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CAPITULO 1.
ILUMINACION PARA ESTADIOS.
1.1.- CONCEPTOS.
1.1.1.- LUZ Y FUENTES DE LUZ.
La luz, es la base de todo lo visible, es por esto que es para el hombre una aparicin natural;
claridad, oscuridad y el espectro de colores visibles resultan tan familiares que otra
percepcin en una zona de frecuencia distinta y con sensaciones cromticas diferentes
resultara casi inconcebible.
Pero, en realidad la luz visible slo es una pequea parte del espectro bastante ms ancho de
las ondas electromagnticas, que alcanzan desde los rayos csmicos hasta las ondas
radioelctricas. El rea desde 380 hasta 780 nm, la luz visible, es la que conforma la base de
la visin humana. Esta rea se encuentra relativamente regular como radiacin solar a
disposicin en la Tierra y de este modo puede servir como base fiable de la percepcin.
Es decir, el ojo humano aprovecha una de las partes disponibles del espectro de las ondas
electromagnticas para informarse sobre su entorno. Percibe la cantidad y la distribucin de
la luz, que es irradiada o reflejada por cuerpos, para informarse sobre su existencia o su
cualidad, y el color de la luz irradiada para obtener una informacin adicional sobre estos
cuerpos.
El ojo humano se ha adaptado a la nica fuente de luz de la que ha dispuesto durante millones
de aos: el sol. As, el ojo es lo ms sensible en esta rea, donde tambin se encuentra el
mximo de la radiacin solar, y as tambin la percepcin cromtica est sintonizada al
espectro continuado de la luz solar.
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Autores: Luis Coronel G./Alfredo Vsquez R
Fig. 1.1.- Distribucin espectral relativa () de la radiacin global (luz solar y celeste).
El campo de radiacin visible tiene el fondo claro, comprende desde 380 hasta 780 nm.
1.1.2.- REFLEXIN.
Capacidad de materiales de reflejar la luz. Medida de la reflexin es la reflectancia, que se
define como la relacin del flujo luminoso reflectante al flujo luminoso incidente.
1.1.4.- LUMINOTECNIA.
Es la ciencia que se encarga del estudio de las distintas formas de produccin de luz, as como
su control y aplicacin.
1.1.5.- LUMINISCENCIA.
Concepto global para todos los fenmenos luminosos que no se producen por radiadores
trmicos,
(Luminiscencia
fotoelctrica,
qumica,
elctrica,
catodoluminiscencia,
termoluminiscencia, triboluminiscencia).
20000K
Cielo azul
5000K
7000K
Cielo nublado
1800K
Luz de velas
LAMPARAS FLUORESCENTES:
Blanco clido
3000K
6500K
Luz da
LAMPARAS INCANDESCENTES:
Normales
HALOGENUROS METLICOS
2600K
4000-6000K
Como fuentes de luz con color de luz exclusivamente blanco clido hay que clasificar en
primer lugar todos los tipos de lmparas incandescentes, as como las de vapor de sodio de
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alta presin. Adems, existen tanto las lmparas fluorescentes como las de halogenuros
metlicos y las de vapor de mercurio de alta presin con un color de luz blanco clido.
Como fuentes de luz con color de luz blanco neutral se dispone otra vez de lmparas
fluorescentes, halogenuros metlicos y de vapor de mercurio de alta presin. Como fuentes de
luz de color blanco diurno se pueden considerar las lmparas fluorescentes y las de
halogenuros metlicos; colores de luz especiales se encuentran exclusivamente en las
lmparas fluorescentes.
Q
t
donde :
tiempo en seg.
Fig. 1.2.- El flujo luminoso es una medida para la potencia de luz de una fuente luminosa ()=lumen
(lm).
