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Preparada por
lvaro Hernn Galvis Panqueva
Martha Isabel Tobn Lindo
Patricia Salazar Perdomo
Con prlogo de Nancy White
y eplogo de John Smith
informacion.rvt@utp.edu.co
2008
: informacion.rvt@utp.edu.co
ISBN: 978-958-722-012-4
Primera Edicin, 1000 Ejemplares
Impresin: Publiprint Ltda
Impreso en Colombia
Todos los derechos reservados
A b r e v i a t u r a s
CERES
CoA
Comunidades de Aprendizaje
CoP
Comunidades de Prctica
CPD
Comunidad-Prctica-Dominio
CV
Comunidad Virtual
MEN
MTIC
OA
Objetos de Aprendizaje
PCA
RELPE
RENATA
RVT
UTP
C r d i t o s
Grupo de estudio/Foco
Participantes
Grupo Lder
Mejoramiento de la educacin,
de preescolar a undcimo grado
Grupo 2
Mejoramiento de la educacin
bsica
Grupo 3
Mejoramiento de la educacin
superior con apoyo de ambientes
virtuales de aprendizaje
Grupo 4
Mejoramiento de la educacin
superior
n d i c e
Prlogo
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Intenciones de acompaamiento
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Intenciones de tecnologa
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Intenciones de preparacin
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Idioma y facilitacin
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Introduccin
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Sentido de comunidad
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de Prctica (CoP)
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Eplogo
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Recursos
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Referencias
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P R L O G O
Moldeamos arcilla en recipientes, pero es su capacidad
interna lo que hace que resulte aquello que deseamos. Lao Tzu.
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por John Smith, para suprimir la tensin de trabajar slo en ingls. Las ideas
emergentes seran llevadas a la plenaria la siguiente semana.
A lo largo de todas las semanas intentamos mantener vivas dos
actividades: la socializacin en la cafetera y la construccin colectiva
de conocimiento en un wiki.
De lo anterior surgieron las metas del taller, que sirvieron para su propia
difusin:
Poseemos una riqueza en conocimientos y habilidades, pero no siempre
tenemos ocasin de aprender con otros y apoyarnos, debido a diferencias
de tiempo y distancia. Las comunidades virtuales ofrecen una oportunidad
de superar esa brecha. Nuestro taller de doce semanas ofrecer la
oportunidad de explorar activamente teora y prctica de comunidades
virtuales en que toman parte profesionales. Desde una perspectiva de
investigacin-accin, exploraremos y aplicaremos estas ideas. Mediante
reflexiones y experimentacin, crearemos colectivamente una gua para
comunidades virtuales con el foco puesto en generar condiciones para
la exitosa facilitacin y gestin tecnolgica.
Con estos presupuestos nos lanzamos a la aventura de construir en
comunidad. Aunque en algunos momentos pensamos que el bote se
hunda, en otros nos dimos cuenta de que las condiciones del mar haban
cambiado. Entonces tuvimos que ajustar nuestro estilo de navegar. As
es la vida en una comunidad!
Nancy White
Seattle, enero de 2008
Traduccin: Alvaro H. Galvis
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P r e s e n t a c i n
d e l
t a l l e r
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I N T R O D U C C I N
e espera que este documento sea una gua de consulta para quienes
deseen construir o mejorar la efectividad de comunidades virtuales
en las que participan educadores. Esta antologa recoge las ideas
centrales emanadas de cuatro de los seis ciclos del Grupo de estudio
sobre modelos de gestin de comunidades virtuales, con el auspicio del
MEN y con la RVT como anfitriona.
El diseo y la facilitacin de los ciclos de estudio estuvieron a cargo
de Nancy White. La realizacin cont con el apoyo de un grupo lder
conformado por ella, John Smith, Diego Leal y lvaro Galvis. En el proceso
tom parte un grupo interinstitucional y multidisciplinario de lderes de
comunidades virtuales en desarrollo o en gestacin, convocado por el
Viceministerio de Educacin Superior de Colombia.
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C i c l o
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C o n c e p t o s b s i c o s s o b r e
C o m u n i d a d e s V i r t u a l e s
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escenarios ricos y
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ideas
acerca
de
las
www.flickr.com/photos/
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Dominio
Lo que nos importa.
En lo que estamos interesados.
Nuestra identidad.
Lo que tiene significado para nosotros, nuestras
organizaciones y el mundo.
El alcance de lo que aprendemos y hacemos.
Comunidad
Quin est involucrado?
Qu papeles juega cada quien?
Qu relaciones se dan?
Cmo interactan para resolver problemas y
hallar respuestas?
Cmo se promueven la participacin y la
confianza?
