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38, rue Brunel - 75017 PARIS


Tlphone : 01 58 05 45 45 - Tlcopie : 01 55 37 99 93

Guide pdagogique
de lanimateur
D I S C I P L I N E S

P L A T E A U X

Sommaire
ddi
t
s
e
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n
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m
ULET,
u
A
c
R
G
A
Ce do
L

r
e dAnd
la mmoir omit Directeur
membre du Cation Franaise de Tir
de la Fdr de la Commission
et Prsident portive Formation.
Nationale S

Scurit
Lexique

4-5

Accueil

6-7

Armes et munitions

8 11

Disciplines

12 17

Gnralits

18 27

Position paule

28 35

Position dspaule

36 43

Scurit
La scurit concerne tous les tireurs, ducateurs, officiels et spectateurs. Ce sera lune, sinon votre
mission principale en tant quanimateur, puisque vous allez tre directement en contact avec des
dbutants. Cest donc vous qui allez devoir leur inculquer les rgles lmentaires de scurit afin que
celles-ci deviennent une habitude et une rgle personnelle de conduite.
Surveillez votre attitude et votre comportement personnel ; gardez-vous en tous temps, mme
pour des motifs apparemment valables, de transgresser ces rgles. Noubliez pas pas que, notamment
pour les plus jeunes, lexemple et lidentification ladulte et principalement au matre sont les
lments fondamentaux de lapprentissage.
Rgles de scurit fondamentales :
1 - LE FUSIL
Fusil approvisionn : cest un fusil qui contient une
ou deux cartouches.
Fusil charg : cest un fusil qui contient au moins
une cartouche dans la chambre.
Fusil prt tirer : cest un fusil charg dont la
culasse ou la bascule est ferme.
Fusil mis en scurit : cest un fusil dont on a vid le
magasin et/ou la chambre de ses cartouches, ouvert
compltement la bascule, contrl visuellement et
physiquement labsence de cartouches.
Ne JAMAIS faire confiance aux seules scurits
mcaniques des fusils.
Un fusil doit TOUJOURS tre considr comme
charg.
Un fusil ne doit JAMAIS tre dirig vers soi-mme
ou autrui.
Un fusil doit toujours ntre approvisionn qu
2 cartouches maximum.

2 - LE TRANSPORT DU FUSIL
Entre le domicile et le stand :
Fusil dsapprovisionn et dmont.
Fusil transport dans une mallette.
Munitions transportes dans une mallette part.

Lorsque vous vous dplacez avec votre fusil, vous


devez tre toujours en possession de votre licence.

3 - DPLACEMENT AVEC UN FUSIL


Les dplacements doivent toujours seffectuer le
fusil mis en scurit, canon vers le bas.
Pour un fusil semi-automatique, la culasse sera
ouverte avec une douille place
perpendiculairement entre la culasse et la
chambre.

4 - LARRIVE AU PAS DE TIR


Une fois remont, le fusil doit-tre mis en scurit
et dpos au rtelier, canon vers le haut.
Un fusil ne doit jamais tre manipul, ni ferm
brutalement.
Avant dutiliser un fusil, sassurer quil est en bon
tat de fonctionnement.

5 - PENDANT LE TIR
Le ou les canons du fusil doivent tre, EN TOUTES
CIRCONSTANCES, dirigs vers la zone de tir.
Avant quun tireur, arbitre, responsable, ne se
dplace en avant du pas de tir, les fusils doivent
tre mis en scurit.
Pendant quun tireur, arbitre, responsable, est en avant
du pas de tir, il est interdit de manipuler son fusil.

Pas de manipulation en dehors du pas de tir.


Ne pas tirer en avant ou en arrire des postes de tir.
Il est obligatoire de porter un systme de
protection auditif pendant les tirs aux armes feu.
Il est vivement recommand de porter des
protections oculaires pendant le tir.

6 - EN CAS DARRT DU TIR


Lors dun arrt de courte dure, le fusil peut
demeurer charg, mais doit obligatoirement tre
maintenu par le tireur.
Pour cause de dysfonctionnement, de contrle ou
de rparation, le fusil doit tre mis en scurit et
dirig vers la zone de tir. Le responsable du pas de
tir devra vrifier ltat de fonctionnement de
larme avant sa rutilisation.

7 - EN FIN DE TIR
Le fusil doit tre mis en scurit, dmont et
enferm dans la mallette de transport.

8 - AU DOMICILE
Le fusil doit tre mis en scurit et les munitions
stockes part. Il est conseill de stocker fusil et
munitions dans une armoire forte ou scurise.
Les oprations de rparation et dentretien
doivent se faire dans un local adapt.
3

Lexique
ME

AMORCE

Intrieur du canon. Il est lisse pour confrer aux projectiles un


effet de glissement afin de rgulariser la trajectoire des plombs.

CARCASSE Partie usine qui supporte le canon et lensemble des pices


constitutives de larme.

Capsule amovible sertie au fond de ltui dune cartouche


percussion centrale contenant la matire inflammable qui au
choc du percuteur met le feu la poudre.

CARTOUCHE

Ensemble comportant ltui, lamorce, la poudre, la bourre et


les projectiles.

CENTRE Partie mdiane de la plaque de couche.


ANNONCE Cest la localisation de la gerbe de plombs par rapport au
plateau.

CHAMBRE Partie du canon recevant la cartouche.

AUTOMATIQUE Dans le langage populaire dsigne les fusils rptition, ce qui


est erron. Les fusils mono canon avec un magasin sont des
fusils semi-automatiques.

CHIEN La gchette ayant dcroch, le chien libr provoque le dpart


du coup directement en frappant le percuteur.

BANDE VENTILE Elment de vise situ au-dessus et dans laxe des canons
partant du dbut de la chambre et finissant la bouche.

