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INTRODUCCION

Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma
de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en
(abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo
tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose
en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico,
tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en
forma y dimensiones.
El dibujo de ingeniera es el lenguaje grfico del ingeniero que se emplea en el
mundo tcnico por los ingenieros y los proyectistas para registrar y darles
expresin a las ideas que producen la informacin necesaria que permite
construir estructuras y fabricar mquinas. Este tipo de dibujo es para el
ingeniero ms que una simple representacin pictrica, es un lenguaje grfico
completo por medio de cuyo auxilio se puede describir minuciosamente cada
operacin necesaria, y puede conservarse un registro completo del trabajo para
efectuar las duplicaciones convenientes o las reparaciones indispensables.
Por lo tanto, como fundamento sobre el que se basan todas las particularidades
del diseo o de la fabricacin, el dibujo de ingeniera se convierte, con la
posible excepcin de las matemticas, en la rama de estudio ms importante
en una institucin tcnica. Todo estudiante de ingeniera debe saber cmo
realizar un plano y como interpretar un dibujo de este tipo, pues
profesionalmente, es esencial en la prctica de la ingeniera.
La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien
trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso
de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento
terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante.

OBJETIVO
Conocer los instrumentos de dibujo de ingeniera y aprender su
aplicacin en el dibujo.
DESARROLLO DEL TEMA

1. Tablero de dibujo

Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo.


Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y
rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del
formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao
de

40

centmetros

de

altura

por

60

centmetros

de

anchura.

En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas


construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin
necesaria.

2. La regla T
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos
brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican
de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en
forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y
para alinear el formato y proceder a su fijacin.

3. Las escuadras
Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas,
perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros.
Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos:

La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y


los otros dos de 45.

La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de


tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60.

4. Cartabnes
Instrumento en forma de tringulo rectngulo que tiene tres ngulos
desiguales de 90, 60 y 30 y que se emplea en dibujo lineal para el
trazado de ngulos, rectas perpendiculares o paralelas a otras dadas.
Suele ser un instrumento auxiliar de la escuadra.

5. Escalimetro

Para medir distancias en lnea recta se emplea el escalmetro, que consiste


en reglillas graduadas a diferentes escalas, que sirven para calcular
distancias reducidas o ampliadas.
Existen varios tipos de escalmetros:

Escalmetro para arquitectos

escalmetro para ingenieros civiles

6. El comps

Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos,


circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos
articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica
llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno
de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de
presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que
permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.
Las Clases de comps son:

Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar


los accesorios como el portamina o lpiz.

Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de


acero y sirve para tomar o trasladar medidas.

Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de


abertura. La abertura de este comps se grada mediante un tornillo o
eje roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeas
dimensiones y circunferencias de igual radio.

-Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy


pequeas. Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que
el portalpiz gire alrededor de l.

coms comn

comps de bomba

comps de puntas secas

Comps con extensin

Comps de bigotera gigante

comps con tiralineas

7. Cepillo para dibujo

El cepillo para dibujo es la herramienta con el que se sacuden los residuos de


borradores y talcos, sin necesidad de quitarlos con las manos arriesgando
manchar o maltratar el trabajo.

8. Plantilla de borrar

Usar una con los huecos cuadrados permite borrar reas precisas de un dibujo
tambin sirve para proteger la superficie del dibujo mientras se borra con un
borrador elctrico.

8. El transportador
Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos
de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en

forma

de

crculo

completo

de

360.

Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan


leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la
abertura del ngulo.

9. Curvas irregulares

Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales


y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la
que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola
de curva o curvgrafo.

11. Lpices
Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn
formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de
seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales
porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos
sobre la mesa de dibujo.

12. El tirro o cinta adhesiva.

El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de


buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en el tablero.
Cortamos

cuatro

pedacitos

de

cinta

adhesiva,

de

longitud

2,5

aproximadamente, y los colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo,


presionamos con los dedos de la mano izquierda, regla T y formato, pegamos
en las esquinas superiores las cintas, de manera que queden perpendiculares
a las esquinas, sin que la cinta llegue al margen de la lmina.

13. Tinta para dibujo


La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin,
con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agua.

14. Plumas para tinta china.


Los instrumentos modernos, que estn a disposicin de los dibujantes
profesionales, ayudan en la precisin, perfeccin y limpieza del trabajo. Debido
a los mtodos modernos de fabricacin, los precios han bajado hasta el lmite
que hace posible la utilizacin de esos instrumentos por los estudiantes de
dibujo. Un ejemplo de lo anotado son las plumas para tinta china.
Estuches: Este tipo de pluma se le puede adquirir individualmente, en estuches
de varias y hasta en estuches complejos, donde est hasta la tinta para
recargarlas
Cuidado: Su mantenimiento es un poco ms complejo que las plumas
convencionales. Sin embargo, resulta econmico su cuidado cuando se les
utiliza con regularidad.

15. Goma de borrar


Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos,
errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de
tonos claros para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar
partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla
auxiliar del borrado de acero laminado.
Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada
dentro de una almohadilla llamada borrona.

16. LA COMPUTADORA

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0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">
Computacin
Computacin se define como cuenta o clculo. De acuerdo al Area de la
Informtica, se entiende como computacin al clculo automatizado de datos
con la ayuda de una mquina.

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Computadora
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar
y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico
capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en
forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.

Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas,


porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar
u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos
motivos en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.

Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones


antecedentes.

Dispositivos de entrada (DE)


Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan

datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente


emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado,
el manejador de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el
ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz
ptico entre otros.

Dispositivos de salida (DS)


Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la
computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos

magnticos y la pantalla o monitor.

Componentes

perifricos

externos

de

salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,


pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal
de datos va desde la computadora hacia el perifrico.
Monitor: se conecta a la placa de
video (muchas veces incorporada a la
placa madre) y se encarga de mostrar
las tareas que se llevan a cabo en la
computadora. Actualmente vienen
en CRT o LCD. (Ver cmo limpiar un
monitor LCD y cmo limpiar un
monitor CRT).

Impresora: imprime
documentos
informticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de


sonido de la computadora. Se conecta
a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa
madre).

Componentes

perifricos

externos

de

entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,


pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal
de datos va desde el perifrico hacia la computadora.

Mouse o ratn: dispositivo empleado


para mover un cursor en los interfaces
grficos
de
usuario.
Cumplen
funciones
similares:
el Touchpad,
el Trackball,
y
el Lpiz
ptico.
(Ver limpieza del mouse)
Teclado: componentes
fundamental
para la entrada de datos en una
computadora.
(Ver limpieza
del
teclado).

Webcam: entrada de video, especial


para videoconferencias.

Escner: permiten
documentos u objetos.

digitalizar

Joystick, volante, gamepad: permiten


controlar los juegos de computadora.
(Ver los mejores videojuegos de la
historia).

CONCLUSIONES

El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfico de diversos


tipos de objetos, con el fin de proporcionar informacin suficiente para
facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura
construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio
de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes
planos.

La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien


trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario
el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el
conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un
dibujante.

RECOMENDACIONES

Es importante conocer los instrumentos de dibujo de ingeniera teniendo


en cuenta los parmetros establecidos en cuanto a los formatos como a
los implementos a utilizar.

Es de vital importancia la prctica constante con los implementos


necesarios, debidos y requeridos, para as lograr un buen trazo de las
lneas y sus clases.

BIBLIOGRAFIA

http://www.buenastareas.com/
http://danielaquinterosalazar.blogspot.com/2012/08/herramientas-einstrumentos-de-dibujo.html
http://www.webscolar.com/

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