodia o manejo de los caudales pblicos, no justificar el saldo negativo


que stas arrojan, no efectuar los ingresos a que se est obligado por razn
de percepcin o tenencia de fondos pblicos, sustraer o consentir que otro
sustraiga, o dar ocasin a que un tercero realice la sustraccin de caudales o
efectos pblicos que se tengan a cargo o aplicarlos a usos propios, etc., son
todos ellos supuestos de alcance y como tales generadores de
responsabilidad contable, si se dan todos los requisitos que la ley establece.
WPAN
Wireless Personal rea Networks ROXANA, Red Inalmbrica de rea
Personal o Red de rea personal o Personal rea network es una red de
computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera
de ella.
Red de rea local
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local rea Network)
es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta
limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms
mquinas se comuniquen.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario
para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
informacin.
MAN
Una red de rea metropolitana (Metropolitan rea Network o MAN, en
ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en
un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de
mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre
medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente
alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,

20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y


10Gbps mediante Fibra ptica.
La utilizacin de la tecnologas Bonding EFM, formada por mltiples pares
de cobre en el mismo enlace, hace que esta tecnologa garantice SLASS
del 99,999, gracias a que los enlaces estn formados por mltiples pares de
cobre y es materialmente imposible que 4, 8 16 hilos se averen de forma
simultanea.
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del
concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas
mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano
sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante
la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.
4. cuales son los componentes principales
En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de
usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminologa de una de las primeras
redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes
mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema
Terminal o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una
cubres de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred
consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el
sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la que
escucha. El diseo completo de la red simplifica notablemente cuando se
separan los aspectos puros de comunicacin de la red ( la subred ), de los
aspectos de aplicacin ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin (conocidas como circuitos, canales
o trnchales), se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se
utilizan para conectar dos o mas lneas de de transmisin. Cuando los datos
llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber
seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos
En los aos noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes
computadoras alcanz el punto en que podan interconectarse de forma
eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto.
Los principales componentes son:

Cliente/servidor
5. a que se denomina topologa
Se llama topologa de una Red al patrn de conexin entre sus nodos, es
decir, a la forma en que estn interconectados los distintos nodos que la
forman.
TOPOLOGA LINEAL O BUS:
Consiste en un solo cable al cual se le conectan todas las estaciones de
trabajo.
En este sistema una sola computadora por vez puede mandar datos los
cuales son escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero
solo el receptor designado los utiliza.
Ventajas: Es la ms barata. Apta para oficinas medianas y chicas.
Desventajas:
Si se tienen demasiadas computadoras
la eficiencia baja notablemente.

conectadas

la

vez,

Es posible que dos computadoras intenten transmitir al mismo tiempo


provocando lo que se denomina "colisin", y por lo tanto se produce un
reintento de transmisin.
Un corte en cualquier punto del cable interrumpe la red

TOPOLOGA ESTRELLA:
En este esquema todas las estaciones estn conectadas a un concentrador
o HUB con cable por computadora.
Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros HUBs en cascada dando
lugar a la estrella jerrquica.
Por ejemplo en la estructura CLIENTE-SERVIDOR: el servidor est
conectado al HUB activo, de este a los pasivos y finalmente a las
estaciones de trabajo.

Ventajas:
La ausencia de colisiones en la transmisin y dialogo directo de cada
estacin con el servidor.
La cada de una estacin no anula la red.
Desventajas:
Baja transmisin de datos.

TOPOLOGA ANILLO (TOKEN RING):


Es un desarrollo de IBM que consiste en conectar cada estacin con otra
dos formando un anillo.
Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la informacin
es pasada en un nico sentido de una a otra estacin hasta que alcanza su
destino.
Cada estacin que recibe el TOKEN regenera la seal y la transmite a la
siguiente.
Por ejemplo en esta topologa, esta enva una seal por toda la red.
Si la terminal quiere transmitir pide el TOKEN y hasta que lo tiene puede
transmitir.
Si no est la seal la pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando hasta
que alguna pide permiso para transmitir.
Ventajas:
No existen colisiones, Pues cada paquete tienen una cabecera o TOKEN
que identifica al destino.
Desventajas:
La cada de una estacin interrumpe toda la red. Actualmente no hay
conexiones fsicas entre estaciones, sino que existen centrales de cableado
o MAU que implementa la lgica de anillo sin que estn conectadas entre si
evitando las cadas.
Es cara, llegando a costar una placa de red lo que una estacin de trabajo.

TOPOLOGA RBOL:
En esta topologa que es una generalizacin del tipo bus, el rbol tiene su
primer nodo en la raz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde
se conectan las dems terminales.
Esta topologa permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura
que nada ms existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.

TOPOLOGA MESH:
Es una combinacin de ms de una topologa, como podra ser un bus
combinado con una estrella.
Este tipo de topologa es comn en lugares en donde tenan una red bus y
luego la fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexin por parte del servicio tcnico
para su reparacin.

