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Alejandro de Miguel & Alejandro Ortega

1 Bachillerato M
27/10/2014
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NDICE
Pgina
1. Partes de un ordenador...................................................................... 2
a. Microprocesador ...................................................................... 2
b. Memorias ................................................................................. 2
c. Tarjeta grfica .......................................................................... 3
d. Tarjeta de sonido...................................................................... 4
e. Puertos ..................................................................................... 5
i. USB ............................................................................... 5
ii. HDMI ............................................................................ 5
iii. Firewire ........................................................................ 5
iv. Tarjetas de red.............................................................. 5
f. Perifricos ................................................................................ 5
g. Comunicaciones ....................................................................... 5
h. Almacenamiento ...................................................................... 7
i. Placa base................................................................................. 7
j. Caja .......................................................................................... 8
2. Historia de Internet ............................................................................ 9
a. Nacimiento ............................................................................. 10
b. Desarrollo ............................................................................... 10
3. Historia de los PCs ............................................................................ 11
a. Invencin del ordenador ........................................................ 11
b. Primera generacin ................................................................ 12
c. Segunda generacin ............................................................... 12
4. Relacin de tareas ............................................................................ 14
5. Webgrafa......................................................................................... 16

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1) Las partes de un PC

Microprocesador
Memorias
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Puertos
Perifricos
Comunicaciones
Almacenamiento
Placa base
Caja

Microprocesador:
El microprocesador es un circuito
integrado que es parte
fundamental de un CPU o unidad
central de procesamiento en una
computadora.
Sirve para ejecutar instrucciones
escritas en la memoria a partir de
datos que lee, tambin en la
memoria y despus escribe en ella
los resultados.

Memorias:
La memoria es donde el ordenador guarda y almacena datos. Los tres tipos de
memoria ms importantes son la memoria RAM, la memoria ROM y la memoria
cach.

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Tipo de memoria

Aspecto

Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria cach

Lo nico que hace la ROM es cargar el programa que arranca cuando el


ordenador se despierta. La memoria cach sirve para que el microprocesador
funcione mucho mejor. Y la memoria RAM (random access memory), que es la
ms comn de estas tres, es donde el ordenador escribe, cambia y borra datos
y los almacena temporalmente. Un ordenador con 12M de RAM tiene ms o
menos 12 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.

Tarjeta grfica:
Se encarga de procesar imgenes. Sus caractersticas fundamentales de ella
son resolucin y tasa de refresco. Tiene su propio microprocesador, su propia
memoria RAM y su propio sistema de ventilacin. Es casi un pequeo
ordenador dentro del ordenador. Lo que hace es convertir cdigos binarios en
luz y color.
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La resolucin no depende solo de la pantalla sino de la potencia de la tarjeta


grfica.
Otro elemento es la tasa de
refresco. Consiste en regenerar la
imagen varias veces por segundo,
para evitar la vista cansada.
Tambin es muy importante para
tu salud que el monitor (la
pantalla) y la tarjeta de vdeo
estn coordinados entre s y con
tus necesidades. No sirve de
nada tener una tarjeta grfica
con un monitor de mala calidad.

Tarjeta de sonido:
Sirve para lo mismo que la tarjeta grfico solo que en vez de imagen dirige el
sonido. En resumen, su funcin es convertir seales digitales en sonido.

Conexiones de una tarjeta de sonido


Color

Funcin

Rosa
Azul
Verde
Negro
Plateado
Naranja

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Puertos:
Son conexiones externas que sirven para conectar al ordenador con otros
aparatos llamados perifricos. Hay muchos tipos de conexiones, tales como:
- USB
- HDMI
- Firewire
- Tarjetas de red

Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con internet.
Los puertos USB sirven para conectar cualquier perifrico sobre la marcha sin
tener que esperar (en ingls plug-and-play). Vamos, que molan.
El 99% de los perifricos que quieres conectar a tu ordenador se enchufan
por USB, como el ratn, los teclados modernos, gamepads, joysticks, etc.

Perifricos:
Son todos los aparatos que sirven para ejecutar una funcin concreta y que
se pueden unir a un ordenador a travs de puertos. Algunos ejemplos son
una web cam, un joystick o u ratn.

Mando Logitech (perifrico)

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Comunicaciones:
Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero sirven
para conectar ordenadores entre s y para que estos puedan intercambiar
informacin.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el
mundo. Han creado las redes. Por las cules hablan los ordenadores entre
s. Internet es una de esas redes. La ms grande, pero no la nica.
Y todo ello gracias a mdems routers.
Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico
que entiende el ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los
cables (telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y viceversa. El mdem es un
traductor.

