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Chers

lecteurs,
Nous avons le plaisir de vous prsenter le
numro de juin de .psd Photoshop. Avant de
vous parler un peu plus sur le contenu, nous
vous encourageons faire connatre vos travaux
dans notre magazine numrique. Pour ce faire,
il suffit de nous contacter ladresse
fr@psdmag.org et envoyer vos crations.
Dans ce numro, nous avons essay de
diversivier un peu la thmatique. Nous vous
conseillons donc de lire le tutoriel prsentant le
visuel de couverture prpar par Aiven. Il a cr
une typographie 3D en se servant de Photoshop
et Cinema 4D. laide de cet exercice vous
connatrez les dtails de technique qui a t
utilise par lauteur. Making off Freddy vs
cowboy ! de Claude Gouspillou, cest un autre
article qui aborde le sujet du graphisme 3D.
Lauteur vous expliquera comment il a ralis
un portrait dun personnage marqu par le
temps en utilisant Photoshop, 3DS Max et
Mudbox.
Dans ce numro vous verrez aussi comment
crer un album CD. Alix Poulot, auteur du
tutoriel, vous montrera comment raliser la
couverture dun album CD ainsi que les autres
lments tels que les informations textuelles ou
bien le label dun CD.
Bonne lecture tous,
rdaction .psd Photoshop

Le magazine .psd est publi


par Software Press Sp. z o.o. SK
Prsident de Software Press Sp. z o.o. SK
Pawe Marciniak
Directrice de la publication
Ewa ozowicka
ISSN : 1733-2745
(c) 2010 Software Press Sp. z o.o. SK,
tous droits rservs
Rdactrice en chef
Justyna Ksiek
justyna.ksiazek@psdmag.org

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www.euro-design.info

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Photo de couverture
Aiven aka Yvan Feusi

Software Press Sp. z o.o. SK


ul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Pologne
tl. +33 170 610 717, fax +48 22 244-24-59
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Btatests
Riconiak, Jonathan Marois,
Stphanie Pietruszka,
Mathieu Seiler, Eric Vandendeede,
Aurelie Moussin, Franck Bordier,
Stphane Sandrini, Franck Gustaw, Patrick Haond

Tous les logos et marques dposes sont la proprit de leurs


propritaires respectifs.

Les personnes intresses par la coopration sont pries


de nous contacter : fr@psdmag.org

sommaire
Dossier

Typographie 3D Ralisez une couverture


de magazine!
Ivan Feusi
Avatarisez-vous Crez le visuel de cinma
Mlanie Saura Cabaret

PraTiQUe

16

Making off- Freddy vs Cowboy!


Claude Gouspillou, Troll

22

Nowhere Bound
Phil Fensterer

26

Design complet dun album CD


Alix Poulot

32

Du nouveau au sujet de la HDR


Tilo Gockel

38

iNTerVieW

Interview de Nicolas Scauri


aka Siko

42

Interview de Carole Arrat


aka Sheriff KRL

46

Galerie

Galerie de Aiven aka Yvan Feusi

48

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine

Dossier

Photoshop CS4, Illustrator CS4, Cinema4D | Pro | 5h

Dossier

3D
e
i
h
p
a
r
g
o
Typ
Ralisez une couverture de magazine !
Ce tutoriel a pour but de vous expliquer les dmarches que
jai suivi afin de raliser cette cration plutt que les dtails
des techniques que jai utilis. Vous ny trouverez donc pas
la mthode utilise pour dtourer un cureuil, mais plutt
dcouvrir pas pas la cration de cette illustration.
Aiven aka Yvan Feusi

Graphiste et illustrateur professionnel


rsidant Genve (Suisse), il est membre
actif du collectif artistique SlashTHREE
(www.slashthree.com). Vous trouverez une
slection de ses travaux dans la section
galerie du magazine.
Sites : www.aiven.net
www.behance.net/aiven
www.aiiven.deviantart.com

1
1: Typographie eT TexTe 3D
(illusTraTor)

Nous allons commencer par dfinir une police


dcriture qui conviendra notre projet. Nous
plaons le texte sur deux lignes et recherchons une
typographie en bton (qui na pas dempatement).
Aprs diffrents essais mon choix sest port sur la
Frutiger Condensed Black pour des questions de
lisibilit. Effectuez les ajustements ncessaire afin
de dfinir un rsultat typographique dfinitif car ds
ltape suivante votre texte ne sera plus aisment
modifiable. Enregistrez maintenant votre trac
dans un format Adobe Illustrator reconnu par votre
logiciel de 3D.

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


2

2: CINEmA4D

Aprs avoir import mes tracs Illustrator, jeffectue une extrusion


et un biseautage jusqu obtenir la forme polygonale dsire. Nous
naborderons pas ici le texturage dlments 3D, mais il existe de
nombreux tutoriaux dtaills sur Internet ; pour ma part jai cr 2
shaders, lun en mur crpi et lautre en mur de brique. cette tape il
est important de dterminer le cadrage et la perspective en rapport
notre cration. Je positionne ma camra dans langle de vue souhait
et jeffectue quelques essais et ajustement si ncessaire. Aprs deux
rendu en haute rsolution, jai enregistr les fichier sous lextension
.targa avec la couche alpha lie.

3: phoToshop

Commenons par crer notre fichier de travail au bon format


(A4@300dpi - profil: sRGB - 2mm fond perdu). Ensuite ouvrons nos
2 fichiers .targa et dtourons-les en rcuprant la couche alpha de
lexport 3D. Une fois les 2 textes superposs, nous allons placer les
lettres en crpi comme base et celles en brique sur un calque plac
au dessus. Le calque Brique 1 est plac en Lumire tamise 80%
dopacit et une copie est plac au dessus en Superposition 80%
dopacit. On rajoute un calque de rglage Noir/Blanc sur notre masque
dcrtage afin de dsaturer proprement la seconde ligne de texte et
pouvoir ajuster les niveaux de gris en fonction des couleurs prsentent
lorigine (je veux que tous mes jaunes deviennent blanc).

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


4: ASTUCE 1

Prfrez utiliser les calques de rglage plac en masque dcrtage


plutt que dappliquer vos modifications sur vos calques sources.
Vos modifications seront non seulement non-destructrices mais aussi
slectives grce un masque de fusion sur le calque de rglage.
Vous pourrez galement modifier tout moment vos rglages de
courbes, noir/blanc, teintes,

5: LE BACkGROUND

Jai choisi une texture de papier pour animer un peu le fond et pour
le rendre aussi clair je lai dsatur avec un calque de rglage Noir/
Blanc en rapprochant le curseur du jaune vers le point blanc vu que
la couleur dorigine tait beige.

10

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


6

6: ASTUCE 2

Pensez faire des groupes de calque rgulirement,


ce sera vraiment trs important une fois arriv +100
calques. Vous pourrez ainsi masquer ou dplacer le
groupe sans devoir rechercher constamment tous
les lments un un. Le raccourci [Ctrl]+[G] vous
permettra de gagner du temps.

7: la rouTe

Cette partie est trs simple, il suffit de rcuprer


notre photo source de route et on utilise le Tampon
pour supprimer les lignes de circulation. Ensuite, on
retire le reste de la photo avec un masque de fusion.
mon stock de route tirait trop sur les vert alors je lai
dsatur avec un calque de rglage Noir/Blanc
70% dopacit.

8: ASTUCE 3

Les masques de fusion sont des couches alpha


(transparence), le blanc a pour effet de rendre visible
limage alors que le noir la masque compltement.
En jouant avec les niveaux de gris vous pourrez ainsi
arriver des rsultats convaincant pour la majorit
des dtourages ou effets de transparence complexe.

11

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


9

9: LES ImmEUBLES

Jai ensuite ajout des immeubles provenant dune


photo exploitable. Ces derniers ont t dtours
simplement et les manques dimages peints avec le
Pinceau. Pour finir, un halo plac devant les immeubles
me permet daccentuer la profondeur de la scne.

10

10: LES ARBRES

Aprs avoir ouvert mes diffrents stock darbres, je


les ai dtours en ayant dupliqu le calque dorigine
et jou sur les courbes. Le but est de rendre larbre
quasiment noir et le ciel blanc, pour en rcuprer une
slection avec les Plage de couleurs et lappliquer
sur le masque de fusion de mon calque non modifi.
Enfin, je corrige les dtails au Pinceau et jajuste les
teintes et la Luminosit/Contraste.

