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La Lettre n°8

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Ren
es
Fanzin

au ss i...
Mais

Le dossier :
Le JdR au
Japon
Et
FFJdR Wants
You !!!

Numéro 8 - 2,29 euros


Trimestriel
Avril - Juin 2003
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 2

EDITORIAL

Bon, ben ça y est, là je ne peux plus compter sur le contenu de la Lettre 7 qui a mis deux ans à
sortir…

C’est donc une Lettre 8 totalement nouvelle formule (schling ! logo FFJdR qui brille) que vous
lisez. J’espère qu’elle vous plaira et que vous la distribuerez largement autour de vous, à votre
petite sœur, dans votre club, chez votre revendeur spécialisé préféré…

Et surtout, n’oubliez pas : si vous avez une idée d’article, un scénar, un truc à raconter,
n’hésitez pas à me soumettre vos propositions (par courrier ou e-mail : lettre.redac-chef@ffjdr.
org) ! Et si tu es illustrateur (ou trice), même sans forte poitrine, ça m’intéresse aussi !

Sur ce, je vous souhaite de bonnes vacances à tous et un super été rôliste !

J. Darmont, rédac’chef

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO...

L’Edito du Chef 2
Les news du jdr 3
Liste des boutiques partenaires 7
Dossier : le Jdr au Pays du Soleil Levant 8
L’indispensable rubrique Fanzines 11
Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 12
Liste des personnes ressources 14
FFJdR Wants You !!! 15
Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 16

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle - Rédaction (lettre@ffjdr.org) -
(FFJdR), Siège social : c/o Pierre Thierry, 4 rue du bain aux roses, 67000
Strasbourg. Rédacteur en chef : Jérôme Darmont (lettre.redac-chef@ffjdr.org)
Tél. 03.88.37.09.72 Fax. 00.44.87.01.35.23.55 Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février (fevrier@mail.dotcom.fr).
Mél : contact@ffjdr.org Rubriques :
Ouèbe : http://www.ffjdr.org. “Rendez-vous” : Gilles Février,
Imprimeur : c/o Pierre Thierry, 4 rue du bain aux roses, 67000 Strasbourg. “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont
Directeur de la publication : Jérôme Chabrol. Couverture : Laurence Barbero
3 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003

