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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE MXICO

Campus Cuitlhuac

POSGRADO EN REDES DE COMPUTADORAS


Periodo 002
INGENIERA DE PROTOCOLOS
REDES LAN, Topologas bus, estrella y rbol
Wednesday, 14' 3e 'July' 3e '2004

INDICE
Introduccin.......................................................................................................... 3
Antecedentes de redes LAN......................................................................... 3
Porqu usar una red?.................................................................................. 6
Sumario....................................................................................................... 7
Comunicaciones en red....................................................................................... 8
El modelo OSI............................................................................................. 8
El modelo del proyecto 802......................................................................... 12
Como enviar datos en las redes................................................................... 14
Paquete......................................................................................................... 16
Protocolos............................................................................................................ 19
La funcin de los protocolos........................................................................ 19
1

Protocolos en una arquitectura en niveles.................................................... 21


Protocolos ms comunes.............................................................................. 25
Sumario........................................................................................................ 28
Mtodos de acceso............................................................................................... 30
Control de trfico en el cable....................................................................... 30
Principales mtodos de acceso..................................................................... 31
Sumario........................................................................................................ 34
Medios de transmisin......................................................................................... 36
Principales tipos de cables............................................................................ 36
Transmisin de la seal................................................................................ 46
Sumario comparativo de cables................................................................... 48
Comunicaciones de red sin cable................................................................. 49
Tcnicas de transmisin inalmbricas.......................................................... 51
Elementos y dispositivos de conectividad de una red.......................................... 54
Topologas y objetivos de diseo......................................................................... 57
Los dos principales tipos de redes................................................................ 59
El papel del software (Sistema operativo)......................................... 63
Combinacin de redes....................................................................... 64
Sumario............................................................................................. 65
Diseo de la res............................................................................................. 65
Variaciones en las principales topologas..................................................... 70
Seleccionando una topologa........................................................................ 70
Escogiendo la topologa correcta.................................................................. 72
Arquitectura de la red.................................................................................... 73
Ethernet.............................................................................................. 73
Los estndares de IEEE de 10 Mbps................................................. 75
Los estndares de IEEE de 100 Mbps................................................ 79
Sumario......................................................................................................... 82
Operaciones de red................................................................................................ 83
Coordinacin del hardware y del software................................................... 83
Redes en un entorno multivendedor............................................................. 87
El entorno cliente / servidor.......................................................................... 92
Sumario......................................................................................................... 97
Costo Beneficio.................................................................................................... 99
Observaciones y Recomendaciones...................................................................... 100
Acrnimos y Siglas...............................................................................................
Bibliografa...........................................................................................................
Anexos..................................................................................................................

CAPTULO I
INTRODUCCIN
En las ltimas dcadas, el impacto producido por las computadoras en nuestra sociedad ha tenido enormes
consecuencias. Actualmente resulta normal realizar una gran diversidad de operaciones con la ayuda de las
computadoras, especialmente si el volumen de informacin a manejar es considerable. Los sistemas
multiusuario son una opcin en este sentido, debido principalmente a que el sistema operativo que lo controla
maneja conceptos como la multiprogramacin, multiprocesamiento, multitarea, etc., que permiten el mejor
aprovechamiento de los recursos como la memoria y dispositivos perifricos, adems de poder conectar un
gran nmero de usuarios a travs de terminales por las cuales los usuarios interactan con la computadora.
En los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el
almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de
multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de
incrementar el poder de procesamiento de la mquina.
Dependiendo de la capacidad de memoria y de la velocidad de procesamiento de la mquina se clasifican en
micros, minis y mainframes.
Entre sus principales caractersticas se encuentran:
Uso intensivo de entradas y salidas.
Manejo de recursos centralizadamente.
Mltiples usuarios de un mismo archivo en forma concurrente.
Acceso simultneo a mltiples archivos.
Alto volumen de transacciones.
Grandes actualizaciones batch.
Gran volumen de impresin.
Alto nivel de seguridad.
Gran espacio de direccionamiento.
Controladores de disco.
Entre los equipos multiusuario se encuentran los siguientes: Bull, Alphamicro, HP, IBM, AS/400 y VAX.
1.1 ANTECEDENTES REDES LAN
El inicio del uso de redes locales, a finales de la dcada de 1970, fue un hecho significativo en el desarrollo
del campo de la computacin. Estas redes fueron desarrolladas por ingenieros que advirtieron que el empleo
de tcnicas de computacin, ms que de tcnicas de telecomunicaciones, permitira obtener grandes anchos de
banda, bajas tasas de error y bajo costo. Como se sealar posteriormente, las nuevas redes locales de banda
ancha llegaron justamente cuando se les necesitaba, para permitir que las computadoras de bajo costo, que se
estaban instalando en grandes cantidades, pudiesen compartir perifricos; al mismo tiempo, hicieron posible
un nuevo enfoque del diseo de sistemas compartidos de computacin.
Debido a la creciente cantidad de computadoras, se ha llegado a la necesidad de la comunicacin entre ellas
para el intercambio de datos, programas, mensajes y otras formas de informacin. Las redes de computadoras
llegaron para llenar esta necesidad, proporcionando caminos de comunicacin entre las computadoras
conectadas a ellas.
Con el aumento de sistemas de computacin y del nmero de usuarios potenciales, se lleg a la necesidad de
un nuevo tipo de redes de comunicaciones. Al principio, las redes de rea extendida (WAN, Wide Area
3

