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Orientador
Prof. Dr. Wilson Henrique Veneziano
Braslia
2013
Prof. Dr.
Prof. Dr.
Prof.
(Orientador) CIC/UnB
CIC/UnB
CDU 004.4
Endereo:
Universidade de Braslia
Campus Universitrio Darcy Ribeiro Asa Norte
CEP 70910-900
BrasliaDF Brasil
Universidade de Braslia
Instituto de Cincias Exatas
Departamento de Cincia da Computao
(Orientador)
CIC/UnB
Prof. Dr.
Prof. Dr.
CIC/UnB
Prof.
CIC/UnB
Dedicatria
Dedico este trabalho aos meus pais, Vilson e Solange, que infelizmente no puderam
me ver alcanar este marco em minha vida.
Flvia, que me apoiou, deu suporte e teve pacincia em todos os momentos dessa rdua
caminhada. Sem ela, essa conquista jamais seria possvel.
Dedico este trabalho ao meu pai, exmio educador, que me mostrou a importncia do
respeito e da coragem, me apoiou em todas as minhas decises inteligentes e at hoje
cumpre a promessa de no me proibir de nada.
incondicionais em todos os momentos da minha vida, pela preocupao com meu bemestar, e por me ensinar como ser bom e justo, acima de tudo.
Ao meu irmo, companheiro em tudo, amigo incondicional, porque ele sempre foi um
exemplo pra mim.
minha futura esposa Luana Facuri Miranda Cordeiro, por tudo o que ela signica
pra mim.
E nalmente dedico este trabalho professora Maria de
Ftima
Ramos
Brando,
Agradecimentos
Agradecemos primeiramente a Deus, pois sem ele, nada seria possvel.
Agradecemos equipe de professores do Distrito Federal pelo apoio na fase de desenvolvimento e validao do software. Marasa, Mara, Denise, Rudan e demais professores
que participaram deste trabalho, nosso eterno obrigado.
Ao Prof. Wilson, nosso orientador, agradecemos por tudo. Pelo auxlio nas atividades,
discusses e por ser nosso guia no andamento do projeto.
A nossas famlias, fonte de perseverana, inspirao e sustentao, nosso mais humilde
obrigado.
ii
Resumo
Este trabalho apresenta as atividades de projetar, desenvolver e validar uma ferramenta de apoio educacional, o qual um software gratuito de apoio ao trabalho de
gestos sociais de pessoas autistas clssicos.
iii
Abstract
This paper presents the activities of designing, developing and validating a tool for
educational assistance, a free software to support the work of social gestures of people with
autism. Present new technologies for human-machine interaction, such as motion sensors,
and multimedia audio and video are. The focus of the work is to recognize the student a
basic set of pre-selected gestures, and thus promoting an increase in the interaction of the
student with the social environment. The results of the validation process with autistic
students showed that this software is a tool for dierential and useful education.
iv
Sumrio
1 Introduo
1.1
Denio do Problema
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2
Justicativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3
Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4
Objetivos Especcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5
Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6
Organizao do Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 O Autismo
2.1
Primeira Identicao
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2
Denio e Manifestao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3
Causas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4
Diagnstico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5
2.6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.1
O Computador
2.6.2
Comunicao Facilitada - FC
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
2.7
11
2.8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
2.9
15
3 Informtica e Educao
3.1
3.2
Breve Histrico
Tecnologia Assistiva - TA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
20
21
3.3.1
22
Recursos de CAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Processo de Software
4.2
Denies Arquiteturais
4.3
17
Modalidades da TA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1
3.3
17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
4.2.1
Padres de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
4.2.2
Padro State
31
4.2.3
Padro Observer
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
4.2.4
Padro Singleton
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tecnologias Adotadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1
O Kinect
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
33
4.3.2
4.3.3
4.3.4
4.3.5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
4.3.6
Linguagem C#
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
4.3.7
O XAML (WPF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
4.3.8
Ambiente de Desenvolvimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
. . . . . . . . . . .
35
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
. . . . . . . . . . . . . .
5 O Software Aproximar
36
41
5.1
Requisitos Educacionais
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
5.2
Requisitos Tcnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
5.3
5.4
43
5.3.1
Conguraes do Aproximar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
5.3.2
Reconhecimento Gestual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.4.1
Testes do Software
Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.4.2
51
53
6.1
Concluso
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
6.2
54
Referncias
55
vi
Lista de Figuras
4.1
4.2
4.3
. . . . . . . . .
29
4.4
30
4.5
4.6
4.7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .
c
4.8
Detalhes das partes do hardware do Kinect
[3]. . .
c
4.9
Arquitetura do dispositivo Kinect
[24]. . . . . . .
c
4.10 Esqueleto gerado pelo Kinect
[18]. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
26
27
31
32
33
. . . . . . . . . . . . .
34
. . . . . . . . . . . . .
35
. . . . . . . . . . . . .
36
37
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
5.1
43
5.2
. . . . . . . . . . . . . . .
44
5.3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
5.4
46
5.5
47
5.6
48
5.7
. . . . . . .
48
5.8
49
5.9
50
XAML [8].
vii
Lista de Tabelas
5.1
. . . . . . . . . . . . . . .
43
5.2
5.3
. . . . . . . . . . . . . . . .
43
51
5.4
51
5.5
52
viii
Captulo 1
Introduo
A minha questo no acabar com
escola, mud-la completamente,
radicalmente fazer que nasa dela um
novo ser to atual quanto a
tecnologia. Eu continuo lutando no
sentido de pr a escola altura do seu
tempo. E pr a escola altura do seu
tempo no soterr-la, mas
refaz-la.
O que se
via eram prticas distorcidas, sem objetivo denido e sem rumo, e isso era o padro.
Prossionais mdicos, em perodo de especializao, sem as informaes mnimas que
os capacitassem a trabalhar com essa populao, j que seus preceptores tambm no
estavam instrumentalizados tecnicamente.
criminadamente, de psicticos.
acertos, qual era o melhor caminho. Psiclogos que ainda acreditavam que todas as mes
eram doentes e lhes imputavam a origem de tal mal. Prossionais da Sade Pblica que
diziam que essa populao era pequena demais para merecer uma poltica especca e que
poderiam/deveriam ser tratadas em Postos de Sade [20].
Apesar dos notveis avanos desde ento, experincias de pesquisa em 2011 realizadas
por alunos do curso de Computao da UnB, orientados pelo Prof. Dr. Wilson Henrique
Veneziano, ainda demonstravam a escassez de ferramentas de auxlio educao especial
em aspectos bsicos como a alfabetizao.
