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Pensar en pedagoga y didctica, es analizar cmo nos queremos ubicar frente al mundo y
que sociedad queremos para nosotros y nuestros hijos.
Esta es una oportunidad fantstica de poder aportar nuestro granito de arena a la
educacin fsica peruana y poder empezar este cambio estructural en la conciencia
popular.
1.- QUE ES LA DIDACTICA
La Didctica de la Educacin Fsica, al igual que otra didctica especfica, se encuentra en
un proceso de construccin, similar al descrito por Porln Ariza (1993) al referirse a la
Didctica en general como "un mbito cientfico emergente, en proceso de construccin.
No obstante, las circunstancias socioculturales, histricas e ideolgicas en las que se ha
desarrollado el conocimiento disciplinar en la Educacin Fsica han influido
considerablemente en el estado actual de su didctica y en la funcin de la disciplina
como "lenguaje que ayuda a conocer y a decodificar la realidad" (Zabalza Beraza, 2001).
CONCEPTO DE DIDACTICA
Concepto tradicional
Es el arte de ensear. La enseanza era entendida como arte, uno naca para educar, si no,
no vala. No estaba sometido a conocimientos de otras reas.
Concepto actual
Est ligado a las ciencias exactas. Hoy los profesores estn cualificados, y se les considera.
La didctica de la materia est ligada a las ciencias de la educacin, es un rea cientfica,
alguien se prepara para ejercer esta profesin. El concepto de didctica hace referencia al
estudio de enseanza aprendizaje. Tambin hay definiciones que dicen que se ocupa de la
elaboracin de una teora del trabajo escolar. A la hora de concebir la didctica, hay que
concebirla como ciencia, como alguien que se ocupa de quien aprende, quien programa,...
Y si es ciencia, tiene que proceder cientficamente, se mide en hiptesis, se experimenta,
se constatan ideas, se hacen teoras, leyes,... Cualquier profesor que de clase debe
responder a este proceso cientfico. Antes la didctica estaba considerada como materia
de adorno, pero hoy por hoy esta materia si tiene un prestigio.
2.- PRINCIPIOS DIDCTICOS DE LA EDUCACIN FSICA
Podemos definir los principios de la didctica como las pautas que se deben seguir para
que los mtodos de enseanza se adapten de manera adecuada al medio, sociedad o
grupo y, en consecuencia, ayuden en los procesos de aprendizaje.
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Es as que podemos decir que son imprescindibles para seguir de forma coherente un
proceso educativo.
Entendemos que no son leyes exactas. Pero si parmetros para poder armar nuestro
proceso educativo y llegar a tener una clase que desarrolle los objetivos propuestos.
Los procesos educativos para que sean efectivos se deben adaptar a los tiempos en que el
cerebro responde y se adapta ante el estmulo que le produce la construccin del
conocimiento, mediante la exploracin de sus movimientos, por eso los principios
metodolgicos aseguran que los procesos estn fundamentados en la:
fisiologa humana
neuro educacin
pedagoga
psicologa
Los principios metodolgicos estn muy relacionados entre s y son distintas facetas del
proceso de construccin del conocimiento.
La bibliografa sobre el tema es abundante y se puede encontrar listados de principios
diferentes, o quizs encontrar algunos con otro nombre pero a grandes rasgos los
principios de la didctica de la educacin fsica estn orientados a asegurar que en un
proceso educativo:
1. Los ejercicios y actividades elegidas sean tiles y te sirvan para mejorar en tu
aprendizaje.
2. Que la practica constante te garantice la mejora
3. Que las actividades elegidas vayan dirigidas hacia un objetivo concreto
PRINCIPIOS
Principio de integracin
Todos los nios con independencia de sus capacidades, tienen el derecho de
beneficiarse con nuestra actividad educativa.
Principio del mejor conocimiento de s mismo
La educacin fsica debe servir para que el nio se conozca mejor, para que vea
cul es su capacidad para realizar un ejercicio fsico, tiene que conocer sus
capacidades motoras. La educacin fsica tradicional se ocupaba de que los nios
se conocieran mejor en su condicin corporal, en saltar, correr,... Pero no solo
significa conocer su condicin corporal, sino que hay que desarrollar todas las
dimensiones del ser humano. Del nio hay que conocer:
1. su dimensin corporal.
