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AUTOCAD

(Mdulo 2D)

AutoCAD
Prof Ana Josefina Bonci Lombardi
agosto/2011

EDIFICAES

1. APRESENTAO
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto
Auxiliado por Computador - ou somente CAD). O ambiente do programa ideal para o
desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea
de desenho e projeto.

2. INICIALIZANDO O AUTOCAD
O AutoCad pode ser carregado de duas formas:
Se o programa estiver com um atalho na rea de trabalho do Windows d um clique duplo

sobre o cone

Na barra de tarefas, clique em Iniciar, Todos

os

programas, Autodesk e AutoCad.

2.1.

TELA PRINCIPAL

Depois de carregar o programa aparecer a janela de trabalho do AutoCad.


Menus

Barra de Ferramentas

rea de trabalho

Barra de Status

Auto Cad

EDIFICAES

2.2.

CRIAR UM NOVO DOCUMENTO

Atalho:
Comando: qnew
Para criar um novo desenho, clique sobre o menu File, New, Template, Acadiso e Open.

2.3.

ABRIR UM ARQUIVO

Atalho:
Comando: _open ou Ctrl+o
O arquivo tambm pode ser aberto pelo menu File, Open, caixa de dilogo escolhe o diretrio
onde esta o arquivo, seleciona e Open.

2.4.

SALVAR UM ARQUIVO

Atalho:
Comando: Ctrl+s (salvar) ou Ctrl+Shift+s (salvar como)
Se o arquivo no estiver salvo:
Para salvar, pode clicar no menu File, Save As, caixa de dilogo para escolher o diretrio onde
o arquivo ficar salvo, nomear o desenho e lembrar de salvar como AutoCad 2000 para depois o
trabalho abrir em outras verses a partir do AutoCad 2000.
O arquivo automaticamente fica salvo na extenso dwg.
Auto Cad

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Aps salvar pela primeira vez o arquivo, pode salv-lo diretamente atravs da opo no menu
File e Save ou atravs do atalho

2.5.

DEFINIR LIMITES

Serve para limitar a rea de trabalho. Para especificar estes valores pode proceder da seguinte
maneira: clique no menu Format e escolha Drawing Limits; na barra de status aparecer a
mensagem: Specify lower left crner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: pressione Enter e digite os
valores de X,Y (horizontal, vertical), lembre-se de digitar os valores entre vrgulas (1100, 1200). Em
seguida, pressione novamente Enter.

2.6.

LAYERS

Atalho:
So camadas, esta funo permite que o desenho seja criado em diversos nveis; facilita assim
a organizao do desenho. Funciona como se fossem papis transparentes perfeitamente
superpostos, ou seja, cada parte do desenho sendo elaborada em uma folha.
A vantagem de construir o desenho dessa forma poder definir o que deseja apresentar ou o
que deseja visualizar.
Para cada nvel pode especificar uma cor e um tipo de linha, para identificar melhor os
diferentes tios de nveis.
Todo desenho, ao ser iniciado, possui por padro o Layer 0 (linha contnua/preto). O nvel 0 no
pode ser apagado e nem renomeado.

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New: cria novos layers.


Delete: apaga o layer selecionado.
Set Current: define o layer selecionado como
sempre corrente. Assim, tudo que se fizer a partir desse
momento, ficar com as caractersticas deste layer.
Para renomear um layer, basta clicar sobre seu
nome, tornando-o destacado (azul) digite o nome e Enter.
On: ativa ou desativa o layer selecionado. Possibilita tornar invisvel alguma parte do
desenho na tela.
Freeze: congela o layer nas entidades criadas.

Loock: trava ou destrava. Facilita a seleo de objetivos. Os itens em layers travados no podem
ser editados.

Color: indica as cores dos respectivos layers. D preferncia para as cores da palheta menor.

Linetype: mostra o tipo de linha de cada layers. Para alterar o padro, contnuo, clique sobre o
cone e abrir a caixa de dilogo Select Linetype e depois clique em Load para poder escolher mais
tipos de linha.

