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C

hroniques dAltaride

La Colline maudite:
Une histoire dont
vous tes le hros

N13
MaxNegro (CC BY-NC-SA 2.0)

Juin 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Pierre de lgende:
lefeuilleton
de lt!

Grand dossier:
La superstition
etlejeu de rle

Masca Teatru

Fentre sur

Les superstitions
authtre

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Avant le spectacle, on ne souhaitera pas bonne chance


un comdien, mais plutt un merde , auquel lintress
ne rpondra pas. Raison simple et pragmatique : les chevaux qui, jadis, amenaient les spectateurs au thtre crottaient le parvis. Plein de merde : un public nombreux, et
une belle recette.
Pendant le spectacle, on ne parlera pas de corde chez
les rgisseurs, mais de fil ou de guinde . H oui : les
premiers machinistes tant danciens marins, les usages du
pont les ont suivi. Sur un bateau, les cordes sont rserves
aux mutins pendus. On ne doit pas non plus manger sur un
plateau de thtre, toujours en rfrence aux marins (en
pleine tempte, mieux vaut avoir ses deux mains libres pour
saccrocher. Et allez dire votre texte la bouche pleine)
Si par hasard le metteur en scne a choisi de monter
Macbeth bon courage. Il sera interdit toute lquipe
de prononcer ce titre, car il semble qu chaque cration
de la pice, un acteur meure ou soit trs gravement bless.
Sans doute parce que la pice, trs populaire, est souvent
programme dans les thtres un peu en mal de moyens (et
de bonnes conditions de scurit), pour renflouer les caisses.
On parlera donc de la pice cossaise ou de la pice
sorcires , de M. pour le rle-titre et de Lady M. pour
sa chre pouse, qui a bien du mal se laver les mains.
Enfin, on ne portera pas de vert sur scne en France, de violet en Italie ou de jaune en Espagne. La teinture verte tait
autrefois obtenue avec de loxyde de cuivre ou du cyanure,
les comdiens risquaient donc une intoxication via la transpiration. Et surtout Molire, qui affectionnait cette couleur,
en portait, dit-on, le jour de sa mort.
Quant au jaune espagnol, il viendrait de la tauromachie. La
cape du torero tait rouge et jaune, si ce dernier est encorn
par le taureau, la dernire couleur quil verra sera le jaune.
Superstitieux, les comdiens ? Pensez-vous

Sophie Prs
Source : Wikipdia Superstition thtrale

JCuin
hroniques
2013 Cdhroniques
Altaride dA
Juin
ltaride
2013

Fentre sur

Au thtre comme ailleurs, le mauvais


il rode, et certains mots, usages
etmme couleurs sont interdits.

Fentre sur

Masca Teatru

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Une question toute simple, dune de mes joueuses, mais qui laisse
transparatre la place difficile que le hasard doit prendre en jeu de rle.

e prime abord, on peut se


demander quel est lintrt
dune telle question. Aprs
tout, que le d soit lanc
par le meneur de jour, par
le joueur du personnage ou par quelquun
dautre a ne change strictement rien
aux lois de probabilits et aux chances de
russites. Pourtant, la plupart des jeux de
rle prcisent trs clairement le rle de
chacun par rapport aux ds.

chacun ses ds
Gnralement, la rgle
applique est simple :
chacun fait ses jets.
En gros, si un personnage fait une action qui
ncessite un jet de ds,
son joueur sen charge.
Si cest un personnage
non-joueur qui agit,
les ds sont lancs par
le meneur de jeu. Une
manire de grer simplement, la fois pour
se rpartir les tches de
manire claire (ce nest
pas une seule personne
qui doit se coltiner tous les jets) et pour rassurer les ventuels joueurs superstitieux,
qui considrent quil existe un lien invisible
mais prcieux entre eux et leur personnage.

rant de la russite ou de lchec de laction


entreprise par son personnage. Par exemple,
sil essaie de trouver une information cruciale
sur un Grand Ancien dans une bibliothque, il
fait un jet sous la comptence Bibliothque
et rate. Il peut donc trouver une information
errone. Mais, du coup, le joueur est parfaitement au courant du fait que laction est manque: il ne tiendra pas compte (sauf roleplay
fairplay) de la fausse information Au final,
le meneur de jeu se contente gnralement
dannoncer que le personnage na rien trouv
dintressant au terme de ses recherches.

Mystre

Mais si le rsultat du jet


ntait pas connu par le
joueur ? Alors il naurait aucun moyen de
savoir si le fruit de ses
recherches correspond
un chec ou une russite. Il sera bien oblig
de le considrer avec
toutes les prcautions
dusage Et les autres
personnages du groupe
auront aussi de bonnes
raisons de remettre en
cause la trouvaille: plus rien nest sr!

Regarde pas!
Ce qui nous amne une autre question sousjacente : jets de ds ouverts ou cachs ?
Car si le joueur lance lui-mme les ds, il le
fait ncessairement au vu et au su de tous
Apriori au moins de lui-mme et du meneur.
Il existe pourtant certaines situations de jeu
o il est dommage que le joueur soit au cou-

Chroniques dAltaride Juin 2013

Aie confiance
Concrtement, peu importe : le meneur
de jeu peut lancer les ds des joueurs dans
ces situations ou demander aux joueurs
superstitieux de lancer eux-mmes les ds
derrire son paravent, sans voir le rsultat.
Dans les deux cas, il faudra avoir confiance
en son meneur de jeu. Et a, cest le sujet
dune autre Bote questions

Benot Chrel

Cuisine du MJ

Qui lance les ds?

ditorial
Chat noir Chat noir?
chaque nouveau numro, je ne cesse de mtonner : les Chroniques dAltaride,
a marche vraiment ! Ce treizime numro est le premier de la seconde anne
dexistence de la revue, qui maintient son rythme mensuel avec srnit. Le lectorat
rliste augmente doucement mesure que vous tes de plus en plus nombreux
en parler autour de vous et le plus chouette, cest que nous avons de nouveaux
contributeurs pratiquement tous les mois. Dailleurs cette treizime cuve est
particulirement bien fournie en participations, do un numro riche et, je lespre,
agrable lire.
Pourquoi la superstition en thmatique du mois? Eh bien tout simplement pour
fter un numro 13, nombre prfr des superstiteux! En y regardant de plus prs,
la superstition est aussi un sujet intiment li limaginaire et au jeu. Aprs tout, le
superstitieux, cest celui qui imagine des causes et des consquences des lments
sur lesquels il ne dispose daucune marge de manuvre: cest un grand rveur, un
grand imaginatif bref, un rliste en puissance! Dailleurs, les rlistes ne sont pas
en reste, avec toute cette ide de hasard qui vient se mler aux histoires: les ds,
les petits rituels avec les feuilles de personnage cest quon y tient, ces petites
choses-l!
Lquipe des contributeurs vous invite donc un voyage dans la tte des superstieux,
histoire de voir ce que a peut donner en jeu de rle.
vos ds!

LEntre

BenotChrel

Chroniques dAltaride Juin 2013 N13


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benot Chrel.
Rdaction : Benot Chrel, Arnaud Desfontaines, Gabriel Fraud, Guillaume
Grasset, Willy Mangin, Anne Muller, Sophie Prs, Laurent Somme. Correction/
relecture : Sophie Prs. Bande dessine : Cowkiller. Ralisation : Benot
Chrel (Au+ simple). Photo de couverture: MaxNegro (CC BY-NC-SA 2.0).
Pour sabonner gratuitement
ou annuler son abonnement:
altaride@gmail.com

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Juin 2013 Chroniques dAltaride

Fentre sur
Les superstitions au thtre...............................................2

Cuisine du MJ
La Bote questions Qui lance les ds?.........................5

LEntre
Chat noir Chat noir?....................................................6

Dfinition
Jeu de rle: une fonction sociale.......................................8

Portrait
La Feuille de personnage de Pink Charlie........................11

Cuisine du MJ
Aide de jeu - Superstition & univers................................12

Chambre des rves


Aide de jeu Mythe dAltaride - Croyances altariennes.........16

Salle de jeu
Tmoignage - Mes ds et moi..........................................20
Petite rflexion rliste - De lorigine de la superstition......24
Courrier des lecteurs.......................................................26

Atelier du crateur
Aide de jeu - Les Animaux-totems..................................28

Bibliothque
Histoire dont vous tes le hros - La Colline maudite..........34

Mur du fond
Convention - Dsirs dailleurs.........................................46

Bibliothque
Feuilleton - Pierre de lgende, pisode 1.............................48

Jardin
Bd - Le Jeu de rles - pisode 13..................................55
Chroniques dAltaride Juin 2013

LEntre

Sommaire

Dfinition

Benot Chrel

Rencontre

Jeu de rle:
unefonctionsociale

La guilde dAltaride tait prsente aux Croisades


dUnnord Lille cette anne. Ctait loccasion de
faire feuilleter aux visiteurs des exemplaires papier des
Chroniques dAltaride. Sophie Prs en a profit pour
interviewer Charlie, qui nous raconte son exprience
personnelle du jeu de rle.
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle ?

lors, le jeu de rle, jen ai


dabord entendu parler:
jtais davantage amateur
de jeux de socit, de
jeux de figurines Mais

mon pre connaissait des rlistes : a ma


intrigu, et jai voulu essayer. Pas avec eux
directement, mais ds que jai pu, je suis
all dans une association de jeux et cest
l que jai fait du jeu de rle.
Ctait la Foire du Troll, Tarveny, dans
le Val-dOise. Lassociation a boug Saint-

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Et actuellement ?

Avec quel jeu avez-vous


dmarr ?

En ce moment, on a une campagne de


Shadowrun en cours. Je masterise aussi
du Fading Suns, Wild Talent, LAppel de
Cthulhu on en a plusieurs comme a
Selon les joueurs prsents, on sadapte.

Jai commenc avec Warhammer. Un scnario trs classique, trs sympathique. Une
auberge, deux-trois problmes dedans, un
petit donjon pas loin On tait nombreux
dcouvrir le jeu en mme temps, on a pu
crer une assez bonne table. Ce sont des
gens avec qui je joue toujours. Au fil du
temps, ils sont devenus des amis.

Warhammer, cest le dbut


et ensuite?
Je joue toujours, je nai jamais arrt, en
fait... Je masterise prs de trente-cinq jeux
de rle diffrents, mes amis aussi. Nous
suivons quelques campagnes, mais on aime
beaucoup tester, dcouvrir de nouveaux
univers, parfois avec un ou deux scnarios.
Le problme cest le temps ! Cest toujours
le temps. Pas facile quand on travaille,
quand on fait des tudes Mais avec mon
groupe damis, on saccroche. On relance
des parties rgulirement. Depuis dix ans,
on sefforce de tenir le rythme: une partie
par semaine, quand tout le monde arrive
se rendre disponible. Et parfois, on arrive
mme en faire deux!

Quel est votre univers


deprdilection ?
Mes univers de prdilection ? Le post-apocalyptique, le space gothique et le cyberpunk.
Jai jou beaucoup dautres jeux mais a
reste mes ambiances prfres. Jai aussi
commenc crire dans beaucoup dunivers mais jamais termin

Chroniques dAltaride Juin 2013

Quelle place occupe le jeu


derle dans votre vie ?
Le jeu de rle Cest vrai quil a une place
assez importante. Je me vois mal arrter de
faire du jeu de rle. Le fait de jouer entre
amis, a compte aussi beaucoup. On se voit
ct, cest vrai, mais le jeu reste un point
daccroche.
Non, je ne me vois pas arrter. Une soire
par semaine, pendant quatre heures, a
reste facile organiser, cest un temps que
je prends facilement.

