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C

hroniques dAltaride

Aide de jeu:
LaConfrrie
desbtisseurs

N12
F H Mira

Mai 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

En mai, mois des ponts,


lesconventions
nepasmanquer!

Grand dossier:
Les Ponts
etleurs dfis

Fentre sur

Fentre sur

Le Golden Gate Bridge

Mai 2013 Chroniques


Mai 2013 dA
Cltaride
hroniques dAltaride

Paul Lowry

Fentre sur

cowkiller

Chroniques dAltaride Mai 2013

Jet Lowe [Public domain], via Wikimedia Commons

San Francisco Public Library

Halfway
toHell Club
Afin dassurer le maximum de scurit
aux ouvriers, un immense filet est tendu
dun bout lautre du pont. Cette initiative est tout fait exceptionnelle pour
lpoque. Ce filet sauve la vie de dixneuf hommes. Selon Al Zampa, premier
ouvrier sauv par le filet et dernier survi-

bant dun pont, on dit quil est all en


enfer . Les dix-neuf chanceux font ainsi
partie du Hafway to Hell Club , ceux
qui nont t qu mi-chemin de lEnfer,
donc.
Malheureusement, onze hommes dcdent durant les travaux de construction.
Kermit Moore meurt le 21 octobre 1936,
et dix autres ouvriers passent travers le
filet, suite un effondrement dchafaudages le 17 fvrier 1937 : O.A. Anderson,

zippyweb

Fentre sur

95 ans), lorsquun homme meurt en tom-

San Francisco Public Library

vant du groupe (mort en 2000 lge de

Chris Anderson, William Bass, O. Desper,


Fred

Dmmatzen,

Terence

Hallinan,

Eldridge Hillen, Charles Lindros, Jack Norman et Louis Russell.


Al Zampa est le plus connu et le dernier
des dix-neuf rescaps, dont on perd trs
vite la trace jusqu leurs noms.

Sophie Prs
Source :
Wikipedia
www.sunsetbld.com/golden-gatebridge.php

Mai 2013
Mai 2013
Chroniques
MCaihroniques
2013 dA
Cltaride
hroniques
dAltaride
dAltaride

Telle est la question dune amie MJ qui cherche viter les


squences vides de sens du genre Tu marches, tu marches,
tu marches ettu arrives. Construisons des ponts!

ar nature, les personnages ont


la bougeotte. Ils rencontrent
rarement leur destin dans leur
village natal et cest par le voyage
quils vivront des situations hors
du commun: des aventures!
Mais justement, pour atteindre le lieu dune
aventure, l o le scnario indique quil va se
passer quelque chose de
drlement chouette, on
doit dabord se dplacer.
Et cest souvent l que les
choses se compliquent
car le scnario na pas
souvent pris la peine
de dtailler le voyage.
Bigre! Que faire?

Lellipse

Lellipse est un procd


narratif trs simple qui consiste tout btement zapper un passage qui ne mrite pas
quon sy attarde. En gros, on se contente
de dire quelques jours plus tard ou au
terme dun voyage sans histoire avant denchaner directement sur le prochain moment
sympa du scnario. Pratique mais la mthode
engendre une cassure dans le droulement du
jeu qui nest pas toujours vidente grer.

La technique de la carte
Astuce habilement mise en scne dans les
films Indiana Jones : quand le lgendaire

Chroniques dAltaride Mai 2013

docteur se dplace sur de grandes distances,


on voit lcran une carte et un trait qui
dessine le trajet du personnage. En arrireplan, quelques images dcrivent rapidement
le voyage sans histoire. Comment appliquer
cette astuce au jeu de rle? Si le meneur de
jeu dispose dune carte, il pourra profiter de
ce temps de voyage pour la dployer sur la
table de jeu et prsenter
litinraire des personnages. Cest loccasion
de commenter un peu
les secteurs voisins, den
apprendre un peu plus
sur la gographie du
monde du jeu.

Les rumeurs

Si le voyage est sans histoire, il nest pas pour


autant forcment sans
intrt: les personnages,
lors des tapes ou dans les moyens de transports, ont pu faire des rencontres (des PNJ
qui resserviront plus tard ?) et apprendre
certaines informations sur le lieu de leur
destination et sur ce qui sy passe. Cest
une opportunit pour le meneur de jeu de
dcrire un peu le dcor qui attend les personnages avant mme quils ny mettent
les pieds et cest un excellent moyen de
leur mettre une premire piste entre les
pattes pour quils sachent exactement quoi
faire en arrivant. Et vous, quelles sont vos
astuces?

Benot Chrel

Cuisine du MJ

Comment grer
lestransitions entre
lesdiffrents lieux
dunscnario?

ditorial
Le Thme des ponts euh tes sr?
Lide de faire un numro consacr aux ponts est partie dune touche dhumour:
le mois de mai est bien connu pour ses nombreux jours fris, ce qui en fait le mois
des ponts. Nous avons donc cal le thme sur le numro de mai avant de raliser
que le pont, cest un peu flou, comme sujet, et pas forcment trs facile connecter
au jeu de rle. Qu cela ne tienne! Lun de mes objectifs, en lanant il y a un an
les Chroniques dAltaride, tait de proposer une revue sans prtention qui cherche
sortir des sentiers battus. Aprs tout, nous aurions pu choisir comme thmes
le guerrier, les dragons mais on essaie plutt de miser sur linattendu:
la cuisine, la rentre, les poissons Nous voil maintenant avec des ponts sur
les bras! Alors on sest creus un peu la tte Clairement, les contributions ont
t moins nombreuses ce mois-ci mais jespre que le numro vous plaira. On y
retrouve toutes les rubriques habituelles, avec le portrait dun rliste jardinier fan
de super-hros, une petite aide de jeu pour mettre des ponts dans vos scnarios, une
autre qui dcrit une confrrie de btisseurs un peu mafieux, une petite rflexion
sur les connexions quil est possible dtablir grce au jeu de rle, un courrier
des lecteurs djant (comme dhabitude), plein dinfos sur pas moins de quatre
conventions rlistes un peu partout et un aperu des ponts lgendaires dans la
culture traditionnelle. Sans oublier la fameuse bd rliste de notre ami Cowkiller
avec sa bande de Starwarsiens!
Excellent mois de ponts toutes et tous et profitez-en pour sortir les ds!

LEntre

BenotChrel

Chroniques dAltaride Mai 2013 N12


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benot Chrel.
Rdaction : Grald Chaussepied, Benot Chrel, Sophie Prs, Pierre Troillet.
Correction/ relecture: Sophie Prs. Bande dessine: Cowkiller. Ralisation:
Benot Chrel (Au+ simple). Photo de couverture: F H Mira.
Pour sabonner gratuitement
ou annuler son abonnement:
altaride@gmail.com

Retrouvez les Chroniques dAltaride sur le


site de La guilde dAltaride

altaride.com
Mai 2013 Chroniques dAltaride

Fentre sur
Le Golden Gate Bridge.....................................................2

Cuisine du MJ
La Bote questions
Comment grer lestransitions
entrelesdiffrentslieuxdunscnario?..............................5

LEntre
Le Thme des ponts euh tes sr?..............................6

Dfinition
Grald Chaussepied, alias Greenlenteur.......................8

Portrait
La Feuille de personnage de Grald Chaussepied............13

Cuisine du MJ
Aide de jeu gnrique - Un pont, cest un dfi!................14

Chambre des rves


Aide de jeu Mythe dAltaride
La Confrrie des btisseurs.............................................16

Salle de jeu
Petite rflexion ludique
Le Jeu de rle, un pont?.................................................22
Courrier des lecteurs.......................................................26

