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El internet

CENTRO DE BACHILLERATO TEGNOLOGICO E INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS NO. 13

Mendoza Negrete Zaira Karina 1 J Tics

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ndice
Introduccin2
Funcin del internet3
Historia del internet..5
Funcionamiento..9
Servicios de internet.24
Conclusin..30
Bibliografas31

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Mendoza Negrete Zaira Karina
Mendozazaira8@gmail.com
Zaira MendOza
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INTRODUCCION

En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y experiencias


propias sobre el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y referencia a las
personas interesadas en el tema de Internet, su funcionamiento, sus ventajas, para que
sirve, etc.
Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y aprender a
usar sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar daos en su maquina y
a entenderlo para que pueda sacar mayor provecho al utilizarlo.
El Internet no es mas que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar
mayor provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para
referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia para
Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total,
los mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El
resultado fue ARPAnet.
En 4983, mas que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en dos
sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin
de los ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes
se conectaron de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto
acabo por conocerse como Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al
principio se trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos
educativos o de investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder
compartir informacin fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tubo lugar en 1986, cuando NFS
(Fundacin Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito
de conectar varias supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas,
principalmente con fines de investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se
convirti en el principal conducto de Internet.
Internet Hoy Dia
Internet es una gran red. Por que es una red? Por que Internet no es mas que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que
nosotros le mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e
interpretados en nuestra propia interfase. Por lo que Internet es una red WAN
(worldareanetwork)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente
se le dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser
la misma nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del
E-MAIL o correo electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft.

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Cmo funciona Internet?

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odas las computadoras ya poseen mdem (de no hacerlo no es problema ni


costoso instalarle uno) y en todos los pases hay servicio a Internet por lo tanto no
hay que ser un experto para tener acceso a Internet sino recursos, que es
lamentable aunque justo ya que todo servicio de debe pagar.

Cada equipo de computo que participa en Internet recibe el nombre de


computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones por lo que se les
denomina servidores. Otras computadoras como la que estoy utilizando yo (clientes)
consumen el contenido o la informacin ofrecida por los servidores. A esta relacin de le
denomina cliente servidor.

La misma tecnologa funciona con respecto a programas que se ejecutan en


computadoras conectadas a Internet. Cada programa servidor necesita un programa
cliente que hable el mismo lenguaje.
Cada computadora necesita una configuracin correcta para conectar a Internet, esto es
un protocolo, un cliente y un adaptador. En nuestro caso el cliente seria ya dependiendo
de las personas que vayan a utilizar su equipo, el adaptador del dispositivo que este
utilizando en su computadora y en protocolo que ser el mas usado el TCP/IP.

El protocolo TCP/IP no es mas que un protocolo para poder comunicarse con otras
computadoras. Este protocolo norma la manera en que la computadora host se comunica
al definir se empaquetan los datos y como se encuentra el camino hasta la computadora
remota. Este protocolo esta formado por dos protocolos
diferentes, unidos y acoplados. Cada persona tiene una
contrasea dada por el proveedor de Internet que es nica
tambin.
IP
Computadoras especiales llamadas enrutadoras, usan un
protocolo de Internet para mover bits de informacin a
travs de Internet. Cada paquete de informacin cuenta
con la direccin IP tanto de la computadora que lo envi
como de la que recibe el paquete. Una direccin IP es un
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nmero de identificacin nico de la computadora tal como es reconocida por las dems
computadoras en Internet. Las direcciones IP constan de cuatro nmeros separados por
puntos como muestra el cuadro de abajo.
Pero estos nmeros no hay que ponerlos obligatoriamente por que inmediatamente se
conecta a Internet se le asigna uno automticamente a su computadora.
TCP
El protocolo de control de transmisin define la manera en que la informacin ser
separada en paquetes y enviada a travs de Internet, se asegura tambin de que cada
paquete s recombine el orden correcto y tambin los revisa para localizar errores.
Como en cada computadora que participa en Internet se le asigna una direccin IP una
persona ordinaria no podra recordar tantos nmeros de cada computadora entonces por
lo que hay una manera ms fcil de hacerlo. Por el DOMINIO. Que es el nombre para un
host determinado. Como por ejemplo la direccin IP de Yahoo( 0 . 0 . 0 . 0 ), pero su
nombre dominio es www.yahoo.com. Lo cual tambin tiene una estructura URL
(Localizador Uniforme de Recursos) que es el mtodo estndar que emplea para
especificar la ubicacin de los recursos de Internet.
Los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo
sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red.
Los nombres dominio consisten en dos o ms palabras separadas por puntos. WWW
(World Wide Web) es una recopilacin masiva de documentos estticos e interactivos
vinculados entre s. Se utiliza un navegador Web para visualizar esas paginas Web los
cuales se encuentran en cientos de miles de servidores alrededor del mundo.
En el caso de la figura de arriba s esta usando el navegador de Windows, el Internet
Explorer versin 5.0. Este explorador es muy comn en las computadoras por la razn de
que este viene con el paquete de Windows. De ah el problema de monopolio que tiene
esta empresa multimillonaria.
Los dominios del primer nivel son ms especficos como COM, NET, EDU, lo cual indica el
tipo de organizacin que es incluso en pas donde se encuentra. Mostraremos unos
ejemplos.
Nombre