11

11: LE CIEL ET LES SPLASHS

Je ne voulais pas dun ciel trop photoraliste. Jai


donc cherch des stocks daquarelle ou jets dencre
sur papier. Jai dfini la teinte en ajoutant un calque
bleu en masque dcrtage et en modifiant le mode de
fusion en Teinte. Jai ensuite aplati limage avant de
limporter dans le fichier de travail, en mode de fusion
Produit. Quelques splash blanc mont permis dajouter
du dynamisme et de crer une sparation entre le ciel
et la scne.

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Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


12
12: LHERBE, ASTUCE 4

On ajoute un peu dherbe pour donner un peu plus vie


notre illustration. Leffet denfoncement du texte dans
lherbe a t ralis avec un masque de fusion et le
Pinceau diamtre 6 px. Une lgre ombre interne et
externe noire permet dajouter un peu de relief sur le bas
des calques dherbe. Ensuite pour les ombres gnrales,
je vais attendre davoir plus dlments poss sur le sol
avant de dterminer les ombres sur lherbe.
chaque tape majeure de votre cration, prenez
pour habitude de sauvegarder une nouvelle version
de votre fichier (exemple : fichier_1.psd, fichier_1b.
psd). Cela vous permettra de revenir une tape
antrieure au cas o vous ne seriez pas satisfait de la
direction que prend votre cration.

13

13: les DTails

Oiseaux et cble lectrique : jai dtour les oiseaux


avec la plume puis, toujours avec le mme outil, jai
trac le cble. Slectionnez une forme de pinceau
ronde de duret 100% et de diamtre 3px. Ensuite,
sur la palette Tracs, cliquez droit sur la vignette
correspondante, puis slectionnez contour du trac et
choisissez Pinceau. Enfin cliquez sur Ok.

14

14: panneau solaire

Jai commenc par slectionner la surface du panneau


solaire avec le lasso polygonal, puis jai utilis le
dgrad rflchi (Blanc>Transparent) pour crer un
effet de reflet. Jai ensuite ajout un petit halo trs
lger pour accentuer le reflet.

13

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


15

15: eolienne

Aprs un bref dtourage, jai appliqu une lgre lueur


interne grise pour faire ressortir les contours.

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16: Des oranges

Parce quon aime les oranges chez cominup.

17

17: planTes au sol

On ajoute quelques dtails comme un lampadaire, des


plantes grimpantes, quelques oranges tombes de
larbre, des petits graffitis la tablette et des plantes
au sol. En prenant soin dajuster pour chaque lment
: les teintes, ombres, lumires et contrastes.

14

Dossier

Typographie 3D ralisez une couverTure De magazine


18

Pour cette plante, cest un peu particulier car une


partie de la plante se trouve devant la lettre et lautre
en arrire. Plutt que de dcouper mon calque en deux
morceaux, jai prfr utiliser le masque de fusion de
manire optimale afin de navoir quun seul calque
sur lequel jai appliqu des masques dcrtages en
peignant du noir sur la partie ombrage.

19

19: PLANTES GRImPANTES

Aprs un dtourage grossier dun stock de plante


jutilise la forme de Pinceau de feuille (par dfaut dans
Photoshop) et je pain sur le masque de fusion. Ensuite
jajoute les lumires et une petite ombre porte.

15

Photoshop CS3 | intermdiaire | 30 min

Dossier

avaTarisez-vous

16

Dossier

avaTarisez-

vous
Crer le visuel de cinma

travers ce tutoriel, vous apprendrez vous servir du filtre


Fluidit, ainsi qu jouer avec les calques de rglages et les
masques de fusion pour obtenir les effets souhaits. Vous
pouvez appliquer les tapes suivantes sur une de vos photos
personnelles et dans moins dune heure vous serez par
pour un voyage sur Pandora !
Melasc alias Mlanie Saura Cabaret
Jai 18 ans et je suis autodidacte en
infographie. Aprs lobtention du Bac
ES, il y a huit mois je me suis consacre
lapprentissage de logiciels tels que
Photoshop et Illustrator. Dcouvrez mes
crations sur http://www.melasc.com.

1: le porTraiT

Avant de commencer, il faut choisir une photo portrait


avec les cheveux dgags. Effectuez un recadrage
limage de laffiche du film Avatar (ne gardez quune
moiti du visage).

17

Dossier

avaTarisez-vous
2

2: DFORmATION

Cest maintenant que lon va effectuer la transformation


grce au filtre Fluidit ([Maj]+[Ctrl]+[X]) qui va
nous permettre de dformer notre guise le visage
dAngelina. laide le loutil Dformation Avant, on
largit et allonge quelque peu le nez, puis on agrandit
loeil sans soccuper des dtails de la pupille et enfin
on largit lgerement le crne au niveau de loeil.

3: TEINTE/SATURATION

Faites Images>Rglages>Teinte/Saturation, et entrez


les rglages suivants : Teinte +180 et Saturation +18.
Avec un pinceau noir dune opacit faible, peignez les
lvres sur le masque de fusion Teinte/Saturation afin
de rendre les lvres plus sombre que le visage.

4: NIVEAUX

Faites Images>Rglages>Niveaux, et entrez les


rglages suivants : Tons foncs 57, Tons moyens 0,59
et Tons clairs 255. Ces rglages peuvent changer
selon limage de base. Avec un pinceau noir dune
opacit faible, peignez lintrieur de loeil ainsi que
les lvres sur le masque de fusion Niveaux. Pour
donner plus de relief aux lvres, jouez avec lopacit
du pinceau.

18

Dossier

avaTarisez-vous
5

LIN

Dcoupez laide de loutil Plume le bout du nez de


Neytiri.jpg et adaptez le grce loutil Transformation
([Ctrl]+[T]) au nez de votre modle. Crez un masque
de fusion et masquez grce un pinceau noir bord
doux le superflu..

6: OmBRAGE

Crez un nouveau calque que vous remplissez de


noir et auquel vous ajoutez un masque de fusion.
Sur ce masque de fusion laide dun gros pinceau
noir bord doux (pour que la transition ombre/
visage soit plus douce) peignez le visage et jouez
avec les ombres.

19

7: COURBES

Faites Images>Rglages>Courbes, et crez un point


sur la courbe ayant les coordonnes suivantes :
Sortie 50 et Entre 87.

Dossier

avaTarisez-vous
8

PEAU

Crez un nouveau calque en mode Lumire tamise,


que vous remplissez avec le bleu #052378.

9: iris

Dcoupez, laide de loutil Plume, liris de limage


Oeil.jpg et adaptez-le grce loutil Transformation
([Ctrl]+[T]) loeil de votre modle. Crez un masque
de fusion et masquez grce un pinceau noir bord
doux le superflu.

10

10: RETOUCHE VISAGE

Dupliquez limage de base et laide de loutil


Correcteur arrangez les endroits abms par le filtre
Fluidit, notamment le nez, en prenant pour point
de source le front. Toujours avec loutil Correcteur,
effacez le sourcil. Puis avec loutil Densit +,
si ncessaire, soulignez les traits du visage tels que le
contour du nez.

20

Dossier

avaTarisez-vous
11

11: les rayures

Crez un nouveau calque en mode Lumire tamise


dune opacit de 80% et avec un pinceau bord doux
bleu #00062A, peignez les rayures. Puis avec la
Gomme dont lopacit est 20%, gommez lintrieur
des rayures afin de donner du relief.

12
12: LA BIOLUmINESCENCE

Crez un nouveau calque. Avec un pinceau blanc


bord doux, faites des petits ronds sur le visage en
jouant avec les tailles (de 3 7 px). Quand vous tes
satisfait, positionnez ce calque entre limage de base
et le calque Teinte/Saturation. Enfin dupliquez le et
rglez lopacit 50%.

13

APE

Pour finir, dupliquez limage de base contenant les


retouches visage, slectionnez loutil Densit + et
rgler lexposition 20%. Avec cet outil, adaptez la
lumire du visage lombre qui lentoure.