Network), tambin conocidas como grandes redes de transporte, fueron un medio de conexin de terminales
remotas a sistemas de computacin. En estos sistemas de conexin, los dispositivos pueden funcionar como
unidades independientes y se conectan por una red que cubre una gran rea. Los medios de comunicacin
usados para la red pueden ser lneas telefnicas o cables tendidos especficamente para la red. La escala de
redes de rea extendida es ahora tan grande que ya existen enlaces intercontinentales entre redes, que
establecen la comunicacin va satlite.
Las velocidades requeridas para tales sistemas pueden ser bastante lentas. Como el tamao de los mensajes
suele ser grande, el tiempo para recibir el reconocimiento puede ser largo. Las velocidades de operacin
tpicas de este tipo de redes estn en el intervalo de 10 a 50 Kbps, con tiempos de respuesta del orden de
algunos segundos.
Se trata de redes de conmutacin de paquetes que usan nodos de conmutacin y el mtodo de operacin de
almacenamiento y reenvo.
La cantidad de sistemas computarizados ha crecido debido a los avances en microelectrnica, lo que ha dado
lugar a la necesidad de un nuevo tipo de red de computadoras, llamada red de rea local (LAN, Local Area
Network). Las redes de rea local se originaron como un medio para compartir dispositivos perifricos en una
organizacin dada. Como su nombre lo indica, una red local cubre un rea geogrfica limitada y su diseo se
basa en un conjunto de principios diferentes a los de las redes de rea extendida.
El concepto de Networking
En su nivel ms elemental, una red consiste en dos ordenadores conectados mediante un cable para que
puedan compartir datos. Todo el networking, no importa cun sofisticado, procede de ese simple sistema.
Mientras la idea de dos ordenadores conectados por cable puede no parecer extraordinaria, en retrospectiva,
fue un gran logro en comunicaciones.
Networking surge de la necesidad de compartir datos en una forma oportuna. Los ordenadores personales son
buenas herramientas de trabajo para producir datos, hojas de clculo, grficos y otros tipos de informacin,
pero no te permiten compartir rpidamente los datos que has producido. Sin una red, los documentos tienen
que ser impresos para que otros los editen o los usen. En el mejor de los casos, entregas ficheros en diskettes a
otros para que los copien a sus ordenadores. Si otros hacen cambios en el documento no hay manera de
mezclarlos. Esto fue, y todava es, llamado trabajo en un entorno aislado. (stand alone).
Networking trabajo en red comparticin de datos, impresoras, modems, faxes, grficos ...
Lan varios pcs que corresponden a una nica ubicacin fsica. Solo se utiliza un medio (cable)
Wan redes distintas.
Porqu usar una red: en trminos econmicos compartir hardware.
En trminos de datos compartir aplicaciones (un schedule o agenda)
Si un trabajador aislado conectase su ordenador a otros ordenadores, podra compartir los datos en los otros
ordenadores e impresoras. Un grupo de ordenadores y otros aparatos conectados juntos es llamado una red,
network, y el concepto de ordenadores conectados compartiendo recursos es llamado networking.
Los ordenadores que son parte de una red pueden compartir lo siguiente:
Datos, mensajes, grficos, impresoras, fax, modems y otros recursos hardware.
4

Esta lista est creciendo constantemente con las nuevas vas encontradas para compartir y comunicarse por
medio de ordenadores.
Redes de Area Local
Las redes empezaron siendo pequeas, con quizs 10 ordenadores conectados junto a una impresora. La
tecnologa limitaba el tamao de la red, incluyendo el numero de ordenadores conectados, as como la
distancia fsica que podra cubrir la red. Por ejemplo, en los primeros aos 80 el ms popular mtodo de
cableado permita como 30 usuarios en una longitud de cable de alrededor de 200 metros (600 pies). Por lo
que una red poda estar en un nico piso de oficina o dentro de una pequea compaa. Para muy pequeas
empresas hoy, sta configuracin es todava adecuada. Este tipo de red, dentro de un rea limitada, es
conocida como una red de rea local (Lan).
La expansin de las Redes
Las primeras Lans no podan soportar adecuadamente las necesidades de grandes negocios con oficinas en
varios lugares. Como las ventajas del networking llegaron a ser conocidas y ms aplicaciones fueron
desarrolladas para entorno de red, los empresarios vieron la necesidad de expandir sus redes para mantenerse
competitivos. Las redes de hoy han construido bloques de grandes sistemas.
As como el mbito geogrfico de la red crece conectando usuarios en diferentes ciudades o diferentes
estados, la Lan crece en una Red de Area Amplia (Wan). El nmero de usuarios en la red de una compaa
puede ahora crecer de 10 a miles.
Hoy, la mayora de los negocios ms importantes almacenan y comparten vastas cantidades de datos cruciales
en un entorno de red, que es por lo que las redes son actualmente tan esenciales para los empresarios como las
mecangrafas y los archivos lo fueron.
1.2 PORQU USAR UNA RED ?
Las organizaciones implementan redes primariamente para compartir recursos y habilitar comunicacin
online. Los recursos incluyen datos, aplicaciones y perifricos. Un perifrico es un dispositivo como un disco
externo, impresora, ratn, modem o joystick. Comunicacin OnLine incluye enviar mensajes de ac para all,
o email.
Impresoras y otros Perifricos
Antes de la llegada de las redes, la gente necesitaba su propia e individual impresora, plotter y otros
perifricos. Antes de que existieran las redes, la nica forma de compartir una impresora era que la gente
hiciera turno en el ordenador conectado a la impresora.
Las redes ahora hacen posible para mucha gente compartir ambos, datos y perifricos, simultneamente. Si
mucha gente usa una impresora, pueden utilizar la impresora disponible en la red.
Datos
Antes de que existieran las redes, la gente que quera compartir informacin estaba limitada a:
Decir a los otros la informacin (comunicacin por voz)
Escribir memos.
Poner la informacin en un diskette, llevar fsicamente el disco a otro ordenador y entonces copiar los
datos en ese ordenador.