Descripcin

Com

Organizaciones comerciales y con fines de lucro

Net

Organizaciones diversas y sin fines de lucro

Edu

Universidad que imparten carreras de cuarto aos

Gov

Agencias del gobierno federal

Do

Republica dominicana

Uk

Reino unido

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Historia del Internet

a primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran


ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de
Galactic Network (Red Galctica).

Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera
acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy
parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de
investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en
DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT
Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.

En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la
teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad
terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un
gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s.
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Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts
con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad,
creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams
construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de
tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y
recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de
Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines


acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (NationalScienceFundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que
ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de

100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert
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Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundia

l.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera
conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.

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Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de


comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en
diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones.24
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo
que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y
construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas
interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de
nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos
mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo
potencial apenas comenzamos a descubrir.

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Como funciona Internet

nternet est compuesto por dos partes principales: el hardware y el software. Dentro del
hardware vamos a encontrar todo aquello que nos facilita el contacto con la red, aqu
encontramos:

Satlites
Cables
Ordenadores
Smartphones
Tablets
Antenas
Routers
Servidores
Y ms.
Estos son objetos fsicos, algunos son los que nos ayudan a entrar a internet y nos
muestran su interfase, otros, como las servidores, los routers, los cables y los satlites,
son parte de la cadena que lleva la informacin.
El software es la otra gran parte de este sistema. Dentro de lo clasificado como software
entran los programas y sistemas de codificacin y decodificacin de informacin. Con esto
queremos decir: todos los programas que se conectan a internet, desde una actualizacin
de Flash Player hasta tu navegador Firefox.

El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada


mquina que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo
de "nmero telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.

El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos
mediante el envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con
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imgenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que
viajan de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo
cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por muchos ordenadores intermedios
a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se
renen, reordenan y convierten en la informacin original. Millones de comunicaciones se
establecen entre puntos distintos cada da, pasando por cientos de ordenadores
intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est
marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y
si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas
alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue
intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se
obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los
programas de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas
con texto e imgenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio
automtico llamado DNS convierte automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras
ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado
al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan
tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red:
todo lo que necesitan es un ratn.

Conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible
hacerlo mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en
la pared para instalar el telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de
la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los
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mdems tienen dos conectores: telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer
de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa que efecte la llamada
telefnica, otro programa para navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet
que realice la funcin de servidor o intermediario.

Qu es HTML
Estas siglas significan Hiper Text MarkupLanguage (Lenguaje de Marcas de Hipertextos).
Es el que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que
podra est localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las
pginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que
comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y
vdeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda
la informacin en la pantalla del monitor.

Ahora, cada vez que nosotros hacemos un click en un aviso, o ingresamos una direccin
para entrar en un sitio, nuestro navegador codifica esa orden de manera que sta entre en
un paquete de informacin (el cual sera ilegible para nosotros).
Este paquete de informacin es enviado a travs del cable de internet hacia nuestro
proveedor de internet o internet serviceprovider (ISP). Este proveedor de internet
retransmite a su vez este paquete hacia el domainname server (DNS).
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Por ejemplo si quieren entrar a curiosidades.batanga.com, su proveedor enviar la


