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Curso Bsico de:

TECNOLOGA EN SONIDO

EL MIXER o CONSOLA ANALOGICA


Tambin conocido, como MEZCLADOR, CONSOLA, MESA DE MEZCLAS, MESA,
TABLERO, PA, FOH, DJ MIXER y de
muchas otras formas . Sirve para mezclar
diferentes seales de audio, procesndolas
en su cantidad y calidad, quitndole o
agregndole elementos al sonido para
lograr un resultado auditivo final ptimo.

Podemos enviar y recibir de vuelta la


seal, llevndola por diferentes pasos y procesos para poder registrar luego el sonido
en una grabacin, amplificarlo en un espectculo publico, o enviarlo como una
programacin radial o de televisin.

Los mixers tienen mltiples canales de


entrada.

Cada canal con posibilidad de conectar un


micrfono, instrumento musical, o diversas
fuentes de audio. Hay mixers para 4, 8, 12,
16, 24, 32, 48, 96 canales de entrada y
mas.

Todos los canales de los mixers son similares. No importa si la consola es anloga o
digital.

Hay algunos que admiten seales en stereo (viene indicado en ese caso) pero por lo
general son monofnicos, o sea, aceptan una sola seal a la vez

A cada canal se le puede conectar una SEAL DE MICROFONO o seal de lnea.

Por lo general, toda seal que no sea micrfono se llama SEAL DE LINEA.

Por ejemplo una seal de guitarra elctrica, o de un sintetizador, o el canal de audio de


un aparato de video, son SEAL DE LINEA.

La seales de lnea traen mas energa que las seales de la mayora de los micrfonos.

Por lo tanto requieren una entrada especial diseada para admitir mas energa.

Por el contrario la entrada de micrfono es


mas pequea y sensible y a seales
superiores tiende a distorsionar el sonido,
le agrega ruido.

Ahora bien la entrada de micrfono es una entrada mas limpia que la de lnea, esto
hace referencia a que todo aparato electrnico de audio le agrega un poquito de
ruido a las seales. La entrada de micrfono que llamaremos ENTRADA MIC es
menos ruidosa.

Algunos ingenieros usan esta calidad superior de la entrada MIC y transforman


cualquier seal de lnea en seal tipo MIC a travs de un aparato llamado DIRECT
BOX, o CAJA DIRECTA.

Hay muchas calidades y marcas en


mixers, muchos piensan que las consolas
Inglesas son mejores ya que sus
componentes internos hacen quelos
canales sean mas limpios mas libres de
ruidos parsitos como las fabricadas por
NEVE.

Otras marcas conocidas son: YAMAHA,


MIDAS, PRESONUS, TASCAM,
RAMSA, ALLEN AND HEATH, SOUNDCRAFT, MACKIE, ROLAND, ALESIS,
PROEL, BEHRINGER, entre muchas otras.

Tenemos ademas muchisimos modelos de consolas en software, como las que vienen
incluidas con CUBASE, PRO TOOLS, LOGIC, NUENDO, AUDITION.

Algunas son solo software, asi para conectarnos usamos nuestra tarjeta de audiod el
computador.

Otras traen un hardware adicional como M_AUDIO, trayendo un accesorio para


conectar ahi nuestros micrfonos, con la posibilidad d e adicionar phantom, etc

Conexiones de entrada y salida tpicas de un MIXER:

MIC: Conexin de seal de micrfono.

Generalmente se usa conector tipo XLR o CANON


(ver capitulo CONECTORES)

LINE: Conexin para todo lo que no sea micrfono (teclados, guitarra


elctrica, conexiones de audio de video, mp3, mp4, etc.).

Usa conector tipo PLUG, tpico conector de guitarra elctrica.

INS o INSERT: Se usa para insertar un procesamiento electrnico externo, un efecto


de sonido, usando un cable especial llamado Y, que consiste en un cable tipo PLUG
TRS (Stereo), conectado a dos PLUGmonofnicos. Generalmente el efecto de sonido
que se inserta es un compresor, para emparejar la seal de audio. (ver capitulo
CABLE Y)

DIR o DIRECT OUT: Es una copia del canal de entrada, Por ejemplo si conectamos un
micrfono por DIRECT OUT tendremos una copia de la seal para llevarla donde
queramos: a una grabadora, a otra
consola, a la tarjeta de audio de un
computador, etc

MIX OUTPUTS:Salida principal, aqu se


puede conectar el amplificador para
escuchar nuestra mezcla por LEFT y
RIGHT en nuestros sistemas de parlantes general.

MONITOR OUTPUTS: Salida para conectar un segundo amplificador solo para


monitorear. Se usa generalmente para conectar el amplificador de la sala de control en
un estudio de grabacin

MIX INSERTS: Al igual que los canales de entrada, el


canal principal de salida puede ser insertado con un cable
y para conectar un procesador de sonido.

Generalmente se usa un equipo que trae NOISE


GATE para suprimir ruidos, COMPRESION para
emparejar el sonido, para que no hallan fluctuaciones
muy extremas de nivel (volumen) que pueda daar a los parlantes. Y
finalmenteLIMITADOR, para fijar un nivel mximo de seal de salida para proteger y
optimizar el funcionamiento del amplificador o cajas activas que se conectan a
continuacin.

AUX OUTPUTS: Salidas auxiliares del


mezclador , para enviar una copia de la
seal donde se desee: Retorno de msicos
hacia el escenario, efectos generales de
sonido como reverberacion, delay, etc.

RETURNS o AUX RETURNS: En caso


que se hallan utilizado las salidas AUX
para enviar la seal de audio a un efecto
de sonido, podemos regresar con la seal procesada a traves de estas entradas. Por lo
general los efectos d e sonido nos devuelven la seal en STEREO, esto significa que
entramos con una sola seal al efecto de sonido, y el efecto de sonido nos devuelve la
seal original procesada en 2 seales.

MON SUM: salida monofonica

2 TRACKS: entrada tipo RCApara ingresar


cualquier fuente externa de sonido stereo. (ver
capitulo CONECTORES)

Vista general del rear panel, o panel


posterior d e una consola desde
donde se realizan todas las
conexiones de entrada y salida.

SWITCH ON-OFF: El mezclador es lo primero que se activa (enciende ). Y lo ultimo en


activarse son los amplificadores o cajas acsticas (parlantes) activos. Con esta
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medida de seguridad protegemos el sistema de indeseables ruidos o chasquidos de


encendido que pueden ser causa de desperfectos en los parlantes cuando trabajamos
con mucha potencia. Al terminar una amplificacin o grabacin la regla es esta:

EL AMPLIFICADOR O CAJAS ACTIVAS SON LO PRIMERO EN APAGARSE (


TURN OFF). (ver capitulo ELECTRICIDAD)

PANEL DE CONTROL:

Esta es la parte visible de la consola donde se encuentran


los accesos para modificar y enviar la seal de audio
donde deseemos, utilizando switchs, y controles deslizantes y rotatorios (perillas)

TRIM, PREAMP, GAIN: Es un preamplificador de entrada, aumenta el nivel (volumen)


de la seal.

PAD, ATT: Es un switch atenuador de entrada, baja el nivel de seales muy grandes.

LOW CUT, LC, HP, HIGH PASS, /80, /60, /50: Es un switch que atena las bajas
frecuencias, su objetivo es reducir el ruido de baja frecuencia conocido como RUMBLE.

PHANTOM, +48: Switch que enva energa para hacer funcionar a micrfonos
especiales de condensador.

PHASE o F : Invierte la polaridad de la entrada, sirve para atenuar o realzar


acsticamente seales de mics.
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AUX, MON, EFFECT, ECHO: Enva la seal a una salida de la consola llamada AUX
OUT o AUX SEND, y su finalidad es llevarla a un amplificador de monitoreo para que
los msicos puedan escucharse a s mismos en un escenario. Tambin se usa para
enviar la seal a la entrada de un multiefecto, o procesador de sonidos. La salida del
procesador vuelve a la consola por medio de una entrada llamada AUX RETURN.

EQ: Control de Ecualizacin, realza o


atena frecuencias de una seal. Existe la
ecualizacin tipo SHELVIN, cuando es un
solo control para cada banda de
frecuencias, por ejemplo una perilla para
HIGH(agudos), otra para MID (medios) y
otra para LOW (bajos).Tambin existe la
posibilidad que las frecuencias medias se
puedan controlar por medio de un
ecualizador semiparamtrico de barrido,
que en vez de llevar un control rotatorio (perilla), lleva dos, una llamada FREC para
seleccionar una frecuencia, y con la otra GAIN se realza o atena esa frecuencia. A
menudo estos controles van separados a su vez en 2 bandas
de ecualizacin llamadas HM (medios altos) y LM(medios bajos).