21

22

PraTiQUe

PraTiQUe

making off
FREDDY
VS COWBOY!
Mon envie au dpart tait de raliser le portrait dun
personnage marqu par le temps, comme un vieil indien
ou un vieillard, histoire de mamuser sculpter les traits,
les rides et autres marques du temps. Javais envie de
travailler la peau en la modlisant (en plus de la texture
peinte). Pour ce genre de chose, Mudbox tait tout
dsign. Au fil des mes recherches de photos, je suis
tomb sur un personnage mythique du cinma dhorreur :
Freddy Krueger ! Cela tombait bien, jai toujours t un
fan de ce personnage terrifiant et son visage permettait
de bien samuser !
Bon, cela tait lide de dpart, car au final, le projet
volua diffremment de ce que javais imagin

3DS mAX

Pour la modlisation de la tte, jai rutilis une ancienne base de


visage ralise avec des splines (ou lignes). Une astuce pratique est
de faire un dessin prparatoire des traits qui constitueront la base du
maillage (sur illustrator par exemple) en changeant la couleur dun
filet sur deux, ce qui permet de bien les reprer sur 3ds max. Ces
dessins serviront ensuite de guide en 3D (Figure 1).
Une fois la cage de splines ralise, japplique un modificateur
surface qui permet de crer la peau (Figure 2). L, il faut bien veiller
ce quil y ait un point par spline chaque croisement, sinon le
modificateur surfaces ne fonctionnera pas. En mode dition de
ligne>Sous slection point>Insertion croise.
Aprs avoir converti le modle en poly ditable, je rajoute des
dtails comme les oreilles, en extrudant certaines faces et en
bougeant les vertex (Figure 3 et 4). Je lui donne ensuite la base de
son expression (Figure 5).
La base du modle me convenant et avant de le travailler sous
mudbox, je moccupe de dplier les UV pour raliser la texture. Il

23

Figure 1

Claude Gouspillou, Troll


Aprs avoir travaill en agence et studio de
cration, je me suis spcialis dans lillustration
3D et 2D, en crant TROLL. Depuis, je travaille
dans des secteurs trs varis, ce qui me permet
de pratiquer la 3D sous toutes ses formes
(illustrations techniques, mascottes dentreprises,
jeux interactifs, films danimations). Depuis 2 ans,
je moccupe de la mascotte et des couvertures du
magazine Sciences et Vie Dcouvertes.
Site : http://www.troll.fr

PraTiQUe

making off freDDy vs coWBoy!

Figure 2

Figure 3

Figure 4

Figure 5

faut bien penser dplier les UVs avant le passage sur mudbox car
sinon, vous devrez tout refaire ! En plus cette opration est beaucoup
plus facile faire avec un maillage lger. Jutilise donc le modificateur
dvelopper UVW avec loption PEAU, et jexporte limage des UVs en
jpg pour men servir de modle sur Photoshop (Figure 6).

OSHOP

Ouvrez le fichier des UVs, dans la palette calque, double-cliquez sur


le calque arrire-plan et passez-le en mode Produit 30 ou 40 %
dopacit. Ce calque restera en haut de la pile tout au long de la
peinture, ce qui permet de le voir toujours sans influencer les calques
infrieurs. Aprs avoir cr un calque sous ce modle, je commence
raliser la texture, simplement en mettant les couleurs de base de
la peau et en soulignant les traits principaux (Figure 7).
Il est noter quon peut peindre le modle directement sur mudbox,
mais je nai pas retenu cette technique cette fois-ci.
la Figure 8 montre la texture de peau finie aprs plusieurs heures
de travail et une quinzaine de calques sur Photoshop.

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mUDBOX

Les craquelures, les rides, et tous les dtails de la peau sont ensuite
raliss avec mudbox, logiciel de sculpture numrique. Jen profite
pour revoir un peu les proportions du visage.
Une fois le modle export en .obj et import sur 3ds max, je
vais maintenant moccuper plus prcisment de la texture. En
effet, peindre la texture sur Photoshop constitue la premire tape
de la cration de la texture. Il faut encore lui donner des proprits
physiques comme la brillance, la propagation de la lumire, etc
Pour cela, je vais utiliser un matriau fast skin qui comme son nom,
lindique est conu pour rendre correctement la peau en 3D. Il sagit
dun matriau compos de 3 couches principales (2 sous-couches
dpidermes et une couche de surface). Celle-ci diffuse la lumire
et rend la peau lgrement translucide. Leffet est encore plus
saisissant avec lajout dune lumire en arrire-plan. Sur les surfaces
fines comme les oreilles, la lumire russit passer lgrement, ce
qui amliore le ralisme.
Pour lclairage, jutilise une image HDRI reli un dme de

PraTiQUe

making off freDDy vs coWBoy!

Figure 6

Figure 7

Figure 8
lumire. L aussi, le choix est important et il ne faut pas hsiter
en tester plusieurs car les rendus diffrent de manire significative
en fonction du fichier HDRI utilis. Une lampe est rajoute en bas
gauche du modle pour soutenir lclairage.
Je prte une attention particulire au rendu des dents qui sont trs
importantes dans ma composition. Je nai pas hsit rechercher
une grande quantit de photos sur Internet pour men inspirer.
La Figure 9 montre le rendu avant les rglages finaux sur
Photoshop. En effet, comme pour toute image 3D, un traitement en
post production est ncessaire.
Comme il sagit dun travail personnel, jai pu laisser cette image
sans y toucher pendant quelques semaines. Cela me permet davoir
un regard neuf et plus critique, car il nest pas forcment vident
de rester objectif quand on travaille beaucoup sur une image. Bien
que le rendu me plaise, jai trouv que limage restait plate et non
percutante. Jai donc dcid de changer langle de vue, mettre plus
ou moins de perspective la camra, enfin bref trouver quelque
chose qui rende limage plus attractive. Jai donc test les diffrents
paramtres de la camra jusqu dformer compltement le visage
de Freddy, ce qui ma permis de le rendre plus cartoon (Figure 10).
Freddy est moins reconnaissable et il sest transform en cowboy
mais cest finalement cette version que je conserve.
Jespre que vous avez pris plaisir ce rapide making off et que
surtout vous y avez appris 2 ou 3 petites choses.

25

Figure 9

Figure 10

PraTiQUe
Photoshop CS3 | intermdiaire | 3h

noWhere BounD
Phil Fensterer
Il est un digital artist rsidant Dallas, mais il
est n et il a grandi Albuquerque. Ralisant
ses projets, il utilise Photoshop, Illustrator,
ses propres photographies, Lightwave 3D et
certaines formes dart traditionnel. Son art
a t prsent sous forme de couvertures
de CD, couvertures de livres, la tlvision,
des films, des magazines et des livres dart
y compris Expose 5 publi par Ballistic
Publishing et Fantasy Art publi par Imagine
Publishing. Il a aussi cr laffiche et design
t-shirt pour des groupes comme The String
Cheese Incident, Widespread Panic et plus.
Bien que son travail personnel est plutt
surraliste, il essaye dexprimenter diverses
styles pour sadapter aux besoins des clients.

26

Voici le tutoriel qui vous prsentera la faon


dont jai cre limage Nowhere Bound. Cela
ma pris quelques heures de travail, mais je
voulais crer une image simple et surrelle.
Le tutoriel nest pas crit pour les dbutants,
mais si vous avez des connaissances de base
de Photoshop, vous devriez vous dbrouiller.

PraTiQUe

noWhere BounD
1

Tape 1

Jai commenc en prenant quelques photos de la


rgion o je vivais. Jai trouv le navire un magasin
dantiquits. Utilisation dun masque de calque, je
mlange limage et limage de montagne lac afin de
crer une photo unique.

TAPE 2

En utilisant les Courbes et les Niveaux, jai rgl


limage pour avoir un contraste plus lev. Jai
aussi utilis la Teinte/Saturation pour saturer un peu
les couleurs.

Tape 3

Pour crer des bords plus sombres, jai ajout un


nouveau calque de gris fonc et je lai effac au
milieu avec un masque de calque Dgrad radial.
Jai ajust lopacit. Jai galement ajout une texture
granuleuse et jai chang le mode de fusion en Produit
et de nouveau, jai rgl lopacit du.

27

PraTiQUe

noWhere BounD
4

TAPE 4

Le rsultat des nuages ne me plaisait pas, il tait trop


de texture en dessus. Jai donc utilis un masque
de fusion pour crer de nouveaux nuages sur les
montagnes et jai ajout de la texture granuleuse pour
quelques nuages.

Tape 5

Aprs avoir utilis loutil Plume pour dplacer le


modle du navire, je lai plac sur limage et jai
commenc peindre une nouvelle coque organique
pour le bateau. Jai utilis une brosse dure normale
pour la forme principale, puis jai utilis Densit et Densit + pour ajouter un certain relief en 3D
la coque.

TAPE 6

Javais fait une texture de bois en utilisant une texture


que jai cre dans Photoshop il y a longtemps et jai
dcid que ce serait une bonne texture de la coque.
Jai utilis loutil Plume pour crer une bonne forme
solide pour la coque. Aprs avoir slectionn le bord
de navire, jai coll la texture du bois dans la slection
et jai ajust langle laide de loutil Transformation
manuelle. Jai mis le mode de fusion en Incrustation,
vous devriez dupliquer le calque une ou deux
fois et essayer diffrents rglages dopacit et les
modes de fusion.