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Qu implicancias tiene esto para sus alumnos? Ellos tienen sus propios elefantes.
Arrastrar al elefante es muy cansador cognitivamente y se consume rpidamente, ya que
los recursos cognitivos son limitados.
Si sus alumnos tienen que esforzarse para prestar atencin lo podrn hacer por un tiempo
limitado (ya que tienen que arrastrar al elefante!).
Pedirle a sus alumnos que se basen solamente en su fuerza de voluntad es como pedirle al
jinete que arrastre al elefante cuesta arriba. Pero si puede atraer al elefante significa que
no existe tanta carga sobre el jinete.
Cmo se atrae al elefante?
Contar historias, sorprenderlo, mostrarle cosas brillantes, decirle que otros elefantes lo
estn haciendo, influenciar los hbitos del elefante.
1. Contar historias.
El elefante est siempre dispuesto a escuchar una buena historia. Por qu las historia son
instrumentos tiles de aprendizaje?
2. Una forma segura de captar la atencin del elefante es sorprenderlo.
La va de la recompensa y el placer es mayor si la recompensa es inesperada. La tendencia
a reaccionar de manera ms fuerte ante recompensas inesperadas tiene un valor
adaptativo. Si algo es bueno queremos recordarlo porque queremos ms, si es malo
queremos recordarlo para evitarlo, pero si algo es como pensbamos que iba a ser no vale
la pena gastar recursos cognitivos para recordarlo.
Nuestra reaccin a las recompensas inesperadas es el motivo por el cual las mquinas
tragamonedas son tan efectivas. Ellas proveen un programa variable de recompensas o
sea que no podemos predecir cundo vamos a ganar. Por eso siempre es una sorpresa
cuando ganamos (y los casinos lo saben).
3. Otra forma de sorpresa sucede cuando nos encontramos con algo que no coincide con
nuestra visin del mundo.
Por ejemplo, nos encontramos con un perro prpura. Nosotros ya recordamos a los
perros, a menos que usted haya tenido un incidente traumtico de pintura con perros en
su niez, usted no tiene el prpura como parte de su modelo mental de perro. Por lo
tanto cuando lo ve confirma que tiene la forma y el movimiento correcto, etc., salvo el
color. Entonces usted tiene dos ideas: Es un perro prpura vs. Los perros no son prpuras.
Esto se denomina Disonancia cognitiva. Esto es lo que algunos llaman un momento
didctico en el que un elemento de friccin requiere que el aprendiz reconcilie una idea
disparatada con su modelo mental previo.
4. El elefante es una criatura curiosa.
La curiosidad es la excitacin que se genera cuando la atencin se focaliza en un
hueco en nuestro conocimiento. Este hueco en la informacin genera una
sensacin de privacin denominada curiosidad. El individuo curioso est motivado
para obtener la informacin faltante para eliminar la sensacin de privacin. El
elefante es una criatura curiosa y si puede incitar en l curiosidad puede obtener
mucha de su atencin.
Cmo puede uno lograr que el elefante se vuelva curioso?
CEREBRO Y APRENDIZAJE
LA ATENCION SELECTIVA
Pues si con esta informacin nuestra especie haba podido sobrevivir, para qu
necesitaramos nueva? lamentablemente, este capricho evolutivo llev a la extincin
de muchas especies por una nula o muy baja capacidad adaptativa. De hecho, la gran
mayora de los primeros inventos de la humanidad no fueron el resultado de nuestra
capacidad analtica, si no de la observacin de una simple casualidad. Cmo ejemplo de
esto podramos nombrar el fuego, la rueda, el hacha de piedra, entre otros.
En primera instancia, una buena medida sera buscarle un sentido a lo que estudiemos. No
es lo mismo aprender geografa por el simple hecho de aprobar un examen, que hacerlo
pensando en la maravilla de los distintos lugares que tiene nuestro planeta, en los pases
que nos gustara conocer o, en ltima instancia, por la simple curiosidad de investigar esos
rincones de cada pas, nicos y hermosos.
Esta estrategia puede aplicarse a cualquier materia o estudio: slo debemos asociar los
nuevos conocimientos a un beneficio para nuestra vida. Por ejemplo, quien decida
aprender un idioma, no lo har con la misma atencin si lo considera una obligacin, que
si lo hace pensando en un viaje que nos encantara realizar en un futuro o, asimismo, si
cree como un placer el hecho de comunicarse con personas de otros pases, o con el
objetivo de poder ampliar sus conocimientos sobre otras culturas que despierten su
curiosidad.