Caso

no

seja

possvel visualizar a linha tracejada ou pontilhada,


provavelmente a escala Ltscale est muito grande ou pequena. Esta escala serve para poder definir
as escalas das linhas, pois possvel ter uma linha tracejada com vrios tamanhos de traos e
espaamentos. Quando esta escala muito pequena, a distncia entre cada trao to prxima que
o resultado parece ser uma linha contnua. Por outro lado, se a escala for muito grande o tamanho do

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trao poder ser to grande que a linha desenhada no tenha tamanho suficiente para poder ter mais
de um trao.
Se voc deparar com essa situao, digite Ltsacle e Enter. A seguinte mensagem dever
aparecer: Enter new linetype scale factor <1.000>: ento digite o valor desejado e Enter. Veja se o
resultado ficou satisfatrio. Caso no seja,
tente outros valores.
Outra opo selecionar o atalho na barra de
ferramenta e depois alterar a escala da linha.

Atalho na rea de trabalho


1

1 Abre a caixa de dilogo (Menu - Format, Layer).


2 Permite alterar o Layer atual por outro, deixar visvel...
3 Altera o Layer atual para o Layer da entidade selecionada.
4 Volta para o Layer anterior.

Crie um Layer para os tipos de linha mais utilizados e em cores diferentes, isto facilitar muito
durante o desenvolvimento do desenho e a impresso do mesmo. Como exemplo siga o modelo:
Nome: cor / estilo da linha / espessura
Alvenaria: vermelho / contnua / 0.40
Cotas: amarelo / contnua / 0.05
Texto: azul / contnua / 0.09
Esquadria: verde / contnua / 0.15
Linha de corte: verde / dashdotX2 (trao ponto) / 0.40
Linha tracejada: azu / dashed2 (tracejada) / 0.15
Margem externa: azul claro / contnua / 0.15
Margem interna: verde / contnua / 0.50
Mobilirio: magenta / contnua / 0.05
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Hachuras: branco / contnua / 0.09


Linha de piso: branco / contnua / 0.09

Barra de ferramentas Properteis:

Deixar tudo em By Layer, se alterar algum item nesta barra pode haver erros e diferenas na
hora da impresso.

2.7.

BARRA DE STATUS

Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas,


snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show/hide
lineweight e model ou paperspace e communication center.

2.7.1. OBJECT SNAP / F3


Permite ligar e desligar o object snap. Para configurar

comando (boto direito do mouse Settings) ou dentro do


Menu Tools, Drafting Settings, Object Snap.

2.7.2. GRID / F7
So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os grids podem
ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y.
Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. Os pontos desta grade (papel quadriculado)
no aparecem quando se imprime.

2.7.3. ORTHO / F8
Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor.

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2.7.4. SNAP / F9
uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela, ou seja, restringe o
cursor a pontos fixos. Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha. muito til
para um desenho com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status.
Se clicar com o boto direito no cone e depois em Settings altera os valores para 1 para que
posteriormente no tenha problemas.

2.7.5. POLAR / F10


Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros
eixos, alm do ortogonal.
Obs: Pode-se rotacionar o eixo para qualquer ngulo desejado, basta configurar o comando (boto
direito do mouse Settings) ou dentro do Menu Tools, Drafting Settings, em Polar Trancking, e
modifique o valor de ngulo.

2.7.6. OBJECT SNAP TRACKING / F11


Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.

3. COMANDOS
Quando as barras de ferramentas no estiverem aparecendo na tela s clicar com o boto
direito do mouse sobre qualquer outra barra de ferramentas e aparecer um menu para escolha e
seleo da barra que est faltando.

3.1.

BARRA DE FERRAMENTAS DRAW (CONSTRUO)

3.1.1. LINE
Atalho:
Comando: Line
Selecione com um clique e na rea de trabalho clique com o boto esquerdo para iniciar a linha
e clique em outro ponto para definir o ponto, para finalizar o comando, basta clicar no boto direito ou
Enter.

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Para fazer uma linha com o tamanho exato:


Clique no primeiro ponto, digita a medida e Enter ou boto direito para finalizar.

Para a linha ficar reta:


No modo Ortho/F8: com este modo ativo o movimento do cursor passa a ficar restrito a
horizontal e vertical.