Puede ser tambin que en una consola lleve dos controles para cada banda de
frecuencias, o sea los agudos, medios y bajos son semiparamtricos.

Finalmente existen consolas que llevan 3 controles sobre cada banda de frecuencias
que pueden incluso ampliarse a agudos, medio agudos, medios, medios graves y
graves .

Los controles por cada banda son: FREC, GAIN y una llamada Q o ancho de banda.
El control Q es ms selectivo y permite una sintona mas fina de la frecuencia que uno
quiera afectar. Finalmente las consolas llevan un switch rotulado EQ que es un
bypass, de tal forma que podemos ir comparando la EQ con el sonido original sin EQ.

MUTE: switch que silencia o mutea el


canal.
SOLO: switch que deja sonando
solamente ese canal, silenciando al resto
de los canales.

ON: switch que prende y apaga el canal


(similar a MUTE)

PFL: PRE FADER LISTEN, switch que permite monitorear visualmente por medio de
los VU, o led meter, el nivel (volumen) de cada canal en particular.

L/R, 1 / 2, 3 / 4, 5 / 6, 7 / 8: Tambien conocidos como ASSINGMENT : Switchs


de ASIGNACIONES o ENVIOS A LAS SALIDAS PRINCIPALES DE LA
CONSOLA envan la seal a las salidas MASTER, LR, o MAIN y envo a las salidas de
SUBGRUPOS, tambin conocidas como MATRIX, o VCA, o DCA (segn si la
tecnologa de la consola es anloga o digital) 1 a 8.

PAN: Control rotatorio similar al balance de los equipos domsticos, posiciona la seal
en Stereo entre LEFT (izquierda) y RIGHT(derecha), afectando tambin a los
subgrupos de salida. Por ejemplo si presionamos el switch 1 / 2 y el PAN esta a la
izquierda solo enviaremos a la salida 1, si esta completamente a la derecha saldr por
la salida 2, si esta al medio sale por 1 y 2. Las salidas de subgrupos suelen utilizarse
para conectar una grabadora multipista, de tal forma que podemos enviar cada seal,
o grupo de seales a una salida en particular, grabndolas aisladamente unas de otra,
con la posibilidad de mezclarlas despus en la tranquilidad del estudio de grabacin.

FADER: Control deslizante que maneja el nivel (volumen de cada canal).


podra ud definir los controles del siguiente canal de entrada de un mezclador?

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VU: Tambin conocidos como VUMETROS.Son indicadores


de nivel del tipo aguja. Una aguja oscila gracias a un efecto
electromagntico permitindonos mirar los cambios del nivel de
la seal de una programacin musical.

Generalmente cuando las consolas poseen este tipo de


indicadores, traen por lo menos dos de ellos a la salida.
Y en los modelos mas completos, uno mas por cada salida de subgrupo. Y uno por
cada canal en los modelos mas avanzados.

Los VU no solamente los encontramos en las consolas sino que ademas en infinidad
de equipos de audio, medidores de corriente y voltaje y tambin en algunos softwares
que desean emular a los equipso anlogos.

LED METER, PEAK READ METER:Cumplen la misma


funcin que los VU, pero en vez de una aguja es una columna de
luces que se enciende segn la programacin musical.

MASTER FADER: controla el volumen general de la consola. a


travs de su salido STEREO o LEFT RIGHT

MASTER DE SUBGRUPOS: Tambin estn los controles MASTER de cada


subgrupo, o assingment 1-2, 3-4, generalmente del tipo deslizante

MASTER DE AUXILIARES: tambin encontramos los


controles master de los envos auxiliares (efectos, monitoreo,
etc), estos pueden ser tipo FADER (control deslizante) o
rotatorio (de perilla).
Algunas consolas tienen retornos independientes para los
efectos de sonido AUX IN, AUX RETURN,

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MASTER MONO: Algunas consolas controlan una salida monofnica de seal Tambin
rotulada a veces como SUM .

OTRAS SALIDAS :

Otras consolas mezcladoras traen salidas independientes para


conectar un reproductor externo de msica, las salidas de un
reproductor mp3, IPOD, CD PLAYER, etc.

Notas importantes: Las consolas de grabacin tienen alguna


salidas extras: Por ejemplo una salida independiente
llamada CONTROL ROOM para instalar el amplificador con sus respectivos parlantes y
as escuchar en la Sala de Control.

Y otra salida independiente para el Estudio de Grabacin


propiamente tal, llamada STUDIO OUT que es la sala
separada por un vidrio generalmente, donde se ubican los
msicos.

Uno puede elegir mediante switchs, que es lo que se prefiere escuchar en la sala
de control

Por ejemplo

queremos escuchar solamente lo enviado los subgrupos?,


queremos escuchar solamente lo enviado lo que se est enviando a L y R,?
queremos escuchar solamente lo enviado a los efectos?, etc.
Resumiendo podemos elegir que parte del proceso de la seal deseamos escuchar
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TALK BACK :Las consolas de grabacin suelen traer


un MIC (micrfono) incorporado llamado TALK BACK con su
respectivo volumen para hablar hacia el STUDIO desde
el CONTROL ROOM, tambin mediante switchs, se puede
enviar la seal de ese mic a los subgrupos o donde se desee
(para grabar el nmero de la toma, u otros datos importantes en
la grabacin). A veces es solo una entrada XLR (para instalar
un micrfono) de TALK BACK para que cada sonidista instale el micrfono que desee.

OSCILADOR: Finalmente las consolas de grabacin pueden traer un control


llamado OSC (oscilador) que genera una frecuencia especfica para calibrar, hacer
coincidir, los VU o LED METER de la consola con los VU y LED METER de todos los
dems componentes de la cadena de audio profesional: amplificadores, grabadoras,
efectos de sonido, etc.

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CONECTORES DE AUDIO
En el rear panel o panel posterior del mixer encontramos generalmente 3 tipos de
conectores:

1 JACK o PLUG HEMBRA

2 XLR hembras y machos

3 RCA hembra

Los XLR hembra, son siempre mayora y siempre representan ENTRADAS DE


AUDIO

Los XLR machos son siempre minora y siempre representan SALIDAS DE AUDIO.

Los JACKS o PLUG hembra pueden ser entradas o salidas dependiendo en que
zona de la consola estn y como vengan debidamente rotuladas.

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Por ejemplo los JACKS ubicados en al zona donde estn los canales de entrada y que
dicen LINE son entradas de linea.

Los JACKS que dicen INSERT, son entradas para insertar un procesador de efectos
mediante un cable Y(ver capitulo CABLE Y)

Pero si el JACK ya no esta en al zona de los canales de entrada y dice por


ejemplo AUX OUT o AUX SEND. Las palabars OUT o SEND siempre nos
indicarn salidas. Por el contrario las palabras IN y RETURN siempre son entradas.

Todas las conexiones de entrada de la consola ya sean microfonos o linea


usan CABLE BLINDADO o BALANCEADO

El CABLE BLINDADO o
BALANCEADO lleva una
malla de cobre que
envuelve a 1 o 2
conductores centrales que
son los que llevan la seal
d e audio.

La funcin de esta malla


de cobre es de un tercer conductor que protege electromagneticamente a los
otros 2 cables interiores que son los que efectivamente llevan la seal de audio.

Cualquier campo electromagntico circundante puede transformarse en un ruido. Este


ruido electromagntico es atrapado por la malla de cobre y enviado hacia la conexin
elctrica TIERRA o GND.

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Familiarizndonos con los conectores


PLUG MONO 1/4: Es el tipico conector para usar
en la entrada linea insertandol en el JACK
correspondiente

Se usa adems en guitarras elctricas, bajos


elctricos, teclados y pianos electrnicos.

Conecta la mayora de las salidas de los


instrumentos musicales en general con sus respectivos amplificadores.

Tambin se usan para conectar algunas salidas de amplificadores a sus respectivos


parlantes o cajas acsticas.

Existen PLUGS de muchas calidades y tipos.

En audio profesional preferimos los que son metalicos y mas robustos, y que tienen la
particularidad de presionar fuertemente el cable en forma mecnica mediante una pieza
especialmente diseada para ello.

