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M a i
GENCON 2000
Interview de
Erick Wujcik
(Ambre)
Le point sur
DXP,
Multimondes,
Dragon...
...
MXXXX - 2 - 6,50 F
Trimestriel
Juillet - Septembre 2000
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 2
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APPEL À CANDIDATURE

Un an de plus! Et voilà encore une année d'actions et de réalisations qui démentira ceux qui pensaient que la
fédération ne durera pas ! Je dois dire que je suis particulièrement content des résultats obtenus cette année : le
nombre de requêtes que nous avons (plusieurs par semaines, par courrier ou par Internet) ne cesse de croître. À
chaque nouveau magazine qui nous mentionne, c'est encore plus de contacts. L'année n'a pas été facile, mais les
finances ont été assainies et les projets re-ordonnés afin que tout un chacun trouve un projet à sa mesure. Cette
année a été, je pense, celle de la confirmation de l'existence de la fédération : elle a trouvé son rythme de
croisière. Les moments les plus difficiles sont maintenant derrière.
Cependant, il vient un temps où il faut renouveler les forces vives. Je cède donc ma place à qui voudra bien la
prendre. D'autres quittent également le Conseil d'Administration, mais toujours pour rester membre actif et
continuer à aider la fédération et le jeu de rôle de manière générale. C'est pourquoi cet appel est lancé, comme à
toutes les Assemblées Générales. La fédération, c'est ce que ses membres en font. Et pour cela, il faut des
représentants, des actants : vous, toi, lecteur. Être Administrateur, c'est participer encore plus activement aux
actions de la fédération, s'impliquer et avoir la possibilité de réaliser ses idées, de concrétiser les idées des autres;
en un mot comme en cent : donner un peu au jeu de rôle, comme il a déjà beaucoup donné pour nous tous. Je
vous invite donc tous à considérer une candidature au Conseil d'Administration: c'est le moyen le plus efficace
pour faire avancer la fédération, et l'aider à vulgariser le jeu de rôle. Ne tardez pas ! Vos candidatures (une
présentation de vous, votre passif rôliste, et évidemment, vos idées et vos projets pour la fédération et le jeu de
rôle en général) doivent arriver avant le 31 janvier 2001 à l'adresse de la fédération (FFJdR c/o Nicolas STAMPF
- 134 rue Louis Rouquier - 92300 LEVALLOIS-PERRET). Le Jeu de Rôle compte sur vous : entrez dans le
jeu !
Nicolas STAMPF, Président

      222


L’Edito du Chef 2
Solutions des mots-croisés de la page 19 2
L’indispensable rubrique Fanzines 3
L’inégalable rubrique Kulture 5
Planet’ JdR, l’Archiviste se promène et nous fait visiter ce monde merveilleux 6
Nous y étions (spécial GENCON 2000) 10
God’Zilla montre les crocs (et ça fait peur !) 12
Témoignages 13
Liste des personnes ressources 14
Initiatives 15
Bon de commande pour les t-shirts de la FFJdR 17
Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 18
Mots-croisés rôliste 19
Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 20
Bulletin d’abonnement 20

Vertical : I - Amis. Graal. II - Voleur. Ami. III - Emeu. As. BA. IV - Ne. Leviers. V - TNT. Perces. VI - Utiliser. VII - TOC. Au. VIII - Itinérante. IX - Eu. Or. X - Reverie. Us.
Horizontal : 1 - Aventurier. 2 - Moment. Tue. 3 - Ile. Titi. 4 - Seul. Longe. 5 - Epice. 6 - Graves. Roi. 7 - Sire. Are. 8 - Aa . Ecran. 9 - Ambre. Ut. 10 - Liasse. Ers.
Solutions :

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle - Rédaction (lettreffjdr@club.voila.fr) -
(FFJdR), Siège social : B.I.J. - 6 rue Léon Blum, 83500 La Seyne sur Mer, Rédacteur en chef : Ludovic “Farfadet” Meynadier (farfadet@mail.dotcom.fr).
Adresse Postale : c/o Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rouquier, 92300 Levallois- Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février (fevrier@mail.dotcom.fr).
Perret. Tél. 01.40.25.04.23 Fax. 01.43.35.48.96 Mél contactffjdr@club.voila.fr, Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel”
URL http://www.ffjdr.org. Imprimeur : c/o Laurent Barbero - 27 bis rue Darmont, “Planet’ JdR” : Patrice “L’Archiviste” Mermoud, “Mots-croisés” :
Vauvenargues, 75018 Paris. Directeur de la publication : Nicolas Stampf Laurence Mermoud. Couverture : Sophie “Lucy Dreams” Galinier. Illustrations
(stampf@mail.dotcom.fr). Dépôt légal : à parution. intérieures : Laurence Barbero, Erwann Surcouf.
ISSN : en cours, Commission paritaire : en cours Photographies (GenCon2000, Milwaukee) : P.A. Sicart.
3 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000

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· Ars Mag · Chrysopée · L’Oracle
Numéro 20 (mai 2000), 60 pages, 24 F L’œuvre au noir, n° 1, 66 pages (+24 Numéros 22-26 (juin 1998-octobre 1999),
pages d’aides de jeu) environ 60 pages, apériodique, gratuit
Éric Kouris
Appartement 42 c/o Laurent Ehrhardt Association Ordalie
4, avenue Youri Gagarine 15 rue du vieux marché aux vins 16 rue Saint-Pierre le Puellier
93270 Sevran 67000 Strasbourg 86000 Poitiers
Mél : styren@worldnet.fr Ouèbe : http://chrysopee.free.fr Mél : manu_rou@club-internet.fr
Sommaire des anciens numéros : http:// Mél : anima@cybercable.tm.fr Ouèbe : http://www.multimania.com/
www.multimania.com/darmont/arsmag/ ordalie/
Mon impression lorsque je découvre ce
Voilà un numéro d’Ars Mag qui s’est fait nouveau fanzine pour la première fois C’est cinq numéros d’un coup de son zine
attendre, mais je ne vous surprendrai pas est… très positive. Une chouette que nous livre Ordalie ! Devant la masse
en écrivant que ça valait le coup. illustration couleur (de Alain Romand) de lecture, je cède à la facilité (honte à
• Le harnois de faide, bon scénario orne la couverture. Le sommaire est moi !) et vous livre un survol de
d’intrigue de 14 pages (dont 10 de clair, l’iconographie recherchée et l’ensemble (mais rassurez-vous, je me
PNJ !). compréhensible, et qui plus est, agréable. rattraperai au prochain numéro).
• Le Chêne Lumineux : la Saga, ou le Elle donne son identité au fanzine. Si la
retour de la vengeance de la Combe qualité du contenu est à la hauteur du Côté look, c’est très homogène au fil des
à la Serpent. 23 pages permettant de plaisir que j’ai pris à feuilleter le fanzine, numéros : peut-être un peu tassé, mais ça
resituer la saga de la Combe à la c’est très prometteur ! reste toujours clair et facile à lire. Au
Serpent dans une perspective menu, des rubriques habituelles : infos
ancienne et d’introduire la suite de Une division en cinq grandes parties ont associatives (notamment concernant
la campagne : 12 épisodes à venir ! été choisies : Infos du Monde (les news l’organisation du célèbre FLIP et du
Ça s’annonce grandiose… du milieu : renaissance de Casus Belli, à Trophée Diane de Poitiers), une nouvelle,
• Dépenses, commerce et entretien, 3 voir sur le net (le site web de la géniale Tanzania Blues, qui s’avère au final être
pages sur la gestion des alliances. A Sandrine Gestin), jeux vidéos et un compte-rendu de partie (ambiance
priori de bonnes idées, mais souvent Alchimie (le supplément d’Elixir)), militaire), mais qui est suffisamment bien
un peu confuses (exempli gratia ?). Inspis (entretien avec l’excellent Bruno écrite pour que l’on ne s’en rende pas
• L’Ordre d’Odin démythifié pour Bellamy, gros plan BD sur Lanfeust de compte, plus pas mal d’infos très bien
vous, peut-être un peu trop (6 pages). Troy, Le Troisième Testament…, romans présentées (news JdR, lecture, jeux
Présentation alternative d’un ennemi (Lestat le vampire, Les Cantos informatiques, ciné, télé…) et LE courrier
de l’Ordre d’Hermès (officiellement, d’Hypérion…) et une BD originale très des lecteurs. Enfin, du lecteur. Enfin…
l’Ordre d’Odin n’existe pas). De sympa : La Prophétie), Coulisses quand il écrit !
bonnes idées à pêcher, mais la magie (question de structure (construire un
d’Odin ressemble par trop à celle scénario), Musique et JdR), Accessoires Chaque numéro est par ailleurs l’objet
d’Hermès et ne prend pas en compte (New Year’s Eve Party (pour Berlin d’un « cahier spécial » avec scénarios et
le supplément Ultima Thule. XVIII) et une nouvelle), Théâtre (Le aides de jeu (dans l’ordre) : Warhammer,
Dommage. Et puis on peut se Secret d’Art Niemand (pour Berlin Star Wars, Cyberpunk, re-Warhammer et
demander pourquoi cet ordre de XVIII), Du sang sur les mains (pour INS/MV. Y’a pas à dire, y’a du matos ! Et
mages nordiques qui détestent leurs l’Appel de Cthulhu) et Devine qui vient testé en convention, avec ça. Ajoutez-y
collègues latins s’en prend aussi peu dîner ? (une murder party avec aides de une campagne contemporaine (Trauma,
à l’Ordre d’Hermès (en gros, s’ils jeux)). adaptable à JB007) intitulée Ainsi parla
existaient et étaient si dangereux, ça Judas et la nouvelle remplaçant Tanzania
se saurait). Un contenu riche donc, qui ne m’a pas Blues, Murfaë’s Law (par le même
• Bestiaire, après le Basilic, les déçu ! La mise en page est simple, mais auteur ; toujours un compte-rendu de
serpents vus par des auteurs efficace. Les illustrations sont partie romancé, med-fan power cette fois)
médiévaux. Plein de citations à et de relativement nombreuses et de qualité et vous obtenez un zine bien rempli à tous
pratiques « qui font vrai » à recaser moyenne à très bonne. les sens du terme.
en jeu (5 pages).
• Et comme d’hab’, Revue, Portrait de Je ne peux que conseiller ce fanzine de — Jérôme Darmont
famille, Courrier des lecteurs et une qualité, alors bonne lecture ! -
nouvelle rubrique : À l’horizon · Les Petits Échos de Pythagore
(sorties prévues pour Ars Magica). Allez faire un tour sur le site des auteurs Avril 2000, 22 pages
de la BD publiée dans ce numéro (Didier
— Jérôme Darmont Swysen et Olivier Beauverd) : http:// Club Pythagore – Antenne Belgique
home.worldcom.ch/obeauver Rue Victor Bouillenne
4800 Verviers
— Gilles Février Belgique
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 4
Mél : club.pythagore@worldonline.be mieux gérer l’expérience et une nouvelle d’enquête et d’ambiance Shadowrun 3
Ouèbe : http://www.cybernet.be/ feuille de personnage complètent le (10 pages).
userspages/Pblanche/pythagore contenu. Pour finir, deux petits tests de • Critique de Shadowrun 3, très
personnalité (quel MJ / Falk êtes-vous à technique, à réserver à ceux qui
Les Petits Échos sont de retour, plus que Berlin XVIII ?) et quelques blagues sur connaissent déjà le jeu (mais ces derniers
jamais l’organe du part… euh, du club les Falks. seront comblés).
Pythagore Belgique, avec des infos intra- • Dossier pirates : 2 pages sur les pirates
association, mais aussi des rubriques Polizei ! continue donc tranquillement (argh, pourquoi pas plus ?) + 2 pages sur
« autres » bien agréables : présentation du son petit bonhomme de chemin… les BD de pirates (sympa).
jeu Agone, de deux romans de Valerio ème
• Critique des Secrets de la 7 Mer et du
Evangelisti (Nicolas Eymerich Rendez-vous pour le numéro 3 ! supplément Pirate Nations. Ben ils
Inquisiteur, vous connaissez ?), du DVD n’aiment pas, à TnT, surtout l’aspect
ème
Merlin (qui donne envie), du film 6 — Gilles Février clairement mercantile du truc.
sens ; plus deux recettes de cuisine • Le Chariot Radieux, scénar Guildes (16
médiévales (miam !), un article sur les Tumultes & Trahisons er
er pages), 1 prix du scénario de la
chevaliers (qu’on va qualifier de court Numéro 13 (1 semestre 2000), 80 pages,
30 F convention Nocturnes Foréziennes 2000.
pour ne pas être méchant) et une nouvelle • Critique du jeu par correspondance
sympa mais qui laisse un goût d’inachevé. ALODEJES Hébor. Toujours pas convaincu par ce
— Jérôme Darmont c/o Samuel Zonato
7B, Grand' Ruelle
Nous poursuivons sur notre lancée en vous
· Polizei ! 57290 Fameck
donnant les coordonnées de fanzines.
N° 2, 80 pages Ouèbe : http://www.multimania.com/tnt/
Nous avions dans le numéro précédent
Pfiou, je vais finir par être obligé de ne
c/o Marco Felgueiras logiquement commencé par le début de la
plus chroniquer TnT dans ces pages
73 rue Devosge lettre A. En voici la seconde partie avec
tellement ma moitié et moi-même y
21000 Dijon cinq nouveaux fanzines.
apparaissons ! Enfin, bon, je vais quand
Mél : polizei_le_fanzine@hotmail.com même tâcher de vous donner un aperçu Ar-nendor
Le numéro 2 de Polizei ! est arrivé ! du reste, qui est, comme d’hab’, M. Beaume
conséquent et de qualité. 7 allée de la pagerie
La mise en page s’améliore, les 92500 Ruel-Malmaison
illustrations sont toujours aussi sympas et Survol :
• Revue de presse insolite. Excellent, le Ars Mag
plus nombreuses.
coup du gars qui se fait un requin à Journal dédié à Ars Magica, Apériodique
mains nues… Éric Kouris
Dans ce numéro, cinq scénarios qui
• Critique du jeu amateur Lycéenne : très Appartement 42
permettront aux Falks de côtoyer des
bien faite. À première vue, j’avais pris 4, avenue Youri Gagarine
écolos… peu fréquentables, de rencontrer
Lycéenne pour un jeu purement 93270 Sevran
de « gentils » agent du SAD, de
« déconne ». Cette présentation m’a fait Mél : styren@worldnet.fr
fréquenter des rock stars, et de visiter
changer d’avis. Ouèbe : http://home.worldnet.fr/~styren/
Paris. Une aide de jeu sympa sur Paris et
• Le magicien Oz, excellent scénar ars/zine.htm
ses 40 arrondissements, des règles pour
Sommaire des anciens numéros : http://
www.multimania.com/darmont/arsmag/
TROPHEE FANZINE 2000
Atmosphères
Le Trophée Fanzine de la FFJdR édition 2000 a été décerné, le 22 octobre dernier lors Francis Rakotoarison
du Monde du Jeu à l’Espace d’Auteuil, au fanzine : 25 rue Louis Barhou
54130 Saint-Max
Tumultes & Trahisons (TnT) Mél :
Félicitations à toute l’équipe ! francis.rakotoarison@mail.dotcom.fr
Le fanzine sera donc distribué pour un an par Hexagonal. Ouèbe : http://www.multimania.com/
rakotoar/
L’illustration du Trophée 2000 était réalisée par Roland Barthélémy.
Auberge du cochon volant (L')
Isabelle Bras
Logement D. Mérillon
Lycée Belin - B.P. 289
70006 Vesoul Cedex
03-84-96-96-84
Mél : isa.bras@libertysurf.fr
Aventures des nouveaux mondes
Davy Lacourcelle
4 rue de la Forêt
91860 Épinay-sous-Sénart
5 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
type de jeu mais ça a l’air d’évoluer en traduction un peu laborieuse (8 pages). même pas. Jeu parodique et délirant, sans
bien d’après ce que j’en lis régulièrement • La Machine, scénario d’introduction à doute injouable.
dans TnT. Château Falkenstein (5 pages) + une • Critique de Gladiatora, jeu de baston
• Interview de Bruno Mérandon, auteur aide de jeu sur l’expérience. par correspondance (les gladiateurs, c’est
de Maggus et éditeur de JdR français, • Et une bouteille de rhum !, scénario de saison !).
Môssieur. Instructif ! + Une aide de jeu Pirates (générique, 7 pages). Linéaire, • Interview de Bert et Marie-Noëlle,
« officiellement approuvée » pour semble parfait pour une partie de éditeurs du JpC Hébor.
Maggus. découverte longue avec R.Ê.V.E.S. • Et une aide de jeu Thoan, une (pour les
• La réserve indienne, bon scénario Pirates. fans).
Cthulhu un peu desservi par une • Critique du jeu HOL, connaissais — Jérôme Darmont

