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El Baloncesto

El baloncesto es un juego en el que participan dos equipos de cinco jugadores


cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta
del equipo contrario e impedir que el adversario se apodere del baln o
enceste.
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que
defiende es su canasta.
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado o botado en cualquier
direccin dentro de las restricciones del reglamento.
El equipo que ha marcado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de
juego del cuarto perodo o, si fuera necesario, de un o ms perodos extras,
ser el ganador del partido.

Historia del baloncesto


El Baloncesto como tal naci en el 1891 de la mano de James Naismith, en la
YMCA Training School de Springfield, Massachusetts, USA.

El profesor Naismith (1.861- 1.939) era diplomado en Teologa, Psicologa y


Medicina, as como profesor de Educacin Fsica y otras asignaturas en varias
escuelas de YMCA y en la Universidad de Kansas.
Naismith buscaba un juego que sus alumnos pudieran practicar bajo techo, en
el gimnasio, durante los duros inviernos de Massachusetts. As, el profesor
record un antiguo juego de su infancia, el "duck-on-a-rock" (El Pato en la
Roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca
lanzndole una piedra. Naismith analiz los deportes que se practicaban
entonces, en los que predominaba la fuerza o el contacto fsico, y pens en
algo que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese contactos fsicos.
Pidi al encargado del gimnasio del Colegio unas cajas de unos 50 centmetros
de dimetro, pero lo nico que le consiguieron fueron unas cestas de
melocotones, algo ms abiertos por arriba que por abajo. Y a falta de algo
mejor, mand colgarlos en las barandillas de la galera superior que rodeaba el
gimnasio, que casualmente estaban a 3,05 metros del suelo (altura a la que
siguen estando los aros actuales) El baln usado fue uno de "soccer" (el ftbol
europeo) y as naci el Baloncesto. En un principio se pens en llamarlo
"Naismith-ball", cosa a la que neg el mismo profesor, se acab denominando:
BASKETBALL, Baloncesto, el Pallacanestro italiano, el Kosarkaski serbocroata,
el Basquetebol portugus o brasileo, el Basquetball francs, el basketboll
sueco, el basketbal holands, el pahiketepaoro maor, el baskitbol kurdo, etc.

Como quiera que Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos
estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Pronto se pas a 7, para
acabar con los 5 actuales.
El tablero surgi como proteccin, para evitar que los seguidores situados en la
galera, de cuya barandilla colgaban las canastas, pudiesen entorpecer la
entrada del baln en la cesta, que posteriormente pas a convertirse en un aro
metlico y una red sin agujeros, para desembocar en las redes actuales.
Lo cierto es que el juego gust y cal pronto en los USA.
Por motivos geogrficos, el primer pas en el que se introdujo fue Mxico. A
Europa lleg de la mano de las sedes de YMCA, y al aparecer fue en Pars
donde por primera vez se practic y ense el Baloncesto. Pero el verdadero
impulso de este nuevo deporte en el Viejo Continente vino a raz de la I Guerra
Mundial, por cuanto los soldados americanos, en sus ratos libres lo practicaban
asiduamente.
Fue introducido en Espaa en 1.921, a travs del padre escolapio Eusebio
Milln, soriano de La Quionera y criado en Barcelona, que haba estado diez
aos como misionero en Cuba, donde conoci este deporte, introducido en la
isla por los soldados que la invadieron en 1.906. El padre Milln implant el
nuevo deporte en las Escuelas Pas de San Antn, en Barcelona
Pero lo cierto es que el Baloncesto espaol estaba demasiado aislado del resto
del mundo como para progresar, y se segua jugando de manera muy
rudimentaria en campos de ftbol y con 7 contra 7. En 1.927 la visita de un club
argentino, el Hind Club de Buenos Aires, para jugar contra la seleccin
espaola (a la que derrot 16-50) supuso una autntica revolucin, pasndose
al juego 5 contra 5, y en canchas de medidas reglamentarias. A partir de este
momento se busc documentacin en el extranjero, y se investig, sobre las
tcnicas y tcticas de este deporte que comenzaba a destacar en buena parte
del mundo.

