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Grabados, litografas
Cartel. Litografa
Fotografa 1826 Prdida del aura
Cmic 1895 - 1896
Cine. 1895
Cine sonoro 1927
TV aos 50 y 60
Grabacin videogrfica 1957
Ordenador multimedia
Imagen digital
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Sobreabundancia icnica
-
Homosapiens Homovidens
-
Manipulacin
-
La lengua: Es un sistema de signos que expresan ideas y, por esa razn, es comparable con la
escritura, el alfabeto de los sordomudos, los ritos simblicos, las formas de cortesa, las
seales militares, etc. Simplemente es el ms importante de dichos sistemas.
TM se
El lenguaje: Designa lo que existe de comn es la forma mediante la cual todos los humanos
sirven de la palabra o de la escritura. Es una palabra en singular. Constatar que el hombre
sabe hablar consiste en reconocerle una aptitud, el lenguaje.
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La lengua queda as definida como un conjunto de elementos (fonemas y monemas) y de
reglas (morfologa y sintaxis) necesarias para combinarlos, de forma que signifiquen algo
Lenguaje articulado
Primera articulacin
Segunda articulacin
CASA
/T/A/S/A/
/C/A/S/A/
Monema
Fonema
No asertiva
No se conjuga
Se conjuga
Sensitiva
Carcter conceptual
No es segmentable
Abstracta
Analticamente
Es segmentable y analizable
Remite a lo concreto
Es univoca y arbitraria
Es polismica
Se traduce
TM
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No es traducible
Excepcionalmente tiene un
carcter simblico
Carcter ostensivo
Lenguaje flmico
Marcel Martin: el cine es convertido en lenguaje' gracias a una escritura propia que se encarna
en cada realizador con la apariencia de un estilo, el cine por eso mismo, se ha convertido en
medio de comunicacin, de informacin y de propaganda, lo cual por supuesto, no es
contradictorio con su cualidad de arte".
Jean Cocteau (1889-1963) "una pelcula es una escritura en imgenes
Alexandre Arnoux (1884-1973) considera que el cine es un lenguaje de imgenes, con su
vocabulario, su sintaxis, sus flexiones, sus elipsis, sus convenciones y su gramtica".
Jean Epstein (1897.1953) ve en l a la 'lengua universal'
Luis Delluc 81890-1924) afirma que un buen film es un buen teorema".
Ausencia de sistematicidad
No sujeto a reglas fijas
Flexibilidad
No doble articulacin
Conjunto de sistemas significantes
Sujeto a todo tipo de innovaciones
Christian Metz: Cinco grandes niveles de codificacin
1. La percepcin misma (sistema de construccin del espacio, figura y fondo)
2. El reconocimiento y la identificacin de los objetos visuales y sonoros que aparecen en
la pantalla
3. Los simbolismos y connotaciones que se adhieren a los objetos o a las relaciones de
objetos
4. Las grandes estructuras narrativas de carcter cultural y cuyo mbito supera a los films
5. El conjunto de los sistemas propiamente cinematogrficos
TM
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Teoras de la visin
1. Filsofos neoplatnicos: Ningn fenmeno fsico interviene entre el ojo y el objeto
visto por ese ojo.
2. Existe una radiacin desde el ojo hacia el objeto
a. Euclides (300 A.J.C): Son los rayos los que van del ojo al objeto. Los rayos de
luz son rectos.
b. Roger Bacn (1.200 D.C.): Afirmaba que los rayos van del ojo hacia al objeto al
que escudrian visualmente.
3. 3-La vista es una interaccin entre los " simulacros " emitidos por el objeto y el ' fuego'
emitido por el ojo para ver.
a. Enpdocles (480 A.C.) afirmar que la visin es una interaccin entre las
'imgenes ' emitidas por el objeto y una accin del ojo.
b. Platn (400 A.C.) hablar de los rayos emitidos desde los ojos que se mezclan
con las emisiones de los cuerpos.
4. Los objetos que percibimos emiten radiaciones a las cuales nuestros ojos son
sensibles. Los atomistas de la escuela de Demcrito (400A.C) ya decan que los objetos
emitan radiaciones, con esta idea Galo (150 D.C.) relacionar dos aspectos de la
visin: el ''exterior'' que es la emanacin de los objetos y el '' interior '' que es el ''aura''
que hace sensible al ojo y le permite reproducir la impresin proveniente del exterior''.