CHOKE Il permet de resserrer la gerbe avant la sortie du canon. Il


sexprime en 1/10mes de millimtres. Cest la diffrence entre
le diamtre de lme du canon et le diamtre de la bouche du
canon. Ils peuvent tre interchangeables sur certains fusils.

BASCULE

Partie mtallique du fusil sur laquelle viennent sarticuler les


canons.

CLEF DOUVERTURE Elment mcanique permettant louverture du verrou dun


fusil canon basculant.

BEC DE CROSSE Partie infrieure de la plaque de couche.


BOUCHE Orifice de sortie des projectiles.
BOURRELET

Partie saillante du culot de ltui des cartouches qui permet


leur calage dans les canons.

BUSC Partie suprieure de la crosse des fusils.


CANON Partie de larme qui guide les projectiles. Sa qualit confre
larme la majeure partie de sa prcision.
CALIBRE

Le calibre est un nombre, exemple : 20, 16, 12. Historiquement,


ce nombre a une origine qui remonte lpoque o larme se
chargeait par la bouche. Ainsi un fusil de calibre 12 a un
diamtre de canon gal au diamtre dune balle sphrique tel
quil serait possible den couler douze dans un livre ancienne
de plomb (0,4895 kg).

CRAN DE SURET : Elment mcanique permettant de neutraliser la queue de


dtente.
CROSSE :

CULASSE :

Partie du fusil qui permet sa prhension. Le tireur doit


ladapter sa morphologie.
Pice mobile du fusil qui comporte le percuteur et lextracteur.
Dans son mouvement arrire d une partie de la pousse des
gaz ou la manipulation du tireur, la culasse extrait ltui vide
et rarme le chien. Dans son mouvement avant, d au ressort
rcuprateur ou provoqu par la manipulation du tireur, elle
pousse un nouveau projectile hors du magasin et le met en
place dans la chambre.

DETENTE (queue de) : Pice sur laquelle lindex exerce une pression qui provoque le
dcrochage de la gchette. Cette pice est souvent, et tort,
appele gchette.

PAULE :

Action qui consiste pour un tireur placer la plaque de couche


de son fusil contre son paule.

EJECTEUR ET
EXTRACTEUR : Ergot qui accroche le bourrelet de la douille et permet de la
sortir de la chambre.
DOUILLE :

Partie de la cartouche, en plastique ou en carton, qui reoit


lamorce, la poudre, la bourre et les projectiles.

LONGUESSE (ou BOIS


DE DEVANT) : Gnralement en bois, elle est situe sous les canons et permet
la prise en main de larme. Elle supporte galement le verrou
des canons.
PAS DE TIR : Emplacement des tireurs face aux cibles. Chaque tireur dispose
dun poste de tir rglementaire.
PERCUTEUR :

Pice qui frappe lamorce pour faire partir le coup.

FREIN DE BOUCHE : Events situs la bouche des canons permettant aux gaz de
schapper du canon avant que les projectiles nen sortent. Il
permet davoir une gerbe plus rgulire et diminue la raction
du fusil.

PLAQUE DE
COUCHE : Partie arrire fixe ou mobile de la crosse des fusils qui se place
contre lpaule. Rglable, elle permet au tireur dadapter le
fusil sa morphologie.

FUSIL : En tir sportif pour les disciplines Plateaux, larme dpaule est
appele fusil. Ils peuvent tre : canons basculant superposs
(les canons sont lun au-dessus de lautre), canons juxtaposs
(les canons sont lun ct de lautre), mono canon (semiautomatiques).

PONTET : Pice en arceau protgeant la queue de dtente dun


accrochage intempestif, dun choc, dun dplacement, etc.

GERBE : Ensemble des projectiles (plombs) se dplaant dans lespace.


Elle est de forme conique.
GROUPEMENT :

GUIDON :

INVERSEUR :

La notion de groupement correspond au volume occup par


les projectiles qui atteignent la cible par rapport au volume
occup par les plombs propulss.
Elment de vise situ au bout du canon au-dessus de la
bouche. Il peut avoir diffrentes tailles et couleurs.
Elment mcanique permettant de slectionner lordre de
percussion.

LIGNE DE MIRE : Droite allant du dbut de la bande ventile au guidon.


LIGNE DE VISE :

Droite thorique allant de lil du tireur au point vis.

PORTEE :

Distance maximale possible du parcours des projectiles. Par


exemple, une cartouche de calibre 12 avec du plomb de 7 _
peut avoir une porte de 250 mtres.

PRISE EN MAIN : Manire de prendre le fusil. La prise en main doit tre


reproduite de faon identique coup aprs coup.
RGLAGE :

Adaptation du fusil la morphologie du tireur.

TALON : Partie suprieure de la plaque de couche.


TRAJECTOIRE : Courbe dcrite par un plateau lors de son dplacement dans
lespace.
VERROU :

Pice mtallique assurant la liaison des canons sur la bascule.

VISER : Effectuer une vise consiste faire concider la ligne de mire et


la ligne de vise.
SWING-TRAP :

SWING-TRAP : Fusil quip dun modrateur de son et de recul.


5

Laccueil
2

LACCUEIL

Dfinition : Cest la rception faite quelquun.


Savoir bien accueillir dans toutes les associations
sportives est une qualit quil ne faut pas ngliger.
En effet, le premier contact avec une personne,
quelle quelle soit, dtermine souvent les relations
futures.
Dans le domaine du Tir Sportif, il est donc trs
important dtablir de bonnes relations ds la
premire entrevue. En effet, notre sport est souvent
ressenti par lopinion publique comme tant un
sport dit risque , puisque pour nous exprimer
nous utilisons des armes. Ce terme arme vhicule
souvent une connotation de danger et de violence
do lobligation de ne pas donner une impression
agressive quand de nouveaux visiteurs passent le pas
de la porte dun stand de tir pour la premire fois.
Il faut leur donner lenvie de revenir et de devenir
un nouvel adhrent.
Quand plusieurs personnes sont en prsence, il est
obligatoire quelles communiquent entres elles.