28

PraTiQUe

noWhere BounD
7

Tape 7

Ensuite, jai ajout lombre du navire et utilis Transformation


manuelle pour obtenir le bon angle.

29

TAPE 8

Javais besoin dune source de lumire et jai donc dcider dajouter


un dgrad un nouveau calque. Cela aide galement avec lajout
de latmosphre limage. Jai rgl lopacit environ 90% et jai
ajout un masque de fusion de sorte que le premier plan nest pas
obscurci par une couche blanche.

PraTiQUe

noWhere BounD
9

TAPE 9

Ensuite, jai ajout un nouveau calque bleutre mon image.

10

30

TAPE 10

Ensuite, jai ajout un calque de couleur pourpre et de couleur


orange. Jai utilis les masques de fusion pour effacer les parties non
dsires. Jai ensuite ajout une texture subtile toute limage, jai
mis le calque en mode Incrustation, jai rgl lopacit 12%.

PraTiQUe

noWhere BounD
11

Tape 11

Je voulais corriger le rsultat du terrain, jai donc dupliqu le calque


et je lai mis en mode de fusion Incrustation et jai diminu un peu son
opacit. Jai ensuite ajout une texture toute limage en diminuant
non opacit.

12

31

TAPE 12

Jai utilis Teinte/Saturation et nouveau jai lgrement ajust les


niveaux pour ajouter plus de dynamisme. Limage est finie.

PraTiQUe

Design compleT
DUN

alBUm CD

Dans ce tutoriel nous allons reproduire le design de lalbum


Mtisses de mon pre musicien. Nous raliserons le design
de chaque lments constituant la bote du CD audio partir
de gabarits de rfrences. Les fichiers que nous creront
seront prt pour limpression. Nous allons galement voir
comment les mettre en valeur dans votre portfolio.
Ce tutoriel sintressera davantage sur ma dmarche crative
(recherche et utilisation de ressources graphique, dclinaison
dune charte graphique) que sur laspect technique du projet.

32

Alix Poulot
Il est un jeune crateur numrique
dorigine runionnaise dont la formation
pluridisciplinaire a dmarr lInstitut de
Limage de lOcan Indien et sest acheve
la filire infographie de lInstitut de la
Communication de lUniversit de Lyon.
Il aime aussi crer des illustrations, des
animations, vidos, sites et applications web.
Site : www.profilcreatif.fr
Contact : info@profilcreatif.fr

PraTiQUe

Design compleT Dun alBum cD


1: TLCHARGEmENT DES GABARITS

Avant de commencer il est important de disposer de


gabarits pour y raliser votre design. Dans mon cas,
je savais que les cd seraient presss et imprims
par master CD Lab. Si vous savez quel prestataire
imprimera votre travail, rendez-vous sur son site pour
tlcharger directement les gabarits quil fourni. Pour
ce tutoriel, visitez la page http://www.mastercdlab.
com/specifications.html et tlchargez les fichiers :
Label CD audio et CD-Rom, Livret CD, Jaquette CD
recto/verso.

2: STYLE GRAPHIQUE ET INSPIRATION

Pour lalbum mtisse, jai propos un style assez roots


associ un visuel central simpirant des travaux du
studio Byroglyphics http://www.byroglyphics.com/ .
Je me suis orient vers un design en noir et blanc,
avec pour visuel principal un portrait photo de lartiste
associ des traces de peintures. La photo et le
texte ont subi le mme traitement graphique. Pour
la ralisation de ces design un travail de recherche
de ressources graphiques a t fait en amont afin de
mettre en place une charte graphique pour ce projet.
(crdit : http://www.byroglyphics.com/)

3: inTgraTion De
LA PHOTO PRINCIPALE
Ouvrez le fichier
DSCF3509.jpg, dtourez
le visage avec votre outil
prfr pour en crer
un masque. Rduisez la
saturation de limage au
minimum grce loutil
Teinte/Saturation, [Ctrl]+[U]
pour obtenir une image
en nuance de gris. Faites
glisser le calque dans le
fichier de gabarit du livret
et redimensionnez l pour
quelle sintgre la page.

33

PraTiQUe

Design compleT Dun alBum cD


ION

Le but est maintenant de remanier la photo pour


quelle ressemble le plus possible un crayonn.
Dans un premier temps, dupliquez le calque photo.
Augmentez sa luminosit et rduisez son contraste
avec Image>Rglages>Luminosit/Contraste. Ce
calque nous servira de base pour ajouter nos effets
de crayonn.

5: STYLISATION DE LA PHOTO :
CRAYONN

maintenant nous allons tenter de rtablir le contraste


que nous avons estomp ltape prcdente, grce
un effets de crayonn. Pour ce faire, utilisez loutil
Crayon avec la brush standard : Diamtre 1, Duret
100%. Sur un calque au-dessus du visage, ajoutez
des traits noirs dans les zones dombres. Lutilisation
dune tablette graphique est prfrable. Sur un calque
en dessous du visage, faites des traits blancs, long
et rapprochs qui prolonge les formes du visage. Ses
traits doivent accentuer le contour de la photo et faire
jaillir les angles. Dupliquez chaque calque de crayonn
jusqu obtenir un contraste suffisant.

6: STYLISATION DE LA PHOTO : NUANCES

Cette tape servira masquer encore un peu plus les


dernires traces de la photo de rfrence. Tlchargez
le jeux de brush env1ros WaterColor Reloaded http://
env1ro.deviantart.com/art/WaterColor-Reloaded98294189. Avec loutil Pinceau, choisissez une des
brushes que vous venez de tlcharger (Slecteur de
forme prdfinie>Charger des formes). Peu importe le
choix de la brush, le but premier tant de rajouter de la
texture la photo. Rduisez lopacit et le flux du pinceau
pour pouvoir travailler vos nuances. Utilisez du blanc pour
les zones de lumires et un gris 40% pour les zones
dombres. Vous ntes pas oblig de recouvrir entirement
la photo et vous pouvez dborder des contours de
la photos de rfrence. Nhsitez pas retoucher la
luminosit et le contraste de vos calques pour harmoniser
lensemble de la composition.

34

PraTiQUe

Design compleT Dun alBum cD


7: FOND DE LA COmPOSITION

Nous allons agrmenter la composition de tches de


peintures qui vont, la manire des traits blancs ajouts
plus tt, prolonger les formes du visage. Tlchargez les
jeux de brush Random Splatter Brushes (http://keepwaiting.
deviantart.com/art/Random-Splatter-Brushes-PS767495296) et Spetter, splash & splatter (http://procemo.nl/
blog/spetter-splash-splatter-photoshop-brushes/). Pensez
varier aussi lopacit et la diffusion des brush que vous
utiliserez pour ne pas avoir un rendu trop plat. Pour la partie
droite de la composition, soit le dos du livret, jai choisi de
faire des formes beaucoup plus grande.

8: Typographie

Pour les titres jai choisi la police Broken 15 de type


dgrad, tlcharg sur Dafont http://www.dafont.com/
fr/broken15.font. Pour que les titres saccordent avec
le reste de la composition, je les ai travaills comme le
visage laide de traits noirs et blanc excuts laide
de tablette graphique. Le livret de lalbum est termin.

9: DOS DE LA JAQUETTE

La jaquette au dos du CD reprend le visuelle de la


couverture en inversant en grande partie les zones noires
et blanches. Ouvrez le gabarit du dos de la jaquette.
Copiez-y lensemble des calques du livret lexception
du fond noir et des taches blanches. Quelques petits
rajustement sont effectuer afin de faire un effet
ngatif avec le livret. Le fond est donc blanc, et les traits
blancs deviennent noir. Lutilisation des styles de calque
peut savrer utile pour changer rapidement de couleur
(Calque> Style de calque>Incrustation couleur). Pour
contraster encore plus avec la couverture sombre et
relativement charge, nous allons purer le dos en
supprimant quelques calques de traits et de taches. Cela
nous permettra galement de caser les nombreuses
informations textuelles.

35

PraTiQUe

Design compleT Dun alBum cD


10

10: INFORmATIONS TEXTUELLES

Pour les informations comme le titre des pistes, nous


avons besoin dune police plus facilement lisible, mais
qui reste cohrente avec le reste de la composition.
La police manuscrite Andrew script tlcharge sur
Dafont (http://www.dafont.com/fr/andrew-script.font),
correspond nos besoins. La taille de vos polices
ne doivent pas tre infrieur 8 pt pour rester lisible
(cette taille peu vari en fonction des polices). Utilisez
et respectez les repres du gabarits pour placer vos
blocs de textes. Comme pour les tapes prcdentes,
faites attention choisir la couleur du texte en fonction
de la couleur de fond, de manire conserver un
contraste suffisant pour permettre une bonne lisibilit.