A partir del 985, Al Hazan, presentar pruebas empricas para sostener que es la
radiacin de la luz la que va hacia el ojo, en lugar de ser proyectada hacia l.
a. El ojo puede resultar daado por la luz.
b. Mostrando que si se hace brillar sobre los ojos cerrados una luz estos observan
una luminosidad.
c. descubriendo el hecho de que las estrellas no sean visibles durante TM
el da, se
debe a que su brillo es inferior al del sol.
Leonardo Da Vinci partir de la teora de Al Hazan, y construir la '' cmara oscura ''
cuyo funcionamiento compara con el del ojo humano.
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Ver es un proceso que dista mucho de ser sencillo entre otras cosas porque ver es un proceso
psicolgico que parte de elementos fsicos (luz, difraccin, etc.) pero cuyos resultados
dependen, en su mayor parte, de lo que ocurre en el cerebro. Necesitamos los ojos para ver,
pero vemos con el cerebro (percepcin). Para ver, el sistema visual efecta muchas
operaciones de transformacin, de anlisis, de sntesis y de activacin de conocimientos que
son operaciones de tratamiento de la informacin.
Mundo fsico
La realidad
Sistema visual
Teoras de la percepcin
Enfoque analtico (empirista)
1.
-
George Berkley
TM
El sistema perceptivo es capaz de generar perceptos verdicos.
La informacin que llega a la retina es insuficiente debemosrecurrir a otras fuentes.
Es necesario aprender a interpretar las sensaciones visuales.
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Las cosas percibidas por los sentidos son percibidas inmediatamente, y las cosas percibidas
inmediatamente son ideas, ahora bien las ideas no pueden existir fuera de la mente, su
existencia por tanto, consiste en ser percibidas
Hay sin duda alguna otra mente en la cual existen en los intervalos que separan los
momentos en que las percibo. (La mente de Dios)
2. Herman Von Helmholtz
Teora de la inferencia inconsciente
La percepcin se funda en un proceso inferencial. Gracias a la experiencia anterior vamos a
deducir de las sensaciones habidas en un momento dado, la naturaleza de los objetos o
sucesos que probablemente representan.
-
Enfoque sinttico
Se pone el nfasis en los elementos innatos, por tanto naturales y permanentes que son el
fundamento de nuestras percepciones.
1. James J. Gibson
Teora psicofsica
Percibir es un logro del individuo, no una aparicin en el teatro de su conciencia. Es un
mantener contacto con el mundo, una experiencia de las cosas antes que una mera tenencia
de experiencias.
-
TM
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- Una ptica ecolgica nos tiene que permitir describir la estructura de la luz: el orden total de
los rayos que alcanzan un observador, despus de ser estructurados por las superficies y los
objetos del mundo.
- El orden ptico contiene informacin INVARIANTE (Sedwick, 1973).
Para Gibson la tarea del observador es la de detectar esas invariantes muestreando
activamente el orden ptico dinmico.
Campo
Mundo visual
Limitado 180-150
360
No se desplaza
Se desplaza
Orientado entorno a la
gravedad
Objetos disminuyen de
tamao
Constancia de tamao
Formas proyectadas
Constancia de la forma
Proyeccin plana
Formas en profundidad
Objetos se eclipsan
Proyeccin tridimensional
Lo visto
TM
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Los
gradientes
de
textura
proporcionan una escala continua y
constante para la percepcin del
mundo
Teora de Gestalt
La psicologa de la Gestalt es una corriente de la psicologa moderna, surgida en Alemania a
principios del siglo XX, y cuyos exponentes ms reconocidos han sido los tericos Max
Wertheimer, Wolfgang Khler, Kurt Koffka y Kurt Lewin. Su contexto histrico se desarrolla
con la llegada de los nazis y el inmediato
exilio de la poblacin a otros pases de
Europa y Estados Unidos.
Gestalt: Tiene el significado de una entidad
individual concreta y caracterstica, que existe
como algo separado y que tiene una forma
(estructura) como uno de sus atributos
Teora fenomenolgica: Estudia las
experiencias de los individuos,
formalizndolas hasta dar con las leyes que
rigen esa formalizacin.