2.1

LA COMMUNICATION

2.1.1 Les rgles de la communication


Dans toute communication on trouve un metteur,
lanimateur, qui transmet des informations un
rcepteur, le futur pratiquant, qui les reoit.
Quand on est metteur il faut tenir compte des
origines des personnes qui se trouvent en face de soi
6

et adapter en consquence son vocabulaire. Il est


indispensable daccorder son code de
comprhension. Les risques encourus, si ce concept
nest pas respect, sont des probabilits de
distorsions ou dinterfrences dans le message.

2.1.1.2 Loral
Lanimateur doit avoir un discours simple, adapt au
public, il doit tre amical et souriant. Cest lui qui
dtient le savoir faire , tout en respectant les
propos de ses interlocuteurs.

Il faut que ce message soit court et clair en


sappuyant sur toutes les possibilits de langage qui
sont au nombre de quatre :

Dans sa conversation, il est indispensable de faire


dcouvrir les diffrents pas de tir, les locaux
annexes, tels que le club house, les vestiaires, le
bureau daccueil.

lcrit

2.1.1.3 Limage

loral

limage

le geste

2.1.1.1 Lcrit
Le support papier est utile pour faire passer un
message comme outil pdagogique, et illustrer ses
propos.
Les visiteurs doivent repartir avec un document crit
quils pourront lire loisir, rentrs chez eux. Il est
important quils conservent une trace crite de leur
passage au stand de tir.
Lanimateur peut leur proposer les documents
promotionnels suivant :
programmes, services proposs et prsentation des
disciplines pratiques au stand,
tarifs de la cotisation pour adhrer au club avec les
droits et les obligations du pratiquant,
consignes de scurit,
explications des fondamentaux de la technique
de base.

Pour les associations qui ont des moyens financiers


plus importants, lutilisation de la vido pour
prsenter les disciplines peut tre aussi bien venue,
mais elle ne doit pas remplacer le dialogue. On
pourra utiliser les diffrentes cassettes qui sont
dites par la Fdration Franaise de Tir telles la
cassette ralise pour la diffusion du magazine du
Tir Sportif sur AB Sports chane cable.
Le nouveau document dit par la Fdration,
le livret du tireur sportif .
La dcoration est galement un lment attractif
pour le nouveau venu. Il ne faut pas hsiter
suspendre aux murs des photos de tir, darmes, de
podiums ou de moments conviviaux entre les
adhrents.
2.1.1.4 Le geste
Le geste est aussi un support trs important pour un
animateur.
Il doit tre capable de dmontrer les gestes
techniques simplement, de faon comprhensive
pour le futur adepte du tir sportif mais galement
de manipuler en scurit les armes et les munitions.
Il doit montrer une image de professionnel du

tir, dans ses explications et dans sa dmonstration.


Son attitude ne doit pas tre hsitante mais claire et
explicite.
2.1.2 Rapport avec le public
Lintervention, cest dire laccueil, est perue de
diffrentes manires par les interlocuteurs.
Lanimateur est observ, valu et interprt par ces
derniers suivant leur sexe, leur ge, leur capacit et
leur condition sociale. Pour tre plus rceptif au
discours mis, il faut que lanimateur montre une
grande disponibilit et une aisance dans son milieu
familier qui est le stand de tir.
Dans le domaine qui nous incombe, il faut tenir
compte que les personnes qui passent le pas de la
porte dun stand de tir le font gnralement de
faon volontaire. Cet acte volontaire ne doit pas
tre terni par un premier mauvais contact entre les
deux parties intresses.
Lanimateur doit donc capter lattention du futur
adhrent et renforcer limage positive quil ressent
lgard du tir sportif.
2.1.3 Mthode
Il faut sintresser de prs la motivation des
personnes qui viennent de faon spontane, chaque
personne tant unique et devant tre considre
comme telle.
Lanimateur devra insister sur la notion de plaisir
que lon prouve en tirant et viter de faire un
cours magistral sur la technique du tir. Il devra tre
lcoute des visiteurs pour les amener tre actifs.
Lanimateur doit respecter sa personnalit
pour pouvoir rester matre de la situation tout
en transmettant le meilleur de ses capacits de
pdagogue.

2.2

LES RLES DE LANIMATEUR

2.2.1 COMPORTEMENTS
2.2.1.1 Prise de contact
Pour garantir la qualit de laccueil, lanimateur
devra tre disponible, tre lcoute des attentes en
observant ses interlocuteurs, tre prcis dans ses
explications avec un langage adapt, avoir une
locution correcte et le sens du service public.
Il doit se rendre disponible et ne pas faire plusieurs
choses la fois quand il reoit quelquun pour la
premire fois dans ses locaux. Rien nest plus
agaant que de parler un mur .
Nous pouvons comparer lanimateur un
vendeur qui reoit un client dans sa boutique.

2.2.1.2 Mise en situation de tir


Il est important que les visiteurs soient mis en
situation le plus rapidement possible avec une arme
et quils ressentent les aspects attractifs de nos
nombreuses disciplines.
Pour ce faire, lanimateur, en quelques mots, doit
mettre en scurit les nouveaux pratiquants. Ils ne
doivent tre dangereux ni pour eux-mmes ni pour
leur entourage.
Ensuite, il doit transmettre les connaissances
lmentaires sur les armes et les munitions en
faisant manipuler vide au pas de tir, au travers
dune pdagogie simplifie sur les techniques de
base et les fondamentaux du tir cest dire la
scurit, la position, le lcher et la vise.