informacin al DNS, el cual se encargar de buscar el servidor donde est alojado el sitio y
enviar el paquete hacia l.
El servidor es como otra gran computadora, esta cuenta con su parte fsica (su hardware)
y su parte virtual (su software). El servidor cuenta con un sector fsico donde tiene
almacenada la informacin del sitio, y un sector virtual el cual sirve para decodificar el
paquete que fue enviado.
Una vez el paquete se decodifica se enva la informacin solicitada, otra vez en un
paquete codificado por el DNS hacia el proveedor de internet (ISP). Este a su vez lo enva
hacia tu ordenador y tu navegador decodifica este mismo paquete con el fin de
mostrarte OjoCientficotal y como lo ves.
Internet es una gran cadena que codifica y decodifica cdigo a gran velocidad. En cuestin
de segundos nuestra informacin viaja hacia su destino en otra parte del mundo trayendo
a su vez nueva informacin.
Los Proveedores de Servicios de Internet (ISP) conectan a clientes, quienes representan
la parte ms baja en la jerarqua de enrutamiento, con otros clientes de otros ISP a travs
de capas de red ms altas o del mismo nivel. En lo alto de la jerarqua de enrutamiento
estn las redes de capa 1, grandes compaas de telecominucaciones que intercambian
trfico directamente con otras a travs de acuerdos de interconexin. Redes de capa 2 y
de ms bajo nivel compran trfico de Internet de otros proveedores para alcanzar al
menos algunas partes del Internet mundial, aunque tambin pueden participar en la
interconexin. Un ISP puede usar un nico proveedor para la conectividad o implementar
multihoming para conseguir redundancia y balanceo de carga. Los puntos neutros tienen
las cargas ms importantes de trfico y tienen conexiones fsicas a mltiples ISP.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP
entre las mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de forma
manual o automticamente a travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de
enrutamiento para los routers de s mismos. En un solo homed situaciones, una ruta por
defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De
ms alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de
acceso a un determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas conexiones de
la Internet global.

Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones


pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en el intercambio de
trfico y trnsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras
individuales. Las redes de investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes
como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigacin nacional del Reino Unido y la red
de la educacin, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes ms
pequeas (vase la lista de organizaciones acadmicas de redes informticas).[cita
requerida]

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No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo, algunos
clasificados los sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes seguras
independientes.

Acceso a Internet
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha
fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre),21 Wi-Fi, televisin va
satlite y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del
Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a
Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares
pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de
corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso
pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de
uso pblico, las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy
visitada para el uso de varios clientes, como reserva de entradas, depsito bancario, pago
en lnea, etc. Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto,
puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de
los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios
dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden
ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso
no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso
una ciudad entera puede ser activado.

Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los servicios
comerciales de Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar en Londres,
Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede
acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado
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experimentos con propiedad de las redes mviles inalmbricas como Ricochet, varios
servicios de alta velocidad de datos a travs de redes de telefona celular, y servicios
inalmbricos fijos. De gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes en
general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web
como Opera estn disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar
una amplia variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet
que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a
Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para obtener en
lnea.

Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales de


sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar
apagones o desaceleraciones a grandes reas, tales como en la interrupcin submarino
2008 por cable. Los pases menos desarrollados son ms vulnerables debido a un
pequeo nmero de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables,
como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la
mayor parte de conectividad para el pas de Armenia. Internet apagones que afectan a los
pases casi todo se puede lograr por los gobiernos como una forma de censura en
Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93 % de
las redes no tenan acceso en 2011 en un intento por detener la movilizacin de protestas
contra el gobierno.

En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan


Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta
diferencia se invierte en los menores de 30. Los hombres se conectan ms a menudo,
pasan ms tiempo en lnea, y son ms propensos a ser usuarios de banda ancha,
mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de
comunicacin (como el correo electrnico).