3.1.2. CONSTRUCTION LINE


Atalho:
Comando: xline
uma linha infinita, serve para o auxilio do desenho.

3.1.3. POLYLINE
Atalho:
Comando: pline
Desenha linhas contnuas. muito utilizado tambm para achar uma rea, basta desenhar
um polgono e pedir a sua rea com o comando Area.

3.1.4. POLIGON
Atalho:
Comando: polygon
Desenha polgonos, que so polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um crculo
ou circunscrito por um crculo. Na barra de status: primeiro define o nmero de faces da figura,
depois marque na rea de trabalho onde ser o centro da circunferncia e aps diz se a figura ser
inscrita ou circunscrita e por ltimo especifique o tamanho do raio da circunferncia.

3.1.5. RETANGLE
Atalho:
Auto Cad

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Comando: rectang
Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. Marca o primeiro
ponto na tela e depois pode digitar a medida da diagonal.

3.1.6. ARC
Atalho:
Comando: arc
Desenha arcos. Inicie com a marcao do primeiro ponto e prossiga com as outras duas
marcaes.
1 2

Na figura ao lado o arco ideal para se fazer a varredura da porta.

3.1.7. CIRCLE
Atalho:
Comando: circle
Clique com o boto esquerdo do mouse em um ponto da rea para definir o centro da
circunferncia. Define se quer trabalhar com o raio (r) ou com o dimetro (d) e depois digite o valor
de um deles.

3.1.8. REVISION CLOUD


Atalho:
Desenha um nuvem de reviso, ou seja, faz a marcao de uma rea que esta sujeita
alterao.

3.1.9. SPLINE
Atalho:
Comando: spline
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Cria curvas que so bastante utilizada em topografia. Clique no ponto inicial da curva, em
outro ponto que pertena curva e continue at defini-la totalmente. Para finalizar, pressione trs
vezes a tecla Enter. Dessa forma, voc cria uma curva bem rpida e prtica.

3.1.10. ELIPSE
Atalho:
Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Tambm desenha um arco de
elipse

3.1.11.

INSERT BLOCK

Atalho:
Comando: insert
Atravs deste comando que insere os blocos criados com o comando Block (Make Block) ou os
arquivos de blocos prontos.
Chame a funo e a caixa de dilogo Insert aparecer.

No campo Name, selecione com o boto esquerdo o nome do bloco que deseja inserir ou
clique em Browse para localizar o arquivo como bloco.
Em Scale, pode ser definido um valor de escala para cada eixo das coordenadas. Se desejar
que a escala seja a mesma para todas as direes, s digitar os mesmos valores para cada eixo
ou simplesmente digitar o valor desejado em X e selecionar a opo Uniform Scale.
No campo Rotation, pode definir um ngulo de rotao para que o bloco seja inserido.
Definido tudo, clique em OK. Em seguida, clique com o boto esquerdo na posio em que
deseja colocar o bloco.
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Observe que, se voc clicar com o boto esquerdo sobre o bloco inserido, ser selecionado
todo o conjunto de objeto que constitui o bloco.

3.1.12. MAKE BLOCK


Atalho:
Comando: block
Este comando permite criar blocos. O uso dos blocos deixa muito mais rpida a execuo de
um desenho. Alm disso, o tamanho do arquivo no qual ser salvo o desenho pode ficar muito menor
caso sejam usados os blocos, pois o AutoCAD entende um bloco como uma nica entidade.
Se, por exemplo, desenharmos uma cadeira e transformarmos esta em um bloco, apesar de
ela ter sido construda com vrias linhas, para o AutoCAD, ser entendida como um nico objeto.
Alm disso, se inserirmos vrias cadeiras no desenho, o AutoCAD entender que todas so cpias
de um nico objeto, a cadeira.
Antes de inserirmos blocos, necessrio que haja um desenho j pronto para poder
transform-lo em bloco, ento crie um desenho qualquer. Por exemplo, transformar num bloco uma
porta ou janela para que possa ser sempre utilizado.
Clique no cone e a caixa de dilogo Block Definition aparecer e em Name, digite o nome que
deseja dar para o bloco. Agora preciso selecionar os objetos para o bloco, ento clique em Select
objects

. Com o boto esquerdo, selecione os objetos que faro parte do bloco e, em seguida,

clique no boto direito para voltar caixa de dilogo Block.