qui arrive pour la premire fois dans un stand de tir


vient pour tirer et valuer ses capacits. Lanimateur
doit le mettre, dans la mesure du possible, en situation
de russite, cest dire quil doit lui faire atteindre la
cible tout en lui faisant comprendre les rudiments du
tir sportif. Cette phase doit tre ludique et attractive,
do limportance de ne pas stendre dans de longs
monologues techniques qui deviennent trs vite
rbarbatifs pour quelquun qui est en phase de
dcouverte dune discipline sportive.
2.2.1.3 Exemple de laccueil dun animateur
Lanimateur reoit un visiteur qui est intress par
la pratique du Tir. Il commence par lui faire visiter
les diffrentes installations et les pas de tir. Tout en
guidant la visite, il peut profiter de la prsence
dadhrents pour leur expliquer avec quels
diffrents types darmes et cibles on peut pratiquer
le tir. Il pourra galement commencer donner
quelques dtails techniques au cours de cette visite.
Ensuite en revenant au bureau ou au club house ,
il donnera les documents crits concernant le club,
les horaires douverture, les services proposs. Il
devra galement expliquer lintrt de prendre une
licence fdrale avec les avantages que cela
reprsente (assurance par exemple).
Si le temps imparti le permet, il pourra lui faire tirer
quelques plombs ou quelques balles pour lui faire
sentir la discipline. Pour terminer, il devra
donner un rendez-vous pour la premire vraie
sance de tir.

Ses explications doivent tre rapides claires et


organises.
Limportant est de bien comprendre que la personne
7

Armes et Munitions
3

CONNAISSANCES LMENTAIRES DES ARMES ET DES MUNITIONS

3.1 LARME
Les armes utilises pour le tir des disciplines plateaux trouvent leurs origines dans
les fusils de chasse canons lisses utilisant des cartouches contenant de la
grenaille de petit diamtre. Progressivement les fabricants ont adapts les armes
de chasse traditionnelles la spcificit des disciplines sportives.
Il y a deux grands types de fusils :
Fusil double canons : Ils se prsentent sous deux formes, les juxtaposs ou
les superposs.
Sur les fusils juxtaposs les canons sont latraux alors que sur les superposs les
canons sont lun sous lautre. Ces derniers sont les plus utiliss sur les stands de tir
sportif. Ils possdent des caractristiques diffrentes sur la longueur des canons,
le type de bande, le poids ou les diamtres de forage des canons (choke) en
fonction des disciplines pratiques.

Sur ces fusils de type Hammerless (sans chiens extrieurs), en gnral, on trouve
des canons basculants, cest dire quil y a basculement des canons vers lavant
pour permettre louverture de larme et effectuer les oprations dalimentation,
dextraction ou de nettoyage. Ljection est automatique par jecteurs
automatiques ou manuelle par extracteurs.
Fusil monocanon :
Peu utilis pour les disciplines plateaux, le type darme que lon trouve est
rptition automatique. Le fonctionnement seffectue sans intervention du
tireur. Au dpart du coup, le mcanisme emprunte une partie de lnergie de
recul pour ouvrir la culasse, jecter la douille vide, admettre une autre cartouche
dans la chambre et armer le percuteur pour un nouveau tir. Le chargement se
fait par un magasin tubulaire plac sous le canon. Le fusil doit-tre charg deux
cartouches maximum (la rglementation en vigueur exige que le magasin soit
pourvu dun rducteur permettant lapprovisionnement dune seule cartouche).
8

3.1.1 Le calibre
Le calibre dun fusil est un nombre, par exemple 20, 16, 12 etc. Ce nombre
remonte lpoque o larme se chargeait par le canon. Ainsi un calibre 12 a un
diamtre de canon gal au diamtre dune balle sphrique telle quil serait
possible den couler 12 dans un livre ancienne de plomb. La valeur moyenne
tant de 18,84 mm pour un calibre 12.
3.1.2 Composants de larme
Afin de simplifier, un fusil est compos de trois parties qui sassemblent les une
par rapport aux autres : la crosse et le mcanisme, les canons, le devant ou la
longuesse. Chacune de ses sous-parties comporte un certain nombre de pices et
des composants mcaniques.
3.1.2.1 Les canons
Ce sont deux tubes dacier dont les
axes se croisent quelques mtres de
la bouche, assembls au niveau du
tonnerre et solidaires ou non sur la
longueur.
La chambre qui contient la cartouche a
des dimensions normalises
internationales pour recevoir des
munitions de longueur de douilles de
65 70 mm.
La longueur des canons se mesure
depuis lorigine de la chambre jusqu
la bouche. En fonction des disciplines,
elle varie en gnral entre 65 et 80 cm.
Les canons portent galement le
systme de vise constitu par la
bande et le guidon. La bande de vise
a pour rle de fixer par la vision la
direction des canons. A lextrmit des
canons, on trouve un guidon qui
constitue un repre de vise.
Les canons comportent aussi les
fourchettes dextracteur-jecteur qui
glissent dans des rainures
rectangulaires ou queue daronde.

3.1.2.2 La crosse
Elle permet le contact entre le tireur et le fusil et
contient le mcanisme de dtente. Elle va
transmettre la force du recul lpaule du tireur et
conditionner sa raction en fonction de sa
conception. Certains fabricants ont mis au point des
crosses permettant des rglages de hauteur de busc,
de longueur de crosse ou de modifications de la
pente. Le mcanisme de dtente est soit incorpor
et plac dans un logement ou soit platines plac
sur le logement. A larrire se trouve une table sur
laquelle vient sappuyer le tonnerre des canons et
qui est perce dans son axe des deux trous de
percuteurs. A lavant se trouvent les deux goupilles
sur lesquelles pivotent les crochets du canon qui
peuvent varier en fonction des fabricants.

Armes et Munitions
3.1.2.3 Le devant ou la longuesse
Cest une pice compose de bois et de mtal dont le rle est double :
- assurer la liaison mcanique entre les canons et la crosse en permettant
larmement du mcanisme et la commande des extracteurs-jecteurs,
- servir dlment de prhension pour la main gauche (pour un droitier).
Le schma suivant nous montre lclat dun fusil superpos. Quel que soit la
discipline ou la marque utilise, la structure gnrale reste semblable.