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730 lm
Lmpara de incandescencia de 60 w
5100 lm
22000 lm
5600 lm
220000 lm
lmen
vatio
donde:
eficacia luminosa
potencia en vatios
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kilolmenes hora
donde:
Q
cantidad de luz
tiempo
candelas
donde:
I
La candela se define tambin como 1/60 de la intensidad luminosa por cm de cuerpo negro
a la temperatura de solidificacin del platino (2.042k)
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Fig. 1.3.- La intensidad luminosa I es una medida para el flujo luminoso dada por ngulo .
1.1.11.- ILUMINANCIA.
La iluminancia es una medida para la densidad del flujo luminoso. Se ha definido como la
relacin del flujo luminoso que cae sobre una superficie y el rea de la misma. La iluminancia
no est sujeta a una superficie real, se puede determinar en cualquier lugar del espacio, y
puede derivar de la intensidad luminosa. La iluminancia adems, disminuye con el cuadrado
de la distancia desde la fuente de luz.
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:
Lmen
m2
lux
donde:
E
iluminancia
Fig. 1.4.- Iluminancia E como medida para el flujo luminoso que incide por unidad de superficie A
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A su vez, el lux se puede definir como la iluminacin de una superficie de 1 m cuando sobre
ella incide, uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 lumen.
VALORES DE ILUMINANCIA
100000 lux
Medioda en verano
20000 lux
Medioda en invierno
20 lux
1.1.12.- LUMINANCIA.
Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre una superficie, la luminancia
describe la luz que procede de esta superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por s
misma de esta extensin (por ejemplo, con una luminancia de lmparas y luminarias). Aqu la
luminancia se define como la relacin de la intensidad luminosa y la superficie proyectada
verticalmente a la direccin de irradiacin.
Es decir la luminancia, es una medida de la luz que llega al ojo procedente de los objetos y es
la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos.
Por tanto la luminancia es la intensidad luminosa por unidad de superficie perpendicular a la
direccin de la luz.
I
A
donde:
L
A rea
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1.1.13.- DESLUMBRAMIENTO.
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos, es un problema considerable por
sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que dificulta la
visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario,
por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten estas
situaciones peligrosas para los espectadores.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando
la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa.
El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que
provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa.
No obstante, este fenmeno no lleva necesariamente asociado una sensacin incmoda como
el deslumbramiento molesto.
RESUMEN DE FORMULAS
MAGNITUD
Flujo Luminoso
Eficiencia Luminosa
Iluminancia (nivel de iluminacin)
Intensidad Luminosa
Luminancia
FORMULA
UNIDAD
Lumen
= /w
Lumen/ vatio
E = /A
Lumen/m = lux
I = /
Candela
L = I/A
Candela/m
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Tipo Profesional.
Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico.
Competicin nacional.
Competicin y torneos de carcter nacional e internacional.
Cobertura para HDTV y filmacin.
En cuanto se refiere a la cobertura para TV o Filmacin, tiene que obtenerse una imagen de
calidad suficientemente elevada tanto para el desarrollo del juego en general como para
primeros planos de jugadores, rbitros, delegados y espectadores.
Para dar cumplimiento a los requisitos de continuidad en la cobertura de TV, un nivel mnimo
de alumbrado debe formar parte del diseo para TV/HDTV, asegurndolo mediante un
suministro de energa secundario (temporalmente); con esto se obtiene el llamado nivel de
alumbrado de emergencia TV.
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Anchura 68 a 75 metros
1m
5,5 m
7,32m
11 m
Norte
MAX 15
MAX 15
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1m
5m,
16,5m
uLondgit105amesr
* el nmero dado de
Puntos de retcula es
tan slo a efectos
ilustrativos.
Fig. 1.7.- Planos verticales en cada punto de la retcula para posiciones de cmaras establecidas y
distintas.
15
Las iluminancias verticales solo son consideradas como un criterio de diseo cuando se
requiere la cobertura para TV y/o Filmacin.
