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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

FACULTAD INGENIERA MECNICA ELCTRICA,


ELECTRNICA Y SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE SISTEMAS


DEFINICIN DE CONCEPTOS
(CIBERESPACIO Y CIBERCULTURA)

I SEMESTRE
Grupo A
PRESENTADO POR

: JOS LUIS CHOQUE CHOQUE

DOCENTE

: Ing. HENRY I. CONDORI ALEJO

Ciudad Universitaria, Noviembre del 2014.

ndice
INTRODUCCIN ..................................................................................................... 3

DEFINICIN DE CONCEPTOS DE CIBERCULTURA Y CIBERESPACIO........... 4

1.

CIBERESPACIO ........................................................................................ 4

2.

CIBERCULTURA ....................................................................................... 5

CONCLUSIN ......................................................................................................... 8

BIBLIOGRAFA ........................................................................................................ 9

INTRODUCCIN
En el presente trabajo se hace la definicin de dos conceptos muy
utilizados en la actualidad, por una parte; el Ciberespacio que quiz, es una de
las palabras que en las dcadas anteriores era una novedad; pero en la
actualidad no deja de ser moda, pues invade facetas de la actividad cotidiana
de nuestros tiempos dando lugar al intercambio de la comunicacin social.

Por otro lado, la cibercultura haciendo el uso de la tecnologa siempre


ha provocado cambios sociales, pero las tecnologas de la informacin y la
comunicacin forman parte de la vida cotidiana de gran parte del mundo,
pues regulan nuestros flujos de dinero, el acceso al conocimiento o las
relaciones interpersonales o sociales de este modo convirtindose muy til
su definicin.

Para lo cual haremos la definicin correspondiente a estas dos


categoras (ciberespacio y cibercultura), haciendo uso de diferentes fuentes
bibliogrficas, documentos y ejemplos.

DEFINICIN DE CONCEPTOS DE CIBERCULTURA Y


CIBERESPACIO

Para entender la definicin de ambos trminos nos basaremos en diferentes


fuentes bibliogrficas, documentos y ejemplos.

1. CIBERESPACIO
Tiene su origen en la palabra griega cibernao (pilotear una nave), se
emple por primera vez en la novela de ciencia ficcin Neuromante escrita
por William Ford Gibson en 1989, y a partir de ah se populariz su uso.
Para: (Gibson, 1989) El Ciberespacio sugiere una metfora de enormes
dimensiones, es un trmino que intenta representar lo irrepresentable, es una
idea que reside como tal en nuestras mentes. En el escenario donde se
encuentra el Ciberespacio, concurren actores y herramientas informativas
y comunicativas en lo que se produce la interaccin social.
(Prez, 2009) Nos dice que el ciberespacio es el ambiente de
intercambio de informacin libre de saberes y tcnicas, un espacio pblico
para el intercambio de informacin y conocimiento, de despliegue de una
inteligencia colectiva en red y de articulacin de personas y mquinas
vinculadas a travs de mltiples dispositivos en torno a la generacin de
informacin libre.
Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola nos dice que el
ciberespacio es el mbito de comunicaciones constituido por una red
informtica. El Ciberespacio es una construccin social elaborada por
millones de cibernautas que con mayor o menor intensidad, se
relacionan en l.
En

la

actualidad

el

ciberespacio

se

ha

convertido

as

en

una metfora para la sociedad digital hecha posible mediante computadoras


y redes de computadoras, esto significa la suma total de informacin
disponible electrnicamente para la sociedad.
4

Ejemplificando podemos mencionar el uso de la internet donde uno


puede comprar ropa, artculos, etc. o desarrollar un negocio promocionado
sus productos de acuerdo a las necesidades y demandas de la sociedad
involucrada.
Por otro lado tambin podemos ejemplificar el espacio areo del territorio
Peruano, lo cual se encuentra vigilado y monitoreado constantemente por la
Fuerza Area Peruana evitando posibles actividades de espionaje areo o
ataques que incurran en conflictos blicos, de esta manera haciendo
prevalecer la soberana.
Entre otros ejemplos tenemos: los foros temticos, las listas de correo
electrnico, los canales de discusin en tiempo real, las pginas web y otros
de menor implantacin.