Les News du JdR


Les news du trimestre - Buffy the Vampire Slayer - Eden Avec un chiffre d'affaire en hausse (461,8
du Guide du Rôliste Galactique Studios millions de dollar pour 452,3 millions l'an
- Mage Knight Dungeons - WizKids passé) et un bénéfice net de 1,2 millions
(http://www.roliste.com) - Marvel HeroClix : Infinity Challenge - de dollars contre des pertes de 17,1
WizKids millions de dollars l'an passé, les
- MechWarrior : Dark Age - WizKids dirigeants de Hasbro se félicitent des
- Mutants and Masterminds - Green résultats de leur politique de restriction.
Ronin Celle-ci avait notamment conduit au
licenciement de nombreux employés chez
Meilleur supplément de JdR : Wizards of the Coast, et à la suppression
- Celtic Age - d20 System - Avalanche ou ralentissement de plusieurs lignes de
Press produits.
- Freeport: The City of Adventure - d20
System - Green Ronin L'année qui s'annonce n'en est pas toute
AVRIL - Kingdom of Kalamar Player's Guide - rose pour autant, les objectifs restent fixés
d20 System - Kenzer & Company sur la réduction des coûts et le
Post-Mortem - Nyambe : African Adventures - d20 remboursement de la dette de la société.
System - Atlas Games
On en sait aujourd'hui guère plus sur ce - d20 System - Avalanche Press Buffy survivra
mystérieux jeu que prépare Oriflam. Les
rumeurs vont bon train ! Sortie prévue en Meilleure conception graphique pour un C'est officiel depuis février : Buffy, c'est
septembre 2003. Pour les curieux, une livre (dont JdR) : fini. Après sept ans de rebondissements,
preview est disponible sur le site http:// - Buffy the Vampire Slayer - Buffy the de kung fu, de blues post-ado et autres
www.postmortem.info. Vampire Slayer - Eden Studios surprises glamour, la série se termine à la
- Kingdom of Kalamar Altas - d20 fin de cette saison avec le retour de la
Origins Award 2002 System - Kenzer & Company méchante Faith et d'Angel, pour le plus
- Mutants and Masterminds - Mutants and grand plaisir des fans.
Voici un petit résumé des nominés aux Masterminds - Green Ronin
Origins Awards récompensant les - Nobilis 2nd Ed - Nobilis - Hogshead Mais comment parler de plaisir quand on
meilleurs jeux de 2002, vu de l'œil du Publishing sait que la série s'arrête, avec tout juste de
rôliste bien entendu. - The Official Collector's Guide to Mage vagues espoirs de spin-off avec certains
Knight Vol 1 & 2 - WizKids acteurs, sous une forme ou sous une
Meilleur jeu de rôle : autre ? Heureusement, Eden Studio relève
- Buffy the Vampire Slayer - Eden Meilleures illustrations (dont JdR) : le gant et continuera à développer Buffy
Studios - Children of the Sun (couverture) - le JdR, tant que la FOX les soutient et que
- Call of Cthulhu d20 - Wizards of the Misguided Games les ventes restent correctes. Leur licence
Coast - MechWarrior : Dark Age Starter s'étend encore sur deux ans, et ils ne
- Mutants and Masterminds - Green Boxes - WizKids comptent pas abandonner la célèbre
Ronin - Napoleon in the Desert (couverture) - héroïne en si bon chemin, juste au
- Silver Age Sentinels - Guardians Of Avalanche Press moment où l'on annonce "Angel, le jeu de
Order - Nobilis 2nd Ed - Nobilis - Hogshead rôle".
- The Lord of the Rings - Decipher Publishing
- Noble Steeds A d20 Guide to Horses E-books en solde chez Gold Rush
Meilleure aventure : and Mounts - d20 System - Avalanche Games
- Barsaive in Chaos - Earthdawn - Living Press
Room Games La période est aux soldes, et si le coût
- City of the Spider Queen - D&D3 - Columbia Games change de stratégie d'un livre papier doublé des frais de ports
Wizards of the Coast transatlantiques assez élevés vous
- Doom of Odin - d20 System - Chez Columbia Games, l'éditeur de Hârn, faisaient peur, voilà de quoi réviser votre
Avalanche Press on décide de faire cavalier seul en ne jugement. Gold Rush Games, par le biais
- Little Keep on the Boarderlands - diffusant plus les produits par le biais de du site RPGNow (http://www.rpgnow.
Hackmaster - Kenzer & Company revendeurs. La vente en ligne et par com/), lance des soldes sur ses livres
- Sheep on the Borderlands (from Dork correspondance seront donc désormais les électroniques. Ceux-ci sont fournis sous
Tower 17) - Dork Storm Press seuls moyens de se procurer leurs la forme de fichiers PDF à télécharger.
- Son of the Dragon, dans "Vlad, the produits. Cette grande braderie est évidemment
Impaler:Blood Prince of Wallachia" - d20 limitée dans le temps, et on y trouvera
System - Avalanche Press Hasbro de nouveau bénéficiaire entre autre :
- Orbital Decay - Transhuman Space - Sengoku: Revised Edition à $6.95
Steve Jackson Games Retour dans le vert pour le numéro deux Shinobi: Shadows of Nihon à $4.95
du jouet aux USA, avec un premier Shinobi Ryu: Ninja Clans of Nihon à
Jeu de l'année (dont JdR) : trimestre affichant un résultat positif. $4.95
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 4
Action! System Core Rules à $2.95. aux éditeurs et aux fans d'utiliser le Vous l'aurez compris, ce ne sont pas des
Action! System trademarks dans des dessins qui figureront dans cet ouvrage,
Plus de Glace et de Feu en ligne produits qui contiennent du matériel libre mais de véritables photographies de
dérivé de Action! System Core Rules. modèles, numériquement retouchées. Il y
Après avoir proposé la quatrième édition aura donc des photos réalistes d'elfes, de
d'Ars Magica gratuitement en Holistic participe à l'effort de guerre nymphes ou de fées courtes vêtues. Nul
téléchargement via RPG Now!, Atlas doute qu'un tel ouvrage pourrait aussi
Ga mes récid i ve en prop osa nt On peut trouver sur le site de l'éditeur, proposer des photos dans le genre de celle
gratuitement (ça va devenir une habitude) une annonce qui ravira tous les GIs. En que le Grog offrait en cadeau pour la
une extension à Land of Fire & Ice, le effet, à l'occasion de la convention journée de la femme.
dernier supplément paru pour le jeu. Origins, une offre spéciale est proposée
aux hommes et aux femmes des forces Wizards of the Coast a immédiatement
"The Icelandic Wars" est donc une armées américaines : sur présentation réagi en précisant qu'ils n'étaient en rien
extension à part entière venant compléter d'un bon téléchargable sur le site impliqués dans cet ouvrage, qu'ils
le contenu de Land of Fire & Ice. Les d'Holistic Design et d'une carte d'identité trouvaient dégoûtant et inapproprié, et
auteurs en sont Mark Shirley et David militaire, les glorieux membres de l'US qu'ils n'approuvaient pas du tout son
Woods, et les illustrateurs Eric Hotz et Army repartiront avec un exemplaire usage avec D&D. Cependant, ils ne
Grey Thornberry. Atlas annonce la gratuit d'un jeu de la gamme Real-Life peuvent en rien contrôler le contenu des
présence dans ce supplément numérique RPG (comme Somalia D20 ou jeux produits par des tiers (même par
de matériel totalement inédit. Afghanistan D20). Charmant… leurs anciens employés) sous la licence
OGL.
Ce supplément électronique est La GenCon à vendre en Europe
téléchargeable via le site de l'éditeur : L'automne pourrait donc être plus chaud
http://www.atlas-games.com Peter Adkison, PDG de la société qu'on ne le pense !
GenCon LLC, a déclaré qu'il n'y aurait
Dying Earth en français pas de GenCon en Europe en 2004 et Steve Jackson Games bombarbe l'Irak
2005. A l'origine de cette décision, les
La confirmation définitive et officielle difficultés culturelles et linguistiques, Steve Jackson Games a récemment offert
devrait tomber d'une minute à l'autre sur ainsi que des problèmes de ressources 5000 jeux de cartes et de plateaux afin de
nos téléscripteurs, mais nous ne pouvons humaines. L'expansion du plus célèbre divertir les soldats de l'armée américaine
résister au plaisir de lancer la rumeur salon du jeu Américain à l'Europe est et de la coalition pendant les opérations
selon laquelle Dying Earth, le jeu de rôle donc mise entre parenthèses, mais la militaires en Irak. Ainsi les GIs ont pu
de Pelgrane Press tiré des romans de Jack marque "GenCon" est négociable à jouer à "Car Wars", "Chez Geek" et le
Vance (Cugel l'Astucieux, Cugel Saga, l'échelle nationale pour qui voudrait en dernier né, qui s'inspire justement de la
Un Monde Magique, Rhialto le faire l'exploitation. vie militaire : "Chez Grunt".
Merveilleux) que nous avons par deux
fois nommé jeu du mois, serait traduit en Une journée pour la femme, 364 pour "Nous sommes honorés de les aider à
français par Oriflam, le dynamique l'homme... notre manière", a déclaré Steve Jackson.
éditeur lorrain qu'on ne présente plus. "Nous avons toujours eu beaucoup de
Valar Project Inc. a annoncé la sortie pour fans dans les forces armées et nous
Réjouissez-vous, amis rôlistes ! Vous Octobre 2003 du "Book of Erotic espérons que lorsqu'ils auront un peu de
allez bientôt pouvoir visiter en français Fantasy" qui, de l'avis même de l'éditeur, temps libre dans leur travail, ces jeux les
dans le texte Kaiin aux blanches murailles sera "le premier jeu de rôle compatible aideront à se relaxer et à se sentir un peu
ou remonter la Scaum en traversant avec D&D 3e édition directement en comme à la maison."
l'Almery ! Alors, oserez-vous vous rapport avec le sexe et la sexualité".
mesurer à l'éloquence et au bagoût de SJG a proposé à d'autres éditeurs de
Cugel en personne ? Anthony Valterra, l'un des fondateurs de participer à cette opération afin de
