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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
El estudiante debe:
1. Leer los contenidos de los captulos 1, 2 y 3 de la Unidad 1 del curso
Probabilidad.
2. Profundizar en los temas con ayuda del material de apoyo que encuentra
en el curso, libros y referencias bibliogrficas que encuentran en el
mdulo y protocolo del curso.
3. Escoger alguno(s) de los tema(s) y presentar al grupo una lluvia de
ideas o resumen que contemple lo realizado en el punto 1 y 2
(mximo 1 hoja). Cada estudiante debe escoger un tema diferente al
de los compaeros de tal forma que se abarquen la mayor parte de
los contenidos de la unidad.
En la teora de probabilidad es muy comn hablar sobre la palabra aleatoria el
cual significa suerte o azar, como lo dice la gua la vida cotidiana est plagada
de sucesos aleatorio, muchos de ellos de tipo sociolgico (viajes, accidentes,
nmero de personas que acudirn a un gran almacn o que se matricularan en
una carrera) aunque son suma de muchas decisiones individuales, pueden ser
estudiados, muy ventajosamente, como aleatorios. Se cuenta tambin con el
espacio muestral el cual es el conjunto formado por todos los posibles
resultados de un experimento aleatorio.
El conocimiento de la Probabilidad constituye la base que permite comprender la
forma en que se desarrollan las tcnicas de la Inferencia Estadstica y la toma
de decisiones, en otras palabras, es el lenguaje y la fundamentacin matemtica
de la Inferencia Estadstica
Dentro de los sucesos o eventos podemos ver casos como lo son el espacio
muestral asociado al lanzamiento de tres dados y anotar la suma de los puntos
obtenidos; S= {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17}. El suceso o evento de un
fenmeno o experiencia aleatorio es cada uno de los subconjuntos del espacio
muestra. Los elementos de S se llaman sucesos individuales o sucesos
elementales.
Los sucesos o eventos son subconjuntos, por lo tanto es posible usar las
operaciones bsicas de conjuntos tales como uniones, intersecciones y
complementos, para formar otros eventos de inters, denominados eventos o
sucesos compuestos.
Tambin se debe tener en cuenta que en el clculo de las probabilidades se
debe poder determinar el nmero de veces que ocurre un evento o un suceso
CAPITULO 1
Proporcione una descripcin razonable del espacio muestral de cada uno de los
siguientes experimentos aleatorios. Utilice un diagrama de rbol.
a.- Lanzar tres veces una moneda y observar la serie de sellos o caras que
aparecen.
b.- Tirar un dado, si el resultado es un nmero para lanzar una moneda, si el
resultado es un nmero impar lanzar una moneda dos veces.
LANZAMIENT
O1
LANZAMIENT
O2
CARA
LANZAMIENT
O3
CARA
CCC
SELLO
CCS
CARA
CSC
SELLO
CSS
CARA
SCC
SELLO
SCS
CARA
SSC
SELLO
SSS
CARA
SELLO
MONED
A
CARA
SELLO
SELLO
M = { CCC,CCS,CSC,CSS,SCC,SCS,SSC,SSS}
PAR
DADO
MONED
A
DPM
MONED
A
DIM
MONED
A
DIM
INPAR
CAPITULO 2
Si un futbolista conoce 7 jugadas diferentes y si el entrenador le instruye
para que juegue las 7 sin que ninguna se repita, qu libertad le queda a
ese jugador?
RTA:
7! = 7X6X5X4X3X2X1= 5.040
Al jugador le queda libertad de realizar 5.040 jugadas
CAPITULO 3
El consejero escolar de un colegio estim las probabilidades de xito en la
universidad para tres alumnos de ltimo ao en 0.9, 0.8 y 0.7
respectivamente. Cul es la probabilidad de que los tres tengan xito en
la universidad?
RTA:
P(A) = 0,9 Siendo A el suceso de que este alumno tenga xito en la
universidad.
P(B) = 0,8 Siendo B
P(C) = 0,7 Siendo C