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Los alumnos de todas las edades pueden cultivarse a travs del aprendizaje motor.
Cuando las neuronas parlotean entre s (la A habla con la B y la C interacta con la D,
etc.) usted aprende, procesa y esculpe huellas de memorias en su Sistema Nervioso.
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Encontrar un patrn.
Hacer conexiones.
Involucrarse emocionalmente.
Practicarlo.
Existen cinco carriles a travs de los cuales el cerebro deposita la informacin en la
memoria de largo plazo:
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1.
2.
3.
Emocional: El ms poderoso de todos los carriles! Procesa los sucesos que tienen
carga emocional.
4.
5.
1.
El cerebro es atrado por la novedad: Los seis principios del movimiento pueden
ser utilizados para lograr este deseo de novedad.
2.
3.
El cerebro necesita interactuar con las personas y cosas de su medio ambiente: las
actividades de cohesin en el aula utilizando el movimiento construyen un sentimiento de
comunidad e interaccin entre los alumnos.
4.
5.
El cerebro opera sobre las experiencias concretas: pocas cosas son ms concretas
que utilizar el movimiento para aprender o repasar un concepto.
Cules son las diez razones fundamentales por las que los educadores deberan utilizar
los seis propsitos del movimiento para mejorar el aprendizaje?
1. Proporciona un recreo del aprendizaje y relocaliza la atencin
La memoria de trabajo tiene una capacidad limitada. El Hipocampo, fundamental para la
conversin de la informacin que est en la memoria de trabajo en memoria de largo
plazo, tambin tiene un espacio reducido. Imagnelo como si tuviera el volumen de
botellita de gaseosa de 600 ml. Muchos docentes a menudo intentan llenar este envase
con informacin que colmara uno de un litro y medio! Por lo tanto, en lo que respecta al
cerebro y la memoria, menos es, generalmente, mejor.
2. Posibilita el aprendizaje implcito
El aprendizaje implcito es aquel que se realiza en forma inconsciente.
El movimiento es una poderosa herramienta para el aprendizaje implcito.
3. Mejora el funcionamiento cerebral
Lo que es bueno para el corazn tambin lo es para el cerebro. El movimiento, en la forma
de un ejercicio aerbico prolongado, incrementa la funcin cognitiva y la memoria.
El ejercicio (Propsito nmero tres) aumenta el aprendizaje porque:
Estimula a que las neuronas se conecten entre s (o sea a que formen nuevas
sinapsis), lo cual es la base neurobiolgica del aprendizaje.
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Supervivencia.
Pertenencia.
Libertad.
Diversin.
Fuerza y energa.
5. Mejora el estado del aprendizaje
Si un alumno tiene un estado de aprendizaje positivo mientras se le est enseando,
tendr una mejor oportunidad de hacer conexiones y de comprender los conceptos que
debe aprender.
El movimiento es uno de los ms poderosos directores del estado de aprendizaje del
alumno. Los docentes que utilizan los seis propsitos del movimiento tendrn un medio
efectivo para dirigir a sus alumnos. Esto facilitar el xito acadmico de muchos.
6. Diferencia la enseanza
Los grupos se caracterizan por la diversidad de sus aprendices. Por lo tanto, diferenciar
por el estilo de aprendizaje se convierte en una herramienta de enseanza fundamental.
Algunos trabajos sugieren que ms del 50% de los alumnos son predominantemente
aprendices kinestsicos. En otras palabras, prefieren mover sus cuerpos mientras
participan del proceso de enseanza.
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LA MOTIVACION Y RECOMPENSAS
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Paradoja: Nos quejamos de los problemas escolares pero una de las estrategias para
resolverlos es responsable de estos problemas.
La estrategia es que la mejor forma de que algo se haga es darle a una persona una
recompensa cuando acta como queremos.
Esta estrategia proviene de B.F. Skinner que puede ser descripto como alguien que realiz
la mayora de sus experimentos en ratas y palomas y escribi la mayora de sus libros
sobre personas.