Para el caso de televisin o filmacin con posiciones de cmara fijas, es suficiente asegurarse
de que las iluminancias sobre planos verticales perpendiculares a las posiciones de cmara
sean adecuadas (Fig.7a). En el caso de elegir libremente dichas posiciones se tomar en
cuenta la iluminancia vertical sobre planos enfrentados a los cuatro lados del campo de juego,
tal como se aprecia en la (Fig.7b).
Es as que adems de cumplir con los requisitos que se refieren para cobertura de TV y
filmacin, las iluminancias sobre un plano vertical tambin deben garantizar el seguimiento
del baln en cualquier momento y a la altura pertinente por encima del campo de juego, tanto
por los espectadores como por los jugadores.
Graderas, tribunas y espectadores son parte tambin del entorno visual de una cmara y por
ello se debe llegar a un nivel de iluminancia vertical apropiada en los sectores mencionados.
1.2.4.- UNIFORMIDAD.
Una adecuada uniformidad de iluminancia tanto en los planos horizontales como en los
verticales es de suma importancia con el fin de evitar, en primera instancia, problemas de
adaptacin de jugadores y espectadores y por otra, problemas de ajuste en las cmaras para
diferentes direcciones de visin. Si la uniformidad no es suficientemente buena, es posible y
de forma ms evidente con cmaras de televisin de que la pelota y/o un jugador no sean
observados en ciertas direcciones del terreno de juego.
Incluso cuando las uniformidades expresadas como antes se ha definido, son aceptables, los
cambios en iluminancia pueden ser perturbadores si se presentan en una distancia demasiada
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Para que las cmaras se encuentren en un ambiente en condiciones ptimas, la relacin entre
iluminancias medias en los planos horizontal y vertical, deben mantenerse en general entre:
0,5 y 2; 0,5
Eh / Ev 2
Con la finalidad de limitar este problema, los proyectores deben elegirse no solo en base a su
limitacin de luz dispersa por fuera del haz principal, sino que deben colocarse y enfocarse de
manera correcta.
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Para limitar la longitud y dureza de dichas sombras, la relacin, entre el flujo total instalado,
en el caso de una disposicin asimtrica de proyectores, ha de ser del 60% para el lado de la
cmara principal, y en consecuencia, del 40% para el lado contrario.
Tanto la apariencia como el color en rendimiento de la luz emitida por las lmparas dependen
por entero de la distribucin de energa especial de la luz que emiten. La apariencia de color
de una lmpara puede obtenerse a partir de su temperatura; simbolizada por Tc, y que se
establece bsicamente entre los valores variables de 2000 y 6000 K.
De aqu que cuanto menor sea la temperatura de color, ms clida ser la impresin de
color, y cuanto mayor los sea, ms fra o azulada ser dicha impresin.
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Las propiedades de rendimiento en color de una fuente de luz pueden indicarse mediante el
ndice Ra del cual el valor mximo terico es 100, mismo que es comparable a una situacin
de luz natural. Entonces en ambiente visual del entorno depende considerablemente de Ra. Ya
que cuanto mayor sea Ra, ms agradable ser el entorno.
19
10
10
4M
ESPACIO
LIBRE
10
10
4M
ESPACIO
LIBRE
10
10
4M
ESPACIO
LIBRE
20
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Fig. 1.9.- Altura del poste en funcin de la distancia a la lnea central (longitudinal) del campo de
juego.
las cmaras secundarias situadas detrs de la portera, los postes deben siempre estar
dentro del rea que se indica en la fig. 1.10.
Tambin se debe comprobar que la estructura de las gradas no disminuya el rendimiento
del alumbrado.
La altura media del panel de la columna o torre tiene que calcularse de acuerdo con el
ngulo preferible de 25 con la horizontal en relacin al del campo.
POSICION DE POSTES
PERMITIDA
CENTRO
DEL PANEL
STAND
15
25
STAND
Fig. 1.10.- Disposicin en 4 esquinas, con el posicionado de postes permitido y altura de los mismos
en funcin de la distancia al centro del campo.
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STAND
STAND
15
ESPACIO
LIBRE
15
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1.4.1.2.2.- ELECTRODOS.