2. CIBERCULTURA

El concepto de cibercultura se hace uso en trminos de la socializacin y


patrones culturales, para lo cual es necesario saber el concepto de la cultura, a
continuacin tomaremos a dos autores como referencia:
de la siguiente manera: aquel todo

Tylor en 1871 define la cultura

complejo que incluye conocimientos, creencias, arte, moral, leyes, costumbres


y todo el resto de los hbitos y capacidades que el ser humano adquiere
como miembro de una sociedad. Esta definicin se
manifestacin del ser humano, todo
comportamiento

transmitida

de

conocimiento,

generacin

en

deduce a toda
toda

pauta

de

generacin y que el

individuo aprende como miembro de una sociedad concreta.

Para (Malinowski, 1984) Constituye


sociedad

desarrolla

para

la manera especfica que

satisfacer las necesidades

como podra ser alimentarse o reproducirse.

cada

bsicas comunes,

En este sentido, la caracterstica de la especie humana es que, en


iguales potencialidades psquicas, condicionantes biolgicos y necesidades
bsicas, cada sociedad produce una manera singular de satisfacerla, lo cual
da lugar a estilos de vida diferentes,
tiempo,

producen

nuevas

a distintas culturas que, al mismo

necesidades

sociales y nuevas formas de

relacionarse con el medio y de transformar su entorno.

Entonces teniendo idea de Qu es la cultura? Pasaremos a definir el


concepto de la cibercultura.

(Lvy, 1998) La cibercultura expresa una mutacin muy importante de


la misma esencia de la cultura.[...] De este modo, la cibercultura inventa otra
manera de hacer que llegue la presencia virtual a si mismo de lo humano
diferente de la imposicin de una unidad de sentido. Adems plantea tres
principios la interconectividad, las comunidades virtuales y la

inteligencia

colectiva. stos provocan un nuevo ordenamiento del conocimiento y de


la experiencia

individual

colectiva,

que va desde la cultura oral a la

escritura hasta llegar a la cibercultura, que corresponde a una etapa de


mundializacin concreta de las sociedades de coexistencia entre los niveles
locales y globales

(Gross, 2000)La cibercultura hace referencia a todos los cambios de


ndole cultural que se estn generando como consecuencia de la utilizacin de
la informtica como medio de informacin y comunicacin. La cibercultura
tiene la peculiaridad de estar desprovista de centro, de lneas directrices, de
entidades ligadas a un tiempo y un espacio.

Para nosotros la cibercultura implica los modos de vivir, actuar, pensar,


socializar, haciendo uso de la tecnologa (redes) en diferentes dimensiones tales
como la poltica, economa, educacin, etc. En un determinado contexto.

Un ejemplo de ello es el uso de las redes sociales los cuales permiten


relacionarnos y compartir informacin con nuestro entorno o amigos los cuales
pueden ser intimas de inters personal o publicas generando una serie de
informacin compatible con el resto.
Otro ejemplo tenemos a los juegos en redes, que permiten formar grupos,
equipos, clanes, miembros, etc. de un determinado juego tal es el caso de: goun
bound, love ritmo, dragon bound que pertenecen a sofnitx, donde interactan
ms de un jugador mostrando sus habilidades y tcnicas diferentes o similares a
los dems en su modo de jugar.
As mismo en nuestro territorio Peruano podemos encontrar a las
diferentes empresas operadoras de comunicacin telefnica tales como:
movistar, claro, bitel, entel, nextel, quienes en su intencin de permanecer en el
mercado nacional mantienen influencia directa con los usuarios promocionando
su lnea y equipos, cumpliendo con normas y leyes, y dando comodidad y
satisfaccin a sus clientes.

CONCLUSIN
Por una parte, el Ciberespacio, se refiere al espacio

donde se

produce el intercambio de informacin haciendo uso de ordenadores y por


otra lado la cibercultura se refiere a los modos de actuar, sentir, pensar,
socializar haciendo uso de la tecnologa que se desarrolla en el
ciberespacio, dos categoras cuyas definiciones

han sido desarrollados,

tomando en cuenta documentos y referencias bibliogrficas.

BIBLIOGRAFA

Gibson, W. (1989). Neuromance. New York: Editorial Minitauro.

Gross, B. (2000). De la Ciberntica Clasica a la Cibercultura: Herramientas


conceptuales desde mirar el mundo cambiante.

Lvy, P. (1998). La Cibercultura, El segon Diluvi. Barcelona: Ediciones UOCProa.

Malinowski, B. (1984). Una Teora Cientfica de la Cultura. Madrid - Espaa:


Sarpe.

Prez, V. (2009). El Ciberespacio: La Nueva gora. Tenirefe: Ediciones


IDEA.