O prximo passo definir o ponto de referncia para inserir o bloco. Isto , quando for inserir o
bloco, voc precisar de um ponto de referncia; caso no altere o valor de Pick point, o ponto de
referncia ser a origem do sistema de coordenada. Por isso, clique em
Pick point

e especifique o ponto desejado.

Antes de terminar de criar o bloco preciso escolher uma das seguintes


opes:
Retain mantm o objeto que serviu para criar o bloco do
mesmo modo que estava antes de usar o comando Block.
Convert to block transforma o objeto original tambm em um
bloco.
Delete apaga o objeto que deu origem ao bloco.
Realizada a escolha, clique com o boto esquerdo em OK para finalizar o processo.

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3.1.13. POINT
Atalho:
Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas, polilinhas e arcos em dimenses
iguais com o comando divide e measure. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se
altera o comando Point Style: menu Format, Point Style; e depois no prompt command digite: Regen
(ou menu View Regen). Isto forar um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados.

3.1.14. HATCH / GRADIENT


Atalho:
Preenche o limite especificado com um padro de
hachura. Estes padres podem ser os armazenados,
padres gradiente e os padres inseridos pelo usurio. O
processo de seleo das entidades pode variar de simples
seleo, ou por pesquisa de fronteiras do espao a ser
hachurado. Tambm se pode adicionar ou remover o
espao selecionado.
Na caixa de dilogo Hatch and Gradient determine o
padro de hachura (Pattern) a ser utilizado. Se desejar
visualizar melhor todas as hachuras clique com o boto
esquerdo na opo ao lado da seta

Swatch mostra o tipo de hachura selecionada.


Scale permite a correo da escala do padro de hachura. Dessa forma, voc pode aumentar
ou diminuir o tamanho dos espaos entre as linhas.
Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da coordenada atual.

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Add: Pick Points delimita a rea a ser hachurada. Nesta opo, a rea dever estar
totalmente fechada.

Add: Select Objects a rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de
entidades. Isto , caso se deseje hachurar um crculo, basta clicar com o boto esquerdo sobre a
circunferncia.
Remove Boundaries permite a remoo dos limites da hachura especificada atravs do
comando Add: Pick Points.

View Selection mostra a rea selecionada para hachura.


Inherit Properties recupera as caractersticas de uma hachura existente no desenho. muito
til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da hachura feita.
Preview permite a visualizao da hachura antes da sua execuo.
More Options acesso s opes avanadas de configurao de hachuras.
Gradient acesso s opes de hachura com cores em
gradiente, isto , preencher determinada rea com cores que
gradualmente vo desaparecendo.
Na caixa de dilogo Hatch so apresentados os modelos de
gradientes. Para us-los, siga os mesmos procedimentos. Caso
deseje alterar a cor do gradiente, basta clicar na opo

Se desejar alterar a proporo do


gradiente, tem a opo de mover a barra
horizontal. Alm disso, se quiser pode usar duas cores para criar o
gradiente s tornar a opo ativa no campo Two color na caixa de
dilogo.

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3.1.15. REGION
Atalho:
Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D).

3.1.16. INSERT TABLE


Atalho:
Insere tabelas, bem como a quantidade de linhas e colunas necessria.

3.1.17. MULTILINE TEXT


Atalho:
Esta opo permite fazer vrias alteraes no texto. Aps clicar na opo ser necessrio
clicar com o boto esquerdo para definir o primeiro ponto de uma caixa de texto que o AutoCAD
criar. Dessa forma, o texto ser posicionado dentro da caixa de texto, porm esta caixa no
aparecer no desenho. Depois de dar o primeiro clique, mova o mouse e veja que a caixa de texto
vai aumentando. Em seguida, clique com o boto esquerdo para definir o tamanho da caixa de texto.
Em seguida, o quadro de dilogos Text Formatting aparecer.