Este projeto visa contribuir para a melhoria comportamental que facilite sua integrao na famlia e na sociedade, garantindo uma melhor qualidade de vida dos estudantes
autistas, atravs do desenvolvimento de um software educacional para reconhecimento gestual, que auxilie o professor no ensino de gestos simples para interao social, utilizando
recursos audiovisuais para motivar o estudante.
Para essa tarefa foram envolvidos professores de escolas especializadas (como os Centros de Ensino Especial) e escolas comuns inclusivas, para auxiliar na denio dos requisitos educacionais das atividades abordadas pelo software (gestos), e nos testes de
validao, de forma a atender s reais necessidades dos estudantes atendidos por eles e
pela rede de ensino pblico.
1.2 Justicativa
O desenvolvimento de um software para ns pedaggicos na educao especial no
muito interessante para empresas privadas por sua pequena abrangncia e mercado restrito, alm da enorme burocracia que enfrentariam caso quisessem vender tal software
para aplicao na rede pblica de ensino (que no DF, por exemplo, corresponde a 97,5%
das instituies de educao especial - Russo [33]), tornando pouco provvel que tal desenvolvimento ocorra de outra forma que no a lantrpica.
1.3 Objetivo
Desenvolver um software educacional de apoio ao ensino de gestos para a interao
social de estudantes autistas clssicos.
da Microsoft
1.5 Metodologia
A criao da ferramenta seguiu algumas etapas, mas foi focado em um modelo experimental, onde o conhecimento prvio das necessidades e diculdades encontradas na
educao dos autistas partiu de professores especialistas, e o conhecimento de elaborao
do software partiu dos graduantes que produziram este trabalho.
Todo o referencial terico acerca do autismo foi sugerido pelos prprios professores
especialistas, ao longo das reunies e do desenvolvimento da ferramenta fornecendo orientaes dentro da prtica pedaggica para aquilo que foi solicitado e dito durante as
reunies de trabalho.
Na primeira reunio com os professores foram apresentados o sensor de movimentos e suas possibilidades de uso, alm de alguns exemplos de softwares, demonstrando
como a interao com o sensor poderia ser vista e reconhecida pela ferramenta que seria
desenvolvida.
Na reunio seguinte os professores apresentaram ideias para o desenvolvimento da
ferramenta e se chegou a um consenso com relao a qual seria a interface da ferramenta.
Algumas ideias de desenvolvimento foram levadas posteriormente e delas surgiu a primeira
verso do software.
Novas reunies ocorreram, j em meio aos testes de validao da ferramenta, com os
estudantes dos professores envolvidos, onde ajustes foram acordados e novas funcionalidades acrescentadas.
O processo de validao teve continuidade, mesmo aps a ferramenta j se encontrar
em sua fase nal. Porm, esta parte da validao foi feita em outra escola, a m de coletar
outras informaes de professores no envolvidos na denio inicial da ferramenta.
uma maneira mais generalista, enquanto o captulo 5 fala mais especicamente sobre a
ferramenta desenvolvida neste trabalho.
Captulo 2
O Autismo
Para Frith [17], o autismo no um problema atual, embora s tenha sido reconhecido
recentemente. Devido breve histria da psiquiatria, e da curta histria da psiquiatria
infantil, sabe-se que um transtorno descrito recentemente no , necessariamente, um
transtorno novo. Por este motivo, o objetivo deste captulo estabelecer um entendimento
sobre este assunto, o autismo, e todo o conjunto de termos associados a ele. Para tanto,
feito um levantamento histrico da primeira identicao e aplicabilidade da palavra
autismo, como tambm, seu conceito. Em seguida, realizado um estudo sobre as formas
mais comuns de manifestao, suas causas, o diagnstico, as intervenes mais frequentes
e, nalmente, algumas tcnicas de trabalho utilizadas com pessoas autistas.
Neste
ponto, o que realmente levou Kanner e Asperger a escolherem a mesma terminologia foi
o trabalho de Eugen Bleuler em 1911. Inicialmente, a palavra autista se referia a um
transtorno bsico em esquizofrenia (outro termo publicado por Bleuler), especicamente,
ocorre o estreitamento do relacionamento com as pessoas e com o mundo exterior, um
estreitamento to intenso que parece excluir tudo ao redor do individuo, exceto a prpria
pessoa. Descrito como um afastamento da estrutura de vida social para a individualidade,
deu origem s palavras autista e autismo, provenientes da palavra grega autos, que
tem como signicado prprio.
Atualmente, atribui-se tanto a Kanner como a Asperger a identicao do autismo,
sendo que por vezes encontram-se seus estudos associados a distrbios ligeiramente diferentes.
simplesmente como uma forma de retardo mental, embora muitos quadros de autismo
apresentar inteligncia limitada.
Autismo uma sndrome denida por alteraes presentes desde idades muito precoces, tipicamente antes dos trs anos de idade, e que se caracteriza sempre por desvios
qualitativos na comunicao, na interao social e no repertrio de comporta-
mentos.
O aparecimento simultneo destes trs desvios caracteriza o autismo. Wing & Gould [25],
em um estudo realizado em 1979, denominaram esse conjunto de fatores de Trade. Esta
responsvel por um padro de comportamento restrito e repetitivo, mas com condies
de inteligncia que podem variar do retardo mental a nveis acima da mdia.
1.
Comprometimento na comunicao
3.
Tomando por base o primeiro fator da Trade, no difcil encontrar uma criana
autista sem linguagem verbal e com diculdade na comunicao por qualquer outra via isto inclui ausncia de uso de gestos ou um uso muito precrio dos mesmos; ausncia de
expresso facial ou expresso facial incompreensvel para os outros, e assim por diante como se pode, igualmente, encontrar crianas que apresentam linguagem verbal, porm
esta repetitiva e no comunicativa.
ecolalia imediata.
J outras crianas
autistas podem repetir frases ouvidas h horas, ou at mesmo dias antes; a chamada
ecolalia tardia.
Tambm comum que crianas autistas com cognitivo preservado repitam frases ouvidas anteriormente e de forma perfeitamente adequada ao contexto, embora, em alguns
casos, o tom de voz soe estranho e pedante.
O segundo fator da Trade, muitas vezes se manifesta em um autista da seguinte
forma: a criana aparenta ser muito afetiva, por aproximar-se das pessoas abraando-as
e mexendo, por exemplo, em seu cabelo, ou mesmo beijando-as, mas na verdade algumas
delas podem adotar indiscriminadamente esta postura, sem diferenciar pessoas, lugares
ou momentos. Esta aproximao usualmente segue um padro repetitivo e no contm
nenhum tipo de troca ou compartilhamento.