El todo es cualitativamente diferente a la
suma de sus partes. Mientras las
sensaciones se dan lgicamente separadas y
sin relacin entre s, nuestras percepciones
captan todos globales, es decir cosas
TM
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La forma
La forma se basara en la relacin existente entre sus partes Katz
-
campo cerebral
Los campos cerebrales o trazos cerebrales son de naturaleza dinmica y adoptan la forma de
los objetos que son percibidos. Tendencia a adoptar formas estables que se corresponden con
percepciones tambin estables. Se establece una relacin de isomorfismo entre el campo
cerebral y el campo visual. Se trata de una correspondencia estructural. Esos campos o trazos
cerebrales son de naturaleza DINMICA y permiten generar fenmenos perceptuales.
La forma aparente de los objetos se mantiene cualquiera que sea su ngulo desde el que se le
contemplen. Un disco visto oblicuamente nos parece un crculo (no una elipse), y las lneas del
techo nos parecen paralelas aunque en realidad convergen hasta un punto de fuga.
Leyes de la forma
Ley de la pregnancia
Leyes intrnsecas
Ley de la proximidad
Leyes extrnsecas
Ley de la experiencia
Ley de la igualdad
TM
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Ley de la buena curva
Ley del movimiento
Ley de la pregnancia: La fuerza con que se nos impone una forma. La pregnancia est asociada
a la fuerza de estructura del estmulo. La organizacin visual ser estable y existir pregnancia
cuando las fuerzas cohesivas y segregadoras se contrarresten.
La organizacin psquica ser tan buena o excelente como lo permitan las condiciones
existentes(Katz 1946,45)
Leyes de la Gestalt
Leyes intrnsecas
1. Ley de la proximidad: Tendemos a agrupar cosas que se encuentran prximas unas a
otras pero ms alejadas de otro objetos (similares).
Al contemplar esta serie
de
lneas
paralelas,
tenemos tendencia a
agruparlas en columnas
estrechas. Nos cuesta un
gran esfuerzo ver las
columnas anchas.
2. Ley de la igualdad: La percepcin agrupa las figuras que tiene alguna propiedad visual
en comn como por ejemplo la forma o el color.
TM
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Leyes extrnsecas
Ley de la experiencia: Hacen referencia a un conjunto de normas fundamentadas en la
experiencia. La experiencia ya sea biolgica o individual, nos ayuda en el reconocimiento de las
formas que variar si se modifican las condiciones espaciales habituales en el reconocimiento
de las mismas.
Intereses
TM
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Atencin y seleccin
Expectativas-conocimientos previos
Condicionamientos perceptivos
-
Factores emocionales
o Gustos
o Deseos
o Prejuicios
o Prestigio de marca, de persona
Factores culturales
o Tradiciones/hbitos
o Costumbres
o Valores
o Necesidades vitales/ lenguaje conceptual
Factores ambientales
o Hiptesis del Carpentered World (Ilusin ptica en la que dos o ms
segmentos de igual tamao parecen ms grandes o ms pequeos
dependiendo de que las puntas de flecha aadidos en sus extremos
apunten hacia adentro o hacia afuera)
o El acortamiento de las horizontales que se alejan (Las lneas horizontales
parecern ms cortas que las verticales a pesar de tener las mismas
dimensiones)
o La simbolizacin de las tres dimensiones en dos
Percepcin subliminal
Percep. Subliminal: Captacin inconsciente de un estmulo que se encuentra por debajo o por
encima del umbral de percepcin.
Percep. Inconsciente: Captacin de un estmulo que por diversas circunstancias, falta de
atencin, duracin breve, enmascaramiento, no alcanza a ser percibido conscientemente.
Antecedentes
-
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-
o
o
-
Poetzl
o
Ley de exclusin: Los seres humanos excluyen de sus sueos algunos datos
percibidos de manera consciente, ya que cualquier estmulo supraliminar
no atendido se percibe como subliminal. El contenido de los sueos est
compuesto en esencia de informacin percibida subliminalmente.
o Defensa de la percepcin: La modificacin del material responde a un
mecanismo de proteccin del individuo ante informacin poco placentera o
daina.
Los ojos hacen 100.000 fijaciones diariamente, y slo una pequea parte es
experimentada de forma consciente.
La percepcin inconsciente puede afectar a todos los sentidos
Publicidad ilcita
Ley general de la publicidad
-
Inversiones perceptuales
-
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-
Si se dan a percibir dos puntos luminosos poco alejados en el espacio haciendo variar
la separacin entre ellos se produce un efecto de movimiento que depender del
intervalo entre ambos.