Instalaciones y Equipamiento
- El campo de juego
Las dimensiones del campo de juego debern ser, de 28 m. de longitud por 15
m. de anchura, medidas, desde el borde interior de las lneas que delimitan el
terreno de juego.

Para el resto de competiciones, la institucin apropiada de FIBA, como puede


ser la Comisin Zonal o la Federacin Nacional, tiene autoridad para aprobar
los terrenos de juego existentes, con unas dimensiones mnimas de 26 m. de
longitud y 14 m. de anchura.
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7.00
m.
La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las
luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los
jugadores y del equipo arbitral.
Todas las lneas debern ser trazadas del mismo color (preferentemente
blanco), tener 5 cm. de anchura, y ser completa y perfectamente visibles.
La lnea central, es la lnea trazada paralelamente a las lneas de fondo desde
el punto central, de cada lnea lateral que se prolongar, 15 cm por la parte
exterior de cada lnea lateral.
La lnea de tiros libres, estar trazada paralela a cada lnea de fondo. El borde
exterior de esta lnea, estar situado a 5,80 m del borde interior de la lnea de
fondo y tendr una longitud de 3,60 m. Su centro estar situado sobre la lnea
imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo.

El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe
tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si
el interior del crculo central est pintado deber tener el mismo color que las
reas restringidas.

- Los tableros
Las dimensiones de los tableros
sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en
horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en
vertical con el borde inferior a 2.90 m.
del suelo.
La superficie frontal de los tableros

ser lisa y marcada de la manera siguiente:

De color blanco, si el tablero es transparente,


De color negro en todos los dems casos,
De 5 cm. de anchura.

La proteccin estar construida de tal manera, que evitar que queden


atrapadas las extremidades de los jugadores.

- Las canastas
Las canastas se componen de los aros y las redes
Los aros: podrn ser de acero macizo o metal y con un dimetro ajustado a
reglamento y sujetos a la estructura del tablero
La red: debe estar ajustada al aro y no
presentar bordes o espacios entre los
cuales, los jugadores puedan introducir los
dedos. Ser de cuerda blanca con medidas
ajustadas a reglamento

- El baln
Debe ser esfrico y de un color naranja, homologado con ocho sectores de
forma tradicional y juntas negras.
La superficie exterior ser de cuero, de caucho o de material sinttico.
El baln no tendr menos de 74,9 cm. ni ms de 78 cm. de circunferencia (talla
7). As mismo no pesar menos de 567 g. , ni ms de 650 g.
- El terreno de juego
Deber de contar con las siguientes caractersticas:
Realizado en madera.
Delimitado por una lnea de demarcacin de 5 cm. de anchura
Delimitado por una lnea de demarcacin exterior, trazada en un color que
contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura.
El color de la lnea de demarcacin exterior debe ser igual a la del crculo
central y las reas restringidas.

- Marcadores
En cuanto a los marcadores, existirn dos pantallas montadas detrs y sobre
cada uno de los tableros, y a una distancia de entre 30 y 50 cm. Cuatro
pantallas sobre el suelo, en las cuatro esquinas del terreno de juego, dos
metros por detrs del final de cada lnea.
Dos pantallas sobre el suelo, en las esquinas diagonalmente opuestas. La
pantalla de la izquierda de la mesa de anotadores, deber estar en la esquina
ms cercana. Ambas pantallas debern estar 2m por detrs de cada lnea, y a
2m desde la prolongacin de la lnea de banda.
Nota: las pantallas han de ser claramente visibles para todos los participantes
en el encuentro, incluidos los espectadores.

- Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un
comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo
con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en
cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de
anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el
responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y
podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los
rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de
rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de
seales preestablecidas.

Posiciones de un equipo de baloncesto


Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar
a los jugadores:

"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).


Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un
buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases,
buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe
conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del
base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes
largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues
lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de
juego. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los
entrenadores.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto,


exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen
tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores


interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro.
Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en
lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un


juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste
bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy
efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms
fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su
potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad
es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot
medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del
equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos
como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un
saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano
al de la infraccin. Violaciones ms comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control
de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce
avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida
o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).

Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el
suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o
que obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar.Acostumbra a pasar
cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin
de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el
equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se
puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la
liga norteamericana no se le permite al jugador defensivo permanecer en la
zona pintada, a menos que est marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo

Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador,


pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier
infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento
a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el
baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no
sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos
se reinician cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una
falta. En caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14
segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14
segundos.

- Campo atrs
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo
tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en
tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en
tocarlo en pista trasera.

Faltas
- Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al
jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar,
bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su
cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en
la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms
adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.

- Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no
hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).

- Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el
baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el
equipo contrario.

- Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino
falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar
como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se
sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a
las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

- Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta
descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin
segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.

- Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos
de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que
realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de
tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn
tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de
tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta
se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la
ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto
supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si
uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las
manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el
jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

Fundamentos tcnicos del baloncesto

Son todas aquellas acciones fsicas que suceden en el juego, las cuales estn
limitadas tcnicamente por el Reglamento de Bsquetbol. Estos fundamentos
son los siguientes:

Posicin bsica (defensiva).


Desplazamientos sin baln (pivoteo).
Pases y recepcin
Drible
Lanzamiento con una mano.
Doble paso y lanzamiento.

- Posicin bsica y desplazamientos


- Posicin Bsica
Se refiere a aquella posicin que le permite desplazarse con rapidez y facilidad
en cualquier direccin y sentido, sin cruzar los pies en ningn momento.

- Caractersticas
Estudios realizados por Slater Hammill, dan a conocer que la posicin ms
adecuada para el basquetbolista es la siguiente:
Los pies paralelos separados aproximadamente al ancho de los hombros
El peso del cuerpo distribuido por igual sobre ambas piernas y a su vez el peso
de cada pierna repartida equitativamente entre el taln y la planta de cada pie.
Las rodillas se flexionan a un ngulo aproximado entre los 90 y 120 grados,
entre las pantorrillas y los muslos.
Los brazos semiflexionados y separados "una cuarta", aproximadamente, de
los costados.
Mantener una visin, es decir, tratar de observar todos los jugadores, tanto
compaeros como contrarios, adems de la trayectoria del baln.

- Desplazamiento
En el bsquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la
finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor
cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego).
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
Carrera.
Saltos.
Giros o pivotea.

Paradas.
Combinando estos elementos con los fundamentos tcnicos como el pase, el
drible, lanzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. Ahora
veremos cada uno de ellos:

- Carrera
Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma suceden
arrancadas y paradas con variedad de velocidad y direccin.

- Saltos
Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos
piernas.

- Salto con una pierna


Se ejecuta generalmente en movimiento, saltando hacia arriba y adelante, con
apoyo de una sola pierna; se aterriza o se cae con ambas piernas. Dicha cada
es la continuacin de la inercia de la carrera.

- Salto con dos piernas


Generalmente se realiza hacia arriba y con apoyo de ambas piernas, al igual
que la cada. Tomaremos como ejemplo un rebote defensivo.

- Giros o Pivoteo
Son movimientos que consisten en mantener un pie en contacto con el suelo o
superficie de la cancha, como punto "fijo" o eje, y la otra pierna pendulante, la
cual gira en tomo a la anterior en diferentes direcciones.
Llamamos pie de pivote al que se mantiene en contacto fijo con el suelo; slo
se puede despegar despus de pasar el baln, driblar o lanzar. Se puede
pivotear con cualquier pie, si se cae al suelo con ambos pies simultneamente
(despus de tomar o recibir el baln); pero si cae a "doble ritmo", es decir,
primero un pie y luego el otro, se tomar como pie de pivote el que contacta
primero con la superficie de la cancha.