Son elementos metlicos colocados en los extremos del tubo, a los que se les aplica una
diferencia de potencial necesaria para el funcionamiento de la lmpara. En las lmparas de
uso ms frecuente, los electrodos trabajan a temperaturas ms elevadas, para de esta manera
aprovechar el efecto termoinico. Este efecto consiste en que la emisin electrnica de una
sustancia cualesquiera aumenta con su temperatura.
Normalmente se busca una mxima emisin a travs del recubrimiento de los electrodos
metlicos con materias de un gran rango de emisin, como son los xidos de estroncio o bario.
Se consideran tres mtodos para lograr el calentamiento de las lmparas de descarga y dar
inicio al encendido.
El primero de ellos se utiliza en lmparas de vapor de mercurio; se necesita de un electrodo
de arranque prximo a los electrodos principales, tras formarse un pequeo arco entre un
electrodo principal y su auxiliar, se inicia el proceso de calentamiento de uno de ellos,
aumentando de esta forma su emisin electrnica y finalmente producirse el arco entre los
dos electrodos principales.
El segundo mtodo consiste en colocar en el interior del tubo de descarga un gas muy
ionizable y aumentar el valor de la tensin de alimentacin por encima de los valores
normales de la red. Este es el caso de las lmparas de sodio.
El tercer procedimiento, es usado en la mayor parte de los tubos fluorescentes, se basa en la
construccin de electrodos en forma de filamento y hacer pasar la corriente de arranque a
travs de ellos.
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Resistencia hmica.
Bobina de inductancia.
Autotransformador.
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1.4.1.4.-EFICACIA.
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la
fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende
del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor
y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo
depender de la clase de lmpara elegida.
La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de luz de
mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.
TIPO DE LAMPARA
Fluorescentes
Luz de mezcla
Mercurio a alta presin
Halogenuros metlicos
Sodio a baja presin
Sodio a alta presin
38-91
19-28
40-63
75-95
100-183
70-130
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TIPO DE LAMPARA
Fluorescente estndar
Luz de mezcla
Mercurio a alta presin
Halogenuros metlicos
Sodio a baja presin
Sodio a baja presin
12500
9000
25000
11000
11000
23000
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vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo,
son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. Adems, la
temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes
(200c para el casquillo y entre 350 y 520c para la ampolla segn el material y tipo de
lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una
lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en
gran medida de este factor.
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta
zona del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara. La
temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de
40 a 45 normalmente. La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas
8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una
misma potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos
fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta en visible.
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Los modelos ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y
180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para
encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que
ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos
principales.
A continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque
la luz pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del
mercurio y un incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta
alcanzar los valores normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su
reencendido hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una
tensin de ruptura muy alta.
30
Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 4000 a 6000 K
dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La
eficiencia de estas lmparas ronda entre los 75 y 95 lm/W y su vida media es de unas 11000
horas.
Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que
se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de
encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).
31
Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de
instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.
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Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define
como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un
determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro
del haz donde la intensidad es mxima.
TIPO DE ABERTURA
Pequea
Mediana
Grande
< 20
Entre 40 y 20
> 40
Tabla. 1.7.- Clasificacin de los proyectores de acuerdo a la apertura del haz de luz segn el tipo.
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CLASE.
1
2
3
4
5
6
7
10 - 18
18 - 29
29 46
46 - 70
70 100
100 130
>130
Tabla. 1.8.- Clasificacin de acuerdo a la apertura del haz de luz segn la clase.
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los
proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obtenindose una
proyeccin elptica sobre las superficies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser
simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser
asimtrica y la proyeccin obtenida tiene entonces forma trapezoidal.
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Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de apertura en sus planos de
simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que
tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano
horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la
apertura del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
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Hermeticidad: IP 66.
1.4.5.2.- DESCRIPCIN.