11

11: LABEL DU CD

Ouvrez le gabarit du label du CD. Sur ce fichier, nous


allons dcliner nouveau la charte constitue tout au
long de ce tutoriel. Nous rutiliserons donc la couleur
noire comme couleur de fond, les titres crs pour le
livret, et les brushes tlchargs plus tt. Nabusez
pas des brushes. Prfrez lutilisation de deux
brushes diffrentes disposes de manire garder
un quilibre dans la composition. Notez galement
le changement de couleurs des informations lgales
et logos obligatoires (Calque>Style de calque>
Incrustation couleur).

12

12: mISE EN SITUATION DU PACkAGING

Tout vos fichiers sont maintenant prts tre envoys


votre imprimeur. Nous allons maintenant crer une
composition pour mettre en valeur lensemble des
compositions. Cest un bon moyen de prsenter votre
travail dans votre book, mais aussi trs utile pour
vendre un projet un client. Pour cela, nous allons
utiliser la ressource graphique suivante : CD Case
in High resolution (http://fireman02.deviantart.com/
art/CD-Case-in-High-resolution-142090536). partir
de ce fichier nous allons crer deux visuels : la bote
ferme avec la pochette de lalbum, la bote ouverte
avec le CD visible.

36

PraTiQUe

Design compleT Dun alBum cD


13: mISE EN SITUATION :
VUE EXTRIEUR

13

Prenez le temps didentifier la structure des calques


du fichier et de supprimer ceux dont vous navez pas
besoin. Ouvrez votre composition du livret et recadrez
la couverture (partie droite) en suivant les repres.
Pensez activer le magntisme sur les repres
(Affichage>Magntisme>Repres). Aplatissez
la
composition (Calque>Aplatir limage) et faites glisser
le calque rsultant dans la composition de la bote
de CD. Positionnez, redimensionnez limage, et/
ou crer un masque si besoin, pour quelle sintgre
au packaging. Intgrez ce calque au bon endroit
dans la hirarchie des calques pour quil apparaisse
bien au-dessus ou dessous des autres lments.
Enregistrez la composition sous un nouveau nom.

14
14: mISE EN SITUATION : VUE INTRIEUR

Ouvrez de nouveau la ressource bote de CD.


Doublez la largeur de la zone de travail : Image>Taille
de la zone de travail, entrez 200% dans le champs
Largeur. Slectionnez le groupe de calques
correspondant au-dessus de la bote. Appliquez
une symtrie horizontale : Edition>Transformation>
Symtrie horizontale. Dcalez le groupe de calques
pour que les deux volets sembotent. Ensuite comme
pour ltape prcdente, recadrez et aplatissez le
dos du livret et le label du CD et intgrez-les dans
la composition de la bote ouverte. Enregistrez la
composition sous un nouveau nom.

15

15: mISE EN SITUATION : FINAL

Dans une nouvelle composition crez ou importez


une image de fond. Ici jai utilis des lments de la
charte graphique gnrale de lartiste. Intgrez les
deux compositions de botes de CD. Petite touches
finales : ajoutez une lgre Ombre porte pour donner
limpression que les botes sont poses : Calque> Style
de Calque>Ombre porte. On peut mme retoucher
la colorimtrie des calques de botes pour quelles
sintgrent mieux aux tons de couleurs du fond..

37

HDR

FoCUs

Du nouveau au sujet de la

Pseudo HDR et panoramas HDR facilement

Tout le monde parle de la HDR (High Dynamic Range) et les amateurs de la photographie jettent
des regards curieux sur cette nouvelle et intressante technique. Si seulement elle tait moins
complique! Dans un flux de travail standard on a besoin dune srie dimages compose dau
Tilo gockel
Digital photographe
depuis 2001.
Professionnellement,
il est un enseignant
lUniversit
dAschaffenburg
temps partiel. Il est
toujours la recherche
de nouveaux sujets
pour les publications
intressantes

moins trois, et au mieux cinq, fichiers images en format RAW. Ceci demande donc un travail
supplmentaire car ces images devraient se chevaucher idalement, tre ventuellement prises
laide dun trpied et dun dispositif de dclenchement distance. Un autre inconvnient
est que les scnes en mouvement ne sont pas saisissables de cette manire. En vacances il
faudrait non seulement trimbaler partout un trpied et un dispositif Remote, mais aussi stocker
des quantits de donnes dau moins 100 mgabits, ensuite les charger, les traiter et les
archiver. Les photos panoramiques HDR demandent encore plus dinvestissements : il faudrait
mettre dans les bagages un adaptateur nodal assez cher pour pouvoir pivoter lappareil photo
exactement dans le centre optique. Tous ces inconvnients dissuadent beaucoup dutilisateurs,
mais il est possible de faire des photos en HDR simplement et avec peu de pertes!

Si lon est prt accepter certaines concessions quant la plage


dynamique pouvant tre saisie, et si lon nenvisage pas de crer
automatiquement des panoramas 360-Multirow, quelques prises
faites la main suffisent largement. La seule condition importante
est que les prises soient faites en format RAW et que lappareil photo
soit correctement manipul. Il faut prvoir une correction de lexposition EV pour que les parties importantes de limage ne soient pas
survires (reconnaissables par les zones clignotant lcran). Cet
article explique brivement les bases de la HDR et de la pseudo
HDR, et dans la partie pratique certaines solutions au niveau des
logiciels vous seront prsentes avec des exemples. Larticle se termine par un aperu dapprofondissement et dalternatives possibles ainsi que par quelques sources utiles.

LES BASES
High Dynamic Range Imaging (HDRI) est une prise photo avec une
tendue de contraste particulirement vaste. Pour comparer : les
images JPG possdent une tendue de contraste de 8 bits par couche de couleur ce qui correspond 2 puissance 8 = 256 tons de
couleur. Ici on applique:

38

tendue du contraste = dynamique= 2 (EV-diffrence)


EV-diffrence = log2 tendue du contraste
Dans lquation, labrviation EV veut dire Exposure Value, appel
aussi lindice de lumination ou IL. La valeur + 1 EV signale le doublement de la quantit de lumire sur le capteur, ce qui est gal un
doublement du temps dexposition ou un rglage sur le prochain
indice de lumination complet.
Les cameras modernes peuvent en capter davantage. La technologie reflex atteint dans des conditions optimales une plage
dynamique denviron 10-11 indices de lumination, ventuellement
2 puissance 10 jusqu 2 puissance 11 dgrads par une couche de
couleur. Les fichiers RAW tiennent compte de cette circonstance et
cryptent les fichiers en 12 ou 14 bits. Si lon prend avec ces appareils
photo une srie dexpositions par exemple de -2 EV, 0 EV et +2 EV
(on appelle ce procd Exposure Bracketing - fourchette dexposition), on obtient des fichiers avec une plage dynamique d peu
prs 14 indices de lumination qui, en effet, sont partags en plusieurs
fichiers et ne pourraient pas tre affichs sur un cran ou dans une
imprimante. Un logiciel HDR comme Photomatix traite ces donnes

FoCUs

Du nouveau au sujeT De la hDr


et calcule, laide dalgorithmes physiologiquement optimiss, le
Tone Mapping - compression de fichiers de 14 indices de lumination
(2 puissance 14 niveaux par ton de couleur) en fichiers classiques
jpg de 2 puissance 8 bits.
LExposure Bracketing demande selon plusieurs utilisateurs trop
de travail supplmentaire. Mais si lon se contente de 10 indices
de lumination dun seul fichier RAW, la cration des images pseudo
HDR en sera considrablement facilite.

TECHNIQUE ET APPLICATION
Il existe plusieurs possibilits de traitement des pseudo HDR. Le leader incontest parmi les logiciels HDR Photomatix est capable
de crer en standard une pseudo HDR partir dun seul fichier: on
charge tout simplement le fichier RAW, le reste se fait automatiquement. Pour une utilisation facile un bref tutoriel est intgr dans le
logiciel et dans la fentre de rglage du Tone Mapping il y a dj
des prrglages judicieux sous Presets qui peuvent tre ajusts au
got de chacun. La srie dimages montre limage dorigine avec
lavant-plan beaucoup trop sombre, le traitement dans Photomatix
en tant quune pseudo HDR et deux rsultats : un naturel avec Photomatix Preset et lautre aprs des rglages minutieux de saturation
et de contraste (figures 1-4).