Router WiFi
Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros
datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son
necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con
otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu
datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico

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Almacenamiento:
Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin
permanentemente. Son de varios tipos y han experimentado una evolucin
brutal en la ltima dcada. Es curioso recordar que la informacin guardada
se midi en kilobytes, ahora que manejamos megabytes (mil
kilobytes), gigabytes (mil megabytes) e incluso terabytes (mil de gigas). Y no
nos falta mucho para los exabytes (mil teras).

Disco duro

Placa base:
La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador en sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin.
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido
en un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas
las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada ms
arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque antes de que
finalmente aparezca tu sistema operativo.

Tambin posee el bus, que es el


conjunto de conexiones entre las diferentes partes que conectan las
distintas partes del ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan
con un control de trfico de datos, cables que deciden qu datos tienen

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prioridad sobre otros, hacia dnde dirigirlos, etc.

Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes,
sino tambin electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin.
Tambin dispone de una pila, que suministra energa a algunos chips
(mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

Caja del ordenador:


La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se
caliente y as nos dure ms)
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores potentes
necesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede llegar a
molestar)
Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en
cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo encontramos
la fuente de alimentacin. Pese a que no parece ser un componente muy
importante para un ordenador, en la prctica esto no es realmente cierto
puesto que un mal funcionamiento de la fuente de alimentacin puede
daar varios de los componentes del pc, asimismo los cada vez ms
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potentes componentes requieren mayores consumos elctricos que ponen


ms al lmite las prestaciones de la fuente de alimentacin, es por esto que
requeriremos de una fuente de alimentacin adaptada con las prestaciones
de nuestro equipo.

2) Historia de Internet

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de


las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para
permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea
tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas
a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).

Nacimiento:
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales
de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas
que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a
expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide
Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin
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una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin


alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas
de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba
en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas
alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin
automtica de teoremas e inteligencia artificial.

Desarrollo:
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento
de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones
sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de
procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la
System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el
proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de
Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los
aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el
lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje
se fragmenta en otros paquetes.

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3) Historia de los ordenadores:

Mientras que ahora los ordenadores son una parte importante en la vida de los
seres humanos, hubo un tiempo donde los ordenadores no existan.
Conociendo la historia de los ordenadores y los progresos que se han hecho,
nos puede hacer comprender lo complicado e innovador que supuso la entrada
de esta tecnologa en nuestra existencia.
Al contrario que la mayora de los dispositivos, las computadoras son uno de
esos inventos que no tienen un creador especfico. Muchas personas han ido
aadiendo sus creaciones a la lista de requerimientos para hacer funcionar un
ordenador.
El comienzo
Quizs el ao ms significativo en la historia de los ordenadores fue el ao
1936. Fue el ao donde el primer computador fue desarrollado. Honrad Zuse
fue el creador con su Z1. El Z1 se considera el primer ordenador ya que era el
primer sistema
totalmente
programable. Haba
otros dispositivos
antes que este pero
ninguno con la
capacidad de
computacin de este
equipo.
No fue hasta 1942
que alguna empresa
viera posibles
beneficios y
oportunidades los
ordenadores. La primera compaa se llam ABC Computers perteneciente a
John Atanasoff y Clifford Berry. Dos aos despus, el ordenador Harvard Mark
I fue desarrollado llevando ms all la tecnologa de los ordenadores.
Durante el curso de los siguientes aos, inventores por todo el mundo
empezaron a investigar el mundo de las computadoras y como mejorarlas. Los
10 aos siguientes vieron nacer el transistor, que se convertira en parte vital
de la electrnica que compone un ordenador. Por aquel entonces exista la
ENIAC 1, la cual requera de 20,000 vlvulas para operar. Era una mquina de
gran tamao y empez la revolucin para construir ordenadores mas pequeos
y rpidos.

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La era de los ordenadores quedo alterada por la introduccin en escena de IBM


(International Business Machines) en el ao 1953. Esta compaa, en el curso
de la historia del ordenador, ha sido un punto clave en el desarrollo de nuevos
sistemas y de servidores de uso pblico y privado. Esta introduccin trajo los
primeros signos reales de competencia en el mundo informtico, lo cual ayud
a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el mercado. Su primera
contribucin fue el ordenador IBM 701 EDPM.