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Los hombres eran ms propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar
en las subastas, y para la recreacin, tales como la descarga de msica y videos.
Hombres y mujeres tenan las mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer
compras y la banca. Los estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres
superaban en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los sitios de
redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad.
Adems, las mujeres vieron ms contenido de streaming, mientras que los hombres
descargaron ms En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el
primer lugar; entre los que el blog, los hombres eran ms propensos a tener un blog
profesional, mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.
Nombres de dominio
La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN) es la
autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo
nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del
protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres
exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione.
El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional
con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados
Unidos contina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el
DomainNameSystem. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes
voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo
gobierne.
Entre protocolos
El proceso de obtener una pagina web es, en principio, similar al de llamar por telfono a
una compaa y solicitar que se nos enve por fax o por correo ordinario informacin de
sus productos o servicios. Esta forma de interactuar es conocida como cliente-servidor, es
decir, una parte pide (el cliente) y la otra parte proporciona el servicio (el servidor). Cuando
navegamos por la red somos clientes de uno o muchos servidores.
El ponerse de acuerdo en cuanto a la forma de envo y recepcin se conoce como
protocolo. Internet utiliza muchos de ellos, pero dos son esenciales: el protocolo de control
de transmisin o TCP (del ingls Transmission Control Protocol) y el protocolo de Internet
o IP (Internet Protocol), a los cuales se suele hacer referencia conjuntamente como
TCP/IP. La mayora de los servicios disponibles en Internet (correo, ftp, telnet, etc.) basan
su comunicacin en los protocolos TCP/IP.
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Es importante distinguir entre los medios fsicos de interconexin como lneas y equipo
telefnico, fibra ptica, satlites, etc., y los protocolos de comunicacin, que son
bsicamente convenciones entre las partes involucradas sobre cmo mandar y recibir un
mensaje. Por ejemplo, en la comunicacin por telfono, el medio fsico es la lnea
telefnica y el protocolo es el lenguaje que usamos: "Bueno?... s?, quin habla?".
Para que las computadoras puedan comunicarse entre s, es indispensable identificar
cada una en forma exclusiva. Esto se logra mediante un nmero nico, conocido como
nmero IP, de la misma forma que cada lnea telefnica tiene asignado un nmero nico.
Por ejemplo, el telfono 52-7-3162388 nos ubica en Mxico (clave 52), en Cuernavaca
(clave 7) y en la lnea 3162388. Los nmeros IP son del tipo 132.248.32.2, siempre tienen
cuatro partes, separadas por puntos. Sin utilizar una clasificacin por pas y ciudad, los
nmeros IP agrupan subredes de computadoras, permitiendo ubicarlas. De esta manera
son localizables todas las computadoras que cuenten con un numero IP y les es posible
intercambiar informacin entre ellas.
Qu es un Webmaster?
El webmaster es un personaje de reciente aparicin en la escena del cmputo. Es el
administrador y responsable del funcionamiento de un sitio www. Dependiendo de la
organizacin en la que se desempee ya sea una fbrica de zapatos, un centro de
investigacin, o la pgina del propio webmaster es el mediador entre los autores de las
pginas y el administrador del equipo de cmputo en el que se encuentran, pero puede ser
tambin todos ellos. Normalmente tendr que verificar que todas "sus" pginas cumplan
con un mnimo de calidad y uniformidad, que no apunten (o contengan ligas) a pginas
inexistentes, que su diseo sea agradable, que el tiempo de "cargado" (tiempo en que
tarda en desplegar) no sea excesivo, etctera. El webmaster es usualmente el primer
contacto humano (a veces el nico) entre los visitantes de un sitio web y sus creadores.
Un webmaster difcilmente puede sobrevivir sin conocimientos de al menos un lenguaje de
programacin (como Perl), un sistema operativo (como UNIX), del lenguaje HTML (del
ingls HyperTextMarkupLanguage) para la creacin de pginas web y de la programacin
CGI (ComputerGraphics Interface). Sus actividades abarcan un amplio rango, desde el
diseo de pginas y formas que deben llenar los clientes, hasta la administracin de
grandes proyectos, pasando por la integracin de su "Intranet" (Internet de uso exclusivo
interno en una organizacin) y por la instrumentacin de programas especiales para
transacciones comerciales seguras.

Paquetes y rutas de trfico


Para que una pgina web, un archivo o el texto de un correo electrnico puedan viajar por
Internet, primero se fragmentan en "paquetes" llamados datagramas y stos se entregan
cada uno a un mensajero diferente. Podemos imaginar a los mensajeros como
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repartidores que llevan en algn lugar muy visible la direccin (nmero IP) del destinatario
del datagrama y la del remitente.
El protocolo encargado de fragmentar los mensajes en datagramas es el TCP, y en el
proceso coloca en cada uno la "etiqueta" que indica en qu orden debern ser unidos al
llegar a su destino. El protocolo IP, por su parte, coloca las direcciones del destinatario y
del remitente.
El protocolo TCP tiene la misin de colocar cada uno de los paquetes que se van ha
enviar en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben
ser enviados.

Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que


realiza una nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de
ellas no coincide, detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de
nuevo el envo del paquete desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez
de todos los paquetes, el TCP los une formado el mensaje inicial.

