Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SEMESTER / TAHUN
MEI / 2014
KOD KURSUS
HBMT3403_V2SMP
TAJUK KURSUS
PENGAJARAN MATEMATIK SEKOLAH MENENGAH RENDAH
BAHAGIAN II
DI SEDIAKAN OLEH
NO. MATRIKULASI
770805035800001
770805035800
NO. TELEFON
0129601122
E-MEL
anizadib@yahoo.com
PUSAT PEMBELAJARAN
1.0
PENGENALAN
Kurikulum
Matematik
sekolah
Malaysia
mengekalkan
hasratnya
untuk
memperkembangkan ilmu matematik dan kecekapan serta menyemai sikap positif terhadap
matematik dalam kalangan murid. Matematik untuk sekolah menengah menyediakan peluang
untuk murid memperoleh ilmu dan kemahiran matematik serta memperkembangkan
kemahiran menyelesai masalah dan membuat keputusan untuk membolehkan murid
menangani cabaran kehidupan harian. Seperti mata pelajaran lain dalam kurikulum sekolah
menengah, kurikulum Matematik bertujuan menanam nilai murni dan cinta kepada negara
dalam membangunkan insan yang menyeluruh yang berupaya untuk menyumbang ke arah
keharmonian dan kemakmuran negara dan rakyatnya.
Pedagogi ialah cara penyampaian sesuatu ilmu pengetahuan. Namun, guru-guru telah
menghadapi satu keadaan di mana mereka sukar menentukan kaedah dan pelaksanaan yang
sesuai untuk pengajaran matematik. Seperti yang dinyatakan, pengajaran yang berkesan
memerlukan persekitaran yang kondusif, menggalakkan pelajar berfikir, menyoal dan
menyelesaikan masalah adalah sangat diperlukan (NCTM, 2000). Oleh yang demikian, pada
hari ini strategi pengajaran adalah tertumpu kepada pengajaran berpusatkan pelajar amat
digalakkan kerana semasa proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) , guru akan melibatkan
pelajar secara aktif. Ini bermakna guru berperanan sebagai fasilitator bagi membantu pelajar
menyelesaikan masalah semasa proses P&P. Pengajaran yang baik adalah pengajaran yang
menggalakkan pemahaman konsep dan prosedur matematik.
Kaedah pengajaran seseorang guru merupakan komponen yang penting dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran. Kaedah yang telah dirancang dengan baik akan membawa
hasil prestasi yang dikehendaki. Seseorang guru perlu mempunyai sifat kreatif yang boleh
dibina melalui pengalaman yang luas. Pengajaran dan pembelajaran matematik menjadi
berkesan jika berpusatkan pelajar. Unsur-unsur kreatif perlu diterapkan dalam prinsip
pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan guru, persekitaran dan kaedah pengajaran.
Guru perlu berilmu, berinisiatif dan memahami apa dan bagaimana perlu mengajar serta
~1~
mengapa dan bagaimana pula pelajar perlu belajar matematik. Persekitaran yang ceria dan
kondusif juga akan merangsang pelajar untuk belajar matematik.
Strategi pengajaran boleh diklafikasikan kepada tiga kategori yang utama iaitu
strategi pemusatan guru, pemusatan murid dan pemusatan sumber / bahan pelajaran. Strategi
pemusatan guru berlaku di mana guru mengawal keadaan dan berperanan sebagai ketua.
Fokus pengajaran atau aktiviti dimonopoli oleh guru. Mengikut Brophy (1978), pendekatan
ini merupakan suatu penekatan yang mudah dirancang dan diurus.
Antara contoh strategi atau teknik pengajaran yang berpusatkan guru ialah
penerangan, demostrasi, syarahan, pengajaran berkumpulan, pengajaran mikro, bercerita dan
keseluruhan kelas. Manakala ciri-ciri strategi pemusatan guru pula ialah komunikasi sehala,
murid pasif dan mendengar sahaja, guru mengarah dan mengawal pembelajaran, murid
kurang kreatif dan tidak berinisiatif, mementingkan pencapaian objektif pendidikan guru,
guru berkuliah, kepimpinan bercorak autokratik, murid kurang berminat terhadap penerangan
guru, menekankan ujian sumatif, sifat-sifat sosial kurang dipupuk dan yang terakhir ialah
guru berperanan utama dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Di bawah strategi pemusatan murid, murid memainkan peranan penting dalam proses
pembelajaran, mengikut strategi ini, murid-murid digalakkan melibatkan diri secara aktif
~2~
dalam aktiviti pembelajaran beliau. Di dalam bilik darjah guru merupakan pemimpin yang
membimbing murid-murid menjalankan aktiviti pembelajaran sama ada secara berkumpulan
atau individu. Antara contoh strategi atau teknik pengajaran yang berpusatkan murid ialah
projek, inkuiri-penemuan, perbincangan, penyoalan, penyelesaian masalah, simulasi, main
peranan, sumbangsaran, kumpulan dan pembelajaran melalui pengalaman.