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À chacun son héros. Salon des jeux de rôles et de l'art chasse pas facilement le régime nocturne
médiéval qui s'est déroulé à la Place de l'imaginaire. Comme le dit Michel
Jeux de rôles et rites Bonaventure au début du mois de mai Maffessoli : « [...] ne pas donner sa place
adolescents 1996 ? Voilà une autre manifestation de aux forces du plaisir, c'est s'exposer au
l'engouement, de l'enthousiasme pour féroce retour du refoulé. [8] »
tout ce qui touche cette lointaine époque L'engouement pour la culture héroïque, et
Extraits de l'article de Ghislain Fournier,
des légendes, cet univers peuplé de particulièrement pour le Moyen-Âge,
professeur de religion et de morale au
chevaliers, de sorcières et de dragons. témoigne de l'impossible mise au rancart
secondaire.
de cette dimension de l'être humain.
Il prépare actuellement une thèse de
Indéniablement, le Moyen-Âge fait
doctorat en sciences des religions à
rêver. Bien sûr, c'est d'un Moyen-Âge [...]
l'Université du Québec à Montréal.
idéalisé dont il s'agit, d'un Moyen-Âge
Ouèbe : http://www.unites.uqam.ca/
vu par les yeux des romantiques du XIXe Puisque de toute façon cette face nocturne
religiologiques/no16/16fournier.html
siècle et agrémenté par l'univers s'imposera... aussi bien lui laisser place et
fantastique d'un John Ronald Ruel l'endiguer. Une fois la fête terminée, une
Nous sommes probablement plusieurs à
Tolkien, l'auteur de la trilogie du fois le jeu achevé, chacun rentre chez soi,
nous être trouvés parmi la foule de
Seigneur des Anneaux. chacun revient à son univers quotidien...
curieux lors des Médiévales de Québec,
L'expérience initiatique est complétée.
édition 1995, ou à sa première
[...]
présentation à l'été 1993.
Assumée, la culture héroïque ne
L'être humain a besoin de rêve. À l'heure représente pas un danger, mais bien au
[...]
où, dans nos écoles québécoises, on contraire un formidable moteur
s'interroge sur la pertinence des cours de d'évolution personnelle aussi bien que
Le moins que l'on puisse dire, c'est que
morale et de religion aussi bien que des collective. Sans elle, l'homme
l'événement a eu du succès. Un succès
cours d'arts, en opposition à hétérodirigé se condamne lui-même à une
d'ailleurs commercialement exploité. Pour
l'enseignement des mathématiques, des vie sans relief où il n'est que spectateur de
seul exemple, cette micro-brasserie
sciences et du français jugés plus sa propre existence. À l'inverse, grâce à
québécoise qui a profité de l'occasion pour
«sérieux» ou plus «utiles» pour l'avenir cette culture, à ce courant de société en
lancer une nouvelle marque de bière...
de la jeunesse, nous voyons des quête de héros, l'Homo Sapiens se
adolescents se livrer à des pratiques construit les héros dont il a besoin pour
Le Moyen-Âge se vend bien. On peut à
«douteuses», voire dangereuses, ou s'engager dans son quotidien et construire
bon droit parler d'engouement : des livres
encore s'enthousiasmer pour des son devenir.
et des films à succès (que l'on pense à
«hobbies étranges» dont les jeux de rôles
l'oeuvre d'Umberto Eco, Le nom de la
sont la meilleure manifestation. Le [...]
rose, ou encore à Excalibur, à
paradoxe saute aux yeux. Le «sérieux» et
Braveheart... la liste pourrait être longue),
l'«utile» ne peuvent suffire à l'humain. À Loin d'être futile et puérile rêverie, la
des boutiques d'épées et d'armes aussi,
l'heure où notre société rationaliste et culture héroïque permet à l'homme
même des restaurants au menu et à
«techniciste» met l'accent sur ce que contemporain de vivre une véritable
l'animation d'époque. Les témoignages de
Gilbert Durand appelle le régime diurne expérience d'auto-transcendance. En se
l'intérêt que portent nos contemporains
de l'imaginaire, celui où tout est éclairé construisant un héros, il quitte
pour le Moyen-Âge semblent abonder.
par les lumières de la raison, nous momentanément l'univers du quotidien
Tout le phénomène des jeux de rôles
voyons des foules se presser aux portes qu'il retrouvera identique, certes, mais où
également, dont le plus connu est Donjons
des Médiévales de Québec, cette lui-même reviendra transformé.
et Dragons, puise largement son
réactualisation des dionysiaques des
inspiration dans cette période de l'histoire
temps antiques. En tout homme sommeille un chevalier.
de l'humanité.
Chacun doit devenir le héros de sa propre
L'être humain a besoin de rêve ! On ne existence.
Montréal ne vient-il pas de connaître son
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 6