En la imagen vemos como los 3 paquetes se unen segn las normas TCP para darnos
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la informacin pedida completa. En este ejemplo vers que hay un error en el ltimo
paquete por que no coincide con el nmero asignado al paquete que tendra que recibir.
Volver a pedir la informacin de nuevo.
Cualquier ordenador nada ms que se conecta a internet cumple los protocolos
TCP/IP para enviar y/o recibir informacin.
En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice como se
enva y recibe la informacin entre los ordenadores.
El mensajero inicia su marcha independientemente de los otros mensajeros que llevan
datagramas del mismo correo o pgina web. A lo largo de todo su camino se va
encontrando con guas, llamados ruteadores que, al ver el nmero IP (la direccin
destino), le indican el siguiente tramo del camino que debe recorrer. Es como si a un
viajero se le fuera diciendo qu calle seguir, dnde dar vuelta, o cul transporte pblico
tomar, dnde bajarse y en qu direccin caminar despus.
Los ruteadores son grandes computadoras especializadas que manejan el trfico en
Internet, envindose datagramas entre s hasta que stos alcanzan su destino final. Hay
ruteadores por todas partes y cada mensajero con su datagrama se limita a seguir los
caminos que le van indicando.
Al ver el nmero IP de un paquete, los ruteadores tienen que buscar apresuradamente en
sus libretas de "notas" (tablas de ruteo) para decidir su siguiente destino. Por ejemplo, si la
direccin es la de una computadora cercana (en un instituto de la misma universidad), el
ruteador decidir mandarla por cable, pero si est en otro pas, la enviar por satlite. Los
ruteadores estn constantemente en comunicacin entre s, compartiendo y actualizando
informacin.
Las condiciones del trfico en Internet, al igual que en las ciudades, varan
constantemente. Por ello los ruteadores pueden encaminar a los mensajeros a un mismo
destino por diferentes vas: a veces por angostos callejones (como viejas lneas
telefnicas) y otras por amplias y rpidas autopistas (como enlaces de fibra ptica), de
manera que los mensajeros pueden llegar a su destino en un orden diferente al que
salieron.

Este mecanismo en el que se basa Internet, es conocido como "de conmutacin de


paquetes" (packet-switched) y tiene la enorme ventaja de que la conexin no es nica y
directa como lo es en el caso del telfono; as se impide la "monopolizacin" de vas o
canales de comunicacin, ya que los paquetes de muy diversas aplicaciones, de millones
de usuarios, de miles de orgenes y destinos diferentes comparten las mismas vas de
comunicacin.
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En la computadora destino, el protocolo TCP toma los datagramas de cada mensajero y


rene una por una las piezas del mensaje original, las ordena, verifica que no falte ninguna
y las entrega al usuario. Cmo se puede hacer esa verificacin? Imaginemos que
pactamos con un amigo (o establecemos un protocolo) al cual frecuentemente le enviamos
pginas va fax. El protocolo consiste en que en el ltimo rengln de cada pgina,
indicaremos, por ejemplo, el nmero de prrafos, el nmero de letras maysculas y el de
minsculas, el de puntos, de comas, etc. Nuestro amigo, antes de leer una pgina, puede
verificar si hubo errores en la transmisin, contando el nmero de prrafos, maysculas,
etc. y comparndolo con lo indicado en el ltimo rengln. El protocolo TCP efecta una
revisin similar, solicitando se reenven los paquetes con algn defecto. Si un paquete
llega satisfactoriamente, el TCP enva a su emisor un "reconocimiento2 de que se ha
recibido en forma correcta.

Internet 2
La infraestructura que soporta actualmente Internet fue sorprendida por el crecimiento, tan
repentino como voluminoso, del que hemos sido testigos y dificulta el uso de algunas
aplicaciones, por ejemplo las de video. En 1996 ms de 150 universidades
estadounidenses, centros de investigacin y empresas del ramo de las
telecomunicaciones, iniciaron el diseo de Internet 2. Entre sus objetivos principales se
encuentra el crear amplias capacidades de red, en una Internet "paralela" para el uso de
las comunidades acadmicas en diversos pases.
Resultara aventurado especular en cuanto a las nuevas y revolucionarias aplicaciones
que pudiesen desarrollarse al contar con una red de muy alta velocidad, sin embargo, ya
se habla de compartir recursos escasos o costosos, de la colaboracin en tiempo real de
personas en diferentes ubicaciones geogrficas como si estuvieran en la misma habitacin
(tele-inmersin), de bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, etctera.