6 diferencia entre enlace fsico y lgico


Enlace Fsico:
Llamase as, a aquella conexin entre 2 mas partes de un sistema de
comunicacin, que se realiza de manera concreta en lo fsico y la referencia
al otro elemento de comunicacin se hace de manera concreta tambin, por
ejemplo a travs de uno mas cables circuitos.
Enlace lgico:
Es aquella conexin que se realiza entre 2 mas parte donde una mas de
ellas no tienen correspondencia en el mundo fsico, sino en el virtual .Es
decir que alguno de los elementos de comunicacin tiene las virtudes de un
elemento comunicante, pero carece del aspecto fsico.
Un caso comn de esto es en las computadoras que poseen programas
documentos que renen caractersticas de un dispositivo comunicante que
no existen lo real.
Un disco virtual es un buen ejemplo de dispositivo virtual.
Las particiones de un disco de MASa DURO son enlaces virtuales.
Tenemos un disco DURO C: particionado en 2
Nos referimos al disco C: D: cuando en realidad es solo el C:,la parte D:
es virtual...un engao digital. El D: existe en lo fisico, pero sin autonoma
fisica. Depende totalmente de la parte - C: Fsica A un dispositivo virtual no lo seleccionamos por un cable,
debemos referirnos a el por un nombr cdigo.
Delante de el debe haber un interprete de ese pedido de
enlace.

7. Explica que es una red local y una red extendida


Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local rea Network)
es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta
limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y

estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e


intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms
mquinas se comuniquen.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario
para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
informacin.
Red de rea Extendida (Wide rea Network)
Es un sistema de comunicacin entre computadoras, que permite compartir
informacin y recursos, con la caracterstica de que la distancia entre las
computadoras es amplia (de un pas a otro, de una cuidad a otra, de un
continente a otro).
Es comnmente dos o mas redes de rea local interconectadas,
generalmente a travs de una amplia zona geogrfica.
Algunas redes de rea extendida estn conectadas mediante lneas rentadas
a la compaa telefnica (destinadas para este propsito), soportes de fibra
ptica y, otras por medio de sus propios enlaces terrestres y areos de
satlite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con
sus propios departamentos de telecomunicaciones que administran los
enlaces entre las instalaciones y los satlites.
8 Cules son los dispositivos fsicos que pueden ser usados en la
construccin de las redes?
Cables de Red de categora 5E o superior (LAN UTP CABLE 4 PAIR, 24 AWG)
RJ-45 (tambin llamados jacks) 2 por computadora
un alicate de para poner los Rj-45 en los cables de red
Tarjetas de Red en las computadoras con las que formas la red
Hub, Swchites, routers, eso depender de cuantas computadoras pienses poner el red.

9 que dispositivos se utilizan para unir redes?


DISPOSITIVOS PARA LA INTERCONEXIN DE REDES:
Concentradores o Hubs:
-Interconectan puestos dentro de una red.
-Son los dispositivos mas simples de interconexin.

-Se suele utilizar en topologas de estrella pero funciona como un anillo o


bus lgico.
-Dos tipos: Activo -> Hasta 600 metros
Entre 8 y 16 puertos
Funciones de amplificacin y repeticin
Estadsticas del trfico en la red.
Pasivo -> Hasta 30 metros
Repetidores:
-Trabajan a nivel 1 (nivel fsico) del estndar iso osi, vamos k simplemente
se limitan a repetir todas las seales de un segmento a otro.
-Conectan en el mbito fsico dos redes o dos segmentos de red.
-Permiten resolver limitaciones de distancia.
-Repite la seal evitando su atenuacin pudiendo ampliar la longitud del
cable.
*Es necesario utilizar entre segmentos utilizar la misma topologa y
protocolos ya que estamos trabajando en nivel 1 (fsico).
*Trabajar con la misma direccin de red en los dos segmentos.
*El nmero mx. En una red ethernet es de 4 repetidores.
Puentes:
Los puentes trabajan en el nivel 2 (enlace), con direcciones fsicas y filtran
el trfico de un segmento a otro impidiendo colisiones.
-Ayudan a resolver la limitacin de distancias y el de puestos.
-Al trabajar en nivel de enlace pueden interconectar redes de diferentes
protocolos.
-Deben trabajar con la misma topologa.

-Direccional los paquetes construyendo tablas dinmicas (puenteado


transparente).
-Asigna a cada segmento de red una direccin diferente.
Routers o encaminadores:
Trabajan al nivel 3 por lo que filtran protocolos y trabajan con diferentes
topologas.
- Deciden si hay o no k enviar un paquete y la mejor ruta.
- Distribuyen el trfico entre diferentes segmentos.
-Garantizan fiabilidad de datos y permite la conexin con reas extensas.
-Existen routers multiprotocolo que interconectan redes con distintos
protocolos al incorporar un software (pasarela) que los traduce.
Gateways o pasarelas:
Sirven para traducir el lenguaje entre distintos protocolos.
-Trabaja en el nivel 7 (aplicacin) del modelo OSI.
-Cuando se habla de pasarelas a nivel de redes en realidad hablamos de
routers multiprotocolo.
-Traducen informacin de una aplicacin a otra como x ejemplo las
pasarelas de correo electrnico.
-Se suelen utilizar para traducir redes Lan a redes Wan x.25.
10 cuales con medios de conexin ms usados?
Cable Coaxial
Usado frecuentemente para seales de televisin, hoy en da ya no se utiliza
para formar una red de computadoras.
En el centro contiene un alambre grueso de cobre cubierto por un aislante
rodeado por una malla metlica usado para reducir las interferencias
externas que pueden ser: Electromecnicas (EMI) o Frecuencia de radio
(RFI) y por ltimo est cubierto por otro aislante de plstico negro. Existen
dos tipos de cables coaxiales: el 10Base2 (Thinnet) y el 10Base5 (thicknet),