Las redes pueden reducir la necesidad de comunicacin en papel y hacer ms cercano cualquier tipo
de dato disponible para cada usuario que lo necesite.
Aplicaciones
Las redes pueden ser usadas para estandarizar aplicaciones, como un procesador de textos, para
asegurar que todos en la red estn usando la misma aplicacin y la misma versin de esa aplicacin.
Estandarizarse en unas aplicaciones puede simplificar el soporte.
Es ms fcil conocer una aplicacin muy bien que intentar aprender cuatro o cinco diferentes. Es
tambin ms fcil ocuparse de slo una versin de una aplicacin y ajustar todos los ordenadores de la
misma forma.
Algunos empresarios invierten en redes a causa de los programas de email y agendas.
Los encargados pueden usar esas utilidades para comunicar rpida y efectivamente con un gran
nmero de gente para organizar y manejar una compaa entera mucho ms fcilmente de lo que era
antes posible.
1.3 SUMARIO
Una red de rea local (Lan) consiste en varios ordenadores y perifricos conectados por un cable en
un rea limitada, como un departamento de una compaa o un nico edificio. Networking permite a
la gente compartir recursos como ficheros e impresoras, y usa aplicaciones interactivas como una
agenda (scheduling) y email.
Hay varios beneficios para hacer networking, incluyendo:
Recorte de gastos compartiendo datos y perifricos.
Estandarizacin de aplicaciones.
Oportuna adquisicin de datos.
Ms eficientes comunicaciones y planificacin.
Hoy, las redes se han expandido ms all de la Lan para extenderse a travs del pas y alrededor del
mundo en Redes de Area Ancha (WANs)
CAPITULO II
COMUNICACIONES EN RED
La actividad de red comprende el envo de datos desde un ordenador a otro. Este proceso complejo
puede ser roto en tareas discretas:
Reconocer los datos.
Dividir los datos en trozos manejables.
Aadir informacin a cada trozo de datos para:
Determinar la situacin del dato.
Identificar al receptor.
Aadir timing e informacin de control de errores.
Poner los datos en la red y enviarlos por ella.
El sistema operativo de red sigue un conjunto estricto de procedimientos en la
elaboracin de cada tarea. Estos procedimientos se llaman protocolos, o reglas de
comportamiento. Los protocolos guan cada actividad para completarla con xito.
Para los protocolos estndar surgi la necesidad de permitir comunicarse al hardware
y al software de diferentes fabricantes. Hay dos conjuntos primarios de estndares: el
modelo OSI y una modificacin de ese estndar llamado Proyecto 802.
Una comprensin clara de esos modelos es un importante primer paso para entender
los aspectos tcnicos del funcionamiento de una red.
2.1 EL MODELO OSI
Una arquitectura en capas
El modelo OSI es una arquitectura que divide las comunicaciones en red en 7 niveles.
Cada nivel cubre diferentes actividades de red, equipos o protocolos.

7.Nivel de APLICACIN
6.Nivel de PRESENTACIN
5.Nivel de SESIN
4.Nivel de TRANSPORTE
3.Nivel de RED
2.Nivel de ENLACE
1.Nivel FSICO
Las capas especifican diferentes funciones y servicios a diferentes niveles. Cada capa
OSI tiene unas bien definidas funciones de red, y las funciones de cada capa
comunican y trabajan con las funciones de las inmediatamente por encima y por
debajo. Por ejemplo, la capa de Sesin debe comunicar y trabajar con los niveles de
Presentacin y Transporte.
Los niveles ms bajos, 1 y 2, definen el medio fsico de la red y las tareas
relacionadas, como son poner bits de datos en las tarjetas de red y en el cable. Los
niveles mas altos definen cmo las aplicaciones acceden a los servicios de
comunicaciones. A ms alto nivel, tareas ms complejas.
Cada nivel provee algn servicio o accin que prepara los datos para enviarlos sobre
la red a otro ordenador. Las capas estn separadas de las dems por lmites llamados
interfaces. Todas las peticiones son pasadas desde una capa, a travs de la interfase,
al siguiente nivel. Cada nivel se construye sobre los estndares y actividades del de
por debajo suyo.
Un nivel da servicio y recibe servicio de las capas contiguas a travs de SAP (puntos
de acceso) Services Access Points. Comunicacin virtual nivel a nivel.
Relacin de los Niveles del Modelo OSI
El propsito de cada nivel es proveer servicios al siguiente nivel ms alto y proteger a
ste de los detalles de cmo estn implementados actualmente los servicios. Los
niveles estn establecidos en una forma similar a la que cada nivel acta como si se
estuviera comunicando con su nivel asociado en el otro ordenador. Esto es una
comunicacin lgica o virtual entre niveles pares (peer). En realidad la comunicacin
actual tiene lugar entre niveles adyacentes en un ordenador. En cada nivel hay un
software que implementa ciertas funciones de red de acuerdo a un conjunto de
protocolos.
Antes de que el dato se pase de un nivel a otro, es roto en paquetes. Un paquete es
una unidad de informacin transmitida como un todo desde un dispositivo a otro en
una red. La red pasa un paquete desde un nivel de software a otro en el orden de las
capas. En cada nivel, el software aade alguna informacin adicional, que el paquete
necesita para ser transmitido con xito a travs de la red, formatando o
direccionadolo.
En el punto de recepcin, el paquete pasa a travs de los niveles en el orden inverso.
Una utilidad de software en cada nivel lee la informacin en el paquete, la desmonta,
y pasa el paquete para arriba, al siguiente nivel. Cuando el paquete, finalmente,
termina llegando al nivel de Aplicacin, la informacin de direccionamiento ha sido
desmenuzada y el paquete queda en su forma original, que es leble por el receptor.
Excepto para el nivel ms bajo en el modelo de red, ningn nivel puede pasar
informacin directamente a su equivalente en otro ordenador. La informacin en el
ordenador que enva, debe ser pasada a travs de todos los niveles ms bajos.
Entonces la informacin se mueve a travs del cable de red al ordenador receptor y
sube por los niveles de red del mismo, hasta llegar al mismo nivel que enva la
informacin en el ordenador emisor de la informacin. Por ejemplo, si el nivel de Red
enva informacin desde el ordenador A, sta se mueve hacia abajo a travs del nivel
de Enlace y el nivel Fsico en el lado que enva, va por el cable, y sube los niveles
Fsico y de Red en el lado receptor hasta su destino en el nivel de Red del ordenador
7