O problema de sociabilizao, que faz com que alguns autistas tenham uma conscincia
mais restrita da outra pessoa, responsvel, em muitos casos, pela falta ou diminuio da
capacidade de imitar, que um dos pr-requisitos cruciais para o aprendizado, e tambm
pela diculdade de se colocar no lugar do outro e de compreender os fatos a partir da
perspectiva do outro.
Por ltimo, o terceiro fator da Trade, problemas no repertrio comportamental.
Este problema pode ser percebido por formas de brincar desprovidas de criatividade e pela
explorao peculiar de brinquedos e objetos. Uma criana autista pode passar horas a o
explorando a textura de um brinquedo. Em crianas autistas com cognitivo preservado,
pode-se perceber a xao em determinados assuntos, na maioria dos casos incomuns em
crianas da mesma idade, como calendrios ou animais pr-histricos, o que confundido,
algumas vezes, com altas habilidades/superdotao.
Mudar a rotina, como mudana de casa, dos mveis, ou at mesmo de percurso,
costuma perturbar bastante algumas destas crianas.
Crianas com o chamado Autismo Infantil mostram distrbios em interao social,
comunicao e brincadeiras imaginativas antes dos trs anos de idade, bem como comportamentos, interresses e movimentos estereotipados.
Por outro lado, o Autismo Atpico uma variante do autismo que pode ter incio mais
tardio, dos 3 at os 12 anos de idade. Assim como a criana autista de incio precoce, a
criana autista atpica no desenvolve relacionamentos sociais comuns e, frequentemente,
apresenta maneirismos incomuns e padres anormais de fala.
2.3
Causas
O cerne das causas do autismo desconhecida. Existem suposies que sua origem
esteja ligada a anormalidades no crebro de origem gentica, mas nada denido de forma
conclusiva.
A hiptese de origem do autismo frieza ou rejeio materna foi descartada h dcadas
sendo, atualmente, apenas um mito.
retratao pblica desta teoria, alguns ainda a defendem ou apoiam teorias aparentemente
diferentes, mas derivadas desta.
Como as causas no so totalmente claras recomenda-se como preveno do autismo
os cuidados gerais a todas as gestantes, especialmente precauo na ingesto de produtos
qumicos, como por exemplo, remdios, lcool ou fumo.
2.4
Diagnstico
Instituies como a AMA (Associao de Amigos do Autista), orientam que o diagnstico de autismo seja realizado por um prossional com formao em medicina e experincia
clnica de vrios anos diagnosticando essa sndrome.
Na maioria dos casos, o diagnstico inicia-se por meio de uma avaliao do quadro
clnico. Para a sua deteco no existem testes laboratoriais especcos. Por este motivo,
diz-se que o autismo no possui um marcador biolgico.
No processo usual de investigao, o mdico solicita uma sequncia de exames para
averiguar as condies (possveis doenas), com causas identicveis e que podem apresentar um quadro de autismo infantil, como por exemplo, o X-frgil, a fenilcetonria ou a
esclerose tuberosa. Sempre importante observar, que nenhuma das condies apresenta
os sintomas de autismo infantil em todas as suas ocorrncias.
Portanto, mesmo que s vezes surjam indcios bastante fortes de autismo por volta dos
dezoito meses, raramente o diagnstico conclusivo antes dos vinte e quatro meses, porm
no fechado antes dos 3 anos. Para melhor uniformizar e instrumentalizar o diagnstico,
foram criadas escalas, critrios e questionrios. O diagnstico precoce importante para
poder iniciar a interveno educacional especializada o mais rapidamente possvel.
A AMA ainda alerta que existem graus diferenciados de autismo e que h, em instituies especializadas (como a prpria AMA), intervenes adequadas a cada tipo ou grau
de comprometimento. Alm disso, uma especialidade de algumas dessas instituies no
apenas a interveno em crianas com diagnstico de autismo, mas tambm a interveno
em crianas com atrasos no desenvolvimento relacionados ao autismo.
So vrios os sistemas de diagnsticos utilizados para a classicao do autismo. Os
mais utilizados so a Classicao Internacional de Doenas da Organizao Mundial de
Sade, ou e CID-10, em sua dcima verso, e o Manual de Diagnstico e Estatstica de
Doenas Mentais da Academia Americana de Psiquiatria, ou DSM-IV. No Reino Unido,
tambm bastante utilizado o CHAT (Checklist de Autismo em Bebs, desenvolvido
por Baron-Cohen, Allen e Gillberg, 1992), que uma escala de investigao de autismo
com respostas do tipo sim/no. Hoje o Brasil e a Europa trabalham tambm com CIF
(Classicao Internacional de Funcionalidade, Incapacidade e Sade) adotada pela OMS
(Organizao Mundial da Sade).
2.5
Existem vrios tipos de atendimento que podem ser usados para ajudar uma criana
autista. Independentemente da linha escolhida, a maioria dos especialistas ressalta que o
atendimento deve comear o mais cedo possvel, as terapias devem ser adaptadas s necessidades especcas de cada criana e a eccia do atendimento deve ser medida com os
avanos da criana. Sabe-se que uma interveno precoce consegue reduzir comportamentos inadequados e minimizar os prejuzos nas reas do desenvolvimento. Os atendimentos
e terapias visam tornar os indivduos mais independentes em todas as suas reas de atuao, favorecendo uma melhoria na qualidade de vida das pessoas autistas e suas famlias.
Segundo Mello [27], em seu guia prtico, os atendimentos mais comuns so:
1.
de seis passos e visa ajudar crianas a perceber que atravs da comunicao elas
podem conseguir muito mais rapidamente as coisas que desejam. Isso as estimula
a comunicar-se, e muito provavelmente a diminuir drasticamente problemas de conduta. Esse sistema bem aceito em vrios lugares do mundo, pois no demanda
materiais caros ou complexos. Seu aprendizado relativamente fcil, podendo ser
aplicado em qualquer lugar, e quando bem aplicado, mostra resultados inquestionveis na comunicao atravs de cartes;
4.
Outros tratamentos:
dos fonoaudiolgicos, equoterapia, musicoterapia, hortaterapia, aquaterapia, atendimentos psicoteraputicos entre outros.
2.6
Algumas tcnicas so mais conhecidas quando se fala em aplicao com crianas autistas, sendo algumas criadas especialmente para elas ou desenvolvidas para tratar outras
patologias.
Aplicadas h algum tempo, e uma grande maioria h mais de dez anos, todas comearam como grandes promessas para pais e o tempo mostrou que elas no so milagrosas.
