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C

hroniques dAltaride

Le jeu de rle:
un cousin de
lornithorynque?

N1
Richard Taylor

Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du jeu de rle

Les ficelles du
mtier - Cration de
personnage

Recettes
rlistiques - Impro
pour 4 personnes

Fentre sur

Richard Webb

Old Man Willow, prs de Dollar,


Clackmannanshire, Grande-Bretagne.
Un petit air de Seigneur des Anneaux?

Juin 2012 Chroniques


Juin 2012 dA
Cltaride
hroniques dAltaride

Les Chroniques: cest parti!


La guilde dAltaride est heureuse de vous prsenter sa nouvelle revue consacre
limaginaire et au jeu de rle.
Les Chroniques dAltaride ont dj exist sous de multiples formes auparavant mais
celle-ci sadresse pour la premire fois un lectorat qui dpasse les seuls membres
de lassociation.
Dans les pages qui suivent, il est question de jeux de rle, de rgles, de scnarios,
mais aussi dhistoires, de questionnement, car lobjectif de ces chroniques est aussi
de donner rflchir sur le monde du jeu, sur la place et limportance du domaine
de limaginaire ludique dans la socit.
Jouer, cest garder un esprit jeune, capable de sadapter rapidement des situations
nouvelles. Jouer, cest apprendre, dans un cadre rassurant, se confronter des
dfis, rassembler les atouts pour dpasser les difficults quon peut rencontrer
Lister les innombrables avantages que propose une pratique raisonne et raisonnable
du jeu serait bien trop fastidieux et je ne me livrerai pas cet exercice dans un
ditorial. Il nen reste pas moins que la guilde dAltaride vous invite cordialement
vous plonger vous aussi dans les joies de limaginaire.
Dans ce numro, bti comme une modeste maison du jeu de rle, la conteuse
Sophie Prs nous donne sa dfinition personnelle du jeu de rle, un regard sur nos
pratiques depuis un mtier la fois proche et diffrent. Dans la cuisine, nos MJ
sactivent et on vous lance quelques pistes pour une soire impro. Dans la chambre,
vous trouverez une petite prsentation de lassociation qui est derrire cette revue.
La salle de jeu est l pour vous aider crer des personnages pendant que, dans
latelier, on vous prsente une campagne originale pour Vampire.
vos ds!
Benot

Chroniques dAltaride Juin 2012 N1


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 72 boulevard Rodin, 92130 Issy-les-Moulineaux Photo de couverture: Richard
Taylor. Bande dessine: Cowkiller. Direction de la publication: Benot Chrel.
Correction/ relecture: Sophie Prs. Rdaction: Christophe Calmes, Benot Chrel,
Sophie Prs, GIOM, Julien Pouard. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple)
Pour sabonner gratuitement
ou annuler son abonnement:
altaride@gmail.com

Chroniques dAltaride Juin 2012

Retrouvez les Chroniques dAltaride sur le


site de La guilde dAltaride

altaride.com

LEntre

ditorial

Sommaire
Fentre sur
Old Man Willow..............................................................2

LEntre
Les Chroniques: cest parti!.............................................3

Dfinition
Le jeu de rle: un cousin de lornithorynque?..................5

Portrait
Sophie Prs, conteuse......................................................9

Cuisine du MJ
Recettes rlistiques
Impro pour 4 personnes..................................................10
Star Wars Infinity, la mtacampagne continue!...............16

Chambre des rves


La guilde dAltaride, ne un 14 juillet..............................18

LEntre

Salle de jeu
Crer un personnage joueur............................................22
La Bote questions
La Mascarade ou Requiem?...........................................27

Atelier du crateur
Fils des sicles, profitez de votre immortalit!.................28

Bibliothque
Courte nouvelle dambiance
James Bond - Un rveil ordinaire....................................32

Jardin
Le Jeu de rles - pisode 1...............................................38

Juin 2012 Chroniques dAltaride

TwoWings

Le jeu de rle: un cousin de


lornithorynque ?
Sophie Prs est conteuse.
Pas comme nous lentendons
souvent en tant que rliste,
une MJ, mais une
professionnelle qui raconte
des histoires pour petits et
grands. Elle nous livre ici
son exprience de dcouverte
du jeu de rle et tente, la
premire dans les Chroniques
dAltaride, de dfinir avec ses
mots et son vcu, notre loisir.

l y a encore deux ans, le terme


jeu de rle, dans mon cerveau,
dsignait une bestiole trange, un
objet assez nbuleux. Le jeu, a va,
je vois ce que cest : Monopoly, les
checs, etc. Le rle, bon, a, en tant que
comdienne, pas de soucis non plus, je
situe. Mais les deux ensemble Un genre
de thtre forum, peut-tre ? Thrapie de
groupe ? Un cousin des Livres dont vous
tes le hros ?

Dcouverte
Toujours aussi nbuleux, jusqu ce que je
dcouvre Vampire : le Requiem, et que mon
premier personnage dbarque dans une

Chroniques dAltaride Juin 2012

Dfinition

Dfinir le jeu de rle (vous avez 4 heures)

Dfinition

Hlne Chapoulet

campagne. Niveau roleplay, jtais bien raccord avec lui : je ne comprenais pas grandchose aux rouages de ce monde. Feuille
de personnage en main, avec des statistiques varies (en force, intelligence ) jai
pataug pas mal de temps.
Mais au fil des parties, des lancers de ds,
des aventures varies, jai pu situer un peu
mieux de quoi il retournait. Alors, si je
devais dfinir le jeu de rle, du haut de ma
(toute) petite exprience je raconterais un
peu comment a se passe.

tat des lieux


Tout dabord, en bout de table : un meneur
de jeu muni de son/ ses livre(s) de rgles,
de ds et dun cran, paravent de carton
pour cacher son scnario, ses jets de ds, ou
juste parce que lcran est joli... Autour de
la table : des joueurs, munis de leur fiche de
personnage, papier/ gomme/ crayon pour
noter, de ds. Au milieu de la table : parfois

des aides de jeu (photos, dessins fournis par


le meneur pour aider les joueurs visualiser
les actions) et trs souvent de quoi grignoter
et boire (et pas seulement le duo de choc
chips/ Coca, a aide davoir de bons cuistots dans lquipe) Et quelques ds, mis
disposition des ttes en lair qui auraient
oubli les leurs la maison.

Le d du rliste
Objet fascinant pour une novice comme
moi qui croyait quun d bah cest un d
6 faces, avec des points. Un d, quoi
Que nenni! Des ds de toutes les couleurs,
4, 8, 10, 20 faces, et jen passe.
Cest peut-tre pour a que, chez certains
joueurs, le d est un quasi objet sacr,
dot de pouvoirs, pour peu quon sache
les choisir et les amadouer au moment du
jet fatidique. Alors, avant de piocher dans
la trousse dun voisin de table, mieux vaut
guetter: si une lueur de meurtre passe dans

Juin 2012 Chroniques dAltaride

cONTES ET bRICOLES

La partie dmarre
Le meneur dcrit les lieux, pose les premiers lments de lintrigue, installe la
situation. Vient la fameuse question: Que
faites-vous?
L, les joueurs reprennent la main sur le
rcit, dcrivent les actions de leur personnage pour faire avancer lhistoire commune. Le meneur demande, au besoin, de
jeter des ds pour valider ou pas ces actions,
et lhistoire avance.
Tout passe par la parole. Lhistoire se
construit au fur et mesure, force de
concertations, dinitiatives communes ou
individuelles et de jets de ds, parce que
bon, cest un jeu avant tout, lalatoire est
un lment important, et les rgles aident
garder une cohrence lunivers. Cest

Chroniques dAltaride Juin 2012

ce qui fait lintrt, mon sens, du jeu de


rle : un subtil mlange entre la cration en
temps rel, camra lpaule, dune aventure commune, et un jeu de socit, avec
des rgles prcises, selon quon joue un
vampire, un enquteur ou un Jedi.