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Étude de marché sur compte réviser et mettre à jour ce rempli par un millier de personnes ayant
document pour refléter nos efforts répondu au premier, appartenant à notre
l'industrie du JdR US constants visant à mieux comprendre "échantillon". Le second questionnaire
(7 Février 2000) notre industrie. Lors des mises à jour, le était plus dense, comportant plus de 100
numéro de version de ce document sera questions. Les personnes ayant accepté d'y
modifié, tout comme la date. Les répondre sont un échantillon représentatif
Ryan S. Dancey,
personnes intéressées peuvent me de la population. En d'autres termes, les
Vice Président, Wizards of the Coast,
demander une version à jour en résultats du sondage peuvent être étendus
Responsable de la gamme Dungeons &
m'écrivant à ryand@frpg.com. par extrapolation à l'ensemble de la
Dragons
population. Il s'agit d'une méthodologie
Section 1 : Etude de segmentation standard, acceptée pour les études de
Permissions : Ce document est Copyright
marché.
2000, Wizards of the Coast et publié ici
L'essentiel de cette étude étant tiré de
avec l'autorisation de l'auteur. Il peut être
l'enquête de 1999, il est important que le Les données du sondage détaillé ont été
distribué librement, cité en tout ou en
lecteur comprenne comment les données collationnées et mises en forme par le
partie, du moment que ces indications
ont été réunies. département marketing de Wizards of the
sont conservées.
Coast en conjonction avec une firme de
On a mis en oeuvre la méthodologie consultants extérieure. Nous estimons que
Méthodologie : Wizards of the Coast
suivante : ces données représentent justement et
ausculte régulièrement divers aspects du
précisément le profil de nos
monde du jeu d'aventure : distributeurs,
Une approche en deux phases a permis consommateurs et qu'il est exact
boutiques, clients, de façon à mieux
d'obtenir des informations sur les Jeux de statistiquement pour la tranche d'âge de la
comprendre leurs préférences, leurs
cartes à collectionner (JCC), les jeux de population américaine.
soucis et leurs besoins. Ces données sont
rôles (JdR) et les jeux de guerre avec
étudiées avec régularité et distribuées en
figurines (JGF) dans la tranche 12-35 Section 2 : Termes de base
interne aux équipes de direction. Le
ans de la population américaine, groupe
contenu de ce documents est constitué
qui sera identifié comme "le marché" ou Dans le cadre du questionnaire détaillé,
d'éléments extraits de ces sources, elles-
"les clients" dans ce document. les termes et expression suivantes ont été
mêmes documents internes confidentiels
fournis aux sondés :
et non destinés au public. Vous pouvez
Cette tranche d'âge a été choisie
être assurés que j'ai resumé du mieux que
arbitrairement sur la base d'analyses Terme - Exemple
j'ai pu ces informations dans le présent
internes la considérant comme la
document. (1)
clientèle cible probable de nos produits. JdR sur table (JdR) - Dungeons &
Nous savons qu'il y a de nombreux Dragons
Sources : La source principale est une
joueurs de plus de 35 ans, surtout pour Jeux de cartes - Bridge, Solitaire, Uno,
étude de segmentation de marché menée
les jeux comme D&D ; toutefois il a été Poker
durant l'été 1999. Aucune information
décidé de maintenir cette étude à une Jeu de cartes à collectionner - Magic,
confidentielle fournie par d'autres sociétés
taille gérable. Peut-être dans quelques Pokemon
que Wizards of the Coast n'a été utilisée
années ferons-nous une étude plus Jeux de lettres/connaissances - Scrabble,
pour préparer ce rapport.
détaillée de l'intégralité de la population. Trivial Pursuit
Jeux videos de réflexion - Tetris
Exclusions : Les informations réunies en
Des informations concernant plus de Jeux de réflexion non compétitifs - Sim
interne par Wizards sont considérées City, Myst
65000 personnes ont été obtenues suite à
comme un important avantage face à la Jeux de plateau de réflexion - Jenga,
l'envoi de cartes réponses dans plus de
concurrence. C'est pourquoi elles n'ont Dominos
20000 foyers. Ce sondage permis la
pas été reprises ici dans leur totalité et il Jeux Classiques - Chess, Monopoly, Go
création d'un "échantillon" destiné à
peut y avoir dans certains domaines des Action/Shoot'em Up/Arcade - Doom,
déterminer un profil général de la
omissions substantielles tout à fait Mortal Kombat
population des joueurs dans la tranche
volontaires. Un effort particulier a été fait Jeux fantastique/SF avec figurines -
d'âge, dans le but d'extrapoler les
cependant pour que ces omissions ne Warhammer
résultats à l'ensemble de la population.
puissent nuire à la validité ou à la Jeux avec figurines - Battletech
précision des informations présentées. Wargames - Historiques
Cet "échantillon" représente avec
précision la population américaine dans Simulations - Simulateurs de vol/voiture
Effet Pokemon : Cette étude a été menée son ensemble. Il constitue un cliché Jeux de stratégie - Risk, Civilization
juste au moment où démarrait le instantané de notre pays, servant à Jeux de société - Charades, Pictionary
phénomène des cartes Pokemon. En extrapoler les tendances de sondages plus Simulations sportives stratégiques -
conséquence de quoi, j'ai décidé de ne pas restreints au marché dans son ensemble. Madden, MLB
parler de l'industrie du JCC. Autres jeux non sportifs - (pas d'exemple)
Un questionnaire supplémentaire a été
Mises à jour : De temps à autre, je
7 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
Des questions spécifiques étaient Mélanges : pas les acheteurs de JGF ou de JCC.
destinées pour séparer les joueurs de "jeux - 33% pratiquent le JdR au moins une
de rôles informatiques" des jeux de rôles fois par mois, 2. Il y a des "Femmes dans le Jeu".
classiques. - 21% pratiquent le JCC au moins une (NdT : il y a probablement une référence
fois par mois, à un groupe apparement assez actif aux
(1) De ma propre initiative, j'ai choisi - 13% pratiquent le JGF au moins une USA qui porte ce nom).
d'utiliser dans ce document l'expression fois par mois. En second lieu, il est clair qu'il y a des
"jeu de rôle sur table", plutôt que "jeu de joueuses, qui constituent une part notable
rôle papier" utilisée dans le L'étude a fourni les informations de la population ludique : environ un
questionnaire. Les expressions sont suivantes quand à la démographie du cinquième du marché, ce qui représente
synonymes et mon choix est tout marché des jeux de guerres avec plusieurs millions de joueuses actives. Il
personnel. Je pense que dans le futur figurines : faut cependant noter qu'elles dépensent
proche, les jeux de rôle "papier" seront moins que leurs homologues masculins.
hybrides avec assistance informatique (à Taille :
ne pas confondre avec des "jeux de rôles - 4% pratiquent ou ont pratiqué le JGF 3. Le Jeu d'Aventure est un loisir
informatiques" -JRI- comme on l'entend (~3.7 million de personnes), d'adultes.
habituellement, mais ils ne se serviront - 2% le pratiquent au moins une fois par Plus de la moitié de la population ludique
plus uniquement de papier). mois (~1.8 million de personnes). a plus de 19 ans. On constate un "creux"
Considérez donc cela comme une dans la tranche 16-18 ans. Cela tendrait à
terminologie "prospective". Sexe : 21% de femmes. accréditer la théorie selon laquelle la
plupart des joueurs débutent dans le
L'expression “D&D” décrira ici toutes les Mélanges : hobby avant le lycée, jouent un peu puis
variantes et tous les types de jeux de - 37% pratiquent le JdR, arrêtent jusqu'à l'entrée à l'université, où
D&D, de l'antique "boîte blanche" aux - 40% pratiquent le JRI, il y reviennent en nombre significatif.
testeurs de la 3ème édition. - 29% pratiquent le JCC.
Cela peut aussi indiquer un vieillissement
Section 3 : Démographie La répartition par âge des joueurs est la de la population ludique qui n'est pas
suivante : remplacée par de jeunes joueurs au même
L'étude a fourni les informations rythme qu'il y a quelques années.
(2)
suivantes quand à la démographie du Age JdR JGF JRI Ensemble
marché des jeux de rôle sur table : 12-15 23% 27% 23% 11% Section 4 : Rôle des Ordinateurs
16-18 18% 17% 16% 7%
Taille : 19-24 25% 24% 23% 13% La discussion entre éditeurs et
- 6% des personnes jouent ou ont joué à 25-35 34% 32% 37% 29% consommateurs persiste quant à
un JdR (~ 5.5 million de personnes), l'utilisation des ordinateurs et les
- 3% jouent au moins une fois par mois (~ (2) “Ensemble” désigne les personnes de interactions possibles entre le jeu sur
2.25 million de personnes). la population sondée pratiquant *un* ordinateur et le jeu d'aventure. Cette étude
jeu quelconque au moins une fois par laisse entrevoir quelques éléments
Sexe : 19% de femmes (dans les joueurs mois, pas seulement les JdR, les JRI, les révélateurs dans ce domaine.
mensuels). JFG ou les JCC.
Jeu sur Internet : 51% des pratiquants de
Mélanges : Conclusions : JdR disent avoir joué sur Internet et 28%
- 17% pratiquent le JGF au moins une fois au moins une fois par mois.
par mois, 1. Peu de “Joueurs Généralistes” :
- 46% pratiquent un JRI au moins une fois La première conclusion et la plus notable % disant être prêt à acheter des logiciels
par mois, que l'on peut tirer de ces informations destinés à les aider à gérer et accélérer les
- 26% pratiquent un JCC au moins une est que le mythique "hobbyiste" combats : 52%
fois par mois. pratiquant JdR, JRI, JGF et JCC ne % Souhaitant jouer à D&D par Internet
représente qu'une très petite part du avec d'autres joueurs : 50%
L'étude a fourni les informations marché dans son ensemble. Une minorité % consultant des forums de discussion,
suivantes quand à la démographie du de joueurs pratiquent plus d'un type de listes de diffusion et sites web : 37%
marché des jeux de rôle informatiques : jeu, très peu pratiquent les trois. Le % Jouant avec assistance informatique :
principal recouvrement s'opère entre les 42%
Taille : JRI et les JdR.
- 8% pratiquent ou ont pratiqué le JdRI Quel ordinateur utilisent les joueurs ?
(~7.3 million de personnes), L'information est important en ce qu'elle Wintel 63%
- 5% y jouent au moins une fois par mois montre qu'une compagnie peut lancer Macintosh 9%
(~4.5 million de personnes). une marque avec succès dans un domaine (La question était globalement “Quel
et l'étendre ensuite aux autres sans système avez-vous utilisé au cours du
Sexe : 21% de femmes. cannibaliser ses ventes de façon mois écoulé ?" et il était possible de
significative. En d'autres termes, les répondre "Aucun", d'où le pourcentage
acheteurs de JdR ne seront probablement manquant).
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 8
Qu'avez vous à la maison ? up” au moins une fois par mois longtemps une personne a joué,
Wintel 54% - 41% pratiquent un jeu de simulation meilleures sont les chances qu'elle
Macintosh 7% sur ordinateur au moins une fois par persiste dans ce loisir. En d'autres termes,
mois. la propension des joueurs à cesser de jouer
Les trois quarts de notre échantillon est *INVERSEMENT* proportionnelle à
utilisent Internet au moins une fois par Les catégories de jeux les “moins” jouées la durée de pratique, et pas
semaine, mais deux sur trois seulement sont : proportionnelle.
ont une connexion chez eux. - 26% pratiquent un JCC au moins une
fois par mois, Pratique depuis (années) : <=1 1-5 >5
“Qui joue à des jeux électroniques ?” - 24% jouent à un jeu de plateau de Compte continuer l'année qui vient :
Ordinateur Console Les deux réflexion au moins une fois par mois, 40% 75% 88%
Moyenne d'âge 26 23 20 - 17% pratiquent un JGF au moins une
Education fois par mois, Interrogé sur la fréquence de jeu :
% Primaire 5 20 27 - 17% jouent à un jeu de société au moins Pratique depuis (années) :
% Secondaire 23 52 37 une fois par mois. Total D&D <=1 1-5 >5
% Lycée 53 26 31 Pratique par mois :
% Universitaire 20 2 5 Interrogés sur le temps passé par un 7.2 4.9 13.2 5.9
Statut familial joueur entre joueur et MJ, les réponses
% Célibataire 52 65 76 ont été : On constate qu'après la cinquième année
% en couple 46 29 22 Plusieurs sessions comme MJ : 47% de pratique, la fréquence de jeu décroît.
Ne mènent pas : 41% Une fois la période "d'apprentissage"
Jeux pratiqués au moins une fois par mois passée (la première année), la fréquence
par les joueurs ci-dessus : Quand on a demandé de décrire leur augmente énormément avant de chuter.
Ordinateur Console Les deux expérience passée dans le domaine Une explication possible tient à ce que
% JDR 72 54 57 ludique, les joueurs ont répondu : l'apprentissage se faisant le plus souvent
% JRI 44 21 50 aux alentours de 15 ans ou moins, les
% Video de réflexion Question : Résultat "nouveaux joueurs" disposent de
39 41 49 Utilisation de tables détaillées : 76% beaucoup de temps libre, lequel décroît
% Classiques 39 48 44 Utilisation de figurines : 56% avec l'âge.
% Action/Shootemup Utilisation de systèmes de règles "light" :
32 55 61 58% D'autres questions ont porté sur la durée
% Simulations 25 36 40 Utilisation de systèmes de règles sans dé de pratique du jeu :
% Stratégie 26 26 32 33%
Pratique d'un jeu "orienté sur les combat" Session Groupe de Nbre de sessions
Typique 4 joueurs d'une campagne
Une conclusion à en tirer est que les 86% (*) 5+ heures au moins (Nouv. personnages)
pratiquants de jeux électroniques ont Pratique du Grandeur Nature : 49% Total 28% 62% 15.4
encore le temps de pratiquer le jeu de rôle, Utilisation de systèmes de règles <=1 an 10% 48% 8.8
ces deux catégories apparaissent donc "Maison" : 80% 1-5 ans 14% 60% 12.9
comme complémentaires et non (*) Si on prend la question à l'envers, >5 ans (*) 42% 71% 19.6
concurrentes, en dehors de la concurrence cela signifie que 14% des joueurs n'ont
liée à l'affectation de leurs ressources *JAMAIS* pratiqué un jeu de rôle (*) Il faut garder à l'esprit que la
financières par les joueurs. orienté sur les combats, ce qui est loin fréquence de jeu décroît fortement chez
d'être inintéressant. ces joueurs.
Section 5: Le Business du Jeu de Rôle
sur Table Nous avons interrogé les pratiquants de On peut en conclure que plus un joueur
JdR plus avant pour savoir lesquels pratique depuis longtemps, plus les
Nous avons interrogé les pratiquants du avaient joué à D&D et leur avons posé sessions de jeu s'allongent, plus il y a de
jeu de rôle sur table afin d'avoir une quelques questions supplémentaires. Ces joueurs autour de la table et plus
image plus claire et détaillée de ce milieu. réponses proviennent de ceux qui y ont longtemps on joue avant de repartir sur
Cette section traite de ces résultats. joué, pas de ceux qui y jouent au moins une nouvelle campagne. Si on prend en
une fois par mois. compte les résultats des plus de 5 ans de
L'étude de marché a fourni les pratique, on réalise que l'allongement des
informations suivantes sur les pratiquants Apprentissage de D&D : sessions de jeu et du nombre de sessions
de jeu de rôle sur table, en dehors du jeu : Age <12 12-15 16-18 19-24 25-35 d'une campagne montrent que ces joueurs
23% 41% 15% 12% 9% utilisent le même personnage bien plus
- 51% pratiquent un jeu de cartes (pas à longtemps, en moyenne, que les autres
collectionner) au moins une fois par mois, Une conclusion que nous avons tirée de joueurs.
- 43% jouent à un jeu vidéo de réflexion ces données est que si une personne avait
au moins une fois par mois, joué plus d'une année, il y avait de bien Une conclusion possible est qu'il faut 5
- 43% pratiquent un Classique au moins plus fortes chances qu'elle joue une ans à un joueur pour maîtriser le système
une fois par mois, année de plus que si elle n'avait pas et savoir vraiment quel type de
- 58% jouent à un jeu “action/shoot'em pratiqué pendant un an. En clair, plus personnage il aime incarner.
9 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
Les données financières qui suivent Dépense sur D&D selon la position : Shadowrun : 15%
concernent les pratiquants de JdR en Mène : $1,444 total / $21 mensuel Star Trek : 12%
général. Lorsque des données étaient Ne mène pas : $187 total / $7 mensuel Appel de Cthulhu : 8%
disponibles pour les joueurs de D&D, Livre des 5 Anneaux : 8%
elles sont fournies. (Intéressant : Même les simples joueurs Deadlands : 5%
achètent bien plus que simplement le Alternity : 4%
Elles semblent corroborer le fait que les "Manuel des Joueurs"). GURPS : 3%
jeunes joueurs, bien que plus actifs, ne
dépensent pas beaucoup dans le domaine Effet de l'addition de figurines au jeu de A la question portant sur les aspects du
du JdR. L'essentiel de l'argent vient des rôle : jeu les réponses furent
adultes... (habituellement/rarement) :
Peu de figurines : $139 total RPG Ecrit ses propres scénarios : 42% / 11%
Total dépensé par âge Beaucoup de figurines : $4,413 total Crée sa propre campagne : 29% / 17%
12-17 : $297 RPG Réutilise des scénarios : 18% / 35%
18-24 : $850 Utilise des scénarios de magazines :
25-25 : $2,213 Nous avons constaté que les joueurs qui 21% / 40%
ont "arrêté" (qui déclarent avoir joué Suit les Règles Officielles de D&D :
Et plus on joue depuis longtemps, plus on mais ne pas le faire actuellement - 33% / 17%
dépense... avaient dépensé plus que les joueurs
Joue depuis <=1 an : $116 "actuels", avaient joué plus de jeux A la question de savoir où les joueurs
Joue depuis 1-5 ans : $562 différents au moins une fois par mois achètent les produits D&D :
Joue depuis >5 ans : $2,502 mais, ce qui est intéressant, avaient
dépensé moins en moyenne sur D&D que Boutique spécialisée (*) : 36%
Les dépenses explosent quand on passe les joueurs "actuels". Librairies : 27%
MJ Boutiques de Comics : 18%
Mène : $2,048 (Actuel/Arrêté) Boutique de jeux/jouets : 17%
Ne mène pas : $401 Dépense Dépense Nombre JdR Grand magasin de jeux/jouets : 15%
moyenne moyenne D&D Pratiqués Conventions : 4%
En ce qui concerne D&D, les résultats JdR
sont les suivants : $1,273/$1,667 $895/$599 2.2/3.3 (En clair, 36% des personnes interrogées
ont déclaré avoir acheté un produit D&D
Total dépensé sur D&D par âge Une conclusion qu'on peut en tirer est dans une boutique spécialisée).
12-17 : $164 que les joueurs qui n'aime pas D&D vont
18-24 : $443 dépenser plus et essayer plus de systèmes Copyright 2000, Wizards of the Coast,
25-35 : $1,642 de jeux différents pour en trouver un avec l'autorisation de l'auteur.
qu'ils aiment, avant d'arrêter. Les Traduction : Copyright 2000, FFJdR.
Dépensé mensuellement sur D&D par âge pratiquants de D&D dépensent moins et Dungeons & Dragons : (R) Wizards of
12-17: $10 essaient moins de jeux, mais dépenseront the Coast
18-24: $12 plus sur D&D. Tous les jeux cités sont des marques
25-35: $14 déposées par leurs éditeurs respectifs.
A la question de savoir pourquoi un La version originale peut être consultée
Dépense sur D&D en fonction de la joueur a cessé de pratiquer, les réponses sur l'URL suivante :
pratique étaient (plusieurs réponses possibles) : http://www.theescapist.com/
Joue depuis <=1 an : $123 WotCsummary1.htm
Joue depuis 1-5 ans : $338 Trop occupé pour continuer : 79%
Joue depuis >5 ans : $1,756 Manque de partenaires : 63%
Manque de temps : 55%
Dépense mensuelle sur D&D en fonction Trouvé un jeu qu'il préfère : 38%
de la pratique : Insatisfait du jeu et des règles : 38%
Joue depuis <=1 an : $7 Dépense trop importante : 32%
Joue depuis 1-5 ans : $22 Blasé pour avoir trop joué : 29%
Joue depuis >5 ans : $16
Pour revenir à ceux qui jouent encore, à
(Intéressant : La dépense mensuelle est la question de savoir quel jeu est pratiqué
plus forte durant les cinq premières au moins une fois par mois, les réponses
années et décroît ensuite ; bien que les ont été (plusieurs réponses possibles) :
joueurs plus anciens ou âgés jouent plus,
ils dépensent moins. Cela peut résulter de D&D : 66%
l'accroissement de la durée des Vampire, La Masquerade : 25%
campagnes). Star Wars : 21%
Palladium : 16%
Werewolf, L'Apocalypse : 15%
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 10

