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2014

El internet
Definiciones, Historia, Fundamento y Redes
Sociales
Nombre la institucin: cbtis 13 Jos mara coz y Prez
Nombre del tema: la internet
Nombre de quien investiga: LINDA ITZEL VAZQUEZ BARRERA
GRADO Y GRUPO: 1J
Nombre de la materia: TICS
Nombre del docente: KARINA LAJUD CASTILLO
Lugar y fecha: Xalapa Enrquez a 4 de noviembre del 2014

[Escribir el nombre del autor]


.
04/11/2014

VAZQUEZ BARRERA LINDA ITZEL CORREO: vazque.itzel@gmail.com


FACEBOOK: linda itzel landa vazquez GRADO 1 GRUPO J

PORTADA

PAGINA 1

INDICE

PAGINA 2

INTRODUCCION

PAGINA 3,4

DEFINICION

PAGINA 4,

HISTORIA

PAGINAS 4, 5, 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,

FUNDAMENTO

PGINAS 20, 21,22,

SEVICIOS A

PGINAS 23, 24, 25, 26,27, 28, 29 30, 31

LA INTERNET

CONCLUSION

PGINAS 32,33

BIBLIOGRAFIAS PAGINA 34

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INTRODUCCION
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre
tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.3 4 5
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.6 7
En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente conocida
como la web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
webcompuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros
contenidosmultimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces.
La web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el ingls Tim BernersLeecon la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y
publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo
de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en
los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus
anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un
cientfico de la computacin y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World
Wide Web Consortium (W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira
en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN
pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo. 5
En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera
entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert
Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin de
diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad", 7 y

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Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el proyecto
en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre
un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz
operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados
por claves. ste proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico bajo el
nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un
sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada de forma libre.

nternet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a


travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar
alternativas ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos
ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida
como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos.
La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert
Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras
conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrnico
(POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy una verdadera
revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el
entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.

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a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet

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tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all


En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte
6

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funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de
la entonces pequea compaa Ciscosobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg
y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP
externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo
de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes.AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET en 1990,
y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

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Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

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Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,

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uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo
Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de
los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information
Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese
momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector
privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus
de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las
direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de
Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a
travs de contratos.

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Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque


realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin.
Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que
mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros
sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para separar los nombres
del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de email VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros
sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos
de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la
lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo,
que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la investigacin

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de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban


creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1


En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros
populares navegadores web, modelado despus de HyperCard, fueViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en
la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se
hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la
WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y
una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre
la Autopista de la informacin y sus implicaciones."19
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
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cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se
han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la
posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en
el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que
afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La
venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre
bibliotecarios y defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo
su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria. 20
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

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Internet, un concepto expresado con una palabra tcnica, se ha introducido los ltimos aos como
smbolo de una nueva revolucin, abarcando todos los sectores.
Cada da omos con ms frecuencia noticias que hablan de ella, hablando de sus infinitas
posibilidades o para criticarla. Ya es rara la Universidad, empresa o multinacional que no incluya
un enlace a una pgina de Internet. Poco a poco en el mbito de trabajo acadmico se introduce
como un factor importante y un medio imprescindible. Hoy, en las universidades prestigiosas, la
gran mayora de los alumnos tienen acceso a Internet y buzn de correo electrnico particular.
A pesar que hace 5 aos, muy pocos saban que es Internet y su funcionamiento, hoy, somos
testigos de la gran explosin de las redes y su interconexin que se denomina Internet. Las
consecuencias de este fenmeno no se saben de ciencia exacta, sin embargo esta casi seguro
que dominar al mbito acadmico, de modo que el conocimiento de su operacin ser
imprescindible para los profesores, investigadores y alumnos de la educacin universitaria.
Pero, dnde reside el inters para conectarse a Internet?
Si analizamos el xito vemos claramente dos factores que han sido cruciales:

Acceso ilimitado a informacin de cualquier tipo en cualquier parte del mundo


Facilidad, versatilidad y productividad a la hora de comunicarla.

Si a todo esto aadimos el avance tecnolgico a la comunicacin inalmbrica, equipos de


comunicaciones cada vez mejores (mviles GSM con ordenadores porttiles) junto a la facilidad
de conectar con cualquier persona en cualquier parte del mundo para intercambiar ideas, cultura y
conocimientos, obtenemos un mundo cada vez ms cercano y una red a la que cada da ms
gente siente la necesidad de conectarse.
Pero, Qu es Internet en realidad?