Conte et jeu de rle


On pourrait voir le jeu de rle comme un
cousin du conte traditionnel : admettons, mais il y a quand mme pas mal de
grosses diffrences de fond.
Le rapport au temps, tout dabord : le
conteur trad raconte des vnements du
pass, mme si cest un pass trs proche.
Le meneur de jeu et les joueurs ne savent
pas lavance la fin de leur histoire commune. Par ailleurs, le conte parle, mme de
faon subtile, linconscient des auditeurs
qui acceptent de se taire et dcouter, de se
laisser faire par lhistoire qui a travers
les sicles. Une histoire souvent porteuse de

Dfinition

ses yeux quand votre main sapproche, piochez dans le tas commun.

cONTES ET bRICOLES

traces de mythes anciens, en filigrane.


Le jeu de rle na pas mon sens cette fonction, mme sil pioche dans les images et
les archtypes du conte traditionnel. Conte
et jeu de rle : des cousins loigns, donc,
ou plutt anctre (encore trs en forme)
et descendant. Mais dans les deux cas on
retrouve la force de la parole, qui permet
aux joueurs de voyager dans des mondes
ralistes ou fantastiques, et qui laisse les
imaginaires gambader leur guise.
Laisser limaginaire gambader ma foi, a
me va, comme programme.

Dfinition

Sophie Prs

Lasso de Sophie: Contes et Bricoles


Association de promotion du conte et des arts de la parole
Ne en juillet 2011, Contes et Bricoles est une association loi 1901
ayant pour but de promouvoir le conte et les arts de la parole, via
des ateliers, des stages, la mise en place de scnes ouvertes ou encore
la participation des manifestations culturelles.

Sur Internet,

lassociation met en valeur les arts de la parole travers plusieurs


projets : un site, un blog de rflexion, les rseaux sociaux... et bientt
un webzine. Bref, tous les moyens de faire connatre le conte, les
histoires, de les faire pousser et passer de bouche oreille. Et vice
versa.

www.contesetbricoles.com

Juin 2012 Chroniques dAltaride

cONTES ET bRICOLES

Portrait

Feuille de personnage

Sophie Prs,
conteuse
Nom de personnage: Sophie Prs
Concept de personnage: Conteuse dark
Vice: Gourmandise
Vertu: Persvrance
Clan: Association Contes et Bricoles, pour
la promotion des arts de la parole

Attributs
Mental : Licence de thtre, formation
de comdienne et conteuse depuis 2007.
Rliste depuis 2010.
Physique: Pas beaucoup de points en Force
mais pas mal de Dext.: jonglage, mime.
Social : Bonne Prsence sur scne, pas
beaucoup en Calme
quipement: Trousse de ds avec un chat
dessus (comme la goule-chatte de mon personnage vampire)
Atout: Cuisine sp. cake
Handicap: Addiction au caf (niveau 7)
Points dexprience : PJ Vampire le
requiem, Malfices, LAppel de Cthulhu,
REVES, Promethean, Trinity et Sombre.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Comptences
Roleplay spcialis dans le cri animalier
Jouer des personnages compltement
ct de la plaque
Faire des gteaux pour les morphales
de ma table
Me faire expliquer vingt fois les rgles
que je narrive jamais retenir
Grande imagination et capacit
visualiser les scnes de jeu.

Sophie Prs

Cuisine du MJ

Del Barfoot

10

Recettes rlistiques
Impro pour 4 personnes
En tant que MJ dsireux de contenter nos joueurs avides avec
leurs petits yeux implorants et malgr limmense dvotion
dont nous faisons rgulirement preuve, il arrive que, non,
nous nayons pas de scnario prt pour la partie du soir.

renons un exemple concret :


a se passe un samedi, vers
midi, alors que je rassemble
les derniers lments de ma
partie de Mage : la croisade des
sorciers de laprs-midi. Le rendez-vous est
prvu 14h chez un couple qui reprsente
50% des protagonistes de cette campagne.
Il est donc midi quand le tlphone sonne:
Julien, oui cest Philippe (jutilise ici le
nom du personnage et non celui du joueur).
En fait Albane (sa femme) sort de chez le

mdecin et a va pas fort, rien de grave mais


elle a besoin de se reposer. Cest donc pour
annuler la partie de cet aprem. Jappelle
les autres participants, quand lun dentre
eux, Ange-Antonin, me propose de contacter Sandaya, charmante joueuse occasionnelle de ce quil nomme la Team2 et dorganiser autre chose avec Augustin qui reste
disponible. Contacts pris, rendez-vous est
donn pour 14h30 chez Ange-Antonin.

Juin 2012 Chroniques dAltaride

11

Trinity, un jeu de SF de White Wolf,


dans lequel les joueurs incarnent des
humains modifis pour obtenir des
pouvoirs psioniques et dfendre la
Terre. Je lai slectionn sur les critres
SF et parce que le guide du joueur du
jeu propose un systme libre dutilisation des pouvoirs psi plutt quune
liste de sorts classiques.
Les Chroniques des Fals, jeu bas sur le
cycle de Matthieu Gaborit aux ditions
Sans-Dtour. Je lai slectionn parce
que cest mon petit dernier, parce que

Les Chroniques des Fals


Ne regardez jamais la nuit en face. Ses tnbres
nous hassent.
La frontire entre les vivants et les morts sest
effondre. La Charogne marche sur un MOnde
qui doit se transformer pour survivre. Les
royaumes ns des fals, ces cratures mythiques
qui guident les hommes, se prparent aux heures
les plus sombres de leur histoire. Car la menace
charognarde en cache une autre, moins palpable:
un mal sourd qui sinsinue dans la trame mme
de la Cration. AURIBEAU Philippe, COPPET

Pierre, GABORIT Mathieu, GUIROU Camille,


ISNARD Jrme, ROUILLER Olivier. Illustr par
Nicolas Fructus. Sans-Dtour ditions, fvrier 2012

Chroniques dAltaride Juin 2012

Anticiper pour mieux meujer


Arm de ces trois candidats dans mon sac,
je rejoins le lieu de la partie. Je vais donc
devoir prsenter les jeux ma joyeuse
bande de joueurs, faire des personnages
puis meubler un crneau denviron 4h dans
lequel il faudra poser le groupe, lier les personnages, et introduire lunivers du jeu,
tout en donnant ventuellement les bases
dune campagne venir. Parce que je les

Sans-Dtour ditions

Comme la partie se droulera loin de ma


chre bibliothque, je demande AngeAntonin quoi il aimerait jouer. Peut-tre
un univers diffrent, comme Star Wars, pour
changer, ou alors un jeu o la magie est plutt libre. En bon MJ dvou je passe donc
quelques minutes devant mes ouvrages chris, collects au cours de plus de 20 ans de
jeu. Je slectionne donc trois candidats :

nous avons jou Agone avec la Team


2 et parce que le systme de magie
est justement trs libre et ouvert linterprtation.
Nobilis (3e dition), jeu atypique et sans
ds de Jenna Morgan chez Eos Press.
Nobilis est un jeu trs beau, je lai
pris pour donner une alternative aux
joueurs en me disant quil y avait peu
de chance quils le choisissent. Mais
cest un jeu qui offre de grande possibilits tout en sloignant du modle
classique du JdR.