3.2.1 Ltui
Cest le contenant des diffrents lments. Il se compose dune douille cercle
dun culot. Cette douille est gnralement en plastique, plus rarement en carton.
Le culot, en cuivre, en acier cuivr ou en plastique a une hauteur variant entre 6
et 25 mm et contient sa base lamorce. Il possde un collet qui prend sa place
dans le drageoir de la chambre du canon et permet ainsi lextraction et ljection.
La longueur de la douille peut varier entre 65 et 70 mm.
3.2 La cartouche
La cartouche est llment moteur du fusil. Elle va propulser une charge de
grenaille compose de plomb avec suffisamment dnergie pour casser un
plateau. On distingue un certain nombre de composants.
10

3.2.2 Lamorce
Cest llment dtonateur au choc de la percussion, permettant dassurer par
inflammation la raction chimique de la poudre. Lamorage est caractris par
sa flamme qui doit tre longue et troite pour assurer une bonne inflammation
par pntration lintrieur de la charge de poudre.

3.2.3 La poudre
Cest llment propulseur de la charge de la cartouche. Il existe plusieurs type de
poudre mais la plus utilise, en France, est la poudre A paillettes rectangulaires
simple base, la nitrocellulose.
3.2.4 La grenaille
La grenaille est constitue de petites billes de plombs durcis, communment
appels plombs. Ils constituent les transmetteurs de lnergie de la cartouche.
Ils sont classs selon un numrotage commun de nombreuses nations mais il
existe galement des sries amricaines et anglaises. Le poids maximum autoris
est de 24 grammes (tolrance de + 0,5 gr). Le diamtre peut varier entre 2 et
2,5 mm (tolrance de + 0,1 mm). En fonction de la spcificit de la discipline, on
utilise gnralement le numro 7,5 (diamtre 2,4 mm) pour la Fosse Olympique,
du 7,5 et du 8 (diamtre 2,25 mm) ou 8,5 (diamtre 2,15 mm) pour le Double
Trap et du 9 (diamtre 2 mm) pour le Skeet Olympique. Ces plombs sont
conditionns lintrieur dun conteneur qui est fendu longitudinalement pour
permettre lvacuation des plombs la sortie du canon.
La porte efficace pour casser un plateau est de 30 35 mtres. La porte de
scurit est de 200 250 mtres, distance de scurit prconise pour un stand
de tir aux plateaux.
On peut estimer que les plombs mettent 1/10me de seconde pour parcourir
20 mtres, 2/10me de seconde pour 50 mtres et environ 3 secondes pour
200 mtres.
La gerbe de plombs une dispersion latrale mais galement longitudinale ce
qui explique sa dnomination.

3.2.5 La bourre
Cest llment de liaison entre la poudre et les plombs. Elle assure ltanchit
des gaz dans les canons. Elle peut-tre de deux types : bourre grasse (feutre et
cire) ou bourre jupe (godet plastique).
3.3 Les plateaux
Le plateau a des dimensions standardises
par les rglements internationaux. Le
diamtre extrieur est de 110 mm pour une
hauteur de 25 26 mm et un poids de 100
110 grammes. Il est gnralement de
couleur orange fluorescent afin quil
dtache sur le fond du terrain lorsque
lclairage est normal. Actuellement les
plateaux sont majoritairement fabriqus en
brai de ptrole ou en bitume modifi,
moins nocif que le brai de houille, avec
lavantage dtre biodgradable dans le
temps.
3.4 Les appareils de lancement
Les constructeurs ont adopt un systme
de propulsion bras de roulement qui donnent
la cible un mouvement linaire et un
mouvement de rotation permettant
de donner leffet gyrostabilisant.
Ces appareils sont rechargement
automatique et rserve de charge
sur diffrentes colonnes (environ
400 plateaux). En fonction des
constructeurs et de la conception des
appareils, la vitesse de sortie du
plateau peut-tre lgrement variable
mais la rglementation ne donne pas
de norme spcifique ce niveau. La
seule notion retenue par lISSF est la
distance de retombe du plateau qui est
rglable avec la tension du ressort.
Ces machines permettent de faire des
rglages en hauteur et en latral.
11

Les disciplines du Tir Sportif


3

DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

CARABINE

DISCIPLINE
OLYMPIQUE

DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

PISTOLET

CARABINE 10 MTRES

PISTOLET 10 MTRES

Discipline olympique pour les seniors et les dames.


Arme : Carabine standard air comprim, calibre 4,5.
Programme : 40 coups (dames) et 60 coups (seniors) tirs debout.
Dure : 1 h 15 (dames) et 1 h 45 (seniors).
Le 10 central mesure 0,5 mm.
Depuis 1984, il y a toujours un mdaill
olympique dans lpreuve : Philippe HEBERLE mdaille dor en 84, Nicolas BERTHELOT - mdaille dargent
en 88, Franck Badiou - mdaille dargent en 92, Jean-Pierre AMAT mdaille de bronze en 1996.

Discipline olympique pour les seniors et les dames.


La cible est situe 10 mtres.
Arme : Pistolet air comprim ou CO2.
Programme : 60 plombs pour les hommes tirs en 1 h 45 et de
40 plombs pour les dames tirs en 1 h 15.
Discipline dinitiation par excellence, le pistolet 10 mtres se
pratique galement au plus haut niveau, les Jeux Olympiques
ont accueilli lpreuve depuis 1988.
Franck DUMOULIN a t Champion du Monde en 1994.