Esta pieza presiona el cable al atornillar su parte posterior lo cual lo proteje para que
no sufran desconexiones internas debido a tirones o trabajo brusco. a la hembra del
PLUG se le llama JACK y generalmente va conectada en los instrumentos o en el
chasis de los equipos: consolas, amplificadores, parlantes, etc

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PLUG STEREO 1/4

Al igual que el anterior se usa para salidas y


entradas de equipos de audio profesional y
domestico.

Se usa como alternativa


para los conectores XLR en salidas de
audio, donde se requiera llevar la seal en forma
balanceada.

El plug stereo 1/4 (por 1/4 de pulgada)es la


clave para construir el cable y que veremos en detalle mas adelante.

Habitualmente lo encontramos en salidas para auriculares en mixers y


equipos domsticos.

Lo identificamos fcilmente por sus 2 lneas negras que separan las 3 lneas de energa
que pueden llevar.

La zona mayor representa la tierra o GND , la punta el vivo de la seal y el anillo central
el neutro de la seal

Existe una version en miniatura conocido como MINI PLUG


STEREO 3,5 m/m (milmetros) presente en reproductores
MP3 , IPOD, etc.

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Los JACKS o PLUGS HEMBRA pueden ser entradas o salidas de


seal, peor hay otro tipo de conectores en que las hembras siempre
Son entradas de seal y los machos salidas de seal, me refiero a los
XLR

CONECTOR XLR

Los conectores XLR estn presentes siempre en todos


los mixers y equipos de audio profesional en general.

Adems los encontramos en la mayora de procesadores


de audio: ecualizadores, compresores, multiefectos,etc.

Estn como entradas y salidas de amplificadores


y tambin en algunos modelos de cajas acsticas.

Tambin estn presente en equipos y cmaras de vdeo,


instrumentos de medicin y muchos otros.

El conector XLR esta diseado para llevar 3


conductores, 2 para la seal y un tercero para envolverlos en una malla protectora
contra el ruido y las interferencias electromagnticas.

SEAL BALANCEADA Y DESBALANCEADA


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Cuando la informacion del audio viaja en este tipo de configuracin por 3 conductores
hablamos de SEAL BALANCEADA. En los PLUG mono que vimos con anterioridad
se habla de seal DESBALANCEADA.

La seal de salida de una guitarra elctrica por ejemplo es una seal


DESBALANCEADA. Pues la informacin viaja por solo 2 conductores: el que lleva la
seal y la malla de proteccin que a su vez hace las veces de neutro o retorno de la
seal.

Toda seal de audio necesita 2 conductores al menos para poder transportarse.

En cambio la seal de un micrfono que usa conectores XLR


es una seal BALANCEADA.

El conector XLR lleva una diminuta marca que se presenta como una pequea
protuberancia en los conectores hembra y una muesca en lso conectores XLR macho.

Esta marca nos indica el conector n2 que es el portador de la seal. Junto a el


esta el conector n3 que es el neutro o acompaante de la seal. Y finalmente el n1
que es el que lleva la malla de proteccion electromagntica conectada a tierra.

A los conectores que van fijos


en los equipos los llamamos tipo chasis
en cambio a los que van en los cables
los llamamos volantes o areos.

En la imagen vemos 2 conectores XLR


hembra y macho tipo chasis, o sea
insertados en el chasis del equipo es
parte fija del equipo.

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Los conectores hembras XLR , siempre son entradas de seal.

Por el contrario los conectores macho XLR siempre son salidas.

Los conectores XLR hembras a menudo llevan un switch de seguridad que deja
atrapado al conector macho impidiendole soltarse a menos que se presione ese switch.

Ese switch push este presente en conectores xlr chasis y volantes.

Conectores XLR hembra volantes.

Los buenos conectores XLR son esenciales para


que la seal este blindadad electromagneticamente
de ruidos parsitos.

Pero ademas el conector XLR debe proteger al


cable balanceado de tirones, pisotones, temperatura, humedad, etc.

Existen algunas empresas emblemticas por sus buenos conectores: SWITCHKRAFT


y NEUTRIK.

En la actualidad existen compaas asiaticas que han


imitado a estas 2 empresas con resultados muy buenos y
a un precio mas asequible.

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El XLR macho ,tipo chasis en los equipos de audio, y tipo volante en cables de
conexin, es tambin incorporado como parte de la salida de la mayora de los
micrfonos.

Los micrfonos ya traen un XLR macho incorporado.

En la imagen adjunta vemos un conector XLR macho volante.

Los cables de micrfono siempre traen un conector XLR macho en un extremo, para
conectarlo a la consola o mezclador. y un conector XLR hembra para insertarlo en el
micrfono y asegurarlo firmemente con su switch de seguridad

CONECTOR XLR COMBO

Existen algunos modelos de XLR hembra, del tipo chasis que


admiten XLR y PLUG 1/4 STEREO.

Se llaman XLR combo, y se utilizan en algunas salidas de


consolas con power incluido, salidas de amplificadores
y conexiones a parlantes, cajas acusticas, etc.

El funcionamiento es como un XLR comn y corriente con su switch para trabar el


conector, etc.
Internamente el pin o conector 1 del XLR est conectado al sleeve o tierra
del PLUG, el pin 2 al tip o punta del PLUG y el pin 3 al anillo o ring del PLUG .

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Ac lo vemos en otra imagen para recordar su doble


admisin de estos 2 distintos tipos de conector
macho PLUG STEREO o (TRS por Tip, Ring
y Sleeve) yXLR MACHO.

CONECTOR RCA

Otro tipo de conector muy usado en audio profesional y


tambin en equipos domsticos son los RCA macho y
hembra.
Generalmente se utilizan para la conexin de parlantes y
adems para las entradas y salidas de salidas de audio
de equipos DVD, MP3, etc.
A menudo vienen en color rojo y blanco para indicar RIGHT y LEFT respectivamente
(derecha e izquierda) .
Este conector admite solo conexiones desbalanceadas, la seal viaja solo por 2
conductores, uno de los cuales hace las veces de tierra, con su correspondiente malla
para blindar electromagneticamente a la seal.

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Las versiones profesionales de estos conectores


son mas robustas y de metal, Como se aprecia en la imagen
adjunta.
Los conectores RCA se emplean no solo en audio, sino que
tambin para seales de video en cmaras y reproductores de
DVD y similares.
En este ltimo caso el conector lleva el color amarillo para indicar seal de video.
ROJO y NEGRO para el audio, y AMARILLO para el video
CONECTOR SPEAKON

El ltimo de los conectores que


veremos son muy especficos y
se utilizan solo para conectar
amplificadores con sus
cajas acsticas y a cajas
acsticas entre s, se
llaman SPEAKON y estan
diseados para llevar altas
cantidades de
energa elctrica en forma
segura y protegida de
las inclemencias del tiempo y del trabajo duro.
Poseen un sistema de bloqueo que no admite conexiones o desconexiones
accidentales. Al insertar el macho en la hembra se alinean unas muescas que traen
y luego se gira 1/4 de vuelta hacia la derecha .
Lo encontramos a las salidas de AMPLIFICADORES y entradas de cajas
acusticas, line arrays, subwoofer, etc. Osea son los encargados de llevar el mas alto
voltaje en una seal de audio desde algunas decenas hasta miles de watts. Por eso son
los mas robustos y seguros de todos los conectores. Son de material plastico
reforzado para estar muy bien aislados elctricamente.

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Es importante recalcar que se usan solo y exclusivamente para conectar cajas


acusticas con sus amplificadores , y pueden llegar a manejar miles de watts en los
grandes sistemas de amplificacin.
Interiormente pueden llevar 2 mas polos d e conexin.
Los mas simples usan 2 polos de conexin o 2 cables y s e llaman SPEAKON NL2.
Otros llevan 4 polos de conexin y s e llaman SPEAKON NL4.
La hembra admite nl4 admite machos nl4 y machos nl2.
Pero existe un SPEAKON de 8 polos que requiere una hembra mas grande
Los SPEAKON NL4 pueden llevar informacin separada para cada via de la caja
acstica si se requiere, esto es graves, medios y agudos en forma separada.
Usan cable de cobre grueso para conectar entre sus terminales rotulados como +1. -1,
+2, -2.