1RXV\pWLRQV
GENCON 2000 clin d’œil souriant de Peter Adkison officielle. Je suis un malin, moi, quand
(grand chef de Wizards of the Coast) à même, quand je ne sais pas trop ce que je
Visite guidée Jonathan Tweet (papa du nouveau fais… Toujours est-il, je me mets en
Player’s Handbook). La conférence mouvement. Je suis seul alentour avec un
Mardi 8 août, midi : les urgences. prend fin, tout le monde sort, je me mêle badge bleu, un badge de visiteur, alors je
Incision sous anesthésie à froid, drain, à l’un des groupes. me dis, mieux vaut ne pas rester les bras
trois heures plus tard, je suis dans le train. ballants. Comme si, à quelques dizaines
Vingt-cinq heures de trajet de New York Pour vous donner une idée de combien de minutes de l’ouverture des portes,
à Milwaukee. À l’arrivée, faut que je j’étais pas clair, ce n’est qu’à ce moment- quiconque allait me prêter la moindre
rentre, le bobo s’est enflé : jaunâtre, noir là que j’ai assimilé ma situation attention !
et violacé, une vraie mutation de série Z. d’intrus : quand le Dungeon Master’s
Pas de train, pas le choix, je reste. Le Guide a commencé à circuler, quand je Eh ben si, finalement. Alors que je
lendemain matin, je me traîne jusqu’à me suis retrouvé coincé entre Adkison et m’attarde près d’un stand, l’un de ses
l’emplacement de la Gen Con. Trop tôt, Tweet dans un ascenseur de service. Ce membres s’adresse à moi ; nous
seul le rez-de-chaussée est accessible. Je n’était plus vraiment le moment de sortir échangeons quelques mots, j’avoue qu’il
joue la carte Coué, je m’inscris pour toute l’équivalent américain d’un « Oops, s’agit là de ma première Gen Con. Il tient
la durée de la convention. désolé les gars, je me suis gouré, là ! Je à me présenter quelqu’un : un grand
dois descendre ? » Je me suis fait tout sourire sous une touffe de cheveux or-
Ensuite, un petit tour. Je passe par une petit. Heureusement, la dizaine de argent, Margaret Weis me serre la main.
large double porte. J’ai dû faire une personnes présentes était par trop excitée « Ahh euhh Hi! » Ce que j’ai sorti à ce
bêtise, on dirait des coulisses. Ah, mais pour me prêter la moindre attention ; ils moment là devait approcher ce haut degré
non, tiens : y’a une conférence sur se taquinaient comme des gamins. A-t- de littérarité. J’ai l’air tellement paumé
Dungeons & Dragons, là… Je rentre. on idée ? On sort de l’ascenseur, je les qu’elle me donne quelques conseils, pour
C’est bizarre, quand même : le podium est quitte alors qu’ils se dirigent vers une ce qui est d’officialiser ma situation de
plein à craquer mais l’audience est très autre large double porte, à travers grand reporter improvisé. J’arrive à ne
réduite. Avec Gary Gygax au premier laquelle je discerne la foule des visiteurs pas être trop idiot le temps nécessaire
rang. Qui demande la parole, pour faire en attente. pour requérir un interview, qui est fixé
les louanges de la troisième édition du pour le lendemain.
premier des jeux de rôle : il s’agit, selon Sans le savoir, j’avais trouvé moyen de
lui, du meilleur système de jeu d’action/ me retrouver en plein cœur de la Gen Les portes se sont ouvertes — raz-de-
aventure qui soit. La photo que je regrette Con, dans la grande salle d’exposition, marée de joueurs ! Les exposants se
d’avoir manqué, à ce moment-là, c’est le trois quarts d’heure avant l’ouverture planquent derrière leur stand. La boutique
de Wizards, au cœur d’un château de
carton-pâte dressé au centre de la vaste
salle, est prise d’assaut par une horde de
donjoneux avides de poser leurs mains sur
le nouveau PH. Je joue des coudes dans la
mêlée. Je me saisis de quatre exemplaires
– que je confie à l’un de mes colocataires
d’hôtel, avec les nécessaires dollars – et je
repars en chasse. Je ne sais trop ce que je
cherche, mais je finis par trouver quelques
victimes pour mes interviews : Adkison,
Tweet, Dawn Murin et plusieurs des
artistes qu’elle a fait travailler sur la
nouvelle édition de D&D… Je profite de
mon mauvais français pour enquiquiner
tout le monde.

Grand joueur d’Ambre devant la Licorne,


ma première proie ne pouvait être
qu’Erick Wujcik, le créateur du jeu.
J’avais rencontré plusieurs de ses
premiers joueurs la veille au soir, grâce à
Frank Timar, et cela avait renforcé l’envie
que j’avais de lui poser quelques
questions, pleines de tact (voir encadré).