Bibliothque
La Fte du jeu en Suisse.................................................28
Convention Poitiers.....................................................32
Convention Strasbourg.................................................33

Atelier du crateur
Ponts lgendaires............................................................36

Jardin
Bd - Le Jeu de rles - pisode 12..................................43
Chroniques dAltaride Mai 2013

LEntre

Sommaire

Grald Chaussepied

Le superpouvoir de limagination

Dfinition

Greenlenteur
Je mappelle Grald
Chaussepied, jai41ans
et jai t rliste pendant
une dizaine dannes
Ilyavingt ans.

ai dcouvert le jeu de rle comme


beaucoup de monde lpoque,
grce aux Livres dont vous tes le
hros. Mais aussi par mon frre an,
qui tait multiclass un moment
donn de sa vie : dessinateur, crateur de
jeu de rle, musicien, graphiste. Il avait
mme demand deux de ses copains et
moi-mme de laider dans la cration de
son jeu de rle de science-fiction. Cela ma
tellement plu que cest ce moment-l que
jai commenc crer mes propres jeux
mais sans vraiment dexprience ludique,
ce ntait que des tentatives. force de lire
les magazines spcialiss de lpoque, Casus
Belli, Jeux & stratgie, Chroniques doutre-

monde et autres Dragon rouge (pour ceux


qui connaissent, a ne nous rajeunit pas!),
lenvie de jouer samplifia malgr le fait que
jtais trs timide.
Finalement, le dsir de jouer a t tellement
norme que jai mis ma timidit de ct. Jai
appel la personne qui grait le club de Pontault-Combault (77), trouve dans les Pages
jaunes (Internet nexistait pas encore). Un
club qui, je crois, nexiste plus maintenant,
malheureusement.

Mon premier run


Ma premire partie de jeu de rle, je men
souviendrai toujours. Ctait une partie de
Shadowrun. Ctait dur comprendre mais
on mavait brivement expliqu que ctait
de lheroic fantasy mais dans le futur. Sur
le coup, jai t stress de ne pas tre la
hauteur et de manquer dimagination mais

Mai 2013 Chroniques dAltaride

kchbrown

Dfinition

mes futurs amis ont dtendu latmosphre


et mont fait rire. Javais quelques connaissances des jeux de rle en gnral grce
aux magazines que je lisais (merci Casus
Belli!), du coup jai pu me raccrocher aux
rfrences que javais en commun avec eux,
pour ce premier jeu, et pour
ceux qui ont suivi.

ter bord ! Heureusement, le jeu de rle,


cest beaucoup dimprovisation: grce sa
force surhumaine, mon avatar a finalement
russi grimper. Une fois sur le pont, jai
utilis mon pouvoir principal, un jet deau.
Comme les vilains bord ntaient que de
faibles humains normaux,
jai pu tous les tourdir!

Dailleurs, voquer ces souvenirs me rappelle quelques


anecdotes Dans une partie de Mutants and Masterminds, je jouais un superhros amphibien, genre Aquaman. Jtais
dans mon lment quand, soudain, une
embarcation suspecte passe prs de moi ;
je la suis, jarrive sa hauteur pour laborder et l, le MJ me demande: As-tu pris
le don Saut du dauphin? Je lui rponds
que non car je ne pensais vraiment pas
men servir un jour. Impossible de mon-

Cest vrai que parfois les


rgles sont un peu bizarres
Dans Loup-garou, je me souviens quil tait possible de
choisir un tonnant dfaut
physique pour son lycanthrope : avoir les
yeux un peu trop carts. Un ami ma
table avait choisi ce dfaut pour engranger
quelques points de cration supplmentaires et tout le monde en a profit pour
se moquer gentiment de son personnage
ds que loccasion sy prtait. a le rendait
dingue!

Mes futurs
amis ont dtendu
latmosphre et
mont fait rire.

Chroniques dAltaride Mai 2013

Avrajyoti Mitra

10

Mutagnse

de faire muter physiquement et psychique-

Mana est un terme utilis dans les domaines

humains, animaux, vgtaux Plus incompr-

occultes pour dsigner une force mystique

hensible encore, les minraux semblent ga-

lie la nature, une personne ou un objet.

lement affects. Pourtant les animaux ne sont

Bio-mana est le nom que donnent les Ter-

que peu modifis, amenant certains experts

riens lnergie que renvoie la Terre. Certains

mettre une thorie: la plante considre les

matriaux ont mut grce la bio-mana : ils

animaux comme ses allis et surtout comme

sont devenus de lHyprium.

des tres vivants non pollueurs contraire-

Dfinition

Background

ment toutes les espces vivantes exposes :

ment aux Hommes.


Certains mutants dveloppent des superpou-

LEurope et les tats-Unis nont plus le mono-

voirs, appels ici Biocast. Le joueur aurait le

pole et ont subi une crise conomique catas-

choix entre jouer un mutant, un Biocaster (per-

trophique. Cest le Commonwealth, supervis

sonnage qui nat avec ses pouvoirs actifs) ou

par le prince William, qui dirige le monde.

encore un Spontan (qui ne dveloppe ses

Le prince a profondment modifi la capitale

capacits qu lge adulte). Le Biocaster est

anglaise, rebaptise No-Londres.

le plus puissant des trois mais cope de nom-

Les personnages forment une unit dlite

breuses mutations physiques.

cre spcialement pour contrler les crises

Comme dans tout univers de super-hros, il y a

mondiales provoques par lHyprium : la

des super-vilains: ici, les hros devront affron-

Stormwatch. Ils voyagent beaucoup et ont

ter les Dviants.

combattre des ennemis venus dEurope conti-

Un groupe dtres immortels, semi-divins, vit

nentale ou de plus loin encore.

galement cach et se fait appel les Sem-

Les Hommes polluent la Terre de plus en plus:

piternels.

le sol, les ocans, les sommets enneigs des

Le jeu prsente enfin un groupe humain, des-

montagnes et mme lespace! Un phno-

cendant du peuple de Mu. Protgs par un

mne inexpliqu et indit sest alors produit: la

champ de force, ces humains vivent au fond

plante bleue a commenc se dfendre et

de locan et possdent des capacits psio-

se rebeller en rejetant brutalement les dchets

niques, alimentes par la bio-nergie terrestre,

de lHumanit sous forme gazeuse, directe-

qui leur offre de nouvelles possibilits surnatu-

ment dans latmosphre. Les mdias appel-

relles.

lent ce phnomne le Rejet, bien quaucun


scientifique ne parviennent expliquer exactement le contenu de ces manations mystrieuses. Elles ont pourtant pour consquence

Mutagnse sur Canalblog


http://greenlenteur.canalblog.com/
archives/2012/10/05/25256150.html

Mai 2013 Chroniques dAltaride

Lalo Martins

11

Dfinition

Cette plonge dans les jeux de rle ne faisait que commencer. Jai dcouvert de
nombreux univers, notamment Vampire la
mascarade, LAppel de Cthulhu, le Livre des
cinq anneaux Et quand je me suis lanc
matriser moi-mme un jeu, jai choisi Chill.
Nous nous sommes vraiment beaucoup
amuss pendant cette dcennie !

Gagner de lXP
Le jeu de rle ma aid. Dabord il a t une
excellente thrapie sociale: grce lui, jai
appris surmonter ma timidit et je suis
devenu plus sociable. Il ma surtout apport
des connaissances culturelles varies, un
sens de la dcouverte. Un des membres de
mon club, qui me connaissait bien avant
que je ne fasse du jeu de rle, ma dit combien javais chang grce au club.