Contudo, algumas delas, se aplicadas conscientemente, da forma como foram concebidas ou com adaptaes a estilos e culturas, podem ser um excelente complemento ao
atendimento educacional.
Vrias instituies em todo o mundo vm combinando uma srie de tcnicas como
complemento ao trabalho educacional de base, e vm colhendo cada vez mais resultados
na reabilitao de crianas autistas, principalmente as que comearam cedo o atendimento, atravs do empenho na formao de seus tcnicos, no envolvimento dos pais e na
construo de uma atitude de trabalho pedaggico positiva. A seguir, encontra-se uma
descrio resumida de algumas delas.
2.6.1 O Computador
O uso do computador relativamente recente em comparao s outras intervenes,
tcnicas e metodologias de atendimento presentes no trabalho com crianas autistas. No
existem muitas informaes disponveis, mesmo na internet, sobre o uso do computador
como ferramenta de apoio ao desenvolvimento dessas crianas. No geral, algumas crianas
autistas podem ignorar o computador, enquanto outras a ateno tomada por determinadas imagens ou sons, sendo muitas vezes difcil identicar o real foco dessa ateno. A
AMA de So Paulo utiliza o computador como ferramenta de apoio ao aprendizado da
escrita para crianas que j haviam adquirido a leitura e, devido a problemas de coordenao motora na ou por desinteresse, no desenvolvem a escrita atravs de mtodos
tradicionais de ensino.
Os softwares utilizados so comuns, como por exemplo, editores de texto e de imagens. A sistemtica bem simples e pode apresentar resultados positivos em crianas que
demonstram muita resistncia ao aprendizado da escrita pelo modelo tradicional.
Primeiramente, o processo com traos simples e sesses muito curtas, sempre com
orientao do professor ou terapeuta.
chologist, na pgina 750 do nmero 50, publicou um artigo de John Jacobson de ttulo
"Histria da Comunicao Facilitada: Cincia, Pseudocincia e Anticincia". Neste artigo, Jacobson menciona pesquisas srias e conclusivas que provaram que no s as pessoas
autistas no tm capacidade para expressar tudo aquilo que se supunha que expressavam
atravs da FC, como tambm os facilitadores, ainda que inconscientemente, inuenciavam
o contedo da mensagem comunicada.
10
Lei n
5.692 de
1971, que altera a LDBEN de 1961, dene o "tratamento especial"aos estudantes com
"decincias fsicas, mentais, os que se encontrem em atraso considervel quanto idade
regular de matrcula e os superdotados".
11
9.394/96, em seu
artigo 59, preconiza que os sistemas de ensino devem assegurar aos estudantes currculo,
mtodos, recursos e organizao especcos para atender s suas necessidades; assegura
a terminalidade e adequao da temporalidade especca queles que no atingiram o
nvel exigido para a concluso do ensino fundamental, em virtude de suas decincias e; a
acelerao de estudos aos estudantes com altas habilidades/superdotao para concluso
do programa escolar. Tambm dene, dentre as normas para a organizao da educao
bsica, a possibilidade de avano nos cursos e nas sries mediante vericao do aprendizado (art. 24, inciso V) e [...] oportunidades educacionais apropriadas, consideradas
as caractersticas do alunado, seus interesses, condies de vida e de trabalho, mediante
cursos e exames (art. 37).
Em 1999, o Decreto n
12
(MEC/SEESP, 2008)
avano que a dcada da educao deveria produzir seria a construo de uma escola
inclusiva que garanta o atendimento diversidade humana.
3.956/2001,
arma que as pessoas com decincia tm os mesmos direitos humanos e liberdades fundamentais que as demais pessoas, denindo como discriminao com base na decincia,
toda diferenciao ou excluso que possa impedir ou anular o exerccio dos direitos humanos e de suas liberdades fundamentais.
A Lei n
A Portaria n
10.048/00 e n
5.296/04 regulamentou
13
nanceiro aos sistemas pblicos de ensino e tambm s instituies comunitrias, confessionais ou lantrpicas sem ns lucrativos.
Com o decreto n
Viver sem Limite, visando implementar novas iniciativas e intensicar aes que, atualmente, j so desenvolvidas pelo Governo Federal em benefcio da pessoa com decincia.
Pretende-se com este plano melhorar o acesso destes cidados aos direitos bsicos, como
educao, transporte, mercado de trabalho, qualicao prossional, moradia e sade.
No mbito da educao, alm da ampliao do BPC na Escola (Benefcio de Prestao
Continuada), o plano tem as seguintes metas:
- Aquisio de 2.600 nibus acessveis para o Transporte Escolar Acessvel de 60 mil
estudantes com decincia.
- Adequao arquitetnica
- Apoio a
180 projetos em instituies federais de ensino para promoo da acessibilidade na educao superior. - Garantia de, no mnimo, 5- Expanso para 27 cursos de Letras/Libras,
14
So elas:
7.508/2011, Portaria GM n
3088/2011, Portaria n
12.764/2012, Decreto n
336/2002, Portaria GM n
4.279/2010, Portaria GM n
o
o
garantir o atendimento dos portadores de necessidades especiais pelo SUS e RAS (redes
de ateno sade).
Segundo as projees
do livro "Retratos do Autismo no Brasil", o pas teria cerca de 1,2 milho de pessoas
autistas. Estes dados no so representativos, como relatam as prprias organizadoras do
livro. Estas informaes partiram de dados obtidos atravs da resposta de questionrios
respondidos voluntariamente por instituies que assistem pessoas autistas, mas podem
ser considerada um retrato da realidade brasileira, com estados onde o atendimento ao
autismo praticamente inexistente e uma distribuio desigual das possibilidades assistenciais para as pessoas autistas conforme sua regio [10].
No Distrito Federal tambm no h dados ociais. Levantamentos de algumas associaes indicam que 250 mil crianas apresentem o transtorno [2]. A SEEDF atende 1.173
estudantes (matriculados) com TGD.
A maior parte das estatsticas e/ou informaes relativas ao autismo vem de instituies no-governamentais, muitas vezes criadas, por pais de crianas com diagnstico de
autismo.
As iniciativas do Governo vm alterando esta situao de falta de informaes sobre
o autismo e melhorando o atendimento destas pessoas.
Apesar das pessoas autistas estarem contempladas no Plano Nacional da Pessoa com
Decincia - Viver sem Limite, o Governo aprovou em 2012 a Lei 12.764 (Lei Berenice
Piana), de 27/12/12, que institui a Poltica Nacional de Proteo dos Direitos da Pessoa
com Transtornos do Espectro do Autismo.
popular e assegura aos autistas os benefcios legais de todas as pessoas com decincia,
que incluem desde a reserva de vagas em empresas com mais de cem funcionrios, at o
atendimento preferencial em bancos e reparties pblicas. Todavia, esta Lei ainda carece
de regulamentao.