CARABINE 50 MTRES
Carabine 3 x 40
Discipline olympique pour les seniors.
Arme : Carabine libre de petit calibre (22 LR).
Programme : 120 coups dans les trois positions :
40 coups en position couch en 0 h 45
40 coups en position debout en 1 h 15
40 coups en position genou en 1 h 00
Le 10 central mesure 10,40 mm.
Jean-Pierre AMAT est devenu champion olympique ATLANTA en 1996.

Carabine 3 x 20
Discipline olympique pour les dames.
Arme : Carabine libre de petit calibre (22 LR).
Programme : 60 coups dans les 3 positions :
20 coups en position couch
20 coups en position debout
20 coups en position genou
Le temps de comptition est de 2 h 15.
Le 10 central mesure 10,40 mm.

Carabine 60 balles Couch ou MATCH ANGLAIS


Discipline olympique pour les sniors.
Arme : Carabine libre de petit calibre (22 LR).
Programme : 60 coups en position couch
Dure : 1 h 15
Le 10 central mesure 10,40 mm.
Michel BURY a t vice-champion olympique dans lpreuve
en 1984.
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DISCIPLINE
OLYMPIQUE

PISTOLET 25 MTRES
Pistolet vitesse olympique
Discipline olympique pour les seniors.
Ce tir seffectue sur 5 cibles pivotantes situes 25 mtres.
Arme : Pistolet 22 court. Chargeur 5 coups.
Programme : 60 coups qui se dcomposent en 2 sries de 30 coups.
Chaque srie se dcompose en :
2 sries de 5 coups tirs en 8 secondes,
2 sries de 5 coups tirs en 6 secondes,
2 sries de 5 coups tirs en 4 secondes.

Pistolet sport (ou combine 22)


Discipline olympique pour les dames en 22 LR, mondiale pour les juniors en 22 LR et mondiale
pour les seniors en gros calibre. Ce tir seffectue sur une cible situe 25 mtres.
Arme, Revolver ou Pistolet 22 LR (pour le combin 22), 32 ou 38 (pour le pistolet sport).
Programme : 30 coups en prcision se dcomposant en 6 sries de 5 balles en 6 minutes. 30 coups
en vitesse se dcomposant en 6 sries de 5 balles. Pour les sries de vitesse, le tireur dispose de
3 secondes pour tirer chaque balle, la cible pivotante seffaant 7 secondes entre chaque coup.

Pistolet standard
Discipline mondiale. Ce tir seffectue sur une cible situe 25 mtres.
Arme : pistolet 22 LR.
Programme : 60 coups qui se dcomposent en 3 sries de 20 coups.
1re srie : 4 fois 5 coups tirs en 150 secondes,
2me srie : 4 fois 5 coups tirs en 20 secondes,
3me srie : 4 fois 5 coups tirs en 10 secondes.

PISTOLET 50 MTRES
Pistolet libre
Discipline olympique pour les seniors.
Arme : Pistolet libre 22 LR.
Programme : 60 balles tires en 2 h sur une cible situe 50 mtres.
Franck DUMOULIN a t Champion du Monde en 1998.

Les disciplines du Tir Sportif

DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

CIBLE MOBILE

La cible, fixe sur un rail, parcourt un trajet rectiligne horizontal face


au tireur, de droite gauche et de gauche droite, en deux vitesses
de passage lente (5 secondes) ou rapide (2,5 secondes).
La cible doit obligatoirement tre tire chaque passage. Le tireur ne
peut pauler ou mettre en joue avant lapparition de la cible.

CIBLE MOBILE 10 MTRES


Discipline olympique pour les seniors compter des Jeux
Olympiques de Barcelone en 1992. Lpreuve a t ouverte aux
dames en 1993 au niveau mondial.
Arme : Carabine air comprim quipe dune lunette de vise grossissante.
Calibre : 4,5 mm.
Distance de Tir : 10 mtres.
Trajet Cible : 2 mtres.
Programme :
1re srie : 30 coups en vitesse lente.
2me srie : 30 coups en vitesse rapide.

CIBLE MOBILE 50 MTRES


Cette discipline tait olympique jusqu'aux Jeux de Soul en 1988.
La cible reprsentant un sanglier a donn la discipline l'appellation
de "Sanglier Courant".
Arme : Carabine 22 LR quipe d'une lunette de vise grossissante.
Distance de Tir : 50 mtres.
Trajet Cible : 10 mtres.
Programme :
1re srie : 30 coups en vitesse lente.
2me srie : 30 coups en vitesse rapide.

DISCIPLINE
OLYMPIQUE

PLATEAUX

DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

DISCIPLINE
OLYMPIQUE

FOSSE OLYMPIQUE
La fosse est situe 15 mtres des 5 postes de tir qu'occuperont tour tour les
6 tireurs constituant la "planche". 5 groupes de 3 appareils de lancement distribuent
les plateaux selon un angle et une vitesse inconnus du tireur. Les angles de rglage
des lanceurs sont tablis entre 0 et 45 droite ou gauche. Les distances de chute
des plateaux sont portes entre 75 et 80 mtres. La comptition s'effectue sur
125 plateaux tirs par sries de 25. Le tireur dclanche le lanceur par microphone.
Il paule avant l'apparition du plateau. Il peut utiliser 2 cartouches par
plateau. Sont autoriss pour la comptition tous les fusils dont le calibre
ne dpasse pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de
plomb maximum. A l'issue de la comptition sur 125 plateaux, les
6 meillleurs tireurs reprennent la comptition pour une ultime srie de
25 plateaux "flash" (qui librent une poudre fluorescente lorsqu'ils clatent).
Le rsultat de la finale est ajout au score du match liminatoire.