Que reprsente le jeu de rle,


pour vous ?
Je pense que cest un moyen de crer du
lien social. Et de rflchir sur le social. La
famille, la socit... On sinterroge beaucoup l-dessus. a na pas toujours t
comme a ; au dbut on a commenc classique, bourrin, grosses mitrailleuses etc.
Et puis, au fil du temps, on sest intress au
social. Et cest vrai que, en ce moment, on
aime beaucoup sinterroger sur ce genre de
thmatique, cest--dire ce que cest qutre
dans une socit, comment on va se comporter en fonction du personnage quon va
jouer
Du coup, nous avons commenc intgrer
des rfrences la littrature classique, la
musique, etc. pour crer un univers cohrent, plus riche, total . Par exemple,
jai cr un scnario autour des Chants de

Dfinition

Leu-la-Fort depuis mais jy suis toujours.

Dfinition

odolostebowl

10

Maldoror du comte de Lautramont. un


moment donn, un des personnages devait
interprter un rle au thtre. Jai donc lu,
chaque dbut de sance, un passage de la
pice, plus ou moins raccord avec la suite
de lintrigue.
Je suis venu aux Croisades dUnnord il y a
six ans, a commenait faire longtemps.
Jy ai fait du jeu de rle mais je viens surtout pour du Bloodbowl, je fais ct du jeu
de figurines.

Quelle diffrence faites-vous


entre les jeux de figurines
etlejeu de rle?

de figurines, cest plutt du lancer de ds, et


on attend de voir ce qui se passe. Les rgles
sont plus strictes, il y a trs peu de roleplay.
Et puis les figurinistes sont souvent des collectionneurs.
Je participe des tournois, la communaut
est assez soude. Cest dabord a que je
viens chercher dans le jeu, avec mes amis
ou ailleurs: un aspect social, passer un bon
moment ensemble !

Propos recueillis
par SophiePrs

Pour moi ce sont deux univers trs diffrents. Le jeu de rle a un ct culturel : on
va interagir directement avec les gens, on va
pousser un personnage, on essaie de dvelopper des univers diffrents dans le jeu

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Benot Chrel

11

Portrait

Pink Charlie
Feuille de personnage

Concept: Fixer
Attributs
Force
( travailler)
Dextrit (dbut de soire)

(fin de soire)
Mental
(en cours)
Constitution

1
4
0,5
80

Comptences
Connatre le mauvais endroit o aller 43
Marche pied
60
Dialectique
50
Agression (sp. Joueur terre, Bloodbowl) 50

Avantages
Rsistance lalcool
Toujours prt pour une partie!
Organisation de parties
Contacts
Inconvnients
Blagues pas drles
Aime beaucoup la controverse / contredire
quipement
Armure de cynisme
Lunettes de soleil roses

Pink Charlie

Chroniques dAltaride Juin 2013

Cuisine du MJ

boklm

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Superstition &univers

La superstition remonte la nuit des temps.


Ellegermedans lesprit humain face
des vnements quil ne comprend pas,
quilnexplique pas.
Dans le sens o il sagit daccepter une
explication irrationnelle des vnements
incomprhensibles, ellesapparente une forme
de proto-religion.
Cependant, la superstition nexplique
enrien lincomprhensible et enferme
plutt lapopulation qui y adhre en elle
dans descroyances irrationnelles admises
collectivement. Lestraditions de superstitions
sont aussi nombreuses que les peuples et les
cultures maiselles ont en commun un besoin de
se rassurer facecequidpasse lHomme.
Juin 2013 Chroniques dAltaride

la Ezwa (CC-A-NC-NDW)

Un personnage qui crache en jurant ou un


groupe de chasseurs qui refusent obstinment daller dans la fort sous prtexte quil
y a grand vent et que a porte malheur
Campez quelques caractres de ce gabarit
dans vos descriptions, amis meneurs de jeu,
et vos joueurs se retrouveront non plus dans
un scnario classique de jeu de rle mais
plongs dans un univers avec ses codes, ses
croyances et une vie riche et foisonnante.

Chroniques dAltaride Juin 2013

Lutilisation des superstitions peut alors


devenir un dcor ou mme le fil conducteur
de nombreux scnarios, soit pour expliquer
de faon rationnelle les causes des superstitions, soit pour en ajouter de nouvelles aux
populations locales.
Encouragez vos joueurs en leur donnant
des bonus pour certaines de leurs actions,
sils respectent les superstitions de leur
environnement.
Cest ce que je fais parfois quand je vois un
joueur pousser linterprtation jusque dans
les dtails de rituels superstitieux. Quelques
points en plus ne font jamais de mal dans
les situations dlicates!
Les autres joueurs pourront ainsi mieux
visualiser leur compagnon de route, grce
ses manies, ses rituels, etc.

Cuisine du MJ

tiliser des superstitions


dans le cadre dun jeu de
rle offre une excellente
opportunit de typer la
culture des personnages
dans leur univers et ajouter ce je-ne-saisquoi de crdibilit celui-ci.

13

Cuisine du MJ

Par Pascal Lee (CC BY-NC-ND 2.0)

14

Voici quelques exemples, pour dvelopper


la superstition dans diffrents univers.

Science-fiction
Dans un univers ultra technique, o la
rationalit et les sciences dominent, questil advenu des religions, des superstitions ?
Mme dans ces univers, les autochtones
peuvent continuer avoir des croyances
irrationnelles. bord de certains vaisseaux
spatiaux, il pourrait natre des rumeurs
parlant de maldiction. Des rumeurs de
maldiction peuvent natre, par exemple
dans une campagne exploration: comme
par hasard, cest le treizime vaisseau qui
connat toutes sortes davaries techniques
inexplicables... Il nen faut pas plus aux
membres de lexpdition les plus superstitieux pour commencer le surnommer
vaisseau de malheur et colporter des histoires pas trs rassurantes.

On peut aussi imaginer que les spationautes


ou les mineurs de lespace se rfrent tout
un fatras de rgles de survie, dont certaines
sont totalement fantaisistes, comme se baiser les pouces avant de mettre ses gants
pour attirer la chance.
Cest par ce genre de petits dtails, sans
importance au premier abord, que les PNJ,
et par extension lunivers du jeu, gagneront
en texture et en crdibilit.

Contemporain
Les superstitions sont parfois porte de
main, dans la vie de tous les jours. Lobservation sera une excellente source de petits
rituels et de croyances pour les personnages.
Un parachutiste adepte du signe de croix
avant chaque saut, un tudiant et sa patte
de lapin... ou encore un PNJ qui ne partira

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Ton MJ

Mdival fantastique
Ce genre dunivers permet tous les dlires
en matire de superstition lchelle locale,
familiale ou encore de toute une rgion.
Entre le jour du Dragon et les prsages, une
population peut tre entirement mene
par des maximes et croyances en tout genre
(plus ou moins optimistes).
Prenez un peu de temps, en tant que joueur
ou meneur de jeu, pour dfinir quelques
superstitions. Vous pouvez vrifier que les
superstitions se ralisent, par exemple une
fois sur dix, en lanant un D10. Du coup,
pluie du matin, chagrin, permet de faire
apparatre un vnement malheureux une
fois sur dix. Un petit dtail qui renforcera
la croyance locale, au dtour du scnario.

Chroniques dAltaride Juin 2013

Cette approche peut vous emmener chercher les origines de ces croyances, si cela
savre possible. La magie est puissante et
fait partie de lordre naturel, dans ces univers, la plupart du temps. Prenez donc le
temps de dfinir ce qui est d la magie et
ce qui est d des liens plus hasardeux.

Christophe Calmes

Cuisine du MJ

jamais laventure sans son sac ftiche, ni


aprs avoir crois un chat noir.

15

16

Chambre des rves

Mythe dAltaride

Croyances altariennes

Comme nous lavons vu dans le numro3 desChroniques


dAltaride, consacr la magie, le monde dAltaride
estimprgn dune nergie magique qui permet dedonner
vie aux croyances. Dans ce contexte siparticulier
olamagie prend le pas sur le rel, comment voluent
les croyances des Altariens? Quand tout est possible,
en quoi faut-il croire? Et est-ce encore croire,
outoutsimplementsavoir?
Prenez votre rve pourlaralit!

sumons. Le monde dAltaride, plantode lointain


colonis par une civilisation humaine interstellaire,
recle une nergie extraordinaire, envie par de nombreux mondes,
dans le cadre dune guerre galactique qui
le dpasse compltement. Coupe du reste
des mondes habits depuis une bataille
terrifiante, Altaride est baigne dans cette
nergie mystrieuse qui semble entrer en
rsonance avec les esprits de ses habitants.
Quand les croyances gagnent en force,
elles ont tendance devenir des ralits
Heureusement, le phnomne reste trs discret car un ou quelques esprits, mme forts,
ne parviennent pas crer de changements
profonds, mais ce que pensent les masses
prend une dimension beaucoup moins rassurante.
Quand un politicien altarien parvient
persuader son lectorat que la situation est
catastrophique celle-ci a une fcheuse
tendance le devenir. Mais si tout le monde
na pas conscience de linfluence de la
magie sur les croyances, ceux qui le savent
uvrent avec intelligence pour tordre les

faits en leur faveur. Qui croire, alors, quand


donner sa confiance revient voter pour
une ralit particulire, la renforcer au
dtriment des autres?

La religion
Limpact de ce que nous appelons sur Altaride la foi matrialisante dans le domaine
religieux est videmment le plus remarquable. Une religion mobilise les croyances
dun trs grand nombre de fidles, ce qui
renforce dautant ses piliers.
En dautres termes, plus une religion altarienne a de fidles, plus ses prceptes savrent justes. Lexemple le plus frappant
rside dans le culte aux hros rig par la
culture barbare de lAlliance : les hros,
dabord chants par les bardes, finissent par
entrer dans le panthon local. Difis, ils
atteignent alors une puissance incroyablement suprieure la normale. On raconte
mme que les hros mythiques les plus aduls seraient capables de ressusciter, sils sont
suffisamment pris.
Quant aux chamans de Mhia, la dessemre de la Nature, cela fait bien longtemps
quils ont conscience quils pouvaient raliser

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Giovanni

De nombreux petits malins lont bien


compris aussi : Altaride regorge de petits
cultes locaux, de sectes plus ou moins
centres sur un individu rarement altruiste.
Vnrez-moi, faites de moi un dieu,
alors peut-tre, si je suis magnanime, je
vous rcompenserai. Voil un discours
classique de gourou au sein de ces structures
dviantes, devenues monnaie courante, en
particulier dans lEmpire des mers, trs
tolrant en matire de cultes. En effet,
chacune de ces structures paie un impt
fort la couronne impriale et joue ainsi un
rle de moteur de lconomie.

Chroniques dAltaride Juin 2013

La politique
Aucun leader politique altarien ne peut faire
limpasse sur la gestion des croyances de
son peuple. Si, dans notre monde, la loi des
sondages est impitoyable, si les mdias peuvent dclencher une rvolution ce nest
rien ct du pouvoir des croyances populaires altariennes!
Dans lopposition, on sappuie sur des
agitateurs populaires pour convaincre les
masses que leur chef est un incapable et
quil les conduit droit la ruine. Du ct du
pouvoir en place, tout est fait pour donner
une impression rassurante, dopulence. Si le
peuple se persuade, tort ou raison, que
le pays court sa perte, que cest la crise
alors lconomie ne tarde pas seffondrer,
les manifestations dgnrent en meutes
renforant encore limpression populaire.

Chambre des rves

des miracles extraordinaires en invitant leurs


fidles prier pour leur accomplissement.
Cest ports par ces prires que de grands
raids de Peaux vertes ont pu ravager dimmenses cits humanodes quand les colons
ont trop gagn confiance en eux.