E em abril de 2013, o Governo Federal publicou as Diretrizes de ateno reabilitao
da pessoa com transtornos do espectro do autismo TEA(Transtorno do Espectro do Autismo), do Ministrio da Sade, que oferece orientaes s equipes dos diferentes pontos
15
de ateno da Rede de Cuidados Pessoa com Decincia para o cuidado sade da pessoa com TEA e sua famlia. primeira poltica de sade pblica voltada especicamente
para esse grupo, com diretrizes especiais. O objetivo do ministrio capacitar prossionais de sade - especialmente os da rede bsica - para focar no diagnstico precoce e na
reabilitao desses pacientes. A proposta que os pacientes mais graves sejam tratados
em Centros Especializados de Reabilitao (CER). Hoje existem 22 CER em construo,
23 em habilitao e 11 convnios de qualicao para que entidades que passaro a receber
repasse para realizar atendimentos [5].
Por sua vez o Governo do Distrito Federal, em 2011, publicou a Lei do Autismo.
A Lei 4.568/2011 institui a obrigatoriedade do poder executivo proporcionar tratamento
especializado, educao e assistncia especcas a todos os autistas, independente de idade,
objetivando a melhoraria da qualidade de vida dos autistas e de suas famlias.
Hoje, o Brasil conta com vrias instituies que atendem pessoas autistas, sendo a
AMA (Associao de Amigos do Autista) uma das principais entidades do pas a cuidar
desse publico. A AMA a mais antiga associao de pais de pessoas autistas no Brasil.
No DF, devido ao m do convnio com a SEEDF, atende apenas 15 autistas e atravs de
pagamento de mensalidade.
No Distrito Federal, poucos autistas recebem atendimento na rede pblica de sade,
onde contam com servios especializados de neuropediatras,psiquiatras, psiclogos, gentica clnica e atendimentos com fonoaudiologia e terapeutas ocupacionais. Eles tambm
recebem atendimentos nos centros de ensino especiais por psiclogos e pedagogos. Existem
13 CEE mantidos pela SEEDF com atendimentos multidisciplinares para o desenvolvimento do curriculo funcional, com psiclogos, pedagogos, professores de artes e educao
fsica. O COMP da Secretaria de Sade mantm convnio com a SEEDF para emisso
de laudos e atendimentos de psicologia, neurologia e psiquiatria, porm nem todos os
estudantes tm atendimento devido grande demanda e poucos prossionais.
O Movimento Orgulho Autista MOAB promove aes que visem melhoria da qualidade de vida da pessoa autistas e seus familiares, como o Prmio Orgulho Autista, que
homenageia anualmente pessoas e instituio que contribuem para a causa, passeatas e
cartilhas informativas, o Desabafo Autista e Asperger reunies interativas para familiares, assim como palestras e cursos, alm de intensa participao poltica pelos direitos
das pessoas autistas, principalmente no DF e Entorno, mas com representantes em quase
todos os Estados e sede em Braslia/DF.
A ABRACI (Associao Brasileira de Autismo, Comportamento e Interveno) DF
(Associao Brasileira de Autismo, Comportamento e Interveno) uma associao referncia no apoio e atendimento a pessoas autistas. Ela atende crianas e seus familiares.
Tambm cobra mensalidades, por no possuir convnio com a SEEDF.
Mas h um consenso entre pais, especialistas e outros envolvidos na assistncia de
pessoas autistas que o nmero ainda muito menor do que o necessrio e que a maior
parte ainda de associaes de pais e que todas enfrentam grandes diculdades.
O prximo captulo trata acerca de aspectos da rea de Informtica Aplicada Educao.
16
Captulo 3
Informtica e Educao
Atualmente, a informtica um recurso pedaggico muito importante e presente na
maioria dos ambientes educacionais. Aliado a servios, estes recursos podem contribuir
para ampliar habilidades funcionais, promover vida independente e incluso de pessoas
com decincia. Neste captulo, abordado primeiramente um rpido levantamento histrico da informtica aplicada educao. A ideia e mostrar o processo e o momento que
esta se torna uma poderosa aliada para o professor. Em seguida, o uso da TA (Tecnologia
Assistiva) que busca encontrar alternativas para melhorar a participao de pessoas, com
algum tipo de comprometimento, em vrias atividades do cotidiano.
E, para nalizar
na Universidade do Rio Grande do Sul, baseadas nas teorias de Jean Piaget [31] e nos
estudos de Papert [30]. Esses trabalhos foram desenvolvidos, prioritariamente, com crianas de escola pblica que apresentavam diculdades de aprendizagem de leitura, escrita
e clculo, procurando compreender o raciocnio lgico-matemtico dessas crianas e as
possibilidades de interveno como forma de promover a aprendizagem autnoma delas.
Durante estes anos o computador era visto como recurso auxiliar do professor no ensino
e na avaliao.
Entre os anos de 1981 e 1984, ocorreram eventos de suma importncia para o processo
histrico da informtica aplicada educao, dos quais se destacam: I Seminrio Nacional
de Informtica na Educao (UnB), divulgao do documento Subsdios para a Implantao do Programa Nacional de Informtica na Educao no nal de 1981, II Seminrio
Nacional de Informtica na Educao (UFBA) em 1982 e, para nalizar o perodo, em
1984 o MEC assume a liderana do processo de informatizao da educao brasileira.
17
de 1991 - 1993, com objetivos, metas e atividade para um perodo mais longo, de maior
alcance. A partir de 1992, foi criada uma rubrica oramentria especca no oramento
da Unio para o nanciamento das atividades do setor.
Em 1997, instituiu-se o Programa Nacional de Informtica na Educao (ProInfo) [22]
para promover o uso pedaggico da informtica na rede pblica de ensino fundamental e
mdio e assim criou condies para a disseminao da Informtica na Educao.
O recurso
18
61 do decreto n
19
3.2.1 Modalidades da TA
A TA se organiza em modalidades ou especialidades e essa forma de classicao
varia conforme diferentes autores ou instituies que trabalham com a TA. A organizao
por modalidades contribui para o desenvolvimento de pesquisas, recursos, especializaes
prossionais e organizao de servios. Sendo assim, como modalidades podem ser citados:
20
Auxlios de mobilidade;
Adaptaes em veculos.
Como este material est voltado especicamente para o estudante autista clssico,
somente ser aprofundada a modalidade que trata sobre Comunicao Aumentativa Alternativa (CAA).