A diferencia d e los cables para conectar micrfonos


que los venden hechos en las tiendas especializadas,
los cables para SPEAKON muchas veces debe
hacerlos uno mismo, y es fcil armarlos si se tiene en
cuenta algunas indicaciones. Permiten ser soldados o
solo atornillados, en ambos casos se debe considerar lo
siguiente:
Pelar 2, 5 cms de cable, es recomendable marcar 2, 5
cms en una mesa de trabajo o un papel e ir comparando
los cables a pelar sin necesidad de recurrir a una regla a cada momento.
Luego de eso cada cable interno se debe pelar en forma individual a 1, 2 cms.
En seguida soltamos los tornillos del SPEAKON lo suficiente para que encajen bien
cada uno d e nuestros cables individuales.

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En el SPEAKON NL4 sale mas facil si se instalan primero los marcados con el signo
+ y luego los -.
El cable SPEAKON siempre lleva un macho en cada punta.
Uno para el SPEAKON HEMBRA del amplificador y otro para el SPEAKON
HEMBRA de la CAJA ACUSTICA, PARLANTE,SUBWOOFER, LINE ARRAY, etc.

CONECTOR SPEAKON COMBO

Finalmente como tambien se usa PLUG para hacer la


conexin entre amplificadores y cajas acsticas , existe
un SPEAKON HEMBRAcombo.
O sea que admite 2 tipos de machos: SPEAKON y
PLUG 1/4.
Como mencion mas arriba: A pesar que el
cable SPEAKON puede utilizar varios polos de
conexion, es habitual en sistemas de amplificacion simples, usar solo 2 polos de
conexion, como en toda conexin d e parlantes. Usamos 2 polos d e conexin desde
elRCA domstico, pasando por el PLUG 1/4 y tambien el SPEAKON en su
versin mas simple donde solo usamos las conecciones +1 y -1. Como lo
veremos en el video d e a continuacin:
nota: usamos habitualmente las conexiones +1 y -1 para FULL RANGE, o sea para
para alimentar cajas acsticas generales con todo el espectro de frecuencias y +2, -2
para conexiones de subwoofer, esto es solo para graves.

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CABLE INSERT o Y
El cable Y tambin conocido como cable insert
sirve para insertar un procesador de sonido en uno
de los canales de la consola.
Podemos insertar este procesador en cualquier canal
de entrada.
Algunos modelos de consola nos permiten insertar
adems los canales de salida con un
procesador tambin las salidas de los canales principales y de subgrupos, etc.

Bsicamente el cable insert o Y consta de un PLUG


STEREO conectado a 2 PLUG mono o 2 XLR.

Existen cables Y balanceados . En este caso el PLUG


TRS va conectado a 2 XLR macho y hembra
respectivamente

Hay modelos de cable Y que se utilizan no solo para


insertar procesadores en las entradas insert de los canales de entrada y salida de una
consola, sino que sirven para repetir seales, dividirlas, copiarlas, etc. Muy
necesarios para conexiones en consolas anlogas y digitales.

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CONEXIONES ELCTRICAS DE UN CABLE INSERT

CABLE Y NORMAL DESBALANCEADO:

PLUG STEREO conectado a 2 PLUG MONO.


El TIP del PLUG STEREO se conecta elctricamente al TIP de uno de los PLUG
MONO
El RING del PLUG STEREO se conecta elctricamente al TIP del segundo PLUG
MONO
Todos los SLEEVE van conectados elctricamente entre si.
.

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CABLE INSERT CONEXIONES ELCTRICAS DE UN CABLE INSERTcon XLR


macho y hembra

CONEXIONES ELCTRICAS DE UN CABLE INSERT CABLE Y solo PLUGS


STEREO.

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nota importante: Para saber cual de los plug mono van a la entrada y salida del
procesador, simplemente se INSERTA EL STEREO en la consola, se presiona power
on d e la consola y amplificador correspondiente y se toca con el dedo pulgar la punta o
TIP de cada uno d e los plug mono,
EL QUE SUENA ESE ES EL QUE VA A LA SALIDA DEL PROCESADOR.
Luego de lo cual lo marcamos con cinta aislante roja o similar para no tener que repetir
la prueba nunca mas.

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MICRFONOS DINAMICOS:
QUE ES UN MICROFONO?
El micrfono es un transductor de energa, es un aparato que
transforma la energa acstica del sonido en energa elctrica
para hacerla ingresar luego a nuestra consola y poder
procesarlo, amplificarlo, grabarlo, radiodifundirlo, etc

Los mics mas usados son los llamados MICROFONOS DINAMICOS.


Son mics relativamente econmicos y para uso en el estudio de grabacin y en vivo.
COMO FUNCIONA UN MICRFONO?
Los micrfonos dinmicos poseen un DIAFRAGMA o timpano al igual que el oido
humano, encargado de recibir las vibraciones del sonido.

Este diafragma va pegado a una bobina de alambre muy fino


enrrollado a un cono de papel u otro material que se mueve de
arriba a abajo con las vibraciones acsticas del sonido . En el
centro de la bobina tenemos un iman fijo, que no se mueve. Al
moverse la bobina en estas circunstancias genera pulsos
pequeos de energa elctrica o voltaje gracias al
efecto electromagntico.
QUE ES EL EFECTO ELECTROMAGNETICO?
El efecto electromagntico es la generacin de voltaje y corriente elctrica que s e
produce cuando hay un iman y un alambre metalico enrrollado o bobina. Las bobinas al
moverse en las cercanias de campos magneticos generan voltaje. Asi por ejemplo
funcionan nuestras centrales hidroelctricas. Al mover el caudal de agua grandes
aspas conectadas a bobinas, y estas en cercana de grandes imanes, producen
electricidad que llega a nuestros hogares. El fenmeno se produce tambin cuando la
bobina esta fija y es el imn el que se mueve. Y se produce adems cuando el iman y al
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bobina estan fijas pero el campo magntico vara en presencia de cuerdas de metal
que vibran, como e s el casod e los micrfonos o cpsulas (pick up) de guitarras y bajos
elctricos.
MICRFONOS DE VITAL IMPORTANCIA:
Los micrfonos dinmicos tipo SHURE sm-58 y sm-57 y similares, y de otras marcas,
son de vital importancia no solo en vivo sino en el trabajo en estudio. Al ser micrfonos
dinmicos son mas opacos que otros que veremos mas adelante los llamados de
CONDENSADOR. Pero esta opacidad no es una desventaja frente a los otros es un
color distinto que muchas veces, auditivamente se traduce como calidez. esto lo
podrn comprobar auditivamente al final d e esta nota con algunos ejemplos .
LOS TODO-TERRENO EN MICS:
Los micrfonos o mics dinmicos son muy resistentes a su uso en vivo, cambios de
temperatura, humedad, cadas, golpes, etc. Estamos ante unos verdaderos todoterreno d e los micrfonos. Es buena idea adquirirlos en pareja, de a dos, para
hacer tomas microfonicas en stereo y otras, cuando se necesite.
QUE MICROFONOS ELEGIR PARA VOCES O INSTRUMENTOS?
Siempre atenindonos al tema de hoy MICRFONOS DINAMICOS, Las
recomendaciones bsicas de eleccin y uso son: Los tipo SHURE SM -58, o similar,
para voces, cantantes, locutores y oradores. Y los tipo SHURE SM-57 , o similar, en
instrumentos musicales, percusiones y amplificadores de guitarra, por mencionar solo
algunos ejemplos.
CUIDADOS DE LOS MICRFONOS:
Los cuidados de todo micrfono basicamente consisten en 2 cosas
1 Usarlos con una esponja o wind screen para protejerlos de la humedad, polvo y
ruidos de viento y otros ruidos de aire comprimido como las letras p , t etc.
2 Guardarlos secos en un estuche, maleta o armario para tal efecto.

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MICROFONOS DE CONDENSADOR
Los MICRFONOS DE CONDENSADOR Estn diseados
con una tecnologa diferente a los micrfonos dinmicos. A
menudo los vemos mas grandes y robustos que los micrfonos
dinmicos, y con accesorios especiales para instalarlos en sus
respectivos atriles de micrfono.
Les recuerdo que los micrfonos dinmicos funcionan gracias
al efecto electromagntico. En cambio los micrfonos de
condensador transforman la energa acustica del sonido en
energa elctrica gracias al principio de CAPACITANCIA.
La CAPACITANCIA es la propiedad que tiene los condensadores de almacenar
energa o cargas elctricas.
QUE ES UN CONDENSADOR?