Cuisine du MJ

Lheure du choix

Hannibal Poenaru

12

connais les bougres, si a leur plat, ils en


redemanderont !

Cuisine du MJ

Dans le tram, je somnole, jessaye bien de


poser quelques bases, quelques noms mais
sans savoir le jeu qui va tre slectionn
cest difficile. Je pense quils opteront soit
pour Trinity, soit pour les Chroniques des
Fals.
Pour les Chroniques des Fals, le livre de
base contient deux scnarios, dont un que
jai commenc avec un autre groupe de
joueurs. dfaut dun scnario, jai au
moins un dcor disponible. Je naurai donc
qu mener les personnages vers ce dcor et
les impliquer dans les prmices du scnario.
La partie improvisation sera donc relativement limite et simple.

Lide du chat.

Fals.
Pour Trinity si jai une campagne du commerce, je ne lai pas ouverte depuis plusieurs annes et mes souvenirs sur le sujet
sont flous. Cependant la nature du jeu va
me faciliter les choses, en effet les personnages peuvent constituer une quipe forme par la trinit Aeon. Il me suffirait donc
de dcrire leur premire affectation, un bon
sergent instructeur et dimaginer un incident quils devront rsoudre. Ce nest pas
trs original, mais cest en gnral assez
efficace pour lobjectif du jour.

En piste!
Mais il est dj lheure de sonner chez
Ange-Antonin qui nous hberge pour cette
partie. Arriv sur place je prsente le jeu
lquipe. Sandaya semble attire par Trinity,
Augustin est charm par le livre de rgles
des Chroniques des Fals et ses choix graphiques. Ange-Antonin finira par orienter
le choix en votant pour les Chroniques des

La cration de personnage est loccasion


de prsenter le monde et les peuples qui
lhabitent. Heureusement elle est simple et
relativement rapide. En environ une heure
nous avons les 3 personnages : un ex-pirate
aspic pour Ange-Antonin, une draguenne
artisan-ncropole pour Sandaya et un
jeune malandreux basilik pour Augustin.
Quelques dtails sont poss, les joueurs
commencent sapproprier les personnages
en imaginant leur histoire, leur apparence
et surtout leurs noms.

Welcome abord!
Je dcide de commencer la partie en les
plaant sur un navire : la Dfiante, commande par un capitaine svre et un
peu louche, mais comptent. Utilisant les
informations sur scnario, je dcide aussi
quils vont rejoindre Phalne, une ville de
la cte chimrienne dans laquelle les taras-

Juin 2012 Chroniques dAltaride

daveynin

Les joueurs dcident de continuer jusqu


la ville, sachant quils arriveront en fin de
soire. La question du transport pose la
question des montures. Les Chroniques des
Fals partent du principe que les personnages disposent de matriel pour utiliser
les comptences qui dpassent un certain
seuil. Deux personnages ont des animaux
de monte, le troisime est pied. Ils longent
donc le fleuve ensemble et mettront un peu
plus de deux heures arriver en ville.

La danse du d
Arriv ce stade de la partie, nous navons
encore fait aucun jet de d, et je me dis quil
serait temps de familiariser les joueurs au
systme de jeu. Sans vraiment dide o a
va me mener, je place lpave dun chariot
renvers et fumant au bord de la route. Je
sais juste ce stade quil a t attaqu, que
ses marchandises sont renverses et quil y
a quelque chose dtrange. Mon objectif est
double : faire quelques jets de ds et prparer larrive dun lment constitutif de
beaucoup de groupes de personnages des
Chroniques des Fals : le trauma. Le trauma
est un vnement traumatique confrontant

Chroniques dAltaride Juin 2012

Piocher les noms de PNJ dans une liste.

les personnages des forces obscures quils


pourront dsormais percevoir. Je nen dirai
pas plus
Les personnages approchent donc prudemment du chariot et en cherchant trouvent
trois corps: le conducteurs et deux gardes.
Je tente alors den rajouter dans lhorrible
lors de ma description. Le but est de bien
faire comprendre que dans les Chroniques
des Fals, la mort cest sale et a pue.

Ambiance, ambiance
est-ce que jai une gueule
dambiance?
Ils se rendent compte aussi que le chariot
transportait uniquement de la vaisselle de
bonne qualit et que rien ne semble avoir
t vol, juste saccag. Je dcide ce stade
que les gardes se sont en fait entretus, et
que la vaisselle appartient un personnage
important : un chevalier de la collecte au
service du roi de Chimrie, une sorte de

Cuisine du MJ

cens (un peuple de marchands et marins)


organisent un grand march flottant rgulirement. Ils sy rendent pour faire des
affaires: lex-pirate pour trouver du travail,
la draguenne pour y chiner des ouvrages
rares et le basilik comme une tape de son
voyage initiatique. Je leur dcris larrive au
port, situ une vingtaine de kilomtres de
la ville elle-mme et qui noffre pas grand
intrt. Dans cette version du monde, cest
une tape avant dentamer la remonte du
fleuve qui nest habite que de pcheurs et
des quelques voyageurs arrivs trop tardivement sur place pour rejoindre Phalne.

13

14

Cuisine du MJ

percepteur dimpts noble. Les joueurs en


concluent que cet homme qui voyage beaucoup prfre manger dans sa propre vaisselle lors de ses tapes dans les diffrents
fiefs du royaume. a me va trs bien et cest
globalement lide que je men faisais.
Mais ces informations ne leur suffisent
pas. Ils continuent fouiller. Deux choix
soffrent alors moi, soit jen reste l et
ils reprennent leur route, soit jen profite
pour introduire un lment que je pourrai
exploiter plus tard, je ne sais pas trop comment pour le moment. Je dcide donc que
quelque chose bouge sous le chariot renvers et entre les caisses. Quand les joueurs
approchent je dcide quil sagit dun chat,
portant un collier lidentifiant comme un
animal de compagnie du chevalier. Je dcris
son museau tach de sang. Pour moi, le chat

a simplement lch un peu de sang. Les


joueurs tant naturellement paranoaques,
ils examinent les corps pour voir sil ne les
aurait pas attaqus. Lide ne vient pas de
moi mais elle est parfaite. Je tiens l mon
trauma. Non le chat ne les a pas mangs,
mais le chat est dsormais porteur dune
bance qui ne tardera pas se manifester.
Dautant que quel joueur pourrait rsister
un chat gar ? Ils dcident donc de lemporter.

Horreur, dsespoir
Les lments sont en place, la partie continue avec quelques descriptions de la ville
alors que les personnages y arrivent enfin.
Ils choisissent une auberge qui correspond
leurs moyens financiers et se retirent pour
la nuit. Cest l que je dcide de faire inter-

Message aux MJ
cuisiniers
Discuter
Vous tes, vous aussi, meneuse ou meneur
de jeu de rle et cet article vous donne
envie de ragir ? Le forum des Altariens
vous invite rebondir et poursuivre cette
rflexion dans ses pages, o vous pourrez
discuter directement avec lauteur.