Evolucin de un lenguaje de programacin


Un ao ms tarde, el primer lenguaje de programacin de alto nivel, fue
desarrollado FORTRAN. Dicho lenguaje de programacin no estaba escrito
en ensamblador o binario, los cuales estn considerados de bajo nivel.
FORTRAN se escribi para que ms personas pudieran empezar a programar
de forma ms fcil.
En el ao 1955, el banco de Amrica, junt con el instituto de investigacin
Stanford y General Electric, vieron a la creacin de los primeros ordenadores
para su uso en bancos. El MICR (Magnetic Ink Character Recognition) junto
con el sistema ERMA comenzaron a funcionar en industrias relacionadas con la
banca. No fue hasta 1959 que ambos sistemas se pusieron en uso para los
bancos tradicionales.
Durante 1958, otro importante evento ocurre con la creacin del circuito
integrado. El dispositivo, tambin conocido como chip, es uno de los
requerimientos bsicos para los sistemas de ordenadores modernos. En
cualquier placa base o tarjeta, encontraremos chips que contiene informacin
de lo que estos dispositivos deben hacer. Sin estos chips, los sistemas tal
como los conocemos no podran funcionar.
Juegos, ratn e Internet
Para muchos usuarios de ordenador, los juegos han sido una parte vital dentro
del mundo de los ordenadores. El ao 1962 vio la creacin del primer juego de
ordenador, el cual fue hecho por Steve Russel y MIT, el cual se llam
Spacewar.
El ratn, uno de los componentes bsicos de los ordenadores modernos, se
cre en 1964 por Douglass Engelbart. Obtuvo su nombre por el cable que sala
del dispositivo asemejndose a un ratn.

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Uno de los aspectos ms importantes dentro del mundo informtico en la


actualidad, fue inventado en 1969. Hablamos de la red ARPA, la cual se puede
considerar el Internet original y que provey de los fundamentos para el
Internet que conocemos hoy en da.
No fue hasta 1970 cuando Intel entro en escena con el primer chip RAM
dinmico que dio como resultado una autntica explosin de innovacin en el
mundo informtico.
Casi al mismo tiempo sali el primer microprocesador que tambin fue creado
por Intel. Estos dos componentes, junto con el chip creado en 1958, se pueden
considerar el ncleo de los ordenadores modernos.
Un ao ms tarde, se cre el floppy disk recibiendo su nombre por la
flexibilidad de la unidad de almacenamiento. Este fue el primer paso para
permitir a mucha gente transferir datos entre ordenadores NO conectados.
La primera tarjeta de red fue creada en 1973, permitiendo transferir datos entre
ordenadores conectados entre s.
Aparecen los ordenadores caseros o PCs
Los siguientes tres aos fueron muy importantes para los ordenadores. Es
cuando las compaas comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor
medio. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore
Pet fueron los ordenadores pioneros en ordenadores domsticos, aunque
resultaban algo caros.

Otro momento importante en el rea de software informtico, ocurri en 1978


con la salida del programa de clculo VisiCalc. Todos los gastos y costes en el
desarrollo de este programa informtico fueron amortizados en un periodo de 2
semanas hacindolo uno de los programas de ms xito en la historia.
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En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambi


drsticamente el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el
momento.
El ordenador personal IBM ayud a revolucionar el mercado de consumo en
1981, ya que con sus precios competitivos, permiti al usuario medio tener un
ordenador en casa. 1981 tambin vio al gigante Microsoft entrar en escena con
su sistema operativo MS-DOS. Este sistema operativo cambi el mundo de
los ordenadores para siempre, y era suficientemente fcil para que todo el
mundo lo utilizara.
La historia de la tecnologa de los ordenadores vera otro cambio importante en
1983. El ordenador de Apple Lisa fue el primero con un interfaz grfico o GUI.
La mayora de los programas modernos usan un interfaz grfico, que permite
su uso de forma sencilla y agradable para la vista. Esta tecnologa empezada
por Apple, marc el principio de la desaparicin de muchos programas basados
solo en texto.
A partir de este punto, muchos cambios han ocurrido, sobre todo como
consecuencia de la gran competitividad entre Apple y Microsoft. El desarrollo
de todas las tecnologas existentes relacionada con el mundo del ordenador no
tiene lmites. Pero debemos recordar que sin esos pequeos pasos que se
dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.

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Webgrafa
http://www.definicionabc.com/tecnologia/microprocesador.php#ixzz3E7jVp9Fr
http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/historia-del-ordenador.html

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