21
Objetos reias:
como a roupa que deseja vestir, o material escolar que deseja utilizar, o alimento
que escolher ou o produto que deseja comprar na prateleira do supermercado;
22
Miniaturas:
cer e signicar smbolos grcos e tambm com estudantes cegos ou com baixa viso,
onde os relevos das miniaturas os auxiliam a reconhecer o objeto e assim conrmar
a mensagem que desejam expressar. As miniaturas podem ser apresentadas uma a
uma ou em grupos organizados em pranchas de comunicao;
Objetos parciais:
so muito grandes.
Fotograas:
Smbolos grcos:
Vocalizadores:
Computadores:
Softwares:
Tendo em vista a utilizao dos princpios de CAA em ampliar o repertrio de comunicao do individuo, e o uso do computador como recurso tecnolgico o trabalho
focou o desenvolvimento de um software especial.
23
Captulo 4
Desenvolvimento do Software
Aproximar
Atualmente, a elaborao de qualquer programa de computador requer a utilizao
de diversos conceitos e metodologias de desenvolvimento, em grande parte, provenientes
da Engenharia de software. Os fundamentos cientcos encontrados nessas metodologias
envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao desenvolvedor especicar,
projetar, implementar, manter e garantir a qualidade do programa gerado.
Baseado em algumas dessas metodologias, este captulo apresenta a viso de criao
do programa Aproximar, os motivos para a escolha do processo de software utilizado, as
denies arquiteturais do projeto, as tecnologias adotadas, as formas de interao com
o usurio e, nalmente, o ambiente de desenvolvimento para a construo do aplicativo.
24
Modelo Cascata:
como fases de processo distintas e independentes. Depois que cada etapa concluda
e aprovada o desenvolvimento segue para a etapa seguinte;
Baseia-se na existncias
cicao, desenvolvimento e validao em ciclos repetitivos, desenvolvendo rapidamente um sistema inicial que renado com as entradas do cliente.
Operao e manuteno.
A diviso de cada etapa clara, sendo que o processo de cada etapa depende do
resultado da etapa anterior para continuar com o ciclo.
As principais vantagens deste modelo so a documentao produzida em cada etapa e a
sua compatibilidade com outros modelos de processo de engenharia. Seu maior problema
a inexibilidade na diviso dos estgios, o que diculta reagir s mudanas de requisitos
do usurio.
J na abordagem do modelo de desenvolvimento evolucionrio, ocorre a intercalao
das diferentes atividades que so tratadas como fases distintas no modelo anterior. Este
25
26
1.
Desempenho:
software deve ser projetada para que haja o menor nmero de comunicao possvel
entre os subsistemas que englobam o software, signicando o uso de componentes
de alta granularidade em detrimento dos de baixa granularidade;
2.
Proteo:
arquitetura em camadas, com os itens mais crticos protegidos por camadas mais
internas com um alto nvel de validao;
27
3.
Disponibilidade:
Facilidade de manuteno:
tico, a arquitetura deve ser elaborada utilizando componentes de baixa granularidade e autocontidos para que possam ser facilmente modicados.
Sommerville [35] prope que a escolha arquitetural pode ser baseada em estilos arquiteturais:
Modelo de Repositrio:
estarem armazenados em um banco de dados, que pode ser acessado por todos os
outros subsistemas. Ainda existe a possibilidade de cada sistema possuir seu prprio
banco dados, desta forma as informaes so trocadas entre outros subsistemas;
Modelo Cliente-servidor:
Modelo em Camadas:
um conjunto de servios para as camadas acima dela. Uma camada utiliza os servios
fornecidos pela camada abaixo dela, no sendo necessrio conhecer a forma como
realizado ou como ocorre; s necessrio uma interface de comunicao entre a
camada superior com a camada inferior.
Com base nos dados citados e no contexto de requisitos do Aproximar, ocorreu a eliminao dos modelos arquiteturais baseados em repositrio e cliente servidor, como possveis
estilos de implementao do software. Os requisitos do Aproximar apontam para um sistema de pequeno porte, que no necessita da utilizao de subsistemas que compartilham
dados, uma vez que seus dados esto contidos nele em vez de um banco de dados. Por
ultimo, ele no necessita utilizar servios fornecidos por servidores remotos, uma vez que
o software contm todos os servios e arquivos necessrios para o seu funcionamento.
A seguir, faz-se uma analise detalhada do modelo em camadas, e verica-se a viabilidade de sua utilizao com base nos requisitos de software do Aproximar.
Um modelo arquitetural em camadas organiza um sistema em camadas na qual cada
um fornece um conjunto de servios para as camadas acima dela. Uma camada utiliza os
servios fornecidos pela camada abaixo dela, no sendo necessrio conhecer a forma como
28
1.
Camada de Apresentao:
cria todo o front-end do sistema, ou seja, toda a interao entre o sistema e o sensor
feita nesta camada;
2.
Camada de Controle:
29
3.
Nesse contexto, a Figura 4.4 traz a diagramao dessas camadas e seu relacionamento.
30
futuro, foi feita uma pesquisa por padres de projeto que pudessem ser utilizados. As de
denies dos padres de projeto a seguir so baseadas na literatura [16].
4.2.2 Padro
State
O padro state permite que um objeto de determinada classe modique o seu comportamento baseado em seu estado interno. utilizado quando o comportamento de um
objeto deve depender do seu estado atual, ou para simplicar condicionais muito extensas,
baseadas no estado de um objeto em particular. A Figura 4.5 contm um diagrama do
padro state.
Context :
State :
a classe abstrata que serve de classe base para a denio das classes que
ConcreteState subclasses :
Esse padro foi escolhido para facilitar o controle da navegao entre os estados e entre
as telas, utilizando os mecanismos de troca de estado da implementao do padro. Por
isso, os conjuntos de elementos presentes na tela do software e seus respectivos comportamentos foram tratados como estados, o que tornou simples modicar a ordem das telas
do software, ou a adio de novas telas para agregar novos comportamentos ao software.
31
4.2.3 Padro
Observer
Este padro de projeto soluciona problemas deste tipo de forma elegante, tornando
muito pequeno o acoplamento entre estas duas classes que desejam trocar informaes.
A linguagem de programao C# [28] implementa o padro observer em seu mecanismo de eventos, que um componente indispensvel da linguagem, com muitos recursos
e facilmente extensvel com eventos personalizados.
Este padro foi usado diversas vezes ao longo do projeto e no desenvolvimento em
C# [28]l. Isto permitiu criao de uma classe de eventos personalizada, que foi utilizada
como gatilho para as trocas de estados no software.