Rdiger
Mieux, vous avez envie, vous aussi, de
prendre la plume pour vous exprimer dans
ces pages? La Cuisine du MJ vous invite cordialement participer activement ses cogitations ludiques. Contactez les Chroniques
dAltaride et vous aurez toutes les indications
ncessaires (thme, format, dlais) pour
tre votre tour publi dans lun des prochains numros.

Juin 2012 Chroniques dAltaride

15

arrivent dans la chambre, ils surprennent le


chat qui les regarde de faon menaante.
La suite coule de source: poursuite, mutation du chat (en un monstre horrible et
bizarre), combat (l aussi improvis en utilisant quelques particularits du systme) et
victoire des personnages, modrment traumatiss par le spectacle. La partie sarrte
donc l, juste dans les temps.

Lheure du bilan
Jai plusieurs enseignements tirer de cette improvisation:
Comme souvent je nai pas pens noter les noms des PNJ que jai fait intervenir,
cest une erreur qui risque de mettre en pril la cohrence des parties venir. Un des
joueurs prend des notes et pourra me les rappeler mais les joueurs arrivent facilement
faire la diffrence entre les personnages importants pour lhistoire et les autres. Cela
dit, rien ne minterdit dutiliser un de ces personnages au nom flou comme centre
dune intrigue future, cest la beaut de limprovisation. Une bonne solution ce problme est davoir sous la main une liste de noms attribuer correspondant lunivers
du jeu et de complter cette liste au fur et mesure de la partie avec quelques informations essentielles sous la forme de mots clefs.
Les personnages sont en position de commencer le scnario officiel du livre de base
du jeu, nous verrons sils saisissent les pistes que je leur lancerai. Et il faudra grer les
lments dintrigue quils tireront de cette sance, donc prendre des notes sur ce quil
sest pass. La plus grande difficult mon avis lors dune improvisation nest pas tant
davoir des ides mais de maintenir la cohrence de lensemble.
Il va falloir consacrer un peu de temps au dveloppement du pass des personnages
qui pour linstant nont pas beaucoup de corps. Mais a sera plus facile de le faire
maintenant quils ont pris vie.
Nous avons donc fix la date de la prochaine partie, et avec un peu de chance jaurai le
temps de me prparer correctement cette fois-ci. Et merci Sandaya, Ange-Antonin et
Augustin pour leur patience et leur enthousiasme.

Julien Pouard

Chroniques dAltaride Juin 2012

Cuisine du MJ

venir la bance du chat. Je demande un


jet dAttention pour voir sils se rveillent,
fixant une difficult modre. Deux personnages sur trois sveillent. Rapidement
ils se rendent compte que le chat est dans
la chambre du troisime larron. Je gagne
alors du temps en dcrivant ce qui se passe
derrire sa porte uniquement par les sons
qui parviennent aux joueurs. Lorsquils

Cuisine du MJ

Gordon Tarpley

16

Une campagne joue sans interruption depuis 1997 les


MJ se succdent, la galaxie trs, trs lointaine vibre encore!

Star Wars Infinity, la


mtacampagne continue!
Mtaquoi?

uest-ce
quune
mtacampagne ? Il sagit
en ralit dun groupe
de campagnes, donc des
scnarios qui se suivent
pour
former une grande
histoire, diriges par plusieurs meneurs
de jeu diffrents mais dans un univers
personnalis cohrent.

sembls de manire plus ou moins pratique


sur le site de lassociation La Guilde dAltaride, ces lments servent de base aux MJ
qui souhaitent participer laventure, euxmmes tant invits ajouter la base de
donnes les lments de leurs propres scnarios. Ainsi si lun des MJ utilise un PNJ
important de cet univers collectif, il signale
sur le site ce qui lui est arriv, de manire
ce que le changement soit pris en compte
par les autres groupes de jeu.

Dans Star Wars Infinity, une quinzaine de


meneurs ont enrichi lunivers dintrigues, de
lieux, dvnements, de personnages. Ras-

Juin 2012 Chroniques dAltaride

crdit Stella Dauer

neuf dun certain Chelicolav cal Podigno...


et dcouvre peu peu que
derrire ce petit fait divers
avort, se trame une menace
campagne
bien plus complexe...

La campagne Star Wars Infinity poursuit son pope en


Une
rgion nantaise. MJ GIOM
a en effet repris du service
politique pour
aprs une courte pause avec
Star Wars
un nouveau groupe de cinq
personnages et une campagne qui se situe en lan 14
aprs la bataille de YavinIV, soit trois ans
aprs les dernires aventures parisiennes.

GIOM

Le groupe de jeunes hros a djou puis


enqut sur la tentative dattentat bord
du Sabacc Pur, le vaisseau casino flambant

Chroniques dAltaride Juin 2012

Cowkiller

La campagne est riche de tout lunivers


dj jou et on y croise de nombreux personnages non joueurs ou ayant t jous
auparavant et qui ont fait la gloire des campagnes prcdentes. Deux anciens joueurs
sont dailleurs venus en guest stars chacun
lors dune sance.

Schma du MeduzradosII, lun des vaisseaux


les plus emblmatiques de la campagne.

Cuisine du MJ

Lan 14 et des poussires

17

Chambre des rves

Benot Chrel

18

Les Chroniques dAltaride, cest dabord une association, dont


les origines dans le milieu du jeu de rle remontent 1993.

La guilde dAltaride,
ne un 14 juillet

ltaride, cest dabord deux


cousins. Passionns de
jeux en tous genres, Cdric
Laborde-Boutet et Benot
Chrel sappuient dabord
sur la mcanique et les univers des fameux
Livres dont vous tes le hros pour
imaginer un jeu pour aller plus loin, avec
plus de libert. La bascule opre pendant
lt 1993 : Cdric et Benot ralisent la
premire carte de ce qui deviendra bientt
le monde dAltaride.

La cration dun mythe


Au fil des annes, lunivers imaginaire
va gagner en profondeur pour peu peu
smanciper de ses influences dorigine et
gagner en originalit.
Ds le dbut, Cdric sintresse tout particulirement la cohrence de lunivers, en
particulier dun point de vue scientifique,
mme si une certaine dose de surnaturel
est prsente. Benot, de son ct, cherche
surtout une souplesse ludique et narrative,
pour proposer un jeu simple apprhender
tout en recelant de la profondeur et de nom-

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Nanuq / La Guilde dAltaride

breuses possibilits dhistoires diffrentes.

Lassociation

Rapidement, le jeu de rle qui nat de ce


partenariat, Mythe dAltaride, va devenir
un jeu secrets : lunivers foisonne dlments mystrieux que les personnages (et
leurs joueurs) dcouvrent au fil des aventures, dont une longue campagne crite par
Benot, qui dcrit dimportants bouleversements politiques dans la rgion nord du
monde. Les personnages sont directement
impliqus dans le destin de leur plante.
La campagne, qui peut durer plus de 50
sances, propose une immersion pique
dans lunivers du jeu. Elle obtient du succs
lors des parties de test mais cette poque,
au milieu des annes 90, tout est encore sur
papier : tout rcrire pour basculer sur un
support numrique est un effort important,
qui prendra des annes lassociation.