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Podemos decir, que Internet son millones de ordenadores conectados a miles de redes. O, por decirlo de
otras palabras, Internet es una meta-red, una red mayor (de rea amplia) de redes menores (locales).
Evidentemente, no existe una red principal a la que todos los ordenadores se conectan, sino que son redes de
ordenadores que se interconectan entre s.
Este es un factor de xito aadido. La inexistencia de una red principal, funciona como una defensa contra al
malfuncionamiento. De hecho que si una red se "cae" (por algn razn deja de funcionar efectivamente) , el
resto sigue funcionando aunque, evidentemente, no pudieran acceder a la red menor que esta fuera del
servicio.
No obstante, aunque no haya una red primaria, s hay una serie de redes, que por su localizacin, calidad e
importancia, se consideran fundamentales. Son las que forman la "espina dorsal de Internet", que tambin se
conocen como las autopistas de Internet, de la que "cuelgan" otras redes menos importantes.
Por ello, si no hay una red principal, no hay ordenadores principales, ni centros de control. Esto tiene sus
ventajas y sus inconvenientes.
Ventajas:
1. Hay libertad total de expresin.
2. La legislacin vigente para un pas no tiene porqu coincidir con otros pases, por tanto, lo que en un
pas no est permitido, puede s hacerlo en otros.
3. Hay un anonimato relativo, que junto a la libertad de expresin hacen muy atractiva a la Red.
Inconvenientes:
1. Hay demasiado libertinaje. Al no haber control sobre la informacin, podemos encontrarnos con
informacin no deseada.
2. Lo que en pases desarrollados no est permitido, puede s estarlo en pases de legislacin atrasada
(punto recproco al 2 del apartado anterior).
3. El anonimato es objeto de abuso. Hay muchos contenidos basura (sin inters o de inters
despreciable) introducidos por gente cuyo nombre oculta.
INTERNET es un nuevo MEDIO de comunicaciones, nunca un fin. Coexiste y se basa en otros
medios de comunicacin, existentes anteriormente, y su finalidad es gestionar el trafico de la
informacin de modo ms rpido, ms eficaz y menos costoso que los medios anteriores. Por eso,
no debemos confundirnos. Si tiene xito o fracaso depende al 100 % del buen o mal uso que se le
est dando, igual que los tradicionales medios de comunicacin. Es cierto que han salido al luz de
la prensa varios casos de uso ilegal de la Internet, generalmente de fines de pornografa infantil y
estafas econmicas. Sin embargo, estos crmenes, no llegan con Internet, sino con el mal uso de
un medio barato de difusin de informacin. La pornografa infantil exista mucho antes que las
redes, empleando para fines similares la fotografa y la prensa. Y, claro esta que donde haya
dinero, haya estafas sea cual sea el medio usado.
Sin embargo, para no quedar con el sabor amargo que, desafortunadamente, se ha dado los
ltimos aos a Internet, exponemos otro ejemplo, mucho ms optimista: Se trata del caso de un
minusvlido que fue salvado de un ataque de epilepsia gracias a que estaba manteniendo una
conversacin escrita segundos antes con una amiga en otra parte del mundo. Pero esa
conversacin poda haber sido mantenida perfectamente va telefnica, con iguales resultados.
Otra vez, el xito (en este caso) no fue de Internet, sino del amigo.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el

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estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando


dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta integracin
de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un
mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre
personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno
de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el
campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las
primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se
han asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva
tecnologa. Hoy en da, trminos como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se
escuchan a cualquier persona de la calle. 1
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a prcticamente
cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material escrito sobre Internet. 2
En este artculo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolucin de Internet
compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes y su historia. Esta historia se desarrolla
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a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica que empez con las primeras
investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET (y tecnologas relacionadas), donde
las investigaciones actuales continan ampliando el horizonte de la infraestructura junto con varias
dimensiones, como la escala, el rendimiento y las funcionalidades de nivel superior. Est el
aspecto de operaciones y gestin de una infraestructura operativa global y compleja. Est el
aspecto social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas trabajando juntos
para crear y desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de la comercializacin, que desemboc en
una transicin extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
informacin ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de informacin muy difundida, el
prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de Informacin Nacional (o Global,
o Galctica). Su historia es compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las comunicaciones
informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las
herramientas en lnea para el comercio electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones
comunitarias.

serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que
describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados
globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas
desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider
era el director del programa de investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de
1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland,
Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts
de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras
el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante papel en el
diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de
Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de
medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
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cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la
investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una
idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la
seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que
la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una
metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar

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redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se


interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock
haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines
especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par
de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por
separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros
proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el
entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones
sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de
diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms
all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP.
(Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET
para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este
modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la
nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues,
Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un
entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de
Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
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Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para


sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en
NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita7 del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de
bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino
podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes
recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de
divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de
LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de
32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de
esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con
256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que ofreca
todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo
TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente
fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin
haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la corrupcin
y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una
versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio
de sesin remoto y transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en
aplicaciones de red avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que
en algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera
encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple, que
solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de
funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las
aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por
ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo
compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar
estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de
sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido,
probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci
un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin,
primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para
gran parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin
de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para
compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de
agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo
para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas
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aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la


naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

FUNDAMENTO
En palabras de sus propios creadores, "Internet ha revolucionado el mundo de las comunicaciones
y la informtica como nunca nada lo haba hecho antes. La invencin del telgrafo, el telfono, la
radio y las computadoras fue el punto de partida para esta integracin de capacidades sin
precedentes. Internet es a la vez un mecanismo de comunicacin global para la diseminacin de
informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre las personas y sus computadoras,
independientemente de su localizacin geogrfica".
El primer registro conocido de lo que podra llegar a ser la interaccin social a travs de las redes
de ordenadores, se debe a J.C.R. Licklider del Instituto de Tecnologa de Massachussets (MIT) en
los EE.UU., quien en agosto de 1962 describi su concepto de "Red Galctica" en la que
profetizaba la interconexin de ordenadores en cualquier parte del mundo a travs de redes de
comunicaciones. Unos meses ms tarde, Licklider fue el jefe de proyecto DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency) sobre investigacin de la aplicacin de redes de
computadoras en el campo militar.
Paralelamente, entre 1961 y 1964, otro investigador del MIT llamado Leonard Kleinrock desarroll
su teora sobre las comunicaciones de datos mediante conmutacin de paquetes, que mejoraran
visiblemente los sistemas tradicionales de conmutacin de circuitos, usados en la telefona fija.
Con su idea, seran los propios datos (bits) los que se encaminasen a travs de las redes de
comunicaciones, en lugar de realizar un encaminamiento fsico de los circuitos, lo cual implicara
disponer de una capacidad de transmisin mucho ms rpida.
En 1965, Lawrence G. Roberts, sucesor de Licklider en DARPA y seguidor de las nuevas teoras
de Kleinrock, trabajando en colaboracin con Thomas Merrill consigui conectar a travs de la
lnea telefnica convencional dos ordenadores situados en Massachussets y California,
constituyendo a todos los efectos la primera red de rea extensa (WAN, Wide Area Network) de la
historia. Los experimentos mostraron la necesidad de aplicar la teora de conmutacin de
paquetes de Kleinrock para mejorar las prestaciones del sistema y ya en 1966 Roberts desarroll
el concepto de la red de datos ARPANET (Advanced Research Projects Agency Netowrk), que
sera mejorado con la colaboracin de los investigadores ingleses Donald Davies y Roger
Scantlebury.
A finales de 1968 se comenz el desarrollo del elemento clave para implementar tecnolgicamente
las teoras de Kleinrock: un conmutador de paquetes denominado IMP(Interface Message
Processor). En este desarrollo participaron un grupo de investigadores encabezados por Frank
Herat, de la empresa BBN y Bob Kahn, a la vez que los equipos de Roberts en DARPA y Kleinrock
en la Universidad de California optimizaban el diseo de la topologa de la futura red ARPANET.

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En septiembre de 1969 la BBN instal el primer conmutador IMP de la red en la Universidad de