17

Par Le Caravage, domaine public. Photo carulmare

Chambre des rves

18

Au final, le jeu politique squilibre en renforant les partis puissants et en crasant les
petites structures dans lesquelles personne
ne croit. Cest l le fondement des cinq
Grandes Puissances du monde dAltaride,
qui parviennent simposer en empchant,
par les croyances, dautres pays dmerger
et de les menacer.

La peur
Les chefs religieux ou politiques auront
beau faire tout leur possible pour influencer positivement leurs ouailles, le peuple
restera toujours lesclave dmotions primaires, profondment ancres.

une forme de reconnaissance officielle.


Nier la rumeur, cest dj accepter quelle
existe et considrer quelle constitue une
relle menace. Et sur Altaride, les menaces
finissent fatalement par devenir relles.
Il ny a pas de fume sans feu dit ladage
populaire Sur Altaride, sil y a de la
fume, le feu ne saurait tarder!

Benot Chrel

Quand la rumeur commence courir,


bien malin celui qui russira larrter.
Au contraire, en essayant de la manipuler
on risque de la voir grandir encore plus vite
en lui faisant de la publicit, en lui offrant

Juin 2013 Chroniques dAltaride

19

Chambre des rves

Chroniques dAltaride Juin 2013

Salle de jeu

Arnaud Desfontaines

20

Mes ds
etmoi

Arnaud Desfontaines
est rliste depuis plus
de vingt ans. Quand il a
entendu que les Chroniques
dAltaride allaient parler
de superstition, il sest dit
que sa relation avec ses ds
correspondait tout fait
ce thme
Tmoignage de rliste

out commena il y a bien


longtemps, un beau jour de
septembre 1989. Je venais
dentrer au lyce et un ami
avait achet un nouveau jeu
un peu bizarre, qui sappelait Warhammer.

Bien entendu, je ne connaissais pas du tout


ce jeu de socit pas comme les autres,
qui se jouait avec des ds de forme trs
particulire. Comme tout le monde, je
connaissais bien les ds traditionnels
avec leurs six faces

Des D10?
Ces fameux ds avaient 10 faces et ils
avaient un rle essentiel dans les rgles
de Warhammer. Au dbut, ctait assez
droutant et la prise en main fut un peu
difficile Jtais joueur et jempruntais les
ds au meneur de jeu. Il ny avait alors rien
de particulier signaler: jtais encore un
touriste!
Trs vite jai appris mener mes propres
parties. Mais dabord, dans un but dindpendance vis--vis de mon meneur de jeu
qui me prtait ses ds, jai cum les bou-

Juin 2013 Chroniques dAltaride

crdit effix35

Quelle ne fut pas ma surprise de dcouvrir


tout un nouveau monde! Des ds, il y en
avait des tas, de couleurs et de formes trs
varies. Jai achet les deux ds dix faces
ncessaires mon jeu, extrmement fier de
me dire que ctait les miens! Un d noir
et un d orange, que je possde toujours,
vingt-quatre ans plus tard! Bien sr, ce sont
mes ds prfrs, les deux seuls que je ne
prte jamais

Mon prcieux!
Ces ds sont pour moi un symbole. Ils sont
intimement lis de nombreux souvenirs
de grandes victoires dans le jeu et aussi
de douloureuses dfaites! Mais nest-ce pas
cela qui est beau, aprs tout?

Chroniques dAltaride Juin 2013

Warhammer fut rejoint par la suite par


de nombreux autres jeux de rle, qui ont
maill ma jeunesse puis ma vie dadulte.
Les annes ont pass, les parties ont
dfil Mais les ds, eux, me sont toujours
rests fidles, scellant mon destin de joueur
dans tant de dfis surmonter!

Suis-je superstitieux
denature?
Voil une bonne question!
Je ne prte pas particulirement attention
aux chats noirs, dailleurs jen ai un la
maison et je ne guette pas vraiment ses
mouvements.
Les chelles poses le long des faades ne
mintimident gure et je ne me rue pas sur
le caf du coin pour faire un loto le 13 de
chaque mois

Salle de jeu

tiques de la ville la recherche de ces ds


bizarres, pour commencer me constituer
mon propre stock.

21

Salle de jeu

David Eccles

22

Mais pour ce qui concerne les jeux, alors


oui, cest diffrent. Jen conviens facilement, je suis superstitieux! Surtout quand
le jeu utilise ces deux ds si chers ma
mmoire. Je joue toujours avec les mmes.

Voici donc en rsum mon rapport avec les


ds et la superstition. Bon allez, cest pas
tout a, mais jai un gant scalper avant le
petit djeuner. Je file!

Arnaud Desfontaines

Si les impressions des scores finissent par


sestomper avec le temps, ils restent extrmement importants pour moi, ils me rassurent avant de tenter dchapper aux pripties de laventure, ils vivent le stress du
danger avec moi.

Les ds ou les chaussettes?


Demandez-moi o je range mes chaussettes,
je ne saurai mme pas vous rpondre
Mais demandez-moi o sont mes deux ds
ftiches, l, pas de souci, je vous les trouve
dans les trente secondes. Alors oui, je suis
superstitieux, conservateur, mme et plutt fier de ltre.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

23

Papi Elric

Gaspard Bousquet

Jaime bien les tripoter, et je dteste que

les jeter. Et je tourne sur plusieurs sets de ds

dautres personnes les touchent.

Si je rate un jet, je change. Je peux faire tout

e ne suis pas superstitieux Par contre,


je reconnais un peu de ftichisme

envers mes ds.

n ce qui me concerne, [les ds] sont


magntiques: il faut que je les touche

le moins possible. Je ne les prends que pour

un cycle avec les mmes, puis je change


quand le besoin sen fait sentir.

Florence Herrou

ai lu il y a quelques annes un article relatant une tude scientifique tablissant un lien


entre jeu de hasard et superstition.

Il sagissait de joueurs de machines sous, donc de jeu dargent avec du hasard pur. La plupart
dentre eux dveloppaient des penses superstitieuses et des rituels allant avec, y compris des
personnes ayant un niveau dducation lev. Je me suis parfois surprise penser ce genre de
chose, mme si mon esprit cartsien prend vite le dessus, en jeu de rle, bien sr. Le pire que jai
fait a t de noter tous les rsultats de mon d pendant les sances, pour montrer que je navais
pas de chance avec ce d, et que jtais persuade que des hors-sances le montreraient
comme parfaitement quilibr. La conclusion cest que ce d a brusquement chang de comportement, aprs une sance o un autre joueur avait un d semblable : on a d changer nos
ds et le mien devait tre vraiment dsquilibr.
Depuis quun joueur dot dune chance insolente a t surpris tricher, je me dis aussi que les
explications rationnelles sont souvent les meilleures.
En fait cest la consquence dun mode de pense trs naturel : lassociation de deux vnements se succdant comme ayant un rapport de cause effet. Cest trs utile, par exemple
quand un rat voit un congnre manger quelque chose et mourir ensuite, il apprend ainsi viter la mort aux rats. Cest ainsi quon a appris beaucoup de choses dans notre petite enfance
Que ce mode de pense revienne dans des circonstances o le hasard prime et o les enjeux
sont (relativement) importants, jignore pourquoi. Mais je suppose que cest le fait quon nait
aucune matrise de la situation qui joue. Dailleurs, les rlistes naiment pas que lon lance les ds
pour eux, la plupart du temps. Cest dj une forme de comportement superstitieux (mais il y a
aussi la volont dtre actif).
Ce que notre cerveau est un sujet passionnant !

Propos recueillis sur Facebook


par Benot Chrel

Chroniques dAltaride Juin 2013

Salle de jeu

Quelques autres tmoignages


de rlistes

geezaweezer

24

Salle de jeu

De lorigine
delasuperstition

Quest-ce quune superstition ? Quels en sont les


fondements? Esprits ou Au-del? tant plutt rationnel,
jai tendance le voir autrement: ce sont juste des
probabilits que nous aimons draper dune volont propre
ou dune explication spirituelle.
Petits rappels

La loi de Murphy

La loi normale et les probabilits limites

Tout rliste ou figuriniste connat cette loi


simple aussi appele Loi demmerdement
maximal. Ou plus gnralement cest toujours la file que nous choisissons qui va le
plus lentement . Cette loi est la fois psychologique et statistique. Oui, il arrive que
la file dans laquelle nous sommes aille plus
lentement, mais il arrive aussi quelle aille
plus vite, cest juste que lon se souvient plus
souvent des fois o lon a perdu du temps
que des fois o nous sommes passs plus
vite que le voisin (aspect psychologique).

La loi normale est une distribution statistique


centre sur la moyenne, la majorit de la distribution statistique est proche de la moyenne mais
il existe quelques rares points qui en sont trs loigns (les limites).
La loi des grands nombres
La loi des grands nombres se rsume facilement:
si on a 1 chance sur 1000 quun vnement se
produise chaque anne, sur une priode de 1000
ans, cette chose se produira. Cest ce qui est la
base des calculs des assureurs.
En gardant lesprit ces concepts on peut
analyser certains phnomnes sous un
autre angle.

Lchelle qui porte malheur


La sagesse populaire est pleine dadages
senss nous protger des alas de la vie.
Lun dentre eux est dviter de passer sous
une chelle. Petite proposition simple :
si vous avez quelque chose au-dessus de

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Kecko

Les vnrations
Les offrandes sont une forme de superstition. Pour calmer le dieu de la rivire on
lui sacrifie des animaux. Statistiquement,
si une crue exceptionnelle a lieu tous les
vingt-cinq ans, il suffit dattendre vingt-cinq
ans pour quil y en ait au moins une. Mais
en ralisant des sacrifices, lhumain essaie
davoir une prise sur des probabilits quil
ne contrle pas. Il lutte contre sa peur par
la superstition au lieu de se prparer la
venue de la catastrophe.

Toute technologie suffisamment avance est indiscernable


de la magie. (Arthur C.Clarke)
Il est bien certain que nous ne pouvons pas
expliquer chaque croyance populaire ou
superstition de cette manire, mais nest-ce
pas juste parce que nous navons pas compris les mcanismes impliqus ? De ce point
de vue, la superstition peut donc tre comprise comme une pratique empirique dont
les explications ont t perdues.
Le rliste, quels que soient les ds utiliss par
le systme de jeu, sappuie sur ces thories ou
lois de probabilit et pourtant il nest pas
rare de le voir dvelopper ses propres rituels
ou superstition concernant les ds ou le systme de jeu. Cet article lui fera peut-tre voir
sa pratique sous un autre angle.

Willy Mangin

Chroniques dAltaride Juin 2013

Salle de jeu

la tte, vous avez plus de chance que cela


vous tombe sur le crne que sil ny a rien.
Logique, non ? Et lorsquil y a une chelle
cest en gnral pour effectuer des travaux
ou ranger quelque chose. Point de malheur
ou de mauvais sort, juste de la logique.

25

26

Le Courrier
des lecteurs
Salle de jeu

Le Courrier des lecteurs

Ce mois-ci,vous tenez entre vos mains le numro treize


desChroniques dAltaride. Alors attention: ne faites pas
comme nos lecteurs malchanceux, veillez aux chelles,
chats noirs et autres petites cuillres!