Si es muy pequeo se perciben como simultneos
Si es demasiado elevado se percibirn como dos destellos distintos y sucesivos
Si se suceden en un tiempo intermedio entre 30 y 200 milesimas entre ambos el efecto
es de movimiento.
Percepcin sonora
Odo externo
-
Oreja
Conducto auditivo externo
Odo medio
-
Odo interno
TM
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-
Cclea/ Caracol
Vestbulo
Tres canales semicirculares
Vista
Sonido
Esrtatismo/movimiento
Movilidad
Ms hbil en el espacio
Ms hbil en el tiempo
Prpados
Ausencia de prpados
Lmites/contornos
Sin lmites
Naturaleza fsica:
omnidireccionalidad
Falta de cultura auditiva
Mecanismos de escucha
-
Niveles de especializacin
-
TM
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Historia casual
Intencin del creador
Ernest Gombrich
-
Criterios de semejanza
Criterios de sustitucin
o Necesidades biolgicas
o Necesidades psicolgicas
Ejemplo Caballo (Enumera diversos objetos que pudiesen a los ojos de un nio sustituir a un
caballo real
Se necesitaban dos condiciones, pues, para convertir un palo en nuestro caballo de
madera: primero, que su forma hiciera al menos posible cabalgar en l; en segundo
lugar- y quiz definitivamente-, que tuviera importancia el cabalgarEl mismo palo
que en tal mbito tena que representar un caballo, hubiera llegado a ser sustitutivo de
otra cosa en otro ambiente Gombrich.
Una imagen, en este sentido biolgico, no es una imitacin de la forma externa de un
objeto, sino una imitacin de ciertos aspectos privilegiados
Cuanto mayor importancia biolgica tiene un objeto para nosotros, ms nos
sintonizaremos para reconocerlo, y, por tanto, ms tolerantes sern nuestros cnones
de correspondencia formal
TM
Todo arte es produccin de imgenes, y toda produccin de imgenes est enraizada en la
creacin de sustitutivos. Incluso el artista de tendencia ilusionista tiene que tomar como
punto de partida la imagen artificial y conceptual de que es convencional hablar. Por extrao
que parezca, no puede simplemente imitar la forma externa de un objeto, sin haber aprendido
primero a construir tal forma.
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Signo icnico
Smbolo ------------------------------------------ Convencional
ndice -------------------------------------------- Convencional
Icono ----------------------------------------------
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Tomas Maldonado
Semejanza cualitativa
Semejanza cuantitativa
Copresencia
Percepcin de la profundidad
Indicadores binoculares
-
1. Disparidad retiniana: Como los ojos estn separados entre s unos 6 o 7 centmetros,
cada ojo tiene una visin del mundo ligeramente diferente del otro. La fusin de
TM
ambas imgenes crea la percepcin de profundidad.
2. Convergencia binocular
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La perspectiva
Perspectiva Mirar a travs de
La perspectiva define
-
Tamao
Disposicin de los objetos
Forma
TM
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Perspectiva albertiniana
-
Antecedentes de la perspectiva
-
TM
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Verosimilitud
Los textos audiovisuales remiten menos a un estado real del mundo y ms a un conjunto de
expectativas culturales que autorizan la construccin de un mundo posible. Lo verosmil acta
como una reduccin cultural y arbitraria de los posibles reales.
Verosimilitud: competencia, experiencia del auditor y cdigos culturales.
Verosimilitud sonora
-
TM
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El plano
Tiempo necesario de lectura
Tipos de encuadre
TM
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Plano entero
Plano conjunto
En
este
plano
predomina el medio
ambiente;
suele
permitir establecer una
relacin poco personal
e imparcial entre el
espectador
y
los
personajes,
localiza
especialmente y puede
aportar gran cantidad
de datos que siten la
accin.
Se
emplea
frecuentemente como
plano de situacin al
comienzo de una secuencia. En televisin no conviene abusar de l , pues el gran nmero de
detalles que aporta puede resultar contraproducente al no poder ser observados con
detenimiento. Adems, cuntos ms elementos contenga, mayor duracin requerir y su
lectura ser ms tediosa.
El ngulo de visin abarca todo el paisaje, situando los elementos como referencia de
acciones. Por lo general los personajes no son reconocibles y no da una visin muy amplia del
lugar donde se van a desarrollar los hechos.