Prctica
Wenger escribi
theory/):
(http://www.ewenger.com/
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Interaccin y publicacin
Los miembros de una comunidad de prctica
necesitan interactuar y producir artefactos
tales como documentos, herramientas, enlaces
a recursos de inters. Compartir artefactos
sin interactuar puede inhibir la habilidad de
negociar el significado de lo que se comparte.
Interactuar sin producir artefactos puede limitar
lo que se aprende y su impacto.
Individuos y grupos
Estar juntos es propio de las comunidades, pero
los individuos pueden tener esa experiencia de
diversas maneras; no implica, requiere o produce
homogeneidad en una CoP. Es un estado
complejo que entreteje compromisos colectivos
e individuales, aspiraciones e identidades. La
tecnologa proporciona nuevas oportunidades
para estar juntos, pero esto puede llevar a
desacuerdos y a descubrir que la gente ve el
mundo muy diferente.
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Balancear
Tenemos que balancear las ideas a medida
que pensamos cmo escogemos, diseamos
y ubicamos la pedagoga, las prcticas y
tecnologas. Qu intencionalidad queremos
dar a estas tensiones? Ms importante an,
cmo las podemos usar para determinar
formas de establecer el estado de salud de
nuestra comunidad, haciendo ajustes tanto a la
tecnologa como a la prctica?
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C i c l o
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M a r c o s d e r e f e r e n c i a p a r a
e n t e n d e r y c o n s t r u i r
c o m u n i d a d e s
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Acerca
del
de prctica
aprendizaje
social
las
comunidades
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red por chat, como una manera de superar la sensacin de soledad que
suele ir ligada a su prctica profesional.
Proyectos. Se basan en la motivacin del esfuerzo colectivo para lograr
una meta. Cuando sta se logra no se pierde el sentido de comunidad
sino que ste queda latente en tanto se aborda otro proyecto, como por
ejemplo generar una solucin, construir un producto, una herramienta o
un documento.
Contenido. Los miembros se motivan por clarificar o entender objetos
de aprendizaje. Suele darse la activa participacin de educadores, por
lo cual los lderes deben esmerarse en que el contenido sea relevante.
Ejemplo de estas comunidades son los portales educativos (RELPE,
PCA), as como sistemas de administracin de contenidos. Sin embargo,
no basta con que los miembros se sientan bien servidos, el sentido de
comunidad es mayor cuando hay construccin colectiva de contenido,
como sucede en un wiki (por ejemplo Wikipedia).
Experiencia. Buscan que sus miembros apropien la experiencia existente;
no se preocupan por generar nuevo conocimiento sino por desarrollar
otras maneras de describir, entender y solucionar un problema. Los sistemas
de help desk a veces asumen este papel, como el caso de Cablenet,
diseado para ayudar a los suscriptores a solucionar sus problemas,
interactuando inicialmente con un sistema experto y, si no hay solucin,
con un grupo experto en el dominio.
Relaciones. Buscan el desarrollo de sus miembros compartiendo
experiencias y socializndolas. Alcohlicos Annimos es un ejemplo de
este tipo de comunidad: cada quien cuenta su caso, hace una terapia
personal y aprende de su vivencia y de la de los dems. Se genera una
relacin amistosa en la que todos se sienten bien compartiendo sus
problemas y soluciones.
Participacin individual. Su propsito es que cada quien se beneficie de
lo que una persona realiza y comparte. Un caso tpico son los blogs, en los
que sus autores se mantienen muy activos no por la interaccin directa
con los lectores, sino por el sentido de comunidad generado al saber que
los suscriptores siguen lo que all se dice. Estas comunidades dependen
en gran medida de la tecnologa, que une a sus miembros.
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C i c l o
I n d i c a d o r e s
y
b u e n a s
3 .
d e
x i t o
p r c t i c a s
e n
C o P
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asumen en ellas un papel de liderazgo sin salir de sus escuelas o sus salones
de clase. Estar en lnea como lder, mentor o patrocinador no es posible
en el saln de clase.
De otra parte, los profesores tienden a creer que lo que saben no es de
valor para compartir con otras personas. Sienten que lo que ofrecen no es
relevante como lo que otra gente hace. Hay que invitarlos a compartir.
Adicionalmente, suele suceder, no slo en comunidades de educacin
sino en general, que se aduce falta de tiempo. Sin embargo, cuando
hay una retribucin, algn beneficio por involucrarse, los participantes se
muestras deseosos de contribuir.
Bronwyn aconseja cultivar una comunidad en lnea empezando con un
grupo central que entienda lo que significa compartir conocimiento y
crear comunidad y es, por tanto, la piedra que creala onda en el lago.
Sus miembros modelan comportamientos que se esperan de la otra gente,
muestran generosidad de espritu y saben qu hacer para contribuir al
grupo. Si se est empezando una comunidad y el lder trata de hacer
todo solo, sa es una receta para fracasar.