Une patte debelette

her Budisk, ta dernire lettre


ma remplie de crainte. Je ne
connais certes pas les usages dans larme
de notre Matre des Tnbres, mais cette
mise au placard au Pont des Coquelicots
ne me dit rien qui vaille.
Jen ai parl la voisine et elle a insist
pour que je tenvoie ceci : cest une patte
de belette porte-bonheur. Selon elle, cest
beaucoup plus efficace que les pattes de
lapins ; en plus je lai vue faire, elle a
pass une heure rciter des formules
incomprhensibles, souffler dessus,

la recouvrir de poudres, ses doigts crpitaient Gruntal tait trs impressionn. Il voulait lui couper une main
pour voir si a marchait encore. Il est si
joueur, notre petit monstre Jespre de
tout cur que cette patte te protgera;
Gruntal a tu la belette lui-mme et
jai fait le cordon au crochet pour que tu
puisses toujours lavoir sur toi.
cris-moi ds que tu peux, et que les
Ombres taident vaincre ces maudits aventuriers au plus vite. Tu me
manques tant

Ton Hulga
Juin 2013 Chroniques dAltaride

27

hres Chroniques, je ne sais pas


si on dit comme a, mais tant
pis. Jen appelle tous les rlistes, lecteurs des Chroniques dAltaride. Je fais
partie dune table de 6 joueurs depuis 158
sances, chaque samedi de 18h 23h45
(heure du dernier bus de 0h03, le temps de
ranger mon matos et de descendre au carrefour, arrt Hector-Berlioz). Samedi
prochain ce sera LE final de la campagne. On y sera tous, le meujeu nous
a promis un final grandiose, on est tous
au taquet niveau XP, crayons taills
mort, feuilles de perso jour comme
jamais Et ce mardi soir, en prparant
mon sac pour ce week-end je vois quil
me manque deux D10 !
Jai pass toute la nuit les chercher
(jai retourn deux fois mon appart)
mais rien faire. Alors, en dsespoir de
cause
Voil : je recherche pour samedi prochain
deux D10 bleu outremer, avec de petites
veinures blanches. Les chiffres sont
nots en blanc cass. Sils sont neufs,
cest encore mieux, sinon, merci de me
donner le rsultat de vos derniers lancers. Envoyer par mail (via la rdaction) une photo de ces deux ds, sur fond
noir mat, ds que possible. Votre prix sera
le mien. Jinsiste : VOTRE PRIX sera le
mien. Merci.

Superstition,
spcialit petites
cuillres

onjour les Chroniques, voil


deux-trois sances que jai
cr mon perso, et pour la premire fois
Javais dcid de lui coller un dsavantage. Juste pour voir. Jai pris Superstition , spcialit petites cuillres.
Quand mon perso voit une petite
cuillre, il doit la toucher et tourner
autour 3 fois. Je me suis bien marre
la cration, le MJ aussi. Je commence
comprendre pourquoi.
Les persos ont embarqu, dans le dernier
scnario, sur un paquebot grand luxe,
toutes les scnes-cls auront lieu dans la
salle de restaurant puisque nous cherchons une baronne qui ne sort jamais de
sa cabine, sauf lheure du th. Je sens
que mon perso ne va pas passer inaperu,
tourner autour de toutes les tables en
touchant toutes les petites cuillres
Si quelquun a une ide pour annuler
ce dsavantage, ou imaginer un antidote quelconque Je suis preneuse.

Jade

Sophie Prs

Ludo
Pour le prochain numro, vous avez le temps! Oui, cest bien le Temps qui sera lhonneur
dans le numro 14 des Chroniques dAltaride. Ce sera lt, il fera beau (enfin !) et vous
pourrez donc envoyer vos contributions pour participer activement votre revue rliste
mensuelle prfre!

Chroniques dAltaride Juin 2013

Salle de jeu

Il me manque
deuxD10!

Atelier du crateur

mattmangum

28

Les Animaux-totems

Quoi de mieux que le monde qui nous entoure pour source


de superstition? Petit bestiaire symbolique.

ous ne parlerons pas ici du


fameux chat noir ou du
vol des hirondelles mais
plutt de la symbolique
qui peut tre associe
chaque animal. En effet, nombreux sont les
jeux de rle qui jouent avec cette notion:
familier, animal-totem
Voici donc une liste (bien loin dtre exhaustive) danimaux et des symboles quils peuvent reprsenter.
Dazzie D

Aigle

Il incarne les ides de


beaut, de majest, de
force et de prestige. En
cela, il est le symbole de
nombreuses nations ou organismes. Roi des oiseaux, et par
extension roi du ciel, il est dj prsent dans
lAntiquit classique, aux cts de Zeus.

Chez les Amrindiens, son identification


au soleil, source et rayonnement de la
lumire, est essentielle, do lusage des
plumes daigle chez les chamans, pour se
rapprocher de lui.

Araigne
nne Carbonn
ha
ea
Jo

Animal complexe qui peut tre


associ au destin dont elle
tisse la toile. La toile nest
pas quun fil mais bien un
enchevtrement complexe et
bien pens. En cela, elle peut
symboliser la complexit, le savoir,
lintelligence ou encore lnigme.

Avec ses huit pattes, elle peut aussi renvoyer


linfini. Le huit est symbole dinfini (une
sorte de 8 couch). Dans le Tarot de Marseille, la Justice est associ au 8. Il personnalise lquilibre.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

29

nuel Huybre
ch
ma
t
Em

ark Greaves
M

Bison
Il reprsente la prire et
labondance chez les Amrindiens.

Chat

e Ross [GFDL
]
Sag

Animal auquel sont associs de


nombreux symboles selon la
rgion du monde ou la priode
historique.
En France et en Europe, depuis le
Moyen ge, il est associ au Diable puis,
par extension, au mal ou la malchance.
Au Japon, a contrario, cest un porte-bonheur. En gypte antique il reprsentait la
force, laide lhomme et lagilit.

Chien
aniel THIRION
D

Le meilleur ami de lhomme


reprsente souvent la fidlit mais il est aussi celui qui
garde la maison, qui guide la
chasse. Ne peut-on y interprter dautres symboles? Le bouledogue, un molosse, symbolise le
courage par sa rputation daffrontement
de fauves ou de taureaux dans lAntiquit.

mi Jouan
Re

Coq

Chroniques dAltaride Juin 2013

En tant que charognard,


le corbeau est assez mal
vu en Occident, dautant que sa chair est peu
comestible moins dune
trs longue cuisson. Il est galement rput
pour sa longvit (plus de trente ans).
Selon Lvis-Strauss, il a obtenu un statut
mythique parce quil tait considr comme
un mdiateur entre la vie et la mort. On le
trouve souvent en compagnon de la sorcire. Enfin, de faon populaire et familire,
on nomme corbeau un(e) dnonciateur
anonyme.

Coyote

ranco Folini
F

Sournois et trompeur,
il est le symbole de lillusion. Tout comme le
corbeau, cest un psychopompe, qui aide au passage
de la vie la mort.

Cygne

dalbera

Associ la grce, la
beaut, intrieure ou
extrieure, il est aussi le
symbole de lamour ou
encore de la puret et de
la fidlit. En Extrme-Orient,
le cygne est aussi symbole dlgance, de
noblesse et de courage.

Escargot
(oulimace)
Prudence est mre de
sret . En cela lescargot symbolise donc
la prudence, la capacit
prendre son temps,
mrir les dcisions

phal Guill
-Ra
au
m
an
Je

in

Le roi de la basse-cour
symbolise la fiert, lorgueil,
voire lorgueil, la fiert mal
place.

l Garcia-Su
ar
fae
ez
Ra

Symbole de la douceur, de la
grce et plus gnralement de
la fminit.

Corbeau

Atelier du crateur

Biche

30

Atelier du crateur

ICHEL AUBRY
M

Faucon
Chez les Amrindiens,
il sapparente au messager qui enseigne observer, scruter le milieu qui
nous entoure.

En gypte antique, il est associ aux dieux


Horus (dieu des airs) ou R (symbole du
soleil levant). Il reprsentait aussi la victoire, la supriorit, et lesprance du retour
de la lumire.
ractrain94
d

Fourmi
Quel meilleur reprsentant du travail minutieux
et collectif ? Par extension, elle reprsente la
dvotion de la communaut une unique cause.

Dan Huse

Jaguar
Il reprsente la puissance
allie la connaissance.

Chez les Romains, il est associ la mort


prochaine, la magie noire et la sorcellerie.

Hippocampe
Reprsentation de la grce, la
beaut et la fragilit. Chez cet
animal marin, cest le pre qui
se charge de couver les ufs.

JoyTek

Le cheval marin est galement


un monstre mythologique dont
la partie antrieure est celle dun
cheval, soit la tte, lencolure et les deux
jambes antrieures, et la partie postrieure
celle dun poisson, dun serpent, ou dun
monstre marin.
On le retrouve dans les Mille et une nuits lors
du premier voyage de Sinbad le marin.

Lapin
Le lapin tant trs prolifique,
il est considr, avec le livre,
comme un symbole de fcondit dans plusieurs pays.

Dulup

Chez les Mayas, le dieu


Jaguar habitait le Monde
den bas, la demeure des
morts. Il est limage du soleil nocturne, inframonde et demeure des morts.

Chez les Amrindiens, il reprsente la peur. Pour les Aztques,


le lapin est un signe bnfique, symbole
dabondance et de travail mme sil est
aussi associ la crainte et livrognerie.

Hibou

Pour les Chinois, les gens ns sous le signe


du Lapin sont dun naturel aimable, franc,
honnte, diplomate et sont apprcis par
leur entourage et leurs ans.

Animal riche en symbolique : le flair, la


tristesse, la rflexion, lintelligence, il a la
facult de voir lau-del. En gypte
l
E
e
thv
h
antique, il reprsentait la
c
i
e
M
nuit, la sagesse et les
connaissances (la philosophie). En Chine, il
symbolise le yng (laspect masculin des choses)
et la violence.

Pour les marins, ce rongeur de cordage


est symbole de malheur et nest jamais
nomm expressment pour ne pas attirer le
mauvais il.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

31

Libellule
Symbole de lillusion.

Lion
erek Keats
D

hel DEMI
-Mic
MI
EU
an
Je
X

Le roi de la jungle personnifie


la royaut, bien sr mais aussi la
puissance, le prestige, le charisme ou la fainantise, si
lon considre que cest la
lionne qui chasse pour nourrir
le mle.

Loup
De prime abord, le loup est
synonyme de sauvagerie et la
louve de dbauche. Cest en
tout cas cette image de crature dmoniaque que vhicule
lglise mdivale, entre autres

Hads, matre des Enfers, revt un manteau


de peau de loup. La mythologie scandinave prsente le loup comme un dvorateur
dastres ; Fenrir, le loup gant destructeur , est un des ennemis les plus implacables des dieux.
Mais le loup peut tre associ un anctre
mythique ou un guerrier hroque. Cest le
cas dans les croyances gauloises, nordiques
ou encore chez les Grecs de lAntiquit.
Chez les Romains, le loup tait le symbole
de Mars, dieu de la guerre. Et la louve (qui
a allait Romulus et Rmus) est symbole de
fcondit et de protection.

Lynx

rd Landg
rna
ra
Be
f

Associ au secret, la
perception, la vue, et au
mystre.

Ours
Souvent symbole de la force brute ou guerrire ou de la puissance, lours est aussi parfois associ la sagesse, au discernement.
En effet, il nutilise sa force
ns Dmocra
gio
te
R
que lorsque cest vraiment
s

indispensable.
Chez les Inuits, il reprsente force et courage
et symbolise le pouvoir
de linconscience et de la
connaissance de soi.
Chez les Navajos, lours est duel, la fois
maternel / bienveillant et mle / destructeur.
mb
chj 2000

Papillon
La mutation, la transformation, lvolution ou
encore lphmre.

Poule

OliBac

Elle incarne la mre


protectrice, do lexpression une vrai mre
poule.