Chroniques dAltaride Mai 2013

Come back
Lanne dernire, jai repris mes jeux avec de
nouvelles ides et surtout vingt ans de plus.
Javais accumul assez dexprience dans le
jeu pour savoir ce que je voulais faire.
Jai t rliste pendant une dizaine dannes
mais je suis fan de comics et de super-hros
depuis plus longtemps encore. Une autre passion dans laquelle ma aussi entran mon
frre an ; cest vrai quil a t une source
dinspiration et je len remercie, dailleurs !
Rcemment, jai trouv un club de jeu de
rle prs de chez moi: lAssaut ludique
Auray. Ma timidit est de retour Chassez
le naturel, il revient au galop ! Pour linstant, cest difficile pour moi dy aller mais
un jour, je sais que jirai.

Dfinition

lin padgham

12

En dbut danne, jai dcouvert sur un forum


lexistence du Yahoo!Groupes JDRcreation,
ddi aux discussions entre crateurs de jeu
de rle indpendant. Je me suis inscrit et jai
post un message o jexpliquais que jtais la
recherche de cratifs pour dvelopper mes jeux
avec moi. En solo, je ne me sens pas capable
daller jusquau bout. Jai pu avancer avec laide
dune personne trouve sur le groupe. En fait, il
faut toujours quon me pousse un peu et aprs la
machine dmarre. Je suis une sorte de diesel.
Le dialogue en ligne est une bonne mthode
pour ressentir ce petit aiguillon motivant.

Une brouette deprojetsrlistiques


Mes ides de jeux sont les suivantes :
Un jeu de rle de super-hros qui laisse
beaucoup de libert aux joueurs et qui
propose une fusion entre les super-pouvoirs et les sorts. Les joueurs incarnent

uniquement des personnages originaires du Commonwealth (voir encadr Mutagnse en p.10).


Le deuxime a pour thme les Amrindiens, pour qui jai un profond respect.
Je mappuie sur cette culture qui me
fascine pour proposer un jeu mettant
en scne des totems et des sorts.
Le troisime jeu porte sur les signes
du Zodiaque et les caractres qui vont
avec, ainsi quun systme de magie.
Le quatrime sintresse la Pange, le super-continent: les hros seraient des hommes
prhistoriques. Et pourquoi pas intgrer les
dernires dcouvertes scientifiques (la rcente
dcouverte dun continent immerg, qui
conforte les textes antiques)?
Je suis enfin la recherche dun illustrateur
pour Mutagnse, de prfrence quelquun
qui serait sensible lunivers des comics.
Quon se le dise!

Grald Chaussepied

Mai 2013 Chroniques dAltaride

Grald Chaussepied

alias Greenlenteur

Power level : 41
Milieu : Bretagne (Morbihan)
Profession : Jardinier la recherche

dun emploi.
Super-pouvoir : Empathie non-matrise
Comptences :
Jardinier,
Psychologie,

Jeux de mots pouris


Avantage :
Cherche toujours essayer de comprendre le caractre et les actions de
ses proches.
Inconvnient :
Voir Avantage.

Chroniques dAltaride Mai 2013

Qualits :

Cratif,
Joyeux,
Optimiste.
Dfauts :
Apprendre un peu de tout mais ne jamais approfondir.
Familier :
Ma kiwiii ! Mon Jack Russel Clo
Classes de personnage acceptes :
Je ne joue que des rangers ou des
druides, dans un univers mdivalfantastique. De faon gnrale, tout
personnage ayant un lien trs fort
avec la nature (dformation professionnelle dun amoureux de la faune
et de la flore terrestres...) Srement
une dformation professionnelle et
une passion pour la faune et la flore
terrestres.
Grald Chaussepied

Portrait

La Feuille de personnage
deGrald Chaussepied

13

Cuisine du MJ

14

Le viaduc de Garabit est un ouvrage ferroviaire situ prs de Saint-Flour, dans le Cantal. Entirement mtallique, il fut construit par Gustave Eiffel & Cie et achev en 1884.

Un pont,
cestun dfi!

aux personnages. Quil sagisse de le traverser, de le btir, de le protger ou mme


denquter son sujet, il y a de quoi faire.
Dautant quil y a un autre aspect intressant : gnralement, un pont, cest grand.
Du coup, dans un scnario de jeu de rle,
cest chouette parce que a vous fait facilement un superbe dcor!

Comment mettre en scne


les ponts dans vos scnarios
de jeu de rle? Pourquoi des
ponts, dabord? Cest quoi
cette obsession bizarre pour
Les btisseurs
les ponts?
Cest vrai, a: pourquoi?

e pont, comme on a pu le
voir dans dautres articles
de ce numro, cest un lien
entre deux zones : un point
sensible. Et quoi de mieux
quun point sensible pour des hros tels que
les personnages des joueurs?

Les personnages doivent construire une


structure extraordinaire, en utilisant des
techniques architecturales
novatrices.
eux de dnicher les talents et les matriaux qui leur permettront de raliser ce
projet, capable de mtamorphoser durablement le territoire.
Laide de jeu p.16 revient plus en dtail sur
cet aspect.

Bon, daccord, un pont, cest un dfi lanc

Mai 2013 Chroniques dAltaride

OliBac

Attention, terroristes!

Les personnages doivent dfendre le chantier de construction dun pont qui ouvrira
de nouvelles possibilits de dveloppement
toute une rgion. Le pont est mal vu par
une ou plusieurs factions : peuplades indignes, rivaux industriels

Une menace terroriste pse sur un pont


touristique : les personnages arriveront-ils
empcher la bombe dexploser ? Ou, au
moins, capturer les terroristes ?

Une zone stratgique

Les personnages sont des soldats dlite,


parachuts sur une ville contrle par
lennemi. Leur mission : scuriser laroport
pour permettre la mise en place dun pont
arien qui apportera des armes lourdes,
permettant de scuriser durablement le
primtre, et du matriel humanitaire
pour la population locale (mdicaments,
nourriture)

Les personnages doivent protger un pont


dimportance stratgique dans le cadre
dune guerre. Si le pont est pris, cest toute
une rgion qui risque dtre envahie dans les
jours qui suivent ! Il faut tenir jusqu larrive des renforts ou, en dernier recours,
faire sauter le pont !

Drop zone

Benot Chrel

Chroniques dAltaride Mai 2013

Cuisine du MJ

La dfense du chantier

15

Chambre des rves

Office de tourisme de Gurande

16

Aide de jeu Mythe dAltaride

La Confrrie des btisseurs


Sur Altaride, le voyageur est sans cesse merveill par le
paysage quil dcouvre. Sa varit, son immensit, ses
couleurs ses dangers aussi, amnent facilement une
forme de fascination. Mais si la nature offre des surprises
grandioses, les plus impressionnantes restent certainement
celles des ouvrages darchitecture titanesques
etenparticulier les ponts.

l nest pas rare quune route


traverse de vastes fleuves ou de
profonds ravins, parfois larges de
plusieurs kilomtres. Sans hsiter,
des ponts gigantesques enjambent
ces abmes et permettent la civilisation
daller de lavant. Quand il contemple un
tel miracle de construction, le voyageur ne
peut sempcher de penser, un moment
ou un autre : mais comment a-t-on fait
pour btir quelque chose daussi norme ?
Comment cela tient-il ? Combien dannes,

combien de sacrifices ont t ncessaires


ldification dun tel prodige ?
Bien entendu, mme la plus grande ingniosit mdivale ne suffirait pas construire
un pont titanesque. Sur Altaride, la main
duvre est parfois bon march et les
architectes sont souvent talentueux mais
construire la main un pont de cinq kilomtres comme ceux de la ville de Gweest
mettrait des sicles ! Le secret dun grand
pont rside dans la sorcellerie.