California, al que se conect una computadora. El segundo nodo se instal en el Instituto de
Investigacin de Stanford y un mes ms tarde se consigui enviar el primer mensaje entre ambos.
A continuacin se instalaron nuevos nodos en las Universidades de Santa Brbara y Utah,
constituyendo el ncleo que al cabo de los aos continuara su expansin hasta constituir lo que
hoy conocemos como Internet, con la implementacin de nuevas tecnologas.
En diciembre de 1970, el equipo de S. Crocker en el Network Working Group concluy el
desarrollo del protocolo NCP (Network Control Protocol), que permitira el desarrollo de
aplicaciones para las computadoras de la red con la capacidad de interactuar entre ellas. El
protocolo NCP sera implementado en el periodo 1971-1972. En este mismo ao y en base a la
necesidad de una comunicacin rpida entre los distintos equipos que desarrollaban la red, se
comenz el diseo del email o correo electrnico, cuyo primer programa fue escrito por Ray
Tomlinson, de la BBN.
Con la llegada de Kahn a DARPA en 1972 y sus estudios para el desarrollo de redes de
conmutacin de paquetes por radio (packet radio), surgi la necesidad de implementar un mtodo
de interconexin entre redes heterogneas, ya fuesen va radio terrestre, va cable o va satlite.
Esto es lo que se conoce como "arquitectura abierta" y supondra un hito fundamental para el
crecimiento de las redes originales. Se lleg a la conclusin de que se necesitaba un protocolo
ms potente que el NCP para realizar las comunicaciones y que, entre otras cosas, permitiese
asignar identificativos a las mquinas de la red. Fue el nacimiento de los protocolos TCP/IP,
fundamento de la Internet actual.
Como ya se ha dicho, Internet es la interconexin global de redes heterogneas que utilizan
protocolos TCP/IP para intercomunicarse. A continuacin se ofrece una base clasificatoria que
describe los diferentes tipos de redes existentes y que utilizan esta pila de protocolos.

Atendiendo a su cobertura geogrfica, distinguimos tres tipos de redes:

LAN (Local Area Networks): Redes de rea local. Normalmente se establecen dentro de un
mismo edicifio, utilizando principalmente la tecnologa Ethernet.

MAN (Metropolitan Area Networks): Redes de rea metropolitana. Su rea de cobertura es


una ciudad completa. Suelen implementarse por los proveedores de servicios de internet
para dar acceso a sus usuarios, o bien por organismos que disponen de varias LAN dentro
de una misma ciudad con el fin de interconectarlas.

WAN (Wide Area Networks): Redes de rea extensa. Su rea de cobertura es regional,
nacional o internacional. Se trata de redes con gran capacidad de transmisin y la
interconexin de las mismas permite formar el gran backbone o esqueleto de Internet.

Con independencia de su rea de cobertura geogrfica, pueden considerarse dos grandes grupos
de redes en funcin de su interconectividad:

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Intranets. Redes corporativas privadas que utilizan protocolos TCP/IP. Se trata de redes
bajo la gestin de un mismo organismo cuya finalidad es dar servicio de interconexin a sus
mquinas, de forma aislada al resto de Internet o bien estableciendo redes privadas
virtuales (VPN, Virtual Private Networks) a travs de la misma. Habitualmente
las intranets disponen de un mecanismo de salida al resto de Internet.

Internet. Red mundial que engloba a las redes pblicas de trnsito o acceso y a
las intranets que disponen de capacidad de interconexin hacia el exterior.

La forma ms comn de acceso a Internet es mediante la utilizacin de un mdem telefnico,


proceso conocido como "Acceso telefnico a redes". A continuacin se describe toda la secuencia
de conexin a Internet y de transmisin de datos, en base al escenario descrito en la figura 3 y
tomando como ejemplo la descarga de una pgina web del servidor al PC_1:

Fig.3: Escenario de acceso a Internet mediante mdem telefnico


El proceso se inicia con el establecimiento de la conexin a Internet. Para ello, el usuario configura
su PC_1 de forma que el mdem realice una llamada telefnica al servidor de acceso del
proveedor de servicios (ISP) que tenga contratado. Una vez que este servidor contesta a la
llamada telefnica, queda asegurado el nivel fsico entre el usuario y su proveedor. A