Proyector compacto para lmpara de doble casquillo halogenuros metlicos de 1 KW o 2
KW. Es especialmente adecuado para el alumbrado de grandes reas: instalaciones
deportivas, vestbulos, zonas de parking de los aeropuertos, cruces ferroviarios, reas de
almacn,... En resumen, cualquier aplicacin donde la ptima reproduccin cromtica
constituya un parmetro fundamental que hay que respetar, como en el caso de las lmparas
de halogenuros metlicos.
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El Zenith es un proyector compacto y robusto para el alumbrado de grandes reas en las que
la reproduccin cromtica constituye un parmetro fundamental.
Fig. 1.25.- Proyector Zenith cerrado con vidrio ceramizado de alta resistencia trmica.
El bloque ptico del proyector Zenith est cerrado con un vidrio ceramizado de alta
resistencia trmica, situado sobre una junta de silicona que forma parte de un sistema de
nervios de refuerzo que garantiza al proyector un grado de hermeticidad IP 66.
1.4.5.3.- OPCIONES.
Reencendido en caliente.
en el momento de su instalacin.
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1.4.5.4.- CARACTERSTICAS.
Hermeticidad: IP 66 (*).
220V/220000 lm
1.4.5.5.- DIMENSIONES-FIJACIONES.
Instalacin sobre cualquier superficie plana mediante una horquilla fijada con tornillos. La
horquilla es reversible para permitir cualquier tipo de instalacin.
El Zenith dispone de un sistema de atornillado que facilita las operaciones de reglaje. La
compacidad del proyector permite su instalacin sobre columnas y coronas de tamao
reducido, lo cual constituye un ahorro significativo.
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39
C x S (m2)
0.441
0.396
0.378
0.357
0.336
0.281
0.123
Frontal inclinada a 0o
0.111
Frontal inclinada a 0o
0.126
Frontal inclinada a 0o
1.4.5.6.- MANTENIMIENTO.
Un sistema de cierre de tres puntos sobre el cap permite un fcil acceso a la lmpara, sin
herramientas.
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La apertura del cap provoca una desconexin elctrica automtica, garanta de seguridad
durante las operaciones de mantenimiento.
El cebador est situado sobre la horquilla. Los auxiliares elctricos estn instalados en una
caja separada IP 66 (opcional).
Fig. 1.28.- Disposicin de apertura para una desconexin elctrica automtica del Proyector Zenith.
El proyector Zenith est equipado con un sistema de memoria angular. Un clip de acero
inoxidable situado sobre la luminaria, permite volverla a colocar en el ngulo de inclinacin
inicial durante en las operaciones de mantenimiento.
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1.4.5.7.- FOTOMETRIA.
La concepcin fotomtrica del proyector Zenith permite cumplir con las normas de
alumbrado vigentes para los deportes de alta competicin y las retransmisiones televisivas.
Se han diseado varias distribuciones fotomtricas, simtricas y asimtricas para dar
respuesta a la diversidad de zonas a iluminar.
Las configuraciones pticas han sido concebidas para usar con deflectores internos para
optimizar el flujo luminoso y su direccin, maximizando as el confort visual.
42
1000W 2000W
43
La separacin entre puntos de retcula y lnea de portera, y/o lneas de banda debe siempre
limitarse a 2,5 metros.
Los puntos de la retcula se deben distribuir de manera simtrica sobre la totalidad del campo
de juego. Esto quiere decir cualquier clculo tiene que exponer datos para un mnimo de
14x21 puntos de retcula (para un campo de juego de dimensiones mnimas, es decir 65x105
metros), o para un mximo de 15x22 puntos de retcula (para un campo de juego con
dimensiones mximas, es decir 75x110 metros).
Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas convienen realizar los
clculos por ordenador debido a su enorme complejidad. Pero a continuacin se expone un
mtodo de clculo.