Gary Gigax en pleine séance de dédicaces... Pour finir, voilà-t-y pas qu’il m’invite à
11 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
Entretien avec Erick Wujcik (Ambre) FFJDR — Pourquoi une Sorcellerie si complexe, quand le reste
des règles est si fluide ?
Erick — Au cours des premières parties, longtemps avant que
FFJDR — Je pensais que Phage Press avait coulé ?
le jeu ne soit publié, j’ai essayé un grand nombre de systèmes
Erick — Mensonge ! Ce qui s’est passé, c’est qu’ayant à faire
différents. Ce qui m’a le mieux réussi, ce fut de déclarer aux
face à quelques difficultés, certains distributeurs ont préféré
joueurs intéressés par la magie : « Inventez la vôtre ! » Ca
répandre le bruit que nous étions hors circuit que de payer ce
marchait merveilleusement, mais il n’était pas possible de tra-
qu’ils nous devaient. Ils ont préféré rembourser les grosses
duire ça en termes de règles. Celles touchant à la Sorcellerie
boîtes que nous, qui n’avons que deux titres à notre répertoire :
sont certainement le point faible du jeu : elles ne me satisfont
Amber DRPG et Shadow Knight [FFJDR : Ambre, le jeu de rôle
pas, c’est juste que je n’ai rien trouvé de meilleur. Je n’ai pas vu
sans dé et Chevalier d’Ombre, chez Jeux Descartes]. Plutôt
mieux non plus parmi toutes les solutions de rechange que l’on
moche, mais bon, maintenant nous avons des accords avec tous
m’a envoyées. Il faut avouer, les Pouvoirs sont très bien définis :
les principaux distributeurs. Dans chaque numéro de Games
après plus de dix ans, cela roule encore et les joueurs trouvent
Quarterly, qui est le catalogue pour tous les magasins en
toujours à en faire quelque nouvel usage. La Sorcellerie en
Amérique du Nord, nous disposons d’une pleine page. Nous
Ambre, c’était vraiment mineur pour Zelazny ; en un sens, il en
sommes là et bien là !
est de même avec le jeu, qui laisse libre chaque MJ de décider de
la place qu’il veut lui donner.
FFJDR — Comment le jeu de rôle Ambre est-il né ?
Erick — En 70 ou 71, je suis tombé sur les romans ; je les ai
FFJDR — Quel est votre meilleur souvenir de rôliste, si aucun ?
dévorés ! Plus tard, je n’ai cessé d’y piocher des idées pour ma
Erick — Un de mes meilleurs souvenirs, c’est d’avoir initié
propre campagne — déjà alors, je pensais au jeu de rôle
Roger Zelazny. C’était à une convention, il était venu avec sa
extraordinaire que cela ferait. En 84 ou 85, j’ai appris que West
biographe et partenaire Jane Lindskold, une rôliste expérimen-
End Games travaillait sur un jeu de plateau Ambre ; j’ai pris
tée mais qui n’avait jamais tenté le coup sans dé. Ce fut…
contact, je leur ai déclaré que je voulais faire le JdR. Un vrai JdR
féerique ! Après cela, Roger s’est essayé à un grand nombre
Ambre. Ils n’avaient rien prévu de tel mais ils ont accepté de lire
d’autres JdR. S’il avait vécu, il aurait fait un grand MJ : l’idée
ce que je leur présenterais. C’est ainsi que fin 85, j’ai réuni
l’enchantait. Cette particulière occurrence mise à part, mes
quelques joueurs et lancé ma première partie. C’était magique !
parties préférées sont généralement les premières — quand je
Hélas, WEG n’approuva pas l’idée d’un jeu de rôle sans dé. J’ai
me jette dans quelque chose de nouveau, que tout peut arriver. Il
tenté le coup avec d’autres éditeurs : même réaction. En fin de
y a deux ans de ça, j’ai tenté un scénario un peu spécial :
compte, fin 90, il a fallu que je me décide à publier le jeu
« Okay, ai-je lancé à mes joueurs, pas d’enchères pour ce coup.
moi-même. À cette époque, j’étais rentré en contact avec Roger
Je veux que vous me mettiez sur papier votre meilleure idée
Zelazny. Selon lui, j’avais une vraie compréhension de l’in-
d’un horrible Ambérite : ne vous souciez pas de points à répar-
trigue, des personnages… Nous sommes devenus très bons amis.
tir, donnez-leurs tous les pouvoirs qu’il vous plaira, faites-en le
J’ai fini par lui acheter les droits directement. Je lui ai toujours
genre de PNJ qui serait votre chouchou si vous étiez le MJ. » Les
demandé son avis, par la suite, mais il aimait vraiment ce que
personnages qui en résultèrent étaient titanesques : très intimi-
j’avais fait ; je n’ai pas eu besoin de lui poser beaucoup de
dants, effrayants même, des solitaires par nécessité, bardés de
questions. Il faut dire, j’ai lu les livres tellement souvent ! Nous
pouvoirs monstrueux. J’enchaînai : « Maintenant, il vous faut
avions pris l’habitude d’en discuter les détails pendant des
décrire l’Atout de votre personnage, ce à quoi il ressemble
heures.
précisément. » Ils s’y sont mis, et puis la partie a commencé. Je
leur ai sorti : bien, alors toi, tu as huit ans, toi six, toi dix, et
FFJDR — En bavardant avec certains de vos premiers joueurs,
vous avez tel et tel nom. Ils se sont retrouvés coincés avec
j’ai appris qu’ils avaient peu utilisé le système d’enchères. La
Dworkin comme nounou, alors que les catastrophes commen-
version publiée du jeu diffère-t-elle beaucoup de la version qui
çaient à s’enchaîner, au point que tout le monde semblait destiné
fut testée ?
à y laisser sa peau. Finalement, Dworkin fournit à chaque enfant
Erick — Non, pas vraiment. De 85 à 90, date à laquelle le jeu
un Atout de ce qu’il deviendrait plus tard. En d’autres termes :
fut finalement publié, tout le monde ou presque est passé par les
l’Atout que le joueur avait conçu juste avant que la partie ne
enchères. Bien sûr, dans le cas de parties à trois joueurs, ou
commence. Ils étaient si surpris, tous, de se retrouver face à
quand de nouveaux joueurs s’amènent, ou si vous avez fait le
leurs plus horribles créations ! Les enfants durent en appeler à
choix d’une atmosphère différente de celle des romans, cela n’a
leurs soi futurs et quémander leur aide mais ceux-ci, en bons
pas de raison d’être ; mais si ce que vous voulez, c’est une partie
Ambérites, refusaient de croire un mot de toute cette histoire.
qui capture au mieux l’ambiance politico-familiale propre à
C’était exquis, délicieusement méchant.
l’œuvre de Zelazny, les enchères restent le meilleur moyen. En
particulier à Paris, où j’ai organisé plusieurs parties, les joueurs
FFJDR — Quel futur pour Amber DRPG ?
y apprennent à se haïr ! <rires> Tout ce qui suit se trouve coloré
Erick — Je dois rédiger le supplément sur Rebma, ça c’est
par cette rancune contre celui qui aura fait miser trop haut,
sûr ! Il faudrait que je me mette à Amberzine n°11, aussi. Cela,
surtout en Combat : chacun tentera de se débarrasser du person-
c’est pour les mois qui viennent. Je n’ai pas l’intention d’inon-
nage. Alors voilà, les enchères, ça marche ! Bien sûr, vous
der le marché d’une myriade de suppléments. Il est clair que les
pouvez faire sans, mais c’est un tout autre jeu. J’ajouterais
joueurs d’Ambre aiment à se montrer créatifs. Tout ce que je
encore que, même s’il ne fait pas usage de cette règle, quand il
veux, c’est garder le livre disponible, garder vivant le jeu. Et
la lit et les exemples, le MJ devient à même de saisir certains
jusqu’à présent, c’est tout bon !
concepts propres au jeu qui sinon lui resteraient abscons.
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 12
une partie pour le lendemain soir… Par chambre. Aussi, réservez votre hôtel
chance, à ce moment-là, les antibiotiques longtemps à l’avance : un an, ce n’est
God’Zilla montre les crocs
divers avaient commencé à agir : j’étais parfois pas de trop, pour pouvoir jouir
complètement crevé mais conscient, des meilleurs emplacements au meilleur
j’avais décidé de rester jusqu’à la fin de la coût. Privilégiez le Hilton et le Hyatt, ce
convention. Quant à la partie, ça a ne sont pas les plus chers et ils sont à
commencé par une bête histoire de voyage deux pas de la salle de convention.
dans le temps et ça a fini (en attendant la Jusqu’en 2003, en tout cas, car alors la
prochaine Gen Con) par l’introduction Gen Con déménage pour Indianapolis,
d’un virus virtuel dans le noyau de la qui offre plus d’espace à un moindre
Terre et l’éveil du système solaire à la coût. No Pasaran !*
conscience. Ah oui, trois choses, sur Erick
comme meneur de jeu : il aime occuper Je vous quitte. Si vous voulez en savoir Une femme a failli perdre la garde de son
un grand nombre de joueurs, ce qu’il fait plus, faites un saut sur http://scroll.to/ enfant à cause du jeu de rôle. Cette phrase
fort bien ; quand il a prévu quelque chose, sorcery : j’y placerai quelques liens vers m'a fait bondir, cher rôliste, comme tu
il est parfois un peu dur de faire passer ses des sites en rapport avec mes radotages peux te l'imaginer. Je te replace les faits :
propres idées ; quand il n’a pas tout ci-dessus. Vous les trouverez moins une personne a écrit un mail à notre vénéré
prévu, à l’inverse, tout peu arriver. Mais subjectifs et plus informatifs, sans doute, Président pour lui signaler qu'une de ses
alors là, vraiment TOUT. Vous êtes notamment le Virtual Tour de la Gen amies, en instance de divorce, avait un
prévenus. Con, avec un plan de la salle problème. En effet, son mari avait fait
d’exposition et des photos pour chaque verser au dossier le fait qu'elle jouait à
Ce fut ma première partie de toute la stand ! Du gros boulot. Tout en anglais, "Vampire" et que, par conséquent, elle ne
convention et la dernière, même si j’en ai bien sûr, mais bon, pour les photos, c’est pouvait pas avoir la garde de son enfant.
manqué d’autres de peu. À un certain pas trop grave. Et maintenant, pour
moment, alors que je m’attarde près du allonger encore un peu cet article, je vaisUne discussion interne à suivi sur la suite
Dungeon Delve de WotC (une maquette vous chanter un petit air de ma à donner à cette missive. Bizarrement, la
de souterrain qui occupe plusieurs tables composition. Cela s’intitule… solution GN au fond des bois avec
et joueurs), une main se pose sur mon [SBOOONGG !! Gilles reprend la matraquage à la batte a été rejetée
épaule : « C’est vous qui m’avez laissé un parole]. (Pourquoi ? Je ne le saurai jamais). Nous
mot, hier, non ? » Voui M. Gygax, c’était les avons donc assurées de notre appui et
bien moi. « J’ai un jeu à deux heures, ça P.A. Sicart mises en contact avec notre éminent
vous dit ? » Oh que oui… Mais voilà, je membre du comité de soutien (et
me suis gouré d’endroit. Finalement, néanmoins psychologue), le Dr Pignoly.
d’informateur en informateur, j’ai fini par Nous avons également alerté notre
dénicher le bon, mais un peu tard. Président d'Honneur, François Toucas, qui
J’aurais pu m’incruster, sans doute, mais combine l'avantage d'être avocat et premier
la salle était vraiment trop bruyante : en Président de la FFJdR. Quoiqu'il en soit, le
bout de table, j’aurais pas pu suivre. jugement a été favorable à la jeune femme,
Triste, hein ? HEIN ? Mais bon, le co- le juge ayant rejeté l'argument JdR.
papa du JdR m’a demandé mon adresse
électronique et on a pu échanger quelques Comme tu le vois, cher rôliste, ce qui
messages depuis ; même que j’ai promis arrive aux USA peut maintenant arriver en
un interview à Gilles… France. L'arrivée de films comme "Donjon
& Dragon" et "Le Seigneur des Anneaux"
Passons… Je ferais quand même bien de risque bien sûr de faire remonter l'intérêt
conclure, sinon ledit Gilles ne pourra pas du public pour le JdR, mais aussi celuide la
faire rentrer tout ça, pas à côté de la prose presse à sensations. Et c'est là que je me
d’Olivier ! Au moins, me voilà en bonne dis qu'il faudra être très vigilant et que
compagnie. Bien sûr, si je vous ai nous ne serons pas, ma batte et moi, au
ennuyés, je m’en excuse : le fait est que chômage avant longtemps.
chaque expérience de la Gen Con est
certainement quelque chose de très La bataille se prépare. Guette la moindre
personnel, comme j’espère que vous en allusion, le moindre texte même dans les
ferez (ou en ferez encore) l’expérience. Il journaux locaux, envoie-les nous afin que
y a pas mal de gaffes à éviter, aussi, et nous répondions à toute tentative de
j’en ai fait suffisamment pour pouvoir désinformation. La FFJdR s'est créée suite
diviser mes dépenses par deux si je veux y aux affaires Dumas et consort, sous
retourner. Les factures de téléphone à plus l'impulsion du "Plus jamais ça". A nous
de 1000 FF, c’est une surprise coup-de- tous de prouver que cela ne s'est pas fait en
poing : achetez-vous une carte L’acteur Lee Arenberg, qui joue Elwood
vain !
téléphonique, elles sont très peu chères le Nain dans D&D The Movie
ici, et appelez d’une cabine, pas de votre * Ils ne passeront pas
13 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000