Mai 2013 Chroniques dAltaride

OliBac

et de recruter des professionnels du btiment voire de les dbaucher chez les


rares concurrents qui osent se dresser face
aux matres btisseurs.

Les matres btisseurs forment une guilde


trs influente. Leurs secrets portent sur de
nombreux domaines et ils rassemblent des
experts de plusieurs profesCes chasseurs de ttes, sursions indispensables la
nomms les Briques ,
Unmathmaticien sont rputs pour leur entconstruction de btiments
dexception.
Ensemble,
tement. Une fois quils ont
prodige ou un
ils offrent tous les services
repr un candidat valable,
tailleur de pierre
ncessaires un chantier
ils ne le lcheront pas
talentueux
exceptionnel. Plus encore,
tant quil naura pas sign
pourrait aussi les
la confrrie dveloppe
auprs de leur employeur.
dimportants efforts pour
Ils recherchent avant tout
intresser
conserver le monopole des
des talents rares et supcomptences ncessaires
rieurs : par exemple un
ces grands travaux.
enchanteur capable de dplacer des poids
normes laide de sorts tlkintiques sera
La mafia du btiment
particulirement apprci. Mais un mathmaticien prodige ou un tailleur de pierre
Ladministration de la confrrie emploie talentueux pourrait aussi les intresser.
des experts dont le seul rle est de reprer

Chroniques dAltaride Mai 2013

Chambre des rves

Les rois de la pierre

17

Chambre des rves

Martin Pettitt [CC-P]

18

Une fois le candidat repr, les Briques


commencent par proposer tout simplement
un contrat dembauche en exclusivit, avec
un bon salaire la clef, accompagn des
nombreux avantages offerts par la confrrie.
Si le candidat refuse, ils disposent dune
certaine marge de manuvre pour ngocier : ils rajoutent des avantages, augmentent le salaire Dans le cas o le candidat
se montre intress mais quil exige vraiment un traitement suprieur la normale,
ils lamneront aux bureaux de la confrrie
du pays, o le directoire traitera directement avec lui.
En revanche, sil sentte refuser ou
exiger la lune, les Briques passent la deuxime phase dapproche : le harclement.
Discrtement mais avec une rare tnacit,
ils reviennent la charge avec leur offre,
chaque jour, aussi souvent que possible.

Quelques-unes de leurs techniques :

Sonner ou frapper la porte dix, vingt,


trente fois par jour pour demander
rengocier le contrat.
Envoyer des messagers qui apportent des
copies du contrat, de jour comme de nuit.
Suivre le candidat ds quil sort dans
la rue et lui demander de reconsidrer
loffre.
Gner systmatiquement toutes ses
conversations.
Empcher de manire non-violente le
candidat de travailler en linterrompant sans cesse.
Faire du bruit la nuit pour lempcher
de dormir.
Salir la rputation du candidat auprs
de ses clients actuels.
Intercepter ses clients pour les rediriger vers la confrrie, qui leur fera exceptionnellement une meilleure offre.
Mai 2013 Chroniques dAltaride

Biblioteca de la Facultad de Derecho y Ciencias del Trabajo Universidad de Sevilla

Sils sont attaqus avec des armes blanches,


ils sen armeront aussi. Si lattaque est
magique, ils seront autoriss y recourir
eux aussi. Et cest lescalade.

Dans le cas o ils disparaissent, laction


est interrompue. Aprs tout, le candidat Dans la mesure du possible les Briques
ne reprsente pas une
pargneront leur candimenace pour la confrrie
Ils ne verront aucun dat : en effet, ils ne versil est contraint de resront aucun intrt le
intrt

le
tuer,
ter dans lombre. Sil a
tuer, toute leur campagne
recours la violence, par
de persuasion serait alors
toute leur campagne
exemple en embauchant
gche.
de persuasion serait
des hommes de main
alors gche.
Cours du soir
pour rosser les Briques,
ceux-ci ripostent avec la
Une fois un candidat recrut, il rejoint lun
mme intensit.
des corps de mtiers de la confrrie, aprs
Le rglement de la confrrie leur interdit avoir ventuellement suivi une formadutiliser une mthode violente que na pas tion ou une mise niveau, qui a lieu aux
encore utilise ladversaire. Si les hommes bureaux de la confrrie du pays (gnralede main cognent coups de btons, les ment situs la capitale). Cest lors de ces
Briques utiliseront des btons leur tour. cours que le candidat pourra apprendre

Chroniques dAltaride Mai 2013

Chambre des rves

Rares sont ceux qui rsistent un tel traitement. Gnralement les rcalcitrants ont
deux options : la fuite ou la violence.

19

Chambre des rves

Domaine public

20

les premiers secrets des matres btisseurs,


enseigns par des experts souvent trop gs
pour se rendre sur les chantiers.
Les apprentis de la confrrie sont hbergs
dans les locaux pendant toute la dure de
leur formation, autant pour offrir un logement de qualit proximit des salles de
classe que pour garder un il sur ces nouveaux venus. Bien entendu, quiconque tenterait de dvoiler lun ou lautre des secrets
des matres btisseurs serait immdiatement renvoy moins quil ne lui arrive
un fcheux accident ?

Jeunes architectes
Sa formation termine, une fois quil est
considr apte par ses matres, le nouveau
btisseur est plac par ladministration de
la confrrie sur un chantier. La plupart
du temps, les premiers ouvrages sont des

btiments dimportance mineure : halle


de commerce, routes, murailles Ce nest
quune fois quil aura fait ses preuves quil
pourra diriger les chantiers les plus sensibles
comme ceux des chteaux forts, des palais,
des ponts gigantesques ou tout simplement
de merveilles nes du dlire dun richissime
et puissant client, comme une alle de statues gantes ou un temple immense.

Les plans
Concrtement, le travail prparatoire commence par esquisser lapparence du projet, en
mlant esthtique et contraintes techniques.
Ensuite viennent les calculs, souvent extrmement complexes, permettant daller jusquaux
limites physiques des matriaux employs,
enfin la prparation se complte dune liste
plus ou moins longue denchantements qui
permettront de dpasser ces limites et offrir
un rsultat absolument unique.

Mai 2013 Chroniques dAltaride

21

Lquipe de choc
Pendant ce temps, le bureau local commence prparer les quipes de chantier.
La confrrie des btisseurs est rpute pour
son arme de manouvriers gohars, ces gigantesques isims au cerveau aussi petit que
leurs muscles sont gros. Conserver de telles
cratures permet davancer vite mais pose
plusieurs problmes dordre moral chez les
isims. En effet,
la croyance
traditionnelle
des
peaux vertes considre que la terre
est sacre, elle est
la divine Mhia.
Creuser le sol, en sortir des pierres ce
sont des pratiques considres comme
impies par les chamans isims. Si les gohars
eux-mmes sont assez faciles convaincre,
il nen est pas toujours de mme de leurs
frres khourogs. Il est donc assez courant
de voir les chantiers de la confrrie subir un
raid de reprsailles.
Des agitateurs vnrant Mhia tentent aussi
rgulirement de tirer les ouvriers gohars de
leur torpeur intellectuelle pour les monter
contre leurs patrons. Le service dordre, les
Piquets , fait donc tout particulirement
attention cette main duvre prcieuse et
facile manipuler.