Tambin llamado CAPACITOR. bsicamente son 2 placas de metal que se encuentran


muy cerca pero que jamas se tocan entre si. Para mantenerlas separadas se usa un
material aislante entre ellas. El condensador condensa o almacena energa.
COMO FUNCIONA UN MICRFONO DE
CONDENSADOR?

El micrfono de condensador son 2 placas de metal separadas


por aire . Una placa esta fija y la otra puede vibrar debido a los
cambios de presion que producen las ondas de sonido cuando inciden en ella.
Estas dos placas reciben energa desde la consola mediante un switch
llamadoPHANTOM o 48 V. Luego las vibraciones sonoras mueven una de las placas
energizada, que a su vez hace las veces de diafragma o tmpano del micrfono,
produciendo variaciones de corriente elctrica alterna, que se transforman en una seal
de energa anloga a la seal acstica con la cual ya la podemos procesar
en nuestra consola o computador.
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VENTAJAS DEL MICROFONO DE CONDENSADOR:


Los micrfonos de condensador son mas sensibles que los micrfonos dinmicos.
esto se traduce en una mayor fidelidad a la captacin del sonido. Adems pueden
captar un mayor espectro de frecuencias por lo tanto su sonido es mas cristalino
gracias a que las frecuencias mas altas, las agudas, las capta mejor.
Su mayor sensibilidad nos permite hacer tomas micrfonicas a mayor distancia de la
fuente manteniendo la calidad.
Su tecnologa nos permite tambin, en algunos casos, variar el patrn de captacin.

QUE ES EL PATRON DE CAPTACION?


El micrfono no recibe sonido claramente desde cualquier
lugar. Algunos reciben mejor el sonido desde su frontis, otros
desde 2 zonas especificas alrededor de el. Y otros reciben
bien el sonido desde cualquier lugar que les llegue.
Por ejemplo el micrfono dinmico capta sonido nitidamente cuando la seal musical
incide directamente en su diafragma, o sea desde una sola direccin capta la seal
con claridad. En este caso hablamos que su patrn de captacin sonoro
es DIRECCIONAL o CARDIODE.
En cambio con el micrfono de condensador podemos optar, en algunos casos, a
variar su patrn de captacin mediante un simple SWITCH, pudiendo captar sonido
claramente desde cualquier lugar en que le llegue la seal,
o patrn OMNIDIRECCIONAL. O solamente desde una de sus caras DIRECCIONAL
o CARDIODE. O puede recibir seal desde 2 zonas enfrentadas, en este ultimo caso
hablamos d e patrn BIDIRECCIONAL o EN FORMA DE OCHO. En micrfonos de
condensador encontramos ademas el tipo HIPER CARDIODE, o SHOTGUN,
para tomas a mucha distancia usados en grabaciones para teatro, cine y televisin
DESVENTAJAS DEL MICROFONO DE CONDENSADOR:
Como son muy sensibles, tambin lo son respecto al ruido. Ruido fsico,
en algunas situaciones, ruido electromagntico, en otras.

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Tambin son sensibles al ambiente, la humedad, el polvo . Son mas delicados


que los micrfonos dinmicos.
USOS DEL MICRFONO DE CONDENSADOR:
Debido a sus ventajas y desventajas los micrfonos de
condensador los utilizamos en GRABACIN, junto
a los micrfonos dinmicos. Para voces guitarras acsticas,
instrumentos musicales de viento, madera, percusion, etc.
Especialmente en tomas en plano medio y plano lejano. Hay
algunas versiones para en vivo.
VERSIONES ALTERNATIVAS DEL MICRFONO DE CONDENSADOR:
Existe una versin econmica del micrfono de condensador, no usa phantom y
viene tambin incorporado en cmaras de video, grabadoras de sonido, telfonos, etc.
Se llama micrfono ELECTRET.

Caja directa o DIRECT BOX

En sonido trabajamos bsicamente con 2 tipos de


seales de audio una llamadaLINEA o LINE y la otra
MICROFONO o MIC.
Las seales de Lnea representa cualquier seal de
audio con mas de 0,5 volts de energa.
Las seales de micrfono poseen menos de 0,5 volts.
Una salida de guitarra elctrica es un ejemplo d e seal de audio tipo Linea, o sea,
que tiene un voltaje superior a 0,5 volts.
Las seales LINEA pierden energa con longitudes de cable de alrededor de 7 metros
o mas.
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En cambio las seales de MIC pueden viajar decenas de metros por un


cable mantenindose relativamente intactas.
Las seales de linea al ser comnmente seales desbalanceadas, son mas sensibles
acaptar ruido electromagnetico o hum.
Por su parte las seales de micrfono son balanceadas siendo mas protegidas del
ruido electromagntico.

La solucin entonces para cuando deseamos viajar muchos metros con seales de
LINEA es transformarlas en seales deMICROFONO.
Para esto usamos una DIRECT BOX o CAJA DIRECTA.

Existen CAJAS DIRECTA de 2 tipos: las PASIVAS y las ACTIVAS.

Las CAJA DIRECTA pasiva funcionan con un transformador. En cambio las CAJA
DIRECTA activas funcionan con un circuito elctronico mas complejo que requiere ser
alimentado a travs d e una batera de 9 volts o fuente de poder.

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diagrama interno de una DIRECT BOX pasiva

Las funciones de ambas CAJAS DIRECTA, pasiva y activa, son similares, no solo
transforman la seal de linea en seal d e micrfono, sino que poseen otra salida copia
d e la seal d e entrada para ir directo a un amplificador, y un switch GND o tierra en
caso de ruido hum al activar o desactivar este switch podemos minimizarlo
o eliminarlo.
Algunas cajas directas tambien traen un switch att o atenuadorpara usar con seales
de linea muy grandes en voltaje como pro ejemplo capsulas activas de bajo o guitarra ,
salidas de teclado, etc.
Existen CAJAS DIRECTA mltiples que pueden transformar 2 seales a la vez:

DIRECT BOX activa doble

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O CAJAS DIRECTAS que pueden transformas varias seales de Linea en seal de


micrfono a la vez:

DIRECT BOX activa cuadruple

Diferencias entre CAJAS DIRECTAS ACTIVAS YCAJAS DIRECTAS PASIVAS:


Las CAJAS DIRECTAS ACTIVAS pueden sonar mas brillantes que lasCAJAS
DIRECTAS PASIVAS, esto se debe a que las CAJAS DIRECTAS PASIVAS al
utilizar un transformador atenan las frecuencias agudas dando un sonido
menos brillante y mas clido .
Las CAJAS DIRECTAS ACTIVA siempre necesitaran energa de alguna parte para
funcionar, ya sea una batera o pila, o enchufarlas a la red elctrica, o incluso enviarle
energa desde el mixer a travs del switch phantom .
En cambio las CAJAS DIRECTAS PASIVAS estn siempre listas para funcionar,
no requieren energa de ninguna parte.
Cuando usar una CAJA DIRECTA?
Cuando requiramos la seal directa de un instrumento para amplificarlo o grabarlo, por
ejemplo un BAJO, un TECLADO, etc

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Pero tambien la podemos usar para realizar algunos trucos de grabacin o


amplificacin.
Podemos grabar una guitarra elctrica microfoneandola, por ejemplo con un SHURE 57
al amplificador, o podemos interrumpir la seal del amplificador al parlante con
nuestra CAJA DIRECTA ATENUADA AL MAXIMO (30db) y grabar desde la caja
directa
o amplificar porque no cierto?.
Este truco s e realiza con amplificadores pequeos de guitarra.

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EL COMPRESOR

El compresor es un
equipo o software de audio encargado de emparejar el sonido, reduce el rango
dinmico de una programacin produciendo un sonido ms compacto y definido.
En sonidos percusivos disminuye las peligrosas transientes que pueden al ser
amplificadas quemar componentes de nuestras cajas acsticas, especialmente los
tweters (parlantes encargados de reproducir las frecuencias agudas).

En voces humanas es muy utilizado para conseguir un sonido standard, parejo que no
vare considerablemente cuando el interprete se acerque o aleje del mic.
En T.V. el sonido es muy comprimido para que sea bien reproducido por los pequeos
parlantes de la televisin sin distorsionar.
El compresor es muy utilizado como procesador de entrada (via cable insert)en todo
tipo d e instrumentos musicales especialmente d e percusin y en instrumentos de
cuerda electricos como el BAJO.
El compresor viene incluido en los canales de entrada de las consolas o mixers mas
sofisticados, amplificadores de instrumentos y tambin en innumerables softwares de
audio.