7pPRLJQDJHV
Entretien avec publication de la lettre que la dernière version américaine, des dessins qui
fois. Ca fait bizarre de lire une avaient été découpés dans les pages du
Olivier Noël présentation de DXP 4 mois après sa magazine français. Il les accrochait aux
disparition (rires). murs !
Le Point sur DXP FFJDR : Que pensaient les gens de TSR
De Dragon à MultiMondes… de la version Hexagonal ?
FFJDR : Dans le précédent numéro tu ON : Beaucoup de bien. Pour preuve : ils
nous présentais un nouveau magazine de FFJDR : Tu cumules la malchance nous ont recontactés quand ils ont décidé
jeux de rôles, DXP, arrêté aujourd’hui. puisqu'après la disparition de DXP, c'est que DRAGON devait ressortir en France.
Peux-tu nous dire pourquoi ? MultiMondes qui a eu un retard
Olivier Noël : Bien sûr, même si des considérable et qui va disparaître ! … Et de MultiMondes à Dragon
explications ont déjà été données par un ON : Le cas est bien différent et n'a pas
communiqué officiel qu'Hexagonal a grand-chose à voir avec DXP si ce n'est FFJDR : Pourquoi refaire DRAGON alors
envoyé aux magasins en mai. Il y a eu une coïncidence dans le temps. que MULTIMONDES marchait apparemment
FFJDR : Alors pourquoi ces quatre bien ?
Il n'y a jamais eu de soucis entre mois de retard ? ON : C'est une accumulation de petites
ON : Ce n'est plus un secret pour choses. Tout d'abord Wizards nous a
Hexagonal et TSR/Wizards... personne, nous arrêtons contactés en octobre et de nombreuses
MULTIMONDES et reprenons DRAGON fois par la suite pour nous inciter à refaire
également un article dans le dernier Magazine. DRAGON dans de bonnes conditions.
MULTIMONDES et je pense que la plupart FFJDR : On pensait pourtant la rupture Ensuite les Américains s'y sont mis et
des joueurs savent ce qui s'est passé. consommée entre TSR et Hexagonal nous ont encouragés. Il y a également la
FFJDR : Certes. Mais entre rumeurs et après la naissance de MULTIMONDES. frustration de l'arrêt de DXP qui nous
mauvaises infos rien ne vaut la version ON : Il n'y a jamais eu de soucis entre avait redonné goût à parler de Jeux de
des personnes directement concernées. Hexagonal et TSR/Wizards. Simplement Rôles et nous avait montré
ON : En fait après la sortie du n°2, nous le contrat de licence sur DRAGON VF est qu'économiquement le marché des
avons découvert que Night City avait été arrivé à terme au moment où Wizards magazines spécialisés Jeux de Rôles
lâché par son partenaire financier, une venait de racheter TSR, sans trop savoir existe toujours. Enfin il y a les
banque, et que la société ne pouvait pas quoi faire de tout ça. Nous ne voulions perspectives de croissance du secteur jeu
de fait assumer ses engagements ni pour renouveler le contrat qu'à certaines de rôles, et le fait que les autres
les futurs numéros, ni pour les deux conditions et les Américains ne savaient magazines spécialisés commencent à
premiers. En effet le plan de financement tout simplement pas quoi nous dire. dériver largement vers le généraliste en
qui avait été accepté par la banque et qui FFJDR : Ils ont incluant du jeu vidéo, du
incluait la prestation d'Hexagonal (donc refusé vos La rupture entre DRAGON et online, de la BD et du
la mienne et celle de Fabrice Sarelli), les propositions ? MULTIMONDES sera totale ! livre, bref de la "culture
piges des auteurs, la maquette, les ON : Ils n'y ont imaginaire", ne laissant
illustrations, et l'impression, a été tout simplement plus MULTI MONDES seul
finalement refusé. Or, le plan concernait pas répondu (rires) ! Nous avions un sur son créneau.
les quatre premiers numéros de DXP, qui lectorat stable et important, une certaine FFJDR : Que va t-on découvrir dans ce
auraient permis au journal de se lancer et expérience de par nos sept ans de nouveau DRAGON ? Une continuité de
d'attendre les premières recettes NMPP. Dragon, nous avons donc créé un autre MULTIMONDES ou un remake de l'ancien
FFJDR : Personne n'a donc été payé ? magazine dans la veine de ce que nous DRAGON ?
ON : Night City fait tout son possible savions faire. Mais en moins jeu de rôles, ON : Ni l'un ni l'autre ! La rupture entre
pour régler tout le monde et trouver un et sans TSR. DRAGON et MULTIMONDES sera totale ! Et
autre partenaire financier. Heureusement FFJDR : Une sorte de DRAGON sans ce ne sera pas non plus un remake de
grâce aux bons scores de vente du journal, AD&D ? l'ancien. Il s'agit là d'un nouveau concept
les pigistes et le maquettiste ont été ON : En quelque sorte. Mais il faut qui répond, à notre avis, à une attente. La
payés. savoir que la VF n'avait pas grand-chose ligne éditoriale a été fixée en gros de cette
FFJDR : Peut-on espérer revoir DXP un à voir avec la version US. Ce sont plutôt manière : "Le magazine dont rêvaient les
jour ? les Américains qui se sont inspirés de joueurs de AD&D et ceux du Monde des
ON : Je l'espère de tout mon cœur : j'ai notre version française, comme on peut Ténèbres". C’est-à-dire qu'il s'agit du
adoré faire ce journal. Les réactions ont le voir dans notre article du n°8 de magazine officiel des jeux de rôles de
été quasi unanimes et positives et aucun MULTIMONDES. Wizards et d'Hexagonal.
autre magazine n'est sur le même créneau. FFJDR : Les Américains connaissaient- FFJDR : On y trouvera donc que du
J'attends tranquillement une solution de la ils le DRAGON français. D&D et du Vampire ?
part de Night City, mais j'ai bon espoir ON : Le public américain non, mais les ON : Pas tout à fait. Au début il y aura du
pour la fin de l'année ou le début 2001, en cadres de chez TSR bien sûr ! D'ailleurs matériel AD&D2 et D&D 3 (du moins la
espérant qu'il n'y ait pas autant de quand j'ai été chez TSR en 95 j'ai vu, première année, ensuite les éléments
décalage entre l'interview et la dans le bureau du rédacteur en chef de la seconde édition disparaîtront), du
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 14
Vampire La Mascarade et L'Âge des personnalités en rapport avec le jeu, des les jeux de rôles, ainsi qu'avec le grand
Ténèbres, Mage, Loup-Garou, reportages sur les gros événements (Gen public. Cela va ramener de nouveaux
Exterminateurs (Hunter). Puis très vite on Con, Monde du Jeu, Salon de Essen, les joueurs. Enfin, cette nouvelle édition de
y trouvera du Star Wars nouvelle édition coulisses de Wizards), une nouvelle D&D possède vraiment un système de
et ensuite du matériel pour les sorties (Margaret Weis dans le n°1, R. A. règles excellent qui n'a rien à voir avec le
futures d'Hexagonal et de Wizards. Je ne Salvatore dans le 2), deux pages micro fouillis de la seconde édition. D&D est
peux pas en dire plus pour l'instant à ce sur les Jeux de Rôles informatiques, une devenu un jeu à compétences très
sujet. rubrique Internet thématique, etc. cohérent qui ne mettra pas longtemps à
FFJDR : Il n'y aura pas de place pour les FFJDR : Après la ressortie de Casus et séduire le public.
autres éditeurs ? l'arrivée de DXP on a cru à une FFJDR : Pourtant Jeux Descartes a
ON : Uniquement dans les 6 à 8 pages de renaissance du Jeu de Rôles, et arrêté le Jeu de Rôles, en dehors de
news que l'on trouvera dans le magazine, maintenant on constate l'arrêt de deux Shadowrun, et les autres sociétés
façon DXP, en attendant la resortie de ce magazines… semblent lever le pied.
dernier. DRAGON n'est pas un magazine sur ON : Il ne faut pas considérer l'arrêt de ON : Pour notre part à Hexagonal, nous
les Jeux de Rôles mais pour les joueurs de MULTI MONDES comme la fin d'un avons intensifié notre politique de sorties
D&D, Vampire, Mage, etc. C'est DXP qui magazine de Jeu de Rôles ; quant à DXP de suppléments Jeux de Rôles durant cette
se placera sur le créneau du " tous jeux". ce n'est pas un problème de rentabilité année 2000 et nous prévoyons une
FFJDR : Que trouvera t-on dans Dragon mais de financement. Attendons le retour nouvelle accélération en 2001 avec de
? de DXP au contraire, et voyons la nouveaux jeux et même des suppléments
ON : On y trouve ou trouvera, selon la renaissance de DRAGON comme l'arrivée ou jeux de création française. Nous
sortie de la lettre, 100 pages toutes en d'un nouveau magazine de Jeux de lançons également une gamme de romans
couleurs contenant 3 scénarios officiels Rôles, ce qui est positif. Vampire et augmentons notre politique de
D&D, 1 scénario officiel Monde des FFJDR : Tu penses donc que l'avenir est distribution de romans dans le circuit
Ténèbres, des articles type Background prometteur ? magasins de jeux. Nous avons également
sur les univers D&D (Négocier avec un ON : En effet Frabrice Sarelli (NDLR le d'autres projets. L'année 2001, durant
dragon, l'art de l'étiquette chez les nains, Gérant d'Hexagonal et Directeur de laquelle nous fêterons les quinze ans
des écologies, etc.) et White Wolf (la publication de DRAGON) et moi-même d'existence d'Hexagonal, sera une année
Main Noire, le monde des pensons que la sortie de D&D puis de très jeux de rôles.
Exterminateurs), des articles Core Games Star Wars par Wizards, avec les moyens
(Comment créer des fiefs, jouer un 18 en qu'ils ont, va dynamiser le marché. De Olivier Noël
charisme, les sorts de zone, etc.), une plus ils ont dans l'idée de créer à nouveau
grosse part de news, des interviews de des passerelles entre les jeux de cartes et

Dernière minute !
Tandis que mon acolyte (surnommé Gilles'nogoud), qui a réalisé cette interview se faisait baratiner sur le stand de Casus au Monde
du Jeu* - et oui le rôliste est faible -, la FFJdR par mon entremise a encore une fois frappé fort (voir notre article sur la GenCon).
FFJdR : Dis Monsieur Olivier Noël, quoi de neuf dans le merveilleux pays des éditeurs de jeux de rôle (prendre un ton lèche-botte
de bon aloi) ?
ON : Finalement, Dragon ne re-verra pas le jour car nous n'avons pas trouvé un accord avec Wotc US. Par contre, nous sommes
actuellement en discussion avec Wizard France...
Un farfadet facécieux.
* vous saurez TOUT - et même plus - sur le Monde du Jeu dans notre prochain numéro.

Liste des Personnes-Ressources de la FFJdR


Description : Les personnes-ressources (PR) sont les représentants locaux de la FFJdR. Ce sont des membres actifs qui ont pris en
charge des tâches telles que le recensement des associations de leur région, l'information auprès des clubs et des boutiques (diffusion
de documents, etc.), la représentation de la Fédération dans les manifestations locales...
En faire partie : N'hésitez pas à contacter le coordinateur des PR : Laurent Barbero - 27 bis, rue Vauvenargues - 75018 Paris - Tél :
* Alpes Maritimes (06) - Suaut Laurence - 04 93 73 17 58 * Isère (38) - Dombre Stéphane - 04 76 44 52 57
* Aube (10) - Monville Vincent * Bretagne (44, 49 85 et un peu le 35) - Nouveau Steve - 02 40 20 16 72
* Languedoc-Roussillon (11, 30, 34, 48, 66) et Vaucluse (84) - * Landes (40) et Pyrénées Atlantiques (64) - Marchesson Bruno - 05 59 79 59 15
Destandau Thierry - 06 19 11 40 16 et Stéphane Berrou - 06 20 67 17 70 * Haute Loire (43) - Jouffre Sébastien - 04 71 02 66 71
* Côte d'Or (21) - Conuau Geoffroy - 03 80 72 27 79 * Meurthe et Moselle (54) Et Moselle (57) -
* Doubs (25) et Territoire de Belfort (90) - Zerr Raphaël - Ferrari Luc - 03 87 65 66 78
03 84 59 02 49 ou 06 64 25 66 12 * Oise (60) - Fontaine Éric
* Haute Garonne (31) - * Alsace (67, 68) - Thierry Pierre - 03 88 39 58 68
Istier Nicolas - 05 61 39 09 16 * Rhône (69) - Chazal Patrick - 04 78 69 88 68
* Gers (32) et Hautes Pyrénées (65) - * Saône et Loire (71) - Perczak G.A.A. Amalric - 03 85 79 03 43
Claudel-Toulouse Julien - 05 62 69 39 06 * Paris (75) - Barbero Laurent - 06 60 86 04 23
* Gironde (33) - Picard Aurélia * Yvelines (78) - Février Gilles - 01 39 69 76 09
* Bretagne (35, 44, 49, 85) - Nouveau Steve - 06 85 09 82 49 * Var (83) - Vieville Stéphane - 04 94 87 67 08
* Indre et Loire (37) - * Essonne (91) - Janer Grégory - 01 42 64 81 25
Certain Alexandre - 02 47 41 65 38 * Hauts de Seine (92) - Pilla Alexandre - 06 15 36 19 20
15 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000