este ltimo significa que tiene una velocidad de 10Mbps con una seal de
banda base y puede tener una longitud de 500 metros por segmento. El
10Base2 utiliza conectores BNC (Bayonet Neil Concelman), el cul se
conecta en la tarjeta de red de la computadora.
Cable de Pares Trenzados
Usado en muchas de las topologas de red actuales. Es similar al cable
telefnico con la diferencia que tiene 8 alambres formados en 4 trenzas y
utiliza un conector RJ-45 para conectarlos a la tarjeta de red, swtches o
Hubs.
Existen varios tipos: el UTP (Par Trenzado Desprotegido), el ScTP
(Aislante que protege a todas las trenzas) y el STP (Aislante que protege a
cada una de las Trenzas) utilizado en ambientes ruidosos.
Adems de estos tipos tambin se pueden subdividir por categoras de la 1
hasta la 7. Siendo la categora 1 la utilizada por el sistema de lneas
telefnicas (dial-up) que transmite sonidos anlogos. Los curiosos que
hemos traveseado o conectado un telfono sabemos que ese cable esta
conformado por 2 o 4 alambres generalmente de cobre que utiliza en los
extremos el conector RJ-11 (Jack Registrado No. 11) para conectarlo al
MODEM de la Computadora y el otro extremo en el enchufe de la pared.
Estas conexiones tiene una velocidad techo de 56 Kbps. Anteriormente se
utilizaba la Cat3 para las redes con el mtodo Ethernet, esta es la categora
mas baja que soporta el estndar 10BaseT. Hoy en da la mas utilizada es la
Cat5.
Fibra ptica
Diseada para transmitir datos a gran velocidad y sobre grandes distancias,
es uno o varios filamentos de vidrio que transmite rayos de luz y no
frecuencias elctricas como los cables mencionados anteriormente, estos
estn cubiertos por un revestimiento de vidrio llamado Cladding, para
mantener los filamentos rectos una capa de hebras de polmetro llamada
Kevlar son agregadas y finalmente estn todas cubiertas por un protector
exterior.
Alcanza velocidades de 100Mbps hasta 10Gbps y puede tener 100
Kilmetros de largo. Puede doblarse en un ngulo casi de 90 grados con
perdidas mnimas de la seal, es inmune a interferencias electromagnticas.
es utilizado para la base o el backbone de las redes informticas y no para
conectar a cada una de las computadoras clientes. Dentro de las desventajas
podemos mencionar que su costo es elevado comparado con los dems

tipos de cables, es difcil de instalar y si se llega a quebrar despus de la


instalacin hay que cambiar todo el segmento.
11. medios de transmisin
Dentro de LOS MEDIOS DE TRANSMISION habr medios guiados y
medios no guiados; la diferencia radica que en los medios guiados el canal
por el que se transmite las seales son medios fsicos, es decir, por medio
de un cable; y en los medios no guiados no son medios fsicos.
Guiados:
Alambre: se uso antes de la aparicin de los dems tipos de cables
(surgi con el telgrafo).
Gua de honda: verdaderamente no es un cable y utiliza las microondas
como medio de transmisin.
Fibra ptica: es el mejor medio fsico disponible gracias a su velocidad
y su ancho de banda, pero su inconveniente es su coste.
Par trenzado: es el medio mas usado debido a su comodidad de
instalacin y a su precio.
Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones
entre cables coaxial eran bastante problemticas.
No guiados:
Infrarrojos: poseen las mismas tcnicas que las empleadas por la fibra
ptica pero son por el aire. Son una excelente opcin para las distancias
cortas, hasta los 2km generalmente.
Microondas: las emisiones pueden ser de forma analgica o digitales
pero han de estar en la lnea visible.
Satlite: sus ventajas son la libertad geogrfica, su alta velocidad....
pero sus desventajas tiene como gran problema el retardo de las
transmisiones debido a tener que viajar grandes distancias.
Ondas cortas: tambin llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es
que se puede transmitir a grandes distancias con poca potencia y su
desventaja es que son menos fiables que otras ondas.
Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra ptica para transmitir
por el vidrio.

12. que clase de conectores se utilizan en el cableado de redes


Los cables son el componente bsico de todo sistema de cableado. Existen diferentes
tipos de cables. La eleccin de uno respecto a otro depende del ancho de banda
necesario, las distancias existentes y el coste del medio.
Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las
principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda
permitida y consecuentemente en el rendimiento mximo de transmisin, su grado de
inmunidad frente a interferencias electromagnticas y la relacin entre la amortiguacin
de la seal y la distancia recorrida.
En la actualidad existen bsicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para
el cableado en el interior de edificios o entre edificios:

Coaxial
Par Trenzado
Fibra ptica

COAXIAL: Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre
rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un
conducto de plstico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades
elctricas. Todo el cable est cubierto por un aislamiento de proteccin para reducir las
emisiones elctricas. El ejemplo ms comn de este tipo de cables es el coaxial de
televisin.

Originalmente fue el cable ms utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad
y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso est en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilizacin en pequeos conductos
elctricos y en ngulos muy agudos.
TIPOS DE CABLE COAXIAL

THICK (grueso). Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el
cable coaxial utilizado en la mayora de las redes. Su capacidad en trminos de
velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite
su utilizacin en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las
redes de rea local conformando con la norma 10 Base 2.
THIN (fino). Este cable se empez a utilizar para reducir el coste de cableado de la
redes. Su limitacin est en la distancia mxima que puede alcanzar un tramo de red sin
regeneracin de la seal. Sin embargo el cable es mucho ms barato y fino que
el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable
es empleado en las redes de rea local conformando con la norma 10 Base 5.
El cable coaxial en general solo se puede utilizar en conexiones Punto a Punto o dentro
de los racks.
MODELOS DE CABLE COAXIAL

Cable estndar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10
BASE 5. Se denomina tambin cable coaxial "grueso", y tiene una impedancia
de 50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo "N".