Tambin se usa como procesador de salida de la consola y antes del amplificador


para mantener un nivel de sonido parejo y libre de ruidos.

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En la actualidad la mayora de los compresores viene en rack de 2 unidades, o sea,


vienen 2 compresores en un solo equipo.

Originalmente los compresores solos e usaban en los estudios de grabacin, radio y


televisin.

Actualmente vienen incluidos hasta en las pedaleras de efectos para guitarras


elctricas.

Algunos modelos de compresor permiten ser conectados a ecualizadores graficos para


comprimir el sonido por bandas de frecuencias. Por ejemplo comprimir solo los sonidos
de baja frecuencia para eliminar ruidos indeseables. O tambien comprimir solo ciertas
frecuencias altas para controlar siseos en la palabra hablada de algunos oradores y
cantantes.

Tambin para controlar acoples y feedbacks en amplificaciones.

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ENTENDIENDO LOS CONTROLES DE UN COMPRESOR:

SECCION EXPANDER GATE:


Esta es la seccin encargada de quitarle ruido a la seal, ruidos de bajo nivel como el
hum y el rumble, pero tambin los ruidos de respiracin d e cantantes y ruidos parsitos
de ejecucin d e instrumentos y d e bajo nivel en general.
TRESHOLD: Este control es el encargado de eliminar, el soplido, o ruido de fondo de
los equipos, sirve para cortar el sonido general de un micrfono cuando no esta siendo
usado.

Se abre automticamente cuando alguien habla por el mic. Este control se mueve de
izquierda a derecha, y es muy crtico, si lo movemos muy a la derecha, o sea subimos el
treshold (del ingls umbral), podemos incluso cortar sonidos bajos en nivel, mucho
cuidado de no cortar el ataque de las palabras, el momento en que nacen.

Generalmente cuando se cierra la puerta del EXPANDER GATE(tambin conocido


como NOISE GATE), se enciende generalmente un led rojo para indicarnos
visualmente que esta cerrado, o sea no esta dejando pasar sonido alguno.

Algunos EXPANDER GATE, van acompaados de un switch RELEASE que vara la


velocidad de apertura de esta puerta electrnica. En sonidos con mucha REVERB si la
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puerta se cierra y abre rpido suena poco natural, por lo tanto necesitamos una
velocidad ms lenta, en este caso usamos el switch RELEASE.

SECCION PRINCIPAL DEL COMPRESOR

IN/OUT SWITCH: Este es un BYPASS, un switch que conecta y desconecta el equipo


para comparar el sonido con o sin compresin.
Debe estar en posicin IN para que funcione. De lo contrario, en posicin OUT el
equipo estara encendido pero sin funcionar.

TRESHOLD: este control se mueve de derecha a izquierda hasta que se enciende la


fila de leds rojos que indican compresin, en ocasiones estos leds van rotulados gain
reduction y se encienden de derecha a izquierda, al revs de los leds normal.

El control TRESHOLD establece el umbral donde acta la compresin.

RATIO: Establece cuanto uno quiere apretar el sonido, cuanto uno desea reducir el
rango dinmico, se mueve de izquierda a derecha para aumentar la cantidad de
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compresin. Junto con el switch IN/OUT podemos ir comparando diversos niveles de


compresin. Uno muy bajo puede ser indetectable, y uno muy alto puede sonar irreal.

ATTACK: Este control determina la rapidez en que el compresor empieza a trabajar


cuando la seal llega al nivel de TRESHOLD asignado, son milisegundos de respuesta
que pueden ser muy crticos en sonidos con REVERB donde preferimos un tiempo ms
largo para mantener la naturalidad. Por el contrario sonidos percusivos y secos (sin
REVERB) pueden ser tratados con un mnimo de tiempo para mantenerlos definidos y
bajo control de transientes.
Este control se mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo.
RELEASE: Es el tiempo e que se demora el compresor en dejar de comprimir cuando
una seal esta mas baja en nivel en relacin con el TRESHOLD asignado, de nuevo
aqu tiempos lentos con sonidos con REVERB y rpidos con sonidos percusivos. Este
control se mueve de izquierda a derecha para aumentar el tiempo de RELEASE.

OUTPUT: Es el volumen de salida del equipo en general, este acta generalmente en


leds que corren de izquierda a derecha y van marcados OUTPUT LEVEL, algunos
equipos pueden traer la posibilidad de manejar el INPUT LEVEL desde otro control y
tambin visualizarlo mediante leds.

AUTO: Este es un switch que automatiza todos los controles de la seccin del
compresor RATIO, ATTACK y RELEASE dejando el equipo en AUTO, o sea en
automtico.

PEAK LIMITER LEVEL: Sirve para no dejar pasar eventuales peaks se mueve de
derecha a izquierda.

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NIVELES DE TRABAJO

+4db / -10db

Al aprender sonido e ir en la practica a instalar equipos de sonido entre si, podemos


encontrarnos distintas opciones de conexin que los equipos nos ofrecen.
Estas distintas opciones tiene que ver con la cantidad de energa, de volts, en la seal
que utilizaremos, el largo de los cables entre los equipos, los tipos de equipos, si son
domsticos o profesionales, entre otras posibilidades.
Por ejemplo :
Imaginemos un reproductor de audio, CD player, o de mp3 player, que se encuentra
situado al lado del amplificador y conectado con un cable que habitualmente no mide
mas de 30 cms con conectoresRCA . La seal elctrica que viaja por los cables entre
estos equipos rara vez sobrepasar 1 volt.
En este caso hablamos de seales domesticas o seales de -10, o de -10db.
Por otra parte cuando usamos equipos de audio, conectados entre si, con cables
que pueden llegar a tener varios metros se requieren seales mas grandes,
elctricamente mas poderosas, con mas voltaje, pues el cable largo produce
perdidas en seales tipo LINE o linea como lo hemos sealado en un artculo
anterior.En cables largos se consume el voltaje transformndose en calor .
Estas seales mas grandes que necesitamos para compensar la perdida en cables largos se
llama

+4, o +4db.

Los fabricantes de equipos de audio profesional saben de esto, por eso


algunas consolas de audio y equipos de sonido en general ,como multiefectos,
compresores, amplificadores, ofrecen 2 tipos de entradas y salidas rotuladas: +4 y 10.

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Esto significa que es posible que en alguna ocasin vayamos a conectar un multiefecto
a nuestro mixer y el multiefecto tenga 2 entras identicas una dice +4 y la otra -10. O
bien traen un switchrotulado +4/ -10.
Esto tiene que ver con la energa de la seal, + 4 representa mas voltaje de trabajo,
y -10 menor voltaje de trabajo cual elegir?
+ 4 con + 4, -10 con -10

Si se conecta una seal que lleva energa +4 a una entrada -10 lo mas probable es que
habr saturacin. Por el contrario si se conecta una entrada con energa -10 a una
entrada +4 lo ms probable es que la seal ser dbil. La solucin es conectar salidas
de equipos -10 con entradas de equipos -10 y salidas de equipos+4 con entradas de
equipos +4.

Generalmente todos los equipos d e audio domsticos son -10 .


Las salidas +4 se usan en cuando la seal debe recorrer distancias de mas de 7
metros entre la consola y el rack con equipos de efectos de sonido, amplificadores, etc.
O sea en grandes distancias se usan cables largos conectados a entradas y salidas +4.
Cuando se usan cables cortos no hay mayor diferencia entre + 4(profesional) y 10 (domestico) AUN SIENDO +4 STANDARD.
La CLAVE entonces es recordar que +4 es MAS ENERGIA.
En grandes estudios de grabacin se justifica SIEMPRE el uso de +4pues los cables
son mas largos y existe perdida a travs d e los cables, el cable largo le va restando
energa.
En estudios con cables cortos de conexin entre consola y equipos, longitud de cable
entre uno y dos metros aproximadamente se puede usar -10 sin ningn problema de
calidad.
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Y si no dice ni +4 , ni -10?
Si no dice nada siempre es -10
Por ejemplo: la entrada de linea de una tarjeta de audio del computador es -10, por lo
tanto, nuestra consola si tiene opcin de salida de energa +4/-10 usaremos la opcin 10 de lo contrario saturaramos la entrada del computador y nuestras
grabaciones resultaran tecnicamente defectuosas.
En la practica observariamos que visualmente los led meter o VU de salida
de nuestra consola oscilan correctamente hasta 0VUaugurando un buen nivel d e la
seal y extraamente nuestro computador recibira una seal muy grande, provocando
saturacion extrema.
Otro ejemplo: Si tenemos una tarjetad de sonido que esta recibiendo seal de nivel +4 y
nuestra consola esta usando su niveld e salida -10. De nuevo observariamos los VU o
led meter de la consola oscialndo hasta 0VU pero nuestro computador recibendo uan
seal debil ys eguramente con ruidos de hum presentes.
Como siempre la solucin en estos casos sera : + 4 con + 4, -10 con -10.