Os campos seguintes podem ser feito alteraes no tipo de fonte, altura da letra, deixar em
negrito, itlico, sublinhado e a cor do texto.

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3.2.

BARRA DE FERRAMENTAS MODIFY (MODIFICAO)

3.2.1. ERASE
Atalho:
Comando: erase
Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

3.2.2. COPY
Atalho:
Comando: copy
Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto
final, ou seja, deixa uma cpia na posio inicial do mesmo. Caso desejar, poder fazer quantas
cpias (mltiplas) do objeto selecionado forem necessrias. Para tanto, preciso somente clicar m
(multiplus) em algumas verses mais antigas e em outras preciso clicar no prximo ponto de
referncia, pois o Programa mantm o objeto de referncia ativo.
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3.2.3. MIRROR
Atalho:
Comando: mirror
Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho
definida por dois pontos. A distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando pergunta se
mantm (digitar y yes) ou apaga o objeto original (digitar n no).

3.2.4. OFFSET
Atalho:
Comando: offset
Este comando serve principalmente para duplicar uma linha numa distncia especfica. Alm
disso, pode-se fazer uma cpia paralela de uma circunferncia, retngulo, arco, etc.
Clique no cone, depois digite o valor da distncia que deseja copiar a linha ou o objeto, logo
aps, pressione Enter. Com o boto esquerdo clique na linha que deseja copiar e em seguida no
lado em que a nova linha deve ser copiada. Caso deseje somente uma linha, clique no boto direito
para finalizar o comando; caso contrrio clique sobre a prxima linha a ser copiada com o boto
esquerdo e repita o procedimento.

3.2.5. ARRAY
Atalho:
Comando: array ou ar
Este comando possui uma grande utilidade, principalmente para quem pretende fazer
desenhos de escada, mobilirio de auditrio, etc.

Na parte superior desta janela tem duas opes,


Rectangular Array e Polar Array.
Rectangular Array:
No campo Rows, especifique o nmero de linhas que
deseja copiar os objetos e, no campo Columns, especifique o
nmero de colunas.
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No campo Row Offset, pode se especificado a distncia entre as linhas, j no campo


Columns Offset, pode especificar a distncia entre as colunas. Se desejar, no campo Angle of Array,
pode se especificado um ngulo para o Array.
Aps definir estes dados, clique em Select objects e selecione os objetos que deseja fazer as
cpias e pressione Enter para voltar caixa de dilogo Array. Por fim, clique em OK para finalizar o
comando.
Polar Array:
Na caixa de dilogo Array, clique em Polar Array para ativar a janela.
No campo Center point pode especificar o centro de cpias do objeto selecionado. Para
facilitar, clique em

, o qual permitir especificar o centro da cpia usando o cursor.

Em Method and values pode se feita a escolha de como fazer as cpias. Se deixar a opo
Total number of items t Angle to fill, onde pode ser especificado o nmero de cpias em Total
number of items e o ngulo total que dever ser feito cpia em Angle to fill. Se desejar, a opo
Total number of items & Angle between items poder especificar o nmero de cpias e, tambm, o
ngulo entre cada cpia no campo Angle between items. No entanto, se optar pela opo Angle to fill

& Angle between items, poder especificar o ngulo total


no qual devero ser feitas as cpias, assim como o ngulo
entre cada cpia, com isso o AutoCad determina o nmero
de cpias.
Aps selecionar os objetos (Select objects), pode
clicar em OK.

3.2.6. MOVE
Atalho:
Comando: move
Selecione os objetos que deseja mover com o boto esquerdo; em seguida, pressione Enter
ou o boto direito do mouse para indicar ao AutoCad que voc j selecionou tudo o que desejava.
Clique num ponto para servir como base de referncia (origem) e clique em outro para definir a
posio do objeto selecionado.

3.2.7. ROTATE
Atalho:
Comando: rotate

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Rotaciona um objeto em torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que
permite a mudana da referncia (o ngulo default zero).
Selecione os objetos que deseja fazer a rotao com o boto esquerdo do mouse; em
seguida, pressione Enter. Clique novamente com o boto esquerdo num ponto para servir como
centro da rotao e clique em outro para finalizar o comando ou, aps definir o centro da rotao,
digite o valor do ngulo que deseja girar e pressionar Enter.
Com o comando Rotate, alm de rotacionar o objeto, pode fazer uma cpia do objeto
rotacionado.