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continuacin, entre ambos se establece una conexin de enlace utilizando el protocolo PPP, a
travs de la cual el servidor de acceso asigna una direccin IP al PC_1. En este momento el
PC_1 ya dispone de nivel de red y por tanto puede acceder a Internet.
Una vez establecida la conexin IP, el usuario introducir en su navegador la direccin a la que se
quiere conectar, cuyo nombre realmente se corresponde con la direccin IP del servidor web
correspondiente. De la correspondencia entre nombres y direcciones IP se encarga el servicio de
resolucin de dominios o DNS (Domain Name System), de forma transparente al usuario.
Al usar un navegador, la transferencia de datos a nivel de aplicacin utiliza el protocolo HTTP,
que ser encapsulado en el protocolo de transporte TCP y ste a su vez en el nivel de red IP. Los
datagramas IP se encapsularn en tramas de nivel de enlace PPP para llegar por la lnea
telefnica fsica hasta el servidor de acceso, que realizar un proceso de desencapsulacin
nicamente hasta el nivel IP, de forma que pueda determinar la direccin IP de destino. A
continuacin los encapsula nuevamente y los pasa a los dispositivos de enrutamiento de Internet,
conocidos como routers, que los harn llegar hasta el servidor web final. La pgina web
descargada viajar siguiendo el proceso inverso hasta el PC_1, donde podr ser visualizada por el
usuario.
La red de acceso del ISP se conecta a los grandes backbones de trnsito de Internet, operados
casi en su totalidad por compaas privadas. Estas redes ofrecen un servicio de interconexin
global entre ellas y con otros ISP, alcanzndose de esta forma un mallado mundial. Entre las
redes de acceso y trnsito existen tres tipos de relaciones, que definen la arquitectura general de
Internet:

Clientes. Los pequeos ISP son clientes de los grandes proveedores, anuncindoles la
informacin necesaria para alcanzar a los usuarios que acceden a travs de sus redes.
Proveedores. Las grandes redes globales proveen a los ISP de un servicio de
interconexin con otros ISP del mundo.
Peers. Algunos ISP de tamao mediano y grande se interconectan directamente para
intercambiar informacin de direcciones IP sin que intervenga un proveedor de trnsito. De
esta forma se consigue una mayor rapidez al acceso de los contenidos dentro de una
determinada zona geogrfica, como un pas o un continente. De la misma forma, los
proveedores de trnsito mantienen una relacin de "peering" entre ellos para el intercambio
de informacin IP. Las relaciones de peering pueden ser mediante enlaces directos o
mediante puntos de interconexin pblicos (IX, Internet Exchanges).

En la figura 7 se muestra una visin general de la arquitectura de Internet y el tipo de relacin


entre las distintas redes que la componen.

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Fig.7: Arquitectura de interconexin global de Internet


Cualquier red que se interconecte con otras para formar la Internet y que est bajo un mismo
dominio administrativo conforma lo que se denomina sistema autnomo (AS,Autonomous
System), y se identifica con un nmero especfico asignado por los organismos reguladores de
Internet. En la figura 7, todos los ISP y proveedores se identificaran con su propio nmero de
sistema autnomo.
El proceso de encaminamiento de los datagramas IP a travs de Internet se conoce con el nombre
de encaminamiento o routing, y corre a cargo de unas mquinas de propsito especfico
llamadas routers. Un router es un dispositivo con varios interfaces que maneja tablas de rutas,
las cuales contienen informacin para alcanzar todos los destinos de Internet. Cuando un
datagrama llega al router por uno de sus interfaces, se analiza la direccin IP destino, se consulta
la tabla de rutas para identificar el prximo router en el camino hacia el destino, y se enva por el
interfaz correspondiente. De esta forma, los datagramas van pasando de router en router a travs
de Internet, hasta llegar a su destino. La informacin de retorno puede seguir la misma ruta u otra
distinta, hasta alcanzar nuevamente al origen.
Los routers tienen la capacidad de aprender nuevas rutas y de anunciarlas al resto de routers.
Mediante la utilizacin de algoritmos de routing seleccionan las mejores para llegar a cada
destino, en funcin de mtricas como el nmero de saltos, el retardo o el ancho de banda de los
enlaces.

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Fig.8: Encaminamiento o routing de datagramas en Internet.