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Carnet rose : mél avec l’association responsable du contenant divers documents (plaquettes
chantier, afin d’obtenir plus de la FFJdR, de la FédéGN, extrait de la
Naissance de d’informations, des conseils, et revue de presse de la FFJdR, plaquette
“2d Sans Faces”, éventuellement des photos pour Casus Belli, exemplaires de la “ Lettre de
l’illustration. la FFJdR ”…) et un contact téléphonique,
une toute nouvelle maison Un premier contact fort cordial ! je ne suis pas parvenu à obtenir
d’édition helvétique La personne chargée de la l’autorisation de publier l’article en
communication de l’association me question.
propose de récupérer les informations se Désolé donc, amis lecteurs ! Un
2d sans faces est une nouvelle maison
trouvant sur le site ouèbe (car article sur un fantastique projet, source
d'édition basée en Suisse, fondée sur les
l’association a un site) et de me fournir d’inspirations et de connaissances, est
principes de la société coopérative, et
celles qui pourraient me manquer, ainsi tombé à l’eau…
ouverte à toute personne désirant soutenir
que des photos. Et même de m’aider à Je pensais à titre personnel adhérer
les efforts d'une bande de passionnés (et le
choisir parmi celles se trouvant en ma à l’association pour soutenir le projet à
cas échéant, rejoindre ladite bande).
possession ! défaut de pouvoir apporter mon aide sur le
Au cours de ces deux prochaines années,
J’ai donc récupéré les terrain. Après une réaction telle que celle
2d Sans Faces espère publier, entre autres,
informations dont j’avais besoin et que j’ai rencontrée, j’abandonne cette
les jeux figurant dans la liste ci-dessous :
commencé la rédaction de l’article. idée ! Je trouve dommage qu’un projet
Une semaine plus tard, je reçois aussi ambitieux, nourri par des
- Nobilis 2ème édition (version française )
un autre mél de la même personne. Je passionnés, soit piloté par des personnes
Avril 2001,
vous le livre ici dans son intégralité, les aussi fermées au monde qui les entoure…
- Gob'Power (version française, si si !)
noms permettant d’identifier les En toute conscience, je ne peux pas
Eté 2001,
personnes et le lieu dont je parle ayant vous déconseiller de soutenir ce projet !
- La Noire Essence, Septembre 2001,
été supprimés pour des raisons que vous C’est un beau projet, que j’aimerais voir
- NightProwler 2ème édition, Fin 2002
comprendrez à la lecture du message : aboutir, un peu comme un rêve.
Simplement, je fais ce que l’on me
Pour plus d'informations, consultez le site
Bonjour, demande : je ne fais aucune mention du
2d Sans Faces : http://www.2d0.ch
nom du chantier dans cet article !
Ou contactez-les par email : 2d0@2d0.ch Après entretien avec Madame X, Si les responsables du projet
Tél. : +41 79 345 88 24 (Yann) responsable du Chantier Médiéval de venaient à changer d’avis, qu’ils sachent
Adresse : Y, j'ai le regret de vous dire qu'il sera que nos colonnes leur sont ouvertes !
2d Sans Faces impossible d'envisager un article
c/o Antoine Boegli dans votre revue intitulée La Lettre. - Gilles Février, déçu.
7, Rue Cheneau de Bourg En effet, Z refusent catégoriquement
CH-1003 Lausanne l'assimilation du nom Y avec tout
Suisse organisme ayant un rapport de près PREMIER AGES
ou de loin avec les jeux de rôles. Y Un nouveau JdR dans les
Un château-fort où les étant un chantier de construction,
bacs !
avec des objectifs scientifiques
rôlistes ne sont pas les sérieux, nous ne voudrions pas,
Les bruits des armes, les cris de
bienvenus ! malgré nous, servir de décor
guerre et les lamentations des blessés
grandeur nature à d'éventuelles
assimilations ou dérives des jeux de s’amenuisaient derrière Gelden Tête
Manque d’informations ? Mauvaise
rôles. Vous comprendrez aisément Noire. Sa barbe tressée et ses cheveux
presse ? Il semble bien que dans l’univers
que notre crédibilité scientifique roux retombaient sur un pourpoint brun et
de la construction médiéviale, les rôlistes
souffrirait de cette assimilation. noir, taché du sang de ses ennemis. Les
n’aient pas le vent en poupe ! La preuve
peintures de guerre helsiniennes avaient
par mél.
Le nom Y étant protégé, je vous coulé sur son visage et en avançant dans
serais donc reconnaissante de ne pas les fourrés, il remerciait Olfheimr, la
J’ai découvert cet été un chantier
en faire mention dans un éventuel déesse borgne de son peuple, d’avoir bien
médiéval où une quarantaine de
article. voulu l’épargner aujourd’hui encore.
passionnés, pilotés par une association
Approchant de la clairière, il
dotée d’un comité scientifique, ont
En espérant que vous comprendrez entendit un chant doux et mélodieux qui
entrepris de construire un château-fort,
notre position, je vous prie d'agréer, évoquait l’océan et les lointaines îles de
dans le strict respect des techniques du
Monsieur, l'expression de mes Malfan. Assis sur une pierre, Um’pa Oka,
XIIIème siècle ! cordiales salutations. célèbre baladin Kissang de l’école des
Pensant qu’un article sur le
Passions, passait tranquillement ses
château X (vous verrez plus loin pourquoi Malgré un mél expliquant ce doigts légèrement palmés dans sa longue
je l’appelle X) pourrait intéresser nos qu’est le jdr, le GN…, un courrier papier chevelure. Le son des perles de sa coiffe
lecteurs, je suis donc entré en contact par
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 16
accompagnait harmonieusement son restèrent bouches bées, immobiles, sur http://egroups.fr/
(inscription
chant profond, imperturbable comme la admirant la puissance du Dragon et la group/PremiersAges) et dans la Lettre
marée. majesté de son maître. de la FFJdR n°3 avec François Gémise-
Le regard de Gelden se tourna Le silence fut rompu quand le Fareau, gérant de Athal et co-auteur du
alors vers la droite, vers Nélia. Bien que Dragon approcha de la clairière. Les jeu.
vêtue à la garçonne, Nélia Tranchecol arbres se plièrent sous le vent, des
présentait des atours séduisants. La branches se brisèrent, alors qu’un amas
rapière et la dague qui pendaient à son de poussière et de feuilles mortes se
ceinturon renforçaient pourtant son air soulevaient du sol.
déterminé. Elle était l’un des NoirMaitres Même si chacun tentait de le
de la Confrérie des Dagues de Velours et dissimuler, tous étaient impressionnés.
faisait donc partie de ceux qui influencent Arkaël Krendlir savait que l’assurance
dans l’ombre l’avenir des Cités Libres, dont il faisait preuve n’était en rien
ces immenses villes portuaires du sud où usurpée. La puissance de l’Empire
commerce et crime organisé font loi. Draconique qu’il représentait
Finissant de bouchonner son aujourd’hui était certes ébranlée, mais sa
cheval, Islan Portefeu, Haut-Parfait de la suprématie ne saurait encore être
Confrérie des Serres d’Argent se tourna contestée.
vers elle avec quelque méfiance. Il est vrai Après être descendu de sa
que depuis plusieurs années les relations monture, le Drakin s’avança d’un pas sûr
entre les Royaumes-Unis et les Cités et dit : « Mes amis, il est clair que tout
Libres étaient tendues. Certains nous sépare. Nous n’appartenons pas aux
annonçaient même la possibilité d’une mêmes réalités et les nôtres se livrent une
guerre imminente. guerre sans merci. Mais pour que vive la
« Bienvenue à toi, Tête Noire » dit Terre des Dragons, il n’est d’autre
Um’pa Oka… alternative que de nous entendre… »
Mais à ces mots, Nélia leva le bras
vers le nord. Tous les regards se Premiers Âges, le JdR de la Terre
tournèrent alors vers les montagnes des Dragons est un jeu de rôle médiéval
encore enneigées du Kraënder. La fantastique édité par la société ATHAL.
silhouette majestueuse et imposante d’un Retrouvez Premiers Âges sur Internet
Dragon se détachait à l’horizon. Arkaël avec le site ouèbe :
Krendlir, le représentant de l’Ordre des http://www.athal.com
Chevaliers-Dragons allait rejoindre le et la liste de discussion :
groupe hétéroclite des voyageurs pour que PremiersAges@egroups.fr
débute cette assemblée secrète. Tous

La version française de D&D 3ème Edition est repoussée !


ème
Depuis son lancement lors de la GenCon américaine en Août 2000, la 3 Edition du jeu mythique Dungeons & Dragons connaît
un énorme succès. Le Player’s Handbook est d’ailleurs l’une des meilleures ventes de livres à couverture cartonnée aux Etats-Unis,
et le Dungeon Master’s Guide, sorti en Septembre 2000, l’a d’ores et déjà rejoint dans le top 100 des meilleures ventes.

La presse se fait le relais de l’enthousiasme des joueurs et les critiques très favorables sont légions. Les médias, tout comme les
joueurs, apprécient non seulement le système D20 mais aussi l’esthétique de la couverture du livre et la qualité des illustrations. Ils
soulignent l’innovation apportée par les nouvelles règles de jeu qui permettent de rendre le jeu de rôle le plus populaire de tous les
ème
temps encore plus cohérent et plus passionnant. Dungeons & Dragons - 3 Edition est vraiment La Référence en terme de jeu de
rôle fantastique.
ème
Afin de respecter ce niveau de qualité, le lancement des produits Dungeons & Dragons - 3 Edition, en version française, est
repoussé de 3 mois. Les premiers ouvrages, le Manuel du Joueur, les Feuilles de Personnages et le Jeu d’Aventures paraîtront dès
janvier 2001. Wizards of the Coast souhaite utiliser pleinement ce laps de temps pour rendre la version française aussi excitante et
soignée que le désirent nos joueurs.

Cette nouvelle date de lancement coïncide avec la sortie du très attendu film Dungeons &Dragons dans lequel l’acteur Jéremy Irons
tient le rôle du méchant magicien Profion.
« Nous souhaitons profiter pleinement de l’opportunité offerte par ce film pour communiquer auprès du grand public, au travers de
publicités, promotions et partenariats pour faire découvrir notre jeu Dungeons & Dragons au plus grand nombre » déclare Yves
Cognard, Directeur Général de Wizards of the Coast France. A cet égard, la boîte de Jeu d’Aventures, qui contient des règles
simplifiées et tout le nécessaire pour jouer, est le produit idéal pour entrer dans l’univers passionnant du jeu.

Pour toute information complémentaire, contactez-nous au 01 43 53 68 52.


17 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
« L’affaire » de Bessan
Jeudi 12/10/2000
Donjons & Dragons – Le Film
Parution dans le Midi Libre d'un article Le 27 décembre prochain sortira Donjons & Dragons – Le Film.
sur le saccage d'une quarantaine de Inspiré par le vénérable ancêtre, de gros moyens ont été mis en oeuvre pour en assurer
tombes dans un cimetière à Bessan, petite la promotion. Cette publicité pour le film sera également de la publicité pour le jeu de
ville à côté de Montpellier. D'après le rôle, pas seulement pour D&D, mais pour le jdr en général.
journaliste, les gendarmes auraient C’est à nous tous de profiter de l’occasion et de montrer aux cinéphiles qui verront le
précisé que de simples vandales film ce qu’est le jeu de rôle, comment prolonger l’aventure une fois sortis du cinéma...
n'emportent pas de crucifix, de photos de
défunts et ne tentent pas de voler un Donjons et Dragons
cercueil, mais que ce seraient plutôt des Synopsis : Donjons et Dragons, la plus populaire des épopées d'héroïc fantasy, est enfin
rôlistes qui en seraient capables. portée à l'écran.
Vendredi 13/10/2000 Produit par Joel Silver (Matrix, L'arme fatale et Une journée en enfer), Donjons et
Notre personne ressource locale, Stéphane Dragons est un feu d'artifice visuel.
Berrou, prend contact avec la Donjons et Dragons nous plonge dans les temps immémoriaux ou le Bien affrontait le
gendarmerie, le procureur de la Mal sans merci. Un empire mythique est menacé par le chaos depuis que l'empereur est
république et l'adjoint au maire. Il se mort, empoisonné par Profion. Une horde de guerriers menace, et seuls deux petits
trouve qu'aucune de ces instances n'ont voleurs, Snails et Ridley, accompagnés de Marina, la novice de la puissante Congréga-
incriminé le jdr dans cette affaire. Notre tion des Mages, ont une chance de sauver leur monde. Entre sortilèges et ruses, guidés
PR appelle donc le journaliste pour lui par un ancien manuscrit, ils vont faire naître l'espoir d'un royaume nouveau. Mais
demander d'où viennent ses sources. Très avant, il faut survivre aux complots, aux traîtres et aux pièges...
agressif, celui-ci donne une autre source Sortie le 27 décembre 2000
qui s'avère également fausse.
Entre temps, un administrateur informe le Fiche technique
CA de la FFJdR ainsi que le bureau de la Réalisateur : Courtney « Corey » Solomon,
FédéGN. Scénaristes: Carroll Cartwright, Topper Lilien,
Lundi 16/10/2000 Producteurs exécutifs : Joel Silver, Allan Zeman, Nelson Leong.
La FFJdR envoie une lettre de protestation
au rédacteur en chef du Midi Libre Fiche artistique
expliquant que nous étions extrêmement Profion : Jeremy Irons,
choqués que le jdr soit impliquée dans un Savina : Thora Birch,
acte de vandalisme que nous reprouvons, Ridley : Justin Whalin,
et que d'après nos contacts, les autorités Damodar : Bruce Payne,
compétentes en charge de l'enquête n'en Snails : Marlon Wayans,
avaient pas parlé, que cela portait atteinte Norda : Kristen Wilson,
à notre loisir et à ceux qui le pratiquent et Elwood : Lee Arenberg,
que nous espérons que cette erreur serait Marina : Zoe McLellan,
réparée. Hallvarth : Tom Baker,
Parallèlement, trois associations locales Xilus: Richard O'Brian,
se sont regroupées et ont pris contact avec Vildan: Edward Jewesbury,
ce journaliste qui leur a affirmé qu'un Azmath: Robert Miano.
démenti paraîtrait le mardi ou le mercredi
suivant, ce qui n'a pas été fait.
Depuis notre PR a essayé de rappeler le
journaliste et la rédaction du Midi Libre
laissant de nombreux messages sans Vous n’avez pas encore votre t-shirt FFJdR ???
réponse. Il est encore temps de réparer cet oubli !!!
Un article concernant cette « affaire » est
paru dans le Casus Belli n°5. Tous nos t-shirts comportent sur le coeur le logo FFJdR en noir.
Quant à nous, nous avons décidé Trois modèles sont disponibles (dans les tailles S, M, L, XL et XXL) :
d'attendre les résultats de l'enquête car il Grimfang (Caza), Viviane (Didier Graffet), ou Ombres d’Abyme
semble un peu tard pour demander de
(Sandrine Gestin).
nouveau un démenti. Nous continuons
néanmoins de surveiller la presse au cas Le t-shirt est vendu 90 francs l’unité, plus les frais de port.
ou un autre article de ce genre paraîtrait,
auquel cas nous ne manquerons pas de Pour tout renseignement :
réagir. T-Shirts FFJdR, c/o Gilles FEVRIER
16/18 rue du Général Leclerc - 78430 Louveciennes
Nous vous tiendrons bien entendu au
courant des suites de cette affaire…
Tél. 01.39.69.76.09 ou 06.62.50.83.32 ou http://www.ffjdr.org
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 18