Para inducir a los estudiantes a aprender les ponemos notas. Si las notas son lo
suficientemente buenas algunos padres les regalan bicicletas, autitos, etc. De esta
manera les estn ofreciendo recompensas por las recompensas! Lo que se debe enfatizar
es que todas las recompensas, por ser recompensas, no son intentos de persuadir o
resolver problemas sino intentos de controlar. Las recompensas reflejan diferencias de
poder, cuando se utilizan benefician al ms poderoso.
Quin se beneficia cuando un alumno es ms obediente, ms sumiso y ms tranquilo?
Las recompensas a menudo son exitosas para incrementar la probabilidad de que un
alumno haga algo. Pero al mismo tiempo tambin cambian la forma en la que realizan la
tarea y modifican la actitud que toman hacia la actividad (en ambos casos para peor!).
Las recompensas slo son efectivas en el corto plazo. Para que el cambio en la conducta
perdure es necesario que las recompensas sigan apareciendo, lo cual en la prctica
educativa es imposible. Las recompensas son intiles cuando lo que queremos es
estimular la creatividad, en este caso tiene marcados efectos negativos.
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Problemas con las zanahorias: motivos por los cuales las recompensas fracasan.
Las recompensas castigan. Pareciera que slo existen dos alternativas en motivacin:
estmulos punitivos o refuerzos positivos. Pero la realidad es que las recompensas y los
castigos son las dos caras de una misma moneda (por ms plano que haga un panqueque
siempre tendr dos caras), y para colmo es una moneda que no tiene mucho poder
adquisitivo.
Ambas proceden de un modelo que concibe a la motivacin como una simple
manipulacin de la conducta. Ambas, en el largo plazo, presentan el mismo patrn.
Necesitan ofrecer ms y ms recompensas o castigos para lograr que las personas
continen actuando de la forma deseada.
Pero el aspecto ms contundente de esta relacin es que la recompensa castiga. Las
recompensas son tan controladoras como los castigos.
Si el que recibe la recompensa se siente controlado, probablemente la experiencia tendr
una cualidad punitiva. Las recompensas tambin castigan cuando algunas personas no
obtienen la recompensa que esperaban. Este efecto es indistinguible del castigo. La
posibilidad de no obtener la recompensa hace que sta se transforme en punitiva y
explica por qu el garrote esta siempre dentro de la zanahoria.
Las recompensas tambin interfieren con la colaboracin y el trabajo en equipo, que son
importantes estimuladores del aprendizaje.
La escasez artificial es una disposicin para recompensar que causa dao haciendo que las
personas se enfrenten unas con las otras. Imagine que usted es un alumno entre treinta.
La maestra anuncia que el que saque la mejor nota cada viernes podr llevar la insignia del
genio de la semana. Esto disminuir la cooperacin y el sentido de comunidad. El
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mensaje central de la competicin es que todos son un obstculo potencial para el xito
personal.
Las recompensas ignoran las razones.
Se utilizan recompensas y castigos cuando algo anda mal. Por ejemplo, cuando un
estudiante no est motivado, para aprender. Lo que hace a las recompensas muy
atractivas es que no requieren ninguna atencin hacia las razones por las que apareci el
problema.
No necesito averiguar por qu el alumno no est motivado. Todo lo que debo hacer es
sobornar o amenazar a esa persona (esta es otra notable similitud entras las recompensas
y los castigos). Esto tambin explica su ineficacia en el largo plazo.
Las recompensas no son soluciones, son trucos, atajos, parches que enmascaran los
problemas e ignoran las razones.
Cundo trabajamos por una recompensa nuestro objetivo no es realmente tener xito en
la tarea sino tener xito en lograr la recompensa!
Si a uno le prometen una recompensa, uno observa a la tarea como algo que se interpone
entre uno y la recompensa. Lo mismo sucede si hacemos que nuestros alumnos se
focalicen en las notas.
Una importante leccin es enseada aqu, la leccin es que la escuela no es para jugar con
ideas o para tomar riesgos intelectuales, es para hacer lo que sea necesario para lograr
una nota mejor.
Hace esto y obtendrs aquello hace que los alumnos se focalicen en el aquello, no en el
esto.
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Podemos resumir todo esto as: Las recompensas motivan a los alumnos?
Absolutamente s! Los motivan a obtener recompensas!