En la figura 8 se muestra un ejemplo simplificado en el que un usuario de cualquier parte del
mundo conectado a su ISP (identificado como AS3) quiere acceder a la web
www.proteccioncivil.es. Su ISP se conecta a un proveedor de trnsito AS1 que dispone de varios
routers, establecindose la ruta ptima hacia el destino a travs de los routers 3 y 2, de forma que
se llega al sistema autnomo final AS2 donde se encuentra el servidor que aloja la web de destino.
En caso de fallo de alguno de los enlaces implicados en la ruta origen-destino, los routers
recalcularan la ruta ptima a travs de otros enlaces disponibles, de forma que la conectividad no
se pierda. Gracias a este proceso y a la gran redundancia de enlaces existente, Internet es una
red muy robusta ante todo tipo de escenarios de fallo. En el ejemplo de la figura 8, si falla el enlace
directo entre el router 3 y el router 2, automticamente los datagramas seran encaminados a
travs de la ruta router 3 router 1 router 2 para llegar al destino.
Las mquinas alojadas en subredes pequeas disponen de informacin para alcanzar a las otras
mquinas de su misma subred, y por regla general de una ruta por defectoa travs de un router
para alcanzar al resto de Internet. Los routers de los grandes backbones de trnsito suelen
manejar informacin de redes en lugar de hosts especficos, de forma que las tablas de rutas sean
ms manejables. Actualmente (2002), un router de un backbone de trnsito maneja unas 110.000
rutas. El router es capaz de identificar a qu red pertenece la direccin IP del host de destino y
realizar el encaminamiento apropiado hacia la misma. Dentro de la red de destino, otro router se
encargar de realizar el encaminamiento hacia el host final.
En ocasiones, una entidad que dispone de puntos de presencia (PoP, Point of Presence) en zonas
geogrficas distintas, requiere la interconexin de sus redes de forma privada y segura. Es posible
realizar esta configuracin mediante la implementacin de redes privadas virtuales (VPN, Virtual
Private Networks).
Una VPN, cuya topologa tpica se muestra en le figura 9, permite la interconexin de intranets
distantes mediante la utilizacin de tneles seguros a travs de Internet. Recibe el calificativo de
"virtual" porque se establece a travs de caminos dentro de las redes de los ISP y proveedores de
trnsito de Internet, cuyas rutas son dinmicas en funcin de las necesidades del routing, pero que
de cara al usuario equivalen a un enlace punto a punto entre sus intranets distantes

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Fig.9: Redes privadas virtuales (VPN).


La configuracin de las VPN se realiza en los routers de la red del proveedor que ofrece este tipo
de servicios, establecindose una serie de tneles virtuales a travs de los mismos para asegurar
la conexin entre PoPs. En las VPN el grado de seguridad puede ser mximo si se utilizan
tcnicas de cifrado en la transmisin de los datos.
Actualmente la regulacin de Internet se realiza a nivel nacional mediante organismos
gubernamentales y a nivel internacional mediante organismos supranacionales participados por
los organismos dependientes de cada pas. Los ISP han de adaptarse a la normativa nacional de
su pas y a las reglas establecidas internacionalmente por los organismos competentes.
Bsicamente, la regulacin afecta a los siguientes campos:

Asignacin de direccionamiento IP pblico.


Asignacin de dominios.
Establecimiento de polticas compatibles de routing.
Mecanismos de regulacin para la proteccin de los usuarios.

Un protocolo son una serie de reglas y especificaciones, aceptadas por todos, que los servidores
deben seguir para intercambiar informacin. Estos protocolos pueden describir detalles de bajo
nivel de las interfaces ordenador-ordenador o por el contrario intercambios de alto nivel entre
programas de asignacin de recursos. Normalmente, en este proceso de comunicacin intervienen
diversos protocolos con una estructura jerrquica, que pueden describirse de forma cmoda
mediante el modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI). En la figura 1 se describe una
simplificacin de este modelo, que consta de cinco capas:
Aplicacin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Fig.1: Simplificacin del modelo de interconexin de sistemas OSI.

La capa de aplicacin est formada por los programas utilizados directamente por el
usuario para realizar la comunicacin a travs de Internet. Estos programas utilizan distintos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin, como pueden ser:
o
o
o
o
o

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y POP3 para el envo de correos electrnicos.
FTP (File Transfer Protocol) para la transferencia de ficheros.
Telnet, para la gestin remota de mquinas.
SSH (Secure Shell), similar a Telnet pero incluyendo cifrado en la comunicacin.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), para la visualizacin de pginas web.

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En esta capa tambin residen algunos protocolos de routing, cuya funcionalidad se


explicar en el captulo 3. De cara al usuario final, los programas utilizados en
Internet y que usan la capa de aplicacin como interfaz hacia los protocolos TCP/IP
se dividen en dos grandes grupos: servidores, encargados de ofrecer algn servicio
(por ejemplo, distribuir correo electrnico o alojar una web) y clientes, que permiten
nuestra conexin a dichos servicios (por ejemplo, el programa con el que
recibimos/enviamos correo o el propio navegador).