Mensajeros desafortunados
En su recorrido, un paquete puede sufrir algn percance y eventualmente nunca llegar a
su destino, por lo que el emisor, si despus de cierto tiempo no recibe este
reconocimiento, lo enva nuevamente. Uno de los percances ms comunes se debe a la
saturacin de los ruteadores que ante un interminable desfile de mensajeros, pueden
"dejarlos pasar" sin indicarles en su momento hacia dnde ir, lo que promueve que los
paquetes se pierdan. Afortunadamente, est previsto el caso de que un desafortunado
mensajero se quede indefinidamente "dando vueltas" entre ruteadores, sin llegar a
ninguna parte. Al salir un paquete de su origen se le asigna un numero mximo de veces
que puede ser guiado y cada vez que se enruta o redirecciona un paquete, se reduce en
uno este valor. Al llegar a cero, el paquete se descarta, es decir, caduca. Esto puede
suceder debido a varias causas. Una de ellas es que, por ejemplo, un servidor est
programado para recibir 7000 paquetes por segundo y si en un momento dado llegan
7001, el ltimo se descarta.
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Glosario mnimo

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Ciberespacio: Trmino acuado por el escritor William Gibson en su novelaNeuromancer.


Se utiliza para describir todo el rango de recursos de informacin disponibles a travs de
redes de computadoras.
Correo electrnico o correo-e (e-mail): Es el envo y recepcin de mensajes entre
personas en Internet. Estos mensajes llegan a cualquier parte del mundo en segundos, a
lo sumo en minutos. Cada usuario tiene su propia direccin en Internet, tpicamente en la
forma "nombre@conexin". Por correo- e pueden enviarse, como anexos o attachments,
archivos de texto e imagen. Un correo-e tambin puede enviarse en forma automtica a
gran cantidad de direcciones (lista de correos).
Hipertexto: Por lo general, los textos en la red contienen ligas (links) a otros documentos,
es decir, palabras o frases que el usuario puede elegir y al hacerlo se despliega en la
pantalla de la computadora otro documento. Pueden ser textos, imgenes o audio.
HTML (HyperTextMarkupLanguage): Lenguaje que se utiliza para crear documentos de
hipertexto que se usan en la www. Los archivos HTLM estn hechos para verse con un
navegador.
http (HyperText Transfer Protocol): Es el protocolo para mover o transferir archivos a
travs de Internet. Requiere de un programa de http del cliente y otro del servidor. Es el
protocolo ms importante de uso en la www.
Nmero IP: Nmero de identificacin de cada computadora en Internet con el formato
xxx.xxx.xxx.xxx, donde xxx es un nmero de 0 a 255. Con el protocolo PPP, se nos asigna
un nmero diferente cada vez que nos conectamos a la red. (Las computadoras
permanentemente en red tienen un nmero fijo. Pero, por ejemplo, Prodigy tiene
asignados varios nmeros y te asignan un nmero diferente cada vez).
FTP (File Transfer Protocol): Protocolo que permite establecer servidores como depsitos
de archivos con acceso remoto, abiertos al pblico o slo a personas autorizadas.
Navegador (Browser): El programa que usamos para navegar en la www; los ms
comunes son Netscape y Explorer.
Nombre de dominio (DomainName): El nombre nico que identifica un sitio de Internet.
Tiene dos o ms partes, separadas por un punto. Una computadora puede tener ms de
un nombre, pero un nombre de dominio dado identifica slo a una computadora, por
ejemplo matisse.net y mail.matisse.net.
POP (Post Office Protocol): Protocolo usado para la recepcin y manejo de mensajes en
un servidor de correo-e, servidor POP de nuestro proveedor de acceso a Internet.
PPP (Point-to-Point Protocol): Protocolo usado para conectarse va telefnica a un
servidor con acceso a Internet.
Ruteador (Router): Computadora que maneja la conexin entre dos o ms redes. Los
ruteadores registran las direcciones de destino de los paquetes que pasan por ellas y
deciden por cul camino enviarlos.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Protocolo que fracciona la
informacin en pequeos paquetes y los enva por diversos caminos en una red; los
paquetes son reorganizados al llegar a su destino. Es el protocolo usado en Internet.
Telnet: Permite a los usuarios conectarse y correr programas en otra computadora (an
cuando sta tenga distinto microprocesador y sistema operativo) a travs de la red.

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URL (Universal ResourceLocator ): Nombre con el que se denomina a las direcciones de


los sitios en la www. Tpicamente una URL se ve as: http://www.matisse.net/seminars.
html o telnet://well.sf.ca.us
WWW o web: Nombre con el que se denomina comnmente a la telaraa mundial o World
Wide Web. Es un sistema que permite a los usuarios de computadoras tener acceso a
informacin de muy diversas fuentes a travs de Internet. Para entrar y recorrer la www se
utiliza un programa llamado navegador (browser), el cual presenta textos, imgenes e
hipertextos en la forma de una pgina en la pantalla de la computadora.