Cable coaxial Ethernet delgado, denominado tambin RG 58, con una


impedancia de 50 Ohmios. El conector utilizado es del tipo BNC.

Cable coaxial del tipo RG 62, con una impedancia de 93 Ohmios. Es el cable
estndar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y tambien en la red
ARCNET. Usa un conector BNC.

Cable coaxial del tipo RG 59, con una impedancia de 75 Ohmios. Este tipo de
cable lo utiliza, en versin doble, la red WANGNET, y dispone de conectores
DNC y TNC.
Tambien estn los llamados "TWINAXIAL" que en realidad son 2 hilos de cobre por un
solo conducto.
PAR TRENZADO: Es el tipo de cable ms comn y se origin como solucin para
conectar telfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con
anterioridad, en Europa, los sistemas de telefona empleaban cables de pares no
trenzados.
Cada cable de este tipo est compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los
pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una
serie de pares se agrupan en una nica funda de color codificado para reducir el nmero
de cables fsicos que se introducen en un conducto.
El nmero de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el nmero de pares
es superior a 4 se habla de cables multipar.
TIPOS DE CABLE TRENZADO
NO APANTALLADO (UTP): Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por
sus siglas en ingls UTP (Unshield Twiested Pair / Par Trenzado no Apantallado). Las
mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus
mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, as como
sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneracin.
Para las distintas tecnologas de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se
ha convertido en el sistema de cableado ms ampliamente utilizado.

El estndar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categoras distintas para este
tipo de cables:

Categora 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz y se suelen usar en redes


IEEE 802.3 10BASE-T y 802.5 a 4 Mbps.

Categora 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz y se usan en redes IEEE


802.5 Token Ring y Ethernet 10BASE-T para largas distancias.

Categora 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz y se usan para aplicaciones


como TPDDI y FDDI entre otras.
Los cables de categora 1 y 2 se utilizan para voz y transmisin de datos de baja
capacidad (hasta 4Mbps). Este tipo de cable es el idneo para las comunicaciones
telefnicas, pero las velocidades requeridas hoy en da por las redes necesitan mejor
calidad.
Las caractersticas generales del cable UTP son:
Tamao: El menor dimetro de los cables de par trenzado no apantallado permite
aprovechar ms eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribucin. El
dimetro tpico de estos cables es de 0'52 mm.
Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el
tendido.
Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido
ms rpido as como el conexionado de las rosetas y las regletas.
Instalacin: Debido a la amplia difusin de este tipo de cables, existen una gran
variedad de suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalacin y
puesta en marcha.
Integracin: Los servicios soportados por este tipo de cable incluyen:

Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring)
Telefona analgica
Telefona digital
Terminales sncronos
Terminales asncronos
Lneas de control y alarmas
APANTALLADO (STP): Cada par se cubre con una malla metlica, de la misma
forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lmina
apantallante. Se referencia frecuentemente con sus siglas en ingls STP (Shield
Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).
El empleo de una malla apantallarte reduce la tasa de error, pero incrementa el coste al
requerirse un proceso de fabricacin ms costoso.
UNIFORME (FTP): Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su
creacin. Esto elimina la mayora de las interferencias entre cables y adems protege al
conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global
de todos los pares mediante una lmina externa apantallarte. Esta tcnica permite tener

caractersticas similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente
inferior. Este es usado dentro de la categora 5 y 5e (Hasta 100 Mhz).

FIBRA OPTICA: Este cable est constituido por uno o ms hilos de fibra de vidrio,
cada fibra de vidrio consta de:

Un ncleo central de fibra con un alto ndice de refraccin.


Una cubierta que rodea al ncleo, de material similar, con un ndice de
refraccin ligeramente menor.

Una envoltura que asla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre
fibras adyacentes, a la vez que proporciona proteccin al ncleo. Cada una de
ellas est rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.

La luz producida por diodos o por lser, viaja a travs del ncleo debido a la reflexin
que se produce en la cubierta, y es convertida en seal elctrica en el extremo receptor.
La fibra ptica es un medio excelente para la transmisin de informacin debido a sus
excelentes caractersticas: gran ancho de banda, baja atenuacin de la seal, integridad,
inmunidad a interferencias electromagnticas, alta seguridad y larga duracin. Su mayor
desventaja es su coste de produccin superior al resto de los tipos de cable, debido a
necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en

produccin. La terminacin de los cables de fibra ptica requiere un tratamiento


especial que ocasiona un aumento de los costes de instalacin.
Uno de los parmetros ms caractersticos de las fibras es su relacin entre los ndices
de refraccin del ncleo y de la cubierta que depende tambin del radio del ncleo y que
se denomina frecuencia fundamental o normalizada; tambin se conoce como apertura
numrica y es adimensional. Segn el valor de este parmetro se pueden clasificar los
cables de fibra ptica en dos clases:

Monomodo. Cuando el valor de la apertura numrica es inferior a 2,405, un


nico modo electromagntico viaja a travs de la lnea y por tanto sta se
denomina monomodo. Slo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra
ptica, consiguiendo el rendimiento mximo, en concreto un ancho de banda de
hasta 50 GHz.
Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores lser para la inyeccin de la
luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuacin con la
distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de rea
extensa. Por contra, resultan ms caras de producir y el equipamiento es ms
sofisticado. Puede operar con velocidades de hasta los 622 Mbps y tiene un
alcance de transmisin de hasta 100 Km.