Rat
Rathater

Enfin, on retrouve les symboliques de guide


dans les rves et mditations, de connaissance spirituelle, de valeurs sociales et familiales, de courage, de dignit, de libert

Le rat est un animal riche


en symbolique, diverses
selon les poques ou les
continents.
Il a une vie souvent sou-

Chroniques dAltaride Juin 2013

Atelier du crateur

ngi bertin
ta

Atelier du crateur

32

terraine, nocturne. Il apporte la peste et de


nombreuses maladies. Il est donc associ,
principalement en Occident, de nombreuses phobies et devient parfois un instrument de torture. Il est aussi symbole denfermement (cach du soleil), de maladie, de
souffrance.
Mais en Inde comme en Extrme-Orient,
le rat est associ aux divinits. En Asie, le
rat est gnralement le symbole de lintelligence, de lambition et mme de la chance.
upleloup
pe

Renard
Le renard est souvent
associ la flatterie, au
mensonge, la malice et
la ruse.

Chez les Amrindiens, il illustre


le camouflage, lhabilet se fondre dans le
milieu qui lentoure et dy devenir invisible.
Chez les peuples du nord de lEurope, le
renard est lun des animaux emblmatiques
de Loki, dieu scandinave du feu et de la
malveillance.
nnibal Poenar
Ha
u

Scarabe

cratrice, la sexualit et le dsir. Il est aussi


parfois associ linfini.
On retrouve ainsi Ouroboros, le Serpent
qui se mord la queue (symbole dautofcondation et dternel recommencement), dans
plusieurs cultures anciennes dont lgypte
antique. Chez les Amrindiens, le serpent
symbolise la transmutation, le cycle viemort-renaissance.
Le serpent a aussi un rle de protecteur :
en gypte, le cobra (lurus sacr) protgeait les pharaons ; dans lhindouisme, o
beaucoup de villages ont pour divinits protectrices des cobras ; dans le bouddhisme,
un cobra gant protge Bouddha en mditation.
Dans la culture chrtienne, il symbolise le
tentateur, le mal, le pch ainsi que lavnement de la mort.
Quetzalcatl, le serpent plumes (culte
issu de Teotihuacn, au Mexique), serait
all dans le monde souterrain pour y crer
le cinquime monde de lHumanit.
Yggdrasil, lArbre du monde, a ses racines
ronges en permanence par un serpent,
Nidhgg.

En gypte antique il
reprsentait le cycle du
Soleil, le renouveau, la
rsurrection.

Dans lAntiquit grecque, Asclpios (dieu


de la mdecine) avait le serpent pour attribut.

Animal riche, il est prsent dans


presque chaque croyance.
maine public
Do

Dans les temples qui lui taient ddis,


loracle tait rendu par lintermdiaire de
serpents non venimeux qui se promenaient
dans le temple en toute libert.

Serpent

Il a souvent un rle
ambigu.
Historiquement, il reprsente la fertilit, la force

Serpent(s) que lon retrouve aujourdhui


enroul(s) autour du caduce, symbole
toujours utilis par les mdecins ou les
pharmaciens.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

33

Taureau

Le taureau symbolise la
puissance, la force indompte, depuis lAntiquit, et
sans doute bien plus tt dans
lHistoire humaine (on trouve
des figures daurochs dans les peintures
rupestres). Il est aussi associ la virilit,
la fertilit.
Chez les gyptiens, le taureau qui porte
entre les cornes un disque solaire, Apis,
est la fois un symbole de fcondit et
une divinit funraire lie Osiris et ses
renaissances. Dans presque toute lAsie, le
taureau noir est aussi rattach la mort.
Le taureau est aussi associ des rituels
impressionnants voire sanglants. Son sacrifice devait transfrer son nergie au chef, au
dieu ou fertiliser la terre.
os great u
nc
Nem
le
By

Tortue
Reprsente la Terre, lanciennet, lge, voir lallgorie du
monde, comme en Chine.

En Afrique, la tortue est


souvent associe la fertilit. Elle reprsente la femme par opposition au serpent,
symbole de la puissance de lhomme.
Au Japon, la tortue est symbole de chance
et de longvit.

as
ol
ic

Torres - Puy V
irg

En Occident, les vautours, comme


les autres charognards, ont mauvaise rputation. Ils sont associs la mort mais aussi lattente gourmande et morbide
que leur proie meure (le compagnon du croque-mort dans les

ie
in

Vautour

Chroniques dAltaride Juin 2013

albums de Lucky Luke).


Mais il nen a pas toujours t ainsi. Dans
lgypte antique, Nekhbet, desse protectrice de la Haute-gypte, du pharaon
et de la royaut du Sud et protectrice des
accouchements, tait ainsi reprsente sous
limage dun vautour tendant ses ailes
protectrices. De mme, Mout (la Mre, la
Fminine) tait reprsente sous la forme
dun vautour, ou sous celle dune femme
portant sur la tte la dpouille dun vautour.

Ah, les btes


Bien sr, comme prcis en prambule,
cette liste est loin dtre exhaustive. Elle
peut tre complte par vos propres ides
ou ressentis.
Associer le castor aux btisseurs, le paon
la beaut ou au ct superficiel Sans
oublier quil ny a pas forcment une symbolique unique ou une seule vrit. Cest
avant tout une source dinspiration pour
enrichir votre univers de jeu et entamer le
dialogue entre joueurs (et MJ).

Guillaume Grasset

Atelier du crateur

Mikani

34

La Colline
maudite

Lors des combats, pour un jet dattaque,


vous lancez le d et ajoutez le bonus de
combat dOurs Fantme. Les dgts que
vous faites avec vos armes dpendent de
larme : regardez la feuille dOurs Fantme
et lancez le d appropri.

Cette histoire propose de


vous initier au jeu de rle
Loup Solitaire.

P
Salle de jeu

our jouer cette aventure


comme un Livre dont vous tes
le hros, vous incarnez Ours
Fantme, un seigneur Ka du
rang de Novice, apprenant
matriser la Discipline du Camouflage.

Dans le systme de rgles, il ny a pas de jet


de d pour se dfendre, lennemi russit ou
choue, le paragraphe le prcisera.
Si dans un paragraphe on vous demande
dajouter ou de retrancher un chiffre au
rsultat, faites-le, il sagit dun bonus ou
dun malus.

Si dans un paragraphe on vous demande


un jet de comptence, vous lancez un d
20 faces et additionnez au rsultat le bonus
indiqu sur la feuille dOurs Fantme.

Tant que le score dEndurance dOurs Fantme est suprieur 0, tout va bien. Sinon,
laventure sarrte l.

Attention, si le chiffre est ngatif, il faut le


retrancher du rsultat ! Si cest un zro, cela
ne modifie pas le jet.

Ours Fantme possde une potion de


Laumspur qui peut le soigner, il vous sera
indiqu quand vous pourrez la prendre.

Feuille de personnage dOursFantme


Feuille trs succincte, limite aux besoins de cette aventure.
Endurance 8
Comptences :

Discrtion +2 Escalade +2

Survie +3 Rflexe +1

Volont +3

Combat +1

Arme :

Une pe 1D8+1 (bonus force aigle, 1)

Aptitude :

Discipline Ka Camouflage

Juin 2013 Chroniques dAltaride

35

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Juin 2013

36

Laventure commence lintroduction,


juste avant le paragraphe 1. Chaque paragraphe, sauf dcs dOurs Fantme, se
termine par des renvois dautres paragraphes. Pour jouer laventure, ne lisez
pas tout comme un roman, mais allez au
paragraphe correspondant au choix dOurs
Fantme.

Salle de jeu

Voil, jeune Novice, toi maintenant de


rsoudre le mystre de la Colline Maudite.
Terrible vrit ou vulgaire superstition ?

Introduction
La peur dans la valle
Vous tes Ours Fantme, Seigneur Ka,
Novice du Monastre qui forme llite des
hros du Sommerlund. Vous vous exercez
dans la fort de Fryelund survivre en
pleine nature, quand vous remarquez de
lagitation parmi les paysans de la rgion.
Conscient de vos devoirs de Seigneur Ka
vous vous rvlez eux, crant un bref
moment deffroi. Calmez-les et rendezvous au 1.

1
Il sagit de deux couples gs, qui tent leur
bonnet par respect en votre prsence. Vous
leur avez fait peur, mais ils semblent redouter quelque chose de pire.
Cest Ishir qui vous envoie, noble seigneur!
Le petit de la Margot il a failli tre dvor
tout cru par une beste dans nos bons bois de
Fryelund!
Cest la colline, elle est maudite, jlavions
toujours dit!
Leur frayeur passe, ils sexpriment tous
en mme temps et vous ramenez un peu
dordre. Si vous voulez savoir qui est Ishir,
rendez-vous au 9, si vous voulez en savoir
plus sur la beste et le petit de la Margot,
rendez-vous au 44, si vous voulez en savoir
plus sur la colline, rendez-vous au 38.

2
Faites un jet en Discrtion. Comme vous
avez la discipline Ka camouflage au
niveau 1, ajoutez un point votre score.
Si vous faites plus de 11, vous lexcutez
par surprise au 33. Si vous vous cognez
douloureusement un orteil dans une pierre
en faisant moins, battez-vous au 13, mais
vous ne tiendrez pas compte du bonus de
charge.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

37

Cette fois vous lachevez, et il scroule.


Cest donc ainsi que lon triomphe des
ennemis du Sommerlund Vous ressentez
surtout le soulagement dtre encore en vie
et trouvez que vous vous en tes plutt bien
sorti. Rendez-vous au 33.

4
Cela devait tre un grand et bel difice,
datant peut-tre mme davant les premires guerres contre les Seigneurs des
Tnbres. La porte qui fermait lentre
a disparu depuis longtemps et le lierre a
envahi les murs. Le cur battant la chamade, vous entrez lintrieur, les sens aux
aguets au 16.

5
Le rayon vous brle cruellement les ctes
et vous perdez 6 points dEndurance ! Si

Chroniques dAltaride Juin 2013

vous tes encore en vie, prcipitez-vous la


crypte au 35. Vous navez pas le temps de
boire une potion de Laumspur.

6
Faites un jet de Rflexe si vous tenez la
vie ! Si vous faites plus de 10, esquivez au
20, sinon subissez au 11.

7
Vous dcochez votre flche mais, subitement, deux rayons de lumire rouge jaillissent des yeux de votre ennemi et dtruisent
le projectile en vol. Faites un autre choix au
48, sauf que vous tes maintenant dsarm.

8
Vous grimpez comme vous pouvez mais
une pierre roule sous vos pieds ! Rien ne
vient interrompre votre chute. Comble de
malheur, vous atterrissez tte la premire et

Salle de jeu

38

le craquement de vos vertbres est le dernier son que vous percevez.


Les charognards se rgaleront de votre
corps cette nuit.

Salle de jeu

Ishir ? Ben cest la desse protectrice du


Sommerlund ! Ah je vou, not seigneur
est un malin, y veut savoir si nous faisons
bien nos prires ! Pour sr quon laime not
dame Ishir ! .
Au moins, ces paysans sont plus croyants
et instruits que vous ! Pour avoir pos cette
question indigne dun Seigneur Ka, ds
que vous lancez un d, vous retirez un point
au rsultat. Ishir, bienveillante, ne lvera sa
maldiction que lorsque vous aurez perdu
au moins un point dEndurance.
Si vous voulez en savoir plus sur le monstre
et lenfant au 44, si la colline vous intrigue
au 38.

12
Vous vous ruez, poignard bien lev, mais du
regard de lhomme jaillissent deux rayons
dune terrible lumire rouge. Rendez-vous
au 6.

13
Le Glok vous entend et pivote sur luimme. Il lche son arc et dgaine son long
poignard. Cela vous laisse le temps de le
frapper une fois. Faites un jet dattaque.
Ajoutez 2 au rsultat grce votre charge.
Si le rsultat est suprieur 10, cognez au
36, si vous manquez, dfendez-vous au 21.