Afin de prendre de lampleur, alors que


dautres meneurs de jeu commencent sintresser Mythe dAltaride, lassociation est
fonde officiellement, sous la loi de 1901.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Lassociation sert en particulier prendre


officiellement contact avec plusieurs illustrateurs, qui commencent donner vie
lesthtique altarienne. Des sessions de
dmonstration du jeu sont organises un
peu partout. Nat alors lide dutiliser lunivers trs riche du monde dAltaride dans
dautres projets que le seul jeu de rle. Cest
cette poque que les membres de lassociation travaillent sur un jeu vido daventure faon Zelda, crivent des lgendes
issues de ce monde imaginaire, les paroles
des chansons altariennes le projet le plus
abouti fut le jeu de cartes collectionner, le
DouHar altarien, qui a connu un vif succs

Chambre des rves

Les crateurs dAltaride, Cdric Laborde-Boutet et Benot Chrel en 2005 (page de gauche).
Dans le monde dAltaride, la formation des lmentalistes commencent ds le plus jeune ge (cidessus).

19

Chambre des rves

Benot Chrel

20

Le projet le plus
abouti fut le
jeu de cartes
collectionner,
le DouHar
altarien

Dmo Mythe dAltaride aux portes ouvertes de lassociation Le Grimoire, Issy-les-Moulineaux,


en mai 2012.

sur le site Internet de jeu de rle par forum


Univers Fantastiques. Le jeu sest malheureusement arrt quand UF a ferm le site.

Lpreuve du feu
En 2005, le jeu est prsent la Convention des jeux de rle amateurs (CJDRA),
une preuve du feu qui met en valeur points
forts et faiblesses de Mythe dAltaride : un
monde riche, cohrent, mais handicap
par une apparence extrieure trs classique.
Lheroic fantasy ne fait plus recette, il faut
trouver de nouvelles ides pour prsenter
le jeu. Laspect science-fiction est renforc,
grce lexpertise de Cdric, qui apporte
un grand srieux aux apports techniques.

mme si les crateurs utilisent depuis 1999


le site Internet pour communiquer.
Aujourdhui, laventure altarienne se poursuit encore. De nombreuses choses restent
mettre en place, tant au niveau des rgles
que de lunivers lui-mme. La rdaction
dun ouvrage complet prsentant le jeu reste
un objectif trs clair pour lassociation.

LaGuilde dAltaride

Mais la cration connat aussi ses moments


difficiles, comme souvent quand elle
dpend de plusieurs bnvoles la fois :
lloignement, les impratifs de la vie active
rendent les sessions de travail plus rares,

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Yncke / La Guilde
Benot
dAltaride
Chrel

Rseaux sociaux
Sur Facebook, on peut retrouver les pages La Guilde dAltaride, Fils des sicles et Mythe dAltaride, qui diffusent quelques informations rgulires sur les activits de lasso et les nouveaux articles
publis sur le site.
Sur Google+, la page de lassociation existe bien quelle soit peu active car pas encore automatise.
Sur Twitter, le compte Altaride rediffuse essentiellement les news du site de manire automatique.
Il rutilise aussi le flux de la page Facebook.
Facebook La Guilde dAltaride
Facebook Mythe dAltaride
Facebook Fils des sicles
Google+ La Guilde dAltaride
Twitter Altaride
Et bien entendu, les bonnes adresses de lassociation:
Le site de la guilde dAltaride
Le forum des Altariens

Chroniques dAltaride Juin 2012

Chambre des rves

Le panthon des Anciens dieux. Chacune de ces illustres personnalit joue un rle important
dans lHistoire et la religion du monde dAltaride. Illustration dYncke.

21

Salle de jeu

Les ficelles
du mtier
Crer un personnage joueur

Tous les joueurs ont, un jour ou lautre, besoin de crer un


personnage bien eux. Aprs leur partie dinitiation, sils
dsirent continuer leur aventure dans le jeu de rle, il est
alors indispensable de prendre le temps pour bien crer un
personnage, qui deviendra intressant jouer.

approche commune dun


meneur de jeu est souvent
dordre technique. Crer
une fiche de personnage
obit des rgles prcises
qui reposent, selon les systmes, sur divers
facteurs alatoires ou non. Ces rgles
codifies sont souvent obscures quand on
les aborde pour la premire fois et il est
difficile pour un joueur dbutant de bien
cerner tous les implications et les choix de
cration.

la partie technique pour laider prciser


quel type de personnage il va crer, avec le
systme de cration.
Le meneur de jeu et le joueur pourraient
aussi attaquer la cration dun personnage
joueur lenvers.

Mthode de cration par


lhistoire du personnage
Le personnage doit sinscrire dans un univers. Un individu est la conjugaison de
capacits, dun corps et dune histoire personnelle. Trop souvent, on prend la probl-

Le meneur doit donc assister le joueur sur

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Zambo

22

Stphane Gallay

Il est pourtant plus simple de faire des choix


dhistorique pour sen servir comme guide
la cration de la fiche de personnage.
Assez souvent, ce systme convient aux
crations semi-alatoires de personnage, ou
peut limiter le ct rellement alatoire,
par des choix dhistorique faits en amont.
Le joueur a alors plus de contrle sur le rle
quil va interprter durant la partie.

Lhistoire chronologique de
son personnage
La vie humaine obit de grandes tapes. :
lenfance, ladolescence, le dbut de la vie
adulte, la vie adulte en elle-mme, la retraite
et la fin de vie.
Ce modle est raisonnablement extrapolable tout personnage classique mortel,

Chroniques dAltaride Juin 2012

mais, comme le jeu de rle peut explorer


des sentiers non ralistes ou permettre de
jouer des tres surnaturels, ces tapes peuvent tre modifies.
Prenons un exemple le vampire
Il peut tre intressant, pour la gnration dun
personnage vampire dimaginer rapidement
ce quil a fait durant sa vie humaine avant de
dtailler ses grandes tapes dvolution une fois
devenu vampire. Ces deux historiques se mlent
au final, pour justifier de certaines connaissances
par exemple. Le travail est donc un peu plus long
mais le personnage gagnera en cohrence et au
cours du jeu, vous pourrez loisir explorer les
nombreuses facettes de la personnalit du personnage, issue de son exprience en tant quhumain
puis vampire. Le jeu dinterprtation du personnage y gagne en profondeur.

Salle de jeu

matique lenvers: on gnre les caractristiques du personnage et on cre ensuite un


historique qui colle aux chiffres.

23

Salle de jeu

Zambo

24

La mthode basique
Prenez le temps de rflchir votre personnage et ce quil est lorsque vous prenez
son destin en main Une fois que vous
aurez not quelques ides sur la question,
interrogez-vous sur les vnements et
les choix effectus pour en arriver l, les
preuves quil a d surmonter et russir ou
au contraire les checs subis. Chaque aspect
du personnage trouvant dans le pass une
justification crdible.
Prenons un exemple le commando
Je dsire crer un membre des commandos, je
vais donc partir de lenfance de mon personnage,
qui sera marque par un vnement dterminant
pour son choix de carrire, comme la mort dun
pre la guerre. Je dcide donc quil entre dans
les rangs de larme de son pays ds ladolescence
puis larme prend en charge son ducation et sa
formation. la suite dun cursus long et difficile,
il est remarqu et recrut par un gnral pour

une formation de commando, o il brille par ses


qualits tactiques lors des entranements. Enfin,
il intgre les rangs des commandos dlite et participe ses premires oprations spciales sur le
terrain.
Un tel destin est hors du commun. Prenez
le temps de donner chair votre personnage.