Multimodo. Cuando el valor de la apertura numrica es superior a 2,405, se


transmiten varios modos electromagnticos por la fibra, denominndose por este
motivo fibra multimodo.
Las fibras multimodo son las ms utilizadas en las redes locales por su bajo coste. Los
dimetros ms frecuentes 62,5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisin de
este tipo de fibras estn alrededor de los 2,4 kms y se utilizan a diferentes velocidades:
10 Mbps, 16 Mbps, 100 Mbps y 155 Mbps.
TIPOS DE MULTIMODO

Con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que
tienen ndices de refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por
el ojo humano se propaga por reflexin. Asi se consigue un ancho de banda de
hasta 100 MHz.

Con ndice gradual. El ndice de refraccin aumenta proporcionalmente a la


distancia radial respecto al eje de la fibra ptica. Es la fibra ms utilizada y
proporciona un ancho de banda de hasta 1 GHz.
Las caractersticas generales de la fibra ptica son:
Ancho de banda: La fibra ptica proporciona un ancho de banda significativamente
mayor que los cables de pares (UTP / STP) y el Coaxial. Aunque en la actualidad se
estn utilizando velocidades de 1,7 Gbps en la redes pblicas, la utilizacin de
frecuencias ms altas (luz visible) permitir alcanzar los 39 Gbps. El ancho de banda de
la fibra ptica permite transmitir datos, voz, vdeo, etc.
Distancia: La baja atenuacin de la seal ptica permite realizar tendidos de fibra ptica
sin necesidad de repetidores.
Integridad de datos: En condiciones normales, una transmisin de datos por fibra ptica
tiene una frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10 E -11. Esta
caracterstica permite que los protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten

implantar procedimientos de correccin de errores por lo que se acelera la velocidad de


transferencia.
Duracin: La fibra ptica es resistente a la corrosin y a las altas temperaturas. Gracias
a la proteccin de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensin en la
instalacin.
Seguridad: Debido a que la fibra ptica no produce radiacin electromagntica, es
resistente a las acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la seal que circula en la
fibra es necesario partirla, con lo cual no hay transmisin durante este proceso, y puede
por tanto detectarse.
La fibra tambin es inmune a los efectos electromagnticos externos, por lo que se
puede utilizar en ambientes industriales sin necesidad de proteccin especial.

CUADRO RESUMEN

Teconologa
ampliamente
probada
Ancho de banda
Hasta 1 Mhz
Hasta 10 Mhz
Hasta 20 Mhz
Hasta 100 Mhz
Canales video
Canal Full Duplex
Distancias medias
Inmunidad
Electromagntica
Seguridad
Coste

UTP

STP

Coaxial

Fibra Optica

Si

Si

Si

Si

Medio
Si
Si
Si
Si (*)
No
Si
100
65 Mhz

Medio
Si
Si
Si
Si
No
Si
m 100
67 Mhz

Alto
Si
Si
Si
Si
Si
Si
m 500
(Ethernet)

Muy Alto
Si
Si
Si
Si
Si
Si
2 km (Multi.)
100 km (Mono.)

Limitada

Media

Media

Alta

Baja
Bajo

Baja
Medio

Media
Medio

Alta
Alto

14. A qu se denomina ancho de banda?


En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o
de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo
de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por

segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo


(mps).
15. A qu se denomina comunicacin asincrnica y comunicacin
sincrnica?
La comunicacin asincrnica es buena para transferir bajos volmenes de
datos, pero si se usa para transferir grandes volmenes se tendra:
-

transmission overhead donde cada byte require posiblemente


varios control bits (start bit, stop bit, parity bit)

problemas en la deteccin y correccin de errores, pues solo el


parity bit se usa para detectar errores

Para grandes volmenes de datos, se usa la comunicacin sincrnica,


pues:
-

minimiza el transmisin overhead reduciendo la cantidad de


informacin de control que se enva con cada mensaje
maneja mejor la deteccin y correccin de errores

16. Menciona los sistemas operativos para redes locales. Cul es el


ms utilizado en las redes locales?
Windows NT Server de Microsoft
Windows NT Server 4.0
Unix
Linux
El mas utilizado es Windows nt Server

17. Qu tareas tienen los administradores de red; qu posibilidades de


acceso tienen los usuarios y a qu denominamos grupo de
trabajo?

El administrador de red debe poder controlar la actividad en la red y


llamar a los tcnicos rpidamente en caso de congestin o problemas de
acceso. Debe poseer conocimiento preciso de todos los equipos de red, de
los diferentes protocolos de comunicacin, del modelo OSI y de diferentes
arquitecturas de redes.
Tambin est a cargo de administrar las cuentas de los usuarios, de crear
cuentas para nuevos miembros del personal y eliminarlas cuando stos ya
no pertenecen a la compaa. Adems, debido a los cambios vertiginosos de
la tecnologa y de los medios de transmisin, el administrador de red debe
estar permanentemente atento y mantener actualizados sus conocimientos
sobre los ltimos avances para poder modernizar la infraestructura de red
de la compaa.
Un grupo de trabajo es el nombre que trae por default la red del asistente
para redes. El grupo de trabajo es la red que vas a crear, o a la que te vas a
unir. Grupo se refiere al concepto de varias computadoras utilizando el
mismo acceso a Internet,
18. Qu es RDSI?
(Red Digital de Servicios Integrados) Red de una telefnica con un ancho
de banda desde los 64 kbps, que es similar a una red telefnica de voz, pero
no es analgico, sino que digital.
19. Qu es FULL DUPLEX y que es SEMI DUPLEX?
Half dplex (semidplex)

Una simple ilustracin de un sistema de comunicacin half-duplex.