14
Votre coup explose le cristal en une myriade
dclats. Dans un dernier clair de lueur
rouge, vous voyez votre ennemi porter la
main son cur, puis scrouler, mort.
Vous voil plong dans le noir, mais vous
triomphez au 50.

Si vous en savez assez pour faire le jour


sur ce mystre, soit vous prenez le sentier
menant la colline au 42, soit vous coupez
travers les bois au 15, en sachant que cela
sera certainement plus long.

10
Vous attaquez lpe haute, mais du regard
de lhomme jaillissent deux rayons dune
terrible lumire rouge. Rendez-vous au 6.

11
Portez-vous le pendentif du Glok ? Si oui,
vous ne perdez que 5 points dEndurance.
Si vous tes encore vivant rendez-vous au
20. Si vous navez pas le pendentif, vous
perdez 10 points dEndurance, ce qui suffit
vous rduire en cendres.

15
Vous coupez travers la fort, sr de votre
entranement. Vous tes du genre prfrer la solitude des bois et les exercices en
plein air plutt que les heures de cours laborieuses au cur du Monastre. La colline se
trouve normalement au centre de ces bois,
cest--dire au sud de votre position. Faites
un jet de Survie pour vous orienter. Si vous
faites plus de 11, allez au 27, si vous faites
moins, allez au 31.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

39

18

Au centre de la pice, se trouve une lourde


trappe que lon a maintenue ouverte.
Par lescalier quelle dvoile mane une
lumire rouge inquitante. Les Gloks voyageant rarement seuls, vous craignez le pire.
Quelle terrible mission a bien pu les amener jusquau cur du Sommerlund ? Vous
songez bien un instant donner lalerte au
Monastre, mais les complices du guetteur
auraient le temps daccomplir leur sombre
tche. Vous seul pouvez intervenir. Choisissez bien larme que vous aurez en main et
descendez les marches au 26.

Dune incroyable contorsion vous vitez le


rayon qui fait fondre une marche derrire
vous. Vous vous dpchez de descendre la
crypte au 35.

17
Le Glok ne perce pas votre dfense, vous
offrant la chance den finir. Votre jet dattaque doit tre suprieur 10, si cest le cas,
rendez-vous au 36, sinon, il contre-attaque
au 21.

Chroniques dAltaride Juin 2013

19
Vous gravissez le chemin qui serpente
jusquau sommet de la colline. Quand il
vous aperoit, le guetteur saisit son arc et
vous met en joue. Maintenant que vous tes
plus prs vous reconnaissez un Glok, un
serviteur des Tnbres ! La flche quil vous
dcoche se plante en vibrant dans votre poitrine. Votre imprudence vous a cot la
vie

20
Si vous attaquiez, allez au 32. Si vous vouliez voler le cristal, allez au 28. Si vous vouliez dtruire le cristal au 14.

Salle de jeu

16

40

21

25

Le Glok riposte et
vous touche, vous
perdez trois points
dEndurance.
Si
vous tes toujours
en vie, vous devez
continuer ce combat
mort. Vous contreattaquez, si vous
faites 10 ou plus,
excutez-le au 36,
sinon prparez-vous
un nouveau coup
au 29.

Lhomme au crne
chauve a la peau
tatoue de signes
cabalistiques. Il est
vtu dun pourpoint
cuir sombre, malodorant. Il affiche
un rictus sauvage.
Mais le pire, ce sont
ses yeux, anims
dune flamme rouge,
comme celle du cristal sur lautel, derrire lui.

Salle de jeu

22
Le Glok possde un long poignard (dgts
1D4+1), un carquois de 20 flches, un arc
court (dgts 1D6+1). Il doit sagir dun
claireur car il est peu protg et lgrement arm, pour un Glok. Vous remarquez
autour de son cou un trange pendentif
constitu dune lanire de cuir et dune
pierre rougetre daspect inconnu. Prenez ce que vous voulez (notez-le sur votre
feuille) et explorez la tour au 4.

23
Faites un jet de Discrtion. Comme vous
avez la discipline Ka Camouflage au
niveau 1, ajoutez un point votre score.
Si vous faites plus de 11, allez au 34, sinon
allez au 39.

24
Le Glok frappe cruellement, vous perdez
cinq points dEndurance. Si vous tes toujours en vie, vous devez continuer ce combat mort. Vous contre-attaquez, si vous
faites 10 ou plus, excutez le au 3, sinon
prparez vous un nouveau coup au 17.

Misrable Seigneur Ka, moi, Derok,


serviteur de Naar, je vais enfin accder
au repaire de Verdon le Malfique pour y
voler tous ses artefacts les plus puissants et
nul, mme pas toi, ne men empchera !
Il termine dans un ricanement sinistre. Cet
homme a reni son humanit, il ne vous
fera aucun cadeau. Agissez au 48.

26
Avez-vous un pendentif en cuir pourvu
dune pierre rougetre sur vous ? Si oui,
allez au 45 Sinon allez au 41.

27
Vous traversez le bois sans problme, malgr la nuit tombante. La lisire borde le pied
de la colline au sommet nu, o se dresse le
reste dune tour en ruines. Un garde fait
les cent pas mais, curieusement, il nutilise
aucune lanterne. Allez-vous sa rencontre
en prenant le chemin au 19, ou prfrezvous lobserver au 34 ?

Juin 2013 Chroniques dAltaride

41

32

Votre main se pose sur le cristal rouge.


Vous subissez une brlure de 1 point dEndurance. Si vous tes toujours en vie, vous
brandissez la pierre devant votre ennemi au
moment o ses yeux rouges font jaillir de
nouveaux leurs rayons. Le cristal les renvoie et la tte de lhomme explose dans une
grande flamme pourpre ; rendez-vous au
50.

Vous frappez votre ennemi, si votre jet dattaque est suprieur 9 vous le touchez allez
au 49, sinon, ses yeux brillent de nouveau,
allez au 6.

29
Vous bloquez le coup du Glok de justesse,
ce qui vous permet de riposter une nouvelle
fois, ne le manquez pas, faites un jet dattaque. Si au total cela fait plus de 10, allez
au 36, sinon dfendez votre vie au 24.

30
Vous esquissez une attaque puis vous feintez pour contourner votre adversaire. Mais
de son seul regard, il fait jaillir deux terribles rayons rouges ! Rendez-vous au 6.

31
Vous tournez en rond pour finalement revenir au chemin. Vous tes encore loin dtre
un Matre Ka. Vous tirez lenseignement
de votre chec et prenez le chemin dun bon
pas pour rattraper votre retard. Dpchezvous daller au 42.

Chroniques dAltaride Juin 2013

33
Vous contemplez le Glok mort et vous songez toutes les infamies commises par ces
monstres. Si vous avez t bless lors du
combat, vous devriez boire une potion de
Laumpsur, cela ramnera votre score dEndurance son maximum. Perdez-vous du
temps fouiller le corps au 22 ou explorezvous cette mystrieuse tour dont il avait la
garde, au 4 ?

34
Bien cach, vous prenez votre temps pour
tudier la silhouette du garde et vous arrivez une effrayante conclusion : cest un
Glok arm dun arc ! Si vous avancez
dcouvert, ce serviteur du Mal vous lardera de flches sans piti. Vous navez plus
quune seule solution, grimper la colline
par son versant le plus escarp pour le surprendre. Vous vous assouplissez les muscles
et grimpez au 43.

35
La lumire rouge baigne les murs de la
crypte, dun sombre reflet sanglant. Au
centre, devant un autel de pierre basaltique sur lequel repose un cristal irradiant

Salle de jeu

28

42

la sinistre lueur, un homme la cape


noire constelle de crnes flamboyants
lve les bras en psalmodiant une mlope
impie. Avant que vous ayez pu esquisser le
moindre geste, sa volont tente de se substituer la vtre ! Faites un jet de Volont !
Sil est suprieur 12, vous rsistez au 48.
Sinon, inclinez-vous au 46.

36
Faites un jet de dgt avec votre arme. Ds
que le Glok accumule plus de 5 points de
dgts, il est mis hors de combat.
Si vous tuez le Glok, allez au 33, sinon vous
le blessez et il contre-attaque au 24.

Salle de jeu

37
La lumire rouge baigne les murs de la
crypte, dun sombre reflet sanglant. Au
centre, devant un autel de pierre basaltique sur lequel repose un cristal irradiant
la sinistre lueur, un homme la cape
noire constelle de crnes flamboyants
lve les bras en psalmodiant une mlope
impie. Avant que vous ayez pu esquisser le
moindre geste, il se retourne brusquement
vers vous au 25.

38
Cest le mari de la Margot qui vous rpond :
Ben, on sest, faut vous dire, souvent
moqu dnous par ici, les gens du coin nous
appellent les frousseux quand on en parle,
cest comme qui dirait une superstition.
Nempche que le ptiot, il a eu peur en
salir sa culotte. Y a plein de lgendes sur la
colline du Verdon, on dit quy a une ruine
des anciens temps. Mme quand jtais pas
plus haut quune pomme, trois navets et un
chou, on mdisait les pires choses sur ct
endroit ! Mtonne pas quune beste sy soit
cache ! Lgamin il y retournera pas dsitt.
Mais grce Ishir, vous allez faire ce quil
faut ! .
Le paysan vous montre une colline entoure dune fort. Si vous voulez savoir qui
est Ishir, demandez au 9, si vous voulez
prendre des nouvelles du petit et de la beste,
demandez au 44.
Si vous en savez assez pour faire le jour
sur ce mystre, soit vous prenez le sentier
menant la colline au 42, soit vous coupez
travers les bois au 15, en sachant que cela
sera certainement plus long.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

43

43

Le garde repre votre mouvement et utilise aussitt son arc. En dpit de la lumire
dclinante, il vise juste ! Et pour cause, cest
un Glok, un serviteur des Tnbres, qui voit
parfaitement dans le noir ! Sa flche vous
traverse la gorge, cen est fini de vous.

Faites un jet descalade, cela sannonce plus


difficile que prvu. Si vous faites plus de 12,
montez au 47. Si vous faites moins, dgringolez au 8.

40

La Margot se mouche, encore toute retourne par lmotion :

Vous lancez le poignard, mais subitement


deux rayons de lumire rouge jaillissent des
yeux de votre ennemi et dtruisent le poignard en vol. Faites un autre choix au 48,
sauf que vous tes maintenant dsarm.

41
Du plafond brille
soudainement
un
cristal flottant dans
les airs. Un rayon
rouge en jaillit. Faites
un jet de Rflexes. Si
vous faites plus de
15, esquivez au 18,
sinon subissez au 5.

42
Vous avancez rapidement sur le chemin,
en dpit de la pente, et la colline se dvoile.
Concernant ce lieu, vous navez que de
vagues superstitions en mmoire, rien
de concret, vous auriez d passer plus de
temps la bibliothque du Monastre. Le
reste dune tour en ruines se dcoupe au
sommet de la colline. Dans les feux du soleil
couchant, vous apercevez la silhouette dun
guetteur, au pied de la tour. Allez-vous
sa rencontre au 19 ou prfrez-vous vous
cacher derrire un arbre dans les bois, pour
mieux lobserver au 23 ?

Chroniques dAltaride Juin 2013

44

Mon petiot il est bin brave mais parfois un


peu follet. Il cueillait des champions prs dla
colline du Verdon, quand y a une beste noiraude avec des griffes qua voulu lboulotter !
Il a fil et depuis il est cach dans not cellier,
y veut point en ressortir ! Moi jveux quon
fasse une battue, mais
par Ishir, vous tes l,
zallez nous sauver
de cette beste qua
d scacher dans cte
maudite colline!
Si vous dsirez en
savoir plus sur Ishir,
rendez-vous au 9, si
la colline vous intrigue, rendez-vous au 38.
Si vous en savez assez pour faire le jour
sur ce mystre, soit vous prenez le sentier
menant la colline au 42, soit vous coupez
travers les bois au 15, en sachant que cela
sera certainement plus long.