Rseau damiti et dallis


potentiels
Ce que le joueur de JdR nglige trop souvent lors de la cration de son personnage,
cest son rseau de relations :
Reprenons lexemple du commando. Il a forcment rencontr des gens au cours de sa vie et de
son instruction, qui explique en partie pourquoi
il en est l et qui se rvleront peut tre des allis
ou des lments dintrigues dans un scnario.
Proposons quelques personnalits logiques:

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Criss!

Peut-tre un camarade dun corps darme dun


pays alli, rencontr en cours de formation et avec
qui il a des liens amicaux ou de frre darme?
Sans oublier les anciennes petites amies, restes
en plus ou moins bons termes
Tous ces dtails peuvent paratre sans
importance, au moment de la cration, mais
peuvent, en jeu, vous sortir dune impasse
ou donner une dimension supplmentaire
votre personnage en lancrant plus humainement dans le scnario en cours. Il renforce aussi son ralisme : tout le monde
a un rseau de connaissances et damis
pourquoi pas votre personnage?

Chroniques dAltaride Juin 2012

Travail pour le meneur ou


atout?
Pour le meneur de jeu, un personnage avec
un carnet dadresses bien pais peut tre
aussi pour lui une bonne manire daborder les accroches de ses scnarios. Avec un
groupe daventuriers dont lun des membres
connat le baron local, il y a un bon prtexte
pour aller courir aprs une relique vole sur
la demande expresse de celui-ci.
linverse, les PJ sont en mauvaise posture ? Ils peuvent demander refuge au
mme baron local en raison dun service
rendu par le pass par lun des personnages
du groupe ! Le PJ sera alors mieux ancr
dans lunivers et donc plus agrable jouer
la fois pour le meneur et pour le joueur.

Salle de jeu

Un sergent instructeur qui la pris sous


son aile.
Le gnral qui la remarqu et recommand pour les units spciales.
Un officier avec qui il ne sentendait
pas du tout.
Une civile qui il a rendu un service
en tant que membre de larme.

25

26

Les autres membres du groupe de PJ


Le travail peut aussi se faire en synergie avec le groupe de PJ: les joueurs peuvent rflchir
en amont la cration de lensemble de leurs personnages. Ils peuvent alors justifier le
fait quils travaillent ensemble la rsolution de lintrigue. Comment se connaissent-ils?
Quont-ils dj fait ensemble avant le dbut des aventures joues? Selon le type dunivers,
la justification des actions des personnages est ncessaire. Prenons un jeu occulte contemporain: quelle personne saine desprit irait sintresser sans raison des meurtres sordides
et rituels survenus dans sa ville, sans tre membre des forces de lordre en charge de lenqute ou journaliste ?
Posez-vous donc ces questions:
Quel est le moteur de mon personnage?
Est-ce que ce moteur peut tre transform en dynamique de groupe ?

Salle de jeu

Elles seront valides pour tout type dunivers de jeu.

Mise en place de la fiche de personnage


Nous revenons alors la cration technique de la fiche de personnage. Elle est naturellement plus simple, puisque maintenant vous avez une ide assez prcise du champ des
comptences de votre personnage, de son ge, de ses capacits physiques. Il est alors trs
simple de bien choisir techniquement tout ce qui justifie votre historique.
Votre meneur de jeu a lui-aussi des informations pour inscrire votre personnage dans
les scnarios quil prvoit de vous faire jouer.

Christophe Calmes

Juin 2012 Chroniques dAltaride

27

?
?

La Bote questions

Pourrais-tu me donner en quelques mots les principales


diffrences entre Vampire le Requiem et Vampire la Mascarade?
Cest la question dun de mes
anciens joueurs...

oul !
Vaste
sujet,
o

sentre-dchirent
les fans depuis des
annes
Pour moi, voici les principales diffrences :

Dans Mascarade, le MJ dcidait du


seuil de russite, alors que dans
Requiem cest systmatiquement 8+.
Dans Mascarade, le nombre de russites a une incidence sur la manire
dont le personnage russit son action,
alors que dans Requiem 1 russite suffit, seule la russite critique (5) change
la donne.
Dans Mascarade, le 1 enlve une russite sur le jet (plus on lance de ds, plus
on a de chances de faire des critiques).
Dans Mascarade, un vampire ne gagne

Chroniques dAltaride Juin 2012

pas en puissance, celle-ci dpend de sa


Gnration, dtermin par le nombre
danctres qui le spare
du vampire originel,
alors que dans Requiem,
la puissance du sang
dun vampire monte
de 1 tous les 50 ans et
redescend de 1 tous les
25 ans passs en torpeur.
Dans
Mascarade,
lhistoire des origines
la fin des vampires est
clairement
dtaille,
alors que dans Requiem
cest laiss dans le vague, la discrtion du Conteur.

... Pour le reste il sagit essentiellement


de lgres modifications de rgles : par
exemple il ny a plus de jet de parade ou de
dgts dans Requiem ( la place le jet dattaque subit un malus et un bonus)

Benot Chrel

Salle de jeu

Benot Chrel

Utiliser Vampire le requiem dans une aventure sur des


milliers dannes? Un dfi un peu fou que relve cette vaste
chronique

Fils des sicles, profitez de


votre immortalit!

out a commenc par un


constat : dans la plupart
des cas, les jeux proposant
dincarner
un
vampire

proposent des scnarios


qui se droulent sur
un laps de temps trs
court, alors que lune
des
caractristiques
fondamentales
du
vampire rside dans son
immortalit. Pourquoi
alors ne pas btir une
intrigue qui permettrait
de profiter pleinement
de cet aspect essentiel?
Le premier cycle de
scnarios est lanc
Nantes en 2005. Lcriture commence en sappuyant sur les rgles du

clbre jeu de rle Vampire la mascarade,


qui en est sa troisime dition rapidement suivie par une refonte totale de la
gamme, renomme Vampire le requiem. Lun
des cueils majeurs de
la Mascarade tait le
principe trs fig des
gnrations : les vampires les plus anciens
gnalogiquement parlant taient fatalement
les plus puissants, et ni
le temps ni les comptences des plus jeunes
ne pouvaient rien changer cela. Le Requiem,
en revanche, proposait
un systme beaucoup
plus dynamique, nettement mieux adapt au
principe dun groupe
Couverture du premier volume de la
chronique, la campagne de la guerre de de vampires traversant
Troie.
les sicles: la puissance
D.R.

Atelier du crateur

28

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Mate Toth

Fils des sicles est une chronique crite par


Benot Chrel qui stend sur des sicles
pour les personnages, des annes pour
les joueurs. Elle se dcompose donc en
plusieurs campagnes. Chacune se focalise plus particulirement sur une poque
importante pour les personnages, dans
une rgion prcise.

ff -1202 La
Guerre
Troie

de

Les dieux de lOlympe se


dchirent travers les guerres
des simples mortels de Grce.
Naissance
dun
groupe
dimmortels, soud dans le
sang des batailles.

ff -1090 La Tour de Babel

La cit de Babylone recle les plus grandes merveilles du monde antique et les plus grands
dangers. Dcouverte des premires factions et du jeu de pouvoir nocturne.

ff -940

La Terre des druides

ff -889

Jrusalem la maudite

ff -800

Sous les sables dgypte

ff -650

Les Marches de lEmpire

La Gaule ancienne, vaste fort parseme de pierres leves, cache des secrets plus anciens que
les immortels eux-mmes. Rencontre avec de nouvelles cratures.