En ocasiones encontramos sistemas que pueden transmitir en los dos
sentidos, pero no de forma simultnea. Puede darse el caso de una
comunicacin por equipos de radio, si los equipos no son full dplex, uno
no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin transmitiendo
(hablando) porque su equipo estara recibiendo (escuchando) en ese
momento. En radiodifusin, se da por hecho que todo duplex ha de poder
ser bidireccional y simultneo, pues de esta manera, se puede realizar un
programa de radio desde dos estudios de lugares diferente.
Full dplex (dplex)

Una simple ilustracin de un sistema de comunicacin full-duplex.


La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan
en modo dplex permitiendo canales de envo y recepcin simultneos.
Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

Empleo de frecuencias separadas (multiplexacin en frecuencia)


Cables separados

Nota: No existen colisiones en Ethernet en el modo full-duplex.

20. A qu se denomina colisin?


En informtica, una colisin de hash es una situacin que se produce
cuando dos entradas distintas a una funcin de hash producen la misma
salida.

21. Explique el mecanismo de correccin y deteccin de errores de


paridad?
Paridad simple (paridad horizontal)
Consiste en aadir un bit de ms a la cadena que queremos enviar, y que
nos indicar si el nmero de unos (bits puestos a 1) es par o es impar. Si es
par incluiremos este bit con el valor = 0, y si no es as, lo incluiremos con
valor = 1.
Ejemplo de generacin de un bit de paridad simple:
Queremos enviar la cadena 1110100:
1 Contamos la cantidad de unos que hay: 4 unos
2 El nmero de unos es par por tanto aadimos un bit con valor = 0
3 La cadena enviada es 11101000
El receptor ahora, repite la operacin de contar la cantidad de unos que
hay (menos el ltimo bit) y si coincide, es que no ha habido error
22. Cmo funciona el direccionamiento IP?
Una direccin IP est formada por 32 bits, que se agrupan en octetos:

01000001 00001010 00000010 00000011


Para entendernos mejor utilizamos las direcciones IP en formato decimal,
representando el valor decimal de cada octeto y separando con puntos:
129.10.2.3
La direccin de una mquina se compone de dos partes cuya longitud
puede variar:

Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el
equipo.

Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de
una red.
23. Cuales son los tipos de IP posibles?
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a un
dispositivo dentro de la red.
En la versin 4 de TCP/IP estas direcciones estn formadas por cuatro grupos de tres
dgitos numricos, de los que no se muestran los 0 a la izquierda del nmero,
salvo que el valor del grupo sea 0.
El valor de estos grupos est comprendido entre 0 y 255, pero no todos los valores
estn disponibles para designar una direccin IP de usuario vlida, ya que muchos de
ellos estn reservados para direcciones concretas.
La Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) reconoce tres
clases de direcciones IP:
Clase A: En esta clase se reserva el primer grupo a la identificacin de la red, quedando
los tres siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de esta clase estn
comprendidos entre 1.0.0.0 y127.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes de
este grupo a gobiernos de todo el mundo, aunque hay algunas grandes empresas que
tienen asignadas IP's de esta clase.
Clase B:En esta clase se reservan los dos primeros grupos a la identificacin de la red,
quedando los dos siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de esta clase
estn comprendidos entre 128.0.0.0 y191.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna
redes
de
este
grupo
a
grandes
y
medianas
empresas.
Clase C: En esta clase se reservan los tres primeros grupos a la identificacin de la red,
quedando el ltimo para identificar los diferentes hosts. Los rangos de esta clase estn
comprendidos entre 192.0.0.0 y223.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes
de este grupo a aquellos que lo solicitan.

Dentro de estas clases hay otra serie de asignaciones:


- La direccin 0.0.0.0 se utiliza por las mquinas cuando estn arrancando o no se les ha
asignado direccin.
- La direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se
ubica. Se denominadireccin de red.
- La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts
de la red en la que se ubica. Se denomina Direccin de broadcast.
- Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin.

Se denomina Direccin de bucle local o loopback.


Al usuario lo que ms le interesa es un grupo de direcciones IP que no estn asignadas
dentro de cada grupo. Son las que reciben el nombre de Redes privadas, y son las que
pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para
conectarse a Internet o por los hosts que no se conectan a Internet.
En una misma red no puede haber dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en
dos redes privadas que no tengan conexin entre s. Las direcciones privadas dentro de
cada clase son:
-

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits


Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits

hosts)
hosts)
hosts)

Pero no es esta la nica direccin de tipo TCP/IP que tenemos en nuestra red. Vamos a
ver los diferentes tipos y a qu corresponde cada uno de ellos:
Direccin IP: Es la que hemos visto hasta el momento, y sirve para identificar a nuestra
mquina. Esta direccin puede ser a su vez de dos tipos diferentes:
- IP pblica: Es la direccin IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras
redes (Internet). Esta IP nos la asigna nuestro proveedor ISP, y no tenemos control sobre
ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes:
- IP esttica: Es cuando tenemos una direccin IP fija asignada. Este tipo es poco
utilizado, carece de inters para el usuario domstico y adems los proveedores ISP
suelen cobrar un suplemento por ellas.
- IP dinmica: Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al
conectarnos a la red (Internet) una direccin que tenga disponible en ese momento. Esta
direccin cambia cada vez que nos desconectamos de Internet y nos volvemos a
conectar.
OJO: desconectarse de Internet y volver a conectarse NO es cerrar y volver a abrir el
explorador de Internet, sino que es, en el caso de un router, apagar el router y volver a

encenderlo pasado un tiempo (normalmente ms de 5 minutos) o bien en el caso de


utilizar un mdem cuando apagamos ste (o en ese caso cerramos la conexin).
Hay que recordar que esta IP se le asigna al equipo que conecta con Internet,
entendindose como equipo al mdem o router.