la société, a travaillé au cours des trois soutenir le moral des soldats en
MAI dernières années pour de nombreux campagne. Décidément…
produits de la gamme D&D chez Wizards
Action! Sytem passe sous Open Game of the Coast. D'après lui, "la communauté CrossGen RPG en mutation
Licence des joueurs a en majorité atteint ou
dépassé l'âge des études supérieures. Fast Forward Entertainment commence à
Gold Rush Games a annoncé le 1er mai Pendant des années, on a murmuré ou travailler sur un jeu de cartes à
2003 la publication de la version 1.1 de spéculé sur internet à propos du sexe dans collectionner et un jeu de rôle basés sur le
Action! System Core Rules sous l'Open un monde de fantasy. Valar Project se CrossGen Universe, l'une des collections
Game License. L'intention de Mark contente de prendre un sujet qui éveille la de comic books les plus en vogue du
Arsenault, président de Gold Rush curiosité de tous et d'y insuffler la vie". moment (et qui rassemble dans le même
Games, est de fournir une alternative pour Ce même Anthony Valterra a participé à multivers fantasy, science-fiction et
les éditeurs travaillant avec du matériel la création d'un club fétichiste et le super-héros).
libre ou publiant des produits utilisant photographe Doug Safford, illustrateur de
l'OGL. De même, Gold Rush Games a l'ouvrage, est bien connu dans le milieu Le premier ouvrage sera le CrossGen
également publié la licence officielle de la mode fétichiste. Campaign Universe, le livre de base du
Action! System Trademark, qui permet JdR à sortir en août 2003. Ces règles
5 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003
seront publiées selon l'Open Game Spycraft (Alderac Entertainment Games) an. Le format choisi est standard dans la
License, c'est-à-dire qu'elle seront Transhuman Space (Steve Jackson gamme de Prophecy - à savoir des
compatibles avec les règles du D20 Games) suppléments de 96 ou 128 pages.
System, mais il s'agira d'un jeu complet Warhammer (Hogshead Publishing /
sans le logo d20 (à la manière de Mutants Descartes). De Chair et d'Ecailles ouvre le bal dès la
& Masterminds). fin du mois de juin avec pour thème la
Le gagnant du Grog d'Or de l'an passé faune de Kor. Outre un bestiaire détaillé
Suivront les paquets de base et les était Nobilis (Hogshead / 2 Dés sans (origines des créatures, place dans le
extensions du jeu de cartes à collectionner Faces). monde, utilité...), ce supplément de 96
(en septembre et octobre) et le CrossGen pages offrira des règles additionnelles sur
Fantasy Sourcebook (en décembre). Rifts : the Movie la chasse et l'artisanat, de nouveaux sorts,
biens, élixirs, Privilèges, Avantages et
AFMBE : le kit de démonstration en Palladium a annoncé la signature d'un Désavantages - ainsi que plusieurs
français accord avec Walt Disney Pictures pour la carrières de personnages au-delà de
réalisation d'un film basé sur l'univers de l'Humanité...
Le kit de démonstration de All Flesh leur jeu de rôle Rifts. Ce sont les studios
Must Be Eaten est désormais gratuitement Jerry Bruckheimer Films qui auront la La gamme Oracles s'enrichira d'un
disponible en français et en charge de le réaliser. On doit notamment deuxième supplément au mois d'octobre.
téléchargement (3,45 Mo sur le site à ces studios des films comme Top Gun, Les prévisions misent pour le moment sur
officiel du jeu). De quoi patienter en Jours de Tonnerre, The Rock, une campagne d'envergure soutenant des
attendant une éventuelle traduction Armaggedon ou La Chute du Faucon changements au sein d'une caste... mais
complète du jeu, ou découvrir ce jeu de Noir. nous en saurons plus dans quelques
zombies déjà proclamé jeu du mois sur le semaines.
Grog en mai 2002. Kevin Siembieda a commenté sobrement
cet accord : "Il est évident qu'on ne peut
GURPS Transhuman Space Grog d'Or faire mieux que ces deux géants de T'as ton Tatou ?
2003 l'industrie du film". Il sera présent au
salon Origins, qui se tiendra du 26 au 29 Si vous désirez compléter votre collection
Cette année encore, le Grog d'Or est venu juin. de Tatou Magazine, c'est le moment d'en
récompenser le meilleur jeu de rôle ou profiter. La collection entière est en
univers de jeu. Le vainqueur pour 2003, L'Exaltation est proche ! promotion sur le site d'Oriflam (http://
au terme de longs débats et de choix www.editions-oriflam.com/), en dehors
déchirants, est Transhuman Space (Steve White Wolf Publishing vient d'annoncer des sept numéros épuisés (1, 2, 4, 5, 6, 7
Jackson Games). Il s'agit d'un jeu de hard- la signature d'un accord de session de la et 17). Le prix de vente est fixé à 2,50
science situé dans un futur où l'humanité licence d'exploitation du Monde des euros ou 20 euros pour 10 numéros
évolue et colonise le système solaire. Pleurs à l'éditeur de jeux vidéos Interplay achetés. De quoi se constituer une petite
Entertainment. Après avoir déjà adapté collection de scénarios et suppléments
Comme chaque année pour son son univers phare, le Monde des pour Runequest, Hawkmoon,
anniversaire, c'est l'équipage du Grog qui Ténèbres, à travers deux jeux vidéos Stormbringer, Elric, Cyberpunk, Chill et
a tranché. Le "Guide du Rôliste (Vampire : the Masquerade et Hunter : Mekton Z.
Galactique" (http://www.roliste.com) est the Reckoning), White Wolf poursuit
le site francophone dédié à l'information l'exploitation de ses univers sur un Du jdr au jeu vidéo
sur les jeux de rôles du monde : fiches de support multi-média.
présentation, critiques, actualité, C'est décidément la saison des accords de
calendrier des convention, avant- Exalted sera le premier jeu à être licence, avec deux annonces majeures
premières, portail de sites, etc. Chaque développé. La boucle est maintenant dans le domaine du jeu vidéo, qui raviront
mois, un jeu ayant retenu l'attention de bouclée, puisque Exalted a été lui-même les rôlistes qui lisent ces lignes.
l'équipage a été mis en avant, pour son fortement inspiré par la série des jeux
originalité ou la qualité de ses vidéos Final Fantasy. Pour commencer, c'est l'Appel de Cthulhu
productions. Les douze derniers jeux du qui va être une fois de plus adapté, dans
mois ont donc été les nominés pour le Prophecy : pendant ce temps, à Vera un jeu vidéo d'horreur "first-person". Le
Grog d'Or de cette année, et leur grande Cruz... titre du jeu est "Call of Cthulhu - Dark
qualité n'a pas rendu le choix aisé : Corners of the Earth", à destination de PC
L'été s'annonce à grands-pas tandis que le et Xbox, développé par Headfirst et
All Flesh Must Be Eaten (Eden Studio) dragon de Prophecy grogne du fond de sa publié par Bthesda Softworks
Cendres (Pandora) caverne et annonce une nouvelle gamme (Morrowind). On nous promet de
Chroniques d'Erdor, Les (La Boîte à de suppléments. Alors que rien n'était l'horreur, de l'enquête, des énigmes, de
Polpette ) annoncé depuis La Colère des Dragons, le l'exploration et... du combat ! Afin de
COPS (Asmodee) début de la belle saison verra la parution renforcer l'immersion, il n'y aura aucune
Dying Earth (Pelgrane Press) du premier opus de la gamme Oracles. information ou tableau de bord sur
Fvlminata (Thyrsus) Conduite par la même équipe d'auteurs et l'écran, en dehors de la vue du jeu. La
Godlike (eOs Press) de dessinateurs, ces suppléments sortie est prévue pour début 2004, et une
Mechanical Dream (SteamLogic) déclineront divers aspects du monde de démo sera normalement disponible au
RAS (Julien Nicolas & Baudoin Thomas) Kor au travers de trois à quatre livres par salon E3 cette année.
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 6
Toujours dans le registre des grands Dernier détail, le jeu ne sortira qu'en selon un nouveau format, puisque c'est
classiques, c'est une fois de plus au tour 2005. Encore un peu de patience donc, d'une comédie musicale, dont la première
de Vampire : la Mascarade d'être adapté pour ce qu'on nous annonce comme la est prévue à Londres au printemps 2005,
sur PC, avec le moteur d'Half Life 2 s'il nouvelle génération de jeu online. dont on parle. Première qui coïncidera
vous plaît. L'éditeur est Activision, et le d'ailleurs avec le cinquantième
développeur Troika Games (Arcanum), Café ou bastos ? anniversaire de la publication de la
avec un staff de vétérans du jeu de rôle trilogie. Pour les plus curieux d'entre
sur ordinateur. On nous promet donc un Holistic Design est une société toujours vous, nous vous suggérons d'aller jeter un
"first-person" (donc résolument orienté prête à aller dans les extrêmes... Après oeil au communiqué de presse diffusé. On
action) avec des petits morceaux de avoir publié des titres marquant tels que espère quand même que les producteurs
roleplay dedans, et une trame non- Somalia d20 ou encore Afghanistan d20, caseront une roucoulade d'amour entre
linéaire. Les personnages pourront jouer ils continuent sur leur lancée avec un Arwen et Aragorn. "Beeeeeeeeeeelle..."
un nouveau-né appartenant à un des sept fracassant "Colombia d20".
clans, avec les pouvoirs inhérents à L'avenir du d20 ? C'est d20 Future !
chacun. Les points d'expérience ne seront Evidemment, ce supplément sera idéal
pas oubliés, afin d'obtenir des pouvoirs pour ceux qui rêvent d'aller jouer à la Ce ne sont encore que des bruits de
encore plus puissants. Du côté du combat, guerrilla en Colombie, le pays qui connaît couloirs, mais Wizards of the Coast