Une prophtie sculaire est sur le point de se raliser dans la cit du peuple de David, dans
la nuit, des ombres prparent la fin. Quelle est la place de Dieu dans ce monde?

La dcouverte des horreurs sans nom, tapies au fin fond des terres du Nil. L o tout
commence, l o tout sarrte. Laffrontement ultime.

Fuir. Loin. LOrient, inconnue pleine de surprise, accueille les voyageurs immortels. Un
nouveau havre construire. Un nouveau continent comprendre.

Et aprs?
Les ides ne manquent pas et lHistoire recle une foule de moments forts dans lesquels les vampires des joueurs pourront mettre les pieds: la Rome ancienne et sa lutte avec Carthage, lge dor
athnien et plus tard la vie de Jsus de Nazareth, Alexandre le Grand, Jules Csar LouisXIV,
George Washington, Ghandi, Che Guevarra et mme le futur! Vaste terrain de jeu.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Atelier du crateur

Les 6 campagnes qui


composent actuellement
la chronique

29

Bibliothque

Giles Cook

30

du sang. Selon cette nouvelle logique, les


vampires voient leur sang se renforcer lentement au cours du temps. Ils deviennent
plus puissants, mais leur apptit de sang se
fait aussi plus grand jusquau jour o il
devient si difficile de se nourrir quils ny
parviennent plus. Ils tombent alors en torpeur, un sommeil profond qui peut durer
des annes et pendant lequel leur puissance
du sang diminue lentement. leur rveil,
ils peuvent ainsi nouveau se nourrir sans
trop de problme mais ils se redevenus
moins forts. On obtient alors un cycle trs
intressant sur le long terme: un seigneur
et prince dune ville, qui gouverne les mortels dans lombre depuis des sicles devra
forcment un jour ou lautre laisser sa place
quelquun dautre pendant quil sera en
sommeil et rien ne lui garantit quon lui
rendra ses privilges son retour. Toute la
politique du monde de la nuit en est modifie et enrichie.
partir du systme de rgles de Vampire

le requiem, il a fallu galement reconstruire


bon nombre dlments du background car
la nouvelle version du jeu ne propose plus,
comme dans La Mascarade, une chronologie occulte du monde. Tant mieux, car cela
offre une grande libert de cration : lessentiel des lments fondamentaux de la
chronique repose sur des ides nouvelles,
mlanges quelques thmes dvelopps
dans La Mascarade.
En 2010 Paris commence un deuxime
cycle de jeu, lactuel, qui redmarre la chronologie l do tait parti le premier cycle:
en 1202 av. J.-C., date approximative de la
lgendaire bataille de Troie. Si le premier
cycle nantais tait essentiellement improvis autour des personnages du groupe de
jeu de Benot Chrel, le second gagne en
maturit : lcriture prend cette fois-ci en
compte la possibilit dun groupe de personnages diffrents. Le cycle enchane rapidement les campagnes, qui se jouent chacune en une douzaine de sances. Lide

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Martin SoulStealer

Les difficults ? Russir crire aussi vite


que les joueurs progressent dans lintrigue, tout en restant suffisamment prcis
dans la prsentation des intrigues pour garder le rsultat rutilisable. Se renouveler,
car si les dcors changent dune poque
lautre, il est parfois difficile de trouver de
nouvelles ficelles narratives. Canaliser la
puissance croissante des personnages : en
tant quimmortels, ils traversent les sicles,
accumulant une exprience considrable
et dveloppent des pouvoirs extrmement
puissants, qui pourraient amener mettre
en pril lquilibre narratif. La campagne,
au fil de sa progression, sattache donc
donner des conseils au Conteur pour viter de sombrer dans la surenchre avec des
adversaires toujours plus anciens et puissants.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Comme pour plusieurs autres projets de


lassociation, obtenir des visuels originaux
reste un objectif difficile atteindre. Ils permettraient cependant de donner un cachet
vritablement unique cette fresque historico-fantastique. Dautant quil reste difficile de trouver, mme avec le formidable
outil de recherche quest aujourdhui Internet, des illustrations reprsentant des vampires dans lAntiquit, ou des reconstitutions historiques dans des environnements
nocturnes.
Appel, donc, aux talents dartistes volontaires, qui souhaiteraient donner vie cette
aventure travers leurs dessins.
Rejoignez-nous!

Benot Chrel

Atelier du crateur

est bien l darriver produire des scnarios


suffisamment gnriques pour tre utiliss
par dautres personnes.

31

Bibliothque

2006 Med

32

Courte nouvelle dambiance

James Bond
Un rveil ordinaire
Hong Kong, 14 mars 2012.
Le jour se lve sur la ville
embrume. Des charpes de
nuages gris caressent encore
le sommet des gratte-ciels
de mtal et de verre qui
refltent lclat orange du
soleil levant, au large.
la fentre de sa chambre, Robert Lestrade
contemple ce spectacle irrel dun air
absent en allumant une cigarette avec un
briquet dargent. Il inspire profondment sa
premire bouffe comme sil navait pas fum
depuis une ternit. Il en tire visiblement un
plaisir intense. Sa mine fatigue slargit
dun sourire tincelant, et son regarde vert

meraude retrouve son intensit habituelle.


Devant lui, la vie des rues reprend ses
droits, les lumires artificielles des artres
steignent, laissant place au vacarme de la
circulation.
Satisfait par cette premire cigarette
matinale, quil jette nonchalamment dans
la rue une fois consume, Lestrade lve la
main droite vers la poigne de la fentre,
quil referme en la faisant coulisser. Dun
seul coup, la chambre dhtel se retrouve
plonge dans le silence.
Robert Lestrade est un homme de trente-six
ans, dune beaut couper le souffle. Mme

Juin 2012 Chroniques dAltaride

33

lgrement parfum, et vtu dun costume


gris parfaitement ajust. Seule une cravate
aux couleurs vives lui vite de sombrer dans
larchtype dun banal homme daffaire.

La chambre dhtel dans laquelle il se trouve


est situe au quatorzime tage du Royal
Hotel de Hong Kong, lun des plus grands
palaces de cette le autrefois britannique.
Lestrade est citoyen anglais, et conserve une
grande affection pour ce territoire rest ami.
La pice est grande, les murs sont de teinte
ple, dun blanc cass mis en relief par un
savant clairage tamis aux quatre coins du
large lit.

Oh, Robert ! Tu mavais promis quon


passerait le week-end ensemble !

Sur la couche, au milieu des draps, une


trs belle femme est encore plonge dans
un profond sommeil. Ses longs cheveux
sombres cascadent sur loreiller et voilent
un visage aux traits harmonieux.
Robert Lestrade la regarde un moment en
silence, apprciant en esthte les courbes
merveilleuses de ce corps dnud, avant de
sloigner du lit pas de loup pour gagner la
salle de bain.
Le bruit de sa toilette finit par rveiller
la demoiselle endormie, qui cherche un
instant son compagnon du regard avant de
lappeler dun ton taquin :
Dis, tu as vu lheure, chri ? Pourquoi tu ne
resterais pas au lit avec moi ? On pourrait
commander un petit-djeuner
Robert sort de la salle de bain cet instant. Il
est dune propret impeccable : ras de prs,

Chroniques dAltaride Juin 2012

Tu mexcuseras, honey, mais le devoir


mappelle rpond-il la jeune femme en
finissant dajuster son nud de cravate.