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EL DECIBEL

sonometro
El decibel (db) es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir el
sonido. La verdad es que hay muchas magnitudes que se miden en decibeles como el
voltaje, la luz, y otras ms.
En Sonido profesional lo usamos para referirnos a dos magnitudes que tienen que ver
con sonido pero que representan diversos tipos de energas.
Energa Acstica, o sea lo que escuchan nuestros odos, y Energa Elctrica que es
la que pasa a travs de los cables y hace moverse losVU, o indicadores de volumen de
la consola.
Recuerde entonces que hay mas de un tipo de DECIBEL .
Los que tienen que ver con energa elctrica llevan la letra u, v, m, por ejemplo dbv,
dbu, dbm.

En cambio los que tiene que ver con energa acstica llevan generalmente las letras A,
C . Por ejemplo dbA, dbC. O bien db NPS , db SPL.
Resumiendo: La palabra DECIBEL o la sigla del decibel (db) se entienden
correctamente solo si llevan una de estas letras adicionales que definen su concepto.
De lo contrario se entienden en el contexto en que se expresen.

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DECIBEL DE ENERGIA ACUSTICA


Tambin conocido como db SPL (sound pressure level), o tambin db NPS(nivel de
presin sonora), es la energa que viaja a travs del aire hasta nuestros odos. Se
puede medir de dos formas usando un instrumento especialmente diseado para ello
llamado SONOMETRO. Una forma es que el sonmetro imite la forma de escuchar del
odo humano, esta medida se llama dbA y se selecciona mediante un switch.
Sucede que nuestros nuestra forma de or vara segn el volumen, por ejemplo cuando
escuchamos msica a bajo nivel, nuestros odos pierden la sensacin de estar
escuchando las frecuencias bajas y altas.
Algunos fabricantes de equipos domsticos de sonido, le agregan un switch
llamado LOUDNESS, que eleva la energa de las frecuencias bajas y agudas cuando
bajamos el volumen del equipo, as escuchamos fielmente en bajo nivel, sin perder los
bajos y los agudos.
Por otra parte est la cantidad real de sonido que se mide en dbC, esta medida se usa
en ingeniera acstica.
El espectro sonoro o RANGO DINAMICO de sonido va de 0db(umbral de la audicin)
a 130db (mximo volumen peligroso para los odos humanos). La transmisin sonora
radial tambin tiene un rango dinmico de transmisin, en AM es de
aproximadamente 30db, y enFM 75db, las transmisiones digitales pueden llegar a 90
db.

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Esa es una razn por la que la radio FM suena mejor que la AM, y la transmisin
digital mejor que la FM .
La otra razn es que tambin es que la transmisin FM y DIGITAL transmiten un
espectro mayor de frecuencias que se acerca ms a lo que escuchamos los
humanos (20 hz-20khz).
Volviendo al los decibeles. Una conversacin normal es alrededor de 70 db.
Generalmente cuando debemos elevar al voz para que alguien junto a nosotros nos
escuche bien estamos alrededor de 85 db.
El almacenamiento del sonido tambin tiene la particularidad de
poder guardar solo cierto nivel de RANGO DINAMICO. Los CD
almacenan un promedio de 90db y mas. Los mp3 menos que
eso dependiendo de su codificacin. Considerando que una
diferencia de 3db significa el doble de energa comprendemos
porque el CD es tan superior en calidad sonora . Los discos
compactos o CDs tienen la capacidad de almacenar mucho
ms rango dinmico que otros formatos de almacenamiento , y
mayor espectro de frecuencias tambin. Por eso son el standard de la grabacin
musical actualmente.

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VU, METERS y decibeles


LOS VU Y DECIBEL DE ENERGIA ELECTRICA:
En los VU o LED METER De nuestras Consolas, equipos o
softwares de audio, el 0db representa un un mximo, un lmite
que es bueno llegar con nuestra seal en los momentos ms
fuertes de nuestra programacin musical.
O sea, es bueno que nuestra consola pique a cero (usando jerga de sonido). Pero no
sobrepasarlo, para de esta forma mantener un sonido puro, libre de distorsiones.
Por otra parte cuando la aguja se mueve pocoo los leds se encienden poco, a la
seal le falta preamplificacin o le falta Trim.
Cuando los VU apenas se mueven, o los led meter apenas encienden nos arriesgamos
a tener una seal pobre y propensa a ser ruidosa debido
a los sonidos parsitos presentes en todo equipo electrnico, o sea el indeseable
ruido de fondo.
Nuestro mundo profesional se mueve entre 2 extremos ruidosos:
1 La saturacin cuando la seal es muy fuerte y la aguja de nuestroVU llega muy
arriba, mas alla del 0VU
2 La falta de seal que hace que la aguja de nuestro VU apenas se mueva dejando muy
presente el ruido de esa zona.
En ambos casos la seal se lleva ala zona optima usando nuestroTRIM o GAIN de la
consola. Un compresor tambin nos ayuda a mantener la seal en esta zona.
Dicho de otra forma es deseable que cuando nuestra seal de audio es muy fuerte
llegue al 0 VU.
Para llegar a este limite se le pide al msico, interprete, cantante, etc, que toque o cante
a su mximo volumen que el piensa que llegar en su interpretacin . Mientras lo hace
nosotros subimos el TRIM o GAIN de la consola hasta que llegue a 0vu.

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Los VU representa un tipo de decibele de energa elctrica.


Este 0 VU puede representar 1 volt d e energa elctrica
en algunos casos, o 0,775 Volts de energa electrica en otros .
O 1,228 en audio profesional
Los VU de los equipos profesionales manejan mas voltaje
cuando estos llegan a 0' con su aguja. Por eso algunos traen esos switchs +4 o -10
recuerdan?
De que depende?
De la norma con que halla sido fabricada la consola o el equipod e audio en cuestin.
Para saberlo debemos mirar el catalogo del equipo y en algunos casos el propio
equipo lo lleva impreso en su rear panel. Por ejemplo dice 0VU=0.775 volts
Nos encontramos que hay bsicamente dos tipos dbV: Uno con referencia de 1 volt,
que quiere decir que cuando llegamos a 0 db, hay un volt de energa.
Y dbu (fijenese en la letra u que lleva) referencia 0.775 volt,
esto fue norma en algunos equipos antiguos.
Actualmente podemos encontrar equipos de audio
cuyo 0VU equivalen a 2,28 dvu
Tambien veremos que se expresan decibeles de voltaje
en dbm, asi se hace en algunos equipos que consideran hablar de watts (o miliwatts)
en vez de volts. Los watts y los volts son 2 formas de expresar energa elctrica.
Pero volvamos a la actualidad:
Basicamente hay 2 formas de expresar db de voltaje : En dbV, endbu( y antiguamente
en dbm).
Por ejemplo 1 VOLT si queremos expresarlo como dbV nos dar 0VU
Ese mismo volt si queremos expresarlo como dbu nos dar 2,2 dbu

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Los dbu parecen mas grandes, pero expresan el mismo volt de energa
Actualmente el 0Vu representa 1,228 volts, dicho d e otra forma +4dbu.
recuerdan las conexiones +4 y -10 en un artculo anterior?

led meter
Finalmente Los PEAK READING METER (LED METER), Dan una medida ms
efectiva que los VU pues responden rapidamente a las variaciones de energa. Pero
por otra parte los VU oVUMETROS responde mas lentamente a las variacioens de
energa indicando el promedio d e energa. SIMILAR A COMO RESPONDE
EL ODO HUMANO A ESTIMULOS SONOROS.
la solucin?
Se usan led meters y VU simultneamente en los equipos mas completos.
Un VU con led incorporado para indicar peaksd e sonido tambin es un buen avance a
la hora de leer la seal d e audio a travs de nuestra consola.
El PEAK READING METER, puede sealar ms energa que los VUde aguja , sobre
todo con sonidos percusivos.
Dato curioso: En radiotelefona 0VU = 8dbu (usan ms energa en el manejo de la
seal).
Los VU en transmisores de radio llevan mas voltaje.
Para terminar y dejar esto muy claro vuelvan al artculo que habla de
conexiones +4 (profesionales) y -10 (domstico).