SKEET OLYMPIQUE
Le skeet olympique se pratique sur un parcours comportant deux cabanes de lancement
distantes de 40 mtres : l'une , haute, appele PULL, l'autre, basse, appele MARK.
De ces cabanes partent des plateaux dont les trajectoires sont dfinies et constantes.
Les tireurs se dplacent sur 7 postes de tir quidistants placs sur un arc de cercle.
Les cabanes de lancement se trouvent chaque extrmit. Un huitime poste est situ
au centre de l'arc de cercle. Les participants tirent des "simples" (plateaux uniques
lancs depuis PULL ou MARK), ou des "doubls" (plateaux lancs
simultanment de chacune des cabanes). Il disposent dune seule cartouche
par plateau ; La comptition se droule sur 125 plateaux, en 5 sries de 25. La
finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 plateaux "flash".
PROGRAMME DE TIR
Poste 1 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK,
Poste 2 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK,
Poste 3 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK, 1 doubl PULL/MARK,
Poste 4 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK, 1 doubl PULL/MARK,

Poste 5 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK, 1 doubl PULL/MARK


Poste 6 : 1 simple de MARK, 1 doubl MARK /PULL,
Poste 7 : 1 doubl MARK/PULL,
Poste 8 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK.

Sont autoriss tous les fusils de chasse dont le calibre ne dpasse pas le 12 et
des cartouches charges avec 24 grammes de plomb maximum. Le tireur ne peut
pauler ou mettre en joue avant l'apparition du plateau.

DOUBLE TRAP

Une preuve mixte (le tireur ne connait pas la vitesse laquelle va sortir la cible) existe pour chaque distance
(10 et 50 mtres).

2 plateaux sont lancs simultanment de la fosse situe 15 mtres des 5 postes


de tir qu'occuperont tour tour les 6 tireurs constituant la "planche". Les tireurs
disposent dune seule cartouche par plateau. Les rglages des lanceurs sont tablis
daprs 3 grilles diffrentes qui dfinissent la trajectoire et la vitesse du plateau.
La distance de chute des plateaux est de 55 mtres partir du point de
lancement. Le tireur en position paule, dclanche le dpart du plateau.
Sont autoriss pour la comptition tous les fusils dont le calibre ne dpasse
pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de plomb maximum.
La comptition se droule sur 150 plateaux (3 sries de 25 doubls) pour les
seniors, 120 plateaux (3 sries de 20 doubls) pour les dames.
La finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 (ou 20 doubls)
tirs sur des plateaux "flash".
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Les disciplines du Tir Sportif

DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

CARABINE - 300 M

La carabine 300 mtres a t une discipline olympique jusquaux


Jeux de 1972.
Un peu oublie jusquaux annes 1990, elle a t relance par la France
au niveau europen grce la cration dune coupe europenne de tir.
La taille du carton situ 300 mtres est de 1300 X 1300 mm
La zone du 10 est de 100 mm.

60 BALLES COUCH
Discipline mondiale pour les seniors, nationale pour les dames
et les juniors.
Le programme de tir de 60 coups en position couche seffectue
en 1 h 45 minutes, sauf en cas dutilisation des cibles
lctroniques, o il est port 1 h 30.
Larme utilise est une carabine libre de gros calibre.
Programme : 60 coups en position "couch".

CARABINE 3 x 40
Discipline mondiale pour les seniors.
Arme : Carabine libre de gros calibre.
Programme :
120 coups dans les trois positions :
40 coups en position "couch" en 1 h 15
(1heure si cible lectronique)
40 coups en position "debout" en 1 h 45
(1h30 si cible lectronique)
40 coups en position "genou" en 1 h 30
(1h15 si cible lectronique)

CARABINE 3 x 20
Discipline mondiale pour les seniors.
Arme : Carabine standard de gros calibre.
Programme : 60 coups dans les trois positions :
20 coups en position "couch"
20 coups en position "debout"
20 coups en position "genou"
Le temps de comptition est de 2 h 30.

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DISCIPLINE
HAUT NIVEAU

ARBALTE

ARBALTE 10 MTRES
Discipline mondiale pour toutes les catgories.
Arme : Arbalte dont le poids est limit 6,750 Kg.
Trait : Diamtre de 4,5 mm.
Programme : le match se tire en :
60 coups pour les seniors en 2 h 15.
40 coups pour les dames et les juniors en 1 h 40.

ARBALTE 30 MTRES
Discipline mondiale pour les seniors.
Arme : Arbalte libre.
Trait : Diamtre de 6 mm.
Programme : le match se tire en 60 coups :
30 coups en position "debout".
30 coups en position "genou".

ARBALTE FIELD
Discipline mondiale exprimente en 1989, pour la premire fois
10 mtres. Principes d'organisation proches de ceux du tir l'arc.
10 METRES (en salle)
Elle consiste tirer 40 flches 10 mtres
sur un blason de 25 cm.
25 METRES (extrieur)
Elle consiste tirer 60 flches 25 mtres
sur un blason de 60 ou 40 cm.
MANCHE IR 900 (extrieur)
Elle consiste tirer 30 flches chacune des distances suivantes
(65 mtres, 50 mtres, 35 mtres) sur des blasons de 60 cm.

Les disciplines du Tir Sportif

ARMES ANCIENNES
Cette discipline propose des preuves o sont utilises les divers
systmes de mise feu (Mche, silex, percussion) des armes
anciennes. Ces armes de poing ou dpaule utilisent uniquement
de la poudre noire. Les 10 meilleurs impacts sont retenus sur les
13 coups tirs pour le score. Les tenues vestimentaires sont
libres. Les noms des preuves voquent soit des noms de personnes qui ont invent ou fabriqu des armes, soit des sites
significatifs de lhistoire des armes. (Ex : Nagashino, site dune
bataille o la premire fois les mousquets mche furent utiliss
par les Japonais).