32
4.2.4 Padro
Singleton
Este padro garante a existncia de apenas uma instncia de uma classe, mantendo
um ponto global de acesso ao seu objeto. O trabalho em questo necessita que algumas
classes tenham apenas uma instncia. Por exemplo, a instncia do sensor de movimento
implementada como uma classe do padro singleton.
Ao nal do
4.3.1 O Kinect
O Kinect
cmera que capta a posio em trs dimenses do ambiente sua frente (um receptor e
um emissor de infra-vermelho), uma cmera de vdeo colorida que captura as cores nos
trs componentes (vermelho, verde e azul- (RGB)), quatro sensores de udio capazes de
capturar sons em trs dimenses e um motor para ajustar a inclinao do dispositivo na
33
vertical.
Inicialmente, foi desenvolvido para ser utilizado com o videogame XBox 360.
Na
[3].
Cmera Colorida:
Sensor de IR:
Led:
para a operao;
Motor de Inclinao:
Esse
Conjunto de Microfones:
34
Essa tecnologia possui algumas limitaes, como por exemplo, um limite das distncias
c
recomenda uma distn-
cia mnima de um metro e distncia mxima de cinco metros para os sensores funcionarem
normalmente. A partir destes limiares os dados se tornam nulos ou pouco precisos. Para
c
a captura de todo o corpo humano (dos ps cabea) a Microsoft
aconselha a distncia
mnima de 1,8 metros.
Segundo Crawford [15], um dos diferencias do sensor Kinect
cionrio que faz uso dos dados captados pelo seu hardware, necessrios ao processamento
gestual.
dor/usurio frente do aparelho. Esta tcnica foi desenvolvida com o pensamento de que
todos os simples movimentos do corpo humano fossem entradas para o dispositivo. Sendo
assim, os desenvolvedores decidiram no programar essa combinao de movimentos, e
sim ensinar o sistema como reagir.
O Kinect
4.3.2 Tecnologia
[24].
de capturas de movimentos, em cenrios da vida real, utilizando uma mquina de aprendizado. Esta foi capaz de mapear os dados para modelos que representavam pessoas em
sionomias diferentes.
35
[18].
Development Kit
36
1.
FaceTracking : componente responsvel na captura e deteco dos elementos presentes na face do usurio [4]. Essa biblioteca possibilita a identicao de oitenta e
sete(87) pontos presentes na face de uma pessoas.
aprenda a reconhecer um gesto, por intermdio de sua repetio. Essa tcnica utiliza
sistemas que simulam o processo cognitivo do crebro.
com a captura das coordenadas e movimentos feitos anteriormente por uma pessoa.
O reconhecimento feito por meio da aproximao do movimento executado com o
do arquivo armazenado;
37
denio de regras e condies que devem ser satisfeitas para produzir um resultado.
No caso da deteco de sinal, o resultado binrio. Um gesto ou realizado ou no
realizado.
Este trabalho utiliza a deteco gestual por algoritmo. Um dos fatores que inuenciaram a escolha desse mtodo foram os requisitos de software encontrados, como tambm
a curva de aprendizagem na utilizao dessa tecnologia.
O dispositivo Kinect
plicado anteriormente. O sensor gera um esqueleto virtual 2D, mas tambm existem as
informaes 3D. No momento, apenas 2D o suciente. Para o desenvolvedor, essa informao recebida em forma de coordenadas (x, y) do plano cartesiano e de qual segmento
corporal pertence. A lgica bem simples, basta processar o recebimento dessas coordenada, que chegam por quadro de captura, e caso a situao programada seja alcanada
um gesto ocorreu. A Figura 4.12 mostra a ideia de como capturar uma pessoa balanando
a mo em um gesto de adeus.
4.3.6 Linguagem C#
A linguagem C# simples, moderna e orientada a objeto. Tem suas razes na famlia
de linguagens C, e torna-se familiar para programadores de C, C++ e Java [28].
Os
38
??
mostra
Framework.
O
Dire-
39
O objetivo deste
exemplo apenas mostrar como a XAML pode representar uma interface (no um
exemplo completo).
XAML [8].
ferramenta escolhida para a construo do software foi o Microsoft Visual Studio 2012.
O Microsoft Visual Studio
para de-
40
Captulo 5
O Software Aproximar
Terminada toda a etapa de desenvolvimento, surgiu uma ferramenta educacional gratuita batizada de Aproximar. A proposta tentar, por intermdio da tecnologia, incentivar o estudante autista a desenvolver aes simples, promovendo uma melhora de sua
socializao e interao com outras pessoas. Isso o Aproximar.
Neste captulo, encontram-se informaes especicas a respeito do Software Aproximar, como seus requisitos educacionais e tcnicos, uma viso geral da ferramenta, as
atividades de reconhecimento gestual e o processo de validao do aplicativo.
O Software busca a simplicidade, no existindo elementos de distrao, como fotograas ou animaes desnecessrias;
41
O Software realiza captura e exibio de vdeo em tempo real, executada por meio do
sensor de movimento. Parte fundamental e necessria ao recurso de reconhecimento
gestual.
espelho;
mandar beijo;
fazer sim e no com a cabea;
levar as mos na cabea;
fazer sinal de positivo (legal);
bater palmas;
dar tchau.
Ampla utilizao da fonte arial, por se tratar de uma fonte simples e de poucos
adornos, o que melhora a legibilidade dos comandos do sistema.
Xbox funcionar no Aproximar, pois este possui um rmware incompatvel com o SDK
c
para o Kinect for Windows .
42
Hardware Necessrio
Hardware
Especicao
Processador
Memria RAM
2 GB
c
Suporte ao Directx 9.0
c
c
Kinect
para Windows
Placa de vdeo
Sensor
Software Necessrio
Software
Verso
SO Windows
Drivers Kinect
Acrobat Reader
Caso ocorra um problema, por exemplo, com o sensor de movimento, o usurio receber
uma mensagem de erro (Figura 5.2) indicando qual ao a ser tomada.
43
Ajuda:
Iniciar:
Nesta opo o
Creditos:
informativo;
Boto de sair:
Ao deixar a tela principal, botes de navegao cam visveis na parte inferior da tela.
O usurio pode avanar ou retroagir da forma que desejar. Esses botes no so visveis
na tela inicial. No restante do sistema, eles sempre estaro presentes. O boto de sair
estar visvel em todas as telas do Aproximar. Assim, possvel encerrar o Software de
maneira rpida. A Figura 5.4 mostra em destaque os controles citados.
5.5).
Nesta tela existem dois componentes de vdeo, dispostos um ao lado do outro que
ocupam praticamente toda a janela, cada um com funes bem distintas.