Geometri adalah salah satu topik yang penting dalam sukatan mata pelajaran
Matematik sekolah menengah. Kefahaman dalam geometri dapat membekalkan pengalaman
yang dapat membantu pelajar membina kefahaman terhadap bentuk, ruang, garisan serta
fungsi setiap bentuk, ruang dan garisan tersebut. Ia membolehkan pelajar menyelesaikan
masalah dan mengaplikasikannya dalam kehidupan seharian mereka. Adalah menjadi satu
tugas yang besar bagi guru untuk merealisasikan kepentingan geometri dalam kehidupan.
Sebagai contoh dalam topik transformasi yang dipelajari oleh pelajar tingkatan dua, pelajar
mestilah faham dengan konsep geometri yang asas sehingga mereka faham mengapa setiap
bangunan yang dibina dengan bentuk-bentuk yang berlainan tetapi masih mempunyai fungsi
yang sama. Begitu juga dengan topik-topik geometri yang lain seperti sudut, transformasi,
~3~
poligon, pembentangan, putaran dan lokus dua dimensi. Nasional Concul of Supervisor of
Mathematics, NTCM (1989) mengesahkan bahawa kemahiran dalam bidang geometri adalah
salah satu kemahiran asas daripada sepuluh kemahiran asas Matematik. Seharusnyalah
kemahiran ini dapat disampaikan kepada pelajar dengan cara yang betul. Namun begitu,
dalam situasi sebenar yang berlaku di sekolah, sering kali terjadi kegagalan dalam kurikulum
Matematik terutama dalam topik geometri.
Untuk
tugasan kali ini, pelajar diminta untuk membuat penilaian kebaikan dan
2.0
melibatkan pergerakan atau perubahan sesuatu objek dari posisi asal ke satu posisi yang baru.
Objek pada kedudukan posisi yang baru dipanggil imej. Setiap titik pada objek akan
dipetakan kepada titik yang lain pada imej objek tersebut. Transformasi merupakan
satu istilah umum untuk empat cara khusus untuk memanipulasikan bentuk titik, garis, atau
bentuk. Bentuk asal dari sesuatu objek dipanggil pra-imej dan bentuk akhir serta kedudukan
akhir objek adalah imej yang telah melalui proses transformasi.
Translasi, pantulan dan putaran merupakan satu transformasi isometrik kerana setiap
imej yang telah dipetakan daripada objek adalah sama dari segi saiz dan juga bentuknya. Kita
juga boleh menyatakan di sini bahawa objek asal dan juga imej yang telah dipetakan adalah
bersifat kongruen.
Transformasi peluasan tidak termasuk dalam kumpulan transformasi isometrik. Ini
adalah kerana saiz imej sesuatu objek yang terhasil apabila melalui proses transformasi ini
~4~
adalah tidak sama dengan saiz objek asal. Objek asal dan juga imej yang terhasil adalah sama
dari segi bentuk sahaja tetapi mereka mempunyai ukuran yang berbeza.
Terdapat empat jenis transformasi iaitu Translasi, Refleksi ( Pantulan ), Rotasi (
Putaran ) dan Peluasan. Sebuah komposisi transformasi atau dalam buku-buku tertentu yang
disebut gabungan dari transformasi bererti bahawa dua atau lebih transformasi akan
dilakukan pada satu objek. Sebagai contoh, kita boleh melakukan pantulan dan kemudian
translasi pada titik. Terdapat beberapa teori yang menarik yang melibatkan beberapa
komposisi pantulan.
