Vous êtes sur la page 1sur 6

'Spelen van games kan leiden tot meer agressie bij jongens'

De conclusie van een groot aantal onderzoeken naar de gevolgen van geweld in games, is dat
het spelen van dergelijke spellen kan leiden tot agressiever gedrag van met name mannelijke
kinderen, jongeren en adolescenten. Deze vinding is bekendgemaakt tijdens een congres van
de American Psychological Association (APA) door een aantal onderzoekers van de Saint
Leo University in Florida. De APA is de beroepsorganisatie van psychologen in de Verenigde
Staten van Amerika. Iedereen die het beroep van psycholoog wil uitoefenen in de VS, moet
hierbij zijn aangesloten. De onderzoekers hebben hun conclusie getrokken op basis van een
analyse van 20 jaar onderzoek naar dit onderwerp. Slechts een beperkt aantal van de
geanalyseerde onderzoeken liet zien dat er geen bewijs was voor een verband tussen het
spelen van games en meer agressie, aldus onderzoekster Jessica Nicoll. De overige
onderzochte onderzoeken legden weldegelijk een relatie tussen het spelen van een
gewelddadige game en gedrag dat de gamers lieten zien buiten de gamewereld.

Uit een van de onderzoeken bleek dat jongeren, die 10 minuten lang een gewelddadige game
spelen, zich in de daaropvolgende minuten agressiever gaan gedragen. Ook is gebleken dat
gamers de neiging hebben om gedrag uit een spel na te doen in de non-virtuele wereld.
Daarnaast is uit het onderzoek gebleken dat spelers van gewelddadige games door hun
onderwijzers vijandiger worden gevonden dan andere kinderen. Verder hebben de
onderzoekers ontdekt dat jongens langer achter elkaar gamen dan meisjes dat doen. Dit zou
ermee te maken kunnen hebben dat de meeste meisjes onvoldoende voldoening uit het gamen
halen. Echter, wanneer een meisje een gewelddadige game leuk vindt, dan is zij in vrijwel alle
gevallen ook agressiever bij andere spellen. Meer onderzoek is nodig om uit te zoeken
waarom gamers zo graag gewelddadige spellen doen, zo besluiten de onderzoekers. De
resultaten van dit onderzoek komen in grote lijnen overeen met vergelijkbaar onderzoek dat
gedaan is naar de invloed van gewelddadige televisieprogramma's op agressiviteit.

http://tweakers.net/nieuws/38625/spelen-van-games-kan-leiden-tot-meer-agressie-bij-
jongens.html
'Geen duidelijk verband tussen games en agressie'

Onderzoekers van de universiteit van Illinois hebben een onderzoek gedaan naar de invloed
van het spel 'Asheron's Call 2' op de menselijke psyche met betrekking tot agressie. Een groep
van 75 spelers met een gemiddelde leeftijd van 28 jaar werd voor het eerst blootgesteld aan de
MMORPG voor ongeveer 56 uur in een maand. Deze groep werd vervolgens vergeleken met
de controlegroep van 138 mensen die dit spel niet spelen. De deelnemers aan het experiment
moesten aan het einde van de maand een formulier invullen met vragen als hoe vaak er een
ruzie ontstond tussen de proefpersoon en zijn of haar partner, vriend of vriendin. De
onderzochte groep mensen verschilde vrijwel niet van de controlegroep met betrekking tot
ruziën met de naaste medemens. Wel kwam naar voren dat oudere spelers van het spel sneller
ruzie leken te maken dan jongere.

De onderzoekers willen hiermee echter niet beweren dat er geen verband zou bestaan tussen
videogames en agressie. Volgens Dmitri Williams, leider van het onderzoek, is er alleen geen
experimentele data aanwezig die de aanname van geïnduceerd geweld door games plausibel
maakt. Voor dit soort claims vindt Williams dat eerst de effecten op langere termijn moeten
worden onderzocht. Daarbij is het ook niet zeker of het spel AC2 een goede standaard is voor
gewelddadige games. De onderzoekers denken dat verschillende typen agressie in games
verschillende uitwerkingen hebben. Waar het uitspreken van een spreuk om een monster in
rook te doen opgaan weinig stimulans kan geven tot agressie, kan het virtueel neerschieten
van een medemens een stuk indrukwekkender overkomen. Verder zouden jongeren veel meer
beïnvloedbaar kunnen zijn dan oudere gamers. In Amerika is maar 32% van de gamers meer
dan 35 jaar oud en zou de gemiddelde leeftijd van de onderzochte groep te hoog zijn om een
goed beeld te krijgen.