Figure 1. Photo de dpart.


La scne riche en contrastes
a dpass les possibilits
de lappareil photo.
Figure 2. Photomatix en
action : conversion HDR
et Tone Mapping
Figure 3. Rsultat du ToneMapping avec le Preset naturel
Figure 4. Rsultat aprs
les rglages minutieux
du Tone Mapping

39

On peut aussi suivre ce procd manuellement dans Photoshop en dveloppant le fichier dans convertisseur RAW avec les
indices de lumination de -2, 0 et +2, et en transformant en une
image HDR les trois fichiers tiff de 16 bits ainsi crs laide de
Fichier>Automatisation>Fusion HDR. En suivant cette mthode on
peut crer des pseudos HDR avec dautres logiciels HDR.
Peu importe comment on a gnr la pseudo HDR, le plus souvent elle devra encore tre retouche dans Photoshop. Le procd
de retouche comprend, outre les mthodes classiques comme
Courbes, Rquilibrage de lhistogramme (Levels), Rglages de
contraste et Densit- cible, la rduction du bruit. De forts bruits
quant aux tons foncs sont, en plus de la plage dynamique restreinte, le prix payer pour accder facilement aux HDRI travers
des pseudo HDR. Dans le cas idal on procde la rduction des
bruits dans Photoshop en les masquant pour ne pas perdre trop de
trac dans les zones claires (rsultat: figure 5).
Dautres logiciels HDR sont connus outre Photomatix tels que les
applications easyHDR, Artizen HDR et Qtpfsgui. Photoshop aussi matrise le traitement HDR et ceci mme avec des moyens de bord
(Fichier>Automatisation>Fusion HDR). Toutefois, lutilisateur a ici
moins de possibilits de rglages en comparaison avec les logiciels
spcialiss.

FoCUs

Du nouveau au sujeT De la hDr

Figure 5. Prise du paysage aprs


la cure de beaut dans Photoshop
Figure 6. Prise dintrieur dune
glise montrant le dilemme : la prise
ne peut pas capter ltendue du contraste
ni offrir dangle dimage assez grand

ETAPE SUIVANTE : PSEUDO HDR PANORAMAS


Allons un pas plus loin. Chacun connat cette situation: on reste
scotch dans une magnifique glise dans une ville quelconque et
on voudrait saisir les dtails de la nef, de lautel et le plafond couvert des fresques. Mais on na pris pour cette balade en ville quun
reflex pas de trpied, pas de dispositif de dclenchement distance avec cble, pas dobjectif grand-angle. Que faire dans ce
cas-l? La figure 6 montre la misre : lexposition est dfavorable, la
slection de limage est trop petite.
Une prise dintrieur dans une glise est particulirement exigeante, car il faut saisir non seulement lintrieur avec des peintures
murales et au plafond souvent remarquables, mais aussi les fentres,
ventuellement lautel devant les fentres. Cest une scne typique
avec une plage dynamique trs large. En outre, il faudra un objectif
extrmement grand-angle pour saisir en une seule prise les chaises, lautel et le plafond. En principe tous cela est possible avec trois
prises la main, si elles sont ralises en mode RAW. Tout dabord
sans prendre de photo, on vrifie, par exemple en mode de priorit douverture de diaphragme, quels sont les rglages ncessaires pour les diffrentes perspectives. Liveview avec lhistogramme
affich aide reconnatre au pralable un ventuel clipping. Ici
on peut dduire les paramtres pour un rglage compltement
manuel qui sera le meilleur compromis pour les trois quatre prises
ncessaires. Avec ces rglages on prend la main chaque fois
deux trois photos de la nef, de lautel et des fresques en une srie
rapide, toujours avec un chevauchement dau moins 30%. Le doublement ou le triplement des prises assure quau moins une prise
soit nette.
la maison on peut dvelopper ces photos en pseudo HDR
comme dcrit dans la premire partie, ensuite les enregistrer en
tant que fichier tiff de 16 bits et fusionner dans une application
pour panoramas. Au choix il y a des logiciels ddis comme PTGui
(payant), Hugin (libre) ou aussi les moyens de bord de Photoshop
(Fichier>Automatisation>Photomerge). Ces logiciels se distinguent
lun de lautre par leurs performances et leurs prix. Les outils de Photoshop sont faciles appliquer mais vite dpasss quand il sagit

40

des assemblages plus compliqus. Lutilisateur fera mieux de fixer


manuellement les points de croisement par exemple avec Hugin.
Nous avons mont notre petit panorama de lglise dans Photoshop selon la conversion Photomatix et en consquence retouch
un peu les fractions avec le Tampon (voir les figures 7 et 8 : Screenshot et le rsultat).
Dans le scnario prsent il sera probablement ncessaire dajuster la luminosit de toutes les photos laide de Blending. Selon
le logiciel appliqu, ceci se produit soit automatiquement soit en
slectionnant cette option manuellement. Dans Photoshop, aprs
la fusion il faut aller dans Edition>Fusion automatique des calques,
mais selon la mmoire disponible il peut y avoir des problmes. Cette
action a fonctionn chez lauteur avec maximum trois images de
15 mp, aprs Photoshop signale que la capacit de mmoire nest
pas suffisante (probablement un bug, et mme lagrandissement
des mmoires virtuelles napporte pas de solution).
Quand les images ont t fusionnes avec succs, il faut trouver
les fractures les endroits auxquels lapplication a t dfaillante
et qui prsentent des points de coupure vidents. Ils peuvent tre
rpars dans Photoshop avec des outils comme le Tampon. Ensuite
on procde aux finitions de dtails concernant les bruits, la saturation, les tons clairs et foncs et le renforcement. Ainsi notre image
est termine.

ALTERNATIVES ET PERSPECTIVES
Le style particulier des pseudo HDR attire comme par magie certains
spectateurs, dautres agacent leur look mtallique et la couleur
bonbon souvent exagre. Mais il existe des solutions. La manire la
plus facile est de crer une image de la mme expression avec un
air naturel en retravaillant manuellement les fichiers RAW, ventuellement aprs la conversion de fichier Photoshop de 16 bits: laide
de Tons clairs et tons foncs on peut relever un peu les tons foncs et attnuer les tons clairs trop forts. On obtient le mme rsultat
aussi avec la Densit- (rgle sur 2%) et la Suppression finale (masque) des bruits faite avec prcaution. Dans lexemple, trois photos
dune autre glise ont t importes en tant que fichiers RAW dans

FoCUs

Du nouveau au sujeT De la hDr

9
Figure 7. Le screenshot
de Photoshop montre trois
calques avec les masques
correspondants.
Figure 8. Le rsultat agrable
lil aprs la fusion et les
retouches dans Photoshop
Figure 9. La prparation
entirement manuelle des
fichiers RAW apporte un
rsultat presque naturel

Photoshop sans procd HDR, traites, comme dcrit prcdemment, en mode 16 bits, ensuite fusionnes dans Photoshop en tant
que panorama et retouches dlicatement (figure 9).
Le clbre photographe de nuit, Martin Preissner, montre que
lapproche manuelle nest pas un pis-aller mais peut tre une aide
pour obtenir de meilleurs rsultats. Lui aussi fusionne plusieurs fichiers
RAW dans un procd manuel laborieux, calque aprs calque, et
fait ressortir la main les dtails les plus fins grce au masquage
de calques. Preissner adopte un profil bas quant la dmarche
prcise, les apparences laissent penser que ce procd ressemble
beaucoup celui dcrit prcdemment.
Ceux qui sont devenus accros aux HDRI et aux panoramas, partiront tt ou tard avec un trpied et un adaptateur nodal pour obtenir de meilleurs fichiers de dpart. Le trpied permet dappliquer
des temps dexposition plus longs et des valeurs ISO plus basses
(moins de bruits) ainsi que dobtenir des sries dexpositions convenant parfaitement. Ladaptateur nodal aide produire des panoramas parfaits qui peuvent tre fusionns automatiquement et sans
problme en cas de grands nombres de photos avec les logiciels
tels que Hugin ou PTGui.
Quelle que soit la mthode choisie, les moyens dagrandissement du contraste et du montage de panoramas dcrits ci-dessus servent largir considrablement les possibilits dexpression
dans votre photographie. Pour plus dides, par exemple au sujet
de panoramas Small Planet, nhsitez pas visiter http://www.fotopraxis.net et admirez les galeries impressionnantes dHDR et de
panoramas.