Las recompensas (motivacin extrnseca: personas haciendo algo en funcin de lo que
obtendrn) reducen la motivacin intrnseca (disfrutar lo que uno hace por el propio
placer de hacerlo).
Las recompensas matan el inters!
La recompensa compra una conducta, pero a qu precio?: Disminucin de la calidad
del rendimiento de aprendizaje.
Razones por las que el rendimiento disminuye con las recompensas:
Cualquier cosa presentada como un prerrequisito para otra cosa (como un medio
hacia un fin) se transforma en menos deseable.
Hace esto y obtendrs aquello automticamente devala aquello.
Un investigador malintencionado podra investigar los lmites de este mecanismo
dicindole a un nio: No recibirs repollitos de Bruselas hasta que no vea que cada
pedacito de helado haya desaparecido del plato.
Minimizando el dao:
Ofrezca las recompensas luego de la actividad, como una sorpresa, de manera tal
que no relacionarn su tarea con la recompensa y es menos posible que disminuya su
motivacin intrnseca.
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De dnde vienen estas prioridades? Primero, muchos docentes son juzgados sobre la
base de si sus alumnos se sientan tranquilos y obedecen. Segundo, muchos docentes
pueden dar por hecho que la nica manera que dos o tres docenas de alumnas puedan
aprender en el mismo cuarto es si una persona tiene el control absoluto. El punto no es
resolver problemas y aprender juntos sino ganar una lucha por el poder.
El currculo oculto dicta que los docentes no gasten su tiempo ayudando a sus alumnos a
volverse responsables y comprensivos sino en mantener la disciplina. Basarse en
motivadores externos tiene sentido cuando nuestros objetivos a largo plazo estn
eclipsados por los objetivos a corto plazo como obtener el orden y el control en el aula.
Algunos docentes piensan que pueden primero lograr que sus alumnos se queden quietos
y obedientes, despus promover valores ms ambiciosos. Este es un pacto con el diablo y
no funciona mejor que la tctica carnada y cambio en la cual motivadores extrnsecos
son utilizados para inducir a aprender a los alumnos con la esperanza de que estas
estrategias pueden simplemente hacerse desvanecer una vez que se desarrolla la
motivacin intrnseca. Si el aula es establecida desde el principio como un lugar donde el
alumno simplemente obedece en vez de ayudar a tomar decisiones, es muy difcil luego
abandonar la autocracia.
Castigando alumnos.
Cmo castigamos a los alumnos? Les ponemos un 1, les damos tareas adicionales, los
citamos en la direccin, y les ponemos suspensiones.
Los castigos ni siquiera ensean qu no hay que hacer, mucho menos la razn por la que
no hay que hacerlo.
Lo que realmente ensea es el deseo de evitar el castigo. El nfasis cae sobre las
consecuencias de la accin (para el alumno) no en la accin en s misma. Nosotros le
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decimos al alumno No quiero agarrarte otra vez haciendo esto otra vez y el alumno
silenciosamente responde OK, la prxima vez no me vas a agarrar.
Los castigos dan lecciones duraderas a los alumnos. Todo castigo, o sea toda dependencia
en el poder para lograr que algo desagradable le suceda a un nio con el objetivo de
alterar su conducta, ensea que cuando uno es ms grande y ms fuerte que otro uno
puede usar esa ventaja para forzar a que la otra persona haga lo que usted quiere.
Algunas personas sostienen que a los nios se les ensea una leccin valiosa si se los hace
sufrir consecuencias desagradables cuando hacen algo mal. Despus de todo cuando un
adulto es atrapado robando un banco hay consecuencias que pagar. El primer problema
con este argumento es que asume que el nio obtendr una leccin del castigo.
Supongamos que un nio de 10 aos hace llorar a su hermano menor por maltratarlo. Si
los padres lo castigan forzndolo a pasar la tarde encerrado en su cuarto, probablemente
no dedicar este tiempo a reflexionar sobre las conexiones entre la crueldad y las
consecuencias desagradables.
Ms probablemente pasar la tarde sintindose victimizado, con un enojo que aumentar
con el paso de las horas hacia sus padres (y con menos ganas de hablar sobre los celos que
llevaron al incidente), resentido con su hermano, y tal vez decidiendo ser ms ingenioso la
prxima vez cuando planifique su revancha.