Al estudiar CV en educacin, Bronwyn encontr que todos son casos
singulares y a menudo etnogrficos. Las comunidades son diversas, han
cultivado una necesidad especfica de la audiencia en relacin con el
dominio y la prctica en la que van a estar enfocadas, de manera que
cada una se ve muy diferente, explica.
Ideas derivadas
Stuckey
Fuente:
de
la
videoconferencia
con
Bronwyn
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Perfiles:
Liderazgo:
Patrocinio:
Tiempo:
Lazos comunes.
Desarrolle vnculos entre los miembros de la comunidad, mediante:
Situaciones relevantes: concntrese en comunidades y temas que
tengan sentido.
Valoracin:
Impacto:
Valores:
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Reconocimiento:
Fronteras:
Foco:
refuerce continuamente
comunidad.
el
foco
de
la
Interaccin social.
En cuanto a cmo la gente comparte en la comunidad, cuide lo
siguiente:
Funcionalidad:
promueva
interdependencia,
colaboracin,
publicacin, conversacin,
relatos de historias, asesora.
Modalidad:
Niveles:
Ritmo:
Contenido:
Lugar.
En cuanto a dnde interacta la comunidad, asegure lo siguiente:
Herramientas:
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Confiabilidad:
Recursos:
Evolucin:
Pblico y privado:
Propiedad:
Estatus:
Sitio
web
de
SCoPE
http://scope.lidc.sfu.ca/
Wiki acerca del diseo de SCoPE http://scope.pbwiki.com/
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C i c l o
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L d e r e s , f a c i l i t a d o r e s
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e n u n a c o m u n i d a d
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Ideas
del
podcast
e n CPSquare 1
de
John
Smith
sobre
liderazgo
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2 Para ilustrar su punto de vista, Nancy comparte varios URL que tratan el tema. Ver lista al final del documento.
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Eso significa que hay que dosificar el trabajo rutinario y mezclarlo con
proyectos o actividades cuyo resultado productivo sea claro y tenga un
componente de novedad. Hay que crear una cultura de reconocimiento
entre los usuarios; desarrollar herramientas (entorno colegiado entre los
moderadores, sistema participativo de toma de decisiones) que permita
tomar en cuenta su criterio para cuestiones importantes que afectan su
trabajo diario.
Sobre todo, se trata de asegurar que lo que hacen tiene sentido y es
coherente con lo que los hizo subir a bordo: hacer algo importante, algo
que ayuda a la gente que est en su misma profesin o situacin. Si los
procedimientos, decisiones o proyectos no se encaminan visiblemente a
tal fin, la gente se desmotiva.
En cuanto al liderazgo, lo principal es proporcionar una idea clara de
hacia dnde vamos (objetivos, estrategia, lneas esenciales de los
procedimientos), una idea que se desarrolla de distintos modos, segn el
estilo de liderazgo de cada uno. Es estar dispuesto a hacer de rbitro e
intervenir cuando haya dudas respecto de qu decisin tomar, o resolver
problemas que se salen de las manos de los moderadores o usuarios.
Esto abarca ms de lo que parece: desde construir una red seria de
alianzas y proveedores (especialmente de colaboradores), hasta estar
permanentemente enterado de lo esencial en nuestro terreno, pasando
por la cercana para hablar con todo el mundo.
Como le dije una vez a John Smith comenta Miguel Cornejo- cuando me
entrevistaba para uno de sus estudios sobre coaching en comunidades:
el liderazgo se gana cada da tomando las decisiones correctas o, al
menos, decisiones que demuestran ser positivas y tan buenas como se
poda esperar. Como todos los liderazgos, en una comunidad hay que
contar con la confianza de los que deciden seguirte. Si demuestras no
tener ni idea o haces las cosas mal los pierdes.
Reflexiones sobre las redes del MEN
En el contexto de su reflexin sobre el papel del MEN en las redes, Diego
coment que la decisin de crear una red no necesariamente responde
a las necesidades de alguien. Eso quiere decir que estamos tratando
de satisfacer una demanda que tal vez no existe.Crear redes se vuelve a
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E P L O G O
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Se suele decir que los lderes aprenden ms que los dems. Esto
probablemente se aplica a este proyecto y podra extenderse a ciclos
futuros de aprendizaje. Cuanto ms se logre involucrar a la gente en el
diseo de actividades, mejor. Desde esta perspectiva, subcontratar el
diseo o la produccin no es una estrategia productiva.
3 Nota del traductor. Dice OReally que Screen-casting es un video digital cuyo escenario es parcial o
totalmente una pantalla de computador y el audio describe la accin. Lo nuevo es la emergencia
del gnero de documentacin flmica que cuenta historias acerca de culturas basadas en uso de
software, tales como Wikipedia y del.icio.us. Ver http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/digitalmedia/2005/11/16/what-is-screencasting.html.
