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Corporacin Uniminuto De Dios

INFORMTICA Y TELEMTICA

JENNY KATHERINE RINCON HERNADEZ


269020

DOCENTE
YANET

UNIMINUTO DE DIOS
ADMINISTRACIN EN SALUD OCUPACIONAL
III SEMESTRE
29 de abril DE 2013

Administracin en salud ocupacional. Jenny Katherine rincn, informtica y telemtica, tercer


semestre 2013

Corporacin Uniminuto De Dios

1. PERIFERICO:
Se denomina perifricos tanto a las
unidades o dispositivos a travs de
los cuales el ordenador se comunica
con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan
la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal
1.1. CLASIFICACIN
PERIFRICOS.

DE

LOS

Se denominan perifricos tanto a las


unidades o dispositivos a travs de
los cuales el ordenador se comunica
con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan
la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal. Se
entender por perifrico a todo
conjunto de dispositivos que, sin
pertenecer al ncleo fundamental de
la CPU Memoria Central, permitan
realizar
operaciones
de
E/S,
complementarias al proceso de datos
que realiza la CPU

rdenes que llegan de la CPU


para la recepcin o transmisin
de datos, y de generar las
seales de control para
manejar adecuadamente la
parte mecnica del perifrico.
En la parte electrnica es
comn
usar
elementos
optoelectrnicas que actan
como
detectores
o
generadores de la informacin
de
entrada
y
salida,
respectivamente.
Tambin
estos elementos se usan como
detectores de posicin de los
elementos mecnicos mviles
del perifrico. Juegan un papel
importante los conversores
analgicos/digitales.
Los dispositivos de E/S transforman
la informacin externa en seales
codificadas,
permitiendo
su
transmisin, deteccin, interpretacin,
procesamiento y almacenamiento de
forma automtica.

UNIDADES DEL COMPUTADOR


1.2. Partes de los perifricos.
Todos los perifricos suelen tener dos
partes claramente diferenciadas, a
saber: una parte mecnica y otra
parte electrnica.
La parte mecnica est
formada
por
dispositivos
electromecnicos
(conmutadores
manuales,
redes, motores, electroimanes,
etc., que son controlados por
elementos elctricos.
La
parte
electrnica
encarga de controlar

se
las

1.3. UNIDADES DE ENTRADA.


Teclado.
Ratn (mouse).
Dispositivos de captura directa
de datos:
o Lectora
de
banda
magntica.
o Detectores pticos: de
marcas,
barras
impresas,
escneres,
caracteres
impresos,
cmaras digitales,...
o Detectores
de
caracteres
impresos
(OCR).

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Unidades de reconocimiento
de voz.
Lpiz ptico.
Pantallas sensibles al tacto.
Palanca manual de control
(joy-stick).
Digitalizador o tableta grfica.

1.4 . UNIDADES DE SALIDA.


- Monitores de visualizacin: tubo de
e- y TFT.
- Impresoras.
- Sintetizador de voz.
- Visualizadores (displays).
- Registrador grfico (plotter).
1.5 UNIDADES
DE
MEMORIA
MASIVA AUXILIAR.
- Discos magnticos.
- Cintas magnticas.
- Discos pticos y magnetopticos.
- Memoria de silicio (PenDrive).
1.6. UNIDADES MIXTAS.
Terminal
interactivo
pantalla.
- Terminal teletipo.
- Pantalla sensible al tacto.
FUNCION Y PARTES
PERIFERICOS

teclado-

DE

LOS

TECLADO.

Los teclados son perifricos similares


a las mquinas de escribir (Cristopher
L. Sholes en 1867), con sus teclas
dispuestas en una distribucin que se
conoce como QWERTY, y que se

basa en la idea de que las teclas ms


utilizadas (en ingls) estn lo ms
separadas posibles entre si y adems
la mano izquierda se use en un 60%
de las ocasiones (40% la mano
derecha, ms hbil).
Teclado principal: Caracteres
alfabticos,
numricos
y
especiales, como una mquina
de escribir ms o menos.
Teclas de gestin de imagen:
sobre la pantalla aparece un
cursor que indica donde va a
aparecer el siguiente carcter
a teclear, pues bien, deben
haber unas teclas que nos
permitan mover y situarar este
cursor en la posicin que
nosotros elijamos. Adems
estas teclas de gestin de
imagen deben permitirnos
borrar un carcter o una lnea
completa.
Incluso
deben
permitirnos
modificar
el
contenido de la memoria
intermedia antes de que su
contenido sea enviado a la
CPU.
Teclado numrico: son teclas
que contienen los caracteres
numricos
y
operaciones
bsicas sobre ellos (+,-,*,/),
adems del punto decimal. En
el teclado de la figura 1.3 se
puede
observar
estos
caracteres a la derecha del
teclado.
Teclas de funciones: son
teclas cuya funcin puede ser
predefinida por el usuario
mediante los programas que
este desarrolle o lo estn por
los programas que estamos
utilizando en cada momento.
Son de F1 a F12. Hoy en da
existen
adems
mltiples

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teclas programables por los


programas o el usuario.
Teclas de funciones locales:
controlan funciones propias del
terminal, como la impresin del
contenido de la pantalla, teclas
de escape, avance de pgina,
etc..

ordenador que utilizan un haz


luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de
la superficie del papel, convirtiendo la
imagen en seales digitales que se
pueden manipular por medio de un
software de tratamiento de imgenes
o con reconocimiento ptico de
caracteres.