Rotasi ( Putaran )
Refleksi ( Pantulan )
Translasi
~5~
Selepas mana-mana transformasi (translasi, putaran dan pantulan), bentuk akan kekal
iaitu saiz, luas, sudut dan panjang garisannya tidak berubah. Jika sesuatu bentuk boleh
menjadi bentuk yang lain dengan menggunakan putaran, pantulan dan translasi kedua-dua
jenis bentuk tersebut dipanggil kongruen.
Berikut merupakan dua artikel yang akan dikupas mengenai strategi pengajaran dan
pembelajaran transformasi di sekolah menengah rendah.
2.1
Artikel Pertama
Kajian yang dijalankan oleh Abdul Razak Bin Idris & Noor Suriati Binti Jainuri
(2011) daripada Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia adalah untuk
membangunkan satu perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) bertajuk
Penjelmaan ( Transfration ) iaitu satu subtopik dari Matematik KBSM Tingkatan Dua. Dalam
kajian berkenaan, penerangan tentang perisian PBK yang disediakan bertujuan untuk
meningkatkan kecemerlangan pelajar dengan menggunakan pembelajaran berdasarkan
komputer (PBK). Pelajar perlu menyesuaikan diri dengan penggunaan (PBK) didalam mata
pelajaran matematik bahkan semua mata pelajaran. Perisian PBK sesuai digunakan untuk
pelajar kerana ia adalah salah satu alternatif untuk meningkatkan minat pelajar terhadap
sesuatu subjek dan mempersiapkan generasi muda untuk berdepan dengan teknologi
pendidikan dimasa hadapan.
~6~
Antara kekuatan penggunaan PBK ini adalah teori pembelajaran behaviorisme telah
diterapkan dalam perisian PBK ini. Dalam mengaplikasikan teori ini, objektif pembelajaran
dipaparkan pada menu utama supaya pengguna jelas dengan objektif yang hendak dicapai.
Objektif ini dinyatakan dengan jelas dan mudah dicapai kerana teori ini sangat menekankan
penghasilan output yang boleh diperhatikan dan diukur (Baharuddin Aris et al, 2002).
Seterusnya , perisian ini juga turut mengambil kira pengetahuan lepas pengguna, di mana
pengguna perlu menjawab beberapa soalan selepas berjaya mendaftar nama. Pengetahuan ini
diperlukan untuk mempelajari topik ini dengan lebih berkesan.
Walaupun terdapat banyak kekuatan penggunaan PBK ini, terdapat juga kelemahan di
dalam perisian ini, salah satu daripadanya ialah bahasa yang digunakan di dalam perisian ini
ialah Bahasa Inggeris. Untuk murid pandai dan berkebolehan berbahasa inggeris mungkin
tidak menjadi masalah untuk memahami dan menggunakan perisian ini, tetapi untuk murid
lemah, tidak dapat membantu mereka untuk memahami tajuk tersebut. Sekiranya PBK ini
~7~
menggunakan dwi bahasa, iaitu menggunakan bahasa inggeris dan bahasa melayu, PBK ini
mungkin dapat menarik minat murid yang lemah untuk belajar kerana PBK ini mempunyai
animasi yang menarik.
Selain penggunaan bahasa, masalah teknikal juga menjadi halangan untuk
penggunaan PBK ini. Masalah teknikal masih tidak dapat dielakkan walaupun spesifikasi
peralatan yang digunakan untuk tujuan pembangunan perisian telah memenuhi keperluan
minimum. Masalah yang timbul adalah seperti putus bekalan elektrik, komputer rosak,
serangan virus, kehilangan data serta prestasi kelajuan komputer yang agak perlahan ketika
proses
membangunkan
perisian
menganggu
keluaran
hasil
yang
berkualiti.
Walaubagaimanapun, hasil dari rujukan, bantuan pensyarah dan pembantu makmal serta
pertolongan dari rakan-rakan telah menyebabkan masalah tersebut dapat diselesaikan dan
diminimumkan.
2.2
Artikel Kedua
Kajian yang dijalankan oleh Dr Azlina binti Mohd Kosnin dan Puan Suhaila binti
Abdullah ( 2008 ) daripada Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia dalam
Seminar Kebangsaan Pendidikan Sains Dan Matematik (11 12 Okt 2008) adalah mengenai
kaitan keupayaan spatial dengan keupayaan pelajar dalam menyelesaikan masalah
transformasi dan keberkesanan penggunaan perisian Geometers Sketchpad (GSP) dalam
meningkatkan keupayaan pelajar dalam topik transformasi.