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En otro nivel, puede ser muy til recopilar estadsticas acerca de medidas
relevantes de y a alrededor de la comunidad y sus prcticas. Para los
miembros actuales y futuros (e incluso para quienes deberan serlo)
sera til conocer los recursos tecnolgicos disponibles (equipos y redes;
perifricos como micrfonos y audfonos). Tambin importa saber qu
destrezas tiene la gente para digitar, hacer bsquedas y usar recursos
tecnolgicos relacionados. Finalmente, muchas mediciones actitudinales
pueden tener algo qu decir en el xito de las comunidades de prctica.
Por ejemplo, la disposicin a admitir que no se sabe de algo, a compartir
las fallas, a lidiar creativamente con la solucin de conflictos, entre otras.
Por ltimo, a medida que los lderes de esta comunidad (o malla
de comunidades) innoven, necesitarn soporte para transformarse
personalmente. A travs de grupos de calidad, acompaamiento entre
pares o individual, requerirn apoyo en el arduo proceso de forjar nuevas
identidades de lderes con destrezas mediadas con tecnologa.
John Smith
Portland, enero de 2008
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R E C U R S O S
En esta seccin se consignan los recursos que pueden ser de inters y que
han surgido del dilogo en el grupo de estudio sobre modelos de gestin
de comunidades virtuales.
Comunidades virtuales sobre las que hemos tenido oportunidad
de reflexionar
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MirandaNet fellowship
http://www.MirandaNet.ac.uk
Comunidad de educadores, investigadores en educacin y
consultores en tecnologa de Gran Bretaa y otras naciones,
que se centran en el dominio de las TIC en educacin escolar
y apoyan las buenas prcticas de investigacin y accin
educativa.
Presentada por Browyn Stuckey en The Case for Communities
in Educational Context, videoconferencia del 7 de noviembre
de 2007.
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Tapped In
http://tappedin.org/tappedin/
Pone en contacto y brinda soporte local y globalmente a
educadores profesionales, para cultivar una comunidad.
Desarrollan la capacidad de los docentes para apoyarse
mutuamente.
Presentada por Browyn Stuckey en su entrevista grabada con
Nancy White.
Comunidades de prctica en las que participamos
Aulas Hermanas
http://redes.colombiaaprende.edu.co/proyectos/
Proyecto internacional que se inici en 2002 con propuestas
de Argentina y Chile. A partir del tercer ao ingresaron
Colombia y otros pases de la Red Latinoamericana de
Portales Educativos (RELPE).
Presentada por John Trujillo el 21 de noviembre de 2007.
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WWWedu We do
http://groups.yahoo.com/group/wwwedu/
Grupo de educadores que realiza aportes regulares en la red
acerca de temas interesantes relacionados con educacin y
tecnologa. Los participantes se mantienen al da en el mundo
de la educacin apoyada en tecnologa.
Presentada por Fernando Daz del Castillo el 10 de octubre
de 2007.
Comunidades virtuales y blogs recomendados para explorar
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Facilitation or hosting?
http://www.johnniemoore.com/blog/archives/001889.php
Presentados por Nancy White el 23 de noviembre de 2007.
Ruby on Rails
http://www.rubyonrails.org/community
Comunidad de carcter tcnico. Cuenta con varias
herramientas para resolver problemas, entre otras un canal
abierto, sin que se detenga el dilogo.
Presentada por John Smith el 3 de noviembre de 2007.
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R E F E R E N C I A S
Allen, S., Ure, D., & Evans, S. Virtual Communities of Practice as Learning
Networks. 2003.
Bielaczyc, K., & Collins, A. Learning Communities: A Reconceptualization of
Educational Practice. In C. M. Reigeluth (Ed.), Instructional Design Theories
and Models (Vol. Vol II, pp. 269-292). Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum
Associates. 1999.
Chavis, D. M., Hogge, J., McMillan, D., & Wandersman, A. (1986). Sense of
Community through Brunswicks lense: A first look. Journal of Community
Psychology, 14, 24-40.
Galvis, A.H., Leal, D.E. Aprendiendo en comunidad: ms all de aprender
y trabajar en compaa. Instituto Latinoamericano de la Comunicacin
Educativa (ILCE). Mxico. 2008.
Garber, D. Growing virtual communities. International Review of Research
in Open and Distance Learning. 2004.
Keiny, S., & Gorodetsky, M. Beyond collaboration: Creating a community
of learners. In F. Finley, D. Allchin, D. Rhees & S. Fifield (Eds.), Proceedings.
Third international history, philosophy, and scienceteaching conference
(pp. 589-600). University of Minnesota. Minneapolis. 1995.
McMillan, D. W., & Chavis, D.M. Sense of Community: A Definition and
Theory. Journal of Community Psychology, 14, 6-23. 1986.
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