Plano General
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Plano conjunto
Plano Americano
Planos intermedios
PML
Plano Medio
PMC
Plano Americano
PDF Editor
Plano medio
Entendemos dentro de este grupo de los
plano medio largo (Cortan al personaje
por la cintura) a los plano medio corto
(por el pecho) y su inters se sita entre la
descripcin ambiental y el examen
cuidadoso y la fuerza dramtica de los
planos cercanos. Establece relaciones ms
ntimas entre los personajes. Es el plano
de
conversacin,
al
permitirnos
contemplar los rostros y el lenguaje
gestual de las manos. Permite captar
gestos corporales amplios y relacionar
personajes en aproximacin, reacciones,
etc.
Primer Plano
Planos Cortos
Plano Detalle
TM
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Primer plano
El grupo de los primeros planos abarca
hasta los detalles del rostro y es un
descubrimiento del cine. Nunca, hasta la
aparicin del cinematgrafo, se haba
podido contemplar un rostro tan de caer.
Se cuenta que la primera vez que se
proyect un primer plano en el cine, se
produjo una reaccin de pnico entre los
espectadores.
Se trata pues, de una toma vigorosa que
centra el inters como ninguna otra. Es el
tipo de plano dramticamente ms
potente, por lo que ser el que ms atraiga
la atencin del espectador, pero por eso
mismo no conviene abusar de l, reservndolo para momentos clave. A mayor tamao del
plano, menos interiorizacin, y viceversa,
Plano detalle
Aparentemente, los planos que fraccionan
el rostro centrndose en un aspecto en
concreto (los ojos, la boca) inciden en ese
detalle para resaltarlo, pero con frecuencia
se trata de un truco empleado para
hurtarnos la informacin que el rostro
completo nos puede dar y que por una
causa determinada no nos interesa mostrar.
Se emplea con frecuencia cuando no se
quiere revelar la identidad del personaje,
En cualquier caso y desde un punto de vista
esttico, no ser aconsejable cortar al
personaje por sus articulaciones.
TM
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Marco / Campo
Campo vaco: Manifestacin de un lenguaje indirecto.
Un formato viene definido en cuanto a sus proporciones internas por su ratio, que define la
relacin entre el lado vertical y el lado horizontal. Se expresa numricamente indicando en
primer lugar la medida del lado vertical y, a continuacin, la del horizontal; el menor de los dos
valores se reduce a la unidad y el otro es el cociente obtenido al dividir el mayor y el menor.
Campo (elementos diegticos contenidos en el cuadro)
-
Lmites
Fuera de campo
Campo vaco
Profundidad de campo
TM
PDF Editor
Campo vaco
-
Profundidad de campo
Es la gama de distancias ante el objetivo dentro de las que los objetos se pueden fotografiar en
foco ntido. Es el espacio comprendido entre el objeto ms prximo al objetivo y el objeto ms
alejado entre los que la imagen se aprecia con nitidez.
Es la distancia comprendida entre el punto ms prximo y ms lejano de la escena a grabar
que puede ser reproducida ntidamente. El espacio que vemos totalmente ntido delante y
detrs del sujeto / objeto a grabar.
TM
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Objetivos
-
Gran angular: Los objetivos gran angular tienen una distancia focal corta. Los
objetivos de gran angular amplan el campo visual y la profundidad de campo pero
Objetivo normal: Se considera que el objetivo normal por excelencia es el que tiene
una distancia focal de unos 35 mm. El objetivo normal es el que llevan la mayora de
cmaras fotogrficas ya que proporciona un buen campo visual, unas imgenes de
tamao adecuado sin distorsiones y una aceptable profundidad de campo. Tambin
son los objetivos ms habitualmente utilizados en las cmaras de vdeo.
Teleobjetivo: Los objetivos tipo teleobjetivo tienen una distancia focal larga. Los
objetivos de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el
campo visual y la profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan ms el
fondo. Cuando se hacen tomas cercanas a la figura humana con ellos, pueden provocar
deformaciones grotescas. Con este objetivo es difcil mantener el enfoque cuando se
realizan tomas de movimiento.
Objetivo macro: Los objetivos macro permiten realizar fotografas a pequeos objetos
situados a muy poca distancia de la cmara: flores, insectos... El objetivo macro
tambin se utiliza para realizar fotografas de imgenes en soporte papel. En este caso
hay que disponer de una iluminacin con un ngulo de 45 grados sobre cada uno de
los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y situar la cmara totalmente fija
en un trpode.