http://tweakers.net/nieuws/38489/geen-duidelijk-verband-tussen-games-en-agressie.html
Reactie hersenen op virtueel en echt geweld gelijk

Gewelddadige games hebben dezelfde invloed op de hersenen als simulaties van reëel geweld,
zo blijkt uit een Duits onderzoek. Van een groep van dertien spelers werden MRI-scans
gemaakt terwijl ze zich al schietend een weg door een virtuele bunker baanden; en bij elke
confrontatie bleek dat het cognitieve deel van de hersenen actiever werd, terwijl het
emotionele deel van het brein werd 'uitgeschakeld'. Uiteraard waren er geen scans van mensen
in echte fysieke conflicten beschikbaar. Daarom werden de gegevens vergeleken met die uit
onderzoeken waarin 'real life'-geweld werd gesimuleerd, en die vertoonden hetzelfde beeld.
Onderzoeker Klaus Mathiak van de universiteit van Aken concludeert zelfs dat games
gebruikt kunnen worden om mensen te trainen om op een gewelddadige manier te reageren.

Tot nu toe is echter nog niet bewezen dat spelers van gewelddadige games aggressiever
worden, hooguit dat ze gemiddeld aggressiever zijn. Desondanks haalde deze week het spel
'25 to life' het Amerikaanse nieuws. In dit grimmige spel kunnen spelers bijvoorbeeld tijdens
vuurgevechten voorbijgangers als levend schild gebruiken. 'In vergelijking met dit spel heeft
Grand Theft Auto meer weg van de Teletubbies', aldus de Democratische senator Charles
Schumer, die van mening is dat een dergelijk spel op z'n minst een heel slecht voorbeeld stelt.
Hij vroeg zich af of zelfregulering voor de gamesindustrie wel werkt en riep op tot strengere
maatregelen.
Britse prof: 'Computerspelletjes hebben ook nuttige kanten'

Professor Mark Griffiths van de Nottingham Trent University zegt in het British Medical
Journal dat computerspellen niet alleen negatieve effecten hebben op spelers. Zo kunnen
spellen kinderen met aandachtsstoornissen helpen om hun sociale vaardigheden te verbeteren.
Bepaalde zenuwtics, zoals het peuteren aan wondjes, kunnen door de afleiding verholpen
worden. Tevens worden computerspellen gebruikt als een vorm van fysiotherapie bij
armklachten. Ook kunnen games behulpzaam zijn als afleiding wanneer kinderen een
belastende therapie ondergaan, zoals chemotherapie. Uit verschillende studies is gebleken dat
kinderen die ter afleiding computerspellen mochten spelen tijdens hun behandeling, minder
pijnverlichting nodig hadden en minder last hadden van misselijkheid in vergelijking met
kinderen die deze afleiding niet werd aangeboden.

Volgens de professor is er weinig bewijs voor het schadelijk zijn van computerspellen
wanneer ze met mate worden gespeeld. Er is nog wel verder onderzoek nodig naar de effecten
van extreem langdurig spelgebruik. De professor zegt echter ook dat gewelddadige spellen
kunnen leiden tot agressie, met name bij kinderen die hier aanleg voor hebben. Wanneer er
aanleg voor agressie is, kan dit echter ook aangewakkerd worden door in aanraking te komen
met andere gewelddadige media. Bovendien is er nooit een duidelijke oorzaak-gevolg-relatie
aangetoond wat betreft gewelddadige videospellen en agressie. Het is onduidelijk of
gewelddadige videospellen aanzetten tot agressie, of dat agressievere mensen veel
gewelddadige spellen kopen.

http://tweakers.net/nieuws/38112/britse-prof-computerspelletjes-hebben-ook-
nuttige-kanten.html
Mensen die regelmatig actiespelletjes op de computer spelen overzien situaties
een stuk sneller dan gemiddeld. Al na tien uur spelen is het effect merkbaar.