Em S
' fm
Donde:
N
Em
S
'
fm
Prdida de la emisin luminosa de la lmpara con su uso; debido a que algo de la luz
debe pasar a travs del bulbo ms de una vez antes de abandonar finalmente el
proyector, el ennegrecimiento del bulbo limita tambin su eficacia. La reduccin de
lmenes del haz, se aproxima al doble de la reduccin de la emisin luminosa de una
lmpara desnuda.
Es decir este factor ayuda para cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el
envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
Proyectores cerrados
Proyectores abiertos
0.75
0.65
En atmsferas con un alto nivel de suciedad; y cuando la limpieza del equipo de proyeccin es
bajo o cuando las lmparas son reemplazadas nicamente al fundirse, el factor de
mantenimiento a considerar ser menor.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para
verificar la bondad de los mismos. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar
son la iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).
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ACTIVIDAD
NIVEL RECREATIVO:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico.
-Ftbol no competitivo.
-Competicin nacional.
NIVEL PROFESIONAL:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico.
-Competicin nacional.
Eh
50 Lux
100 Lux
200 Lux
100 Lux
500 Lux
Tabla. 1.11.- Iluminancia horizontal media (mantenida) mnima (Eh) para campos de ftbol, a nivel del
terreno
de juego.
competicin nacional-
internacional, o torneos con cobertura de TV/Filmacin puesto que son resultados del diseo
preparado para iluminancias en planos verticales.
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TV Nacional
1000 Lux
700 Lux
TV Internacional
1400 Lux
1000 Lux
HDTV
2000 Lux
1500 Lux
800 Lux
500 Lux
COMPETICIN
(INTER)NACIONAL/TORNEOS:
Emergencia TV
Tabla 1.12.- Iluminancia vertical media Ev (mantenida) a una altura de 1,5 m.; por encima del
terreno de
juego, paralela a las cuatro laterales en el caso de posiciones de cmara indistintas, o
perpendicular en
direccin a cmara para posiciones de cmaras fijas.
Debido a que las gradas y los espectadores son parte del medio de carcter visual para todas
las cmaras implicadas debe obtenerse una iluminancia vertical adecuada de un 15% del nivel
medio obtenido en el campo de juego.
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los valores
recomendados son valores mantenidos. Para obtener los valores iniciales debern
multiplicarse por un factor de 1,25.
1.5.3.- UNIFORMIDAD.
El nivel de uniformidad recomendado se obtendr cuando los proyectores, correctamente
elegidos y ubicados se enfoquen adecuadamente. Los requisitos que se refieren a uniformidad,
tanto para las iluminancias horizontal como vertical son ms estrictos, en cuanto a su
cumplimiento para (HD), TV y filmacin que para jugadores y espectadores, esto debido a que
el ojo humano posee
HORIZONTAL
ACTIVIDAD
U1*
VERTICAL
U2**
U1*
U2**
0.5
----
----
Futbol no competitivo.
0.4
0.6
----
----
Competicin nacional.
0.5
0.7
----
----
0.6
----
----
Competicin nacional.
0.7
----
----
0.5
0.5
0.7
0.3
0.5
TV. Internacional.
0.6
0.7
0.4
0.6
HDTV*.
0.7
0.8
0.6
0.7
Emergencia TV.
0.5
0.7
0.3
0.5
Tabla. 1.13- Requisitos de uniformidad para iluminancias en el plano horizontal, y tambin para
planos
verticales en el caso de cobertura de televisin y filmacin.
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Autores: Luis Coronel G./Alfredo Vsquez R
0,5
E min
*U1 : Emx
Eh
Ev
**U 2 :
E min
Emed
50
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CONDICIN
NDICE DE DESLUMBRAMIENTO GR
Insoportable
Molesto
Admisible
Perceptible
Imperceptible
90
80
70
60
50
40
30
20
10
TIPO DE APLICACION
Alumbrado de entrenamiento
Alumbrado de competicin (incluyendo retransmisin)
GR mx.