on nous promet un catalogue d'armes à le plus de meurtres chaque année, ou devrait éditer courant 2004 une troisième
faire pâlir Duke Nukem : fusils sniper, encore de taquiner les cartels de la drogue version du d20 System. Après les univers
lance-flammes, mitrailleuses, lance- à Bogota. Les aventures proposées med-fan (d20 System) et contemporains
pieux... Ce ne sera pas de trop pour se tourneront bien évidemment autour du (d20 Modern), d20 Future viendra
débarrasser des chasseurs de vampire, des kidnapping et du monde de la pègre. La compléter le tryptique en proposant toutes
vampire rivaux, des goules et des loups gamme s'intitule "Real Life Roleplaying", les règles nécessaires à la création d'un
garous qui seront là pour mettre un peu de et on ne se demande plus pourquoi. jeu de rôle de science-fiction. Comme
difficulté dans le jeu. Pour la sortie, là pour les versions précédentes, Wizards
aussi, il faudra attendre 2004, mais une Pendant que nous jouons, eux, ils publiera un livre de base dont la nature
démo sera présentée à E3. bossent... n'a pas encore filtré, mais qui ne sera pas
Star Wars, puisque ce jeu générique est
D&D3 online Dans sa dernière Bafouille, parue le 30 destiné à couvrir des univers
mai, Asmodée a glissé quelques nouvelles d'anticipation tels que Matrix, Alien,
C'est l'évènement à E3 (Electronic d'importances, pour les fans de certains Minority Report ou encore Blade Runner.
Entertainment Expo) : Atari et Turbine mondes bien connus du Paysage
ont annoncé leur projet concernant une Rôlistique. d20 Future proposera des règles sur la
version online du jeu de Wizards of the cybernétique, les voyages et combats
Coast : Dungeons & Dragons. Comme Tout d'abord, la confirmation que, s'il y a spatiaux, les manipulations génétiques et
nous vous le disions le 14 mai 2003, le jdr un jour une traduction de Star Wars D20, bien sûr la technologie, les mutations ou
est à l'honneur chez les éditeurs de jeux elle ne serait pas leur oeuvre. On entend les pouvoirs mentaux. Deux à quatre
vidéos en ce moment, et les licences déjà d'ici les plaintes des fans déçus, qui campagnes prêtes à jouer devraient
s'arrachent. attendaient sans doute un rythme de également faire partie de l'ouvrage (sur le
parution égalant au moins celui de D&D. modèles des mini-univers compris dans
Du côté des protagonistes, on n'en est pas d20 Modern). Wizards proposera
à son coup d'essai. Turbine est Ensuite, parmi les traductions D&D également les règles sous la forme d'un
directement responsable de Asheron's annoncées (Savage Species, Races of "Future System Reference Document"
Call et Asheron's Call 2, et Atari a Faerun, City of Spider Queen et Fiend téléchargeable gratuitement et utilisable
commis des titres comme Unreal Folio), Asmodée annonce qu'ils selon les termes de l'Open Gaming
Tournament 2003 ou Civilization. Ce ne intègreront Dragonlance au planning dès License.
sont donc pas des petites pointures du jeu sa sortie US. Et cette fois, ce sont les
vidéo qui adapteront le jeu de rôle le plus hurlements de joie des fans francophones MMORPG ta gueule à la récré !
vendu au monde en jeu online de Dragonlance qui sont à prévoir !
massivement multi-joueurs. Et ils Voilà un acronyme barbare sur lequel les
comptent bien en faire le nouveau A noter enfin dans cette Bafouille DJ des clubs organisent même des
blockbuster du marché... l'annonce qu'Asmodée sera bien présent concours de freestyle dans lesquels il faut
au prochain Monde du Jeu, contrairement réussir à le placer. C'est dire... On parle
Le contenu ? De l'exploration de donjons, aux deux années précédentes. Pour plus bien évidemment de Massively
des énigmes, des pièges, et des bestiaires d'information, ou pour s'inscrire à la E- Multiplayer Online Role-Playing Game.
entiers de monstres assoiffés de sang. BAF, il ne vous reste plus qu'à visiter le Certes, les jeux de rôle en ligne
Quêtes, aventure et combat seront au site de l'éditeur. massivement multijoueurs ne sont encore
rendez-vous des groupes d'aventuriers pour l'instant qu'une parodie luxueuse des
virtuels venus se frotter aux dangers du JUIN porte-monstre-trésor de notre enfance
monde de D&D. Mais que les joueurs se mais les liens entre jdr traditionnels et
rassurent, les points d'expérience, les Lord of the Rings : la comédie musicale jeux en ligne sont de plus en plus étroits.
objets magiques et les pièces d'or seront
toujours là pour récompenser leurs Une nouvelle adaptation de la trilogie de Car c'est en effet dans nos bonnes vieilles
exploits. Tolkien ? C'est ce qu'annonce le site casseroles que les game designers puisent
www.thelordoftheringsmusical.com. Mais leur inspiration. Prenez Steve Jackson
7 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003
Games par exemple : après avoir inspiré AEG vient d'ouvrir le site web de son années. Des paris sont déjà lancés pour
le système de Fallout 2 (Interplay) ils ont nouveau jeu : Stargate SG-1. Le forum de savoir de quoi il s'agira : un huitième jeu
décidé de se lancer eux-mêmes dans le discution vient également d'y ouvrir ses pour le Monde des Ténèbres, la révélation
bain en proposant deux univers tirés de portes. Même si le site est encore un peu de la nature vampirique de Marc Rein-
leur catalogue. GURPS Old West vide, la sortie prochaine du jeu devrait Hagen, le rachat de Hasbro, la mise en
permettra d'incarner un garçon vacher qui accélérer les mises à jour. place d'une "open licence" sur le
s'adonnera à la construction de villes- storytelling system qui portera désormais
champignons, le règlement de compte Stargate SG-1 sera entièrement le nom de "systeme 10d10", quelque
dans les corrals et la chasse aux peaux- compatible avec Spycraft, l'autre jeu chose qui aurait à voir avec Orpheus, dont
rouges. C'est déjà surprenant mais SJG d'AEG basé sur le système D20 et la sortie est prévue cet été ?
fait encore plus fort puisque leur proposera des suppléments consacrés aux
deuxième titre en préparation n'est autre différentes saisons de la série télévisée. Quoiqu'il en soit, rendez-vous le 26 juillet
que notre GROG d'or : Transhuman 2003 à la Gen Con, ou, pour ceux qui ne
Space. Plus d'informations sur le site u L'ouvrage est aussi conçu pour ravir les pourront faire le déplacement, sur le site
projet : www.gurpsonline.com. seuls fans de la série puisqu'il sera un de White Wolf...
épais volume de près de 400 pages
Et ce n'est pas tout ! Figurez-vous que le entièrement en couleurs. Jack Vance séduit les éditeurs
monde de Warhammer subit lui aussi une
nouvelle adaptation, prévue pour le Super-campagne pour super-héros Le cycle de Tschaï, l'un des plus connus
printemps 2004 et en MMORPG cette de Jack Vance (J'ai Lu ISBN
fois-ci. Warhammer online, c'est son titre, Hero Games et Guardians of Order, 2290309753), qui raconte les errances
est développé par l'équipe de Climax pour éditeurs respectifs de Champions et Silver d'un astronaute sur une planète peuplée de
Sega Europe et l'on nous promet déjà une Age Sentinels, ont annoncé leur intention races extra-terrestres aux moeurs étranges
exploitation fidèle de l'univers original. de publier un scénario commun à leur ayant réduit les hommes en esclavage, va
Plus d'infos sur www.warhammeronline. deux univers de super-héros. "Reality être adapté en jeu de rôle sous forme d'un
com. Storm : When Worlds Collide" devrait livre-univers pour GURPS. Après Dying
sortir pendant la GenCon, en juillet 2003. Earth (dont la parution en français est
La fin de d20 weekly En prenant modèle sur cette technique prévue pour fin 2003), et Lyonnesse, nous
classique de l'industrie du comic book, les tenons donc là la troisième adaptation en
L'hebdomadaire en ligne spécialisé dans deux éditeurs espèrent faire de ce JdR d'une oeuvre de Jack Vance. A quand
le système d20, de Steve Jackson Games, scénario un classique du jeu de rôle, et les Princes-Démons, Alastor, ou les
n'est plus... pas assez rentable selon surtout du jeu de rôle de super-héros. Le Chroniques de Durdane ?
l'éditeur. Les abonnés auront donc trois principe du scénario a fait ses preuves :
solutions : les deux plus grands méchants des deux Le retour de C-gen
- reporter leur abonnement sur Pyramid, univers, Dr. Destroyer et Kreuzritter,
le magazine en ligne originel de SJ s'allient pour conquérir les deux Alors que tout le monde attend
Games. Les archives de d20 weekly y dimensions. Les héros arriveront-ils à l'hypothétique Cyberpunk 3, c'est
seront accessibles mettre de côté leur rivalité pour vaincre la Cybergeneration, jeu qui prolonge
- reporter leur abonnement sur "Journal of menace qui pèse sur l'univers ? Cyberpunk et dans lequel les joueurs
the Travellers' Aid Society", un magazine incarnent des adolescents dotés de
en ligne pour les amateurs de Traveller Le projet secret de White Wolf pouvoirs mutants, qui revient sur le
- demander un remboursement par devant de la scène. R. Talsorian Games a
chèque, au pro-rata des exemplaires non Dans un récent communiqué envoyé à ses en effet octroyé la licence C-Gen a une
reçus. fans, l'éditeur White Wolf a annoncé qu'il toute nouvelle maison d'édition,
révélerait à l'occasion de la Gen Con, le Firestorm Inc. Le communiqué de presse
La Porte des Etoiles est ouverte ! samedi 26 juillet 2003, un projet secret devrait confirmer cette information et
sur lequel il travaille depuis plusieurs annoncer un calendrier de parution.