El segundo problema con el argumento del robo bancario es que deseamos que los
nios no hagan cosas antiticas porque deben saber que estas cosas estn mal y porque
puedan imaginar cmo estas acciones pueden afectar a otras personas.
Los castigos no desarrollan estos intereses, lo que hacen es ensear que si son atrapados
haciendo algo prohibido sufrirn las consecuencias. La razn para no robar un banco es
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que usted puede ir a la crcel. El nfasis est puesto en lo que puede pasarles a ellos. Esto
representa el nivel ms bajo de razonamiento moral.
Ante la pregunta Cul es la alternativa a las recompensas? depende de sus objetivos. Si
usted quiere que sus alumnos hagan lo que usted quiere o inducir obediencia de corto
plazo la recompensa es lo mejor que tenemos. Pero si lo que usted quiere estimular a que
sus alumnos sean aprendices auto dirigidos no tiene sentido preguntar Cul es la
alternativa a las recompensas? porque las recompensas jams nos movilizan ni un
milmetro hacia este tipo de objetivos, de hecho las recompensas interfieren con nuestros
intentos de alcanzarlos.
Una pregunta significativa es Qu puede ayudarnos para alcanzar estos objetivos?.
Intentaremos responder esta pregunta ms adelante.
La respuesta a la pregunta Cmo motivo a mis alumnos? es Usted no puede. Usted
puede lograr que los alumnos hagan cosas. Para eso estn las recompensas, castigos y
otros instrumentos de control.
El deseo de hacer algo no puede ser impuesto, en este sentido es un error hablar acerca
de motivar a otras personas. Todo lo que podemos, y debemos, hacer es instalar ciertas
condiciones que maximicen la probabilidad de desarrollar un inters en lo que estn
haciendo y remover las condiciones que funcionan como impedimento.
Todo lo que podemos hacer es influenciar que se motivan ellos mismos mediante un
ambiente estimulante que pueda ser percibido por los alumnos como opciones valiosas y
vividas que pueden llevar a un aprendizaje exitoso.
Para lograr esto saque las recompensas (por ejemplo las notas).
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Necesitamos las notas? Para responder esta pregunta primero debemos preguntarnos
por qu se dan notas. Las notas se justifican por los siguientes motivos:
Logran que los alumnos tengan un rendimiento mejor por temor a sacar una nota
baja o por esperar sacar una buena nota.
Las notas seleccionan a los alumnos en base a su rendimiento, lo cual es til para la
admisin en las instancias educativas o laborales subsiguientes.
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vertiginoso existencial porque una provisin continua de notas los ha definido desde
siempre como alumnos.
Es un error pensar que la motivacin viene en un solo sabor y hay que entender que ms
motivacin extrnseca implica menos motivacin intrnseca.
MARITA CASTRO (Asociacin Educar)
2.
Los otros tres deban aplicar la "prctica variable", que implica trabajar con una
actividad y relacionarla con una combinacin de habilidades (aprendizaje relacionado y
por experiencia).
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A los miembros de los primeros tres grupos se les pidieron que practicaran un movimiento
complejo y desafiante con el brazo, mientras que a los miembros de los otros tres grupos
restantes se les solicit que, adems de ejecutar el movimiento complejo, efectuaran
otras variables relacionadas con la tarea.
Luego del trabajo propuesto, se pudo observar que aquellos que pertenecan al grupo que
haba realizado la prctica variable, la retencin de la habilidad motora era mayor,
mientras que los que haban realizado solamente una destreza, la consolidacin del
movimiento era menor.
A travs del monitoreo de los cerebros de los participantes se pudo distinguir que la
diferencia se encontraba en que los grupos que slo trabajaron el movimiento sostenido
igual se activaba la corteza motora primaria, relacionada con el aprendizaje motor simple.
Por el contrario, los de que deban hacer una prctica con variables comprometan a la
corteza prefrontal dorso lateral, asociada con funciones ms elevadas y elaboradas de
planificacin, debido a que tenan que encontrar soluciones diferentes a los nuevos
desafos motores, aprendizaje complejo.