B.
En un entorno Cliente/Servidor, un ejemplo de la clase de informacin enviada, desde
el nivel de Red en el ordenador A al nivel de Red del ordenador B, podra ser una
direccin de red y quizs alguna informacin del chequeo de errores aadida al
paquete.
La interaccin entre niveles adyacentes ocurre a travs de una interface. La interface
define que servicios ofrece el nivel ms bajo al ms alto y cmo sern accedidos esos
servicios. Es ms, cada nivel en un ordenador acta como si se comunicara
directamente con el mismo nivel en otro ordenador.
Las siguientes secciones describen el propsito de cada uno de los siete niveles del
modelo OSI e identifica los servicios que proporcionan a los niveles adyacentes.
Nivel de Aplicacin
Nivel 7, el nivel ms alto del modelo OSI, es el nivel de Aplicacin. (Donde se
ejecuta la aplicacin) Sirve como ventana para que los procesos de aplicacin
accedan a los servicios de red. Esta capa representa los servicios que directamente
soportan las aplicaciones de usuario, como software para transferencia de ficheros,
para acceso a bases de datos y para email. Los niveles ms bajos soportan esas
tareas interpretadas en el nivel de aplicacin. El nivel de Aplicacin maneja los
accesos generales a la red, control de flujo y recuperacin de errores.
Nivel de Presentacin
Nivel 6, el nivel de Presentacin, determina el formato usado para intercambiar datos
entre ordenadores de red. Puede ser llamado el nivel traductor (Conversacin). En el
ordenador que enva, este nivel traduce datos desde un formato enviado hacia abajo
por el nivel de Aplicacin dentro de un comnmente reconocido, formato
intermediario. En el ordenador que recibe, este nivel traduce el formato intermediario
en un formato til para el nivel de Aplicacin de ese ordenador. El nivel de
Presentacin es responsable de la conversin de protocolo, traduccin de los datos, de
encriptar los datos, cambiar o convertir el set de caracteres y expandir los comandos
grficos. El nivel de Presentacin tambin maneja compresin de datos para reducir
el nmero de bits que necesitan ser transmitidos.
Una utilidad conocida como Redirector opera en ste nivel. El propsito del
Redirector es redirigir las operaciones de input/output a recursos en un servidor.
Nivel de Sesin
Nivel 5, el nivel de Sesin, permite a dos aplicaciones en diferentes ordenadores
establecer, usar, y finalizar una conexin llamada sesin. Este nivel desempea
reconocimiento de nombre y las funciones, como seguridad, necesarias para permitir
a dos aplicaciones comunicarse a travs de la red.
El nivel de Sesin provee sincronizacin entre tareas de usuario situando checkpoints
en la corriente de datos. De esta forma, si la red falla, slo el dato despus del ltimo
checkpoint tiene que ser retransmitido. Este nivel tambin implementa dilogo de
control entre procesos de comunicacin, regulando qu lado transmite, cuando y cun
largo, y as sucesivamente.
Nivel de Transporte
Nivel 4, el nivel de Transporte, proporciona un nivel de conexin adicional, inferior
al del nivel de Sesin. El nivel de Transporte asegura que los paquetes son
transmitidos libres de error, en secuencia y sin prdidas o duplicaciones. Este nivel
reempaqueta mensajes, dividiendo mensajes largos en varios paquetes y juntando
pequeos paquetes juntos en otro paquete. Esto permite que los paquetes sean
transmitidos eficientemente por la red. En el punto de recepcin, el nivel de
Transporte desempaqueta los mensajes, reensambla los mensajes originales y
tpicamente enva un reconocimiento de recepcin.
El nivel de Transporte proporciona control de flujo, manejo de errores y est
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involucrado/envuelto en solventar los problemas concernientes a la transmisin y


recepcin de paquetes.
Nivel de Red
Nivel 3, el nivel de Red, es responsable de direccionar mensajes y traducir
direcciones lgicas y nombres en direcciones fsicas. Este nivel tambin determina la
ruta desde el origen al ordenador destino. Determina que camino deberan tomar los
datos basado en las condiciones de la red, prioridad del servicio y otros factores.
Tambin maneja problemas de trfico en la red, como packet switching, enrutamiento
y control de congestin de datos.
Si la tarjeta de red en el router no puede transmitir un pedazo (un trozo) de datos tan
largo como lo enva el ordenador, el nivel de Red en el router lo compensa rompiendo
el dato en pequeas unidades. En el ordenador destino, el nivel de Red reensambla los
datos.
Nivel de Enlace
Nivel 2, el nivel de Enlace, enva tramas de datos desde el nivel de Red al nivel
Fsico (Comunicacin entre dos maquinas). En el lado receptor, empaqueta los bits en
crudo desde el nivel Fsico en tramas de datos. Una trama de datos es una estructura
organizada y lgica en la que los datos pueden ser situados.
En una trama de datos simple, el ID del emisor representa la direccin del ordenador
que est enviando la informacin; el ID del destinatario representa la direccin del
ordenador al que se est enviando la informacin. La informacin de control es usada
para el tipo de trama, enrutamiento e informacin de segmentacin. Dato es la
informacin en s misma. El chequeo de redundancia cclica CRC representa
correccin de errores e informacin de verificacin para asegurar que la trama de
datos es recibida propiamente.
El nivel de Enlace es responsable de proporcionar transferencia libre de errores de las
tramas desde un ordenador a otro a travs del nivel Fsico. Esto permite al nivel de
Red asumir virtualmente transmisiones libres de errores sobre la conexin de red.
Generalmente, cuando el nivel de Enlace enva una trama, espera un acuse de recibo
desde el receptor. El nivel de Enlace del receptor detecta cualquier problema con la
trama que pueda haber ocurrido durante la transmisin. Las tramas que no obtuvieron
acuse de recibo, o las que fueron daadas durante la transmisin, son reenviadas.
Nivel Fsico
Nivel 1, el nivel ms bajo del modelo OSI, es el nivel Fsico. Este nivel transmite la
corriente no estructurada de bits en crudo sobre un medio fsico (como es el cable de
red). El nivel Fsico relaciona las interfaces elctricas, pticas, mecnicas y
funcionales con el cable. El nivel Fsico tambin transporta las seales que transmiten
datos, generadas por todos los niveles ms altos.
Este nivel define cmo est conectado el cable a la tarjeta de red. Por ejemplo, define
cuantos pines tiene el conector y la funcin de cada pin. Tambin define que tcnica
de transmisin ser usada para enviar datos por el cable de red.
El nivel Fsico es responsable de transmitir bits (ceros y unos) de un ordenador a otro.
Los bits en s mismos no tienen un significado definido en ste nivel. Este nivel
define `encodificacin' de datos (data encoding) y sincronizacin de bit, asegurando
que cuando un host transmisor enva un bit 1, se recibe como un bit 1, no un bit 0.
Este nivel tambin define cun larga es la duracin de un bit y cmo cada bit es
trasladado en el impulso apropiado elctrico u ptico para el cable de red.
Cualquier comunicacin en red usa todos los niveles, aunque algunos puedan estar en
blanco.
2.2 EL MODELO DEL PROYECTO 802
Ante la necesidad de definir ciertos estndares de LAN la IEEE inici un proyecto
conocido como 802 (Feb.1980) Estuvo en desarrollo ms o menos a la vez que el
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estndar ISO y ambos compartieron informacin que result en dos modelos