Internet en Mxico
La primera institucin en ofrecer el servicio de Internet en nuestro pas, y durante varios
aos la nica en hacerlo, fue la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, a travs de su
Direccin General de Servicios de Cmputo Acadmico. Gracias a esta experiencia fue
posible el surgimiento de los numerosos proveedores de este servicio (carriers) que
existen hoy en da.
La historia de Internet en Mxico se remonta a 1989, cuando la UNAM inici un ambicioso
proyecto en materia de telecomunicaciones con la instalacin de una red satelital
conformada por siete estaciones terrenas para la transmisin de voz y datos, el
establecimiento de enlaces de fibra ptica y la ampliacin y mejoramiento de los sistemas
de telefona en el campus de Ciudad Universitaria. En 1990 se realiza la conexin a
Internet, la primera en Latinoamrica. Actualmente, la UNAM es uno de los ms
importantes carriers del pas y maneja unas 100 mil cuentas de correo electrnico.

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El dominio de los nombres

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Nosotros rara vez conocemos los nmeros IP de los equipos que estamos accesando ya
que siempre hacemos referencia a sus nombres. Esto es posible gracias a que existe un
directorio de nmeros IP que funciona automtica y silenciosamente, el DNS o Sistema de
Nombres de Dominio (DomainName Server), que al igual que el directorio telefnico
relaciona nombres con nmeros. En una sesin con nuestro navegador, podemos efectuar
decenas de consultas a esta base de datos que es, por cierto, extraordinaria. Se
encuentra distribuida en miles de mquinas que prestan ese servicio, que buscan
coordinadamente entre millones de nmeros IP y reciben miles de millones de consultas
diariamente. Su contenido cambia en forma constante: nuevas mquinas, cambios de
nombres, etc. Es sin duda la base de datos ms consultada del planeta y con el mayor
nmero de personas dedicadas a su mantenimiento y actualizacin, todo para nuestra
comodidad.

Probablemente la prxima vez que enves un correo o entres a una pgina podrs
imaginarte (quiz mientras esperas a que sta se despliegue) que el DNS buscara la
direccin IP a la que has hecho referencia, TCP/IP fragmentar y enviar (o reenviar) y
recibir uno a uno tantos paquetes como sea necesario, decenas o cientos de ruteadores
los guiarn en una y otra direccin hasta que todos hayan sido enviados o recibidos sin
errores
ESTNDARES PARA CONECTAR DISPOSITIVOS
La mayora de las LANs, hoy da, se construyen con tecnologa Ethernet o Ethernet
inalmbrico (802.11 o Wi-Fi). Todas las interconexiones (de LANs y otros dispositivos) que
forman Internet usan estndares tcnicos comunes, o protocolos de Internet, para permitir
a las computadoras encontrar y comunicarse con otras. A menudo, las interconexiones
usan facilidades y equipamiento privado, y son operadas con fines de lucro. En algunas
jurisdicciones, las conexiones a Internet son ampliamente reguladas por la ley. En otras,
las regulaciones son escasas o simplemente no hay.
El estndar bsico que unifica todos los dispositivos del Internet Global se llama Protocolo
de Internet (IP por las siglas en ingls de Internet Protocol).

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ESTNDARES PARA IDENTIFICAR DISPOSITIVOS EN LA RED


Cuando nuestra computadora se conecta a Internet, se le asigna una direccin numrica
IP. Como una direccin postal, la direccin IP identifica nicamente una computadora en
Internet. Sin embargo, a diferencia de la direccin postal, una direccin IP (particularmente
en una computadora personal) no est permanentemente asociada a una computadora
especfica. Por eso, cuando nuestra computadora se desconecta de Internet y se
reconecta ms tarde, puede recibir una direccin IP (nica) y diferente. La versin del
protocolo IP que predomina actualmente es IPv4. En el protocolo IPv4, una direccin IP se
escribe con cuatro nmeros en el rango de 0-255, separados por puntos. (por ejemplo,
207.123.209.9).

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Servicios de Internet

a hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una
serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones
de informacin, red de ordenadores y servicioscomunicacin e interaccin. Algunos
de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de
ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de
noticias (USENET y newsgroups), las listas de distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se
limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir
a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha
crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.

As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales


(correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados
para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al
suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o
han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el
acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la
actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy
accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de
un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes
catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido
prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de
cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con
ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible
acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la
Web.
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Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han
evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y
manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits
que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las
lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el
software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda,
agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y
memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar
todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El
usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el
ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje
natural.
World Wide Web
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML
(HyperTextMarkupLanguage) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El
protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas
CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya
que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la
ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de
morfologas de informacin (vdeo, audio, texto, software, etc.).