RATON.
La funcin principal del ratn es
transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana
hacia el ordenador. All, el software
denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios
parmetros.
En el momento de activar el ratn, se
asocia su posicin con la del cursor
en la pantalla. Si desplazamos sobre
una superficie el ratn, el cursor
seguir dichos movimientos.
ESCNERS.
Los escneres pticos son unos
dispositivos de entrada para el

LAPIZ PTICO.
El lpiz ptico permite marcar un
punto en la
pantalla de
un monitor
CRT. Este
dispositivo
consta, en
esencia,
de
una
fotoclula
y de un
pulsador. Fsicamente tiene la forma
de una pluma o lpiz grueso, de uno
de cuyos extremos sale un cable para
unirlo a un monitor. El lpiz contiene
un
pulsador,
transmitindose
informacin hacia el monitor slo en
el caso de estar presionado.

HISTORIA DEL COMPUTADOR


Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en
la medida en que se formaron las organizaciones sociales y se torn ms
complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e
innovaciones de diversa ndole.

Cronologa.

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Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China, instrumento formado por un
conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas
mviles, usadas para contar, se desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con
diez cuentas en cada cuerda.
Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas,
mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un registro y calculo de los
inventarios de granos y ganado.
1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados por un conjunto de
piezas con nmeros grabados en ellas, que podan ser usadas para multiplicar,
dividir y extraer races.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, que consista en un
conjunto de ruedas, cada una de las cuales registraba un dgito decimal, y al
girarse en diez pasos produca un paso de rotacin en la siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.
1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal.
1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que utiliza tarjetas
perforadas; sta era un telar, que poda tejer automticamente diseos complejos,
de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo de un calculador
llamado Mquina de Diferencias
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las
cuatro operaciones aritmticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los
principios de la mquina de Charles Thomas.
1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura
mecnica, y dise un aparato que se llamo Mquina de Censos. Despus del
censo de 1890, Hollerith trasform su equipo para uso comercial y estableci
sistemas de estadsticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fund la
Compaa de Mquinas de Tabulacin, para hacer y vender su invento.
Posteriormente esta empresa se fusion con otras para formar lo que hoy se
conoce como IBM.
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de
entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en
las tarjetas, y estas luego alimentan a las mquinas, las cuales realizan las
diferentes etapas del proceso.
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1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador


analgico de gran escala.
1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a
construir una mquina calculadora automtica, el Mark I, que pudiera combinar las
capacidades tcnicas de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas
desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.
El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La
mquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjeta
perforada utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban clculos
controlados por un relex electromagntico y contadores aritmticos mecnicos y
perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador
completamente electrnico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio
aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC poda resolver
en un da lo que manualmente tardara 300 das.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados,
es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de
almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basndose en
este concepto, Ecker y Mauchly disean el ENIVAC, que fue terminado en 1952.

GENERACIONES
El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los Computadores y
los mtodos de explotacin de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado
lugar a que podamos distinguir hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso
de una generacin a otra siempre ha venido marcado por las siguientes
caractersticas:
o Miniaturizacin del tamao.
o Fiabilidad.
o Capacidad para resolver problemas complicados.
o Velocidad de clculo.

PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compaa Sperry Rand Corporation
construye la UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los
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componentes electrnicos usados fueron vlvulas electrnicas, por este motivo su


tamao era muy grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban
rpidamente y esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeracin. Eran de
escasa fiabilidad, los tiempos de computacin de los circuitos fundamentales eran
de varios microsegundos, con lo que la ejecucin de los programas largos
implicaba espera, incluso de varios das. La forma de ejecutar los trabajos en los
Computadores de esta generacin era estrictamente a modo de secuencia.
SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseadas con orientacin cientfico administrativa. Las compaas NCR y RCA introducen las primeras computadoras
construidas completamente a base de componentes denominados transistores
que adoptan la forma de paraleleppedos de silicio, la velocidad de clculo
aument considerablemente. Los Computadores ms populares de esta
generacin fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compaa IBM produce las series 360 y 370,
construidas con circuitos integrados de pequea escala y de gran escala
respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de ellos, a varios transistores,
ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series poseen memoria virtual
que permite optimizar la memoria principal.
Las computadoras de esta generacin se caracterizan por:
Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reduccin del tamao fsico del
Computador, y aument la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisin.
Multiprogramacin: que es la ejecucin de varios programas simultneamente.
CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala
de integracin con la que se van consiguiendo mejoras en el tamao fsico,
llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los minicomputadores y los
microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener
un ambiente de computacin heterogneo, a travs del empleo de NFS (Network
File System o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la
interconexin de computadores de los principales proveedores de equipos, tales
como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard, AT&T y ms de 200 otros
fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicacin que resulte ms
conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente
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independiente del sistema operativo que est instalado en un equipo determinado.


A travs de NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red,
sin que el usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la
informacin).
Ejecutar programas en distintas mquinas, dependiendo de las ventajas
comparativas que tiene un equipo sobre otro en una funcin especfica.
Compartir recursos de almacenamiento y perifricos.
Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un sistema
de computacin distribuida.
QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta generacin, en la cual se busca
hacer ms poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer
inferencias sobre un problema especfico. Se basa en la inteligencia artificial.
El Hardware de esta generacin se debe caracterizar por circuitos de fibra ptica
que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de
microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor nmero de vas
para ayudar a manejar rpido y efectivamente el flujo de informacin. Adems se
estn buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de
las soluciones y los procesos basndose para ello en Sistemas Expertos (de
inteligencia artificial) capaces de resolver mltiples problemas no estructurados y
en Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser
humano.

En el encabezado se escribir el nombre de la universidad y en el pie de pgina el


nombre de la carrera que est estudiando, su nombre, materia, semestre y ao

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