Chroniques dAltaride Mai 2013

pied duvre !
Grce la force ingalable des gohars, associe celle de nombreux gants, moins sensibles engager, les constructions avancent
trs vite.
Le chantier est dirig par les architectes de
la confrrie, seconds des Balloneau , des
sorciers spcialiss dans lassistance aux
ouvriers, en particulier avec leurs sorts de
tlkinsie, lancs plusieurs, qui leur permettent de dplacer des blocs gigantesques.
Ils peuvent galement amliorer temporairement les capacits de certains ouvriers
pour quils ralisent
des travaux sensibles
(don de vol, vision
et rflexes aiguiss,
rsistance
au feu ou au
froid)
Dautres
sorciers, les Gravures, apportent
enfin la touche
lgendaire de la confrrie en enchantant la
structure mise en place. Cela ncessite souvent des rituels longs et complexes, ncessaires des effets massifs et surtout qui
stendront sur une dure trs importante.
Le contrat de base prvoit gnralement un
sicle de maintien. Au-del, un nouveau
rituel est indispensable pour empcher que
les effets magiques ne se dissipent ce qui
amne souvent leffondrement de ldifice
durement construit!

Benot Chrel

Chambre des rves

Ces diffrentes tapes ncessitent des alles


et venues entre le plan de travail et le site
de la future construction, pour prendre des
mesures et anticiper les ventuelles difficults environnementales, comme les courants
marins dans le cas dun pont, les raids isims
pour une citadelle isole, les dangers naturels

Salle de jeu

Hkon Thingstad (CCICP)

22

Le jeu
derle,
unpont?

Le pont fait le lien entre


deux espaces spars.
Iloffre la possibilit de
passer librement de lun
lautre. On y gagne en
rapidit, en efficacit, en
connaissance.
Pour de nombreuses raisons,
le jeu de rle est en soi
un pont, cest mme une
multitude de ponts qui relie
des domaines extrmement
varis entreeux.

Un pont
vers lautre

e rliste du portrait du mois,


Grald, en parle trs bien
dans sa dfinition du jeu de
rle, au dbut de ce numro
des Chroniques dAltaride : le
jeu, cest un moyen dapprendre aller vers
lautre. On le constate en convention, en
club ou mme sur Internet.

Ce nest dailleurs pas propre au jeu de rle


mais cest propre toute passion : les personnes qui partagent cette passion pourront
trs facilement saborder, faire connaissance, sympathiser Il est facile de briser la
glace avec des inconnus quand on connat
leur hobby : finalement, ce ne sont pas de
parfaits inconnus vu quils sont rlistes !

Mai 2013 Chroniques dAltaride

Orin Zebest [CC-P]

On dit bien jouer la comdie , jouer le jeu,


le jeu dacteur Le jeu de rle samuse
mlanger les genres. Le jeu de socit, avec
des ds, des scores, parfois mme des pions,
des figurines, des plans et des participants
autour de la table. Le conte aussi, quand lart
de loralit se mle au jeu avec des schmas
narratifs dynamiques. Et plus largement la
rhtorique, le choix des mots, cette capacit
croquer, en quelques secondes, une scne
vivante et claire la fois. Sans oublier que
certains groupes de jeu jouent en musique.
Pont vers le monde musical, comme notre
contributeur rgulier Thomas Munier1 aime
le signaler au fil des numros des Chroniques
dAltaride.
1 Auteur du livre Musiques sombres pour
jeux de rles sombres et de Millevaux, un univers
pour le jeu de rle Sombre. Actualit sur les
rseaux sociaux et sur le blog Outsider:
http://thomasmunierauteuroutsider.comyr.com

Chroniques dAltaride Mai 2013

Un pont
vers la culture
Cest pratiquement systmatique dans les
portrait de rliste publi dans les Chroniques dAltaride, on y apprend que le jeu de
rle a t un excellent moyen de dcouvrir
dautres champs de connaissance. Le rliste
est par nature curieux. Les situations de jeu,
que le meneur de jeu sefforce de renouveler, poussent garder lesprit ouvert,
penser des solutions nouvelles pour des
problmes indits. Du coup, au-del du jeu,
de nombreux rlistes mettent profit cette
curiosit pour en apprendre plus sur les
domaines qui les intressent, ou qui intressent leurs personnages. Une aventure se
passe au Moyen ge ? Le joueur va dvorer
des ouvrages dHistoire et visiter des chteaux forts. Une autre envoie les aventuriers
en Chine ? Il va aller fouiner la mdia-

Salle de jeu

Un pont entre le jeu et les arts

23

Salle de jeu

Frdric BISSON (zigazou76) [CC-P]

24

thque pour dcouvrir LArt de la guerre de


Sun Tzu ou les philosophies orientales
moins quil ne prfre visionner quelques
morceaux de bravoure du cinma chinois.
Bref, les occasions de manquent pas. Toutes
ces connaissances sont motives par le jeu ;
elles enrichissent le jeu mais aussi la culture
gnrale du rliste.

Un pont vers lcriture


Les trois piliers des Chroniques dAltaride
lont dj mis en valeur : dans le jeu de rle,
on trouve le joueur, le meneur et aussi le
crateur. Ce dernier invente des scnarios,
des rgles, des univers quil met souvent
par crit et quil parvient parfois publier.
Certains vont encore plus loin et utilisent
cette exprience ludique pour sauter le pas
et crire autre chose que du jeu de rle, par
exemple des nouvelles ou du roman, mme
si la connexion nest pas toujours vidente.

Laurent Kloetzer, auteur, entre autres,


du Royaume bless, en tmoigne dailleurs
sur son site Internet : lusage, jai tendance trouver que lcriture et le jeu de
rle font difficilement bon mnage. Certes,
le jeu procure des ides, des mondes, des
personnages et un sens de la profondeur du
background. Mais il donne aussi nombre
de tics dcriture, comme une certaine tendance beaucoup trop dcrire, trop expliquer, et il ne fournit pas de bonnes intrigues : des intrigues basiques, acceptables
en jeu parce que vcues et individualises
par les joueurs, ne rendent rien dans des
textes. Certains auteurs, comme Jean-Philippe Jaworsky avec Janua Vera, se sortent
plutt bien de ce pige. Jtais trs mfiant
lide dimporter des scnes joues dans
un roman.2

2
www.noosfere.org/kloetzer/
case06/page1/page1.html
Mai 2013 Chroniques dAltaride

joo0ey [CC-P]

25

Salle de jeu

Le pont de la fin
Mfiance, donc, mais connexion tout de
mme. Cest la soif de donner vie aux histoires qui pousse ces auteurs prendre la
plume dune manire diffrente, moins interactive mais aussi plus ouverte au monde.
Car, comme le rappelle Laurent Kloetzer,
Aprs toutes ces pages, je continue trouver que le jeu de rle (sur table) est une activit merveilleuse, stimulant limagination,
permettant les plus belles des rencontres.
Et dont les moments de beaut, moins
dtre transforms aprs coup, ne restent
que dans les mmoires de ceux qui les ont
partags.

Benot Chrel

Chroniques dAltaride Mai 2013

26

Le Courrier
des lecteurs
Salle de jeu

Le Courrier des lecteurs

En ce joli mois de mai, nous avons encore reu des tas de


lettres magnifiques, mouvantes et magiques. Voici notre
slection du mois, lire en respirant du muguet.

Jaurai mon heure


degloire

hre Hulga,

Tu nimagines pas mon bonheur quand jai reu ta lettre ! Jai


beaucoup apprci votre portrait tous
les deux. Comme notre petit Gruntal
a grandi ! Et dj trois moutons tus
mains nues ? Vivement que je sois de
retour pour en faire un parfait guerrier
orc.
De mon ct, jai enfin pu obtenir une

audience auprs du Matre des Tnbres.