Composicin
A travs de la disposicin de la puesta en escena se crea la composicin en el espacio de la
pantalla. Componer es agrupar, ordenar todos los valores visuales para obtener imgenes con
sentido, segn una idea gua, un estilo dirigido a alcanzar un efecto esttico, informativo o
narrativo determinado.
TM
Elementos morfolgicos
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1. Punto
a. Centros geomtricos: En el espacio plstico
el centro es el foco principal de atraccin
visual.
2. Funciones plsticas
3. La lnea
Las principales funciones plsticas de la lnea son las siguientes:
TM
PDF Editor
2. Conjunto de lneas
3. Lnea figural
TM
PDF Editor
4. Lnea objetual
5. Lneas aisladas
PDF Editor
Colores primarios:
1. Verde
2. Azul
3. Rojo
Primarios materia:
1. Amarillo
2. Cyan
3. Magenta
Clidos: Rojos, amarillos, naranjas. Normalmente se ven ms grandes y ms cerca. Se
expanden.
Fros: Azules. Normalmente tienden a verse ms pequeos y ms lejos. Normalmente se
contraen.
Generalmente fros (pueden calentarse si tienen mucho rojo o amarillo en la mezcla): Verdes y
violetas
Los colores ms saturados tambin tienden a verse ms, ms cerca y ligeramente mayores
Armonas elementales
-
TM
PDF Editor
Valor cultural del color: La simbologa de los colores cambia de una cultura a otra.
Frente a nuestras costumbres, en la India el blanco es un color de luto, como vemos en
estas mujeres viudas ataviadas de blanco. Para Occidente el blanco es tambin
smbolo de la paz. Picasso realizo varias obras con palomas blancas para representar
esta idea. Para Occidente el blanco es smbolo de pureza: por eso las novias van de
blanco. La imagen de la novia juda es totalmente distinta, por ejemplo.
Valor psicolgico del color: Como el rojo se ve antes y llama la atencin, es el elegido
como color de stop en el semforo, o para las seales de peligro/prohibido.
Elementos escalares
Las caractersticas que definen a los elementos escalares son , por una parte, su naturaleza
cuantitativa; por otra, su naturaleza relacional, puesto que todos los elementos escalares, en
mayor o menor medida, implican relacin:
-
Por ltimo, su influencia sobre la legibilidad de la imagen, es decir, sobre las condiciones
necesarias para garantizar una recepcin correcta de la imagen por parte del observador.
Proporcin
Es la relacin cuantitativa entre un objeto y sus partes constitutivas, as como entre las
diferentes partes entre s. As, por ejemplo, los cnones clsicos griegos (Polcleto o
Lisipo) establecan el nmero de cabezas que deban contenerse en la altura de una
estatua para que sta se encontrase "proporcionada.
A lo largo de la historia se ha tratado de encontrar una proporcin que se identificase
con la belleza. La que ms reconocimiento logr es la Divina Proportione o seccin
area. El valor numrico de esta proporcin es 1,618 (nmero de oro) y expresa la
relacin entre dos lados de una figura geomtrica. a/b = 1,618. La Proporcin urea
fascin como ideal de belleza a los griegos, a los renacentistas y perdura en nuestros
das. Los pintores y escultores del Renacimiento la tuvieron muy en cuenta.
La principal funcin plstica de la proporcin es la de crear ritmos en la imagen fija, ya
TM
que la proporcin es la expresin del orden interno de la composicin.
Formato
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Elementos dinmicos
Ritmo
Las denominadas artes espaciales (como la pintura o la fotografa) tienen una
temporalidad real, pero menos evidente, y que debe ser percibida de modo diferente,
al tiempo de una pieza musical o de una pelcula. Al igual que en la composicin
musical o en el montaje cinematogrfico tambin podemos descubrir ritmo temporal
en la imagen fija (una fotografa, un cuadro, una vieta de un cmic, etc.), pero para
apreciarlo hay que cambiar la nocin de duracin temporal por la de extensin
espacial.
Podemos definir como ritmo interno a las lneas (imaginarias) que resumen la
estructura y el dinamismo de una forma. El ritmo interno es responsable de la
sensacin dinmica de las formas, de su sensacin de movimiento aparente. Cuanto
ms dinmico sea el ritmo interno de las figuras, o la forma en que parecen estar
inscritas, ms dinmica ser la obra.