BOUTIQUES PARTENAIRES
Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :
La Vouivre (Nîmes) 37000 Tours Jeux Descartes (Lyon)
7 rue des Marchands Tél : 02.47.64.55.95 13, rue des Remparts d’Ainay
30000 Nîmes Mél : elric.melnibone@worldonline.fr 69002 Lyon
Tél : 04.66.76.20.04 Tél : 04.78.37.75.94
Camisole (Lyon)
Excalibur (Montpellier) 5, rue Chavanne Loisirs-occasions (Lyon)
7 bis, rue de l'Ancien Courrier 69001 Lyon 31, rue Terme
34000 Montpellier Tél : 04.78.29.66.17 69001 Lyon
Tél : 04.67.60.81.33 Tél : 04.78.27.02.78
Mél : escalibur.durandal@free.fr Chantelouve (Lyon)
2, rue Saint Georges
Legend (Tours) 69005 Lyon
12, rue Jules Charpentier Tél : 04.72.77.62.60
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 8

Dossier : le JdR au Pays du Soleil Levant


Il faut se rendre à l’évidence, le japon est des années 90 avant d’être totalement ef- puis au fils de l’aventure, les joueurs se
un pays qui reste encore pour nous occi- facé par le système GURPS qui est main- rencontrent, forment des équipes, se sépa-
dentaux étrange, mystérieux, voir bizarre. tenant le système favoris des rôlistes nip- rent pour partir former de nouvelles équi-
Il est vrai que depuis une quinzaine d’an- pons. Si GURPS connaît un tel succès, pes…
nées une partie de l’industrie du loisir ja- c’est parce qu’environs 90% de la pro-
ponaise parvient à faire déferler sa pro- duction est composée de scénarios. Enor- Les scénarios étant souvent des one-shot,
duction sur l’occident. Dans un premier mément de joueurs nippons font l’amal- ils sont épiques et héroïques. Les joueurs
temps le jeu vidéo, puis l’animation et game entre un scénario et un jeu de rôle. incarnent immédiatement de grands héros
enfin le manga. Mais pour le reste, qu’en Dans l’esprit de ces joueurs, un JDR est ayant le destin du monde entre les mains
est-il ? Qu’en est-il de la musique ? De la un énorme scénario (en one-shot) qui se (il n’est pas rare que ce soit des héros de
littérature ? Du sport ? Du jeu de rôle ? joue en un week-end. En effet, le jeu en mangas, animés ou jeux vidéo). Au pire,
campagne n’existe pour ainsi dire pas au les personnages sont un peu plus puis-
Et oui, le jeu de rôle existe au Japon ! Japon, les parties se déroulent presque sants que la moyenne (4D6 au lieu de
L’Archipel nippon est un énorme produc- uniquement en convention (il s’en déroule 3D6 dans certaines caractéristiques, mais
teur de RPG (Les rôlistes japonais utili- toujours plusieurs par semaine à Tokyo). souvent, on se trouve en présence de
sent le terme anglais « Role Playing C’est là une autre particularité du monde monstres sacrés ayant des caractéristiques
Game » souvent abrégé en « RPG », il du Jeu De Rôle Japonais pour des raisons chiffrées en centaines, en milliers voir en
n’y a pas d’expression japonaise courante aussi bien pratiques que culturelles les dizaines de milliers (véridique) chevau-
pour désigner le JDR) et vous l’ignoriez. parties ne se déroulent presque jamais chant des dragons, Excalibur à la main.
Et bien pour combler cette lacune je vous dans le domicile d’un joueur (ou mj). Les sorts de bases font déjà des domma-
propose une présentation du JDR au pays Ainsi, beaucoup de rôlistes jouent chaque ges plus qu’honorables. On pourrait
du soleil levant. semaine un scénario différent, dans un croire que des personnages aussi puissant
monde de campagne différent, avec des sont injouables avec les systèmes Chao-
En premier lieu, placé devant un JDR ja- personnages différents, et des partenaires sium ou GURPS, mais il n’en est rien.
ponais, il suffit de le feuilleter pour être différents. C’est pourquoi, les centaines Souvent, il s’agit seulement de faire quel-
frappé par les différences de présentation de suppléments GURPS disponibles dans ques aménagements mineurs dans le sys-
avec la production occidentale. En effet le le commerce, les magazines ou internet tème de jeu.
look se veut résolument « manga » aussi connaissent un tel succès. Le plus souvent
bien par les illustrations que la présenta- ces suppléments sont composés d’un rap- Les parties se veulent hautes en couleurs,
tion générale. Si ce phénomène est vala- pel des règles de bases de GURPS, de une fois de plus, on sent l’influence du
ble pour les productions locales, il s’ap- nouvelles règles nécessaires au scénario, manga, les scènes d’actions se déroulent à
plique aussi aux traductions, ainsi, pour d’une présentation de l’univers ou va se 100 à l’heure, si votre adversaire évite
les versions japonaises de AD&D et Ru- dérouler le scénario et enfin le scénario votre coup d’épée vous coupez en deux
nequest, les illustrations originales ont été même qui représente généralement les l’arbre qui se trouvait derrière lui, si au
remplacées par celles de dessinateurs ja- trois quart de l’ouvrage. Ce type de sup- contraire vous lui assenez le coup, il est
ponais et la mise en page a été refaite. plément est fait pour aboutir sur des aven- projeté dans la montagne au loin qui s’é-
Mais au japon, ce ne sont pas les produc- tures complètes et épiques jouables en 10 croule sur lui après l’impact (bien sûr il
tions américaines qui dominent le ou 15 heures (le temps d’une convention). ressort vivant et furieux du nuage de
paysage ludique mais les jeux nippons. La poussière occasionné par l’impact). La
production nationale est très importante. En fait, le JDR nippon c’est le même magie est très visuelle et puissante, au
Ainsi Sword World est le jeux médiéval qu’en occident sauf qu’il n’y a que de moment ou il prononce la formule magi-
fantastique du moment, il s’agit vraiment longs scénarios qu’on joue en convention que de l’éclair de vent (Et oui, plusieurs
de l’équivalent nippon de AD&D, de l’hé- diront les esprits chagrins. Et bien, non, il jeux proposent au PJ incarnant des mages
roic fantasy classique comme son homo- est temps de passer aux réelles spécifici- de prononcer les formules des sorts, for-
logue américain mais avec une touche tés du JDR au pays du soleil levant. mules souvent plus longues et complexes
japonaise toujours très « manga ». A que celles de l’Oeil Noir) le mage est en-
l’instar de D&D, Sword World a donné Les spécificités des JDR nippons touré d’une aura lumineuse, ses cheveux
naissance à nombre de suppléments et volent au vent et soudain une tornade
scénarios, mais aussi à une multitude de Le plus frappant est la manière dont se constituée de nombreux sylphes s’é-
produits dérivés comme des romans, déroulent les parties de JDR. Il existe de chappe de ses mains et s’abat sur l’armée
manga et jeux vidéo. multiples façons de jouer qui varient se- adverse avant de la balayer. Les « Fire
lon la mode. Par exemple, il y a quelques balls » fondent depuis le ciel sur le châ-
Le JDR japonais ne se limite pas à adap- années, avant la partie, le MJ racontait les teau ennemi pour ne laisser à sa place
ter des jeux étrangers au goût nippon ou à points les plus importants du scénario qui qu’un cratère béant…
créer des jeux « d’héroic fantasy » plutôt allaient forcément se dérouler et les
classiques. En effet, au Japon, on ne parle joueurs devaient uniquement se concen- Attention, jouer des personnages extrême-
pas de JDR à succès mais plutôt de scéna- trer sur le « roleplay » (presque du théâtre ments puissants ne veut pas dire que les
rios à succès. Les systèmes de jeu généri- d’improvisation plus que du jeu). Au- scénarios sont une suite de combats gros-
ques sont extrêmement populaires le jourd’hui, la grande mode est de bill. Les aventures peuvent laisser la part
« basic rpg » de Chaosium a connu une « masteriser » à plusieurs MJ. Quand le belle au « roleplay », rappelez-vous de
grande popularité jusque dans le milieu scénario commence, un MJ par joueur, Ambre des, pjs tellement puissants qu’ils
9 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003
réussissent tout ce qu'ils entreprennent et dias qui fait le succès du JDR au Japon. contraint par une sombre sorcellerie à se
pourtant ce jeu laisse une grande place au battre aux côtés des forces du bien. Ce
« roleplay ». manga à succès (encore publié de nos
Passons maintenant à une autre originalité L’interaction avec les autres médias, la jours) présente la lutte de DS contre de
du JDR nippon, les thèmes abordés. Bien clé du succès multiples créatures toutes sorties du
sûr Sword World et d’autres jeux généri- Monsters Manual de D&D. Les référen-
ques « médiéval fantastique » proposent Ce lien existe depuis l’apparition du JDR ces aux différents univers de D&D sont
une multitude d’univers plutôt classiques au Japon. Déjà au début des années 80 légions dans cette bande dessinée. Sur-
peuplés de dragons, sorciers, nains et au- l’adaptation du jeu vidéo Ultima fut un tout, il est possible de trouver dans le
tres elfes. Mais le JDR japonais n’est pas véritable succès dans l’archipel. Dans un manga même les caractéristiques des hé-
autant influencé par Tolkien que le nôtre. même temps Ryo Mizuno, jeune rôliste, ros de la série (pour le système Chao-
Ainsi, il existe nombre d’univers crée sont propre univers de campagne sium) et la liste de sorts des différents
« médiéval fantastique » très différents de pour AD&D, le monde de Lodoss. Uni- protagonistes avec la formule d’incanta-
ceux du marché européen ou américain. vers devenu tellement complet que Ryo tion, l’effet du sort en terme technique
Des univers tellement particuliers parvient à le rendre commercialisable. pour les rôlistes et le nombre de points de
(souvent ancrés dans la culture asiatique) C’est donc sous la forme de trois supplé- magie nécessaire à l’invocation. Il est a
qu’il serait trop difficile d’essayer de les ments pour le jeu Sword World que paraît noter que l’adaptation de Bastard en JDR
décrire ici. Pour les connaisseurs en man- la campagne Lodoss tosenki. A l’image de est la seule à ma connaissance à avoir
ga et animation (japonaise), imaginez des Dragonlance, une novélisation de la cam- donné lieu à une traduction en Français
JDR ayant pour cadre les backgrounds de pagne paraît peu de temps après sa sortie. (traduit par le désormais introuvable pro-
Arslan tosenki, RG Veda, Fushigi Yugi ou Elle connu un grand succès, ses ventes zine Chibimoon).
encore Berserker. Cependant la diversité dépassant de loin le cadre de la popula-
des thèmes devient plus qu’évidente dès tion rôliste. Mais là où s’arrête Dragon- En 1992, dans le même magazine paraît
que l’on se penche sur le cas de GURPS lance, Lodoss continue. D’abord sous l’adaptation en manga du jeu vidéo Dra-
où il est possible de jouer tout et n’im- forme de manga, puis d’animé. C’est en gon Quest. A l’instar de Bastard, on peut
porte quoi. Si ça peut exister en manga, 1991 que la campagne est adaptée sous trouver la description de chaque sort avec
ça peut exister pour GURPS (eh oui, vous forme de 13 OAV* qui connaîtront un son coût en point de magie ainsi que les
devez commencer à comprendre que le succès mondial. A partir de ce moment, caractéristiques des héros. Mais Dragon
JDR japonais est très lié au manga et que de multiples compléments vont paraître Quest va plus loin que Bastard en pu-
pour apprécier l’un, il vaut mieux aimer pour le monde de Lodoss, des adaptations bliant plusieurs fois de suite la fiche d’un
l’autre). Vous aimez les univers SF et en mangas, animés et jeux vidéos. Au- même personnage afin de montrer son
Space opéra, avec GURPS aucun pro- jourd’hui le succès est tel que Lodoss est évolution en puissance au fil de l’histoire.
blème. Vous aimez les mechas (les gros devenu un jeu à part entière.
robots comme Goldorak, les valkyries de De plus de nombreux mangas très inspi-
Macross ou encore les MS de Gundam) En 1988, Kazushi Hagiwara publie dans rés par les jeux de combats du genre
ça tombe bien, il existe des scénars de l’hebdomadaire Shonen Weekly Jump Street Fighters publient les caractéristi-
GURPS proposant d’incarner des pilotes (vendu entre 2,5 et 3 millions d’exemplai- ques des héros.
de mechas dans tout les univers imagina- res à l’époque) le manga Bastard. Cette
bles : contemporains, futuristes, mais aus- œuvre narre les aventures de Dark Si les éditeurs acceptent que de telles ré-
si durant la Seconde Guerre Mondiale, Schneider, un puissant sorcier maléfique férences au JDR soient faites dans des
dans des univers med-fan et même durant
le Moyen-Âge japonnais.
Vous aimez les univers présentant un
Moyen-Âge japonais décalé avec de la
magie et des monstres (et des mechas)
dans le style de Rokugan, GURPS en pro-
pose des dizaines. Nostalgiques de Dra-
gon ball ou Saint Seya (les Chevaliers du
zodiac), revivez ces fantastiques aventu-
res avec GURPS. Avec ce jeu aucun pro-
blème, GURPS attackers Yu (Jeanne et
Serge) ça existe, GURPS Capitaine Tsu-
basa (Olive et Tom) ça existe. Envie de
jouer des scénarios ayant pour thèmes les
yakusas, le monde des affaires, la méde-
cine, la cuisine, la pêche, les conducteurs
de train, les chauffeurs de taxi, ça existe
pour GURPS. En fait, dès qu’un manga
ou un jeu vidéo connais un certains suc-
cès, il est adapté en JDR et de nombreux
clônes sur le même thème font leur appa-
rition eux aussi.