41

SOURCES
[1] Application HDR Photomatix.
[2] Wikipedia offre une bonne introduction au sujet de la HDRI.
La version anglaise est encore plus intressante :
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging;
[3] Blog photo de Thomas Reimann: De beaux exemples
au sujet de la HDR et de panoramas :
http://www.thomas-reimann.com;
http://www.flickr.com/photos/t0m_ka;
[4] Blog photo de Frank Dietz : De beaux exemples
au sujet de pseudo HDR et de photos panoramiques :
http://www.flickr.com/photos/fdie/;
http://www.fotocommunity.de/pc/account/myprofile/862838/
profile/1;
[5] Logiciel libre pour panoramas Hugin : Lien de
tlchargement et tutoriel :
http://hugin.sourceforge.net/download/;
http://hugin.sourceforge.net/tutorials/index.shtml;
[6] Christoph Knne : Atelier pseudo HDR, revue DOCMA,
numro 31 (6/09), pages 3145 ;
[7] New House Internet Services BV. Production et vente de
lapplication pour panoramas PTGui : http://www.ptgui.com/;
[8] Tilo Gockel : Une srie dateliers sur la photographie numrique
et Photoshop. Source en ligne : http://www.fotopraxis.net.

iNTerVieW

interview
de nicolas scauri
aka skio

Quest-ce que vous aimez le plus


dans la vie ?
Sans hsitation la libert et la musique.
En ce qui concerne ma libert, je mets
un point dhonneur la garder la plus
saine et sauve possible tous les
niveaux, que ce soit verbalement ou
graphiquement, cest pour cela que
le graffiti me suit depuis de longues
annes. Dans ma vie de tous les
jours, jvite les rveils-matin, je suis
aussi volatil dans ma vie personnelle
et prfre viter les collaborations
pompeuses o je me sentirais contraint.
Ensuite la musique, source dnergie,
du rveil au coucher, je ne peux pas
vivre plus de 2 heures sans musique
dans les oreilles, cest une drogue qui
rythme ma vie et mes crations.

42

Pouvez-vous vous prsenter ?


Je mappelle Nicolas Scauri et tout le monde mappelle Skio. Je
suis graphiste au sein de Riofluo (riofluo.com) sur Paris, je viens de
Nice. Je suis aussi artiste multiples facettes, graffiti, performance
live, illustration, peinture sur toile. Depuis 3 ans jorganise aussi un
vnement qui sappelle Rue-stick, cest un rassemblement ponctuel
dartistes dans une rue o lon fait une exposition sauvage base
daffichage la manire dune Rave-party.
Quel est votre parcours ?
Dessin depuis tout petit, BTS design produit la Grande Tourrache,
puis diplme de concepteur-designer multimdia lEID, tout ceci
Toulon avec un bref, mais intense passage luniversit de Salford
pendant 4 mois pour amliorer mon anglais et apprendre de nouvelles
choses, telles quAfter-Effect.
Quest-ce qui gravite autour de vous, quel est votre monde ?
mon monde Des toiles inacheves et des tonnes de sprays
encombrent mon 20 m2 ; une collaboration importante avec Anne
Brunet avec qui je trane sans arrt pour des performances et des

iNTerVieW

inTervieW De nicolas scauri


illustrations, la recherche de lieux pour
des peintures ; des crations faire pour
des expos, mon bureau et un collectif
en pleine expansion : Riofluo, mes
clients tantt sympas tantt chiants.
Des rencontres autour de verres, des
rencontres devant un mur. ma vie baigne dans ma passion que ce
soit artistiquement ou professionnellement, ma vie sociale essaie de
suivre, mais narrive pas encore simposer.
Quel est votre processus de cration ?
Pour mes travaux professionnels, le processus est trs logique,
jcoute le client, je rsume ses dsirs, lui fait part des contraintes
techniques et avance base de propositions et de validation. Pour
mes ralisations artistiques, jai bas jusquil y a peu, limportance sur
la technique, le style et lesthtique. Dornavant, jessaie dy mettre
du sens au maximum afin que la forme ait un fond intressant.
Quest-ce qui tinspire ?
Le plus de choses, trop de choses Une sensation, un bruit, une personne
timide, je pense quil faut mettre de la valeur sur la moindre chose pour
apprcier la vie. Les artistes arrivant retranscrire tous ces petits indices
dune vie faite de sensibilit sont pour moi les plus importants.
Quelles sont tes rfrences graphiques ?
En termes de graphisme, jai vou, pendant mes tudes, une

43

admiration sans limites au collectif Tous des k (marseille) que jai


eu la chance dinterviewer pour un projet de fin dtudes. De plus,
le motion graphic minspire beaucoup, des gens comme Tetsoo
(tetsoo.com), Nakd (nakd.tv) arrivent vraiment nourrir lesthtique
de limage par le mouvement.
Aujourdhui, la scne graphique a tellement volu quil est
difficile davoir des rfrences identifiables, toutefois je vais vous
donner quelques onglets qui tranent dans mon navigateur Firefox
: mark Verhaagen (http://markverhaagen.com), Damien Vignaux
(http://www.elroy.fr), Loic Satler (http://www.lysergid.com) et bien
dautres
Ensuite pour la peinture, jaime beaucoup le style renaissance,
mais aussi klimt, Jenny Saville, Jeff Soto, michael Hussar (trs fort)
et des graffiti-artistes comme Dran ou Bomk.
Parlez-nous de votre technique graphique prfre ?
En peinture, la bombe arosol me donne beaucoup de plaisir par sa
difficult technique amliorer indfiniment, le ralisme des couleurs,
les dimensions des peintures.
En ce moment je messaie aux crations uniquement au trait
et remplissage noir, cela me fait adopter un nouveau style et de
nouvelles contraintes trs intressantes.
Pour le numrique, Photoshop est le logiciel dans lequel je
mexprime le mieux et la recherche dimage de base dont je me sers
est aussi importante. Enfin, jaimerais me perfectionner un peu plus
en 3D

iNTerVieW

inTervieW De nicolas scauri


Comment lavez-vous dvelopp ?
ma pratique de Photoshop sest accrue
lorsque je suis mont sur Paris et que
jai ralis des pochettes de musique,
jai aussi eu le temps de travailler sur
llaboration dexpositions de visuels
personnels chacun deux composs de prs dune centaine dimages
parfois prises sur le net et parfois gnreusement proposes par des
potes photographes. Ceci ma permis damliorer ma gestion des
couleurs, les crations de chimres et autres possibilits graphiques
quoffre Photoshop.
Quels sont vos projets ?
me spcialiser un peu plus dans limagerie numrique en ce qui
concerne ma personnalit de graphiste. Jusqu maintenant je
touchais vraiment tout, du site web, la plaquette commerciale,
jai besoin de me recentrer. Jai une exposition collective Biarritz
en juin, dautres participations aussi en tant quartiste. Continuer mes
performances live avec Anne Brunet, les faire voluer.
Sinon, jaimerais mettre sur pied plusieurs expositions personnelles
et autres. Lvnement Rue-stick manque tout le monde et va donc
refaire surface on ne sait o on ne sait quand, seul moyen de le
savoir : www.rue-stick.com Pour finir, tenter davoir une vie sociale
serait un bel effort de ma part

44

iNTerVieW

inTervieW De nicolas scauri


Vous avez particip une battle
du vector lounge dune, dites-nous
comment cela sest pass ?
Par hasard, comme la plupart des gens
qui rencontre Choum du Dune. Javais
vu ce concept marseille, 2 graphistes
dont Tabas saffrontaient durant le concert de DJ Vadim, une belle
claque qui ma mis leau la bouche. Puis je suis all au Dune
par hasard et un pote y participait, jai propos ma participation et
cela a commenc. Par la suite, jai rencontr Tony de Wisibility qui
organise des soires battle au Dune et dans lesquelles jai perform.
Rcemment on a mme fait une battle au sige de DDB Paris pour
la prsentation de la nouvelle gamme Adobe CS5, ce qui montre le
potentiel du show et son efficacit.
Conseilleriez-vous dautres (graphistes) de tenter
lexprience ?
Bien sr, cela permet de rencontrer dautres utilisateurs des logiciels
et dautres faons de sen servir. De plus, le fait dtre en public et
en comptition rajoute un stress qui me plat et qui je pense, doit
plaire dautre personne. Cela change du bureau et cela ranime
un certain esprit passionn par le fait de montrer de la crativit
un public averti ou non et en plus sur grand cran. Le format de la
battle en plus fait partie intgrante de la culture hip hop dont je me
sens proche.
Interview ralise par Cdric Baudouin
Dcouvrez lunivers de Skio sur : http://www.skio.fr/

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interview
de carole arrat
aka sheriff krl

Quest-ce que vous aimez le plus dans la vie ?