compatibles.
El proyecto 802 defini los estndares de red para los componentes fsicos de una
red, la tarjeta de red y el cable, que son tenidos en cuenta por el nivel Fsico y el de
Enlace del modelo OSI.
Esos estndares, llamados especificaciones 802, tienen varias reas de
responsabilidad incluyendo:

Tarjetas de red
Componentes de WAN
Componentes usados para crear redes de par trenzado y coaxial.
Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden
y transmiten datos por el medio fsico. Esto incluye conexin, mantenimiento
y desconexin de dispositivos de red.
Categoras IEEE 802
El estndar de red 802 define 12 categoras que pueden ser identificadas por
su numero 802 como sigue:
802.1 Internetworking
802.2 Logical Link Control (LLC)
802.3 CSMA/CD (Ethernet) Multiple acceso de Deteccin de Portadora con
Deteccin de Colisin.
802.4 Token Bus LAN
802.5 Token Ring LAN
802.6 Metropolitan Area Network (MAN)
802.7 Broad band Technical Advisory Group.
802.8 FiberOptic Technical Advisory Group.
802.9 Redes con Voz y Datos integrados.
802.10 Seguridad de red.
802.11 Redes sin hilos
802.12 LAN con Acceso de Prioridad de Demanda, 100 Base VGAny Lan.
Mejoras al Modelo OSI
Los dos niveles OSI ms bajos, el nivel Fsico y el de Enlace de Datos,
definen cmo mltiples ordenadores pueden usar simultneamente la red sin
interferir unos con otros.
El proyecto IEEE 802 trabaj con las especificaciones en esos dos niveles
para crear las que han definido los entornos de LAN dominantes.
El comit de los estndares 802 decidi que se necesitaba ms detalle en el
nivel de Enlace.
Dividieron este nivel en dos subniveles:

Logical Link Control (LLC) control de error y flujo, control de


enlace lgico.
Media Access Control (MAC) Control de acceso al medio.
Subcapa de Control de Enlace Lgico (Logical Link Control LLC)
Esta capa maneja la comunicacin de enlace de datos y define el uso de
puntos de interface lgica, llamados SAPs (service access points puntos de
acceso). Otros ordenadores pueden referirse y usar SAPs para transferir
informacin desde la subcapa LLC (Logical Link Control) a los niveles OSI
superiores. Esos estndares estn definidos por 802.2.
La subcapa MAC es la ms baja de las dos, proporcionando acceso
compartido para las tarjetas de red de los ordenadores al nivel Fsico.

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Subcapa de Control de Acceso al Medio (MACMedia Access Control)


La capa MAC Media Access Control comunica directamente con la tarjeta
de red y es responsable de repartir datos libres de errores entre dos
ordenadores en la red.
Las categoras 802.3, 802.4, 802.5 y 802.12 definen estndares para esta
subcapa y el nivel 1 OSI, el nivel Fsico.
CMO ENVAN DATOS LAS REDES
La funcin de los paquetes en las comunicaciones de red.
Los datos tienden a existir como grandes ficheros. Sin embargo, las redes no
pueden operar si los ordenadores ponen a la vez grandes cantidades de datos
en el cable. Hay dos razones por las que poniendo grandes trozos de datos en
el cable a la vez se lentifica la red.
Primera, grandes cantidades de datos enviados como una gran unidad,
bloquean la red y hacen imposible la interaccin y las comunicaciones,
debido a que un ordenador est inundando el cable con datos.
La segunda razn por la que la red reformata los grandes trozos de datos en
paquetes ms pequeos es por si hay un error en la transmisin. Solo ser
afectada una pequea porcin de datos y deber ser reenviada, haciendo
relativamente fcil recuperarse del error.
Para que varios usuarios puedan transmitir datos a la vez, fcil y rpidamente
por la red, estos deben ser rotos en trozos pequeos y manejables. Estos
trozos se llaman paquetes o tramas (frames).
Si bien los trminos paquete o trama (frame) tienen algunas diferencias
basadas en el tipo de red. Esta leccin usar el termino paquete.
Los paquetes son las unidades bsicas de las comunicaciones de red. Con los
datos divididos en paquetes, las transmisiones individuales son aceleradas
para que cada ordenador en la red tenga ms oportunidades para transmitir y
recibir datos. En el ordenador receptor (target), los paquetes son reunidos y
reensamblados en el orden apropiado para formar el dato original.
Cuando el sistema operativo de red en el ordenador emisor rompe el dato en
paquetes, aade informacin de control especial a cada trama. Esto lo hace
para:
Reensamblar el dato apropiadamente en su destino.
Comprobar si tiene errores el dato despus de haber sido
reensamblado.
Se divide en paquetes pequeos se numeran y se ensamblan. La
numeracin es en nivel 4 (Transporte).
Estructura del paquete
Es cualquier clase de informacin, o informacin de control, de
forma automtica entre mquinas.
Los paquetes pueden contener varios tipos de datos incluyendo:
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Informacin, como mensajes o ficheros.