Je nen menais pas large, mais il sest
montr trs comprhensif, suite mon
petit contretemps de la fois prcdente. Il a exig que je sois rintgr ses
troupes et dclar vivant. Le chamangnral a d obir et ma affect la
brigade des ponts, en reprsailles, jimagine... Me voil donc garder le Pont des
Coquelicots, dans une proche valle. Il
y des fleurs partout, des oiseaux, un torrent, mon Dieu cest pouvantable !
Mme des petits lapins et des cureuils
Quelle humiliation pour un vieux guerrier ! Mais jaurai mon heure de gloire
Je les briserai, ces maudits aventuriers !

Mai 2013 Chroniques dAltaride

27

Je mennuie ! Prends soin de toi

Ton Budisk
P.S : peux-tu menvoyer du gros fil et
une aiguille ? Je dois rparer mes bottes.

Petite annonce

omme jeune, la quarantaine flamboyante, fru


dHistoire (rites anciens) cherche JF
18-25 ans, bonne condition physique,
clibataire, tendance naturelle la
mlancolie (solitaire serait un plus),
ayant su prserver sa candeur de corps
et dme, pour voyage et reconstitution
spectaculaire loccasion de la crmonie de jumelage entre les universits
Jean-des-Mles, de Choirion (France) et
Miskatonic, dArkham (USA). Disponibilits maximum 2 jours, loge nourrie blanchie, voyage dfray. Vtement
de crmonie et objets rituels fournis.

Contact sous rfrence auprs


des Chroniques dAltaride.

Lettre de motivation

homas Margerie, 10 avenue des Acacias, 71137 Louhaut-sur-Moire.

Capitaine,
Suite un CAP cuisine obtenu en 2008,
jai travaill 3 ans au Scarabe Joyeux,
comme commis de ptisserie dans la brigade de M. Pouard. Fort de cette exprience, jai intgr lquipe du relais
gastronomique Chez Lon fruits de
mer fruits de saison, o jai dcouvert
la cuisine des crustacs et ma passion
pour le grand large. Cest pourquoi votre
annonce a retenu toute mon attention. Je nai pas le mal de mer, je nai
pas dattache familiale ce jour, et
lide de partir plusieurs mois en mer ne
meffraiepas. Je retiens de mes annes de
scoutisme une grande capacit dadaptation et un got prononc pour la vie
en communaut: cuisiner selon les alas
de la pche, y compris, comme vous le
mentionnez, des mets particuliers ,
est, avec lapprentissage de la culture
des Pays-Bas, un plus.
Vous trouverez ci-joint mon C.V. Dans
lattente de votre rponse, veuillez
agrer, Capitaine Vanderdekken, lexpression de mes sentiments respectueux.

Thomas

Sophie Prs

Pour le numro 13, comme on na pas froid aux yeux, aux Chroniques dAltaride, nous parlerons
de superstition. Le nombre 13 jouera-t-il un rle dans notre aventure? Si vous avez des ides
darticles, de courriers, de scnarios, de nouvelles ou nimporte quelle autre contribution pour
faire vivre les pages de ce mensuel collaboratif, rejoignez-nous et faites vivre votre passion dans
les pages du prochain numro!

Chroniques dAltaride Mai 2013

Salle de jeu

Je te laisse, encore ces trois fichus boucs


qui vont brouter de lautre ct du pont.
Je les entends arriver Un petit hurlement sauvage va les rveiller. Et moi
aussi.

Bibliothque

Jrme Christen etGilles Volluz

28

Jrme Christen et Gilles Volluz.

Du 3 au 5 mai Martigny

La Fte
dujeu
enSuisse

Les organisateurs du
jeu derle la Fte
du Jeu vousrservent
plein desurprises pour
les vingtans de la
manifestation qui aura
lieu du 3 au 5 mai 2013
auCERM Martigny.
Faisons un petit tour
duvolet Jeux de rle
decette vingtime
dition en compagnie
deJrmeChristen
etdeGilles Volluz.

Alors quavez-vous
prvu despcial pour
cettevingtime dition?

our cette dition anniversaire,


La Fte du Jeu reoit la
Pathfinder Society Organized
Play pour une tape de la
mga-campagne mondiale de
Pathfinder ! Quatre parties sont notamment
prvues durant toute la manifestation1.

La campagne maison de
la Fte du Jeu, dans lunivers
dIchorpunk aurait nouveau
lieu Pouvez-vous nous en
dire un peu plus?
Bien sr! Trois sicles avant Jsus-Christ, le
conqurant Alexandros le Grand change ses

http://www.lafetedujeu.ch/fr/
content/jeu-de-roles#pathfinder

Mai 2013 Chroniques dAltaride

20me anniversaire

CERM Martigny
Du 3 au 5 mai
2013

La Fte
du Jeu
Poly-Games

www.lafetedujeu.ch

Entre 10.-

30

Bibliothque

plans, retourne prmaturment Babylone


pour consolider son empire. En consquence,
il mourra de grand ge, aprs avoir unifi une
grande partie du bassin mditerranen et mis
un terme brutal lexpansion de Rome en
conqurant la jeune Rpublique.
Plusieurs sicles plus tard, Athenai, capitale de lAlexandrino Aftokratorias, est
une mtropole lectrique, la culture flamboyante, parcourue par des vhicules mus
grce des moteurs combustion qui fonctionnent non pas au
ptrole, mais une
substance appele
lichor, que certains
souponnent dtre,
en ralit, le sang
des dieux
Ichorpunk se droule
en grande partie dans
cette mtropole, une
cit grecque dont
la technologie et
lambiance ressemblent celles de nos
annes 50 dans des
mtropoles comme
New York, Chicago,
Washington
ou
encore Los Angeles.
Les Pirates gens
et les autres mafias rgnent en matres sur le
crime organis, la corruption est galopante
et, lun dans lautre, tous les lments sont
requis pour quune nouvelle race de Hros
ou de Vilains naisse, dignes hritiers de Perse, Hercule ou encore Achille ou leurs
pendants malfiques2.

Durant la Fte du Jeu,


linitiation aura-t-elle
aussisaplace?
Oui, nous proposons des parties dinitiation sur lensemble de la convention. Si
vous voulez initier votre petit frre, votre
copine ou votre grand-mre, la Fte du Jeu
a aussi pens vous ! Nous avons quelques
MJ qui se sont fait la main dans le dveloppement de parties dinitiation de une trois
heures. La dcouverte de diffrents univers
est possible et, pour
loccasion, les rgles
de jeu sont simplifies au maximum.

On sort un petit
peu du monde
du jeu de rle
proprement
parler mais....
Il y aura aussi
diffrents jeux
dambiance
et des gens
costums la
FteduJeu?
Oui, par lentremise
des Darks Pikatchouzes, les visiteurs
auront
galement
lopportunit de participer un tournoi de Troll Ball sur lensemble du week-end ou encore de combler
un temps dattente entre deux parties par la
dcouverte, en compagnie de lquipe de la
Loups-Garous Party, de jeux comme Sporz
de Raphal Donzel3, ou des fameux Loupsgarous de Thiercellieux enrichis pour loccasion de diffrentes variantes de jeu.

Propos recueillis par Pierre Troillet


2

http://www.lafetedujeu.ch/fr/
content/campagne-2013

3
Voir Chroniques dAltaride n6
Novembre 2012.
Mai 2013 Chroniques dAltaride

31

se serait-il pass si Alexandre le Grand


avait

mergeance des super-hros et du grand


banditisme, le tout sur des bases technolo-

consolid

son

giques proches mais nan-

empire,

moins

diffrentes,

plutt que de

lconomie ner-

poursuivre

gtique se basant

sa

conqute de lest
(et

sur le raffinage non

sil

pas

ntait

du

ptrole,

pas mort

ressource

empoi-

totale-

sonn,

m e n t

d u n e

ignore,

maladie

mais

ou

de

autre

lichor,

variante) ?

dcouvert au dbut du sicle

Dans cette uchronie, lempire


alexandrin sest dvelopp plus ou
moins sereinement, reprsente lune des

et dont on peut tirer la fois de


lnergie, des plastiques et autres
produits manufacturs. Lichor, cependant,

principales forces gopolitiques de la pla-

cache dautres secrets, que les joueurs auront

nte, et reste pendant longtemps le phare du

le plaisir (ou pas) de dcouvrir lors de leurs

monde civilis.

aventures.