Inutile, Stphanie : je sais tout ce que je


voulais savoir, rpond Lestrade dun ton
tranquille.
Comment a ? Tu veux dire que je suis
engage ?
Ladite Stphanie se redresse genoux sur le
lit, cachant sa poitrine avec le drap.
Oh, non, tu nes pas engage, ma chrie.
Mais rassure-toi. Ce nest pas que tu ne
fasses pas un bon agent. Cest juste que tu
es dj prise.
La jeune femme sursaute en entendant ces
derniers mots, mais, se reprenant aussitt,
elle dvoile de sous les draps un revolver
quelle pointe sur son compagnon !
Comme as-tu devin, Robert ? Je croyais
avoir bien jou le rle du top model
intelligent pour attirer ton attention.
Sans se dpartir de son calme olympien,
Lestrade se met dambuler lentement
dans la chambre autour du lit.
Tu las jou la perfection. un petit
dtail prs

Bibliothque

au saut du lit, vtu dun simple caleon et


dune robe de chambre dhtel, il conserve
une prestance hors du commun. Muscl,
le menton ferme, le regard de braise, les
cheveux bruns qui prennent naturellement
une position charmante, un front dcid
et des mains la fois dures et douces,
impeccablement manucures.

Bibliothque

Dennis Brekke

34

Prestement, il savance vers le lit pour


arracher le pistolet des mains de la fille,
qui presse aussitt la dtente sans autre
rsultat quun inoffensif clic
Dcharg, explique Lestrade, en ouvrant
le chargeur de larme. Un bon agent devrait
savoir quil peut aussi tre dangereux
de dissimuler une arme sous loreiller
Surtout quand on passe une nuit agite.
Lhomme soupse le pistolet dune main en
sortant avec lautre des balles de sa poche,
quil entreprend de charger dans larme,
sans quitter des yeux la jeune femme.
Quest-ce que tu comptes faire, lui
demande Stphanie dun ton inquiet. Tu ne
vas quand mme pas
Ne tinquite pas. Si tu me dis pour qui
tu tournes, je te laisserai partir, rpond
Lestrade, en enclenchant le chargeur dun
mouvement sec.

Mais Tu sais bien que je ne peux pas


Cest impossible balbutie la femme,
effraye.
Rien nest impossible, avec un peu de bonne
volont. Alors, ce nom ? ajoute Lestrade en
pointant le revolver sur Stphanie.
Non Non
Stphanie, terrifie par le canon de larme,
recule genoux sur le lit jusquau bord et
scarte en arrire. Lestrade, imperturbable,
savance lentement vers elle, toujours en
braquant larme sur la fille.
Allons, ma jolie, rflchis. Si tu parles,
ils te tueront peut-tre. Mais si tu ne dis
rien, moi, je ne te raterai pas. Il ny a pas
hsiter.
Accule la fentre de la chambre, Stphanie
sarrte, secoue de sanglots.

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Greta Ceresini

Dsol Robert, mais je ten ai trop dit.

H bien dis toujours.

Stphanie va presser la dtente quand une


voix grave et inconnue ajoute soudain :

Une fois engage, je devais poster mes


rapports

Effectivement, agent K. Vous en avez trop


dit.

O a, simpatiente Lestrade. O ?

Et une rafale de mitraillette fauche la femme,


qui tressaute sous limpact des balles et
bascule par la fentre explose derrire elle.

Marrakech, Poste Centrale, Bote


Postale
Au moment o la jeune femme allait
terminer sa phrase, la porte de la chambre
vole en clats dans un formidable explosion,
dont le souffle projette Lestrade en lair et
fait clater toues les vitres. Robert heurte
le pied du lit avec son paule et lche le
revolver, qui glisse sur le sol vers Stphanie.
Celle-ci, couverte dclats de verre, laisse
tomber le drap pour ramasser larme et la
pointer vers son agresseur.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Lestrade, qui a profit de la diversion pour


faire un roul-boul et se mettre labri
derrire le lit, tire son arme de service de son
veston. Il esquisse une grimace de dgot en
voyant le cadavre de Stphanie plonger dans
le vide.
Pas de chance, honey, pense-t-il. Je ne te
voulais pas de mal.
Pendant ce temps, lhomme la mitraillette
entreprend de tirer dans la pice dans toutes

Bibliothque

Je Le contact Je ne le connais pas.


Cest juste une adresse

35

Bibliothque

36

les directions en esprant atteindre Lestrade.


Celui-ci se garde bien de quitter sa cachette,
serrant son arme contre lui.
Quelques secondes plus tard, les balles
cessent de siffler ses oreilles et Robert
dcide de risquer un coup dil par-dessus
le lit ; son adversaire est sans doute en train
de recharger.
Lestrade bondit donc sur le lit et cherche de
la pointe de son canon une cible canarder.
Mais il ne voit personne dans la chambre
dvaste. Dans le lointain, une sirne de
police sapproche dj.
Lennemi a pris la fuite.
Je ferais mieux den faire autant
murmure Lestrade en courant vers la porte.
Dans le couloir de lhtel, des clients
effrays commencent sortir de leurs
chambres pour voir ce qui se passe. Lestrade

les carte dun revers de la main, rpandant


des cris de frayeur sur son passage. Larme
au poing, il pntre dans une large cabine
dascenseur, o se trouve dj un couple
de jeunes Chinois, qui le regardent dun air
tonn.
Vous tes policier ? demande lhomme
dans un anglais hsitant, aprs quelques
secondes dattente dans lascenseur.
Oui, cest a, policier. Je suis policier,
rpond Lestrade. Mission spciale ajoutet-il.
Impressionns, le Chinois et sa femme
najoutent plus rien, pendant quune
mlodie de cabine dascenseur rythme leur
petit trajet.
Ding, fait la machine en ouvrant ses portes
sur le hall de lhtel.
Bonne journe, Monsieur le policier, fait le

Juin 2012 Chroniques dAltaride

Base64, retouch par CarolSpears

Cest a, bonne journe vous rtorque


Lestrade en enfonant le bouton du parking
en sous-sol.
Derrire la porte vitre du hall de lhtel,
une voiture de la police de Hong Kong vient
de sarrter en drapage quand les portes
mtalliques de lascenseur se ferment
nouveau.
Quelques instants plus tard, Lestrade
parvient dans le parking souterrain de
lhtel. Tout en courant vers sa voiture,
une Vector W8 la carrosserie profile, il
tire de sa poche un porte-clefs pour ouvrir
la portire distance. Au moment o il
sassied dans la voiture de sport aux allures
de vhicule futuriste, dun bleu profond, le
moteur dmarre en grondant doucement.
En avant ! sexclame Robert en bouclant
sa ceinture.

Chroniques dAltaride Juin 2012

Et sans que le conducteur neffleure les


pdales, la sportive slance dans le parking
dans un crissement de pneus.
droite, en avant Lestrade conduit
par commande vocales jusqu ce quil
soit parfaitement install dans le baquet. Il
prend alors le volant.
Contrle manuel ajoute-t-il avant
denfoncer la pdale dacclrateur.
La voiture tourbillonne sur la rampe de
sortie du parking et sjecte littralement
dans la rue en faisant exploser la barrire de
scurit, sous le regarde mdus du gardien.
En drapant, la Vector se faufile au milieu
de la circulation et disparat rapidement
dans les rues mouvementes de la ville.

BenotChrel

Bibliothque

Chinois en sloignant.

Vue panoramique de Hong Kong depuis


Lugard Road sur Victoria Peak.

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Cowkiller

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