Ciertos tipos de datos de control de ordenador y comandos,
como peticiones de servicio.
Cdigos de control de sesin, como correccin de error, que
indican la necesidad de una retransmisin.
Componentes del paquete
Todos los paquetes tienen ciertos componentes en comn:
Una direccin origen identificando el ordenador
emisor.
El dato que se intenta transmitir.
Una direccin de destino identificando el recipiente.
Instrucciones que dicen a los componentes de la red,
cmo pasar los datos.
Informacin que dice al ordenador receptor como
conectar el paquete a otros en base a reensamblar el
dato completamente.
Informacin de chequeo de errores para asegurar que
el dato llega intacto
El paquete est dentro de la trama. Por el cable van
tramas.
Los componentes estn agrupados en tres secciones:
cabecera, dato y cola.
Cabecera. (Header)
La cabecera incluye:
Una seal de alerta para indicar que el
paquete est siendo transmitido.
La direccin origen.
La direccin destino.
Informacin de reloj para sincronizar la
transmisin.
Dato
Es el dato que est siendo enviado. Esta
parte del paquete puede ser de varios
tamaos, dependiendo de la red. La seccin
de dato en la mayora de las redes vara
desde 512 bytes a 4 k.
Debido a que la mayora de cadenas
originales son mucho ms largas de 4 k., los
datos deben ser rotos en pequeos trozos
para ser puestos dentro de los paquetes. Hay
que hacer muchos paquetes para la
transmisin de un gran fichero.
Cola (Trailer)
El contenido exacto de la cola vara
dependiendo del mtodo de comunicacin, o
protocolo.
Sin embargo, la cola contiene normalmente
un componente de control de errores
llamado cyclical redundancy check (CRC).
El CRC es un numero producido por un
clculo matemtico en el paquete en su
origen. Cuando el paquete llega a su destino
12

se rehace el clculo.
Si el resultado es el mismo, indica que el
dato en el paquete permanece estable. Si el
clculo difiere del hecho en origen, indica
que el dato ha cambiado durante la
transmisin. En ese caso, la rutina CRC
indica al ordenador origen que transmita el
dato.
Cabecera de Aplicacin dato
Cabecera de Presentacion dato
Cabecera de Sesin dato
Cabecera de Transporte dato
Cabecera de Red dato
Cabecera de Enlace dato
Cola de Enlace dato
Prembulo de Trama dato
PAQUETE
Las distintas redes tienen formatos diferentes
para los paquetes y permiten distintos
tamaos.
El limite en el tamao del paquete determina
cuantos paquetes podr crear el sistema
operativo de red desde un gran trozo de
datos.
Creando Paquetes
El proceso de creacin de paquetes
comienza en el nivel de Aplicacin del
modelo OSI, donde es generado el dato. La
informacin a ser enviada por la red
comienza en el nivel de Aplicacin y
desciende atravesando los 7 niveles.
En cada nivel, se aade al dato la
informacin relevante del nivel. Esta
informacin es para el nivel correspondiente
en la mquina receptora. La informacin
aadida en el nivel de Enlace (Data Link) en
el ordenador emisor, por ejemplo, ser leda
por el nivel de enlace en el ordenador
receptor.
En el nivel de Transporte, el bloqueo de
datos original es roto en los paquetes
actuales. La estructura de los paquetes est
definida por el protocolo usado por los dos
ordenadores. Cuando el paquete pasa al nivel
de Transporte, se aade informacin de
secuencia que guiar al ordenador receptor
en el reensamblaje del dato a partir de los
paquetes.
Cuando finalmente los paquetes pasan al
nivel Fsico en su camino hacia el cable,
contienen informacin de cada uno de los
otros 6 niveles.

13

Direccionando Paquetes
La mayora de los paquetes en la red son
direccionados a un ordenador especfico y,
como resultado, llaman la atencin de slo
un ordenador. Cada tarjeta de red mira todos
los paquetes enviados en su segmento de
cable, pero slo interrumpe al ordenador si
la direccin del paquete coincide con su
direccin individual. Alternativamente,
podra ser utilizada una direccin de difusin
(Broadcast). Los paquetes enviados con una
direccin tipo Broadcast pueden llamar la
atencin de varios ordenadores de la red
simultneamente.
En situaciones que cubren grandes redes
interestatales (o incluso pases) y ofrecen
varias rutas posibles de comunicacin, los
componentes de la conectividad de la red y
de switching usan la informacin de
direccionamiento de los paquetes para
determinar la mejor ruta para direccionar
paquetes.
Dirigiendo paquetes
Los componentes de red usan la informacin
de direccionamiento en los paquetes para
dirigirlos a sus destinos, o mantenerlos
alejados de ubicaciones de red que no les
incumbe. Las dos funciones siguientes
juegan un papel clave en dirigir
apropiadamente los paquetes:

Avanzando los paquetes.


Los ordenadores pueden enviar un
paquete hacia el siguiente
componente apropiado de red,
basados en la direccin en la
cabecera del paquete.
Filtrado de paquetes.
Se refiere al proceso de usar un
criterio como es una direccin para
seleccionar paquetes especficos.
La direccin de los paquetes es a
nivel de trama con direccin MAC.
La direccin de Broadcast es todo a
1 (F). Hay que intentar disminuir los
Broadcast en una red.
Antes de que el dato sea enviado por
la red, el ordenador emisor lo divide
en pequeos paquetes fcilmente
transmitibles por la red.