C’est cette interaction avec les autres mé-


La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 10
magazines de manga destinés à êtres ven- La 2ème catégorie vise un public bien plus On peut légitimement se demander com-
dus à des millions d’exemplaires c’est large, ces boutiques vendent bien sûr des ment le JDR peut bénéficier d’une telle
parce que presque l’intégralité de leur lec- JDR mais cette fois exclusivement nippons distribution dans l’archipel ? Cela vient du
torat comprend plus ou moins ce qu’est le parfois même seulement des suppléments fait que là-bas il n’existe pas de société
JDR ! Ceci grâce au jeu vidéo. En effet, les pour GURPS. Le JDR ne représente pas la entièrement consacrée au JDR, la produc-
séries de RPG sur console comme Dragon majorité des produits vendus dans ces bou- tion est assurée par des éditeurs de livres
Quest ou Final Fantasy sont vendus à des tiques. On y trouve bien entendu une flo- classiques, par exemple Call of Cthulhu est
millions d’exemplaires et grâce à ces jeux, pée de JCC, mais aussi un nombre impres- édité par Hobby Japan le plus grand édi-
nombre de japonais comprennent ce qu’est sionnant de RPG en jeu vidéo et de mangas teur de magazines consacré aux jouets en
une feuille de personnage, le coût en MP med-fan. Ces boutiques sont extrêmement tout genres. Ces éditeurs considèrent plus
d’un sort ou encore une Gelée Ocre. Ainsi, populaires à Tokyo, on les trouve au coin les ouvrages de JDR comme des produits
il n’est pas vraiment difficile de faire dé- d’une rue sans les avoirs cherchées. Plu- dérivés de leur mangas que comme des
couvrir le JDR à un fan de manga ou de sieurs d’entre elles sont situées dans de œuvres à part entière, c’est pourquoi ils
jeux vidéo (il n’aimera peut-être pas, mais grands centres commerciaux ou des quar- suivent le même parcours de distributions
il comprendra le principe). tiers très commerçants (Shinjuku). Au mo- que tout autre produit dérivé. Le JDR bé-
ment ou l’on rentre dans ces magasins, on néficie donc du savoir-faire et de la puis-
Et sinon, le JDR ça a du succès là-bas ? n’a plus l’impression d’être dans une bou- sance commerciale des éditeurs du livre
tique de manga. japonais. Le revers de la médaille est juste-
A mon avis légèrement plus que dans le ment que le JDR est considéré comme un
reste du monde car là-bas le JDR a tout de Néanmoins, il existe un autre réseau, la produit dérivé devant répondre à des impé-
suite réussi à éviter de totalement s’enfer- grande distribution ! Si en France les quel- ratifs marketing, il se voit destiné à être
mer dans un ghetto. En fait, les rôlistes ques expériences de distribution du JDR vite acheté, vite consommé et vite jeté.
nippons semblent se diviser en 2 catégo- dans les librairies classiques ont échoué, ce
ries : n’est pas le cas au Japon où il est possible Et les clubs, les conventions ?
de trouver des ouvrages de JDR dans les
Le rôliste classique : semblable à tout autre grandes librairies ou les rayons livres des Les Japonais pratiquent rarement des acti-
rôliste du monde, le JDR est sa passion et « dépatos** ». Ainsi, il n’est pas rare de vités collectives chez eux et le JDR ne fait
il y consacre beaucoup de temps. Il joue trouver des exemplaires de Sword World pas exception. Les petites associations ba-
dans un groupe stable (souvent des campa- ou des suppléments GURPS entre les ma- sées sur les loisirs sont inexistantes au Ja-
gnes) c’est ce type de rôliste qui achète les gazines d’animation et de jeu vidéo. pon, il n’y a donc pas de clubs ouverts aux
traductions de jeux américains. Les rôlistes joueurs désireux de s’inscrire. L’énorme
classiques ont un taux de pénétration dans Les magazines de JDR présentent eux aus- majorité des joueurs ayant entre 15 et 22
la population à peu près équivalent aux si une volonté d’ouverture sur un public le ans, on peut voir des clubs apparaître dans
autres pays (voir inférieur). plus large possible. Le plus populaire d’en- les lycées, mais ils sont encadrés par des
tre eux est Dragon magazine. Mis à part le professeurs et doivent aboutir sur une acti-
Le rôliste occasionnel : c’est ce type de nom, ce magazine n’a pas de similitudes vité productive (fanzine, convention). Cela
rôliste qui assure le chiffre d’affaire du avec son homologue US. C’est un mensuel explique les plusieurs conventions qui peu-
JDR au japon car il se veut bien supérieur d’environs 150 pages dans lequel on peut vent se dérouler à Tokyo chaque semaine,
en nombre au rôliste classique. On le ren- trouver en vrac la critique de diverses pro- c’est un des seuls moyens de se réunir pour
contre dans les nombreuses conventions ductions en matière de JDR, RPG sur les joueurs.
qui se déroulent à Tokyo, il joue de temps console et mangas, quelques aides de jeux
à autre quand l’envie lui en prend et quand ou scénarios, une liste exhaustive des sor- Et Magic, et les GN ?
il a le temps, car le JDR est loin d’être son ties du mois en RPG classique et console,
seul loisir. Il est ici parce qu’il a envie de des news sur les nombreux JCC, de petites Le succès de Magic au Japon est plus
vivre une aventure dans l’univers de son BD parodiques en 4 cases (style Mongol et qu’impressionnant, de nombreuses bouti-
manga ou de son jeu vidéo favori ou en- Ghota) et la prépublication de mangas ques de mangas vendent des boosters, des
core c’est un inconditionnel de SF ou de med-fan. Dragon magazine est distribué à tournois sont régulièrement organisés. Il
Fantasy en général qui a envie de voyager plusieurs centaines de milliers d’exemplai- faut dire que le JCC n’est pas une nou-
dans des mondes imaginaires. Ces joueurs res dans les magasins spécialisés mais aus- veauté, dès le plus jeune âge, les Japonais
occasionnels sont ce que l’on peut nommer si dans tous les points de ventes de magazi- collectionnent les cartes à jouer et à collec-
« le grand public du JDR » ils sont vrai- nes d’animation. Ainsi une partie des lec- tionner ayant pour thèmes leurs animés
ment le fruit de l’intrusion « massive » du teurs ne sont pas rôlistes mais uniquement favoris, si Magic à un tel succès, c’est qu’il
JDR dans le manga et le jeu vidéo, mais intéressés par le manga central ou les criti- propose un système de jeu plus aboutit.
aussi du mode de distribution du JDR japo- ques de jeux vidéos. Même si l’épaisseur et Depuis l’apparition de Magic, des dizaines
nais. le tirage du magazine laisse rêveur il faut de JCC typiquement japonais inondent le
bien avouer que le contenu n’est pas vrai- marché avec succès.
Bien sûr, il y a les boutiques spécialisées ment à la hauteur. Au japon, les magazines Pour ce qui est des GN, c’est assez rare,
qui se divisent elles aussi en deux catégo- de JDR appartiennent tous à des éditeurs par contre, ils s’organisent des paint-balls
ries : de jeux, les articles sont donc très parti- en costumes militaires assez réussis. De
sans. On a d’ailleurs plus l’impression de plus des événements nommés « cosplay »
Celles tout ce qu’il y a de plus classique se trouver devant une publicité qu’un arti- (costume player) sont organisés dans les
remplies de « vrai » JDR aussi bien améri- cle, le ton rédactionnel très « teenager » conventions en rapport avec le jeu-vidéo,
cains que japonais. n’arrange rien. le manga et le JDR ou les participants ce
déguisent en toutes sortes de personnages
11 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003
en rapport avec leur passion. lieu qui en plus situe l’action de 1610 à quoi gérer les études de vos lycéennes,
1615 du 3ème Âge. Ca devient vraiment leurs activités sportives, leurs crises de
Et pour jouer comme au Japon mais en compliqué pour faire des scénarios. C’est larme (c’est sensible une lycéenne), des
français ? d’autant plus dommage qu’il y a un fort descriptions de lycée de toutes époques et
beau travail d’adaptation. S’il y a des vrais régions du monde, des descriptions et pho-
Et bien, pas grand chose au niveau quanti- puristes de Gundam, ils vont adorer. Pour tos des costumes portée par les jeunes éco-
té, mais au moins on a la qualité : finir un système de simulation pour piloter lières du monde entier, l’article sur les cos-
des mechas (important ça les mechas pour tumes des lycéennes japonaises est ultra-
Le magazine Chibimoon avec sa traduction jouer comme au Japon). documenté, c’est incroyable, il y a même
du JDR japonais basé sur le manga Bas- de petits dessins des costumes des plus
tard (introuvable). perso.wanadoo.fr/kadnax/ : Ce site abrite grands lycées du Japon. Du travail de fou
entre autre le JDR Lycéenne. Alors là, on furieux je vous dis. Et les mecs rassurez-
gelweo.fumble.org : Bon site, propose des est en plein dedans, le JDR au Japon c’est vous, il y a une aide de jeu pour jouer des
adaptations de Nausica en JDR avec le exactement ça (sauf que c’est écrit en japo- lycéennes lesbiennes.
système de Basic ainsi qu’une adaptation nais). Une présentation très manga, un
de Zeta Gundam !! Je trouve ce choix vrai- thème de fou furieux (on incarne unique- -- Stéphane Vitureau (vitureau@club-
ment bizarre, pourquoi spécialement cette ment des lycéennes), des règles simples et internet.fr)
série, pourquoi pas les trois premières sé- rapidement assimilables, plusieurs scéna-
ries ? Moi je dis ça parce que les difficultés rios jouables eux aussi relativement rapide- * OAV = Original Animation Vidéo appelé
s’accumulent : non seulement la série est ment. Plus qu’être identique à du JDR ja- aussi OVA, désigne des animés unique-
vraiment mal connue en France (et c’est ponais, c’est identique à de l’excellent JDR ment destinés à la vente en vidéo.
pas de regarder Gundam W sur M6 qui va japonais. Lycéenne propose d’incarner des
vous sauver) mais en plus elle se passe à lycéennes du monde entier à toutes les ** Dépato = Commerce japonais consti-
une époque vraiment très précise. C’est époques (de la Rome antique à nos jours). tuant une sorte de mélange entre un super
comme faire un jeu sur les Terres du Mi- Du travail de pro, on y trouve en vrac : de marché et les nouvelles galeries.

Fanzines
Le Petit Criard, BELudis, collègues rôlistes belges (présentations de
Numéro 1, 4 pages, Gratuit Numéros 30, 31 et 32, 20 pages, clubs, comptes-rendus, annonces de
1,5 € manifestations, résultats de concours…),
Michel Poupart mais aussi de contenus exploitables par
13 rue de l’Église Organe officiel de la Fédération Belge tous (nouvelles, présentations de jeux
22120 Yffiniac des Jeux de Simulation amateurs, articles de fond — les
optimisateurs de persos, par exemple —
Mél : Arkenstone@yahoo.fr Stéphane Vandevuer et même une rubrique littéraire !). Tout ça
1 avenue des Abeilles est impeccablement mis en page et
Ce premier numéro nous présente « La 1000 Bruxelles bénéficie à chaque fois d’une couverture
Thanerose », une aventure pour Rêve de Belgique superbe. Bref, je crois qu’on va en
Dragon peut-être un peu trop classique Mél : beludis@fbjs.be prendre de la graine pour la Lettre de la
(encore une quête…), mais bien écrite. FFJdR !
BELudis est un mélange d’infos qui
— Anne-Gaëlle Darmont intéresseront surtout (forcément) nos — Jérôme Darmont

Nous continuons la liste des fanzines à Gros Nez


Ouèbe : http://www.geocities.com/ Journal de la Pégase (Le)
partir de la lettre G... TimesSquare/3664/ Fabien Libourel
Grimoire des Gratteurs de Lune (Le) Chemin de Caussibols
Vladimir Lecointre Hermes' Portal 12100 Millau
67 rue Saint Jacques (Fanzine pour Ars Magica)
75005 Paris Mél : Hermes.Portal@wanadoo.fr Labyrinthe
Ouèbe : http://www.hermesportal.fr.st/ Mme Peter
Grimoire Magazine (Le) 17 rue du Val d'Osne
(Distributeur : Millennium) Hobbit fataliste (Le)
94410 Saint-Maurice
Sébastien Boudaud Olivier Voron
30 Avenue Bourgain 55 rue de la Croix Bernard
Légendes & Oracle
92130 Issy les Moulineaux 44140 Remouillé
(Zine hebdomadaire)
Tél. 01 46 62 94 22 Mél : fatalyst@multimania.com
Web : http://www.legendes.com/
Mél : redaction@legrimoire.net Ouèbe : http://www.multimania.com/fatalyst/
Ouèbe : http://www.legrimoire.net Lunatic Asylum
Iceland
Mél : tristan.collet@wanadoo.fr (Magazine 100% scénarii)
Groin et la Pucelle (Le)
Ouèbe : http://perso.wanadoo.fr/tristan.collet/ Association des Scénaristes en Herbe
(Fanzine apériodique (environ 3 numéros par an + 1
25/27, avenue des Violettes
hors série) spécialement dédié à RDD et Oniros)
Jeux d'Ombre 95230 Soisy-sous-Montmorency
Nicolas
(Lumière sur le JdR amateur) E-mail : angot2@caramail.com
Ouèbe : http://jeux-dombres.fr.st/
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 12

Rendez-vous (calendrier rôliste)