Lambiance du monde est similaire celle de


nos annes 50 - grandes villes devenant des
mtropoles, mlange doptimisme daprs-

Ichorpunk sur Internet


http://www.ichorpunk.com

Olivier Debons

guerre et de chasse aux sorcires politiques,

Bibliothque

Ichorpunk se base sur une uchronie : que

Chroniques dAltaride Mai 2013

32

Sous lil de Mlusine

Convention Poitiers

Bibliothque

Du samedi 11 au dimanche 12 mai

Mai 2013 Chroniques dAltaride

33

Convention Strasbourg
Samedi 18 et dimanche 19 mai 2013

n cette anne 2013, Les


Alchimistes sont heureux
de vous prsenter
le thme de
leur 17e
convention de jeux
de simulation :
Far West. Elle
se droulera
c o m m e
dhabitude

Strasbourg
au Palais
des Ftes,
5
rue
Sellnick,
les samedi 18
et
dimanche
19 mai 2013. La
convention ouvrira ses
portes de 18h 1h le samedi et de 9h 21h le dimanche.

Chroniques dAltaride Mai 2013

Des tournois de jeux de rle, de jeux de


figurines et de cartes collectionner seront
organiss, lissue desquels une
tombola sera organise.
Des parties libres
et
dinitiation
(jeux de rle,
figurines et
cartes) et de
nombreuses
autres animations
s e r o n t
galement
p r o p o s e s.
Des jeux de
plateau seront
mis disposition.
Plusieurs
stands boutiques, illustrations, GN, dcouverte
jeux, etc. seront prsents sur place
et daccs libre et gratuit.

Bibliothque

Wanted Les Alchimistes

34

Le programme

Accs/Transport

Jeux de rle

En train ou en bus, avec le bus n10, arrt


Palais des Ftes (dpart devant la gare)

Samedi soir
DragonDead
Shaan Renaissance
Deus lAscension par son auteur
1% par son auteur
Dark Horizon
(jdr amateur Space Opera) par son auteur
Trinits

Bibliothque

Dimanche
Dark Heresy
Tribe 8
Ncropolice
Nightprowler
AMI
Eclipse Phase
Bloodlust Metal
Fading Suns
Pendragon
Sable rouge
Cats par lauteur
1% - Shade - Deus - Dark Horizon peuvent tre
rejous le dimanche

En voiture, prenez lautoroute jusqu


Strasbourg et quitter le la sortie Place de
Haguenau Avenue des Vosges

Tarifs

Gratuit le samedi soir


5 pour le dimanche

Les matres de jeu bnficieront dune


rduction d1 par partie matrise.
Les prinscrits qui justifient dun trajet aller
de plus de 200 kilomtres (page, billet de
train) payeront moiti prix (rembours
la caisse de la convention). Les prinscriptions sont possibles directement auprs des
Alchimistes.
Une restauration sera disponible sur place:
hotdogs, croque-monsieurs, sandwichs

Jeux de figurines
Les deux tournois ont lieu le dimanche
Warhammer 40000 en 1500 points
www.tabletoptournaments.net/fr/
t3_tournament.php?tid=10478
Malifaux
www.tabletoptournaments.net/fr/
t3_tournament.php?tid=10356
Jeux de cartes
Le dimanche, partir de 11h

Yu-Gi-Oh! : Trial pour le Championnat de


France - PAF 10 (lots et entre)
Magic the Gathering : tournoi de qualification pour le national - PAF 30
(dont participation aux lots et frais du
tournoi et 2 dentre la convention)

Contact
Courriel : alchis@free.fr
Site internet : http://alchis.free.fr
Forum :
http://alchis.free.fr/aforum/phpBB3
Facebook :
http://www.facebook.com/
groups/151634658782

Mai 2013 Chroniques dAltaride

By Jojojoe (Own work) [CC-BY-SA-3.0, via Wikimedia Commons

Atelier du crateur

36

Ponts
lgendaires

Ouvrage humain par


excellence, rudimentaire
assemblage de bois ou bijou
de technologie , le pont a
occup trs tt limaginaire
et la mystique humaine.
Letraverser nest jamais
une mince affaire, et mieux
vaut sy engager avec une
me pure. Ou, du moins,
de nobles intentions.
LeDiable ou les dmons
ne sont jamais loin, et ils
en sont parfois les grands
architectes.

l y aurait de quoi crire plusieurs


thses par pont, vu la charge
symbolique de certains, mais faisons
simple et ne perdons pas lobjectif
ludique. Voici donc quelques ponts
lgendaires, que les MJ sauront au besoin
intgrer leurs scnarios, histoire de mettre
un peu la pression aux joueurs. Ne pas
regarder en bas, ne pas regarder en bas

Les ponts
danslesmonothismes
Lchelle de Jacob1
Remettons les choses en situation : Jacob
fuit la colre et la vengeance de son frre an
Esa, qui il a vol la bndiction paternelle (mais quelle ide, aussi, de vendre son
droit danesse pour un plat de lentilles !)
Surpris par la nuit, il sinstalle au milieu de

Livre de la Gense (28:11-19)


Mai 2013 Chroniques dAltaride

D.R.

En termes de jeu, lchelle de Jacob reprsente un passage entre le Ciel et la Terre,


quil peut tre intressant de mettre en scne
dans un jeu de rle sotrique ou connect
la religion, comme Nephilim ou In Nomine
Satanis/ Magna Veritas. Un mme passage,
avec un nom diffrent, peut aussi servir
dans un contexte mdival-fantastique pour
permettre aux aventuriers de voyager vers le
Paradis, le temps dun scnario grandiose.

Chroniques dAltaride Mai 2013

As-Sirat, le pont de la Ghenne


Aprs avoir t jug, son me pese entre
bonnes et mauvaises actions, le croyant
musulman se retrouve devant ce pont qui
relie les deux bords de la Ghenne (lenfer).
De lautre ct, Mahomet attend et intercde auprs dAllah pour celui qui va traverser. Le croyant savance donc sur ce
pont de lpaisseur dun cheveu, le plus
vite possible. La rapidit de lhomme sera
fonction de ses bonnes actions. Ceux qui
rampent tomberont ou seront attraps par
des crochets et jets dans la Ghenne, profonde de soixante-dix ans de marche, o ils
brleront dans un feu soixante-dix fois plus
chaud quun feu classique, jusqu que leur
pnitence soit termine, et quils entrent
enfin au paradis. a peut durer longtemps,
donc

Atelier du crateur

nulle part et sendort. Pendant la nuit, un


rve lui vient: il voit une chelle pose sur
terre, qui va vers les nuages, o montent et
descendent des anges. Dieu lui parle alors,
lui indiquant que la terre sur laquelle il se
trouve appartiendra son peuple. Jacob, au
rveil, baptise le lieu Bethel, maison de
Dieu. Jacob sest arrt pour dormir sur le
mont Moriah, qui deviendra plus tard lemplacement du temple de Jrusalem.