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FUNDAMENTOS DE ELECTRICIDAD

Para aprender SONIDO PROFESIONAL y manejar equipos de audio anlogos y


digitales es imprescindible entender claramente lo que es la ELECTRICIDAD para
luego poder adentrarnos en el reino fascinante de la ELECTRONICA.
La materia esta formada por tomos.
Estos tomos son como el sistema solar, un ncleo, como el sol,formado por protones,
con carga elctrica positiva y neutrones con carga elctrica neutra.
Y unos planetas llamados electrones concarga elctrica negativa girando alrededor.

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Estas cargas positivas y negativas estn en equilibrio dentro deltomo.


De tal forma si el ncleo tiene 3 cargas elctricas positivasPROTONES, tendr 3
cargas elctricas negativas ELECTRONESgirando alrededor.

Ahora si pudisemos desequilibrar ese tomo, quitarle un electrn por ejemplo.

Romperamos su equilibrio el que solo se vera reestablecido cuando llegara el


electrn faltante.

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La naturaleza siempre busca equilibrarse, por lo tanto, los electrones siempre estarn
deseosos de viajar hacia un tomo que les necesite para equilibrarse.
Al viaje de ese electrn hacia un tomo que lo necesite para su equilibrio, a travs de
un conductor, se le llama ELECTRICIDAD.
As la ELECTRICIDAD es el fenmeno que se produce cuandolos electrones se
mueven desde un lugar, donde hay exceso de ellos hasta un lugar donde hay falta de los
mismos, a travs deun conductor:
Mientras no exista un conductor que permita el equilibrio entre un polo POSITIVO (+) (o
con falta de electrones) y uno NEGATIVO (-) (con exceso de electrones) no habr
corriente elctrica. Lo que si habr es DIFERENCIA DE POTENCIAL, tambin
conocido comoTENSION o VOLTAJE.
Por ejemplo en trminos estrictos, en el enchufe de la red elctrica domiciliaria
hay VOLTAJE, pero no corriente elctrica, la corriente elctrica solo empezar a
circular cuando conectemos algo entre los 2 polos principales del enchufe.

VOLTAJE Y CORRIENTE CONTINUA


Qumicamente podemos producir voltaje o sea quitarle electrones aun material y
agregarle electrones extras a otro.

Existen metales que al contacto con ciertos qumicos reaccionan liberando o


absorbiendo electrones.

Esto provoca un VOLTAJE CONTINUO, o sea que siempre, constantemente, por un


punto se encontraran el exceso de electrones (-) y por el otro el dficit de electrones
(+)Podemos ver esto, grficamente, por ejemplo. en una pila o batera comn que estn

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marcados (-) (exceso de electrones y (+) falta de electrones.

EsteVOLTAJE CONTINUO generar una CORRIENTE CONTINUA. O sea un flujo de


electrones que siempre ira en una misma direccin.
El VOLTAJE se mide en VOLTS (V) y la CORRIENTE enAMPERES(A). A la corriente
tambin se le denomina INTENSIDAD DE CORRIENTE y se usa la letra I para
sealarla en algunos grficos electrnicos.

Existe otra medida para sealar ENERGA ELCTRICA y se


llamaPOTENCIA ELCTRICA y se mide en WATTS (W)

La POTENCIA ELECTRICA se obtiene matematicamenet al multiplicar


la CORRIENTE por el VOLTAJE.
Dicho de otra forma W= V x I
De lo cual se desprende matemticamente que I= W/V

y tambin V= W/I
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Ejemplo practico:

Conociendo los limites de nuestra red elctrica domiciliaria:


1 Todos los equipos elctricos desde las comunes ampolletas o bombillas, hasta los
aparatos de TV indican en alguna parte cuanta potencia consumen (en watts)
2 Y todos los domicilios tiene al principio de la red elctrica un FUSIBLE o interruptor
(en amperes) que interrumpira el suministro d e corriente apenas este sobrepase el
limite indicado en el , por ejemplo el fusible pudiese decir 10 AMPERES.
En Chile el voltaje de la red domiciliaria es de 220 volts, si multiplicamos este valor
por los 10 amperes del fusible nos dar exactamente 2200 watts, o 2, 2 kilowatts. Este
sera el limite que no podre exceder jamas. De lo contrario el suministro elctrico
se interrumpir.

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VOLTAJE Y CORRIENTE ALTERNA


Otra forma de generar voltaje es gracias al fenmeno ELECTROMAGNETICO:
Si tenemos un imn y lo movemos en la cercana de un cable conductor, por ejemplo un
cable de cobre, en las puntas de este cables se genera VOLTAJE ALTERNO que
podemos usar para producir una corriente elctrica.
Los antiguos dnamos de bicicleta, para iluminar el camino a los ciclistas, eran un
pequeo tubo metlico que en su interior contena un imn y un montn de alambre
ordenadamente enrollado que llamamos BOBINA. Este imn giraba al contacto de la
rueda y as mientras mas rpido pedaleaba el ciclista, mas rpido giraba el imn
produciendo mayor cantidad de energa elctrica.
Las centrales hidroelctricas funcionan exactamente con el mismo principio: IMANES y
BOBINAS GIGANTES, las cuales son movidas mediante la fuerza del agua.
Este voltaje al ir cambiando continuamente de polaridad es el que se usa en la red
domiciliaria. Pues es ms seguro para los humanos. Al estar fluctuando constantemente
no existe la posibilidad fatal de quedarse pegados.
Esta fluctuacin de polaridad se expresa en Herz (Hz) (veces por segundo) y es de 50 o
60 hz dependiendo del pas donde uno viva.
Eso significa tambin que habr un instante cada vez que cambie de polaridad en que
NO HABRA VOLTAJE, ese es el tiempo en que el cuerpo humano es liberado en caso
que le de la corriente

Este VOLTAJE ALTERNO genera una CORRIENTE ALTERNA, o sea, un flujo de


electrones que cambia peridicamente de direccin hacia un lado y el otro del
conductor.
Resumiendo: El voltaje alterno no tiene su polaridad fija como en el caso de pilas y
bateras. El (+) y el (-) van cambiando constantemente de posicin. Y con ello el flujo de
la corriente yendo siempre del negativo al positivo, y como estos cambian
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peridicamente ese flujo tambin va cambiando de direccin de 50 a 60 veces por


segundo (50 a 60 herz segn el pas donde uno
est)

Lo esencial en el fenmeno electromagntico es que exista un conductor y un imn y


que alguno de los dos se mueva en forma constante.
Como dato anecdtico el trasbordador espacial en el ao 2007 simplemente desenrollo
un cable muy largo en el espacio y al ser interceptado por las ondas electromagnticas
del espacio genero varios miles de volts (kilovolts).

El Voltaje que llega a nuestros casas es ALTERNO, as la corriente que llega a nuestros
equipos tambin lo es. Luego al interior de nuestros equipos se transforma en un
voltaje alterno menor gracias a un TRANSFORMADOR y luego un VOLTAJE

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CONTINUO, gracias a CIRCUITOS RECTIFICADORES compuestos de DIODOS y


CONDENSADORES .

De tal forma que si por alguna anomala existe presencia de corriente en el exterior de
un equipo, lo cual podra ser peligroso para nosotros, esta corriente se vuelve hacia la
tierra primero, evitndonos cualquier descarga elctrica a travs de nuestros cuerpos.

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La electricidad, al igual que otras fuerzas de la naturaleza, siempre


busca el camino de menor resistencia para expresarse.
El planeta tierra, elctricamente es un polo gigantesco neutro,
el cual neutraliza cualquier exceso, o falta de electrones, protegindonos.

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Y as llegamos al final de nuestro:


CURSO BSICO DE TECNOLOGA EN SONIDO
Si deseas rendir los exmenes de este curso para ser evaluado, y
posteriormente diplomado y certificado solo comuncate con nosotros.

Atte Ramn Freire

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