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Curso 3 G2
25 Abril, 2014.
Universidad Politcnica Salesiana.
RESUMEN: La programacin en java en el
programa Net Beas tiene como herramienta la
creacin de proyectos y sub proyectos denominados
tambin clases y sub clases en las cuales se destacan
su construccin de cdigo como es el de declarar
atributos y de asignarlos en un mtodo constructor.
GENERAL:
Estudiar
e
implementar con un ejemplo los conceptos de la
programacin en java en el programa Net Beans de
clases y sub clases as como de mtodos y atributos.
OBJETIVO ESPECIFICO:
4.- PROCEDIMIENTO
4.1. PARTE N 1: Creamos un nuevo proyecto con el
nombre de laboratorio01, (todo unido, java solo lo
reconoce as).[1]
Despus en la parte izquierda de la ventana del
programa Net Beans en projects damos un clic derecho
y escogemos source packages y escogemos la opcin
new y despus la opcin java class (estamos creando
una sub clase de la principal que es laboratorio01), en
el ejemplo de la figura 1 podemos ilustrar este paso.
7. RECOMENDACIONES
5. RESULTADOS
Una vez realizados los cdigos y la programacin se
procede a ejecutar el programa mediante el icono play
del programa Net Beans o el teclado con la tecla F6
8. REFERENCIAS
[1] Luis Joyanes Aguilar , Fundamentos de
Programacion Algoritmos, Estructuras de datos y
objetos Guia del sintaxis del lenguaje Java 2,
Apendice F paginas 843, 845. Tercera Edicion.
[2] Bruce Eckel , Piensa en JAVA CAPITULO 6, Sub
Programas Procedimientos y funciones paginas 223,
224,225,226, 227,228,235. Cuarta Edicion.
6. CONCLUSIONES
La clase principal o proyecto de nombre Laboratorio01
es un molde en el cual vamos a crear los objetos
denominado Automvil el cual tiene atributos como
son, marca, color, cilindraje y velocidad este ltimo en
funcin del cilindraje para la cual se us mtodos
denominados frenar y acelerar en el que se necesit un
constructor denominado igual al objeto para realizar las
operaciones.
El objeto en este caso Automvil es una instancia de la
clase Laboratorio01 y solo le pertenece a esta clase en
la cual se programa para obtener los atributos que son
las propiedades del objeto mediante asignacin a dedo
o por teclado, como se lo realizo en el deber.[1]