Para corroborar su trabajo, los investigadores utilizaron con algunos de los voluntarios un
equipo de estimulacin magntica tras craneal para inhibir por un tiempo la actividad del
rea del cerebro que se relacionaba con cada tarea. A los que se le aplic inmediatamente
despus del trabajo realizado la estimulacin magntica sobre la corteza motora primaria
y corteza prefrontal dorso lateral se les encontr que no pudieron consolidar lo
aprendido. Sin embargo, cuando la aplicacin se realiz en otros individuos 4 horas
despus de la tarea, la consolidacin no tuvo variables, pudiendo tambin demostrarse el
tiempo estimado para la misma.
Lo que permite observar esta investigacin es que en la prctica variable, el cerebro debe
activar y comprometer ms reas neuronales para aplicar y relacionar lo aprendido y, por
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La actuacin del profesor durante la clase le hace aplicar una tcnica didctica en funcin
de una serie de variables como los objetivos, las tareas motrices o las caractersticas de los
alumnos (Delgado, 1991). De esta forma, la tcnica de enseanza abarca la forma
correcta de actuar del profesor, su forma de dar la informacin inicial, la forma de ofrecer
conocimiento de resultados, o cmo mantiene la motivacin del grupo de alumnos.
El objetivo fundamental de la tcnica radica en seleccionar el modo ms adecuado de
transmitir lo que pretendemos que realicen nuestros alumnos. Jimnez (1997) estructura
la tcnica en cuatro apartados:
informacin inicial
conocimiento de resultados (feedback)
organizacin de la clase
interacciones afectivo-sociales
Las dos modalidades de tcnica de enseanza, basadas en Mosston, Delgado y Vannier
y Fait, citados por Delgado (1993), son: la Instruccin directa, basada en la enseanza del
modelo y la Indagacin, basada en la resolucin de problemas o enseanza a travs de la
bsqueda.
El Mtodo como Estilos de Enseanza
Mosston (citado por Delgado 1993) considera que los estilos de enseanza muestran
cmo se desarrolla la interaccin profesor-alumno en el proceso de toma de decisiones.
Para clasificar los estilos de enseanza, pueden utilizarse distintos criterios, como por
ejemplo, la actitud que adopta el profesor, la mayor o menor autonoma del alumno, la
organizacin de la clase, la tcnica de motivacin, el objetivo pretendido, etc.
Delgado (1991), clasifica:
ESTILOS TRADICIONALES:
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Evaluacin:
Ejecucin y correcciones masivas y retardadas
Contenidos:
Tareas y ejercicios donde el objetivo es el orden y control del alumno
Ejercicio analticos, trabajos localizados (gimnasia rtmica)
Ejecucin de tcnicas deportivas
En la Modificacin del Mando Directo encontramos las siguientes variaciones:
La organizacin es ms flexible (semiformal)
Existe mayor flexibilidad en la evolucin y posicin del grupo y del profesor.
Se modifica el sistema de seales, indicando solo el principio y el final. No existe
conteo rtmico.
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Las tareas son planteadas por el docente en forma de circuito o recorrido general,
pero las tareas son las mismas, mismos trabajo para todos.
La organizacin ser masiva o en subgrupos
Durante la ejecucin el profesor administra feedback, estimulando e interactuando
con los alumnos.
Evaluacin:
Tiene como nico responsable al profesor. Centrada en el producto.
Contenidos:
Deportes. Enseanza de la tcnica tanto en individuales , de adversario y colectivos
Preparacin fsica a travs de ejercicios fsicos
Actividades fsicas en la naturaleza, como piragismo, vela, acampada,
senderismo
Estilos individualizadores
Trabajo por grupos
Objetivo:
Repeticin de los ejercicios fsicos a realizar bajo el mando del profesor y
atendiendo a las diferencias individuales de los alumnos
Atender a un grupo con diferentes niveles de ejecucin y/o intereses
Papel del profesor:
Es destacada, pues elabora y ofrece toda la informacin del proceso
Tiene un papel de ayuda, gua, de persona experta que ofrece a cada uno
Conocimiento de Resultado
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Objetivo:
Repeticin de los ejercicios fsicos a realizar bajo el mando del profesor pero sin
que l est presente
Supone el mximo nivel de individualizacin y concrecin curricular, siendo una
enseanza indirecta, a travs de una informacin escrita y7o audiovisual.
Cada persona tiene un programa adaptado a sus caractersticas: el plan lo realiza el
docente y lo entrega al alumno.