~8~
tajuk yang asas seperti garisan, sudut dan bentuk kepada tajuk yang lebih sukar seperti
lengkungan, putaran dan transformasi. Pelajar dapat mengaitkan antara garisan dan bentuk
yang dihubungkan dengan sudut melalui animasi yang lebih mudah untuk difahami. Melalui
perisian Geometers Sketchpad ini, pelajar dikatakan dapat mengabstrak konsep yang sukar
kepada kaedah manipulatif di mana pelajar dapat membina dan mengkaji kegunaan, sifat dan
fungsi geometri.
Perisian Geometers Sketchpad dapat membantu guru menerangkan konsep
transformasi dengan lebih mudah serta dapat menerangkan proses transformasi dengan lebih
jelas kerana pelajar dapat melihat semua pergerakan yang berlaku ke atas objek ketika
sesuatu permasalahan diselesaikan. Penyelesaian masalah adalah menjadi lebih mudah
kepada pelajar apabila mereka memahami konsep dengan betul.
Aplikasi perisian Geometers Sketchpad berupaya memenuhi ciri yang dapat
menyimpan 90% iaitu dapat lihat, dengar dan buat secara serentak (Ismail Zain, 2002).
Menurut kajian Jaya Kumar (2001) pula , aplikasi komputer diperlukan bagi memenuhi gaya
pembelajaran yang berbeza-beza antara pelajar samada dari sosio- ekonomi mahupun jantina.
Penggunaan perisian Geometers Sketchpad adalah sejajar dengan prinsip pembelajaran
secara konstruktisvisme iaitu menggalakkan pelajar berfikir untuk meyelesaikan masalah,
menjana idea dan membuat keputusan yang bijak dalam menghadapi pelbagai kemungkinan
dan cabaran dalam topik transformasi.
Berikut merupakan beberapa kelemahan menggunakan perisian Geometers
Sketchpad :
Masalah akan timbul sekiranya orang perseorangan atau pekerja terbabit berhenti atau
ditukarkan ke bahagian lain. Latihan perlu dilakukan semula kepada pengguna
pengganti.
~9~
Kos mendapatkan peralatan dan perisian komputer masih lagi tinggi walaupun
dijangkakan akan menurun.
Kesilapan juga boleh berlaku terhadap hasil penyelidikan sekiranya berlaku kecuaian
semasa memasukkan data atau kesilapan dalam pembangunan sistem penyelidikan itu
sendiri kerana kompleksnya sesuatu sistem penyelidikan tersebut.
3.0
1. Putaran
Putaran
~10~
Koordinat yang tetap di mana putaran berlaku disebut sebagai pusat putaran.
Jumlah putaran yang dibuat disebut sebagai sudut putaran.
Contohnya:
Untuk mana-mana putaran, kita perlu mngenal pasti pusat,sudut dan arah
putaran
2. Refleksi ( Pantulan )
Dalam transformasi pantulan semua titik objek dipantulkan pada garisan yang
dipanggil paksi pantulan atau garisan pantulan.
~11~
Contohnya :
Di bawah pantulan, bentuk dan size imej adalah sama dengan bentuk
asal. Transformasi jenis ini dipanggil transformasi isometrik.
3.
Translasi
Dalam translasi, semua titik objek digerakkan dalam garis lurus di mana
arahnya adalah sama. Size, bentuk, dan orentasi imej adalah sama dengan
~12~
objek asal. Orentasi yang sama bermakna objek dan imej mengadap arah yang
sama.
Contohnya :
4.0
teknik pengajaran untuk mencapai hasil pembelajaran. Murid lemah biasanya lebih
~13~
cenderung kepada strategi berpusatkan bahan/ sumber. Mengajar murid lemah merupakan
cabaran bagi seorang guru, terutamanya berkaitan dengan tajuk yang sukar. Oleh yang
demikian pemilihan strategi amat penting untuk membolehkan murid memahami konsep
sesuatu tajuk.
Strategi yang dipilih ialah strategi berpusatkan kepada bahan / sumber. Strategi
berpusatkan bahan bermaksud guru menggunakan pelbagai bahan seperti buku, blok-blok
binaan, bahan lukisan, peralatan saintifik, komputer, pusat sumber, pusat akses kendiri dan
lain-lain untuk menjalankan pengajarannya. Strategi berpusatkan bahan meliputi cara yang
luas bagi pelajar yang dibimbing oleh guru hingga yang belajar secara individu dapat belajar.