Assim, por
44
Para isso, o sensor deve estar corretamente xado, ou seja, em cima do monitor/televiso
c
. A Figura
leton tracking e nger tracking, tecnologias estudadas no captulo anterior deste trabalho.
Como explicado anteriormente, o sensor de movimento captura as imagens do usurio
para detectar os segmentos corporais como mos, cabea, braos, pernas etc. A distncia entre sensor e usurio inuncia diretamente na qualidade da amostragem do sinal
captado, sendo este necessrio na deteco do movimento gestual.
Durante o processo
Assim, o retorno visual aparece para o usurio na forma de trs crculos slidos, coloridos com tons de verde, vermelho e azul, representando respectivamente a posio da
cabea, mo esquerda e mo direita. Alm disso, caso a pessoa abra a mo prximo ao
c
sensor, o sensor Kinect
verica a quantidade de dedos presentes, mostrando esse nmero
em um contador presente no painel de conguraes. A Figura 5.7 ilustra bem essas duas
visualizaes.
45
46
1.
Tela Tarefa:
2.
Tela Motivao:
3.
Seleo Tarefas:
4.
Seleo Motivao:
5.
Selecionar Cor:
6.
Boto Tarefa:
7.
Boto Motivador:
8.
Boto Voltar:
execuo de tarefa;
execuo de vdeo motivacional.
A ideia deste mdulo promover uma operao simples e fcil, atendendo aos requisitos educacionais de interface levantados ao longo do projeto. Para iniciar uma tarefa,
o professor escolhe o que deseja trabalhar no controle 3, indicado na Figura
5.8.
47
Mandar beijo;
Bater palmas;
Dar tchau.
48
diagrama da Figura 5.9, resume os passos e aes para um ciclo completo de uma tarefa
gestual.
5.4.1 Metodologia
No decorrer do processo foram realizadas visitas a duas escolas, onde professores trabalham diretamente com estudantes autistas, tanto no ensino especial como no regular.
Um total de nove educadores participaram do processo de validao, orientados e acompanhados pelos participantes deste projeto.
Todo o processo de validao durou trs meses, abrangendo os meses de agosto, setembro e outubro de 2013. Durante esse perodo, ocorreram ajustes baseados nos feedbacks
49
dos professores e observaes feitas pela equipe deste projeto. No decorrer do trabalho de
validao foram adotadas trs dinmicas:
1.
Foco no Professor:
etapa eram levantadas as impresses do professor. Basicamente eram vistas questes sobre usabilidade do Software, como por exemplo, a disposio de controles na
interface grca, a forma como os vdeos de tarefas exibiam os comandos etc. Resumindo, neste processo era buscado sugerir o acrscimo/retirada de funcionalidades
ou componentes em funo de melhorar o Aproximar;
2.
Foco no Estudante:
ajuste do ambiente para uso do sistema e medio dos tempos das tarefas para no
criar fatiga nos estudantes e discentes;
3.
Foco no Processo:
caractersticas:
1. Processador i7;
2. 4 GB de memria RAM;
50
Escolas
Pblico
Nome
Centro de Ensino Espe-
cial
metimentos comportamentais
Escola Classe
Tipo
Informaes da Validao
Quantidades
Professores
09
Estudantes
23
Durao
03 meses
Faixa etria
07 a 14 anos
Ao nal do processo os resultados foram muito satisfatrios, tendo os estudantes apresentado progressos. Nenhum estudante mostrou rejeio ao equipamento, fato importantssimo para a validao. Entretanto, uma minoria deles cou aptica, no dando resposta
alguma aos estmulos apresentados pelo computador. A maioria deles teve sua ateno
51
Escola e CEE
Todos os estudantes possuem avaliao diagnstica de TGD
(Transtorno Global do Desenvolvimento), apresentando tambm as
seguintes Condies Clnicas Associadas
CID
Decincia
F84.0
Autismo infantil
G40.0
F84
Q90
Sndrome de Down
F78.1
K21
Q90.9
Q92.6
52
Captulo 6
Concluso e Trabalhos Futuros
Este captulo traz a concluso do estudo e das reexes envolvidas no decorrer deste
trabalho. O intuito mostrar que o uso de tecnologias se reverte em novas prticas que
delineiam novos caminhos.
6.1 Concluso
O Aproximar passou por um perodo de trs meses de validao em duas escolas pblicas especializadas do Distrito Federal. Durante esse processo, os professores envolvidos no
projeto puderam constatar sua utilidade como ferramenta educacional, podendo ser utilizado conjuntamente com as atividades que envolvem o processo de socializao e ateno
de estudantes autistas.
Dotado de recursos de multimdia, que englobam udio, vdeos, captura de imagem
e deteco de movimentos do usurio, o Aproximar despertou a ateno e a curiosidade
do estudante autista, mostrando que possvel manter o foco na atividade pretendida,
pois esse pblico tem facilidade em dispensar a ateno e, muitas vezes, rejeitar as tarefas
propostas.
motivar o estudante a uma mnima socializao e interao com outros indivduos, por
meio da imitao de gestos como o acenar em sinal de adeus ou simplesmente reproduzir
um sinal de positivo, o famoso legal. Nas atividades esto presentes vdeos motivacionais
com animaes, proporcionando o reforo positivo resposta correta do estudante. Isso
proporcionou um fcil entendimento sobre o cumprimento ou no da atividade, alm de
incentivar sua participao de forma ldica.
A criao do Aproximar foi denida conjuntamente com professores de escolas pblicas
especializadas do Distrito Federal, e cada uma de suas atividades gestuais foi alinhada
s atividades realizadas nas escolas referentes ao trabalho de socializao dos estudantes
autistas. A ordem de execuo dos comandos do software denida pelo professor, que
aciona e monitora a realizao da atividade, intercedendo nos casos de uma resposta
correta no detectada pelo Aproximar. Assim, sua utilizao tornou-se bem fcil e ldica.
53
projeto:
Ampliao da biblioteca de reconhecimento gestual, a m de, possibilitar o reconhecimento de um nmero maior de gestos, aes e sionomias.
No processo de
54
Referncias
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www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/..
http://
vii, 34
[4] Microsoft.kinect.toolkit.facetracking component.
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http://msdn.microsoft.com/, ou-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131022.aspx..
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autista.
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2013.
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http://www.dsc.ufcg.edu.br/
~jacques/cursos/map/html/arqu/mvc/mvc.htm.
42, 54
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35, 36
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Finger-Tracking-with-Kinect-SDK-and-the-Kinect-for-XBox-360-Device..
nada (UGR), Setembro 2012.
S.
How
microsoft
kinect
works.
How
Stu
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