45
Du plafond brille soudainement un cristal,
flottant dans les airs. Un rayon rouge frappe
la pierre de votre pendentif, qui se fait brlant puis la chaleur se dissipe. Vous avez
eu une bonne sue et dbouchez dans une
crypte au 37.

Salle de jeu

39

44

46
Un ordre rsonne dans
votre tte, et vous vous
retournez, bras ballants. Vous ne saurez jamais comment ce
dment vous tuera par-derrire.

47

Salle de jeu

Essouffl, vous atteignez le sommet, courb


en deux. La tour en ruines ressemble dans
la pnombre au dernier chicot dun gant
de pierre. Le Glok surveille toujours le
chemin, gardant lentre de la tour. Vous
vous ruez sa rencontre, larme prte pour
lempcher de se servir de son arc au 13,
ou vous vous approchez sans un bruit, dans
son dos, au 2 ?

48
Si vous avez un poignard en main, vous
pouvez attaquer au 12, ou le lancer au 40.
Si vous avez un arc, vous pouvez dcocher
votre flche au 7. Si vous avez une pe en
main, vous pouvez attaquer au 10. Si vous
prfrez voler le cristal sur lautel au 28 ou
si vous voulez la dtruire avec votre arme
(poignard ou pe) au 30.

49
Votre coup transperce
la carotide de votre
adversaire, au moment
o de nouveaux rayons meurtriers sapprtaient jaillir de ses yeux. Mais la place
de la haine qui y brlait, son regard reflte
dsormais le vide de la mort. Le cristal cesse
de briller intensment. De lui nmane plus
quune faible lueur, alors que votre ennemi
scroule inerte, vos pieds. Rendez-vous
au 50.

50
Vous avez vaincu deux serviteurs des
Matres des Tnbres. Mais do les
tranges cristaux tiraient-ils leur magie ?
Comment cet homme et ce Glok ont-ils fait
pour parvenir jusquici ? Et cette crypte, ne
recle-t-elle pas dautres mystres ? Quel
tait ltrange pouvoir de ce sorcier, jamais
vous nen avez entendu parler ? Voil bien
des questions dont vous trouverez peut-tre
la rponse en poursuivant vos recherches.
Les secrets de la Colline Maudite reclent
un danger pour le Sommerlund, vous
de mettre fin la menace. Nul doute quil
ne sagisse l des prmices dune qute
prilleuse

Gabriel Fraud
Illustrations Denis Taverne
etGaryChalk

Juin 2013 Chroniques dAltaride

45

Chroniques dAltaride Juin 2013

En 2007, les ditions le Grimoire proposent la traduction, enrichie par les fans
franais, du jeu de rle Loup
Solitaire,
contribuant
au
renouveau des Livres dont
vous tes le hros. Avec les
diffrents titres sortis ce jour,
vous avez dsormais tout ce
quil faut pour incarner un
hros du Magnamund, mais
aurez-vous le courage daller affronter les Matres
des Tnbres?

Salle de jeu

En 1985, Gallimard jeunesse publie Les Matres des


Tnbres, premier ouvrage
de Joe Dever et Gary Chalk.
Aprs un succs incontestable outre-Manche, le public
de lHexagone senthousiasme pour les aventures de
Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Ka. En vingt tomes, les
lecteurs dcouvrent le monde
merveilleux du Magnamund,
et huit autres tomes ddis
au disciple de Loup Solitaire,
Faucon de Lune, en font le
tour, sans compter lexcursion
du magicien Astre dOr dans
sa propre ttralogie.

Atelier du crateur

46

Meulan-en-Yvelines, samedi 29 juin 2013

Dsirs dailleurs

La Compagnie des explorateurs des mondes imaginaires


et fantastiques (CEMIF) organise sa convention
Dsirsdailleurs pourlaseptime anne conscutive.

ette convention se droulera


aux Caves de la villa Berson,
Meulan-en-Yvelines, partir de 13 heures et jusquau
lendemain matin 6 heures.
La Compagnie espre que lvnement
stoffera encore un peu plus cette anne et
vous y attend avec impatience.

Le thme
Faisant suite la convention de lan pass :
Prophtie, le thme de cette anne est
Apocalypse.

Lentre
Lentre est un euro. Difficile de faire
mieux. En plus, la recette sera intgralement reverse au Secours populaire.

Le scnario
La journe de convention se droulera de la
faon suivante:

12h
13h

Repas coopratif ou pique-nique


entre ceux dj arrivs.
Dbut de la premire sance de
jeux. Celle-ci est ouverte tous
les publics, y compris aux enfants partir de 10 ans. Nous y
prsenterons des jeux adapts
cette tranche dge mme si certaines tables sadresseront clairement des publics plus avertis.

19-20h Fin de la premire partie et repas, le tout accompagn de petits


jeux, du rsultat des concours
(la plus grosse boulette, le plus
beau fumble) et dune loterie
permettant de remporter de nombreux lots.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

47

Seconde sance, sadressant


gnralement un public plus
averti (adolescents / adultes),
cela en raison de lheure tardive mais aussi cause des
jeux proposs.

Concernant les jeux : Kuro,


Qin, Star Wars, Summerland,
Luchadores, Basic, Nephilim et bien dautres vous seront proposs.

Des places de meneurs restent


encore pourvoir.

5h

Fin des parties nocturnes.

6h

Nous rendrons la salle.

Nous procderons la loterie nocturne puis nous rangerons.

La vido de prsentation!
www.youtube.com/watch?v=9sEmur4-c7w

Chroniques dAltaride Juin 2013

Participez!
Nous acceptons bien volontiers toute laide
que vous pourrez nous apporter et cela do
quelle vienne, le but tant de dvelopper le
jeu de rle.
Si des meneurs de jeu sont volontaires pour
matriser une partie, nous les remercions
de nous prvenir assez rapidement via cette
adresse : cemif78@noos.fr.
Voici pour la programmation dtaille,
en esprant que tout ceci vous agrera. Si
vous avez dautres questions, je reste votre
entire disposition. Davance, merci.

Laurent LOgre Somme,


prsident de la CEMIF
(Compagniedes explorateurs des
mondes imaginaires et fantastiques)

Atelier du crateur

21h

Bibliothque

Anne Muller

48

Pierre delgende

Pour vous accompagner tout au long de lt,


Anne Muller vous invite la suivre dansunelonguequte.
Dcouvrez chaque mois un nouveau chapitre de cette
grande aventure!
Une lumire dans lombre

acha ouvrit les yeux, reprenant


conscience de lendroit o elle
se trouvait. Son vieux fauteuil
dosier tress se balanait lentement en dapaisants grincements. Elle balaya son salon de ses yeux
fatigus et se souvint subitement du bruit
qui venait de la rveiller.
Quelques bruits secs et mtalliques rsonnaient nouveau contre la porte de la

ferme. Mais, cette fois, plus empresss et


plus violents.
Le grondement du tonnerre montait depuis
plusieurs heures dj, mais durant son sommeil lorage stait rapproch et quelques
clairs fouettaient les plaines du Sindhoa.
Cette vaste rgion, aussi vide que ptrie
de lgendes qui nauraient pu tre engendres par aucun autre monde que celui-ci.
Oublie et froide, abandonne des Dieux
et des esprits bienveillants depuis tant
dannes malgr les efforts des hros de

Juin 2013 Chroniques dAltaride

49

Elle sapprochait petits pas feutrs de la


lourde porte, se demandant quel fou avait
chou jusqu elle, puis fit lentement grincer les verrous, prte dfendre ce qui restait de sa vie.
Elle actionna la serrure, puis carta la porte
dun geste sr.
Lombre dtrempe attendait, tremblante et
menue. Elle sinclina prestement tandis que
Sacha lvaluait froidement.

la bont et son sourire crisp cachait langoisse qui oppressait son torse.
Il tait vtu simplement, mais on pouvait
deviner la riche facture des matriaux utiliss pour sa tunique. Sacha ne dit rien,
mais elle reconnut lorigine des broderies
qui ornaient les bords de ses vtements.
Elle lobservait, un petit sourire blas sur
les lvres et posa une bouilloire sur le feu
avant de raviver les flammes, puis elle laissa
scouler plusieurs minutes avant de briser le silence, laissant son hte dcouvrir
lantre de celle qui fut source de louanges
interminables, jadis.
Ainsi, le jeune roi Atros a un fils!

Madame Sacha, cest un grand honneur


pour moi.
La vieille femme haussa le menton en levant
un sourcil, puis, sans un mot, elle tendit une
main aux jointures sches et rudes vers lintrieur de la maison. Lombre sinclina de
nouveau et, dun pas hsitant, pntra dans
la demeure de la plus grande guerrire de
tous les temps. Nombre de lgendes rapportaient ses exploits et ce quelle fit pour ce
monde, jadis. Depuis des annes, elle stait
retire en ce lieu sordide, loin des mondanits de la ville, et loin de ses lves. Depuis,
les choses navaient fait que saggraver aux
frontires, et tous cherchaient de nouveaux
hros prts donner leur vie pour la noble
cause du roi Atros.
La jeune main sans dfaut dgrafait la
broche argente qui maintenait une lourde
cape sombre protgeant son cou, puis en
carta les pans afin de montrer son visage
celle qui venait de refermer les verrous de
sa porte.
Ctait un jeune homme plein de vigueur
malgr un corps fin, au visage tendre, sans
barbe ni cicatrice. Ses yeux ples refltaient

Chroniques dAltaride Juin 2013

Oui Madame. Je suis le prince Drackten.


Fils dAtros et Lise, seigneurs de Loophis.
Un titre bien ronflant, jeune homme,
mais cela ne ma jamais impressionne.
Lorsque lombre et la peur vous entourent
et que vous tes seul au monde, limportance accorde aux titres honorifiques a
bien peu de poids. Asseyez-vous.
Le jeune prince tira un petit sige vers ltre,
puis sassit doucement, tendant les mains
au-devant des flammes, sans lcher la guerrire des yeux.
Le temps se ralentit, laissant aux deux
inconnus la possibilit de se ressentir.
Quelque chose commenait ce soir, ils le
sentaient tous les deux, mais aucun ne pouvait vraiment comprendre en ce moment
prcis quelle destine les attendait.
La bouilloire entama son chant tandis
quun clair frappa le vieil arbre qui bordait le chemin menant la ferme, et Sacha
sursauta. Elle tait fatigue des preuves,
des combats, et mme de la vie. Mais cette
visite semblait annoncer que son temps

Bibliothque

ce temps. Mais cest l que Sacha vint au


monde et cest ici quelle choisit un jour de
sexiler afin dattendre sa propre fin.