Menggunakan bimbingan rakan sebaya juga merupakan salah satu strategi untuk
membimbing murid-murid yang lemah. Mungkin dengan rakan sebaya dapat mengurangkan
perasan rendah diri murid tersebut. Bimbingan secara individu di sertai dengan bahan sumber
yang sesuai membolehkan murid yang lemah dapat memahami dengan lebih cepat.
Namun begitu, di era globalisasi kini, teknologi matematik digunakan oleh guru
sebagai bahan bantu mengajar agar pembelajaran yang disampaikan kepada pelajar dapat
memenuhi objektif pembelajaran yang ada agar pembelajaran yang disampaikan lebih jelas
dan bermakna.Perisian Berbantukan Komputer (PBK) merupakan salah satu cara
penggunaan komputer dalam pendidikan. Komputer mempunyai pelbagai kelebihan dan
keistimewaan yang menarik dalam pengintegrasian elemen-elemen multimedia seperti teks,
grafik, video dan animasi.
~14~
5.0
Justifikasi
~15~
mampu untuk membantu tugas-tugas pengurusan dan pentadbiran, tetapi ia juga berpotensi
sebagai alat untuk digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas.
Komputer juga dapat membantu menyelesaikan masalah guru dalam pengajaran. Ciriciri komputer yang lebih mesra, tidak jemu, tidak sakit hati dan sabar semasa membuat dan
menggunakan program menjadikan ia sesuai untuk pelajar terutama bagi pelajar-pelajar yang
kurang cerdas. Ini jelas sekali dalam strategi latih tubi di mana beberapa percubaan perlu
dilakukan oleh pelajar.
Komputer hanya akan bertindak sebagai alat bantu dalam pengajaran dan
pembelajaran. Aktiviti pembelajaran hendaklah dirancang dengan teliti oleh
guru supaya penggunaan komputer dapat dilaksanakan dengan berkesan.
Komputer tidak akan mengubah peranan guru. Sebaliknya, guru akan sentiasa
berusaha untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran mereka khususnya
dalam bidang IT.
~16~
6.0
Kesimpulan
Pengajaran dan pembelajaran yang betul digambarkan sebagai proses mengajar dan
belajar berasaskan kefahaman yang mendalam tentang interaksi dalam bilik darjah dan alam
persekitaran. Ia juga perlu mengambil kira keperluan, minat, potensi, kebolehan dan
perbezaan latar belakang pelajar. Oleh yang demikian, pedagogi yang betul ialah dengan
menyedari pelbagai pemasalahan yang mungkin timbul dan bagaimana menggunakan daya
kreatif untuk menyediakan pelbagai peluang pembelajaran untuk menangani cabaran yang
mendatang. Dengan ini, jelaslah bahwa tujuan utama pendidikan matematik ialah untuk
membolehkan pelajar membentuk kefahaman yang betul terhadap setiap konsep yang
dipelajarinya justeru mampu memperbaiki dan mempertingkatkan mutu pendidikan negara
untuk menghasilkan generasi Malaysia yang bukan sahaja kreatif dan inovatif dalam
pemikiran mereka malah berketerampilan dan berintelek tinggi.
~17~
RUJUKAN / REFERENSI
Cheang Chooi Yoong, Khaw Phoay Eng dan Yong Kien Cheng (2003). Intergrated
CurriculumFor Secondary School Mathematics Form 2, Volume 2. Kuala Lumpur: Arus
Intelek SdnBhd.
Jemaah Nazir Sek. Persekutuan Kem. Pendidikan Malaysia (1990). Laporan Pemeriksaan
Status Matapelajaran Peringkat Sek. Menengah 1990. Kuala Lumpur.
Nik Azis Nik Pa (1996). Perkembangan Profesional: Penghayatan Matematik KBSR dan KBSM.
Kuala Lumpur: DBP
http://eprints.utm.my/10976/1/Pembangunan_Perisian_Pembelajaran_Berdasarkan_Kompute
r.pdf
http://nupusasyfahayatun.blogspot.com/2013/05/hayatun-nupus.html
http://e-journal.um.edu.my/filebank/published_article/5981/Artikel_1_Bil_2_Isu_1.pdf
http://e-journal.um.edu.my/filebank/published_article/4559/Bil1_2_Artikel3.pdf
~18~