3.2.8. SCALE
Atalho:
Comando: scale
Ferramenta que modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas,
em outras palavras, pode ampliar ou reduzir o objeto. O valor de escala maior que 1 aumenta, e
menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para executar a ao.

Selecione com o boto esquerdo o objeto que ser modificado. Caso sejam vrios desenhos,
basta clicar com o boto esquerdo sobre os mesmos. Logo em seguida, clique no boto direito para
indicar que no deseja mais selecionar outros objetos ou pressione Enter. Define o ponto de
referncia para o AutoCad poder ampliar ou reduzir os objetos selecionados, para isso, clique com o
boto esquerdo num ponto da rea de trabalho, digite o valor da ampliao e pressione Enter ou
mova o cursos at ficar do tamanho desejado e clique no boto esquerdo.
Clculo:
ir =

Escala
esc. 1:100__
esc. desejada

vir = esc. que est


esc. 100

Auto Cad

1:5
1:10
1:20
1:25
1:50
1:100
1:200
1:250
1:1000

Fator

de Retorno

referncia
20
10
5
4
2
1
0.50
0.40
0.10

1:100
0.05
0.10
0.20
0.25
0.50
1
2
2.5
10

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3.2.9. STRETCH
Atalho:
Comando: stretch
Utilizado para mover uma poro de um desenho enquanto preserva as ligaes entre as
partes do desenho que ficam imveis.
Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num
ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a distncia
em que a entidade foi esticada.

3.2.10.

TRIM

Atalho:
Comando: trim
Ferramenta que corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade. As linhas
devem estar cruzando outras linhas.
Selecione o comando, pressione Enter e clique com o boto esquerdo na parte que ser
cortada. Para finalizar, pressione Enter.

3.2.11.

EXTEND

Atalho:
Comando: extend
Estende uma linha, polilinha ou arco em direo at um objeto referencial. O funcionamento
deste comando similar ao Trim, a nica diferena que o objeto ser estendido at o limite
selecionado e no cortado.
Selecione como o boto esquerdo o objeto que servir de limite para a linha (ele indicar at
onde dever ser estendida). Clique no boto direito e, em seguida clique com o boto esquerdo

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sobre a linha que ser estendida. Para finalizar o comando, pressione Enter. O procedimento o
mesmo caso voc deseje estender um arco ou uma polyline.

3.2.12.

BREAK AT POINT - BREAK

Atalho:
Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos.

Obs.: Se utilizar o comando break pelo teclado, ser a opo objeto e 2 ponto.
O comando Break possui os seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os formatos,
exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer
outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que
selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e
apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada.
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma
entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

3.2.13.

JOIN

Atalho:
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.)
ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo
tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que
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estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o
em um crculo atravs da opo Close.

3.2.14.

CHAMFER

Atalho:
Comando: chamfer
Semelhante ao fillet, faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm
permite fazer a concordncia de linhas atravs de um chanfro, com as distncias definidas pelo
comando.

3.2.15.

FILLET

Atalho:
Comando: fillet
Serve para confeccionar cantos redondos, similar ao Chamfer.
Aparecero na linha de vrios opes (neste texto, ser explicada somente a Radius).
Pressione r ou radius e, em seguida, pressione Enter, selecione com o boto esquerdo as linhas que
sero arredondadas.

3.2.16.

EXPLODE

Atalho:
Comando: explode
Desagrupa as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos.
No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos alinhados, isto ,
blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes,
inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos.
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Selecione o bloco que deseja explodir com o boto esquerdo e, em seguida, clique no boto
direito. O bloco j foi explodido. Observe que, agora, ao contrrio de quando ele era um bloco, se
selecionarmos com o boto esquerdo um objeto que constitua o bloco, no sero mais selecionados
os demais objetos.