- Paradas
Son utilizadas para demarcarse, cambiar de direccin, para tomar un pase,
fintear al contrario, etc. Se realiza de dos maneras:
A doble ritmo: El jugador, durante la carrera, recibe el baln en suspensin,
cae sobre una pierna, luego la otra, con paso cierto para controlar el equilibrio e
iniciar una nueva accin de ataque.

A pies juntos: Durante la carrera, el jugador toma el baln en suspensin y


cae sobre los dos pies a la vez, para frenar la inercia de la carrera; la cada
frenada ser sobre la punta de los pies, con las rodillas semiflexionadas y
ligeramente adelantadas.

- Recepcin
Es el acto de tomar el baln, bien sea por un pase, que es lo ms usual, o para
tomar un rebote.

- Tcnicas de la recepcin
Brazos semiexpandidos, pero sin contraccin muscular fuerte y dirigidos
hacia el baln.
Dedos separados y ligeramente flexionados (sirven de amortiguadores).
En el momento de recibir el baln, se presiona con los dedos y
simultneamente se flexionan los brazos, llevando el baln hacia el pecho,
quedando listos para pasar, driblar o lanzar.

- Pases
Consiste en impulsar el baln, con una o dos manos, hacia otro compaero de
equipo. Es un gran medio para lograr rapidez en un equipo; el "baln llega ms
rpido que cualquier jugador". En el vuelo de la pelota al ser pasada, influyen
tres aspectos: velocidad del pase, altura del pase y resistencia del aire.

- Tipos de Pases
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases, a manera
de engaar al contrario. Entre ellos describimos los ms usuales:

- Pase de Pecho
Se emplea entre 3 metros de distancia; es el que da mejores resultados de
todos, por lo tanto el ms usual, y constituye la base de todos los pases. El
baln se sostiene a la altura del pecho, los codos ligeramente separados del
tronco, los dedos confortablemente separados sobre el baln, con los dedos
pulgares sealando uno al otro. Desde all se lleva ligeramente la pelota hacia
"adelante y abajo, atrs y arriba" conjuntamente con un paso adelante y
simultneamente se extienden las extremidades superiores en direccin del
pase, dando impulso as al baln con las muecas y dedos. El pase debe estar
dirigido entre la cadera y los hombros del receptor

- Pase con dos manos sobre la cabeza


Se utiliza para distancias oscilantes entre 3 y 6 metros; generalmente lo
emplean los jugadores altos para pasar al pivote. La posicin de piernas,
manos y dedos sobre el baln, es igual al pase de pecho, pero no se lleva

hacia el pecho, sino detrs y encima de la cabeza y de all se le imprime el


respectivo impulso; no necesariamente se da el paso adelante, pero s se debe
continuar el movimiento, quedando as en punta de pies. Los dedos y las
muecas trabajan igual que el pase de pecho.

Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de


material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo
y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay).
En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la
primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos
iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy
importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as
como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de
llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre
su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la
camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta
del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos
como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse
al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o
cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.

Competiciones Internacionales
Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son
los Juegos Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los
auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que tambin es
la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos
internacionales.
A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin


Panamericana de Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones
de Amrica.
CentroBasket, en el que se enfretan las selecciones nacionales
de Mxico, Amrica Central y el Caribe.
Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas
las selecciones de Amrica del Sur.

Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.

Principales equipos de baloncesto en Venezuela


Los principales equipos de baloncestos en Venezuela son los siguientes:

Cocodrilos de Caracas.
Guaiqueres de Margarita.
Trotamundos de Carabobo.
Panteras de Miranda.
Gaiteros del Zulia.
Guaros de Lara.
Toros de Aragua.
Gigantes de Guayana.
La Guaira BBC.
Los Gatos de Monagas.
Los Marinos de Oriente.
Deportivo Tchira BC.

Universidad Arturo Michelena


Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales
Escuela de Comunicacin Social
Formacin Deportiva

El
Baloncesto
Alumna:
Urdaneta Willianny
C.I.: 25960038
Seccin: 02M
Profesor:

Celis Briceo
San Diego, 30/09/2013