Papel del profesor:
Elabora y ofrece toda la informacin del proceso al alumno, a travs de
informacin escrita o audiovisual
Papel del alumno:
Cada alumno realiza su programa de tareas especfico para l.
El alumno est capacitado para tomar las siguientes decisiones: cundo empezar,
dnde, etc.
Planificacin y desarrollo de la clase:
El docente elabora un programa individual de trabajo para cada alumno
La planificacin de las tareas las decide el profesor, las tareas y la informacin
inicial son distintas para cada alumno
El alumno debe tener un buen nivel de responsabilidad y madurez, as como ser
capaz de autoevaluarse de forma continua y actuar de forma autnoma e
independiente, siguiendo las indicaciones de los programas en cuanto a lo que
tiene que realizar.
El programa debe cumplir las siguientes caractersticas:
Comprensible para el alumno
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Programa ramificado (Crowder): se tiene en cuenta los diferentes tipos de error que ha
cometido el alumno en cada paso y en consecuencia la secuencia auxiliar est pensada de
acuerdo con el carcter de la dificultad que ha encontrado el alumno en su progresin.
Enseanza Modular
Rene todas las caractersticas del trabajo en grupos, diferencindose tan slo en:
Se le ofrecen al alumno diferentes mdulos de aprendizaje, que el alumno elegir
segn sus intereses, y su nivel de ejecucin
Existen tantos mdulos de aprendizaje como profesores, y dentro de ellos se
trabaja en la modalidad de niveles
Puede resultar un estilo eficaz cuando coinciden en la sala o gimnasio varios
profesores y alumnos, lo que permite el reparto de actividades.
ESTILOS PARTICIPATIVOS
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DESCUBRIMIENTO GUIADO
Objetivo:
Descubrimiento de la respuesta al problema motor planteado por el docente
Establecer una disonancia cognitiva en el alumno a travs de un reto donde tenga
que trabajar utilizando la psiquis y su motricidad.
Papel del profesor:
El profesor orienta el aprendizaje de los alumnos pero permitiendo que sean ellos
los que investiguen, tomen decisiones y descubran
Papel del alumno:
Buscar la respuesta al problema motor planteado
Planificacin y desarrollo de la clase:
Proceso investigativo, no completo, guiado y centrado en el proceso.
Lneas didcticas de actuacin:
No indicar la respuesta
Esperar siempre la respuesta del alumno (primero verbal, luego motriz)
Reforzar las respuestas correctas
Ofrece sugerencias adicionales a las incorrectas
No ensea mediante el modelo, aunque lo busque en ocasiones
Permite mayor participacin e implicacin cognitiva del alumno en el proceso de
enseanza-aprendizaje.
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Expresin corporal
Educacin Fsica de Base (desplazamientos, saltos, giros y lanzamientos)
Juegos. Las actividades que propongamos con este estilo van a ser formas jugadas.
ESTILOS SOCIALIZADORES
Se basan en las ideas y teoras de Durkheim y Dewey. Estos estilos atienden una serie de
premisas:
Parten de la base de que las actividades que se proponen son un pretexto para
desarrollar la SOCIABILIDAD de los alumnos.
Diseo con carcter abierto, ya que las propuestas de actividades y situaciones no
llegan a una solucin nica.
Condiciones para regular el plan:
Reunin inicial informativa. En la que se explica el trabajo y los objetivos que se
pretenden.
Actuacin del docente. Dar informacin, conocer el trabajo de los grupos,
orientarles y extrae conclusiones para elaborar la memoria.
Actuacin del grupo. Trabaja independientemente, elige sus normas y reglas de
actuacin. Y, como mnimo, hay un jefe de grupo
Reuniones peridicas para analizar el trabajo realizado
Evaluacin grupal
Los grupos pueden proponer sus actividades
Algunas tcnicas grupales pueden ser: la asamblea, lluvia de ideas, Philips 66, etc.
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CONCLUSIN
En este documento tratamos de mostrarles una variedad de conocimientos que les
permitan realizar una clase con muchas herramientas didcticas acomodndose a un
modelo actual que permita el libre descubrimiento del conocimiento.
Como vimos en las herramientas didcticas aportadas desde la neuro educacin debemos
de relacionar los conocimientos para grabarlos y crear redes neuronales que nos permitan
transformarlo en conocimiento.
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