55
50
51
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300 M
300 M
300 M
10
300 M
300 M
7
6
11
1/4B
1/2B
1B
Fig. 1.33.- Posiciones de observador, a 1.5 m de altura, para el clculo de la luminancia de velo y
obtener el
GR, y posiciones de referencia para el clculo de la luminancia de velo al exterior del recinto.
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1.5.5 COLOR
La temperatura de color correlacionada es tan solo una cuestin de ambientacin (excepto
para la cobertura de TV y filmacin).
Ra
ACTIVIDAD
20 (preferido 65)
Ftbol no competitivo.
1A
65
Competicin nacional.
1/4A
NIVEL DE ACTIVIDAD PROFESIONAL:
1/2A 65
65
Competicin nacional.
1/4A
TV Filmacin.
90
HDTV*
65 (preferido 90)
Emergencia TV.
Para la cobertura de TV/HDTV y filmacin, las luminarias con una temperatura de color
correlacionada en la gama de 2000 a 6000 K no ocasionan problemas de equilibrio de color,
siempre y cuando las diferencias en temperatura de color de las luminarias individualmente
consideradas no sean demasiado grandes. Si el alumbrado artificial ha de utilizarse tambin
con luz natural (transicin de luz natural a iluminacin artificial), las lmparas debern tener
temperaturas de color correlacionadas igual o mayores de 4000 K con la finalidad de evitar
problemas de equilibrio de color.
53
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1.5.6 MEDICIONES.
Deben ser realizadas labores de medicin de iluminacin, a fin de comprobar los valores
indicados en los clculos.
Es por esto que se deben usar instrumentos de precisin recin calibrados y adecuados.
Pueden necesitarse factores de correccin de acuerdo con el tipo de fuente de luz
empleado, para corregir la lectura del instrumento empleado.
Durante las mediciones se debern anotar las de tensin, tanto en el balasto como en la
lmpara y en secuencia regular.
Con el uso de las mismas puede comprobarse la potencia de la lmpara y por ende, su
flujo luminoso.
Una retcula de medicin de 5x5 m. que coincida con la retcula de clculo (fig. 1.34a) es el
mtodo preferido y mejor. Una posible alternativa y ms sencilla forma de medicin, es el
sistema que se describe en la publicacin n 67 de la Comisin Internacional de
L'Eclairage (CIE) que utiliza solo 7x11 puntos de medicin, distribuidos por igual sobre el
terreno de juego, tal como indica la fig. 1.34b.
Cuando se midan diferentes etapas de encendido debe tenerse cuidado en que las
mediciones se realicen con las lmparas funcionando a su flujo luminoso total.
Los valores de tensin, condiciones atmosfricas, la precisin del equipo de medidas etc.,
as como tolerancias en lmparas y luminarias, pueden dar como resultado posibles
desviaciones entre los valores medidos y los calculados.
0.2x5log
54
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donde:
medida de la malla
p
dimensin mayor del rea de referencia.
d
1m,
10m,
se toma
se toma
p 0.2m
p 1m
100m,
se toma
5m
Cuando se procede a medir iluminancias in situ, la diferencia tolerable entre el valor medido y
el calculado del nivel medio no debe ser superior al 10%.
2,5M
5M
2,5M
5M
Fig. 1.34a.- Retcula de medicin preferida para un mximo nmero de puntos (dimensiones mximas
del
campo: 75x110m) y para un mnimo (dimensiones mnimas del campo: 68x105m).
55
ANCHURA 68 A 75 M
5M
5M
2,5M
2,5M
Fig. 1.35b.- Retcula de medicin alternativa de acuerdo con la retcula de medicin presentada en la
publicacin # 67 de la CIE.
56
0.4
Ev mn Ev mx
En los cuatro planos verticales en un punto de la
malla:
LONGITUD105AM
0.3
Ev mn Ev mx
2
0.5 Eh med Ev med
Eh mn Eh mx 0.5
La iluminacin a los alrededores del rea de los espectadores debera ser de al menos el 25%
del nivel del rea de juego.
57
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