37

By Roi.dagobert (Own work) [CC-BY-SA-3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

Atelier du crateur

38

En y regardant bien, on trouve des similitudes entre ce pont et celui, plus ancien,
de Cinvat, dans la religion mazdenne
(1200avant J.-C).
Ce pont lumineux sappuie sur la chane de
montagne sacre de lAlborz, au nord de
lIran, quivalent de lOlympe grecque. Les
morts doivent passer ce pont pour atteindre
le paradis, aids par le dieu Mithra.
Les personnages des joueurs pourront voir
ces ponts lors dexpriences mystiques
(aprs consommation de produits illicites,
par exemple) ou les affronter dans des univers mettant en scne la mystique chrtienne, juive ou musulmane. Avis aux amateurs

Les ponts mythiques


deschevaliers
La lgende arthurienne adore les ponts, de
prfrence impossibles franchir sans subir
moult dommages et souffrances. Bah oui,
sinon, quel intrt ? Le but du franchissement est de prouver sa valeur, sa noblesse
de cur ou son masochisme (cest selon).
Le pont de lpe de Lancelot
etlepontsousleau de Gauvain
Lancelot doit retrouver Guenivre, retenue au royaume de Baudemagus. Le voil
devant un pont form par une pe, plus
tranchante quune faux , qui traverse un
abme gard par des lions. Mais Lancelot,
mme pas peur, regarde lanneau donn par
la fe Morgane, sengage sur le pont, se fait
lacrer les mains et les genoux, mais parvient de lautre ct. Et cicatrise une fois

Mai 2013 Chroniques dAltaride

Arthur Hacker [Public domain], via Wikimedia Commons

Les joueurs qui se retrouveraient devant ce


pont feront bien de retourner leurs poches
pour trouver ce fameux anneau magique...
Gauvain, qui devait, lui, emprunter le
pont sous leau (un gu profond) glisse
et tombe leau.
Il russit se sortir de l (malgr une armure
pesante) grce sa grande force.
Perceval et les deux ponts
Perceval doit lui aussi, par deux fois, affronter des ponts: le premier est en verre, et se
dtruit sur son passage ; mais grce un
anneau magique (encore !) il russit traverser. Et se rend compte que cette destruction ntait quillusion.

Chroniques dAltaride Mai 2013

Le deuxime pont est carrment inachev.


Perceval sy engage nanmoins, et rpare
le chemin sur son passage.
Le pont du chteau du Graal
On trouve ce pont dans le roman Perlesvaus
ou le Haut Livre du Graal. Ce roman se prsente comme une suite de celui de Chrtien
de Troyes, Perceval ou le conte du Graal, et
raconte les difficults des trois chevaliers
(Gauvain, Lancelot et Perlesval - Perceval)
traverser les neuf ponts. Le but tant den
baver un maximum pour se montrer digne
de voir leGraal.
Les MJ amateurs de mdival-fantastique
pourront sen donner cur joie, entre les
objets magiques et les monstres qui peuvent empcher le franchissement des ponts.
Sans oublier la rencontre des figures arthuriennes.

Atelier du crateur

arriv bon port (parce que bon, quand


mme, cest Lancelot).

39

Atelier du crateur

Jean-Louis Zimmermann

40

Les ponts historiques


Le pont du chevalier Bayard
Petit rappel historique : lautomne 1503,
prs du fleuve italien de Garigliano, les Franais nen mnent pas large face aux Espagnols, et sont contraints la retraite.
Pierre du Terrail, chevalier de Bayard, sengage tout seul sur le pont qui le spare des
ennemis, sans avoir pris le temps de mettre sa
cuirasse. Certes, le pont est troit, les Espagnols qui arrivent se retrouvent un par un face
Bayard mais deux-cents soldats a fait
quand mme du monde.
Qu cela ne tienne, Bayard les repousse
tous, et gagne au passage son surnom de
chevalier sans peur et sans reproche.
La dfense dun pont stratgique est videmment tout fait adaptable la plupart

des jeux de rle. Vos joueurs seront-ils aussi


bourrins que le chevalier Bayard?
Le pont Saint-Bnzet, Avignon
Un pont qui, contrairement ses congnres ne mne nulle part. La lgende
raconte que Petit Benot, connu sous le
nom de Bnzet, alors g de douze ans,
reut lordre divin daller construire un
pont Avignon.
Le pont est bien construit en 1185, et devient
proprit du roi qui ne lentretient pas.2
Juste assez solide pour y danser (oui, elle
tait facile).

2
Quelques crues du Rhne plus
tard, plusieurs arches seffondrent et, au fil
des annes, le pont reste en ltat.
Mai 2013 Chroniques dAltaride

ComputerHotline

Ce pont suspendu de presque deux kilomtres de long symbolise la ville de San


Francisco et a t, jusquen 1964, le pont
suspendu le plus long du monde.
Accessible aux vhicules et aux pitons, il
peut tre le thtre de nombreuses scnes,
rencontres, batailles, voire destructions.
Cest dailleurs le cas dans pas mal de films
hollywoodiens.
Sa couleur orange (le Orange International) le rend assez singulier. Il fait partie
des sept merveilles du monde moderne.
Voil un objectif tout trouv pour un grand
mchant : dtruire les sept merveilles du
monde?

Chroniques dAltaride Mai 2013

Les ponts
danslimaginairepopulaire
Larc-en-ciel
Ce phnomne naturel est interprt, dans
de trs nombreuses traditions, comme un
pont entre les hommes et les divinits. On
trouve son extrmit le trsor des Leprechauns, ces cratures vtues de vert, issues
du folklore irlandais.
En gnral positif, il est cependant associ
au malheur dans certaines traditions : en
effet, dans le Caucase et lAsie centrale,
certains peuplent craignent que larc-en-ciel
emporte leau, les enfants ou les hommes.
Chez les Pygmes et dans le Sud-Vietnam,
ce double serpent annonce la mort et la
maladie.

Atelier du crateur

Le Golden Gate Bridge

41

Atelier du crateur

Christophe Delaere (CC-P)

42

Danciens Pruviens ne regardaient pas


larc-en-ciel, et couvraient leur bouche
dune main, car il est aussi la couronne de
plume dIllapa (dieu cruel et intraitable du
tonnerre et des pluies).
Porte-bonheur ou mauvais prsage, le choix
est laiss au MJ pour mettre en scne larcen-ciel, le pourvoir de trsors, de serpents
mythologiques ou de Bisounours pour
les plus cruels
Les ponts du Diable, oupontsdesogres
Dans les contes populaires, le Diable est
souvent prsent autour du pont. Ilpeut aider
les humains le construire, en change de
lme de la premire personne qui le franchira. En gnral, les humains, pas idiots,
envoient sur le pont frachement achev un
chat, un chien, un ne, une chvre dont
le Diable doit se contenter.

Dans le conte Trois braves petits boucs, cest


un ogre qui se cache sous le pont.
Les trois boucs franchissent le pont pour
brouter lherbe verte de lautre ct, mais
sont intercepts par logre, qui menace de
les dvorer. Mais le petit bouc lui conseille
dattendre son frre, qui est plus gros que
lui, et ainsi de suite jusquau plus gros des
boucs, qui envoie voler logre par-del les
montagnes.
Les personnages des joueurs pourront, au
choix, jouer la montre ( celui qui vient
aprs moi est plus intressant ) ou carrment affronter logre, le Diable, ou toute
autre crature hostile.

Sophie Prs
Sources: Wikipdia, contes populaires.

Mai 2013 Chroniques dAltaride

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Cowkiller

Bd: Le Jeu de rles - pisode 12

En
Enpartenariat
partenariatavec
avec

3, 4 et 5 mai 2013
Parc des expositions
it
c
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Jeux d

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mu

Jeux de

Entre libre

Jeux d
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12me dition

Vendredi : 18h-02h
Samedi : 11h-02h
Dimanche : 11h-19h
http://toulouse.festivaldujeu.fr

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