50

Bibliothque

ntait pas encore coul. Son esprit entamait un terrible duel entre la lassitude et la
curiosit. Pourquoi le fils du roi avait-il pris
le risque de traverser, seul, les plaines du
Sindhoa ? Ses yeux voquaient le courage et
la volont, et il ne tremblait plus. Le jeune
prince avait t lev dans les meilleurs prceptes, cela se voyait, mais il navait pas lair
davoir le temprament de son pre. Malgr
elle, les souvenirs la submergeaient. Elle
dvisageait ce jeune homme, perdue dans
les mandres dides contradictoires quand
un chant aigu la transpera jusque dans ses
os la bouilloire !
Elle sortit, laide dun tison, la cause de ce
bruit infernal, puis la dposa sur une table
ancienne, place l il y a des sicles, probablement par le premier habitant de la ferme.
Aujourdhui, elle croulait sous des parchemins et des ouvrages, rcits et lgendes du
monde que Sacha aimait ouvrir lorsquelle
ne voulait plus entendre les cris et les bruits
de bataille rsonner dans sa tte.
Leau dgageait une paisse fume blanche
qui embaumait la feuille des prs.
Et que me vaut lhonneur de votre
visite? Prince Drackten, fils dAtros et Lise,
seigneurs de Loophis ?
La voix de la femme rsonna dans la pice
silencieuse, et Drackten fut surpris de lnergie qui se dgageait de cette vieille femme.
Il tourna la tte vers elle, se souvenant des
raisons de sa venue, et posa sur elle ses yeux
clairs, bons et gnreux.
Jai besoin jai besoin de votre aide.
Nous avons tous besoin de vous.

ami, vous bercez de lgendes et dhistoires


depuis longtemps rvolues. Regardez-moi
prince regardez bien Sacha Virevent et
dites-moi ce que vous croyez que je puisse
aujourdhui pour vous.
Le rire svanouit doucement dans un coup
de tonnerre et elle versa linfusion dans
deux petites tasses brches, sans cesser de
ricaner patiemment.
Vous ne comprenez pas ! Les msombres
arrivent nos frontires, ils sont plus nombreux que jamais, plus puissants et plus
tenaces !
Sacha se leva dun bond, sentant la colre
monter en elle. Elle fit claquer sa voix
autoritaire au-dessus du jeune homme qui
recula sous leffet de la crainte.
Je ne fais plus partie de ce monde !
Pour la dernire fois, tenez-vous-le pour
dit!
Le silence retombait lourdement. Seuls les
crpitements du feu et le tonnerre, dehors,
continuaient leur dialogue.
Sacha fixait Drackten, lil vif et brillant,
droite et noble comme la reprsentaient les
nombreuses illustrations de ses histoires. Le
prince inspira profondment, puis reprit.
Et si Et si vous aviez le moyen de redevenir ce que vous tiez vous le feriez?
Ce moyen nexiste pas, jeune homme.
Il est temps pour vous de faire face et de
protger votre peuple, comme votre pre
le fit en son temps. Trouvez-vous dautres
hros. Plus jeunes et plein de vie.

Sacha leva un sourcil et clata dun rire


franc.

Jai ce moyen.

Vous et vos concitoyens, mon jeune

La vieille femme, occupe reprendre

Juin 2013 Chroniques dAltaride

Anne Muller

emporter ses parents, ses amis, et tout ce


qui lui importait. Son peuple.

Elle avala une gorge tout en tendant lautre


tasse son invit.

Vous savez ce que lon dit en ville ? On


dit que Sacha Virevent est immortelle. Lon
dit que Sacha Virevent na jamais perdu la
foi, et quelle veille sur nous. Lon dit que
lgosme jamais ne pourra atteindre une
me aussi belle, et que jamais ses armes ne
pourront se dtacher de son bras. Pour la
vie pour lamour pour Loophis.

Sacha but son breuvage, puis sessuya les


lvres.
Il est tard. ltage, vous trouverez des
chambres propres. Prenez celle qui vous
conviendra. Je dois dormir. Demain vous
reprendrez votre route.
Drackten baissa les yeux alors que le dsespoir inondait son me. Il imaginait les
msombres envahir les rues de sa cit,
se dverser dans les couloirs du palais et

Chroniques dAltaride Juin 2013

Il se redressa, puis posa sa tasse sur la table,


luttant contre sa propre tristesse, avant de
soulever sa lourde cape du sol.

En silence, il monta les marches et disparut


dans la premire chambre quil vit.
coutant les pas lourds du prince dans la
cage descalier, elle soupira longuement,
regardant les jointures de ses mains et la

Bibliothque

place dans son fauteuil, navait pas vraiment compris les dernires paroles du
prince. Ces mots errrent longtemps dans
sa tte, allant dun ct, puis de lautre de
ses penses, imprgnant sournoisement les
moindres replis de ce cerveau us par lge.

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peau fltrie qui avait remplac les muscles


fins qui garnissaient son corps, jadis.

Bibliothque

Une larme descendait le long dune joue


ride par les vents et scrasa sur le pan de sa
robe paisse, peut-tre aussi vieille quelle.
Lombre des flammes qui miroitait sur le
mur semblait la narguer de sa danse voluptueuse. Lorage stait enfin loign. Il ne
restait plus que le silence et la fracheur sinfiltrant sous les fentres de la ferme, portant
lodeur des foins et des herbes qui lentouraient. Cette odeur, elle lavait hume tant
de fois dj. Tant de moments terribles passs esprer la sentir une dernire fois,
se souvenir du bien-tre quelle ressentait
lorsque les pluies venaient tournoyer audessus des champs, dposant la source de
toute vie sur les feuilles et les fougres, alors
enfin prtes grandir et devenir de robustes
plantes pour le temps dun t.
Tandis que les dernires paroles du prince
pntraient dans les plus profondes penses
de la vieille femme, le sommeil emportait
Sacha vers dautres contres, dautres vies,
et dautres chants

hensible quelle nait plus envie de se battre


pour un peuple qui lavait rejete lors de ses
dbuts, mais adule par la suite. Il y avait
mme, sur certaines places de la cit, des
statues son effigie. Mais elle lignorait. Il
devrait rentrer au chteau et expliquer ses
gens son chec et lespoir perdu. Il devrait se
rendre seul sur le champ de bataille et prouver au monde quil tait un prince digne de
son royaume, seul. Jamais les msombres
ne devraient gagner. Jamais elles ne passeraient le fleuve, et il pronona voix haute,
le lorre de sa famille, de faon naturelle.
Ainsi vont les vents,
Ainsi vont les courants,
Les saisons passeront et le temps des Rois scoulera
Dune main de fer, surmonte de lpe de Sylla,
Le dernier Roi sur le mal sabattra.
La dernire parole du dernier vers flotta
travers les murs et les planchers du taudis
de bois. Furtive et enivrante, elle sinsinua
jusquau moindre clou rouill et rsonna
lentement au-dessus des courants de la
rivire souterraine qui traversait les fondations de la ferme. Ses chos virevoltaient
contre la roche et les racines des sous-sols.

Les premiers rayons dun soleil prometteur sinfiltraient doucement travers les
lattes de bois, malmenes depuis nombre
dannes par les intempries et les insectes.
la vrit, Drackten se demandait en se
rveillant comment cette maison parvenait
encore tenir debout. Mais cette pense furtive sestompa rapidement au souvenir du
refus de Sacha. Il resta un instant au fond
dun lit trop mou et poussireux, admirant
distraitement les araignes qui travaillaient
sur leurs toiles depuis laube, et laissait ses
rflexions vagabonder delles-mmes.

Tandis que ce verbe ricochait sous les


plaines du Sindhoa, Sacha ouvrait les yeux.
Ses rves lavaient emporte au loin, vers
les frontires du royaume et elle avait vu ce
qui se prparait: les msombres se dversant sur le fleuve grandissant, les familles
broyes et dcimes, les arbres brls.

Il connaissait le moyen de permettre cette


femme de retrouver sa jeunesse, mais elle
navait pas ragi. Aprs tout, il tait compr-

Ce que le prince avait tent de lui dire clata


soudain dans sa conscience.

Elle releva la tte et une partie delle sindigna, pragmatique, de labsence de flammes
dans une chemine trop vite refroidie par
la brume matinale, mais ce nest pas ce qui
retint son attention.

Juin 2013 Chroniques dAltaride

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Ce moyen nexiste pas, jeune homme. Il


est temps pour vous de faire face, et de protger votre peuple, comme votre pre le fit
en son temps. Trouvez-vous dautres hros.
Plus jeunes et plein de vie.
Jai ce moyen

Sacha observait le dos du prince, bouche


be. Elle navait pas rv, il voulait laider
retrouver ses forces dantan. Il affrontait les
lois de la nature, et se prparait changer
une chose inaltrable.
Mais Comment?
Il y a, au loin, dans les montagnes perdues, un endroit.

Jai ce moyen. Que veut-il dire? Comment pourrait-il tre possible de rajeunir?
Quel pouvait tre le prix dun tel affront
la nature? Nombre de questions se soulevaient et les rponses ntaient pas sa
porte. De faon automatique, son regard
se posa sur les marches qui allaient vers
ltage. Il tait encore l, elle le sentait.

Drackten se releva et plongea ses yeux dans


ceux de Sacha.

Sacha sclaircit la voix de quelques toussotements rocailleux, puis elle appela le


prince. Une seule fois suffit, son grand
soulagement.

Oui, mais ce quelle ne raconte pas, cest


que ces pierres ne sont pas venues seules
dans cette fontaine. Madame, je peux vous
y emmener, et nous dcouvrirons ensemble
la source de cette eau, une source gurisseuse. Nous aurons alors le moyen de vous
rendre ce que le temps vous a enlev.

Drackten dvala les marches, reposant sa


cape sur ses paules, puis sourit tristement
la vieille femme, prt prendre cong.
Elle ne lui laissa pas le temps douvrir la
bouche. Debout, les mains le long de ses
cuisses, elle fronait les sourcils en le regardant, puis prit la parole.
Que voulez-vous dire par rajeunir?

Un endroit o coule une eau spciale. Une


fontaine dans laquelle se sont dposes, au
cours des ges, de petites pierres.
Je connais cette lgende.

Sacha soupesait, sans lcher le jeune des


yeux, les probabilits de vracit. Il tait
vrai quune antique histoire parlait dune
eau gurisseuse, et elle savait que beaucoup
de choses navaient pas t dvoiles sur les
causes de ce phnomne. Elle avait vu la
montagne et elle avait aussi vu les gardiens
qui veillaient sur ses flancs.

Tel un incendie, lespoir embrasa lme du


prince et un torrent de joie incontrlable le
submergea. Il se prcipita vers elle et posa
un genou terre.

Des tres ails aux petites cornes dor qui


voyageaient sans cesse sur les cimes et les
contreforts des montagnes.

Si vous le souhaitez, Madame, je connais


le moyen de vous rendre votre jeunesse.
Lpreuve est ardue, mais je suis prt tout
tenter pour rendre mon royaume sa vritable bienfaitrice!

Aprs tout, quavait-elle perdre ? Il


tait possible que ce voyage la tue, mais
elle navait plus rien regretter. Et si, par
miracle, ctait vrai ? Sil parvenait la
rajeunir ? Alors oui. Elle reprendrait les

Chroniques dAltaride Juin 2013

Bibliothque

Et si Et si vous aviez le moyen de redevenir ce que vous tiez vous le feriez?

Salle de jeu

Anne Muller

54

armes et la tte de larme du royaume.


Elle le ferait. Sacha hocha la tte lentement,
lair dcid, puis sans un mot, elle sapprocha dun petit mur que la haute chemine
masquait la vue des visiteurs et dcrocha
respectueusement une longue pe recourbe quelle libra de son fourreau avant
de la brandir comme elle le faisait, jadis,
devant des ennemis rputs trop nombreux
ou trop puissants.
La rputation de lgret de cette arme avait
fait le tour du royaume depuis longtemps.
Cest avec elle que Sacha rendit sa libert
au royaume de Loophis. Avec elle que lesclavage et la peur trouvrent leur fin. Sacha
Virevent, matre darmes, chef darme,
hrone des anciens contes, ressuscitait.
Drackten ne put rprimer un sourire enthousiaste devant ce spectacle inespr. Il laissa
chapper un rire, puis enfila sa cape, imit

par la vieille femme qui avait lair davoir


perdu dix ans.
Dans cette matine ensoleille dun dbut
dt annonciateur de destine, deux amis
sortaient dun taudis perdu dans une rgion
dserte, rgion dun royaume dchir par
de grandes et anciennes batailles, peupl de
pauvres gens priant pour leur salut, et lintrt de leurs dieux.
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Anne Muller

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