Movimiento
Cmo se representa?
o
PDF Editor
o
Tensin
La tensin a la que nos referimos es sinnimo de deformacin, no tiene que ver con la
tensin como estado psicolgico del creador o del observador de las imgenes. No
hablamos de imgenes que generen tensin porque nos produzcan temor o miedo,
sino de las imgenes que producen tensin porque ejercen deformacin sobre lo
representado.
1. Una fuerza visual: El valor de la actividad plstica de la tensin es
directamente proporcional -en el caso de que se produzca por una
deformacin- al grado mismo de deformacin
2. Un eje de tensin: Describe la direccin y el sentido del restablecimiento
del estado natural del elemento deformado.
Peso visual
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Funciones de la composicin
-
Informativa
Expresiva
Rtmica
Continuidad
TM
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Puesta en escena
Mise-en-scne: poner en escena una accin. Escenificar el hecho ante la cmara. Crear un
ambiente general que sirva para dar credibilidad a la situacin dramtica.
-
Decorados
o Interiores
o Exteriores
Atrezzo / Objetos
Vestuario / Maquillaje
Iluminacin / Color
Interpretacin
Decorados
-
Realista
Impresionista
Expresionista
Vestuario
-
Realista
Pararrealista
Simblico
Iluminacin
-
TM
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o
o
Predisponer al espectador
Llamar la atencin sobre algn detalle concreto
Sombras
-
Proyectadas: Las que surgen del objeto hacia las paredes u otros objetos.
Calidad de la luz
-
Luz dura
o Fuentes de iluminacin de pequeo tamao y gran potencia en relacin con
la distancia al sujeto.
o Fuertes sombras, contrastes, manifiesta contornos y texturas
Luz blanda
o Grandes superficies iluminantes en relacin a la distancia.
o Hace visible el detalle en las sombras, suaviza y disminuye los contrastes.
Direccin de la luz
-
Encuadre
Encuadre: La forma concreta en que ha sido organizada la toma. Obtenemos una imagen que
contiene cierto campo visto desde un ngulo, con ciertos lmites precisos. Los lmites del
encuadre se marcan a travs de:
TM
- El objetivo
El lugar de la cmara
- La escala de los planos
- La angulacin
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Angulacin
1. Angulo
a. Normal: Frontal al espectador, tiene un sentido informativo.
b. Picado: El observador se sita por encima del objeto
i. ngulo cenital: Picado absoluto
c. Contrapicado: El observador si sita por debajo del objeto, tiene un carcter
de engrandecimiento y supervaloracin
i. Angulo nadir: Contrapicado absoluto
2. Nivel
a. Normal
b. Inclinado (Holands o aberrante)
3. Altura
a. A la altura de los ojos
b. Por encima/ debajo de los ojos
Funciones del encuadre
-
Movimientos de cmara
1. Travelling
a. Lateral (izquierda o derecha)
i. funcin descriptiva
b. Travelling hacia atrs
i. Conclusin
ii. Alejamiento en el espacio
iii. Acompaamiento de un personaje
iv. Impresin de soledad, de impotencia,etc
c. Travelling hacia adelante
i. Introduccin
ii. Descripcin de un espacio
iii. Paso a la interioridad
iv. Expresin de la tensin mental
TM
PDF Editor
-
2. Panormica
a. Panormica descriptiva: Explorar un espacio, a menudo tiene una funcin
introductoria o conclusiva.
b. Panormica expresiva: Uso no realista de la cmara, destinado a sugerir una
sensacin o una idea.
c. Panormica grabada: Desarrolla un papel directo en el relato y por ello son
ms interesantes. Establece relaciones espaciales entre el individuo, la escena
y los objetos mirados.
3. Gra / Trayectoria
Combinacin indeterminada del travelling y panormica,efectuada segn las necesidades con
la ayuda de una gra.
4. Cmara al hombro
Imagen inestable y huidiza. Caracterstica del trabajo reporteril.
5. Steady cam
Aparato porttil. El cameramam lleva un arns en el que la cmara se equilibra mediante un
sistema de suspensin flexible. Movimientos fluidos, a diferentes alturas y en diferentes
direcciones.
Travelling
Zoom
La composicin vara
La composicin no vara
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TM
PDF Editor