4. COMANDOS DE VISUALIZAO
Pode encontrar o comando Zoom na barra de
ferramentas
Standard, ou no menu VIEW que dedicado visualizao do
desenho. Nele localizam-se os comandos de visualizao mais
utilizados no AutoCAD.
Redraw Fora um redesenho da tela, sem provocar uma
regenerao.
Regen Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de
arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar
sextavado).

Zoom Permite aproximar ou afastar de um objeto.


Toolbar Zoom:
Variaes do comando Zoom:
Z. Realtime Permite modificar a magnitude de visualizao
em tempo real com o auxilio do mouse.
Z. Previous Volta tela de zoom anterior.
Z. Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho.

5. OUTROS COMANDOS
5.1.

UNDO

Atalho:
Comando: u + Enter
Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, pois uma vez
feito o recuo na edio no pode mais ser desfeito.

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5.2.

REDO

Atalho:
Comando: Ctrl + R
Refaz a ltima ao. Se no for possvel repetir a ltima ao, o comando ser alterado para
impossvel refazer.

5.3.

SELECT

Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ao de um comando. Pode-se utilizar


para este comando qualquer modo de seleo dentro dele. (Pega-se o grupo de seleo feito com o
comando Select, utilizando a opo Previous dentro de um comando qualquer).

5.4.

INQUIRY

5.4.1. DISTANCE
Atalho:
Comando: dist
Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos.

5.4.2. AREA
Atalho:

ou

Comando: area
Calcula a rea e o permetro de objetos ou de regies definidas.

5.4.3. REGION / MASS PROPERTIES


Atalho:
Calcula e mostra as propriedades de regies ou slidos.
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24

EDIFICAES

5.4.4. LIST
Atalho:
Comando: list
Mostra informaes da base de dados do desenho para os objetos selecionados.

5.4.5. LOCATE POINT


Atalho:
Especifica as coordenadas (X, Y e Z) de um ponto selecionado.

6. DIMENSIONAMENTO - COTAS

Auto Cad

25

EDIFICAES

Auto Cad

26

EDIFICAES

Auto Cad

27

EDIFICAES

* Alteraes na
prxima tela

Auto Cad

28

EDIFICAES

Auto Cad

29

EDIFICAES

* Utiliza quando for escala


diferente de 1:100

7. IMPRESSO

Plot Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

Auto Cad

30

EDIFICAES

Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica, plotter, ou
que seja gravado em um arquivo de plotagem. Tambm permite gerar arquivos em formato .dwf para
utilizao em pginas de Internet.

5
1

2
3

6
4

1 Selecionar o tipo de impressora a ser utilizado.


2 Escolher o tamanho do papel para impresso.
3 Selecionar a rea a ser impressa.
4 Arrumar a orientao do papel: paisagem ou retrato.
5 Escolher entre colorido ou monochrome (preto) para imprimir o desenho.
6 Escolher a escala do desenho, 10:1 escala desenhada no arquivo; custon sem escala, de
acordo com o tamanho do papel.
7 Selecionar o nmero de cpias.

Auto Cad

31

EDIFICAES

0.18

PROJETO DE ARQUITETURA

NICA

2.00

FOLHA:

13.31

0.30

3.19

0.63

Assunto:

PROJETO PARA XXXXXX


0.28

0.20

Proprietrio:

7.20

XXXXXXXXXX

Local:

RUA XXXXXXXX, N XX
BAIRRO: XXXXXX
XXXXX/SP
INSCRIO CADASTRAL N XXXXXXXX
SITUAO S/ ESCALA

DECLARO QUE A APROVAO DO PROJETO NO


IMPLICA NO RECONHECIMENTO POR PARTE DA
PREFEITURA, DO DIREITO DE PROPRIEDADE DO
TERRENO.

0.28

0.16

PROPRIE TRIO
XXXXXXXXX

29.70

5.40

0.20

10.00

0.20

REAS:
AUTORA DO PROJETO
XXXXXXXXX
CREA N XXXXXXX 0.20

0.28

3.40

DO TERRENO ________________ XX m

ART N:

CONSTRUIR ________________ XX m

0.20

0.60

APROVAO:

1.00

7.90

0.28

16.50

18.50

Auto Cad

32

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