- IP privada: Es la direccin IP de cada equipo (ordenador o cualquier elemento que se


conecte
a
travs
del
protocolo
TCP/IP)
de
nuestra
red.
Al contrario de lo que ocurre con la IP pblica, la IP privada s que la asignamos
nosotros, aunque se puede asignar de forma automtica (mediante DHCP).
Mscara de subred: La Mscara de subred forma parte de la direccin IP de un
ordenador, y se utiliza para identificar a una subred determinada dentro de una red ms
amplia. El valor de esta direccin est entre 255.0.0.0 y255.255.255.255 y es asignado
automticamente al introducir la direccin IP de nuestro ordenador, dependiendo de la
clase y de la identificacin de sta. Al dividir una red grande en subredes de agiliza el
funcionamiento de sta y se evita un trfico inutil de datos.
Puerta de enlace (Gateway): Para explicarlo de forma fcil y comprensible, la Puerta
de enlace es la direccin IP privada del equipo que se conecta a Internet mediante
una direccin IP pblica. Esta direccin IP es imprescindible para que pueda haber una
conexin entre los dems equipos de la red y ste, y el rango de esta direccin IP tiene
que ser el mismo que en el resto de la red, por lo que los grupos identificativos de la red
tienen que ser los mismos. por ejemplo, en una red que use los
rangos 192.168.1.XXX la Puerta de enlace tiene que ser del tipo 192.168.1.XXX. Lo
ms normal es asignar a la Puerta de enlace como valor al ltimo grupo (el que cambia
en cada mquina de la red) el 1. Las Puertas de enlace ms utilizadas son
la 192.168.0.1 y la192.168.1.1, que es adems las que suelen estar como
predeterminadas en la gran mayora de los routers, aunque algunas marcas utilizan
la 10.0.0.10.

Direccin de Servidor DNS:


El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerrquica que
almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Como
base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada
nombre, pero los usos ms comunes son la asignacin de nombres de
dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de
cada dominio.
Un Servidor de DNS es un servidor que contiene esta base de datos. Por lo general
cada proveedor de ISP tiene su Servidor de DNS asociado, y aunque es conveniente
utilizar ste, se puede utilizar cualquier otro (siempre y cuando conozcamos su
direccin IP correspondiente. Normalmente se utilizan dos Servidores de DNS, uno
primario y otro secundario (aunque se pueden configurar ms), y se configuran al menos
dos para el caso en que uno est saturado o fuera de servicio.

Sin tener un Servidor de DNS asignado es posible navegar por Internet, pero en ese caso
tendramos que indicar la direccin IP de la pgina a la que queremos conectarnos, en
vez de utilizar el nombre de dominio.

24. Qu es un sistema operativo?


es un gestor de los recursos disponibles. Por recurso hago referencia a
hardware (memo, cpu, etc)
por otro lado suele definirse como el intermediario entre las necesidades
del usuario (potencialmente infinitas) y los recursos q8e administra
(literalmente finitos y escasos)
25. Qu es un servidor dedicado y que es un servidor no dedicado?
Un servidor dedicado solo corre los procesos necesarios para mantener al
servidor en lnea consumiendo todos los recursos necesarios para esa tarea.
No pudiendo sobre esta maquina ejecutar ningn tipo de aplicacin cliente
en lo referido al acceso al servidor como tal.
Un server no dedicado permite correr todos esos procesos y aplicaciones
que no te deja el otro, no obstante se le asignan menos recursos a las tareas
de manejo del servidor.
26. Qu es una estacin de trabajo?
En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un minicomputador
de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de
computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a
los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene
una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no
guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo
alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad,
compatibilidad,
escalabilidad
y
arquitectura
avanzada
ideales
para
entornos multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms
poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como
resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms
especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de
alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin
embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que
requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas
en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejara
rpidamente de responder.

Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de
ordenadores como HP o Dell y utilizan CPUs x86-64 como Intel Xeon o AMD
Opteron ejecutando Microsoft
Windows o GNU/Linux. Apple
Inc. y Sun
Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX para sus
workstations.