La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la servicios de Internetred


mediante el URL (Universal ResourceLocator), convierteservidor web a esta herramienta
en un motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio ms
utilizado de la red. Se trata no slo de un depsito de informacin, sino tambin de una
forma de acceso, bsqueda y recuperacin.

Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente.
El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se
alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han
desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras
funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el
usuario quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que
lea las pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son
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los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje
HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados,
pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que tambin se
pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan
hoy a ejemplo de formulariotravs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a
sus caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de usar, adems
de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las caractersticas interactivas
y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece
haber dado un paso ms avanzado hacia la Web orientada a bases de datos y la Web
orientada a objetos. El desarrollo de lenguajes y interfazcomponentes (Java, PHP, CGI,
ASP, PERL, Javascripts.) que permiten la posibilidad de programar aplicaciones, la
conectividad con estas bases de datos y la existencia de elementos dinmicos para
acceder a diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de una forma visualmente
atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide Web una herramienta potentsima
para llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet.

El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en lnea, chats y
videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y
aplicaciones, respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones,
transacciones monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de
entradas para cine, teatro, hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la
Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la puesta en marcha de la
democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos bancarios, etc;
televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones
financieras y bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia
en lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas
web en lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y
recuperacin de documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de
los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por
contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas
estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la
Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin,
interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso mundiales.

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Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades
diarias realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
% de aquellos
con acceso a
Internet

Fecha del dato

Enviar correo

52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para responder a


una cuestin especfica

19

septiembre 2002

Hacer algn tipo de comprobacin para el trabajo

19

noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de


comprarlo

19

diciembre 2002

Consultar el tiempo

17

marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantneo

14

marzo-mayo 2003

ACTIVIDAD

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web


Correo electrnico
Grupos de Noticias (News, Boletines de
noticias)
Listas de distribucin
Foros web
Weblogs, blogs o bitcoras
Transferencia de archivos FTP (File
TransmisionProtocol)
Intercambio de archivo P2P
Archie

Chats o IRC (Internet Relay Chat), audio y


videoconferencia, mensajera instantnea y
llamadas telefnicas va Internet
Telnet
Gopher
o Veronica
o Wais
M*Ds
Redes sociales o Social networking
Wikis
Sindicacin de contenidos (RSS, Atom,
XML)
Spaces o Espacios

Internet nos ofrece infinidad de servicios y cada poco aparece uno nuevo. Vamos a ver
aqu los 5 principales servicios que ofrece.
- Pginas Web : son documentos de textos enriquecidos con multitud de formatos como
texto, imagen, sonido, video, etc. La principal diferencia con los dems documentos es que
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pueden tener enlaces, vnculos o tambin llamados hipervnculos, es decir enlaces a otros
sitios diferentes. Las pginas web tienen extensin .htm o .htmlpor que estn escritas en
este lenguaje de programacin (algunas utilizan otros como php, pero son las menos).

- Correo Electrnico : este servicio permite enviar y/o recibir documentos de texto y
multimedia (imagen, sonido, etc.). Hay que especificar la direccin del destinatario y del
remitente y estas direcciones tienen este formato manolo@gmail.com . La primera parte
es el nombre del correo particular y la segunda (despus de la arroba) es el servicio que lo
enva, en este caso gmail de google.

- Transferencia de Archivos FTP : ya hemos hablado de este servicio. Es un servicio que


sirve para enviar archivos desde un ordenador a otro de manera rpida, sobre todo para
subir pginas web.

- Telefona IP : tambin llamado VoIp, voz sobre Ip. Permite tener una conversacin por
va telefnica a travs del ordenador. El ms famoso es Skape.
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- Redes P2P : permite comunicarse dos ordenadores directamente, uno de ellos cede el
archivo y el otro el que lo recibe. La red ms famosa P2P es el Emule con el que mucha
gente baja pelculas, documentos, etc.

Tambin gracias a internet tenemos mensajera instantnea, videoconferencias, redes


sociales, etc.

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Conclusin
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus
pro y sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar
y quedara satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son
cosas ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se
destaca mas, cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus
softwares siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y
recibir ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.

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Z
Bibliografas

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http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.areatecnologia.com/informatica/como-funciona-internet.html
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://curiosidades.batanga.com/3554/como-funciona-internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

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