ARMES DE POING (CIBLE FIXE)


La distance de tir est 25 m sur des cibles C50.
Epreuve COMINAZZO. Pistolet silex un coup (Origine et rplique),
canon lisse.
Epreuve KUCHENREUTER. Pistolet percussion un coup (Origine et
rplique), canon ray.
Epreuve COLT. Revolver (barillet) percussion (Origine), canon ray.
Epreuve MARIETTE. Revolver (barillet) percussion (Rplique), canon ray.
ARMES DPAULE (CIBLE FIXE)

MIQUELET - Fusil rglementaire (Origine ou rplique) silex, canon


lisse, position debout , distance 50 m, cible C200.
VETTERLI - Fusil libre mche, silex ou percussion (Origine ou
rplique), position debout , distance 50 m, cible C50.
HIZADAI - Fusil mche crosse de joue (Origine), canon lisse, position
genou , distance 50 m, cible C200.
HIZADAI - Fusil libre mche (Rplique), canon lisse, position
genou , distance 50 m, cible C200.
TANEGASHIMA - Fusil mche, crosse de joue (Origine), canon lisse,
position debout , distance 50 m, cible C200.
TANEGASHIMA - Fusil libre mche (Rplique), canon lisse, position
genou , distance 50 m, cible C200.
MAXIMILIEN - Fusil silex (Origine ou rplique), canon ray, position
couche , distance 100 m, cible C50.
MINIE - Fusil percussion (Origine ou rplique), canon ray, position
couche , distance 100 m, cible C50.
WHITWORTH - Fusil percussion (Origine ou rplique), canon ray,
position couche , distance 100 m, cible C50.
WALKYRIE - Epreuve fminine - Fusil percussion (Origine ou rplique), canon ray, position couche , distance 100 m, cible C50.

BENCH REST

Trois phases de la mise feu :

TIR DE PRCISION SUR APPUI


Le tireur est assis une table ou banc de tir. L'arme repose sur des
sacs de sable ou un support spcial. Cette position particulire permet
d'liminer, autant que possible les carts.

La mche allume est compasse dans


le serpentin.

en serrant la dtente contre la monture,


on boute le feu la poudre
contenue dans le bassinet.

Le tir consiste grouper les impacts sur le plus petit espace possible de
la cible (quelques millimtres).
On utilise des armes d'paule de gros calibre, de trs haute prcision,
toujours munies d'une lunette tlescopique fort grossissement.
Les cibles sont situes des distances de 100, 200 et 300 mtres.
Cette discipline, trs populaire aux Etats-Unis, au Canada et en
Australlie a maintenant ses propres comptitions nationales et
internationales.

Lorsque lon relche le levier de dtente,


le serpentin reprend sa position initiale.

Fonctionnement de la platine silex :

Le chien tant au cran du repos, on


remplit le bassinet.

Le chien mis au cran de larm, le


bassinet est ferm.

Le chien heurte la batterie et provoque


les tincelles boutant le feu la poudre
du bassinet.

Platine percussion capsule

ARMES DPAULE (PLATEAUX)

La comptition consiste en une preuve de fosse simplifie, sur 25


plateaux dargile ; tire soit avec un fusil silex (Origine ou rplique),
preuve MANTON, soit avec un fusil percussion (Origine ou rplique) preuve LORENZONI.
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Les disciplines du Tir Sportif

SILHOUETTES MTALLIQUES
C'est un sport spectaculaire qui se pratique dans des conditions trs
rustiques, aussi bien par des hommes que par des femmes.
Les armes utilises sont un pistolet ou un revolver de gros calibre ou
22 long rifle canon long ou une carabine 22 L.R.
Les distances varient, selon le calibre choisi, de 25 200 mtres.
La cible doit tre renverse pour tre compte bonne.
Le programme de la comptition comporte 40 coups se dcomposant
comme suit :
10 balles sur 10 cibles de "poulet" (chicken) 25 ou 50 mtres
(selon le calibre).
10 balles sur 10 cibles de "sanglier" (javelina) 50 ou 100 mtres
(selon le calibre).
10 balles sur 10 cibles de "dindon" (turkey) 75 ou 150 mtres
(selon le calibre).
10 balles sur 10 cibles de "mouflon" (ram) 100 ou 200 mtres
(selon le calibre).
Cette discipline, ne au Mexique, s'est dveloppe considrablement
aux Etats-Unis avant d'tre introduite en France o elle connat un rel
succs.
La Fdration internationale (IMSSU) organise tous les deux ans
en alternance un championnat du Monde et un championnat
continental.

COLES DE TIR

Les Ecoles de Tir sont nes il y a prs de vingt ans de la demande des
enfants pratiquer le tir sportif. Les connaissances relatives au tir
sportif sont transmises selon la mthode nationale d'initiation
dfinie par la Fdration Franaise de Tir.
Les cours doivent tre dispenss par des initiateurs de club diplms par
la Fdration Franaise de Tir.
L'enseignement est gratuit (en ce qui concerne les cours, le prt des
armes, les cartons, les munitions).
La dure de formation s'adapte chaque jeune tireur
et se fait 10 mtres, la carabine ou au pistolet
air comprim, (disciplines privilgies de
l'apprentissage qui permettent d'assimiler toutes les
techniques de base et de prparer le tireur aux autres disciplines).
Pour les disciplines plateaux, on utilise des fusils adapts,
swing-trap, quips dun modrateur de son et de recul ainsi que
des cartouches subsoniques. Les angles des trajectoires des plateaux
sont galement adapts pour faciliter lapprentissage.
Elle comporte huit niveaux de progression :
1 - CONNAISSANCE DE BASE DE LA DISCIPLINE
2 - TRAVAIL DU LACHER
3 - TRAVAIL DE LA VISEE
4 - FAMILIARISATION AUX TECHNIQUES COMPLEMENTAIRES
5 - APPROCHE DE LA POSITION DEBOUT
6 - POSITION DEBOUT AVEC SUPPORT A
ASSISTANCE MODULABLE
7 - POSITION DEBOUT
8 - POSITION DEBOUT REGLEMENTAIRE,
CARABINE ET PISTOLET

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