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Probabilidades
2 BSICO
20 Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre juegos con monedas y
dados, usando bloques y tablas de conteo y pictogramas.
21 Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.
3 BSICO
24 Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el
menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.
4 BSICO
26 Realizar experimentos aleatorios ldicos y cotidianos, y tabular y representar mediante grficos de
manera manual y/o con software educativo.
5 BSICO
24 Describir la posibilidad de ocurrencia de un evento por sobre la base de un experimento aleatorio, empleando
los trminos seguro posible - poco posible - imposible.
25 Comparar probabilidades de distintos eventos sin calcularlas.
En sexto bsico, se ensea la probabilidad como razn entre el nmero de casos favorables y el
nmero de casos posibles. Se le pide a los estudiantes que saquen conjeturas de las veces que
puede ocurrir un suceso determinado dentro de un experimento aleatorio. Se les pide que expresen
la posibilidad de ocurrencia de un suceso en la razn entre el nmero de casos favorables y el
nmero de casos posibles.
bases
Nombre_________________________
A BC
A.Estoy
casi
seguro
de que
sacar
un
dulce
rojo.
B.- Es
c)
Realiza una
actividad para
evaluar
el aprendizaje del