JUILLET 2003 tion faites par les membres de l'association tre ou l’indispensable débrouillard ; rejoi-
pour étayer gnez "Les Tisseurs de Rêves" pour plonger
Dimanche 6 juillet 2003, 1er Tournoi le phénomène fréquent : dessins et jeu de dans des mondes fantastiques.
Officiel Français de Mage Knight, Bou- rôle.
logne Billancourt (92) Tournois de Jdr et de Warhammer le jeu de
Il est organisé en partenariat avec TILSIT Contact : bataille nous aurons en plus cette année un
EDITION et "LE DRAGON LANNOIS" Jean-Axel concours de peinture sur figurine et une
Magasin (VPC et boutique) bien connus de Tél : 01.60.04.65.05 ou 06.09.73.37.79 conférence de M. E KLOZCO, auteur du
ceux qui pratique MK (http://www. (pendant la journée) dictionnaire elfique, qui viendra animer la
dragonlaonnois.com), à la ludothèque de soirée du samedi.
Boulogne Billancourt (Face au 30 Rue Du 9 au 20 juillet, Réunion Estivale des
Saussière, sous la grande place, Salle Fou- Energumènes Ludiques (REEL), Par- Bien sûr pendant toute la durée du tournoi
gère). thenay (79) il y aura de nombreuses parties libres de
Dans le cadre du festival des jeux de Par- jeux de rôle de Wargames et de jeux de
Au programme : thenay (Deux-Sèvres), la Réunion Estivale plateaux.
Les inscriptions se feront de 9h00 à 9h45. des Energumènes Ludiques (REEL) vous De nombreuses démos seront également en
Le tournoi se déroulera de 10H00 à 19H00. accueillera sur son stand place de la mairie. place pour les amateurs de wargames his-
Du 9 au 20 juillet, venez participer aux torique avec la collaboration de deux asso-
Vous pouvez vous pré-inscrire sur le site divers tournois et animations, jouer en ta- ciation du grand Toulon... Les dragons de
de wizkids (pour les joueurs enregistré) ble libre, essayer de nouveaux jeux et pra- La Garde et AMTL.
http://www.wizkidsgames.com ou envoyer tiquer vos favoris, ou bien tout simplement
un petit mél (Katsutena@yahoo.fr). découvrir le festival et la vieille ville de Vous pouvez vous inscrire en impriment la
Parthenay. fiche d'inscription sur notre site : http://
Le tournoi se déroulera selon les condi- membres.lycos.fr/tisseurs
tions suivantes : Au programme :
- Armée : 300 points de construction. Vous pourrez trouver tout les renseigne-
- Affrontements par Scénarios. Jeux de rôles (INS/MV, L5R, Eight Tribes, ments nécessaires pour trouver le lieu de la
- Compte pour le classement officiel Wiz- Cthulhu, Vampire Dark Age, COPS), jeux rencontre, le planning des activités et
kids [uniquement pour les joueurs inscrits de plateaux (Diplomatie, Catane, Civiliza- même des photos des éditions précéden-
sur le site de wizkids]. tion, etc.), wargames (Midway 41, DBA, tes !!!
- Le tournoi sera primé de LE Mage etc.) et semi-réels (soirée-enquête Disque-
Knights. Monde, Guerre pour le trône d'Ambre...). Contact :
Mél : chocho_s@yahoo.fr
Le Tournoi est GRATUIT. Il n'y a pas de Les tournois pendant le festival : L5R ou
frais d'inscription. CCG, Diplomatie, De Bellis Multitudinis "Les Tisseurs de Rêves"
(DBM), INS/MV, 11ème coupe de France chez Chocho's
Contact : de Warhammer, Confrontation, QT Boston 8 rue des bonnetières
Céline VIRAY pour Magic et bien d'autres. 83 000 Toulon France
Tél : 01.45.41.37.85 entre 18h30 et 20h00
Mél : Katsutena@yahoo.fr Note : les animations sur le stand sont tou- Du 25 au 27 juillet, "Assemblée du Peu-
tes gratuites, une PAF pourra être deman- ple de l'Atlantique, convention de jeu de
12 juillet 2003, Journée Portes Ouvertes dée pour les tournois et animations com- rôle et de simulation", St Pierre d'Irube
Rêves & Légendes, Coupvray (77) prenant un repas. (64)
Organisé par l'association Rêves & légen- Organisé par "Licornes&Chiméres", la sec-
des à la Salle Polyvalente de Coupvray, 71 Calendrier détaillé et inscription aux jeux tion jeux de role du club Leo Lagrange de
route de lesches, 77700 Coupvray. et tournois organisés par REEL : http:// Bayonne à St Pierre d'Irube (prés de
reelasso.free.fr/ Bayonne 64), à la salle "La Perle".
Au programme :
3 à 6 Tables ouvertes pour les initiations Contact : Au programme :
ou le plaisir des confirmés... Ouèbe : http://www.jeux-festival.com/
- Star Wars, L'Assemblée du Peuple de l'Atlantique,
- Elric, 19 et 20 juillet 2003, 4ème édition des convention de jeu de rôle et de simulation,
- Vampire, Tisseurs de rêves, Toulon (83) se déroulera sur trois jours.
- D&D, Organisé par "Les Tisseurs de Rêves" à La
- Panaroïa, Garde Salle Gérard Philipe !!! Le vendredi journée conte d'Orient, spécia-
- Rolemaster. lement consacrée à l'univers de L5A
Au programme : 36 heures de jeux non (Légende des Cinq Anneaux) avec l'aprés-
... dans le but de faire partager notre pas- stop. midi un tournoi L5R jdcc organisée par un
sion. bounty hunter de Liles, et la nuit un tour-
Vos rêves vous entraînent loin, très loin. noi L5R jdr dés 10 et dés 20 (au choix).
Il y aura également une galerie d'Illustra- Vous êtes un fier combattant, un sage illus- Le Samedi tournoi jdr : RAS, D&D, multi-
13 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003
table INS/MV gratuit pour les filles, 4) Organisation d'ateliers et d'animations (salle de sport avec sanitaires
Vampire, Little fears, Chtulhu et tournoi tout au long de la manifestation et douches : pensez à emporter vos cou-
de scénarii (envoyez vos créations !). 5) Concours divers chages et tapis de sol), ainsi que toutes les
animations proposées.
Dimanche, tournois : Magic (avant pre- Contacts :
mière 8ème édition !), Confrontation et Tél : 06.64.96.8.7.6.5 (Benjamin) Les mets et boissons seront disponibles
warhammer battle. Mél : role.n.troll@free.fr sur place à l'Auberge du "Hobbit Gour-
Ouèbe : http://www.role-n-troll.fr.st mand" à toute heure de la journée.
Repas en commun sous chapiteau le midi
(prés-inscription obligatoire). Du 22 au 24 août 2003, RPGERS 2003 Contact :
6ème édition - Le bonheur est dans le Fabien GARNIER (Responsable)
Contact : rôle, Plaisance-du-Gers (32) 32160 Tasque
Tél : Benoit Guillet 06.18.68.08.01 Organisé par "La Lune Noire" à la salle Tél / fax : 05.62.69.22.21
Mél : BayushiYoshiko@aol.com des fêtes de Plaisance-du-Gers. Pablo JABOUILLE (Irresponsable)
Ouèbe : http://www.assemblee.atlantique. 32500 Saint-Griède
free.fr (en travaux actuellement) Au programme : Tél / fax : 05.62.69.04.38

26 et 27 juillet 2003, 14ème Edition des - Jeux de rôles : Ouèbe : http://www.ffjdr.org/lalunenoire


"24h du Jeu de Rôle", Couillet/ Concours de scénarii primé sur le thème
Charleroy (Belgique) "L'Ennemi Intérieur", Perdu en route ??? Tél : 06.81.48.08.18
Organisé par La Guilde de l'Opale Noire Concours de MJ primé, basé sur l'art du
(Couillet / Charleroi - Belgique) conteur, NOVEMBRE 2003
Concours de joueurs primé, sur deux par-
Au programme : ties planifiées. 1er novembre 2003, Journée Hallo-
Tables libres et parties spéciales (No- ween, Pont Sainte Maxence (60)
Concours multi-jeux (DD3, Cthulhu et Limit et Over-Cross-Over). Organisé par l'association "les joueurs de
Nephilim) ouvert aux joueurs et au me- Pour tous les types de joueurs, du novice chiméres".
neurs de jeu, récompensé par de nom- à l'expérimenté.
breux prix. Présence de nombreux éditeurs, entre au- Au programme :
tres, "7ème Cercle", "Oriflam" et les au-
Les inscriptions sont dès à présent ouver- teurs du jeu R.A.S. L'après midi est réservé à un concours
tes pour un montant de 10 à 15 EUR sur JDR et le soir à une fabuleuse soirée cos-
notre site : - Jeux de figurines : tumée.
http://www.opale-noire.web-page.net Tournois primés de Warhammer Battle,
Warhammer 40K et de Confrontation. Lieu :
Contact : Concours de figurines peintes, et tables Salle Claude Monnet
Mél : Opale.noire@bigfoot.com libres de grandes dimensions. à PONT SAINTE MAXENCE (oise 60) à
Ouèbe : http://www.opale-noire.web- Démonstrations et initiations aux figuri- 10 minute de Creil et une heure de Paris.
page.net nes historiques.
Tables libres. Contact :
AOUT 2003 Eric Browet
- Jeux de cartes : Mél : broweteric@free.fr
9 et 10 août 2003, 4ème Salon du Jeu de Nombreux tournois officiels et primés de
Rôles, du Rêve et de l'Imaginaire, Gé- Magic (standard, étendu, booster draft,
menos (13) paquet scellé).
Organisé par l'association "Rôle'n'Troll" à Jungle Speed, Zoon, Elixir, Guillotine,
Gémenos. Formule Dé...
Tables libres pour tout jeu.
Au programme :
- Jeux en réseau :
Horaire : samedi 10h00-Minuit et diman- De nombreux ordinateurs en réseau sur
che 10h-20h les plus grands jeux de simulation.
Entrée : libre et gratuite Mini-tournois primés les samedi et di-
Public : tous public néophyte comme pas- manche.
sionné
- Animations diverses :
Contenu : Scéance de cinéma le samedi 23 à 18h00.
1) Initiation et découverte des jeux de si- Concert de PenOfChaos du "Donjon de
mulations (jdr, cartes, wargames, etc.) Naheulbeuk" (celtique et humoristique).
2) Présence de professionnels et d'indé-
pendants du milieux de l'imaginaire Tarif : 12 euros pour les 3 jours (4 euros
(auteurs, illustrateurs, etc.) par jour pour ceux ne venant que un ou
3) Présence d'associations de la région deux jours).
ainsi que de boutiques spécialisées Il comprend l'inscription à tous les tour-
nois et concours organisés, le logement
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 14
Liste des Personnes-Ressources de la FFJdR
Description : Les personnes-ressources (PR) sont les représentants locaux de la FFJdR. Ce sont des membres actifs qui ont pris en
charge des tâches telles que le recensement des associations de leur région, l'information auprès des clubs et des boutiques (diffusion
de documents, etc.), la représentation de la Fédération dans les manifestations locales...
En faire partie : N'hésitez pas à contacter le coordinateur des PR : Philippe GAURON
Mél : philippe.gauron@ffjdr.org