Tien dagen lang Duitse soldaten afknallen in naam van de wetenschap. Het handjevol
vrijwilligers dat deelnam aan de experimenten van de New Yorkse hersenonderzoekers
Shawn Green en Daphen Baveller, moet ervan hebben opgekeken. Iedere dag dienden de
proefpersonen een uur lang het computerspel ‘Medal of honor: allied assault’ te spelen. Het
resultaat: een aanzienlijke verbetering van allerlei visuele vermogens, zo schrijven Green en
Baveller deze week in het blad Nature.

Tot dusver lag de nadruk in het onderzoek naar computerspelletjes steevast op de negatieve
effecten voor de speler. Wie te vaak schiet- en vechtspelletjes speelt, wordt gewelddadig,
krijgt RSI en oogproblemen en wordt contactgestoord, zo was de teneur. Maar Green en
Baveller denken dat ze zowaar een prettig neveneffect van actiespelletjes hebben ontdekt.
Gamers zijn beter in staat een complexe omgeving snel te overzien en kunnen veranderingen
in hun blikveld sneller bevatten, zo blijkt uit hun onderzoek.

De neurologen onderwierpen daartoe groepjes spelletjesspelers en niet-spelers aan een reeks


vernuftige experimenten. In een van de experimenten moesten de vrijwilligers tellen hoeveel
vierkantjes er in een deelseconde op een computerscherm verschenen. Bij een andere proef
dienden ze twee computerschermen te overzien vol vormen die vlak na elkaar tevoorschijn
flitsten. Steeds bleken de spelletjesadepten – getraind in spellen als Spiderman, 007, Half-life
en Crazy Taxi – het stukken beter te doen dan de vrijwilligers die nooit spelen.

Dat kan er natuurlijk op duiden dat gamers van nature soepelere informatieverwerkers zijn en
om die reden graag computerspelletjes spelen, beseften de onderzoekers. Daarom namen ze
de proef op de som met niet-spelende, ‘neutrale’ vrijwilligers. De vrijwilligers werden in twee
groepen verdeeld. Eén groep moest het Tweede-Wereldoorlogsspel Medal of honor spelen, de
controlegroep moest het stellen met het puzzelspelletje Tetris, een spel dat draait om het
staren naar één vallend blokje tegelijk.

En zowaar: al na tien dagen trainen had de groep die het schietspel had gespeeld snellere ogen
dan de Tetris-groep. “Hoewel het spelen van een videospelletje behoorlijk onzinnig lijkt, is
het in staat om de visuele selectieve aandacht radicaal te veranderen,” aldus de onderzoekers.
Hoe lang het effect duurt, moet vervolgonderzoek uitwijzen.

Het is niet voor het eerst dat onderzoekers een heilzaam effect van videospelletjes aanwijzen.
Volgens recent onderzoek van de Schotse universiteit van Aberday Dundee kunnen
computerspelletjes allerlei ouderdomskwaaltjes tegengaan. Vooral spelmachientjes als
Gameboy en Playstation zouden de coördinatie, behendigheid en concentratie bevorderen en
zelfs artritis tegengaan.

Over een ander verband is nog altijd onenigheid: dat tussen schietspelletjes en
gewelddadigheid. Drie jaar geleden lieten onderzoekers tweehonderd scholieren schieten op
alweer Duitse soldaten, ditmaal in het computerspel Wolfenstein. Na afloop wezen
psychologische tests uit dat de studenten gewelddadiger waren geworden. Maar critici wijzen
op ander onderzoek waaruit juist blijkt dat schietspelletjes helemaal geen invloed hebben op
het gedrag van alledag.

De echte spelletjesfanaat kan zich intussen verlekkeren aan een eerste Nederlandse
overzichtstentoonstelling over de geschiedenis van het videospel. In Tilburg is vandaag een
tentoonstelling geopend waar alle soorten en maten videogames te zien en te spelen zijn. Van
Pong tot Lara Croft en van Pacman tot Mario Brothers. Van Commodore tot Xbox Live en
van Arcade tot PC. Dát is nog eens goed voor de ogen.

Maarten Keulemans, NOS Online

De tentoonstelling ‘Game On’ is te zien van 28 mei tot en met 24 augustus in Faxx, podium
voor hedendaagse kunst, Dunantstraat 1, Tilburg.

http://noorderlicht.vpro.nl/artikelen/12205456/

Vous aimerez peut-être aussi