La capa de transporte se encarga de posibilitar ms de una comunicacin entre dos


mquinas, mediante la utilizacin de puertos. De esta forma, desde una misma mquina
podemos por ejemplo ver pginas con un navegador y enviar correos electrnicos al mismo
tiempo. Esta capa tambin ofrece dos medios de comunicacin: orientado a conexin,
asegurando el establecimiento y el mantenimiento de la misma, y no orientado a conexin,
haciendo que la comunicacin sea ms rpida. Los datos generados por la capa de
aplicacin se agrupan o encapsulan en estructuras llamadas segmentos. Los protocolos
que funcionan en esta capa son:
o
o

TCP (Transmission Control Protocol): proporciona un servicio orientado a conexin.


UDP (User Datagram Protocol): proporciona un servicio no orientado a conexin

La capa de red se encarga de asegurar la comunicacin entre extremos, proporcionado los


mecanismos necesarios para la transmisin de los datos a lo largo de toda la red. Los
segmentos generados por la capa de transporte se agrupan en estructuras de datos
conocidas como datagramas o paquetes. En Internet, el protocolo de red utilizado es
el IP (Internet Protocol), que adems se encarga de asignar una direccin o identificativo
nico a cada mquina de la red (direccin IP), de forma que los paquetes lleguen siempre
al destino adecuado.

La capa de enlace se encarga de asegurar la comunicacin entre dos nodos consecutivos


de la red. En esta capa, los datagramas se agrupan formando tramas. Todos los
dispositivos de la red tambin tienen su propia direccin en esta capa, conocida
como direccin MAC (Medium Access Control). Esta capa est ntimamente relacionada
con la fsica y en ella existe una gran variedad de protocolos, como por ejemplo:
o
o
o
o
o
o
o

Ethernet, usado en redes de rea local (LAN).


X.25, usado en redes de rea extensa (WAN), tambin incluye funcionalidades de
red. La variante AX.25 es usada en las comunicaciones con radiopaquete.
Frame Relay, considerado el sucesor de X.25.
LAP-D, capa de enlace utilizada en la RDSI.
PPP (Point-to-Point Protocol), usado por ejemplo en el acceso telefnico a redes.
ATM (Asynchronous Transfer Mode), usado en redes de banda ancha, tambin
incluye funcionalidades de red.
SDH/SONET (Synchronous Digital Hierarchy/Synchronos Optical Network), estndar
optimizado para redes de banda ancha, que tambin incluye funcionalidades de red.

La capa fsica est formada por los medios fsicos de transmisin de datos: ondas de radio,
fibra ptica, cables de cobre, etc. La unidad bsica de informacin en esta capa es
el bit (BInary digiT).

El flujo de datos en el proceso de comunicacin queda de la siguiente forma: en la mquina origen


el usuario genera la informacin en el nivel de aplicacin, que seencapsula a travs de las capas
de transporte, red y enlace, para ser transmitida al destino a travs del medio fsico. Una vez en el
destino, se produce un proceso dedesencapsulacin hasta que los datos llegan al nivel de
aplicacin del destinatario.
La gran ventaja de los protocolos TCP/IP se traduce en la posibilidad de interconectar redes
heterogneas, es decir, que utilicen medios distintos de transmisin a nivel fsico. De esta forma,
por ejemplo, es posible interconectar una red de fibra ptica con una de radio.

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En los apartados - Internet a travs de mdem telefnico - y - Direcciones IP y dominios -, se


ofrecen dos ejemplos para entender mejor el proceso: una comunicacin de Internet a travs de
radiopaquete y una comunicacin de Internet a travs de mdem telefnico.
Una de las posibilidades que ofrece el radiopaquete es la de utilizar protocolos TCP/IP para
interconectar sus redes con otras que utilicen estos mismos protocolos, como pueden ser redes
corporativas privadas o la propia Internet. En la figura 2 se muestra el escenario de las
comunicaciones empleando TCP/IP sobre radiopaquete:

Fig.2: Escenario de comunicaciones TCP/IP sobre radiopaquete.