14

Esos paquetes, o trozos (chunks) de


dato, son las unidades bsicas de las
comunicaciones de red.
Hacen posible la interaccin
oportuna y las comunicaciones en
una red.
Todos los paquetes tienen estos
componentes bsicos: direccin de
origen, dato, direccin de destino,
instrucciones e informacin de
control de errores. Cada paquete
tiene tres secciones: una cabecera
que contiene una seal de alerta,
direcciones de origen y destino, e
informacin de reloj, el dato y una
cola que contiene el componente de
control de error CRC.
La creacin de paquetes comienza
en el nivel de Aplicacin del modelo
OSI y desciende a travs de todos
los niveles del modelo, con
informacin aadida al paquete en
cada nivel.
Ahora que est familiarizado con el
concepto de paquetes, est listo para
empezar a aprender como los
ordenadores envan paquetes de ac
para all en la red.
Hay una variedad de lenguajes y
mtodos. Lo importante a recordar
es que todo el que est involucrado
en comunicaciones necesita hablar
el mismo lenguaje y seguir las
mismas reglas, o protocolos, para
que la comunicacin tenga xito.
Los ordenadores tienen sus
protocolos que hacen posible que
dos mquinas de distintos tipos se
comuniquen.
CAPITULO III
PROTOCOLOS
LA FUNCIN DE
LOS
15

PROTOCOLOS
Los protocolos son reglas y
procedimientos para comunicarse.
Por ejemplo, los diplomticos de un
pas se adhieren al protocolo para
que les gue en la relacin con los
diplomticos de otros pases. El uso
de las reglas de comunicacin se
aplican de la misma manera en el
entorno de los ordenadores. Cuando
varios ordenadores est en red, las
reglas y procedimientos tcnicos que
gobiernan su comunicacin e
interaccin se llaman protocolos.
Hay 3 puntos a tener en cuenta
cuando se piensa en protocolos en
un entorno de red:
Hay varios protocolos. Mientras
cada protocolo permite
comunicaciones bsicas, tienen
propsitos diferentes y realizan
tareas diferentes. Cada protocolo
tiene sus propias ventajas y
restricciones.

Algunos protocolos trabajan en


varios niveles OSI. El nivel en el
que trabaja un protocolo describe su
funcin.
Por ejemplo, un cierto protocolo
trabaja en el nivel Fsico,
significando que el protocolo en ese
nivel asegura que el paquete de
datos pasa a travs de la tarjeta de
red y sale al cable.

Varios protocolos pueden trabajar


juntos en los que es conocido como
un stack de protocolos, o suite.
Igual que la red incorpora funciones
en cada nivel del modulo OSI,
diferentes protocolos tambin
trabajan juntos a diferentes niveles
en un nico stack de protocolos. Los
niveles en el stack de protocolos o
corresponden con los niveles del
modelo OSI. Tomados juntos, los
16

protocolos describen la totalidad de


funciones y capacidades del stack.
Como trabajan los Protocolos
La totalidad de la operacin tcnica
de transmitir datos por la red tiene
que ser rota en pasos discretos y
sistemticos. En cada paso, ciertas
acciones tienen lugar porque no lo
tienen en cualquier otro paso. Cada
paso tiene sus propias reglas y
procedimientos, o protocolo.
Los pasos tienen que se llevados a
cabo en un orden consistente que es
el mismo en cada ordenador de la
red. En el ordenador emisor, esos
pasos tienen que ser cumplidos
desde arriba abajo.
En la mquina receptora, los pasos
se llevaran a cabo desde abajo a
arriba.
El ordenador emisor
En el ordenador emisor, el
protocolo:
Rompe el dato en secciones
ms pequeas, llamadas
paquetes, que el protocolo
pueda manejar.
Aade informacin de
direccionamiento a los
paquetes para que el
ordenador de destino en la
red pueda saber que el dato
le pertenece.
Prepara el dato para la
transmisin actual a travs
de la tarjeta de red y fuera,
por el cable.
El ordenador receptor
En el ordenador receptor, un
protocolo lleva a cabo la
misma serie de pasos en
orden inverso.
El ordenador receptor:
Retira los datos del
cable.
17

Introduce los
paquetes de datos en
el ordenador a
travs de la tarjeta
de red.
Limpia los paquetes
de datos, de toda la
informacin de
transmisin aadida
Por el ordenador
emisor.
Copia el dato desde
los paquetes a un
buffer para
reensamblarlos.
Pasa los datos
reensamblados a la
aplicacin en una
forma utilizable.
Ambos, el emisor y
el receptor necesitan
realizar cada paso
de la misma forma
para que el dato
parezca el mismo
cuando se recibe
que cuando se
envi.
Por ejemplo, dos
protocolos podran
romper el dato en
paquetes y aadir
informacin varia
de secuencia,
Timing y chequeo
de error, pero cada
uno lo podra hacer
de diferente forma.
Por lo tanto, un
ordenador usando
uno de esos
protocolos no seria
capaz de
comunicarse con
xito con un
ordenador
utilizando el otro
protocolo.
Protocolos
Rutables vs. No
Rutables
Hasta mediados los
18

80, la mayora de
las redes estn
aisladas. Servan a
un departamento
nico o compaa y
se conectaban
raramente a otros
entornos ms
grandes.
As, cuando madur
la tecnologa de
LAN y las
necesidades de
comunicaciones de
datos en lo negocios
crecan, las LAN
llegaron a ser
componentes de
grandes redes de
comunicacin de
datos donde las
redes hablaban entre
s.
Los datos eran
enviados desde una
LAN a otra a travs
de varios caminos
disponibles son
enrutados. Los
protocolos que
soportan
comunicaciones
LANtoLAN
multipath son
conocidos como
protocolos rutables.
Dado que los
protocolos rutables
pueden usarse para
enlazar juntas varias
LAN y crear nuevos
entornos de amplia
rea, estn
incrementando su
importancia.
Para comunicar
redes distintas hace
falta enrutamiento.
3.2
PROTOCOLOS
EN UNA
ARQUITECTURA
19

EN NIVELES
En una red, tienen
que trabajar juntos
varios protocolos
para asegurar que el
dato est :

Preparado
Transferido
Recibido
Manejado
El trabajo
de los
distintos
protocolos
debe estar
coordinado
para que no
haya
conflictos u
operaciones
incompletas.
La
respuesta a
este
esfuerzo de
coordinacin
se llama
layering.
Stacks de
protocolos
Un stack de
protocolos
es una
combinacin
de
protocolos.
Cada nivel
especifica
un
protocolo
diferente
para
manejar una
funcin o
subsistema
del proceso
de
comunicacin.
Cada nivel
tiene su
propio
conjunto de
20

reglas.
El modelo
OSI
mostrando
los niveles
de
protocolos:
Nivel de
Aplicacin
Inicia una
peticin o
acepta una
peticin.
Nivel de
Presentacin
Aade
informacin
de formato,
display y
encriptacin
al paquete.
Nivel de
Sesin
Aade
informacin
de trafico de
flujo para
determinar
cuando
puede
enviarse el
paquete.
Nivel de
Transporte
Aade
informacin
de manejo
de errores.
Nivel de
Red
Informacin
de
secuencia y
direccin es
aadida al
paquete.
Nivel de
Enlace
Aadir
informacin
de chequeo
de errores y
21

prepara el
dato para ir
a la
conexin
fsica.
Nivel Fsico
El paquete
es enviado
como una
corriente de
bits.
Como en el
modelo
OSI, los
niveles ms
bajos en el
stock
especifican
cmo los
fabricantes
pueden
hacer que su
equipamiento
se conecte
al
equipamiento
de otros.
Los niveles
ms altos
especifican
reglas para
las sesiones
de
comunicacin
y la
interpretacin
de
aplicaciones.
Cuando ms
alto en el
stack ms
sofisticadas
son las
tareas y sus
protocolos
asociados.
El proceso
de Binding
(Unin,
atadura)
El proceso
de binding
22

permite un
alto grado
de
flexibilidad
en el ajuste
de la red.
Los
protocolos y
las tarjetas
de red
pueden
mezclarse y
hechos
coincidir
segn las
necesidades.
Por
ejemplo,
dos stacks
de
protocolo,
como
IPX/SPX y
TCP/IP,
pueden
estar
ligados a
una tarjeta.
Si hay ms
de una
tarjeta de
red en el
ordenador
un
protocolo
puede ser
enganchado
a
cualquiera.
El orden del
binding
determina el
orden en el
que el
sistema
operativo
ejecuta el
protocolo.
Si hay
multiples
protocolos
ligados a
23

una tarjeta,
indica el
orden en el
que los
protocolos
se usarn
para
intentar una
conexin.
Tipicamente,
el proceso
de binding
cuando el
sistema
operativo o
el protocolo
son
instalados o
inicializados.
Por
ejemplo, si
TCP/IP se
engancha
como el
primer
protocolo,
TCP/IP ser
usado para
intentar una
conexin de
red. Si esta
conexin
falla, su
ordenador
intentar de
forma
transparente
hacer una
conexin
usando el
siguiente
protocolo
en el orden
de binding.
EL binding
no est
limitado al
stack de
protocolo
que est
siendo
unido a la
24

tarjeta de
red. Los
stacks de
protocolo
necesitan
estar unidos
o asociados
con
componentes,
por encima
y por debajo
de ellos,
para que los
datos pasen
fluidamente
por el stack
durante la
ejecucin.
Por
ejemplo,
TCP/IP
puede ser
unido al
nivel de
sesin de
NETBIOS
por encima
y al driver
de la tarjeta
de red por
debajo. El
driver de la
tarjeta est
enlazado
tambin a la
misma
tarjeta.
Stacks
estndar
La industria
ha
designado
varios
stacks como
modelos de
protocolo
estndar.
Los ms
importantes:

La
suite
del
25

protocolo
ISO/OSI.
SNA,
la
IBM
Systems
Network
Architecture.
Digital
DEC
net
Novell
Netware.
Apple
Apple
Talk
La
suite
de
protocolo
de
Internet,
TPI/IP.
Los
protocolos
existen en
cada nivel
de esos
stacks
haciendo el
trabajo
especfico
para ese
nivel. Sin
embargo,
las tareas de
comunicacin
que las
redes
necesitan
ejecutar son
asignadas a
protocolos
trabajando
en uno de
los
siguientes 3
tipos de
protocolo.
Esos tipos
de
protocolos
26

coinciden
groseramente
con el
modelo
OSI. Son:

Aplicacin
Transporte
Red
(Network)
Nivel
de
aplicacin
Nivel
de
presentacin
Nivel
de
aplicacin
usuarios
de
servicio
de
red.
Nivel
de
sesin.
Nivel
de
Transporte
Servicios
de
transporte.
Nivel
de
Red
Nivel
de
Enlace
Servicios
de
red
(Network
services)
Nivel
Fsico
Protocolos
de
aplicacin
Los
protocolos
de
27

aplicacin
trabajan
al
ms
alto
nivel
del
modelo
OSI.
Procuran
interaccin
de
aplicacin
a
aplicacin
e
intercambio
de
datos.
Los
protocolos
de
aplicacin
ms
populares
son:
APP
(com
avan
prog
a
prog
El
proto
IBM
peer
SNA
mayo
usad
en
AS
FTA
(tran
de
fiche
acce
y
admi
Un
proto
OSI
de
28

acce
a
fiche
X4
Proto
de
CCIT
para
trans
inter
de
em
X5
Proto
de
CCIT
para
servi
de
fiche
y
direc
a
trav
de
vario
siste
SMT
(Prot
simp
de
trans
de
corre
Un
proto
de
Inter
para
trans
em
FTP
(Prot
de
Tran
de
Fich
Un
proto
de
Inter
SNM
29

(Prot
simp
de
admi
de
red)
un
proto
de
inter
para
mon
redes
y
comp
TEL
Un
proto
de
Inter
para
hace
login
en
hosts
remo
y
proc
datos
local
Micr
SMb
(serv
mess
block
y
shell
clien
o
redir
NCP
(Nov
Netw
Core
Proto
y
shell
clien
de
Nove
o
redir
30

Appl
Talk
y
Appl
Shar
La
suite
de
Appl
de
proto
de
netw
AFP
(App
Talk
Filin
proto
El
proto
de
Appl
para
acce
de
fiche
remo
DAP
(prot
de
acce
a
datos
Un
proto
de
acce
a
fiche
DEC
(Dig
Prot
de
Tran
Esto
se
prop
para
sesio
de
comu
entre
31

orde
y
aseg
que
el
dato
es
capa
de
mov
con
fiabi
entre
orde
Los
ms
popu

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