Alpes-Maritimes (06) Mél : jean-romaric.rio@ffjdr.org Var (83)


Jérôme GAYOL Olivier JOURDAN
29, rue maréchal Joffre Maine et Loire (49) Villa Les Lilas
06000 Nice Didier ROUFF 3 rue des Chardonnerets
Tél : 06 16 74 38 21 12 Boulevard d'Estienne d'Orves Lotissement Marze
Mél : jerome.gayol@ffjdr.org 49000 Angers 83390 Cuers
Tél : 02 41 66 86 28 ou 06 19 52 20 76 Tél : 06 83 54 49 96
Alsace (67, 68) Mél : didier.rouff@ffjdr.org Mél : olivier.jourdan@ffjdr.org
Pierre THIERRY
4, rue du bain aux roses Oise (60) Yvelines (78)
67000 Strasbourg Gilles BECQ Erick OZOUF
Tél : 03 88 37 09 72 ou 06 75 74 95 84 MERU 4, rue des groux
Mél : pierre.thierry@ffjdr.org Tél : 03 44 22 68 27 78440 GARGENVILLE
Mél : gilles.becq@ffjdr.org Tél : 06 60 43 17 98
Ardèche et Drôme (07, 26) Mél : erick.ozouf@ffjdr.org
Cyril BORNOT Eric FONTAINE
47, rue Thiers Tél : 03 44 71 17 13 Comités locaux
Tél : 06 60 77 51 92 Mél : eric.fontaine@ffjdr.org
Mél : cyril.bornot@ffjdr.org Association de Simulation des
Paris (75) Pyrénées
Essonne (91) Céline PARBELLE Maison des associations
Grégory JANER 11, rue de la Sarrazine 22 boulevard Ferdinand de Candau
Tél : 06 60 61 69 72 92220 Bagneux 40 000 Mont de Marsan
Tél : 06 20 40 44 73
Hautes-Alpes (05) Mél : celine.parbelle@ffjdr.org Lugdunum Rôlistes
Sophie RIBAIL Rhône (69) c/o Jérôme Darmont
Route des baux Patrick PAUGET 76 rue Pierre Audry
05400 La Roche des Arnauds 13 Montée des Epies 69009 Lyon
Mél : sophie.ribail@ffjdr.org 69005 Lyon Tél : 04 78 25 09 23 / 06 83 24 41 08
Mél : patrick.pauget@ffjdr.org (Jérôme)
Ille-et-Vilaine (35) Mél : lugdunum-rolistes@fr.st
David RIAUDEL Saône et Loire (71)
Mél : david.riaudel@ffjdr.org Amalric PERCZAK G.A.A. Fédération de Jeux de Role de l'Aude,
6/1 rue François Villon, Rozelay des Pyrénées Orientales et de l'Ariège
Indre et Loire (37) 71420 Ciry le Noble Tél : 06 70 33 29 76
Alexandre CERTAIN Tél : 03 85 79 03 43
8, rue Alfred de Vigny Mél : amalric.perczak@ffjdr.org GRAAL
37000 TOURS c/o J. Gayol
Tél : 06 17 14 72 71 Savoie (73) et Haute Savoie (74) 29, rue maréchal Joffre
Mél : alexandre.certain@ffjdr.org Patrice MERMOUD 06000 Nice
49 Passage Lamboussy Tél : 06 16 74 38 21
Languedoc-Roussillon (11, 30, 34, 74160 Feigeres Mél : jerome.gayol@ffjdr.org
48, 66) Tél : 04 50 04 44 45 Ouèbe : http://www.graal-sud.com
Thierry DESTANDAU Mél : patrice.mermoud@ffjdr.org
6 boulevard des Comdamines Yvelines
34480 St-Génies-de-Fontedit Val d'Oise (95) c/o Erick Ozouf
Tél : 06 19 11 40 16 Sébastien BAGO 4, rue des groux
Mél : thierry.destandau@ffjdr.org 2 place Auguste Renoir 78440 GARGENVILLE
95230 Soisy /s Montmorency Tél : 06 60 43 17 98
Jean Romaric RIO Tél : 06 18 99 11 38 Mél : erick.ozouf@ffjdr.org
6 rue de Bercy Mél : sebastien.bago@ffjdr.org
34000 Montpellier
15 La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003

FFJdR wants you !


1. Nous avons besoin de personnes ressources !

La fédé a pour objet la promotion du JdR, une grosse part de son boulot est donc de la communication ! Ca
tombe bien, puisque le statut de personne-ressource (PR) existe pour cela et est accessible à tous ses membres
(assos ou individuels). La PR a pour but d'être le représentant local de la FFJdR (en voilà un titre ronflant,
non ?), et donc entre autres de faire circuler les infos entre le niveau national et le niveau local (assos, mem-
bres associatifs ou personnels, boutiques, etc.). Vous avez deviné où on voulait en venir : nous avons besoin
de vous ! Pour les enthousiastes qui ont découvert leur vocation, la lumière, leur jambon-beurre grâce à cet ap-
pel au peuple, envoyez votre candidature à gauron@ifrance.com ou
Philippe Gauron
20 sentier des Parts
91140 Villebon/Yvette

2. Il faut monter des comités locaux !

La fédé doit se rapprocher du terrain au maximum. Pour cela, elle a décidé de mettre en place un système de
comités locaux. Ces entités, pour l’instant des associations indépendantes, sont le reflet exact de la fédé, mais
au niveau local. Plus précisément, un comité prolonge l’action fédérale au niveau local, régional ou départe-
mental en fonction des volontés. Cette prolongation se caractérise par des contact plus proches et plus régu-
liers avec les rôlistes du secteur. L’adhésion de ces rôlistes se fait au travers du comité, mais il s’agit bien,
pour l’adhérent, d’appartenir à la FFJdR.

Les actions du comité local sont libres tant quelles sont dans la lignée de ce que veut faire la fédé. Des remon-
tées régulières vers le CA fédéral sont demandées pour suivre l’action sur le secteur choisi. Ces remontées,
sous forme de rapports ou de simples e-mails, entraînent des descentes d’information de la part de la fédé pour
tenir informés les rôlistes de l’avancement des travaux.

Chaque comité doit devenir le lien incontournable entre la fédé et les rôlistes du secteur. Il est chargé de diffu-
ser toutes les informations venant de la fédé. Il peut également faire du prosélytisme pour fédérer autour de
lui, mais il peut intervenir à tous les niveaux de la vie rôliste locale. Cela va de l’aide à l’organisation de mani-
festation jusqu’au dialogue avec les pouvoirs publics locaux sur les différents sujets que l’on peut connaître.

Pour vous lancer dans cette grande aventure palpitante c’est très simple :
- vérifiez l’existence d’une personne-ressource dans votre coin ;
- si besoins, prenez contact avec elle, elle connaît la procédure ;
- sinon, prenez contact directement avec le responsable des comités pour qu’il vous explique la marche à
suivre : Erick OZOUF, 06 60 43 17 98, erick.ozouf@ffjdr.org (le courrier électronique étant le meil-
leur moyen de le joindre).
- Ensuite, rassemblez tous les rôlistes que vous connaissez et qui sont sensibles au principe fédéral !

La grande aventure commence à partir de ce moment là. L’excitation sera forte et la sensation d’œuvrer dans
le bon sens se fera sentir rapidement. Vous pourrez découvrir des groupes entiers de rôlistes dont vous ne
soupçonniez même pas l’existence. Vous allez rencontrer des gens plus intéressants les uns que les autres.
Vous allez pouvoir aborder les pouvoirs publics avec plus d’assurance car vous allez représenter le nombre.
N’hésitez pas à donner de votre temps, la satisfaction en retour est forte et notre passion à tous vous le rendra.

Enfin si vous voulez juste avoir un aperçu du travail des comités et de leur fonctionnement allez vous inscrire
sur la mailing list du groupe de travail dédié : ffjdr-comite@yahoogroupes.fr
La Lettre de la FFJdR N°8 - 2ème trimestre 2003 16
FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)
Cadre réservé aux associations

Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................


Adresse : .....................................................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................................................................

Nom du président de l’association : .............................................................................................................................................


Téléphone : .................................. Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :


Avez-vous une cotisation ? OUI ˆ NON ˆ Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs.
Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ...............................
Indiquez les jours et heures d’ouverture :
.....................................................................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................................

Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Cadre réservé aux particuliers

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : .....................................

Adresse : Mél : .....................................................................................................................


.....................................................................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................................
Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)


Membres bienfaiteurs : 75,00 euros
Associations : 15,00 euros DATE ET SIGNATURE :
Membres actifs : 15,00 euros (pour les associations, préciser la fonction exercée)

Documents à fournir pour les associations : • Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association,
• Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau,
• Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de

A RENVOYER A : Alban AZZOPARDI - 101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

BULLETIN D’ABONNEMENT A LA LETTRE DE LA FFJdR


Abonnez-vous à la Lettre de la FFJdR
Abonnement pour un an soit 4 numéros - 10 euros (règlement par chèque à l’ordre de la FFJdR)
Nom : ............................................................................................................................... Date et signature obligatoires :
Prénom : ..........................................................................................................................
Adresse : .........................................................................................................................
Code postal : ............................. Ville : .........................................................................

A retourner ou à recopier sur papier libre accompagné de votre FFJdR - Abonnements - Alban AZZOPARDI -
règlement sous enveloppe affranchie à : 101 Bd de l’Hôpital - 75013 Paris

Offre réservée à la France Métropolitaine. Etranger et DOM-TOM, nous consulter. Service abonnements : 01.39.69.76.09, lettreffjdr@club.voila.fr.
En application de l’article L27 de la loi du 6/01/1978, les informations ci-dessus sont indispensables au traitement de votre commande et sont exclusivement
communiquées au destinataire la traitant. Elles peuvent donner lieu à l’exercice du droit d’accès et de rectification auprès de la FFJdR. Vous pouvez vous
opposer à ce que vos nom et adresse soient communiqués ultérieurement.