5HQGH]YRXV
PRINTEMPS 2001 suggestions ou questions ! Chaque ronde dure de 5 à 6 heures. Les
Frédéric Ganga, président d'honneur et " organisateurs réservent des chambres à la
patriarche bienveillant " demande pour ceux qui viennent de loin.
Convention francophone, Paris
Stéphanie Ganga, organisatrice tournoi Transport/accès : voir site internet.
Amis rôlistes, nous sommes les CRM,
Créateurs de rêves de Montmartre msire- Contact :
Créateurs de Rêves de Montmartre. De-
tas@cybercable.fr Tél : 05.62.17.88.56
puis quelques temps, nous rêvons d'une
13, rue Germain Pilon Mél : eric.lestrade@libertysurf.fr
convention francophone de JDR. Nous
75018 Paris Le site n'est pas encore prêt, en attendant,
avons déjà, comme tant d'entre vous, or-
Tel : 01.42.58.21.59 (à utiliser avec par- le site suivant prend l'intérim : http://
ganisés des tournois de 15 à 20 tables,
cimonie, SVP) perso.spray.fr/anthologie
mais là, le rêve voudrait que nous nous
Et bientôt notre site Internet ! ! ! ! Remarques :
retrouvions tous au printemps 2001 pour
Il faut s'inscrire à l'avance (voir mail et
une grande fête franco-helvético-belgo-
JANVIER 2001 site web pour le choix des scénarios) et
québéco-sénégalo., bref, regroupant tous
par équipe de 5.
les francophones. D'ailleurs, une hypo-
Les meneurs (et les scénarios) sont four-
thèse farfelue : imaginons des rôlistes 27 et 28 janvier 2001, Championnat de
nis.
anglais francophones, eh bien ! Eux aussi France de L5A (RPG), TOURS (37)
seraient les bienvenus !
Il ne s'agit que d'un aimable prétexte pour Organisé par ACCES Tours Courteline / FEVRIER 2001
réunir des rôlistes des quatre coins du Club Ludopassion (48 rue Georges Cour-
globe. teline, 37000 TOURS) à ACCES Tours 3 et 4 février 2001, Les 24 Heures Du
Courteline. Jeu, Tours (37)
Cette première convention, que nous Au programme :
avons commencé à préparer avec d'autres Rendez-vous le 27 à 13h30. Organisé par Mémoire d'Ombres (38 rue
associations et fédérations françaises, se Remise des prix le 28. du Rempart, 37000 Tours) à l'Ecole d'In-
déroulera à Paris au printemps 2001. Inscriptions : génieurs de Tours, 7 rue Marcel Dassaut,
Dès la mi-mars, nous avons un entretien - 70 F (d'avance), à Tours.
avec l'adjoint à la culture de notre mairie, - 90 F (sur place). Au programme :
c'est pourquoi nous vous demandons de Transport/accès : ligne de bus Fil Bleu - Vendredi 2 Février :
nous soutenir d'un petit courrier n°4 (arrêt Dames Blanches) A partir de 19 h, accueil des joueurs,
(électronique ou pas) dans lequel vous Contact : premières rencontres libres, dîner.
affirmez être intéresser et soutenir notre ACCES Tours Courteline (demandez - Samedi 3 Février :
initiative. Eric DROUIN) dès 8h30
Petit exemple : Tél. 02.47.37.07.01 Accueil de tous les joueurs, début des
Je soussigné(e) " Hervé Dupont " Mél : courteline@wanadoo.fr parties libres
Nous soussignés "Christelle Van Lith, Remarques : 9h - Début du tournoi de Magic (voir
Pierre Ziegler, Frédéric Ouellet et Ami- De nombreux lots, entre autres : précisions sur le site internet),
nata N'Dour" représentant l'association 1er prix : un daïsho. 13h - Début du tournoi Multi-Jeux :
"le troll bleu" soutient(nent) l'initiative L'APPEL DE CHTULHU,
d'une convention de Jeux de Rôle au prin- 27 et 28 Janvier 2001, XXIIème AGONE,
temps 2001 à Paris. Convention de Supaéro, Toulouse (31) VAMPIRE.
Date, lieu, signature (et éventuellement 20h - Début de la Coupe de France de
logo du club) Organisée par le Club Simu de Supaéro Shadowrun (20f pour les joueurs).
(10 avenue Edouard Belin, 31055 Tou- Au cours de la journée, tournois de jeux
Vos courriers seront autant de preuves de louse Cedex), à Supaéro(ENSAE), à de plateaux, figurines, jeux en réseaux...
la viabilité du projet ( Quelle élégance de Toulouse. Dimanche 4 Février :
langage ; c'est comme si nous étions déjà Au programme : Dès 8h30, accueil de tous les joueurs.
dans le bureau.). Pour les plus méfiants, La nouvelle édition de la plus ancienne Nombreuses animations, présentation du
nous ne demandons pas d'argent, n'appar- Convention rôliste de France, réputée jeu de rôles aux enfants et à leur parents.
tenons à aucune secte et ne nous définis- pour la qualité de ses scénarios. 11h - Début du concours de scénario,
sons pas selon des critères éthiques, poli- Au programme une douzaine de scéna- 17h - Remise des prix.
tique, sexuel et religieux (mais les joueurs rios (la plupart sans système de règles) Et toujours, au cours de la journée, tour-
de Magic seront abattus à vue, parce que axés sur l'originalité et la découverte, nois de jeux de plateau, figurines, jeux en
quand même.On parle de JDR !) avec en prime un grandeur nature d'inté- réseaux...
rieur/murder. Transports/accès :
Nous vous tiendrons informé de l'évolu- Horaires : Technopôle, ligne de bus n°1 en partance
tion du projet dès la fin du mois de mars. Arrivée Samedi 27 à 12h00. de Jean Jaures et navette (nous contacter).
Samedi après-midi: première ronde Contact :
D'ici là bonnes parties et n'hésitez pas à Samedi soir: deuxième ronde Alexandre Sztargott
nous contacter pour toutes remarques, Dimanche après-midi: troisième ronde 38, rue du Rempart
19 La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000
37000 Tours 10000 Troyes BDEguilde@hei.fr
Tél : 02.47.75.02.05 (de 19h à minuit). joseph.glorieux@univ-troyes.fr ou croisades@free.fr
Mél : 24hdujeu@caramail.com Jean-Baptiste Boisseau ou son_of_s@hotmail.com
Remarques : 2 rue des vaucelles Sites Webs :
Inscrivez-vous sur la mailing-list du site 10800 Buchères http://www.chez.com/lycanthropes et
pour recevoir plus d'infos et être au cou- Boisseaj@univ-troyes.fr http://croisades.free.fr
rant des nouveautés :
Ouèbe : http://les24hdujeu.nexen.net AVRIL 2001 MAI 2001
MARS 2001 14, 15 et 16 Avril 2001, Les Croisades 6 et 7 Mai 2001, 5ème Tournoi Multijeu
d'Unnord, Lille (59) Essonnien, Longjumeau (91)
23, 24, 25 mars, Les rêveries numé-
riques, Troyes (10) Cette convention est organisée cette an- Organisé par "La Croisée des Légendes" à
née encore par un ensemble de clubs de l'Auditorium Barbara, à côté du Théâtre
Organisé par l'Université de Technologie jeux de la métropole lilloise comprenant : Adolphe Adam.
de Troyes, 10 rue Marie Curie, 10000 - LES CHRONIQUES DU RÊVE, club Au programme : en cours d'élaboration.
Troyes. de jeux de rôles de l'I.S.E.N. (http:// Transport/accès :
Au programme : Thème général - les www.chez.com/cdreve), RER B, puis 297 direction Longjumeau.
univers cyberpunk. - LA GUILDE DES STRATÈGES, club Descendre à l'arrêt Léontine Sohier.
De nombreuses parties de Cyberpunk de jeux de rôles, de stratégie et de cartes Rebrousser chemin et prendre aussitôt la
(forcément), Shadowrun, Star Wars, d'H.E.I., première à droite.
Hawkmoon, Vampire, Mage, Cthullu - LES LYCANTHROPES ASSOIFFÉS, Contact : Grégory Janer
2020 (!), Kult, Nephilim. club indépendant de la banlieue lilloise 120 Rue Championnet
Quelques évènements particuliers : (http://www.chez.com/lycanthropes), 75018 Paris
- Multitable cyberpunk.(Vendredi soir), La dernière édition s'est déroulée les 29 Mél : greg@filnet.fr
- Soirée enquête.(samedi). avril, 30 avril et 1er Mai 2000 et a Remarques :
Colloques sur le thème de la convention accueilli près de 250 participants. La Nous contacter pour avoir des précisions
(samedi). prochaine édition aura lieu le Week End sur le contenu de la manifestation.
Projections de films sur grand écran tout de Pâques 2001, dans les locaux d'HEI au Programme finalisé pour décembre.
au long du week-end (Ghost in the shell, 13 rue de Toul 59000 Lille.
Matrix, Blade runner...). L'objectif initial des Croisades d'Unnord
Tarif probable : 40 francs. est de permettre à différents passionnés
Transport/accès : de se rencontrer au cours d'un échange
En arrivant à troyes, il existe de nom- ludique sur plusieurs thèmes (Tournois
breux panneaux indiquant l'université de de jeux de rôles, jeux de cartes, war-
technologie de troyes. games ainsi que des démonstrations
Contact : concernant de nombreux types de jeux).
Glorieux Joseph Contact :
19 rue de Preize Méls :

I II III IV V VI VII VII IX X Horizontal :


1 : Il met du temps à préparer ses affaires pour souvent les abandonner ensuite.
2 : Durée typique d'une partie de jeu de rôle. Parfois quand les dés s'en mêlent.
1 3 : Dans les contes, très recherchée pour s'enrichir. Il est bien placé pour se rendre au
'Monde du Jeu'.
2 4 : Mieux vaut ne pas l'être pour s'amuser. Grand bout de ficelle.
5 : Très recherché dans le désert.
6 : Sérieux. Il se déplace pas à pas sur du carrelage.
3 7 : Peu recommandable lorsqu'il est triste. Il est au géomètre, ce que l'hexagone l'est au
jeu.
4 8 : Drôle de nom pour un fleuve. Il brille pour la plupart mais jamais pour le maître
du monde.
9 : Odeur d'atouts. Bas de gamme.
5 10 : 10 millions bien ficelés, ça en fait une. Lentilles.
Vertical :
6 I : 30 millions bien torchés, ça en fait. Quand on se fait appeler Arthur, c'est qu'on
court après.
II : Personnage qui a étonnamment son utilité. Que l'on salue avec plaisir.
7 III : Il court vite avec ces petites ailes. Le meilleur. Du meilleur.
IV : Précède le pas. Ils font leur effet.
8 V : Bombe. Tu le fais en atteignant un nouveau niveau.
VI : Se servir.
VII : Tu y plante ta croix avec Cthulhu. Symbole de la richesse.
9 VIII: Elle se dirige sûrement avec une carte.
IX : Trompé. Il tinte plus agréablement à son oreille quand c'est avec sa propre main
10 qu'on l'agite.
X : C'est à ce moment que les dragons prennent leur essor. Vieilles habitudes.
La Lettre de la FFJdR N°2 - nouvelle formule - 3ème trimestre 2000 20
FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)
Cadre réservé aux associations

Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................


Adresse :
.........................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................
Nom du président de l’association : .............................................................................................................................................
Téléphone : .................................. Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :


Avez-vous une cotisation ? OUI ˆ NON ˆ Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs.
Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ...............................
Indiquez les jours et heures d’ouverture :
.........................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................
Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Cadre réservé aux particuliers

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : .....................................

Adresse :
.........................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................
Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)


DATE ET SIGNATURE :
Membres bienfaiteurs : 500 francs Associations : 100 francs (pour les associations, préciser la fonction exercée)
Membres actifs : 50 francs Membres bénéficiaires : 10 francs

Documents à fournir pour les associations :


• Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de
• Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture, l’adhésion,
• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association, • Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : LUC FERRARI - 5 RUE CHARLES PÊTRE - 57000 METZ

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