27. Qu son los niveles de seguridad de las redes?


En trminos generales, la seguridad puede entenderse como aquellas reglas
tcnicas y/o actividades destinadas a prevenir, proteger y resguardar lo que
es considerado como susceptible de robo, prdida o dao, ya sea de manera
personal, grupal o empresarial.
28. Cuales son las clases y derechos de usuarios?
Los usuarios de la red de pueden tener uno de los cuatro tipos de acceso a
directorios especficos. En una red Novell, se concede a los usuarios
"derechos", que son aproximadamente equivalentes pero menos exhaustiva.
Hay cuatro tipos de acceso en una red VINES, y un usuario puede tener
acceso a slo un escriba en un directorio determinado.
Los derechos de cada usuario o grupo de usuarios se muestra en un archivo
en cada uno de los directorios. La lista se denomina un ARL o la lista de
derechos de acceso.
29. Qu es la seguridad por atributos de archivos?
de cara a la seguridad algunos no nos interesan demasiado, pero otros s
que se deben tener en cuenta. Uno de los atributos interesantes - quizs el
que ms - es `a'; tan importante es que slo el administrador tiene el
privilegio suficiente para activarlo o desactivarlo. El atributo `a' sobre un
fichero indica que este slo se puede abrir en modo escritura para aadir
datos, pero nunca para eliminarlos. >Qu tiene que ver esto con la
seguridad? Muy sencillo: cuando un intruso ha conseguido el privilegio
suficiente en un sistema atacado, lo primero que suele hacer es borrar sus
huellas; para esto existen muchos programas (denominados zappers,
rootkits...) que, junto a otras funciones, eliminan estructuras de ciertos
ficheros de log como lastlog, wtmp o utmp. As consiguen que cuando
alguien ejecute last, who, users, w o similares, no vea ni rastro de la
conexin que el atacante ha realizado a la mquina; evidentemente, si estos
archivos de log poseen el atributo `a' activado, el pirata y sus programas lo

tienen ms difcil para borrar datos de ellos. Ahora viene la siguiente


cuestin: si el pirata ha conseguido el suficiente nivel de privilegio como
para poder escribir - borrar - en los ficheros (en la mayora de Unices para
realizar esta tarea se necesita ser root), simplemente ha de resetear el
atributo `a' del archivo, eliminar los datos comprometedores y volver a
activarlo. Obviamente, esto es as de simple, pero siempre hemos de
recordar que en las redes habituales no suelen ser atacadas por piratas con
un mnimo nivel de conocimientos, sino por los intrusos ms novatos de la
red; tan novatos que generalmente se limitan a ejecutar programas desde
sus flamantes Windows sin tener ni la ms remota idea de lo que estn
haciendo en Unix, de forma que una proteccin tan elemental como un
fichero con el flag `a' activado se convierte en algo imposible de modificar
para ellos, con lo que su acceso queda convenientemente registrado en el
sistema.
Otro atributo del sistema de archivos ext2 es `i' (fichero inmutable); un
archivo con este flag activado no se puede modificar de ninguna forma, ni
aadiendo datos ni borrndolos, ni eliminar el archivo, ni tan siquiera
enlazarlo mediante ln. Igual que suceda antes, slo el administrador puede
activar o desactivar el atributo `i' de un fichero. Podemos aprovechar esta
caracterstica en los archivos que no se modifican frecuentemente, por
ejemplo muchos de los contenidos en /etc/ (ficheros de configuracin,
scripts de arranque... incluso el propio fichero de contraseas si el aadir o
eliminar usuarios tampoco es frecuente en nuestro sistema); de esta forma
conseguimos que ningn usuario pueda modificarlos incluso aunque sus
permisos lo permitan. Cuando activemos el atributo `i' en un archivo hemos
de tener siempre en cuenta que el archivo no va a poder ser modificado por
nadie, incluido el administrador, y tampoco por los programas que se
ejecutan en la mquina; por tanto, si activramos este atributo en un fichero
de log, no se grabara ninguna informacin en l, lo que evidentemente
no es conveniente. Tambin hemos de recordar que los archivos tampoco
van a poder sen enlazados, lo que puede ser problemtico en algunas
variantes de Linux que utilizan enlaces duros para la configuracin de los
ficheros de arranque del sistema.
Atributos que tambin pueden ayudar a implementar una correcta poltica
de seguridad en la mquina, aunque menos importantes que los anteriores,
son `s' y `S'. Si borramos un archivo con el atributo `s' activo, el sistema va
a rellenar sus bloques con ceros en lugar de efectuar un simple unlink(),
para as dificultar la tarea de un atacante que intente recuperarlo; realmente,
para un pirata experto esto no supone ningn problema, simplemente un
retraso en sus propsitos: se trata ms ampliamente la amenaza de la
recuperacin de archivos, y tambin ah se comenta que un simple relleno

de bloques mediante bzero() no hace que la informacin sea irrecuperable.


Por su parte, el atributo `S' sobre un fichero hace que los cambios sobre el
archivo se escriban inmediatamente en el disco en lugar de esperar el sync
del sistema operativo. Aunque no es lo habitual, bajo ciertas circunstancias
un fichero de log puede perder informacin que an no se haya volcado a
disco: imaginemos por ejemplo que alguien conecta al sistema y cuando
ste registra la entrada, la mquina se apaga sbitamente; toda la
informacin que an no se haya grabado en disco se perder. Aunque como
decimos, esto no suele ser habitual - adems, ya hemos hablado de las
ventajas de instalar un S.A.I. -, si nuestro sistema se apaga frecuentemente
s que nos puede interesar activar el bit `S' de ciertos ficheros importantes.
Ya hemos tratado los atributos del sistema de ficheros ext2 que pueden
incrementar la seguridad de Linux; vamos a ver ahora, sin entrar en muchos
detalles (recordemos que tenemos a nuestra disposicin las pginas del
manual) cmo activar o desactivar estos atributos sobre ficheros, y tambin
cmo ver su estado. Para lo primero utilizamos la orden chattr, que recibe
como parmetros el nombre del atributo junto a un signo `+' o `-', en
funcin de si deseamos activar o desactivar el atributo, y tambin el
nombre de fichero correspondiente. Si lo que deseamos es visualizar el
estado de los diferentes atributos, utilizaremos lsattr, cuya salida indicar
con la letra correspondiente cada atributo del fichero o un signo - en el caso
de que el atributo no est activado: