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TECNOLOGA EN SONIDO
Todos los canales de los mixers son similares. No importa si la consola es anloga o
digital.
Hay algunos que admiten seales en stereo (viene indicado en ese caso) pero por lo
general son monofnicos, o sea, aceptan una sola seal a la vez
Por lo general, toda seal que no sea micrfono se llama SEAL DE LINEA.
La seales de lnea traen mas energa que las seales de la mayora de los micrfonos.
Por lo tanto requieren una entrada especial diseada para admitir mas energa.
Ahora bien la entrada de micrfono es una entrada mas limpia que la de lnea, esto
hace referencia a que todo aparato electrnico de audio le agrega un poquito de
ruido a las seales. La entrada de micrfono que llamaremos ENTRADA MIC es
menos ruidosa.
Tenemos ademas muchisimos modelos de consolas en software, como las que vienen
incluidas con CUBASE, PRO TOOLS, LOGIC, NUENDO, AUDITION.
Algunas son solo software, asi para conectarnos usamos nuestra tarjeta de audiod el
computador.
DIR o DIRECT OUT: Es una copia del canal de entrada, Por ejemplo si conectamos un
micrfono por DIRECT OUT tendremos una copia de la seal para llevarla donde
queramos: a una grabadora, a otra
consola, a la tarjeta de audio de un
computador, etc
PANEL DE CONTROL:
PAD, ATT: Es un switch atenuador de entrada, baja el nivel de seales muy grandes.
LOW CUT, LC, HP, HIGH PASS, /80, /60, /50: Es un switch que atena las bajas
frecuencias, su objetivo es reducir el ruido de baja frecuencia conocido como RUMBLE.
PHANTOM, +48: Switch que enva energa para hacer funcionar a micrfonos
especiales de condensador.
AUX, MON, EFFECT, ECHO: Enva la seal a una salida de la consola llamada AUX
OUT o AUX SEND, y su finalidad es llevarla a un amplificador de monitoreo para que
los msicos puedan escucharse a s mismos en un escenario. Tambin se usa para
enviar la seal a la entrada de un multiefecto, o procesador de sonidos. La salida del
procesador vuelve a la consola por medio de una entrada llamada AUX RETURN.
Puede ser tambin que en una consola lleve dos controles para cada banda de
frecuencias, o sea los agudos, medios y bajos son semiparamtricos.
Finalmente existen consolas que llevan 3 controles sobre cada banda de frecuencias
que pueden incluso ampliarse a agudos, medio agudos, medios, medios graves y
graves .
Los controles por cada banda son: FREC, GAIN y una llamada Q o ancho de banda.
El control Q es ms selectivo y permite una sintona mas fina de la frecuencia que uno
quiera afectar. Finalmente las consolas llevan un switch rotulado EQ que es un
bypass, de tal forma que podemos ir comparando la EQ con el sonido original sin EQ.
PFL: PRE FADER LISTEN, switch que permite monitorear visualmente por medio de
los VU, o led meter, el nivel (volumen) de cada canal en particular.
PAN: Control rotatorio similar al balance de los equipos domsticos, posiciona la seal
en Stereo entre LEFT (izquierda) y RIGHT(derecha), afectando tambin a los
subgrupos de salida. Por ejemplo si presionamos el switch 1 / 2 y el PAN esta a la
izquierda solo enviaremos a la salida 1, si esta completamente a la derecha saldr por
la salida 2, si esta al medio sale por 1 y 2. Las salidas de subgrupos suelen utilizarse
para conectar una grabadora multipista, de tal forma que podemos enviar cada seal,
o grupo de seales a una salida en particular, grabndolas aisladamente unas de otra,
con la posibilidad de mezclarlas despus en la tranquilidad del estudio de grabacin.
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Los VU no solamente los encontramos en las consolas sino que ademas en infinidad
de equipos de audio, medidores de corriente y voltaje y tambin en algunos softwares
que desean emular a los equipso anlogos.
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MASTER MONO: Algunas consolas controlan una salida monofnica de seal Tambin
rotulada a veces como SUM .
OTRAS SALIDAS :
Uno puede elegir mediante switchs, que es lo que se prefiere escuchar en la sala
de control
Por ejemplo
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CONECTORES DE AUDIO
En el rear panel o panel posterior del mixer encontramos generalmente 3 tipos de
conectores:
3 RCA hembra
Los XLR machos son siempre minora y siempre representan SALIDAS DE AUDIO.
Los JACKS o PLUG hembra pueden ser entradas o salidas dependiendo en que
zona de la consola estn y como vengan debidamente rotuladas.
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Por ejemplo los JACKS ubicados en al zona donde estn los canales de entrada y que
dicen LINE son entradas de linea.
Los JACKS que dicen INSERT, son entradas para insertar un procesador de efectos
mediante un cable Y(ver capitulo CABLE Y)
El CABLE BLINDADO o
BALANCEADO lleva una
malla de cobre que
envuelve a 1 o 2
conductores centrales que
son los que llevan la seal
d e audio.
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En audio profesional preferimos los que son metalicos y mas robustos, y que tienen la
particularidad de presionar fuertemente el cable en forma mecnica mediante una pieza
especialmente diseada para ello.
Esta pieza presiona el cable al atornillar su parte posterior lo cual lo proteje para que
no sufran desconexiones internas debido a tirones o trabajo brusco. a la hembra del
PLUG se le llama JACK y generalmente va conectada en los instrumentos o en el
chasis de los equipos: consolas, amplificadores, parlantes, etc
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Lo identificamos fcilmente por sus 2 lneas negras que separan las 3 lneas de energa
que pueden llevar.
La zona mayor representa la tierra o GND , la punta el vivo de la seal y el anillo central
el neutro de la seal
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CONECTOR XLR
Cuando la informacion del audio viaja en este tipo de configuracin por 3 conductores
hablamos de SEAL BALANCEADA. En los PLUG mono que vimos con anterioridad
se habla de seal DESBALANCEADA.
El conector XLR lleva una diminuta marca que se presenta como una pequea
protuberancia en los conectores hembra y una muesca en lso conectores XLR macho.
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Los conectores XLR hembras a menudo llevan un switch de seguridad que deja
atrapado al conector macho impidiendole soltarse a menos que se presione ese switch.
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El XLR macho ,tipo chasis en los equipos de audio, y tipo volante en cables de
conexin, es tambin incorporado como parte de la salida de la mayora de los
micrfonos.
Los cables de micrfono siempre traen un conector XLR macho en un extremo, para
conectarlo a la consola o mezclador. y un conector XLR hembra para insertarlo en el
micrfono y asegurarlo firmemente con su switch de seguridad
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CONECTOR RCA
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En el SPEAKON NL4 sale mas facil si se instalan primero los marcados con el signo
+ y luego los -.
El cable SPEAKON siempre lleva un macho en cada punta.
Uno para el SPEAKON HEMBRA del amplificador y otro para el SPEAKON
HEMBRA de la CAJA ACUSTICA, PARLANTE,SUBWOOFER, LINE ARRAY, etc.
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CABLE INSERT o Y
El cable Y tambin conocido como cable insert
sirve para insertar un procesador de sonido en uno
de los canales de la consola.
Podemos insertar este procesador en cualquier canal
de entrada.
Algunos modelos de consola nos permiten insertar
adems los canales de salida con un
procesador tambin las salidas de los canales principales y de subgrupos, etc.
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nota importante: Para saber cual de los plug mono van a la entrada y salida del
procesador, simplemente se INSERTA EL STEREO en la consola, se presiona power
on d e la consola y amplificador correspondiente y se toca con el dedo pulgar la punta o
TIP de cada uno d e los plug mono,
EL QUE SUENA ESE ES EL QUE VA A LA SALIDA DEL PROCESADOR.
Luego de lo cual lo marcamos con cinta aislante roja o similar para no tener que repetir
la prueba nunca mas.
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MICRFONOS DINAMICOS:
QUE ES UN MICROFONO?
El micrfono es un transductor de energa, es un aparato que
transforma la energa acstica del sonido en energa elctrica
para hacerla ingresar luego a nuestra consola y poder
procesarlo, amplificarlo, grabarlo, radiodifundirlo, etc
bobina estan fijas pero el campo magntico vara en presencia de cuerdas de metal
que vibran, como e s el casod e los micrfonos o cpsulas (pick up) de guitarras y bajos
elctricos.
MICRFONOS DE VITAL IMPORTANCIA:
Los micrfonos dinmicos tipo SHURE sm-58 y sm-57 y similares, y de otras marcas,
son de vital importancia no solo en vivo sino en el trabajo en estudio. Al ser micrfonos
dinmicos son mas opacos que otros que veremos mas adelante los llamados de
CONDENSADOR. Pero esta opacidad no es una desventaja frente a los otros es un
color distinto que muchas veces, auditivamente se traduce como calidez. esto lo
podrn comprobar auditivamente al final d e esta nota con algunos ejemplos .
LOS TODO-TERRENO EN MICS:
Los micrfonos o mics dinmicos son muy resistentes a su uso en vivo, cambios de
temperatura, humedad, cadas, golpes, etc. Estamos ante unos verdaderos todoterreno d e los micrfonos. Es buena idea adquirirlos en pareja, de a dos, para
hacer tomas microfonicas en stereo y otras, cuando se necesite.
QUE MICROFONOS ELEGIR PARA VOCES O INSTRUMENTOS?
Siempre atenindonos al tema de hoy MICRFONOS DINAMICOS, Las
recomendaciones bsicas de eleccin y uso son: Los tipo SHURE SM -58, o similar,
para voces, cantantes, locutores y oradores. Y los tipo SHURE SM-57 , o similar, en
instrumentos musicales, percusiones y amplificadores de guitarra, por mencionar solo
algunos ejemplos.
CUIDADOS DE LOS MICRFONOS:
Los cuidados de todo micrfono basicamente consisten en 2 cosas
1 Usarlos con una esponja o wind screen para protejerlos de la humedad, polvo y
ruidos de viento y otros ruidos de aire comprimido como las letras p , t etc.
2 Guardarlos secos en un estuche, maleta o armario para tal efecto.
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MICROFONOS DE CONDENSADOR
Los MICRFONOS DE CONDENSADOR Estn diseados
con una tecnologa diferente a los micrfonos dinmicos. A
menudo los vemos mas grandes y robustos que los micrfonos
dinmicos, y con accesorios especiales para instalarlos en sus
respectivos atriles de micrfono.
Les recuerdo que los micrfonos dinmicos funcionan gracias
al efecto electromagntico. En cambio los micrfonos de
condensador transforman la energa acustica del sonido en
energa elctrica gracias al principio de CAPACITANCIA.
La CAPACITANCIA es la propiedad que tiene los condensadores de almacenar
energa o cargas elctricas.
QUE ES UN CONDENSADOR?
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La solucin entonces para cuando deseamos viajar muchos metros con seales de
LINEA es transformarlas en seales deMICROFONO.
Para esto usamos una DIRECT BOX o CAJA DIRECTA.
Las CAJA DIRECTA pasiva funcionan con un transformador. En cambio las CAJA
DIRECTA activas funcionan con un circuito elctronico mas complejo que requiere ser
alimentado a travs d e una batera de 9 volts o fuente de poder.
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Las funciones de ambas CAJAS DIRECTA, pasiva y activa, son similares, no solo
transforman la seal de linea en seal d e micrfono, sino que poseen otra salida copia
d e la seal d e entrada para ir directo a un amplificador, y un switch GND o tierra en
caso de ruido hum al activar o desactivar este switch podemos minimizarlo
o eliminarlo.
Algunas cajas directas tambien traen un switch att o atenuadorpara usar con seales
de linea muy grandes en voltaje como pro ejemplo capsulas activas de bajo o guitarra ,
salidas de teclado, etc.
Existen CAJAS DIRECTA mltiples que pueden transformar 2 seales a la vez:
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EL COMPRESOR
El compresor es un
equipo o software de audio encargado de emparejar el sonido, reduce el rango
dinmico de una programacin produciendo un sonido ms compacto y definido.
En sonidos percusivos disminuye las peligrosas transientes que pueden al ser
amplificadas quemar componentes de nuestras cajas acsticas, especialmente los
tweters (parlantes encargados de reproducir las frecuencias agudas).
En voces humanas es muy utilizado para conseguir un sonido standard, parejo que no
vare considerablemente cuando el interprete se acerque o aleje del mic.
En T.V. el sonido es muy comprimido para que sea bien reproducido por los pequeos
parlantes de la televisin sin distorsionar.
El compresor es muy utilizado como procesador de entrada (via cable insert)en todo
tipo d e instrumentos musicales especialmente d e percusin y en instrumentos de
cuerda electricos como el BAJO.
El compresor viene incluido en los canales de entrada de las consolas o mixers mas
sofisticados, amplificadores de instrumentos y tambin en innumerables softwares de
audio.
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Se abre automticamente cuando alguien habla por el mic. Este control se mueve de
izquierda a derecha, y es muy crtico, si lo movemos muy a la derecha, o sea subimos el
treshold (del ingls umbral), podemos incluso cortar sonidos bajos en nivel, mucho
cuidado de no cortar el ataque de las palabras, el momento en que nacen.
puerta se cierra y abre rpido suena poco natural, por lo tanto necesitamos una
velocidad ms lenta, en este caso usamos el switch RELEASE.
RATIO: Establece cuanto uno quiere apretar el sonido, cuanto uno desea reducir el
rango dinmico, se mueve de izquierda a derecha para aumentar la cantidad de
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AUTO: Este es un switch que automatiza todos los controles de la seccin del
compresor RATIO, ATTACK y RELEASE dejando el equipo en AUTO, o sea en
automtico.
PEAK LIMITER LEVEL: Sirve para no dejar pasar eventuales peaks se mueve de
derecha a izquierda.
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NIVELES DE TRABAJO
+4db / -10db
+4, o +4db.
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Esto significa que es posible que en alguna ocasin vayamos a conectar un multiefecto
a nuestro mixer y el multiefecto tenga 2 entras identicas una dice +4 y la otra -10. O
bien traen un switchrotulado +4/ -10.
Esto tiene que ver con la energa de la seal, + 4 representa mas voltaje de trabajo,
y -10 menor voltaje de trabajo cual elegir?
+ 4 con + 4, -10 con -10
Si se conecta una seal que lleva energa +4 a una entrada -10 lo mas probable es que
habr saturacin. Por el contrario si se conecta una entrada con energa -10 a una
entrada +4 lo ms probable es que la seal ser dbil. La solucin es conectar salidas
de equipos -10 con entradas de equipos -10 y salidas de equipos+4 con entradas de
equipos +4.
Y si no dice ni +4 , ni -10?
Si no dice nada siempre es -10
Por ejemplo: la entrada de linea de una tarjeta de audio del computador es -10, por lo
tanto, nuestra consola si tiene opcin de salida de energa +4/-10 usaremos la opcin 10 de lo contrario saturaramos la entrada del computador y nuestras
grabaciones resultaran tecnicamente defectuosas.
En la practica observariamos que visualmente los led meter o VU de salida
de nuestra consola oscilan correctamente hasta 0VUaugurando un buen nivel d e la
seal y extraamente nuestro computador recibira una seal muy grande, provocando
saturacion extrema.
Otro ejemplo: Si tenemos una tarjetad de sonido que esta recibiendo seal de nivel +4 y
nuestra consola esta usando su niveld e salida -10. De nuevo observariamos los VU o
led meter de la consola oscialndo hasta 0VU pero nuestro computador recibendo uan
seal debil ys eguramente con ruidos de hum presentes.
Como siempre la solucin en estos casos sera : + 4 con + 4, -10 con -10.
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EL DECIBEL
sonometro
El decibel (db) es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir el
sonido. La verdad es que hay muchas magnitudes que se miden en decibeles como el
voltaje, la luz, y otras ms.
En Sonido profesional lo usamos para referirnos a dos magnitudes que tienen que ver
con sonido pero que representan diversos tipos de energas.
Energa Acstica, o sea lo que escuchan nuestros odos, y Energa Elctrica que es
la que pasa a travs de los cables y hace moverse losVU, o indicadores de volumen de
la consola.
Recuerde entonces que hay mas de un tipo de DECIBEL .
Los que tienen que ver con energa elctrica llevan la letra u, v, m, por ejemplo dbv,
dbu, dbm.
En cambio los que tiene que ver con energa acstica llevan generalmente las letras A,
C . Por ejemplo dbA, dbC. O bien db NPS , db SPL.
Resumiendo: La palabra DECIBEL o la sigla del decibel (db) se entienden
correctamente solo si llevan una de estas letras adicionales que definen su concepto.
De lo contrario se entienden en el contexto en que se expresen.
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Esa es una razn por la que la radio FM suena mejor que la AM, y la transmisin
digital mejor que la FM .
La otra razn es que tambin es que la transmisin FM y DIGITAL transmiten un
espectro mayor de frecuencias que se acerca ms a lo que escuchamos los
humanos (20 hz-20khz).
Volviendo al los decibeles. Una conversacin normal es alrededor de 70 db.
Generalmente cuando debemos elevar al voz para que alguien junto a nosotros nos
escuche bien estamos alrededor de 85 db.
El almacenamiento del sonido tambin tiene la particularidad de
poder guardar solo cierto nivel de RANGO DINAMICO. Los CD
almacenan un promedio de 90db y mas. Los mp3 menos que
eso dependiendo de su codificacin. Considerando que una
diferencia de 3db significa el doble de energa comprendemos
porque el CD es tan superior en calidad sonora . Los discos
compactos o CDs tienen la capacidad de almacenar mucho
ms rango dinmico que otros formatos de almacenamiento , y
mayor espectro de frecuencias tambin. Por eso son el standard de la grabacin
musical actualmente.
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Los dbu parecen mas grandes, pero expresan el mismo volt de energa
Actualmente el 0Vu representa 1,228 volts, dicho d e otra forma +4dbu.
recuerdan las conexiones +4 y -10 en un artculo anterior?
led meter
Finalmente Los PEAK READING METER (LED METER), Dan una medida ms
efectiva que los VU pues responden rapidamente a las variaciones de energa. Pero
por otra parte los VU oVUMETROS responde mas lentamente a las variacioens de
energa indicando el promedio d e energa. SIMILAR A COMO RESPONDE
EL ODO HUMANO A ESTIMULOS SONOROS.
la solucin?
Se usan led meters y VU simultneamente en los equipos mas completos.
Un VU con led incorporado para indicar peaksd e sonido tambin es un buen avance a
la hora de leer la seal d e audio a travs de nuestra consola.
El PEAK READING METER, puede sealar ms energa que los VUde aguja , sobre
todo con sonidos percusivos.
Dato curioso: En radiotelefona 0VU = 8dbu (usan ms energa en el manejo de la
seal).
Los VU en transmisores de radio llevan mas voltaje.
Para terminar y dejar esto muy claro vuelvan al artculo que habla de
conexiones +4 (profesionales) y -10 (domstico).
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FUNDAMENTOS DE ELECTRICIDAD
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La naturaleza siempre busca equilibrarse, por lo tanto, los electrones siempre estarn
deseosos de viajar hacia un tomo que les necesite para equilibrarse.
Al viaje de ese electrn hacia un tomo que lo necesite para su equilibrio, a travs de
un conductor, se le llama ELECTRICIDAD.
As la ELECTRICIDAD es el fenmeno que se produce cuandolos electrones se
mueven desde un lugar, donde hay exceso de ellos hasta un lugar donde hay falta de los
mismos, a travs deun conductor:
Mientras no exista un conductor que permita el equilibrio entre un polo POSITIVO (+) (o
con falta de electrones) y uno NEGATIVO (-) (con exceso de electrones) no habr
corriente elctrica. Lo que si habr es DIFERENCIA DE POTENCIAL, tambin
conocido comoTENSION o VOLTAJE.
Por ejemplo en trminos estrictos, en el enchufe de la red elctrica domiciliaria
hay VOLTAJE, pero no corriente elctrica, la corriente elctrica solo empezar a
circular cuando conectemos algo entre los 2 polos principales del enchufe.
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y tambin V= W/I
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Ejemplo practico:
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El Voltaje que llega a nuestros casas es ALTERNO, as la corriente que llega a nuestros
equipos tambin lo es. Luego al interior de nuestros equipos se transforma en un
voltaje alterno menor gracias a un TRANSFORMADOR y luego un VOLTAJE
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De tal forma que si por alguna anomala existe presencia de corriente en el exterior de
un equipo, lo cual podra ser peligroso para nosotros, esta corriente se vuelve hacia la
tierra primero, evitndonos cualquier descarga elctrica a travs de nuestros cuerpos.
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