Supongamos que el usuario del PC_1 quiere mandar un email al usuario del PC_2. En el nivel
de aplicacin intervendrn los protocolos de correo electrnico SMTP y POP3. A nivel
de transporte y para dar fiabilidad a la comunicacin, se utilizar TCP. En el nivel
de red intervendr IP, implementado por los propios PCs, por lo que cada uno de ellos deber
tener su propia direccin IP. En el nivel de enlace se utiliza AX.25, implementado por las TNCs,
para asegurar las comunicaciones PC_1PC_2 y PC_2PC3. Finalmente, el medio fsico son
las ondas de radio.
Como ya se ha indicado, una direccin IP consiste en un nmero de 32 bits, lo cual, considerando
la operativa direccin + mscara de red y el actual crecimiento exponencial de Internet, implica un
rpido agotamiento de las direcciones disponibles. Para paliar este hecho, se utilizan diversas
tcnicas, entre las que cabe destacar el uso del ya visto direccionamiento de subredes (VLSM), el
direccionamiento privado en intranets con traduccin de direcciones para salir al resto de Internet,
y la asignacin dinmica de direcciones IP (DHCP).
El direccionamiento privado es un rango reservado de direcciones para su uso en intranets, es
decir, direcciones IP que no sern visibles de forma directa al resto de Internet y que por tanto
pueden reutilizarse en intranets distintas. Los rangos reservados se muestran en la tabla 2, segn
la recomendacin RFC-1918 (las RFC o Requests For Comments son documentos tcnicos
elaborados por los organismos pblicos de control de Internet).
10.0.0.0 (clase A completa)
172.16.0.0 172.31.0.0
192.168.0.0 192.168.255.0
Tabla.2: Rangos de direccionamiento privado segn RFC-1918.

Dentro de la intranet que utiliza direccionamiento privado habr una mquina de propsito
especfico que realizar las funciones de proxy, es decir, traduccin de direcciones IP pblicas a
privadas y viceversa (NAT, Network Address Translation), as como traduccin de nmeros de
puerto UDP/TCP hacia dentro y hacia fuera de la intranet (PAT,Port Address Translation).
Finalmente, la mayora de los ISP proveen a sus usuarios conmutados (no fijos, por ejemplo los
que se conectan peridicamente a travs de tarifas planas) de una direccin IP dinmica que es
asignada en el momento de realizarse la conexin mediante el protocolo DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol), y que "muere" en el momento de realizarse la desconexin, quedando por
tanto reutilizable para su asignacin a otro usuario.

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http://www.proteccioncivil.org/catalogo/carpeta02/carpeta24/vademecum12/vdm032.htm

SERVICIOS A LA INTERNET
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que
ver con las funciones de informacin, comunicacin e
interaccin. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a
otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribucin, los foros de debate
y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de comunicacin
que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy
una amplia gama de instrumentos y contextos para el
acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan
al texto encdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas
las morfologasde la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un
museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a
muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la
propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de documentacin
y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en
exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms
abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible
acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la
Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

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Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos
con acceso a
Internet

Fecha del dato

Enviar correo

52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para responder a


una cuestin especfica

19

septiembre 2002

Hacer algn tipo de comprobacin para el trabajo

19

noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de


comprarlo

19

diciembre 2002

Consultar el tiempo

17

marzo-mayo 2002

ACTIVIDAD

Enviar un mensaje instantneo


14
marzo-mayo 2003
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red
mediante el URL (Universal Resource Locator),
convierte a esta herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de Internet. En la
prctica, es el servicio ms utilizado de
la red. Se trata no slo de un depsito de
informacin, sino tambin de una forma de
acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan
dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet
Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con
distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde
Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

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No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse del
hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de
Internet se prestan hoy a travs de laInterfaz de la World Wide Web
debido no slo a sus caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo
agradable y fcil de usar, adems de brindar posibilidades multimedia-,
sino tambin debido a las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la
propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms
avanzado hacia la Web orientada a bases
de datos y la Web orientada a objetos. El
desarrollo de lenguajes y componentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL,Javascripts.)
que permiten la posibilidad de programar
aplicaciones, laconectividad con estas bases de datos y
la existencia de elementos dinmicos para acceder a
diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de
una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han
hecho de la World Wide Web una herramienta
potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en
Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats yvideoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto,imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la
puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea;traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea
y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos
mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes,
gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y
al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos
de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de
informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso
mundiales.

Correo Electrnico (E-MAIL)


Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada
persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una
direccin de correo.
El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca
dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la
segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del
que recibe la informacin.
As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la
@ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
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no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.

Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complimentar ms que a


sustituir a los mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e
investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y
prctica clnica, como fuente continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y
consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos
y abre la puerta a una extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadindose diariamente nuevos
recursos. El perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y
teleconferencia, unido al bajo coste y facilidad de uso se estn implantando en
nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios
disponibles no estn regulados pudindose generar problemas de tipo ticolegales.

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http://members.tripod.com/e_soule/tesis/conclusi.html
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.une.edu.ve/~achrysos/tools/fundamentos.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.proteccioncivil.org/catalogo/carpeta02/carpeta24/vademecum12/vdm032.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet

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