Jaime limprvu, que cela soit dans le travail ou dans la vie, apprendre dune manire gnrale, la libert de cration, et travailler sur
des projets qui proposent des dfis relever ! ...et je ne suis jamais
contre une sortie entre amis ...
Pouvez-vous vous prsenter ?
Je suis une graphiste freelance paloise de 28 ans qui a dmnag
pour venir vivre Paris il y a de cela 4 ans. mon nom Sheriff krl vient
dun personnage que jai invent pendant un cours danglais, lorsque
jtais aux beaux-arts. Cela ne veut pas dire que je ncoutais pas,
au contraire ! Ctait une habitude de griffonner pendant les cours. Il
sagit dune fille avec un haut de forme, une robe et un colt ou tromblon, qui veut conqurir le monde. Elle est toujours accompagne de
son cheval et dun renard. Latmosphre est toujours la fois acide
et funky : un mlange de mauvaise foi et de mgalomanie, saupoudr de sympathie. Si elle peut tre autoritaire (ct Sheriff), elle nest
jamais mchante. Bien sr, toute ressemblance entre moi et ce personnage serait totalement fortuite !

Quel est votre parcours ?


Jai commenc mes tudes par les Beaux-arts Pau, avant de suivre
une licence professionnelle en ingnierie des systmes informatiques, option communication multimdia Anglet. cette occasion jai
travaill pour Tralalre-Universal Jeunesse. Cest l que jai dcouvert After Effects, une vraie rvlation ! Ensuite je suis retourne sur
Pau, o jai travaill quelques temps dans le cadre dune institution,
avant dintgrer lENSCI-Les Ateliers (Ecole Nationale Suprieure de
Cration Industrielle) Paris. Cette cole ma apport normment,
autant en dcouvertes dans les milieux des arts, design, graphisme
et architecture, quen rencontres humaines.
Depuis je continue mes travaux de recherches et cration. Cela
se traduit par des expositions, ateliers, confrences, du travail dcriture, et rsidences artistiques en plus du travail en free. mais dans
lidal serait de trouver un cadre tel quun studio de cration-laboratoire, dynamique et innovant, ddi la recherche sur limage et la
cration interactive ...
Quest-ce qui gravite autour de vous, quel est votre monde ?
ma famille bien videmment, et notamment mon frre, Laurent, qui
est graphiste illustrateur. Il est le premier mavoir inspire dans ce
domaine. Depuis toute petite, je le vois dessiner, et cela ma toujours
inspir de ladmiration ! Une de mes tantes, Lydie, est galement
trs doue pour les aquarelles, et force le respect. Je me rappelle
aussi dun dessin remarquable que javais trouv dans le carnet de
posie de CE2 de mon pre : il avait dessin daprs le pome Le
dormeur du Val dArthur Rimbaud. On retrouve ensuite tous les logiciels de cration numrique, ma tablette graphique,
scanner, appareil photo, camra, en plus des habituels crayons et pinceaux. La couture, le sport en
gnral, plus particulirement le basketball, le
volleyball, la danse et la capoeira.
Quel est votre processus de cration ?
Tout dabord se faire plaisir. Savoir laisser
reposer une cration pour mieux la reprendre ensuite. mon travail stend la fois
dans le milieu des arts numriques et du
graphic motion interactive design. Et dans
tous les cas, cela commence toujours par
un coup de crayon. mes dessins et peintures
se juxtaposent des recherches plus orientes numriques, dont les axes sont un rapport
entre lcran, linterface, le processus interactif, le

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inTervieW De carole arraT


corps, et une ralit dite hybride,
amplifie par les nouvelles technologies. Notre corps a une sensibilit bien plus riche quun simple
clic ou mouvement de bras pour
interfrer avec ce qui se passe
derrire lcran. De plus, la surface espace-cran est rductrice.
Ces recherches portent sur linteractivit et la relation image-mouvement. Et les exprimentations
permettent daller au-del des interfaces usuelles des ordinateurs;
cela se traduit notamment par des espaces ddis linteractivit,
limage et au son en temps rel, sous la forme dinstallations.
20min ? (2006/2007) en est un exemple : il sagit l dune installation interactive audiovisuelle qui interroge les codes cinmatographiques. Elle pose essentiellement 3 questions : Comment limage est
donne voir ? Comment limage est donne manipuler ? La programmation comme criture audiovisuelle.
Quest-ce qui vous inspire ?
Les situations du quotidien, certaines silhouettes par exemple ou des
instants qui semblent en suspension, un peu irrels. Je suis attentive
tous ces moments. Jaime photographier des atmosphres par temps
de brouillard ou encore la nuit. Ce sont ces moments qui sont de lordre
de lentre-deux que je cherche rcrer dans les installations interactives. Crer une sorte de passerelle entre des lieux diffrents.
Quelles sont vos rfrences graphiques ?
La premire rfrence est mon frre, dont les crations graphiques
rappellent les jeux de rle dantan ! On retrouve ensuite Enki Bilal
dont le travail sur les atmosphres, les couleurs et la matrialit qui
en ressort sont remarquables. Cest ce qui mattire galement dans
les ralisations dEgon Schiele, Laurent Seroussi, matthieu Lauffray,
moon, Rob Chiu, Tim Burton qui est galement trs prsent. Dans
un autre registre, lunivers que dveloppe Electronic Shadows en
termes de reprsentation (au travers de leurs installations) est aussi
trs prsent, tout comme Gregory Chatonsky, Justin manor.
Il y en a beaucoup ! Les rfrences graphiques finalement mergent de diffrents univers (spatialiss ou non).

20 min ? Installation interactive audiovisuelle

20 min ? Installation interactive audiovisuelle

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Parlez-nous de votre technique graphique prfre ?


Je scanne mes dessins que je retravaille sur mon ordinateur. mlanger le dessin avec des textures diffrentes est trs intressant. Jai
eu une priode ou seul le travail du trait comptait, il tait essentiel,
suffisant. En ce moment je travaille beaucoup sur les couleurs, les
nuances, les matires.
Comment lavez-vous dveloppe?
Jai acquis une certaine culture du regard, jaccroche bien sur certains travaux, jessaye de confronter les savoir-faire. Sont remarquables les images travailles dans les domaines de la bande dessine,
du graphisme, du design ou encore de larchitecture. Jessaye de travailler sur diffrents supports afin de ne pas me laisser guider par la
facilit dun logiciel ou dun autre. Avoir un style particulier ne mintresse pas plus que cela, je prfre tre en perptuelle volution.
Quels sont vos projets ?
Plusieurs projets de recherche et cration sont en cours. Par exemple, aprs deux rsidences artistiques Crteil, se profilent des performances lors dun festival pour la fin du mois dAvril sur Paris, en
collaboration avec une compagnie Les prunes lectriques. Il y sera
question de tableaux interactifs composs de capteurs avec lesquels
jouera une performeuse, de vidos en temps rel, tout ceci dans un
seul et mme espace sensible.
Vous avez particip une battle du vector lounge dune,
dites-nous comment cela sest pass ?
Cest un dfi relever, qui se droule dans un endroit vivant et sympathique. Le fait que cela se fasse en live fait monter ladrnaline
dans le processus de cration, mais les changes sont trs riches.
Conseilleriez-vous dautres
(graphistes) de tenter lexprience ?
Oui !
Interview ralise par Cdric Baudouin
Dcouvrez lunivers de Sheriff Krl sur :
http://www.sheriffkrl.com

Galerie

galerie de

Aiven aka Yvan Feusi

Aiven aka Yvan Feusi est un graphiste et illustrateur


professionnel rsidant Genve (Suisse). Il ralise depuis
plusieurs annes des crations artistiques pour les collectifs
internationaux SlashTHREE (www.slashthree.com) et
EvokeOne (www.evokeone.com) ainsi que des illustrations
commerciales pour diffrentes agences en Suisse et
ltranger. Il travail actuellement au sein de lagence crossmedia Cominup (www.cominup.ch) Genve o il ralise
des campagnes publicitaires pour de grandes marques.
Il reste nanmoins disponible pour tous nouveaux projets
artistiques ou commerciaux.

Sur internet :
www.aiven.net
www.behance.net/aiven
www.aiiven.deviantart.com
www.cominup.ch
www.slashthree.com
Contact :
info@aiven.net
skype (aiiiven)

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Galerie

galerie De aiven aka yvan feusi

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